Реферат: Размышления о виртуальном времени - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Размышления о виртуальном времени

Банк рефератов / Маркетинг и реклама

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 13 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Размышления о виртуа льном времени "М ир счастливого человека совсем другой по сравнению с миром несчастного " Л. Витгенштейн "Мой туннель реальности - единственно правильный." Роберт А. Уилсон Истинная сущность вещей - глубочайшая иллюзия Ф. Ницше Мир, создаваемый компьютером, называется компьютерной виртуальной реа льностью. Виртуальной (лат. virtualis) - значит "пребывающий в скрытом состоянии и могущий проявляться, случаться; возможный". Реальность - это "осмысленная часть мира" (Wittgenstein L.).Таким образом можно сказать, что виртуальная реальност ь - "это осмысленная возможность" или "осмысленная осмысленность". Сотрудн ики Массачусетского Технологического Института, Жарон Ланье, Н.А. Носов, О.И. Генисаретский почти одновременно стали использовать этот термин дл я обозначения соединения компьютерной графики со связкой "человек - комп ьютер", которые при использовании компьютерного моделирования дают воз можность создавать и сочетать поверхности таким образом, чтобы они пред ставляли объекты и их местоположение (Foremen N., Wilson P.N.), позволяя перемещаться в тр ехмерном мире с шестью степенями свободы за определенные промежутки вр емени. Красивое определение "шесть степеней свободы" означает всего - нав сего возможность двигаться "вперед", "назад", "вверх", "вниз", "вправо", "влево". Пр опуская всю информацию окружающего мира через свое сознание - высший уро вень психического отражения действительности, которое зачастую может быть измененным (особым), человек взаимодействует с миром компьютера, со здавая совершенно новую реальность со своими событиями. Если эта виртуа льная реальность будет для человека более значимой, чем реальность физи ческого мира, то он захочет оставаться в ней еще и еще, заменяя виртуально й реальностью реальность физическую, так же как алкоголик прикладывает ся и прикладывается к бутылке, изменяя свое состояние сознания. Это жела ние заменить физическую реальность на виртуальную я называю "виртуальн ой аддикцией" (Галкин К.Ю. 1998 г.). Кимберли Янг называет такое состояние "интер нет - зависимостью", Марк Гриффитс - "кибераддикцией". Примерно так же, "кибер нетической зависимостью", называет такие состояния Орзак. Почему же я считаю, что именно "виртуальная аддикция" наиболее правильны й термин для обозначения психической аномалии (не болезни!) проявившейся у некоторых пользователей PC и игровых приставок? Что объединяет фанатов Интернет, мультимедиа, видеоигр и даже телевизионных сериалов? Виртуаль ная реальность - высококачественная или примитивная (телевизионная). Несомненно ВР относится к другим нефизическим формам пространства и вр емени, среди которых различают качественно отличающиеся от физическог о пространства - времени геологическое, географическое, химическое, биол огическое, социальное, психологическое (и многие другие) пространство и время. Связь между пространством и временем выявилась физиками еще в начале XX в ека. Время определено как четвертое измерение мира, а пространство - врем енной срез нашей Метагалактики характеризуется формулой 3+1. Каждая прос трансвенно- временная форма является условием существования другой, по этому обязателен переход от одной пространсвенно-временной формы к дру гой и обратно (система обратной связи) с сохранением относительной самос тоятельности, независимости от других форм. Это принцип единства мира, и з которого и следует вывод о существовании нефизических форм пространс ва и времени. Говоря об этом можно сослаться на работы В.И. Вернадского, Ю.А. Урманцева и многих других. Так, В.И. Вернадским отождествлялось психолог ическое и реальное время, концептуальное и реальное пространство. Для по нимания структуры пространственно-временной формы необходимо четко ра зличать дефиниции. Пространство реальное - существует "на самом деле", про странство концептуальное - научное представление о реальном пространс тве в виде физических и математических абстрактных пространств. Простр анство перцептуальное воспринимает человек своими органами чувтсв, та к сказать пространство индивидуальное. ВР, как нефизическая форма прост ранства и времени имеет свою специфику. Пространство ВР сочетает в себе признаки пространства концептуального и пространства перцептуальног о, как связи между ВР и реальным пространством, но связи усеченой, т.к. соде ржит только визуальную и аудиальную модельности. Отсутствие обоняния и кинетстетики объединяет частично большое количество мужчин - виртуаль ных аддиктов. Впрочем, как мне кажется, это вопрос технический и будет реш ен рано или еще раньше. Однако же при описании ВР больше всего внимания уделяется именно простр анству. Время ВР имеет между тем свои особенности и именно виртуальное в ремя (забегая вперед) на мой взгляд и является кусочком сыра в мышеловке д ля потенциальных аддиктов. Исследуя этот вопрос будем исходить из того, что время время - это всеобщая форма бытия и разделяется на объективное и субъективное. Объективное время выражает длительность и последователь ность событий мира (переход будущего через мгновение настоящего в прошл ое), а субъективное время является индивидуальным отражением объективн ого и служит для осознания человеком реальных событий и процессов. Если в потоке реального времени все старится и приближается к превращен ию в ничто, срывая с вещей покровы и показывая иллюзорность их бытия, то ви ртуальное время наоборот создает иллюзию всесильности над вечностью и энтропией, обольщая человека надеждой на бессмертие. Предрасположенный к аддикции пользователь как бы "избегает" энтропии, эт ой функции естественно-научного линейного времени, служащей причиной в озникновения тревожности (черта личности) или тревоги (продукт эмоциона льной сферы человека). Вот что служит основой возникновения виртуальной аддикции - возможность разделить линейное и циклическое время, а значит получить возможность уменьшить тревожность вызываемую страхом смерти , присущему, в той или иной степени каждому человеку. Виртуальная реально сть позволяет манипулировать со временем, подчиняя его воле пользовате ля. Линейное время неизбежно ведущее нас к смерти (рождение уже означает смерть) и циклическое время - круг, кольцо, то, чем прельстил Фауста Мефист офель ("остановись мгновенье, ты прекрасно"), забывая о том, что циклическо е время ведет к "безумному чаепитию", к постоянным "шести часам" (Керрол Л.), к психической аномалии. Недаром многие геймеры говорят: "Чтобы пройти этот уровень я потратил 4 жизни". Многозначительный сленг, не правда ли?.. Список литературы Г алкин К.Ю. Размышления о виртуальном вр емени.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Жена мужу:
- Дорогой, я хочу, наконец, устроиться на работу.
- Ну вот, наверняка мне там изменять будешь!
- Ну давай хоть попробуем - а вдруг нет?
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по маркетингу и рекламе "Размышления о виртуальном времени", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru