Диплом: Новейшие информационные технологии в разработке анимационных проектов - текст диплома. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Диплом

Новейшие информационные технологии в разработке анимационных проектов

Банк рефератов / Маркетинг и реклама

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Дипломная работа
Язык диплома: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 70 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной дипломной работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Введение В последнее десятилетие в России быстро развивается индустрия туризма: появляются новые гостиницы, туристские комплексы, туроператорские и ту рагентские фирмы, экскурсионные бюро, предприятия по производству суве ниров, информационные и рекламные службы. Индустрия туризма сегодня - эт о большой хозяйственный комплекс, в котором занято множество людей, от к валификации которых зависит продуктивность работы этого комплекса. Туристская анимация - это часть совокупной деятельности на туристском п редприятии, выражение высокой степени ее профессионализма, важнейшая с оставная часть турпродукта. Поэтому, как и всякая другая деятельность на туристском предприятии, анимация должна быть планируемой, четко реглам ентируемой, организационно управляемой и обеспеченной материальными, финансовыми и кадровыми ресурсами. Конечной целью туристской анимации является удовлетворенность турист а отдыхом - его хорошее настроение, положительные впечатления, восстанов ление моральных и физических сил. В этом заключаются важнейшие рекреаци онные функции туристской анимации. Для того, что бы туризм в нашей стране стал действительно массовый, чтобы в него было вовлечено молодое поколение, важно вооружить работников сфе ры туризма интересными и увлекательными программами, учитывающие возр астные и психологические особенности туристов. Всё вышесказанное и опр еделило выбор темы дипломного проекта «Новые информационные технологи и в разработке анимационных туристских проектов» Актуальность выбранной темы обусловлено информатизацией различных ви дов туристской деятельности в том числе и аниматорской. Современные инф ормационные разработки позволяет аниматору создать персональную вирт уальную студию для подготовки музыкального сопровождения. Специализир ованные программы, составляющие эту студию, можно разбить на три группы. Программы, которые в принципе сами называются виртуальной студией, ауди оредакторы и добавочные модули (plug-in) в форматах VST и DirectX, которые предназначен ы для обработки звука, и " эмуляторов", т. е. программ, которые копируют работ у многих физических устройств, например синтезаторов, сэмплеров Использование Интернет-ресурсов на стадии разработки позволяет повыси ть качество аниматорских программ. Среди популярных форумов - Dancegalaxy.net, Freshmp3.ru. Т ам можно найти всё, начиная от сценариев к мероприятиям, заканчивая виде о выступлениями лучших диджеев мира. Сайт Recordings.ru - это крупнейшее на пост-сов етском пространстве собрание современной музыки. Применение новых информационных технологий в аниматорской деятельнос ти значительно повышает качество анимационной услуги и всего турпроду кта в целом. Объектом исследования является Муниципальное учреждение культуры «Вя земский районный культурно - досуговый центр» Предметом исследования является культурно-досуговая деятельность МУК ВРКДЦ, направленная на укрепление здорового образа жизни и повышение ур овня нравственно-эстетического воспитания и приобщения жителей муници пального образования «Вяземский район» Смоленской области к творчеств у, культурному развитию и самообразованию, любительскому искусству и ре меслам. Целью данного дипломного проекта является исследование новейших инфор мационных технологий в разработке анимационных проектов. На основании цели были определены следующие задачи: Изучить теоретические аспекты анимационной деятельности и технологии создания и реализации анимационных программ; Исследовать роль ресурсов Интернет и специализированных программ в по вышении качества анимационного продукта; Разработать сценарий студенческого конкурса. 1. Анимация в основе продвижении туристского продукта 1.1 Теоретические аспекты современной анимационной деятельности Современная социально-экономической организация общества характериз уется высоким темпом жизни и сопровождается частыми кризисными явлени ями. В таких условиях проблема досуга приобретает особую актуальность. Д осуг можно определить как средство восстановления сил человека в проце ссе его деятельности (например, любительских занятий); то есть досуг явля ется частью отдыха, поскольку не включает в себя время на сон и другие неп реложные затраты, которые мы могли бы назвать отдыхом. От того, как организован досуг, зависит морально-психологический климат в обществе, именно поэтому в современном обществе возникает острая потр ебность в правильной организации досуга, так как свободное время челове ка является важнейшей социальной сферой, требующей государственной по ддержки. От организации досуга населения зависит морально- психологиче ский климат в обществе, его культурный уровень, физическое и нравственно е здоровье. Новые социально-экономические отношения требуют нового подхода к орга низации досуга. В нашей стране сейчас существует острая необходимость с истемного просвещения населения по всем видам и способам организации д осуга с учётом особенностей и потребностей людей различных социальных, этнических и возрастных групп. В настоящее время во всем мире стало активно использоваться совершенно новое направление организации досуга - анимация, деятельность по разраб отке и осуществлению специальных программ проведения свободного време ни. Сюда могут входить анимационные шоу- музеи, когда посетителей на эксп озиции встречают «ожившие» исторические персонажи или когда вечером в гостинице организуется шоу, но не созерцательное, а с непосредственным у частием туристов. Анимационные программы включают спортивные игры и со стязания, танцевальные вечера, карнавалы, игры, занятия, входящие в сферу духовных интересов. Значение анимации состоит в активном приобщении человека к культуре на основе творчества, создания условий для снятия психологического напря жения, раскрытия интеллектуальных возможностей личности, раскрепощени е инициативы, включения в реальную жизнь. Конечной целью анимации является удовлетворенность людей отдыхом - их х орошее настроение, положительные впечатления, восстановление моральны х и физических сил. В этом заключаются важнейшие функции анимации. В туризме анимация рассматривается как деятельность по разработке спе циальных программ проведения свободного времени. Анимационные програм мы включают спортивные игры и состязания, танцевальные вечера, карнавал ы, игры, хобби, занятия, входящие в сферу духовных интересов. Это новое нап равление в туризме, которое призвано «вдохнуть душу» в туристские прогр аммы и тем самым привлечь клиентов. Таким образом, значение анимации заключается в повышении качества, разн ообразия и привлекательности продуктов и услуг; увеличении количества постоянных клиентов и спроса; повышении нагрузки на материальную базу т урпредприятия, а, следовательно, и в повышении эффективности ее использо вания, доходности и рентабельности. Анимация - это своеобразная услуга, п реследующая цель-повышение качества обслуживания, и в то же время-это св оеобразная форма рекламы, повторного привлечения гостей и их знакомых, т оже преследующая цель - продвижение туристского продукта на рынке для по вышения доходности и прибыльности турбизнеса. В Туристском терминологическом словаре анимация определена как «компл екс туроперейтинга по разработке и предоставлению специальных програм м проведения свободного времени, организация развлечений и спортивног о проведения досуга». Тураниматор выполняет роль организатора досуга, он должен помочь сорие нтироваться человеку в многообразие видов досуга, осуществить интенси вный поиск своего «досугового дела» с учётом личностных потребностей. З адача аниматоров - сделать досуг интересным и содержательным и есть множ ество способов сделать его таковым. Необходимость решения поставленно й задачи обусловлено тем, что именно в досуговой деятельности (художеств енной, гуманитарной научной, прикладной, экологической и т. д.) становится возможным свободное творчество, благодаря которому оптимально востреб уются интеллектуальные и эмоциональные, духовные и физические ресурсы человека, что влечёт психологическую стабилизацию его жизни во всём мно гообразии её форм. В задачу тураниматора входит умение организовать так называемый культ урный отдых, который является не просто средством избавления от усталос ти, но и средством нейтрализации негативных сторон повседневной жизни. П ри организации такого отдыха необходимо продумывать программу развлеч ений, способных отвлечь человека от повседневных проблем. Отдых, сочетающийся с развлечениями, всегда активный. Отличающийся высо ким уровнем эмоциональности, поэтому он позволяет провести эмоциональ ную разрядку. Важно правильно его распланировать, наполнить яркими зрел ищными мероприятиями, шуткой, игрой. Духовно-нравственная и материальная эффективность деятельного досуга возможна, когда велика направленность человека на дело, когда имеется вы сокий уровень мотивации, когда досуговая работа выполняется творчески. Деятельный досуг позволяет оптимизировать решение профессиональных и семейных вопросов, укрепить волю себя, стимулирует жизненный оптимизм, с пособствует успешному взаимодействию человека с окружающими людьми, о бществом и природой. Из трех главных рекреационных функций (лечебной, оздоровительной и позн авательной) туристская анимация призвана выполнять прямым образом две функции - спортивно-оздоровительную и познавательную. Косвенным образо м при соответствующих условиях выполняется и лечебная функция. В практике анимационного дела для целевого конструирования анимационн ых программ можно выделить следующие функции туристской анимации: адаптационную, позволяющую перейти от повседневной обстановки к свобо дной, досуговой; компенсационную, освобождающую человека от физической и психической у сталости повседневной жизни; стабилизирующую, создающую положительные эмоции и стимулирующую психи ческую стабильность; оздоровительную, направленную на восстановление и развитие физических сил человека, ослабленных в повседневной трудовой жизни; информационную, позволяющую получить новую информацию о стране, регион е, людях и т. д.; образовательную, позволяющую приобрести и закрепить в результате ярки х впечатлений новые знания об окружающем мире; совершенствующую, приносящую интеллектуальное и физическое усовершен ствование; рекламную, дающую возможность через анимационные программы сделать ту риста носителем рекламы о стране, регионе, туркомплексе, отеле, турфирме и т. д. Такое разнообразие функций туристской анимации обусловило и многообра зие видов анимационной деятельности, а также большую разновидность ани мационных программ и мероприятий. Различие понятий «анимация», «рекреационная анимация», «гостиничная а нимация», «туристская анимация» связано с многообразием существующих форм и программ досуговой анимационной деятельности. Это разнообразие сказывается не только и гостиничном бизнесе, при формировании туристск их маршрутов, но и вообще в организации досуга людей в современной жизни: в странах, городах, городских управах и муниципалитетах, в парках, клубах и ассоциациях, в организациях и учебных заведениях. Поэтому можно говори ть об анимационных программах городских и муниципальных, клубных и парк овых, производственных и учебных заведений (детских, юношеских, студенче ских, для пенсионеров, семей, инвалидов, для национальных меньшинств и т. д .). Рекреационная анимация - вид досуговой деятельности, направленной на во сстановление духовных и физических сил человека. Программы, реализуемы е с рекреационными целями, могут проводиться как туристскими предприят иями с туристами и гостями, так и досуговыми учреждениями с местными жит елями. Это дает нам право утверждать, что понятие «рекреационная анимаци я» шире, чем понятия «туристская анимация» и «гостиничная анимация». Туристская и гостиничная анимации тесно связаны с рекреационной, так ка к главная роль анимационных программ как в отелях, туркомплексах и санат ориях, так и в специализированных анимационных турах заключается в оздо ровлении отдыхающих, отвлечении их от повседневных забот, в повышении на строения, т. е. в восстановлении жизненных сил и энергии. Туристская анимация - это разновидность туристской деятельности, осуще ствляемой на туристском предприятии на транспортном средстве или в мес те пребывания туристов, которая вовлекает туристов в разнообразные мер оприятия через участие в специально разработанных программах досуга. Д ругими словами, туристская анимация - это туристская услуга, при оказани и которой турист вовлекается в активное действие. При подготовке анимационных программ учитываются такие особенности ту ристов, как национальность, возраст, пол, численность (индивидуальная, гр упповая, массовая), а также активность участия туристов. Туристская анимация подразделяется на три основных типа по важности, пр иоритетности и объему анимационных программ в общей программе путешес твия (в турпродукте). К первому типу относятся анимационные туристские маршруты - целевые тур истские поездки ради одной анимационной программы, либо непрерывный ан имационный процесс, развернутый и пространстве в форме путешествия, пер еезда от одной анимационной услуги (программы) к другой, которые предост авляются в разных географических точках. Такая анимационная программа является ценообразующим фактором в турпродукте. Обычно такие программ ы предназначены для индивидуалов или однородных туристских групп, объе диненных общим интересом (профессиональным, хобби). К таким анимационным программам относятся: культурно-по-знавательные и тематические, фолькл орные и литературные, музыкальные и театральные, искусствоведческие и н аучные, фестивальные, карнавальные и спортивные или, например, турпоездк и по казино-центрам, расположенным в разных странах, организованные для любителей игры в казино. Второй тип включает в себя дополнительные анимационные услуги в технол огических перерывах - программы, предназначенные для «поддержки» основ ных туристских услуг, оговоренных в турпакете, и действующие в обстоятел ьствах, обусловленных переездами, задержками в пути и в случаях непогоды (при организации спортивных и самодеятельных туров, на пляжных курортах ), а также в случае отсутствия снега на горнолыжных курортах и т. д. К третьему типу относится гостиничная анимация - комплексная рекреацио нная услуга, основанная на личных человеческих контактах тураниматора с туристом и совместном их участии в развлечениях, предлагаемых анимаци онной программой туркомплекса. Преследует цель реализации новой филос офии гостиничного обслуживания - повышения качества предоставления ус луг С точки зрения системного подхода туристская анимация - это удовлетворе ние специфических туристских потребностей в общении, движении, культур е, творчестве, приятном провождении времени, развлечении. Диапазон этих потребностей очень широк, поскольку люди, отправляющиеся на отдых, вкладывают в это понятие совершенно разный смысл: для одних отд ых - это путешествие, для других - чтение книг, прогулка по лесу, рыбалка и т. д. Соответственно спросу и мотивации путешествий в практике туристског о обслуживания складываются следующие виды анимации, удовлетворяющие различные потребности туристов (отдыхающих): анимация в движении - удовлетворяет потребность современного человека в движении, сочетающемся с удовольствием и приятными переживаниями; анимация через переживание - удовлетворяет потребность в ощущении ново го, неизвестного, неожиданного при общении, открытиях, а также при преодо лении трудностей; анимация через общение - удовлетворяет потребности в общении с новыми, и нтересными людьми, в открытии внутреннего мира людей и познании себя чер ез общение; анимация через успокоение - удовлетворяет потребность людей в психолог ической разгрузке от повседневной усталости через успокоение, уединен ие, контакт с природой, а также потребность в покое и «праздной лености»; культурная анимация - удовлетворяет потребность людей в духовном разви тии личности через приобщение к культурно-историческим памятникам и со временным образцам культуры страны, региона, народа, нации; творческая анимация - удовлетворяет потребность человека в творчестве, демонстрации своих созидательных способностей и установлении контакт ов с близкими по духу людьми через совместное творчество. Реальные анимационные программы носят чаще всего комплексный характер , а перечисленные виды анимации являются составляющими элементами этих программ. Анимационные программы одновременно с чисто развлекательными меропри ятиями включают разнообразные спортивные игры, упражнения и соревнова ния. Такое сочетание делает эти программы более насыщенными, интересным и и полезными для укрепления, восстановления здоровья, поэтому во взаимо связи туристской анимации и спорта чаще всего и достигается наибольший восстановительно-оздоровительный эффект. 1.2 Роль анимационной службы в обеспечении конкурентных преимуществ гост иничного предприятия Преобразование потребностей туриста в отдыхе в его удовлетворенность отдыхом, путешествием, а также повышение его запросов возникают в резуль тате оказания ему гостиничных услуг на основе использования взаимодей ствующих систем среды гостеприимства: материально-технической базы, пр иродного и культурно-исторического комплексов, рекреационной инфрастр уктуры и обслуживающего персонала. Определяющими гостиничными услугами для данного процесса преобразова ния в настоящее время становятся анимационные услуги. Потребности туриста - это качественная характеристика состояния турис та перед совершением путешествия, выражающая (сознательно или бессозна тельно) его стремление изменить это состояние в лучшую для него сторону, например, восстановить физические силы, обрести душевное равновесие, по кой и новых друзей, получить эмоциональный заряд или эстетическое удово льствие. Удовлетворенность туриста средой гостеприимства - это качественная оц енка его состояния после совершения путешествия (отдыха), характеристик а полноты достижения сознательных и подсознательных целей путешествия со скидкой на его личное понимание и восприятие окружающего мира, ценно сти жизни, безопасности, качества обслуживания и гостеприимства. Природный комплекс - это взаимосвязанное и взаимообусловленное сочета ние природных объектов и явлений, ресурс и условие удовлетворения потре бностей туристов. Природный комплекс активно используется в анимацион ной деятельности. Культурно-исторический комплекс - это совокупность материальных и нема териальных культурных и исторических ценностей, сосредоточенных в тур истском комплексе и вовлекаемых аниматорами в той или иной мере и форме в процесс удовлетворения потребностей туристов в познании, эстетическ ом наслаждении, комфорте. Материальной базой в анимационной деятельности туркомплекса являются анимационные технические системы его рекреационной инфраструктуры. Об служивающий персонал комплекса производит, собирает, сохраняет и предо ставляет туристам анимационные услуги, стремясь обеспечить высокое ка чество обслуживания. Удовлетворенность туриста путешествием, отдыхом определяется тремя ос новными взаимозависимыми и взаимообусловленными факторами: ощущением исполненности желания, мечты, надежды (цели путешествия); ощущением комфортности среды гостеприимства; ощущением безопасности среды гостеприимства. Гостиничная анимация вносит весомый вклад в выполнение всех этих услов ий положительного преобразования потребностей туриста в его удовлетво ренность, используя при этом все упомянутые системы среды гостеприимст ва. Ощущение безопасности у гостя наступает в том случае, когда он начина ет чувствовать дружескую атмосферу в отеле вокруг себя в других. Это дос тигается усилиями и искусной работой аниматоров. Анимационные программы на протяжении всего периода пребывания туриста в отеле должны обеспечить ему полную удовлетворенность (ощущение испол ненности желания, мечты, достижения цели путешествия). Высшим мастерство м гостиничного аниматора является выявление подсознательных мотивов п утешествия. Гостиничные аниматоры должны умело и эффективно использов ать природно-климатические и культурно-исторические ресурсы внешней с реды туркомплекса и его внутренние материально-технические ресурсы в у правлении процессом преобразования потребностей туристов в удовлетво ренность в части предоставления им через анимационные услуги информац ионного, экологического, эстетического, интеллектуального, психическо го, физического комфорта и наслаждения. Так или иначе, это приводит не тол ько к моральному удовлетворению персонала туркомплекса своим трудом, н о и к коммерческому успеху. Для эффективной реализации анимационной деятельности нужны три состав ляющие: концепция гостиничной анимационной деятельности с приложением типовых анимационных программ и методик их адаптации к реальным группа м и персоналиям; материально-техническая база для спортивно-оздоровите льных и развлекательных занятий; талантливые аниматоры, которые способ ны воплотить концепцию, программы и методики в жизнь, и обслуживающий пе рсонал. Центральную и системообразующую роль в этой тройке должен выполнять гл авный анимационный менеджер, который руководит штатом аниматоров и кос венно (через технического директора) управляет обслуживающим персонал ом, а также работниками других служб, так или иначе участвующих в анимаци онном обслуживании туристов. Составляющими понятия «анимационный менеджмент» являются анимация - п роцесс предоставления туристу комплекса анимационных услуг с целью ма ксимального удовлетворения его потребностей и менеджмент - система упр авления этим процессом с учетом стратегических цели и миссии отеля, огра ничений, правил и условий, корпоративной гостиничной философии. Анимационный менеджмент имеет свою специфику, которая выражается: в спе цифическом предмете труда, являющемся деятельностью управляемых анима ционных систем и служб; в специфическом орудии труда, которым является а нимационная программа, в результате труда, которым является удовлетвор енность отдыхающих проведенным досугом. В гостиничной анимационной концепции должны быть сформулированы основ ные требования к построению программ. В качестве базовых требований мож но определить следующие: Программами должны быть охвачены все способы досуга. Реализация программы должна превзойти ожидания гостей. Программы должны обеспечить расслабляющую, приятную обстановку. Ежегодно программы должны изменяться для удовлетворения растущего жел ания и ожидания гостей, особенно завсегдатаев. Для достижения адаптивности необходимо обеспечить баланс между станда ртизацией (общими элементами) программы и ее неповторимостью (эксклюзив ными элементами). Программа каждого дня должна содержать сюрприз, интригу, предлагать одн овременно 3-4 "мероприятия и соответствовать различным желаниям и интере сам. Программа должна быть не навязчивой, а завлекательной. Немаловажное зна чение в концепции анимации занимает следование единому фирменному ста ндартному стилю. Фирменный стиль должен присутствовать во всех сферах д еятельности гостиницы и в том числе в анимационных услугах. Технология создания и реализации анимационных программ как система со стоит из нескольких взаимосвязанных подсистем: организационная - организация совместной деятельности анимационной ко манды, экономического, технического, рекламного отделов; инструкторско-методическая - создание и разработка сценариев мероприя тий, текстов экскурсий, подбор спортивных игр и соревнований, составлени е маршрутов походов с последующей разработкой методических рекомендац ий на основе обобщения опыта; режиссерская - распределение ролей, составление плана репетиций, постан овка спектакля, шоу; техническая - подготовка технических средств (объектов, сооружений, инст рументов и т. д.), площадки (сцены) для анимационных мероприятий, реквизита, декораций, освещения, музыкального сопровождения. Работу по подготовке и проведению той или иной анимационной программы м ожно разделить на несколько этапов. Первый этап - подготовительный, включающий: анализ предлагаемых анимационных программ; определение целей и задач; выбор места и времени проведения программы; проектирование анимационной программы с учетом возрастных, этнических и прочих особенностей потребителей данной услуги; создание или подбор сценариев анимационных мероприятий, включенных в п рограмму; составление сметы расходов на проведение программы; подбор творческих коллективов и распределение обязанностей внутри ани мационных команд; техническую подготовку (подбор материальных пособий, закупку инвентар я, изготовление декораций, костюмов, реквизита т. д.); установку звуковой и световой аппаратуры, других технических средств, о формление сцены, изготовление фонограмм и пр.; проведение репетиций, обучение правилам игр и пр.; проведение рекламной кампании намеченных анимационных мероприятий. Второй этап - начальный, в течение которого: туристы, гости отеля информируются о наличии и содержании анимационной программы для различных групп и категорий туристов; с гостями устанавливается контакт, производится запись на различные ан имационные программы и сбор заявок. Третий этап - содержательный, этап проведения анимационной программы. Эт о ответственная работа для всех участников: необходимо соединить усили я всех задействованных аниматоров и решить поставленные задачи. Четвертый этап - заключительный, в ходе которого происходит подведение и тогов: награждение участников и прощание с гостями; анализ проведенной программы; анкетирование потребителей с последующим анализом; работа над усовершенствованием программы. Реклама анимационных програ мм. Успех анимационной программы во многом зависит от правильно организов анной рекламной кампании. Реклама, как известно, это информация о потреб ительских свойствах товаров и видах услуг с целью их реализации и создан ия спроса на них. Это инструмент, с помощью которого потребителю дается и нформация о содержании, особенностях, привлекательности конкретной пр ограммы с целью заинтересовать его, побудить приобрести рекламируемый товар и стать участником анимационной программы. Для организации рекла мной кампании необходимо: рассчитать затраты на рекламу, учитывая собственные финансовые возмож ности, оценить получаемую от реализации программ прибыль; определить потенциальных потребителей и составить их характеристику п о демографическим (возраст, пол), этническим признакам, социальному стат усу, уровню доходов и пр.; выявить конкурентов и определить преимущества собственных программ, н а которые можно обратить внимание в рекламе; выбрать каналы и способы распространения рекламы. Очень важно выработа ть свой фирменный стиль, который воспринимается как гарантия качества п редлагаемых анимационных программ. При этом необходимо учитывать осно вные направления деятельности, сегменты рынка, для которых предназначе ны разрабатываемые программы, рекламные средства, а также преимущества или особенности этих программ. Методика информирования о гостиничных анимационных программах. В гост иничном комплексе на видных местах вывешиваются стенды с информацией о развлечениях, где на 2-3 языках должны быть указаны анимационные мероприя тия, время их проведения и другие необходимые сообщения. Недалеко от инф ормационного стенда должно находиться «Бюро развлечений», где можно по лучить дополнительную консультацию, взять напрокат необходимые матери алы, инвентарь, снаряжение и т. д. Сотрудники этого бюро должны быть особен но приветливыми и готовыми помочь гостям. Анимационную программу дня необходимо сообщать утром по гостиничному радио. В некоторых отелях, чтобы дополнительно привлечь внимание гостей к анимационным программам, по территории комплекса расхаживает клоун в разноцветном костюме и приглашает гостей на мероприятие. Этот способ ин формирования является почти идеальным по контакту с гостями, особенно с детьми. Важно, чтобы манера поведения клоуна была дружелюбной, а информи рование велось в развлекательной форме, передающей атмосферу анимацио нной деятельности в гостинице. Сочетание таких способов информирования гостей, забота об их качествен ном отдыхе, комфорте и безопасности может быть названо современным стил ем «мягкой» гостиничной анимации. В противовес этому «жесткая» гостини чная анимация характеризуется навязыванием отдыхающим однообразных м ероприятий, сопровождаемых денежными поборами. Сотрудники анимационной службы должны быть узнаваемы по униформе и отл ичаться от гостей. Аниматоры работают круглый год, в разные сезоны и на ра зличных участках, поэтому и униформа их должна быть разнообразной в зави симости от места работы, погоды, сезона и даже от времени суток. Она должна сохранять фирменный стиль и цвет. Рассмотрим наиболее распространенный вариант штатной структуры анима ционной службы отеля, состоящей из нескольких отделов (спортивной анима ции, шоу-анимации, мини-клуба, отдела творческих занятий и др.). Каждый отдел имеет определенные обязанности, но есть такие мероприятия, которые готовят все члены анимационной команды сообща. Чем меньше по кол ичественному составу анимационная служба, тем большая нагрузка ложитс я на ее членов, тем больше они должны помогать друг другу и быть взаимозам еняемы. Рассмотрим круг обязанностей каждого из отделов службы анимации. Спортивный отдел - возглавляет спортивный шеф-инструктор. Работа этого о тдела наиболее напряженная и активная, так как спортивные аниматоры в те чение всего дня находятся в непосредственном контакте с гостями (в движе нии, в игре), проводя большую часть времени возле бассейна или на спортивн ой площадке. В течение всего дня они через каждые 30 минут предлагают гостя м разные спортивные мероприятия (занятия аэробикой и ритмикой, катание н а водных лыжах, водное поло, игры на пляже, дартс, бадминтон и т. д.). В группе спортивных аниматоров должны быть четко распределены обязанн ости, чтобы их работа и отдых чередовались, поскольку они затрачивают мн ого энергии при проведении своих мероприятий. Каждый спортивный анимат ор проводит строго определенное количество мероприятий и должен хорош о знать правила организуемых игр и соревнований, а также уметь проводить необходимый инструктаж по технике безопасности. Основная сложность в работе спортивных аниматоров состоит в том, чтобы п ривлечь гостей на свои мероприятия. Особенно тяжело набрать нужное коли чество людей для проведения спортивных игр в дневное время, когда они пр едпочитают отдыхать и загорать. Аниматорам приходится в этом случае про являть максимум изобретательности: переодеваться в костюмы клоунов, ра здавать приглашения, объявлять о призах по радио и т. д. Еще сложнее удержа ть интерес к своим мероприятиям, чтобы гостям захотелось прийти на них и на следующий день. Для этого аниматору приходится постоянно придумыват ь какие-то детали, изюминки, сюрпризы, чтобы любая игра превратилась в вес елое шоу. Отдел шоу-анимации - как правило, создается в больших отелях, где есть возм ожность оплачивать труд анимационной команды. В этом случае набираются профессиональные музыканты, танцоры, артисты. Но большинство отелей и ту ркомплексов не имеет возможности оплачивать труд профессиональных арт истов, поэтому все шоу-представления готовятся аниматорами из других от делов сообща. В отделе шоу-анимации постоянно работают профессиональный хореограф, к оторый часто совмещает обязанности режиссера-постановщика вечерних ра звлекательных программ, диджей, декоратор и костюмер. Остальные анимато ры привлекаются к работе в отделе по мере надобности. Если вечерние развлекательные программы устраиваются часто, то в дневн ое время, свободное от занятий с гостями, проводятся репетиции. Обычно ан имационные службы имеют свои заранее разработанные программы и сценар ии, которые предлагаются аниматорам для разучивания. Шоу-программы чаще всего включают юмористические сценки, отрывки из зна менитых мюзиклов, танцевальные спектакли. В зависимости от финансовых в озможностей отеля для развлечения гостей могут приглашаться профессио нальные эстрадные и фольклорные группы, артисты цирка и т. д. Это вносит св ое разнообразие в программу и дает анимационной команде возможность от дохнуть. Отдел шоу-анимации отвечает за проведение дискотек (как взрослых, так и д етских), обучение отдыхающих танцевальным движениям, исполнению песен и за проведение других музыкально-развлекательных мероприятий. Мини-клуб - важный отдел анимационной службы, особенно для отелей и турко мплексов, ориентированных на привлечение семейных туристов. Для них воз можность отдохнуть вместе с семьей и при этом не быть обремененным посто янными занятиями с детьми - очень привлекательный фактор. Главная обязан ность аниматоров мини-клуба - организовать интересный, полноценный отды х детям, дав возможность родителям найти себе развлечение по вкусу. Как правило, мини-клуб располагается на территории туркомплекса, в самом красивом, уютном и спокойном уголке. Он должен быть хорошо оборудован: ка к минимум - иметь комнату отдыха с телевизором, удобной детской мебелью, н абором игр и открытую игровую площадку. В некоторых отелях имеется неско лько детских площадок с разным инвентарем и детский бассейн. Возглавляе т этот отдел шеф мини-клуба. Количество аниматоров, занятых в мини-клубе, з ависит от размеров туркомплекса. Лучше, если в мини-клубе работают неско лько аниматоров, потому что в этом случае у них есть возможность занимат ься с детьми по возрастным группам. Для каждой из возрастных групп желательно заранее составить программу, подобрать соответствующие возрасту игры и развлечения. На аниматорах э того отдела лежит большая ответственность за жизнь и здоровье детей, поэ тому они должны хорошо знать возрастные особенности, помнить о том, что д ети не могут находиться долго под палящими лучами солнца без головных уб оров, внимательно следить за их поведением в воде и пр. Аниматоры мини-клуба кроме функции развлечения выполняют и функцию вос питания, поэтому они должны знать основы педагогики и психологии, уметь ответить детям на их вопросы, объяснить правила игры, рассказать что-то и нтересное. Отдел творческих занятий - отдел анимационной службы в туркомплексах, ко торые не обладают достаточной материальной базой для организации досу говых мероприятий. Это по сути - организация деятельности клубов по инте ресам. Здесь могут предложить гостям заняться вязанием, вышиванием, выжи ганием, лепкой, рисованием, бисероплетением и пр. Особенно хорошо приживаются эти отделы в туркомплексах и отелях, распол оженных в центрах какого-либо ремесла или народного промысла. Туристы с большим удовольствием под руководством опытных мастеров пробуют сами раскрасить матрешку или сплести кружево. Рассмотренные отделы наиболее распространены в анимационной службе, с труктура которой может быть более разветвленной, что зависит от разнооб разия предоставляемых услуг. Например, эта служба может включать в свой состав инструкторов по плаванию и организации походов, пилотов аэроста тов и т. д. Однако большая часть отелей и ТК имеет довольно скромную в количественн ом отношении анимационную команду. В этом случае очень важно правильно о рганизовать работу всех отделов анимационной службы, чтобы добиться вы соких результатов обслуживания и удовлетворения всех интересов отдыха ющих. Учитывая большое значение анимационной деятельности как для туркомпле ксов (увеличение доходов за счет качественного обслуживания и удовлетв орения потребностей туристов, повышения спроса на турпродукт), так и для общества в целом, ей необходимо уделить самое серьезное внимание. Главный менеджер анимационной службы, напоминая сотрудникам службы об ответственности каждого за выполнение стратегического плана, должен и меть в своем управленческом арсенале разнообразные приемы не только мо тивации их к работе, но и поощрения за хорошие результаты анимационного обслуживания туристов. Разнообразие этих приемов достаточно велико, и в свете современных представлений о мотивационном менеджменте можно выд елить наиболее эффективные и перспективные из них: Дать каждому сотруднику службы почувствовать себя частью значительног о творческого процесса по формированию среды гостеприимства, разработ ке и реализации анимационных программ, имеющих положительный отклик у г остей. Показать, что проводится творческая работа по развитию личности сотруд ника анимационной службы, его способности к внутренней мотивации и сове ршенствованию анимационного мастерства. Разработать способы внешней мотивации к труду, морального и материальн ого поощрения за аниматорский профессионализм и хорошие результаты тр уда. Сформировать принципы заинтересованности и определить параметры удовлетворенности деятельностью по анимационному обслуживанию турис тов. Постараться превратить сотрудника службы в частичного сопредпринимат еля, глубоко заинтересованного морально и материально в результатах ан имационной и в целом гостиничной деятельности. Призывая работников творчески подходить к выполнению своих обязанност ей, не останавливаться на достигнутом, необходимо: создать благоприятны е условия для самореализации человека в деле, основываясь на высоких мот ивах, гуманистических и эстетических ценностях; Добиваться повышения квалификации и профессионального роста кадров и поддержки престижа анимационной и гостиничной деятельности. Дополнительные награды и призы, всеобщее признание и конструктивная кр итика, увеличение ответственности и контроля за работой, предоставлени е права самостоятельных решений и лучших условий труда, обещание поощре ний - все это далеко не полный перечень механизмов мотивации персонала. Н о мотивационный менеджмент должен творчески и оптимально увязать эти п риемы с факторами успешного выполнения стратегии гостиничного комплек са и гостиничной анимации. Для того чтобы у аниматора был стимул постоянного повышения квалификац ии, совершенствования навыков и умений, необходимо показать ему возможн ости профессионального роста. Это является дополнительным стимулом дл я персонала. За последние десятилетия индустрия досуга значительно выросла и имеет большое экономическое значение. Она охватывает общественный, частный, к оммерческий секторы, включая туризм, искусство, культуру, музеи, национа льное наследие, спорт, места отдыха, парки и т. д. Индустрия досуга находится под влиянием изменений, происходящих на тел евидении, в средствах массовой информации, информационных технологиях, а также под влиянием изменений социальных вкусов и привычек. Многие уже признали необходимость уделять больше внимания проблеме зд оровья и улучшению состояния окружающей среды. Правильная организация досуга может способствовать решению этих проблем и повлиять на уровень жизни. Это привело к тому, что все большее количество людей вовлекается в организацию досуга. 2. Новые информационные технологии в анимации 2.1 Использование Интернет-ресурсов при составлении аниматорских програ мм Веб-форум -- класс веб-приложений для организации общения посетителей ве б-сайта. Форум предлагает набор разделов для обсуждения. Работа форума з аключается в создании пользователями тем в разделах и последующим обсу ждением внутри этих тем. Отдельно взятая тема, по сути, представляет собо й тематическую гостевую книгу. За соблюдением правил следят модераторы и администраторы -- участники, н аделённые возможностью редактировать, перемещать и удалять чужие сооб щения в определённом разделе или теме, а также контролировать к ним дост уп отдельных участников. При регистрации участники форума могут создавать профили -- страницы со сведениями о данном участнике. В своём профиле участник форума может соо бщить информацию о себе, настроить свой аватар или подпись -- в зависимост и от предпочтений. Каждый конкретный форум имеет свою тематику -- достаточно широкую, чтобы в ее пределах можно было вести многоплановое обсуждение. Часто также нес колько форумов сводят воедино в одном месте, которое также называют фору мом (в широком смысле). Среди популярных форумов - Dancegalaxy.net, Freshmp3.ru. Там можно найти всё, начиная от сценар иев к мероприятиям, заканчивая видео выступлениями лучших диджеев мира. Recordings.ru - это крупнейшее на пост-советском пространстве собрание современно й музыки (рисунок 1). Сайт уделяет самое пристальное внимание не только развитию всех электр онных сцен (от эмбиента, лаунджа и джангла до хауса, техно и транса), но и так им традиционным стилям как джаз, блюз, соул и фанк, классическая музыка и т ак далее. Также не забыты рэп и хип-хоп, r&b и рэгги, и, конечно, инди-рок. Так же н а этом ресурсе есть музыка народов мира - от латино и сальсы до французско го шансона. Разумеется, здесь собрана самая обширная коллекция саундтре ков к фильмам, играм, сериалам, мультфильмам, аниме, телепередачам, мюзикл ам. На recordings.ru можно найти не только полные CD-альбомы, DVD и LP, но и синглы, компиляции и миксы, записи радиопередач и живых выступлений. здесь почти нет российс ких релизов и малое количество попсы и рока, что только увеличивает ценн ость архива в глазах ценителей качественной музыки. Каждый день в катало г добавляется минимум тысяча новых композиций. Вся музыка хранится серверах и всегда доступна для скачивания, которое о существляется на платной основе по единому тарифу - 4 руб. для композиций к ороче пяти минут и 5 руб. за композицию обычной длины. Короткие треки (а так же всевозможные введения, интерлюдии, интервью, сэмплы, а капеллы и так да лее) стоят 1,5 руб. или 50 коп. Оплатить можно через платёжную систему (рисунок 2) Пополнить свой счёт можно через системы электронных платежей (Webmoney, Yandex.День ги, Money.com.ua, Деньги@Mail.ru), через терминалы Элекснет, при помощи пластиковых карт (VISA, Mastercard/Eurocard) и в отделениях Сбербанка РФ и других банков. Скорость и качество работы recordings.ru можно протестировать, скачав любую «Песн ю дня» из раздела Бесплатно. Если «Песня дня» качается без проблем - то мож но пользоваться recordings.ru без дополнительных настроек. Ознакомиться со списк ом композиций, которые были выложены в этом разделе ранее, а так же скачат ь их (при наличии положительного баланса) можно в архиве песен дня. Абсолютно всем посетителям (даже без регистрации на сайте) доступно пред варительное прослушивание музыки в неограниченных количествах. Практи чески любые записи живых выступлений и радиопередач доступны бесплатн о всем пользователям сайта, чей текущий баланс превышает 150 рублей. Трудно найти лучший способ следить за новинками и свежими течениями или турне любимого исполнителя - десятки тысяч таких релизов уже есть в базе сайта, и каждый месяц добавляется ещё несколько сот новинок. Бесплатное скачив ание лайвов и радиопередач ограничено 15 релизами (или одним гигабайтом) в сутки, чего вполне должно хватить, чтобы слушать свежую музыку всё время. Сетевая радиостанция recordings.ru работает 24 часа в сутки и на данный момент состо ит из двух каналов, на которых звучит самая разная музыка в соответствии с сеткой вещания. В эфир идут как полные миксы и радиопередачи (уже доступ ные на сайте для скачивания), так и отдельные композиции, подходящие по ст илю к текущему тайм-слоту. Вещание осуществляется в два потока: 64 Kbps mono и 128 Kbps stereo и доступно для всех посетителей сайта без каких-либо ограничений. Второй канал радио по содержанию идентичен первому, но вещает с задержко й в 12 часов, т.е. на этом канале звучит музыка, прошедшая по первому каналу д венадцать часов тому назад. В итоге, каждый раз, когда вы захотите послуша ть радио, вы сможете выбрать канал с более подходящей для себя музыкой! Ан алогично, для канала -12h доступна сетка вещания и программа передач на бли жайшее время (рисунок 3). Поиск на сайте работает очень просто: нужно ввести одно или несколько сл ов из названия интересующей песни, название группы, псевдоним продюсера и так далее, а сервер попытается найти всю музыку, которая отвечает запро су. Составлять слишком длинный запрос не стоит: абсолютно любую композиц ию можно найти с первого раза, введя не более 3-х слов. Очень важное отличие сайта от большинства поисковых систем: вводить слова целиком необязате льно. Если вы не знаете, как пишется та или иная фамилия или название, то си стеме будет достаточно её начала, окончания или любого слога. Но если вы т очно знаете написание слова, то лучше вводите его целиком, так как если си стема найдёт название релиза или исполнителя, включающее часть слова ка к целое, то это будет считаться окончательным результатом. В качестве пр имеров сравним результаты запросов `benny b` и `benny be` (первый найдёт релизы от Benny B, в то время, как нужны релизы от Benny Benassi). Подобная схема может показаться сложно й, но на самом деле она помогает находить даже те треки и исполнителей, точ ные названия которых не известны, или чьё написание имеет несколько вари антов. Порядок слов не имеет значения: запросы `way out west` и `west out way` дадут одинаковы е результаты. Регистр букв так же не имеет значения. 2.2 Обзор специализированных программ для подготовки музыкального сопро вождения. Развитие современной компьютерной техники позволяет практически любо му музыканту иметь персональную виртуальную студию. В обычной, невиртуа льной студии каждый из этапов обработки и записи звука происходит на отд ельном устройстве (секвенсоре, цифровом магнитофоне, обработчике сигна лов и т. д.). Виртуальная студия включает в себя программные продукты, кото рые можно условно разделить на три основные группы. Программы, которые в принципе сами называются виртуальной студией: Cubase Audio VST, Emagic Logic Audio, Cakewalk Pro Audio, Ableton Live. Первая из них наиболее широко используется в профес сиональных студиях. Каждая из перечисленных программ является вполне з аконченной и профессиональной. Необходимо учесть, что эти названные про граммы требуют достаточно больших ресурсов памяти ОЗУ. Очень важная группа программ - аудиоредакторы: Sound Forge, Wave Lab, Cool Edit Pro, Samplitude и некоторые другие. Данные программы позволяют обрабатывать аудиосигнал более эфф ективно, чем предыдущая группа. 3. Эта группа достаточно многочисленна и состоит из добавочных модулей (plug-in) в форматах VST и DirectX, которые предназначены для обработки звука, и " эмулят оров", т. е. программ, которые копируют работу многих физических устройств , например синтезаторов, сэмплеров и т. п. Вышеперечисленные программы и составляют костяк так называемой виртуа льной студии. В правильно построенной виртуальной студии все программы работают совместно, не мешая друг другу. Ableton Live -- это программа для создания музыки в реальном времени, для компьютер ных импровизаций. Основным строительным материалом в ней являются фраз овые петли (лупы). Программа предназначена в первую очередь для концертн ых выступлений компьютерных музыкантов. При первом запуске программа автоматически показывает окно Preferences, которо е состоит из 7 вкладок: Look\Feel, Audio, MIDI\Sync, File\Folder, Recodr\Warp\Launch, CPU (рисунок 4). Рисунок 4 Вкладка Audio предназначена для выбора типа драйвера звукового оборудова ния и выбор аудиоустройства. С помощью кнопки Hardware Setup вызывается окно настр оек драйвера звуковой платы, где устанавливаются размер буфера и время з адержки. Sample Rate - выбирается частота дискретизации проекта. Качество звука п ри частоте дискретизации 44,1 кГц и разрядности 16 бит вполне допустимо для к онцертов электронной музыки. Кнопки Channel Configuration вызывают диалоговые окна для коммутации входов и выходов звукового оборудования с виртуальной сред ой Ableton Live. Hi'Quality -- режим высококачественной интерполяции сэмплов. Вкладка MIDI\Sync состоит из трех секций. Active device -- секция конфигурации MIDI-портов уст ройств по входу и выходу. Remote Control - конфигуратор MIDI-портов для устройства дист анционного управления Send Updates - для посыла текущего состояния внешнего конт роллера на все ассоциированные элементы управления Ableton Live. Секция Sync предна значена для выбора протокола синхронизации и конфигурирования MlDI-порто в по входу и выходу. Ableton Live поддерживает оба протокола MIDI-синхронизации: MIDI Clock и MIDI Timecode (МТС). Программа может синхронизироваться как ведущее и как ведомое у стройство. В секции File\Folder определяются предустановки для клипов. Кнопка Save Current Set an Temlate предназначена для сохранения текущего проекта Ableton Live в виде шабло на, который будет вызываться при запуске программы или по команде File, New Live Set. Д ля подключения VST-плагинов нужно нажать кнопку Browse в секции File\Folder и указать пу ть к папке с плагинами. Можно инсталлировать и деинсталлировать VST-плагин ы, не прерывая работу программы Ableton Live (на пример, во время концерта). Creat Analysis Files по зволяет запретить создания Analysis файлов (с расширением ASD), которые по умолча нию автоматически создаются для звуковых файлов, загружаемых в Ableton Live. Sample Editor служит для подключения внешнего аудио-редактора, например SoundForge 8. Секция Record\Warp\Launch. Warp Mode -- режим деформации (выбор режима определяется содержани ем аудиоматериала например, для барабанных лупов оптимальным является режим Beats; так как проект может состоять из разнообразного аудиоматериала , установка по умолчанию не имеет большого значения - на практике для кажд ого клипа выполняются индивидуальные настройки). Exclusive - эксклюзивный режи м работы функций записи трека и солирования. Clip Update Rate -- частота обновления клипа. Важный параметр, определяющий, через как ой промежуток времени Ableton Live применит новые настройки, сделанные для клипа в окне Clip View. Например, если выбрать значение Bar, то результаты настроек будут слышны через один такт. Select Next Scene on Launch - режим автоматического выделения следую щей сцены при запуске. В этом режиме, например, с помощью клавиши Enter можно п оследовательно запускать сцены в направлении сверху вниз. Это удобно в т ом случае, когда форма произведения определяется простой последовател ьностью сцен. Start Recording on Scene Launch - синхронный старт записи клипов на треках с актив ным режимом записи при запуске сцены. В секции Audio Recording выбирается тип звуков ого файла (WAV или AIFF), а также его разрядность. Увеличение разрядности до 24 бит не даст столь существенного субъективного улучшения качества звучания , чтобы ради этого жертвовать свободным дисковым пространством. Важным м оментом является расположение папки временных файлов Temporary Folder. В мультидис ковой конфигурации компьютера папку следует расположить на самом прои зводительном жестком диске. Желательно разделы с банками HALion/Kontakt (и т. д.) и пап ку Temporary Folder расположить на разных дисках. Тогда, например, интенсивное обращ ение сэмплера Kontakt к своему файлу подкачки (DFD) не повлияет на работу Ableton Live с бол ьшими объемами звуковых данных. Главное окно Ableton Live делится на части. Слева находится браузер, в основной ча сти - микшер или мультитрек (в зависимости от режима отображения: Session View или Arrangement View), внизу расположены окна Info View, а также Clip View или (вместо него) Track View (рисунок 5) . Рисунок 5 Браузер - это небольшое окно в верхнем левом углу экрана. Он предназначен для быстрого доступа к исходному аудио- и MIDI материалу, подключения плаги нов и виртуальных инструментов. Браузер управляется с помощью семи кноп ок быстрого доступа к страницам, вертикально расположенных в левом верх нем углу: Show/Hide Browser - показать/скрыть окно браузера; Live Device Browser - отобразить страницу Live-инструментов; MIDI-плагинов и аудиоплагинов внутреннего формата Ableton Live; Plug-in Device Browser - отобразить страницу плагинов сторонних производителей. Ableton Live поддерживает плагины формата VST Audio Units. Оставшиеся три кнопки, File Browser 1, File Browser 2 и File Browser 3, предназначены для организации быстрого доступа к исходным аудио- и MIDI-файлам. Исходные сэмплы в окне браузера можно прослушать. После воспроизведени я пиктограмма сэмпла изменяется, появляется пометка, которая означает, ч то сэмпл был прослушан. Внизу на панели Status Bar будет отображаться процесс во спроизведения, а также параметры сэмпла: частота дискретизации и разряд ность. Разумеется, на концерте рабочее прослушивание семплов не должно з вучать в финальном миксе. Чтобы этого избежать, нужно использовать много канальную звуковую плату. Разработчики Ableton Live предусмотрели маршрутизацию сигнала Preview на выход Cue Out мас тер-трека. Остается только назначить Cue Out на любой свободный выход звуково й платы и воспользоваться наушниками. Содержимое окна браузера, будь то плагины, сэмплы или инструменты, просто перетаскивается на треки проект а. Ableton Live работает в двух основных режимах, дополняющих друг друга: в режиме се ссии (Session View) и в режиме аранжировки (Arrangement View) (рисунок 6). Режим аранжировки очень близок по интерфейсу и функциональному назнач ению к привычным аудио- и MIDI-секвенсорам. Режим сессии предназначен для тв орческого манипулирования клипами в реальном времени. Он создан для экс периментирования, облегчения процесса конструирования музыки “на лету ”. Лучше, если режим сессии станет первой ступенью работы над проектом в Ableton Live. Хотя, конечно же, ни каких правил нет. Можно начать с исходной аранжир овки, запускать клипы в режиме сессии, а затем возвращаться к исходной ар анжировке. Важно запомнить следующее: все манипуляции, которые производ ятся над лупами в программе, могут быть записаны в режиме глобальной зап иси и затем представлены для дальнейшего редактирования в режиме аранж ировки (рисунок 7). Режим сессии. Интерфейс Ableton Live устроен оригинально и не похож на интерфейс стандартных Windows программ - отсутствуют контекстные меню. Перед разработч иками стояла задача создать некий виртуальный музыкальный конструктор , в котором пользователь может легко и быстро складывать музыку из “кирп ичиков”. При этом клиповый конструктор оптимально совмещен с виртуальн ым микшером, благодаря чему достигнута необычайно высокая функциональ ность интерфейса. Другими словами, создана среда, в которой запись, манипуляции с клипами и управление звуком осуществляются в реальном времени. Возникшая музыка льная идея может быть немедленно реализована. В Ableton Live встроены интеллекту альные алгоритмы “эластичного” аудио, которые позволяют подогнать “не послушный” в темповом и метрическом отношении луп под темп и размер прое кта. Итак, в режиме сессии треки -- это обычные вертикальные линейки виртуа льно го микшера, совмещенные с интерфейсом управления клипами. Каждый кл ип занимает один слот - простое интерфейсное решение, избавляющее музыка нта от избыточных действий по управлению программой. Клипы располагают ся на треках в слотах друг над другом и могут запускаться в произвольном порядке. В соответствии с типом трека, на MIDI треках расположены MIDI-клипы, а на аудиотр еках - аудиоклипы. Несмотря на то, что основное назначение программы - рабо та с лупами, клипом может быть не только “классический” луп (фразовая пет ля), но и любой другой музыкальный фрагмент, даже целый трек с аудио-CD. Клипы можно запускать поодиночке или группам, и такие группы, состоящие из кли пов, звучащих одновременно, в терминологии программы называются “сцены ” (Scene). Клипы одной сцены располагаются на горизонтальной линии, пересекаю щей все треки до мастер-трека. Управление сценами осуществляется на маст ер треке, что совершенно логично: общее управление звуком и музыкой соср едоточено в одном месте. Таким образом, музыкальная вертикаль - звуки, вос производимые дновременно, распределена в Ableton Live по горизонтали. Термин “сц ена” выбран разработчиками не случайно. Каждая сцена может состоять из к липов, существенно отличающихся по звучанию от предыдущих, например, всл едствие применения мощных средств звуковой обработки Ableton Live. В этом случае смена сцены сопровождается сменой звучания. Поэтому “сцена” - это обобще нный термин, включающий в себя как музыкальную вертикаль, так и звучание. Можно запускать клипы, расположенные в разных сценах (на разных горизонт альных линиях). Если удается найти удачное сочетание клипов из разных сц ен (на разных горизонтальных линиях), можно зафиксировать это сочетание в виде новой сцены. Такое конструирование произведения из клипов разных сцен - один из способов быстрого построения музыкальной формы в Ableton Live. Окно Clip View содержит все основные настройки для управления звучанием и запу ском клипов. Для каждого клипа, выделенного в слоте (режим сессии) или на т реке (режим аранжировки), вызывается соответствующее окно Clip View. Окна Clip View для MIDI-клипов и аудиоклипов имеют различия. В минимальном виде окно Clip View состои т из панели Clip Box и секции Clip Display. В секции Clip Display отображается форма звуковой волн ы семпла. В этой секции реализуются функции “эластичного” аудио, устанав ливаются границы цикла Clip/Loop Region. Здесь же рисуются огибающие клипов. Launch Box -- панель режимов запуска клипов. Складывать музыку из кирпичиков-лупо в легко и просто. Для этого не требуется ни музыкальное образование, ни ум ение играть на музыкальных инструментах. Однако за простоту и легкость м узыкальной сборки приходится расплачиваться монотонностью и однообра зием результата. На помощь приходит Ableton Live с его интеллектуальными алгорит мами запуска клипов. Именно эти алгоритмы полностью решают проблему мон отонности луповой музыки. Процесс запуска можно автоматизировать, дове рить программе, а она в свою очередь обеспечит неповторяющиеся комбинац ии клипов. Чем больше будет заготовлено вариаций лупов тем, соответствен но, менее монотонным будет микс. Запуск клипа привязывается к сетке кван тайза и происходит не точно в тот момент, когда была нажата кнопка Clip Launch. Самый верхний элемент интерфейса панель Launch Box -- это список режимов запуска Launch Mode. Режим Trigger -- нажатие кнопки Clip Launch вызывает запуск клипа. Отпускание левой кнопки мыши игнорируется. Воспроизведение клипа останавливается нажат ием любой свободной кнопки Clip Stop того же трека, запуском другого клипа это г о трека или кнопкой Stop All Clips мастер-трека. Трековая кнопка Clip Stop находится в сек ции Track Status Display. По умолчанию каждый пустой слот содержит кнопку Clip Stop. При необхо димости ее можно удалить командой Edit/ Remove Stop Button. Новая запущенная сцена с удале нными на треках кнопками Clip Stop не сможет остановить соответствующие клипы . Режим Gate -- клип воспроизводится только во время удержания кнопки Clip Launch нажа той. Отпускание левой кнопки мыши вызывает остановку клипа в соответств ии с настройками квантизации. Follow Action -- интеллектуальный блок, позволяющий автоматизировать процесс запу ска цепочки клипов, начиная с простых логических условий для списка дейс твий и заканчивая полной случайностью. Поле Follow Action Time позволяет задать инте рвал времени (в тактах, четвертях и шестнадцатых), через который должно вы полниться заданное действие. Ниже расположены два идентичных выпадающ их списка действий Follow Action A и Follow Action В. По умолчанию установлено значение No Action. Для каждого клипа можно запрограммировать два независимых действия из спи сков А и В и установить вероятность их выполнения (шансы). Два поля Follow Action Chance А и Follow Action Chance В определяют шансы на вы полнение действия списка А и списка В. Нап ример, если в поле Follow Action Chance А стоит 1, то действие списка А выполняется всегда, если 0 -- никогда. Можно, например, установить соотношение шансов для дейст вий списков А и В как 1:7 (один к семи). Тогда действие списка В будет повторят ься чаще. А если установить равные шансы, то получится математический эк вивалент эффекта “бросания монетки”, то есть выбор списка действий буде т полностью отдан на волю случая. Список возможных действий следующий: 1. Stop -- остановить клип. Может использоваться очень широко: от одиночного во спроизведения звукового эффекта, до остановки последовательности из ц епочки клипов, В этом случае клип с действием Stop будет последним в цепочке. 2. Play Again -- воспроизвести заново (действие для логического зацикливания). Напр имер, используя соотношение шансов А:В, можно запрограммировать два дейс твия Play Again и Stop, тогда клип после запуска будет останавливаться через случай ный промежуток времени. 3. Previous - воспроизвести предыдущие клип (из верхнего соседнего слота). Действие, которое вместе с действием Next позволяет организовать цикл из дв ух со седних клипов. 4. Next -- воспроизвести следующий клип из нижнего соседнего слота. Нижний кли п программируется на действие Previous, а верхний -- на Next, получается клиповый ци кл Previous/Next. Тогда клипы автоматически попеременно запускаются (перед запуск ом или остановкой соответствующие кнопки начинают мигать). 5. First - воспроизвести первый клип из цепочки данного трека. Удобное действи е для организации цикла из цепочки клипов. Последний клип в цепочке прог раммируется на переход к первому клипу (действие First), а остальные клипы на переход к следующему (действие Next). 6. Last -- воспроизвести последний клип из цепочки данного трека. Это действие позволяет организовать переход к последнему клипу цепочки с любого кли па. Например, для того, чтобы при запуске определенного клипа с действием Last перейти на последний клип, который в свою очередь запрограммирован на действие Stop или локальный цикл Previous/ Next с соседним клипом. 7. Any - выполнить любое действие из списка (для организации цикла со случайны ми переходами или остановками). Вышеперечисленные действия позволяют победить монотонность луповой м узыки. Таким образом, в Ableton Live совсем несложно запрограммировать алгоритм н еповторяющихся комбинаций клипов. Sample Box содержит мощные инструменты виртуального редактирования клипа . Warp Controls -- “эластичное аудио”. Отключенный режим Warping уместен для сэмплов, неим еющих конкретной ритмической структуры. Например: отдельные звуки удар ных (percussion hits), атмосферы, звуковые эффекты, слова, фразы и т. п. Напротив, для сэм плов с четкой ритмической структурой, а также законченных музыкальных ф рагментов, режим Warping должен быть включен. Режим Warping обеспечит синхронизаци ю материала с текущим темпом проекта. Диапазон изменения темпа в Ableton Live : от 20 до 999 долей в минуту (bpm). Чтобы понять, как работает алгоритм “эластичного” а удио, нужно представить себе сэмпл в виде резины. Другими словами, сэмпл м ожно растягивать или сжимать. Причем растягивать/сжимать можно как любу ю часть сэмпла, так и несколько частей одного сэмпла. При этом автоматиче ски сохранится синхронизация. “Эластичный” сэмпл легко привести в соот ветствие музыкальной сетке буквально “по нотам”. В поле Orig. BPM отображается темп сэмпла, который вычислила программа. Этот вычисленный темп (резуль тат интеллектуального алгоритма) -- так называемое предположение Ableton Live. Ча ще всего предположения программы верны и не требуют корректировки. Так как же подогнать “эластичный” сэмпл к музыкальной сетке? Для этого в Ableton Live предусмотрены два типа маркеров Grid Marker (маркер сетки), отображающий мет р (метрономное время), и Warp Marker (маркер деформации), предназначенный для сжати я/растяжения семплов. По умолчанию сэмпл автоматически получает два Warp-ма ркера: в начале и в конце (маркеры 1 и 2 помечены в программе зеленым цветом). Если луп требует простой подгонки по темпу, то достаточно подвинуть фина льный Warp- маркер (при этом вместе с ним сместится маркер Clip/Loop Region, отвечающий за область цикла). Анализ темпа программа выполняет на основе этих двух Warp-ма ркеров. Смещая Warp-маркеры, можно растягивать/сжимать сэмплы. Если между Warp-м аркерами относительно небольшое расстояние, то сэмпл растянут во време ни, и наоборот. Чтобы в этом убедиться, достаточно проследить за скоростью движения кур сора при воспроизведении сэмпла. В секции Track Status Display отображаются параметры лупа: слева от вращающегося круга находится число повторов (начиная с мо мента запуска), а справа -- длина лупа в долях (beats). Если клип запускается одно кратно (не в цикле), то вместо круга отображается прямоугольник. Список Warp Mode содержит режимы функции деформации сэмпла во времени. Режим Beats предпочтителен для барабанных лупов или другого материала с четко выра женной ритмической структурой. Форма звуковой волны таких семплов отли чается более-менее выраженными моментами атаки. Режим Beats имеет всего оди н параметр настройки -- Transient Resolution (разрешение переходного процесса). Под перех одным процессом понимается фрагмент ритмической структуры семпла с от но сительно резким изменением амплитуды. Используется оптимизированна я технология гранулирования сэмпла, которая призвана сохранить начало каждой атаки в сэмпле без искажений. В этом алгоритме Ableton Live делает предпол ожения относительно моментов переходных процессов на основе заданного разрешения Transient Resolution. Параметр Transient Resolution имеет диапазон значений от Ваr (такт) до 1/32. Если ритмическая активность сэмпла приближается к пульсации длитель ностей восьмых нот то лучше установить Transient Resolution в 1/8. Для некоторых семплов м ожет подойти установка Transient Resolution в Bar. Режим Tones оптимизирован для звуков с выра женной высотой тона. Например, для вокала, одноголосных инструментов или басовых партий. Параметр Grain Size нужно настраивать экспериментально. Больш ий размер Grain Size позволяет избежать артефактов для более сложных звуков, на пример, партий состоящих из двух и более голосов. Режим Texture оптимизирован для звуковых текстур: сложных полифонических партий, шумов, атмосфер. По мимо параметра Grain Size появился параметр Flux, который вносит случайность в про цесс. Большие значения Flux соответствуют большему внесению случайности. В режиме Re-Pitch сэмпл как бы воспроизводится с измененной скоростью (меняется высота тона). Ускорение в два раза вызывает транспонирование на октаву в верх. В режиме Re-Pitch регуляторы Detune и Transpose не оказывают никакого влияния на звук. Чтобы запустить режим цикла, кнопка Loop должна быть активна. Зацикливать м ожно только Warped-клипы. В одноименные поля вводятся четыре параметра: Start, End, Length ( длина) и Offset (смещение). При вводе числовых данных, маркер Clip/Loop Region ограничивает регион в соответствии с числами, также позиционируется и маркер Loop Offset -- точ ка смещения старта. Смещение маркера Loop Offset вызывает автоматический перез апуск клипа. Переключатель Start/Pos обеспечивает два режима управления маркером Clip/ Loop Region. В п оложении Start смещается только стартовая граница маркера при изменении зн ачений в поле Start. В положении pgs смещается весь маркер Clip/ Loop Region. Кнопки со стрел ками Show Loop Start. Show Loop End, Show Loop и Show Loop Offset предназначены, соответственно, для быстрого пере хода к стартовой и конечной точкам лупа, быстрому изменения масштаба под размер лупа, а так же переходу к маркеру смещения Loop Offset. Управление высотой тона и уровнем клипа (Pitch and Gain). Высотой тона клипа можно управлять с помощью р егулятора Transpose. Дискретность шага -- один полутон. Дополнительный регулято р Detune обеспечивает тонкую подстройку в центах (сотых долях полутона). Движо к Dip Gain предназначен для виртуального изменения гром кости клипа в дБ. К Ableton Live можно подключить внешний звуковой редактор. Если такая настройка п роизведена, то клип автоматически загружается в звуковой редактор. Эта о перация требует остановки воспроизведения. Если длина сэмпла после ред актирования не изменилась, то набор Warp-маркеров сохранится без изменений. Функция реверсирования вызывается кнопкой Reverse. В первый раз эта операция выполняется в оффлайн режиме с созданием реверсивной копии исходного с эмпла. В дальнейшем кнопка Reverse просто переназначает ссылку содержимого с лота на оригинал или копию без деструктивного пересчета. Функция сохранения настроек клипа. Кнопка Save сохраняет текущие настройк и клипа (те же позиции Warp-маркеров, режим деформации и т. д.) в файл ASO как настр ойки по умолчанию для данного сэмпла. При последующей загрузке этого же сэмпла автоматически восстановятся текущие настройки. Можно сказать, ч то функция Save Default Clip позволяет сохранить виртуальный объект Live, сэмпл и вирту альные настройки. Если кнопка High Quality Interpolation (Hi-Q) нажата, то Ableton Live использует более качественный режим преобразования частоты дискретизации. Этот режим дополнительно загру жает процессор, но при этом существенно снижаются искажения, особенно на высоких частотах. Нужно отметить, что режим High Quality Interpolation не влияет на качество алгоритма растяжения/сжатия семплов. Он используется только при импорт е сэмплов и изменении высоты тона. Режим Clip Start/End Fades. За этот режим отвечает кнопка Fade. Если она нажата, то программа автоматически добавляет в начале и конце клипа короткие фейды не более 20 миллисекунд. При переключении на другой клип выполняется короткий крос сфейд. Алгоритм построен таким образом, чтобы исключить “размазывание” атаки в начале клипа и заметный на слух фейд в конце. Режим Clip Start/End Fades избавляе т от щелчков на стыках клипов, поэтому отключать его без особой необходи мости не следует. В Ableton Live каждый клип может иметь индивидуальные огибающие. Под этим термино м подразумеваются клиповая автоматизация, автоматизация виртуальных и нструментов (загруженных в MIDI-трек) и MIDI-контроллеры MIDI-клипов. Для огибающих предусмотрена от дельная панель-редактор, который так и называется : Clip Envelope Edtor. Панель Подробно рассмотрим список Device Chooser (выбор устройства для автоматизации). 1. Таким устройством может быть клип (Clip). Автоматизируются настройки сэмпл а (например, Volume, Grain Size, Flux) или MIDI-контроллеры для MIDI-клипа. Если устройство содержи т автоматизированный параметр, то само устройство и параметр помечаютс я красным квадратиком. 2. Плагин или виртуальный инструмент (в том числе VST-инструмент), загруженны й в трек. 3. Микшер (Mixer). В этом случае мы имеем дело с клиповой автоматизацией парамет ров микшера, таких как громкость (Track Volume), панорама (Track Panning) и уровень посыла на тр ек (шину) возврата -- Return-track (Send A, Send В и т. д.). Дополнительный Return-track добавляется команд ой Insert/Insert Return Track. Для быстрого выбора огибающей предназначены кнопки Clip Envelope Quick-Chooser. С их помощь ю осуществляется быстрый доступ к тем парамет рам, которые на практике ч аще всего бывают востребованы: Clip Transpose, Clip Volume и Mixer Track Panning. Кнопка Link/Unlink Envelope позволяет “о твязать” любую огибающую от клипа. Это означает, что каждая огибающая мо жет иметь независимый от клипа локальный регион-цикл с независимой стар товой точкой. Эта функция открывает принципиально новые возможности дл я обработки лупов. Переход в режим Unlinked и обратно вызывает сброс огибающей. Чтобы корректно вернуться к предыдущему состоянию огибающей, нужно исп ользовать функцию Undo. Для рисования огибающих в Ableton Live предусмотрен специальный режим Draw. Если он активен, то на панели управления подсвечена кнопка с изображением каран даша. Если режим Draw активен, то курсор мыши в окне Envelope Editor принимает вид каранд аша, которым рисуют ступенчатые огибающие. Дискретность определяется разрешением сетки Grid Display. Сетку можно отключит ь с помощью кнопки Grid Display. Шаг сетки связан с масштабом отображения в окне Envelope Editor, При выключенной сетке рисуется плавная огибающая. Рисование огибающих -- это мощный инструмент для управления воспроизвед ением клипов. С помощью огибающих можно изменить ритмический рисунок, за глушить отдельные ноты и многое другое. Огибающая Clip Volume может быть использована для модуляции громкости клипа. Дл я заглушения восьмых нот нужно установить сетку в 1/8 и использовать режим Draw , громкость заглушенной ноты должна составлять 0.00%. Для акцентирования н ужно временно отключить режим Draw, сместить огибающую вниз примерно на 30-50%. З атем вернуться в режим Draw и дорисовать огибающую до 100% в местах акцентиров ания нот. Автоматизация параметра Offset (смещение стартовой точки клипа) приводит к э ффекту, который назван разработчиками Ableton Live “скремблированием” долей. С п омощью этого приема можно получить большое количество интересных ритм ических вариаций из исходного барабанного лупа, например, длиной в один такт. Параметр Offset можно автоматизировать только в режиме Warp Mode Beats. Полученны й эффект зависит от разрешения Transients. Самый простой способ: включить режим Draw и сетку Grid Display с разрешением 1/4; затем нарисовать ступенчатую кривую, контр олируя результат на слух и ориентируясь на форму звуковой волны клипа. Ш аг сетки по вертикали составляет 1/16, то есть смещение может составлять от -8/16 до +8/16, Для некоторых семплов можно попробовать нарисовать “ступени эск алатора”. Если сетку отключить и нарисовать огибающую смещения сэмпла в произвольном времени, то получатся более разнообразные вариации. Можно отключить режим Draw, и с помощью двух точек автоматизации сформировать нак лонную прямую линию. В сочетании с разрешением Transients в 1/32 это создаст эффект замедления времени. Прием “скремблирования” долей не обязательно ограничивать только обла стью барабанных лупов. Он может быть полезен для любых семплов с четко вы раженной ритмической структурой, на пример, для вокальных лупов. Управлять программой Ableton Live только с помощью одной мыши неэффективно. Разр аботчики решили освободить пользователя от мыши и разработали для этог о два режима дистанционного управления: Keyboard Remote Control (использование клавиату ры компьютера) и MIDI Remote Control (управление по MIDI, например, с MIDI- контроллера или MIDI-кла виатуры). Оба режима можно использовать для следующих элементов уп равле ния Ableton Live. 1. Слоты с клипами в режиме сессии (Session View). Клипы можно запускать нотами с MIDI-кла виатуры или клавишами компьютерной клавиатуры. 2. Выключатели и кнопки. Среди них - Track Activator (инверсный аналог кнопки Mute в других мультитрековых программах) и Device Activator (включение/выключение плагина или вир туального инструмента). 3. Радиокнопки, такие как кнопки на значения А- и В- кроссфейдера. 4. Элементы непрерывного (continuous) регулирования, такие как громкость, панорам а и посыл виртуального микшера. Чтобы управлять элементами интерфейса программы с помощью клавиатуры, нужно назначить клавиши на выбранные элементы. Программирование клави ш осуществляется в специальном режиме -- Key Map Mode, который включается с помощь ю одноименной кнопки на панели управления. Все программируемые элемент ы управления помечаются коричневым цветом. Далее нужно выделить элемен т управления щелчком мыши и нажать выбранную клавишу на клавиатуре. С эт ого момента клавиша запрограммирована (назначена). Чтобы снять назначен ие, достаточно в режиме Key Map выделить элемент интерфейса и нажать клавишу Delete или Backspace. По окончании программирования нужно не забыть выключить режим Key Map. Ableton Live стал полноценным аудио- и MIDI-секвенсором. Если в предыдущих версиях Live и нтерфейс MIDI мог использоваться только для управления, то теперь MlDI-информа ция записывается на треки так же, как в Cubase SX, Logic и Sonar. Поэтому те клавиши MIDI-клави атуры, которые задействованы для управления интерфейсом Ableton Live, не могут ис пользоваться для ввода MIDI-информации. Если следовать этому простому и оче видному правилу, то в последствии не возникнет путаницы. Разработчики Ableton Live предусмотрели вариант защиты от неправильной конфигу рации программы для работы с MIDI. Режим программирования MIDI Map включается одн оименной кнопкой на панели управления. Если программа неправильно скон фигурирована по MIDI то автоматически вызывается окно Preferences с вкладкой MIDI/Sync и в осклицательными знаками у тех списков, где нужно выбрать MIDI-порт, Если оши бки в MIDI-конфигурации отсутствуют, то доступные для программирования эле менты управления сразу же выделяются синим цветом. Функцию MIDI Remote Control удобно использовать для управления сценами. На мастер-тре ке в режиме программирования MIDI Map становятся доступны четыре элемента уп равления: Scene Launch (запуск сцены), Scene Up (вверх на одну сцену), Scene Down (вниз на одну сцену) и Scene Select (выделить сцену). Для быстрой прокрутки сцен удобно назначить MIDI-конт роллер на элемент Scene Select. При прокрутке подсвеченная (выделенная) сцена всегда отображается на ма стер-треке, а запуск сцены можно назначить на любую MIDI-клавишу или кнопку к онтроллера. Работа с MIDI Как мы уже не раз говорили в этой статье, Ableton Live может р аботать с MIDI-данными как обычный MIDI-секвенсор, MIDI-треки Ableton Live могут управлять в нешними MIDI-модулями. Кроме встроенных виртуальных инструментов (в комплект входят два ин стр умента: Impulse и Simpler), можно полноценно использовать VST-инструменты с автоматиза цией. Все это превращает Ableton Live в серьезный программный продукт, способный заменить Cubase или Logic для любителей луповой музыки. Так как Ableton Live специально со здавался для концертов компьютерной музыки, он отличается беспрецеден тной устойчивостью. В проекте Ableton Live можно использовать стандартные MIDI-файлы с расширением MID. Выб ранный MIDI-файл просто перетаскивается из окна браузера в слот MIDI-трека. Ред актирование MIDI является недеструктивным. Иначе говоря, оригинальный MIDI-фа йл не изменяется, так как после импорта его содержимое становится частью проекта Live. Двойной щелчок мышью в пустом слоте создает пустой MIDI-клип. Он предназнач ен для программирования в MIDI-редакторе, который является частью окна Clip View д ля MIDI- клипов. Для пустых и импортированных MIDI-клипов в поле Grig. BPM устанавливается темп, ра вный темпу проекта, заданному в поле Tempo панели управления. Темп MIDI-лупа можн о произвольно изменять вводом нового значения в поле Qrig. BPM. Это важный моме нт для экспериментирующих компьютерных музыкантов. Ableton Live разрешает кажд ому MIDI-клипу иметь свой темп. А это значит, что в Live гораздо легче создавать п олитемповую MIDl-музыку. MIDI-редактор Ableton представляет собой такой же клавишный редактор как, наприм ер, Key Editor секвенсора Cubase. Однако разработчики учли особенности концертной эк сплуатации MIDI-редактора в некоторых деталях его интерфейса. Большинство операций выполняется с помощью карандаша в режиме Draw. 1. Щелчок карандашом создает ноту длительностью в шаг сетки. Протаскиван ием карандаша рисуется серия нот длительностью в шаг сетки При выключен ной сетке (кнопка Grid Display) карандашом рисуется нота произвольной длительнос ти 2. Повторный щелчок карандашом удаляет ноту (отсутствует инструмент Eraser -- л астик). При выключенной сетке каран даш подрезает ноту. 3. Если нажать кнопку мыши и, удерживая ее, протащить карандаш по вертикали , можно сразу же изменить динамику 4. Если нажать и удерживать клавишу Alt, а затем навести карандаш на выбранну ю ноту, то можно изменить ее динамику, Разумеется, динамику можно редакти ровать традиционно -- как в редакторе Key Editor программы Cubase SX. 5. Щелчок по соответствующей клавише виртуальной MIDI-клавиатуры выделяет в се ноты одинаковой высоты. 6. Выделенные ноты можно смещать влево и вправо на шаг сетки с помощью клав иш горизонтальных стрелок, а также по высоте с помощью клавиш вертикальн ых стрелок. Типичная комбинация Ctr+A выделяет все ноты. 7. Копирование группы нот можно выполнить с помощью маркера Clip/Loop Region. В интерфейсе редактора предусмотре на удобная кнопка Fold (свертка, упаковк а). При ее нажатии отображаются только те строки редактора где записаны н оты . Функция Fold полезна для быстрого редактирования партии ударных и дру гих MIDl-партий, где ноты сильно разнесены по высоте. В Ableton Live благодаря внутренней маршрутизации существует возможность перек рестной записи с трека на трек. Например, можно перезаписать с MIDI-трека на MIDI-трек, с MIDI-трека на аудиотрек, если на MIDI-треке используется виртуальный и нструмент. Рассмотрим типы перекрестной записи подробнее. Запись MIDI to MIDI. Для осуществления такого типа перекрестной записи нужно соз дать определенный виртуальный маршрут. Существуют два способа маршрут изации: 1. На треке-источнике в секции MIDI To в качестве выхода выбирается целевой MIDI-тр ек. Например, при записи с MIDI-трека 4 на MIDI-трек З, нужно выбрать 3-MIDI в списке выхо дов MIDI-трека 4. Тогда запись будет произведена независимо от выбора входа н а MIDI-треке З. 2. На записываемом треке в секции MIDI From 0 качестве входа выбирается трек-исто чник (в нашем примере -- 4-MIDI), Тогда независимо от выбора выхода на треке-исто чнике запись будет произведена. Тип записи MIDI to MIDI может понадобиться для простого добавления MIDI-данных одно го трека к другому без перезаписи. Для каждого дополнительного MIDI-трека в секции MIDI То выбирается в качестве выхода MIDI-трек с загруженным сэмплером. А в списке Output Channel назначается MIDI-канал, свой для каждого дополнительного MIDI-тр ека. Маршрутизация MIDI to MIDI может быть использована для записи через MIDI-плагин ы, В первый MIDI-трек (процессор) загружается MIDI-плагин (плагины), в списке Output Type вы бирается No Output и включается режим мониторинга кнопкой On. Второй MIDI-трек (трек записи) в качестве входа использует первый MIDI-трек (процессор). Дальнейшие действия соответствуют обычному процессу записи в слот. Запись MIDI to Audio. Данный тип перекрестной записи актуален для перезаписи выхо да виртуального инструмента на аудиотрек (запись внешнего MIDI-инструмент а осуществляется так же как запись с внешнего источника). Виртуальный си гнал будет поступать на аудиотрек независимо от типа выхода исходного MIDI- трека. Запись Audio to Audio. Этот тип записи не отличается от предыдущего, только в качест ве входа выбирается другой аудио трек, например, 2-Audio. Самый простой путь использования маршрутизации Audio to Audio это создание клипа субмикширования (Submix). В этом случае выходы нескольких аудиотреков назнач аются на один аудио трек, выход которого, в свою очередь, назначен на масте р-трек. После формирования маршрутов остается только записать клип субм икширования. В субмикшировании могут участвовать также и MIDl-треки с вирту альными инструментами. Запись Return to Audio. На аудиотрек можно записать сигнал возврата с любого из созд анных в проекте Return-треков. В качестве входа выбирается А- Return, BReturn и т. д. Клип, за писанный с трека возврата, можно дополнительно обработать алгоритмами “эластичного” аудио (Warping), транспонировать, реверсировать и обработать с п омощью огибающих клиповой автоматизации. А если записать несколько кли пов возврата, объединить их в логическую цепочку с помощью Follow Action, обработа ть разными алгоритмами, огибающими, то по явится еще одна возможность со здания вариативного звучания. Подобные методы применимы ко всем клипам, записанным с помощью вышеописанных типов перекрестной записи. Наприме р, возможно смешивание звука исходного MIDI-клипа, озвученного виртуальным инструментом и пропущенного через плагины, с перезаписанным и обработа нным клипом. Исходный MIDI-луп перезаписывается в аудио-клип, затем для ауди оклипа рисуется огибающая Sample Offset в режиме Unlinked со смещенными маркерами: стар товым маркером (Loop Off set) и маркером цикла Clip/ Loop Region. После этого в аудиотрек загруж ается плагин Auto Filter. Внутренняя маршрутизация Live позволяет записать весь микс в виде клипа на аудиотрек. Это полезная функция для быстрого сброса материала в аудио и разгрузки центрального процессора от ресурсоемких плагинов. В Ableton Live есть микшер, который в режиме аранжировки отображается в виде гори зонтальных линеек в области микшера, В режиме сессии микшер выглядит тра диционно, в виде вертикальных линеек. Каждый трек представлен в виде лин ейки виртуального микшера В режиме аранжировки можно создать новый тре к перетаскиванием плагина или инструмента в область Mixer Drop Area. Каждый трек (ли нейка микшера) имеет традиционные регуляторы громкости и панорамы. Вмес то стандартной кнопки Mute в Live используется Track Activator -- кнопка с обратной функцие й. Режим Mute обеспечивается выключением трека. Кнопка Solo/Cue имеет двойное наз начение. Если используется многоканальная звуковая плата, выход Cue Out маст ер-трека можно назначить на другой ASIG-порт. В этом случае станет доступным глобальный переключатель Solo/Cue на мастер-треке. В режиме Solo все кнопки Solo/ Cue тре ков обеспечивают функцию Solo. В режиме Сuе -- все кнопки Solo становятся Сuе, что и отображается синим цветом. Режим Сuе предназначен для концертных выступ лений, когда для музыканта, управляющего программой Able-ton Live, требуется отде льный мониторный контроль каждого трека. Дополнительные возможности маршрутизации предоставляют треки возвра та (Return-треки). Каждый трек имеет количество регуляторов уровня посыла равн ое числу Return-треков, Треки возврата тоже оснащены регуляторами посыла, при чем есть возможность создания обратной связи с помощью посыла с Return-трека на самого себя. Глобальные переключатели Pre/Post Toggle мастер-трека изменяют мар шрут посыла с постфейдерного (по умолчанию) на префейдерный. Основным режимом для творчества является режим сессии. Именно в этом реж име должна начинаться работа над проектом. Режим аранжировки (Arrangement View) -- это заключительный этап создания композиции. Разработчики Ableton Live учли характер компьютерного музыкального творчества , основой которого является импровизация. Запуск и остановка лупов, изме нение параметров воспроизведения в окне Clip View, движение фейдеров микшера, ручек плагинов и виртуальных инструментов -- все это должно быть где- то за фиксировано. Поэтому в Ableton Live весь творческий процесс, происходящий в режим е сессии, записывается как аранжировка типичного секвенсора. В дальнейш ем композиция редактируется уже в режиме аранжировки. Чтобы осуществить запись, достаточно нажать кнопку Global Record Button на панели упра вления Live, В результате на треки аранжировки будут записаны новые последо вательности клипов с автоматизацией. Отметим, что это новые клипы, прина длежащие аранжировке. В режиме сессии во время воспроизведения аранжир овки автоматизированная ручка помечается красным цветом. Глобальную з апись можно производить неограниченное количество раз, например, для за писи трековой автоматизации. При этом удобно перемещаться по аранжиров ке, используя панель Overview. Если вы записали свою импровизацию как аранжировку, то это не означает, ч то вы не можете продолжать импровизировать. При воспроизведении аранжи ровки можно снова запускать ранее записанные клипы. Режим сессии в этом отношении обладает приоритетом. После остановки сессионного клипа, его воспроизведение с аранжировки не возобновится. Если нужно вернуться к в оспроизведению трека аранжировки, то потребуется нажать кнопку Back to Arrangement (в озврат к аранжировке). После запуска сессионного клипа кнопка Back to Arrangement поме чается красным цветом, после возврата к аранжировке кнопка “гаснет” -- ст ановится серой. Запись автоматизации производится с по мощью кнопки Global Record. Для примера за пишем автоматизацию плагина Filter Delay. Все ручки и поля, где производились изм енения, помечены красными квадратами. Теперь перейдем в режим аранжиров ки и распакуем аудиотрек. По умолчанию все треки аранжировки скрывают св ои огибающие автоматизации. В списке Device Chooser уже помечено автоматизированн ое устройство Filter Delay, в списке Control Chooser также по мечены все автоматизированные п араметры. Рисование и редактирование огибающих трековой автоматизации ничем не отличается от редактирования клиповых огибающих, В окне аранжи ровки также имеется кнопка Grid Display, а разрешение сетки зависит от масштаба. Автоматизация темпа записывается как параметр Song Tempo устройства Mixer на маст ер-треке. Здесь же автоматизируется величина общего грува (Global Groove Amount) и кросс фейдер. Традиционная команда “миксдаун” в терминологии Live называется “рендерин г” и выполняется с помощью команды Render to Disk. В файл пересчитывается сигнал с в ыхода мастер-трека. Параметры рендеринга устанавливаются в окне Render To Disk, ко торое и вызывается командой Edit/Render to Disk. 1. Rendered Track - позволяет выбрать дорожку преобразования. По умолчанию Master. 2. Normalize -- опция нормализации сигнала к максимальному уровню 0 дБ. 3. Render as Loop --экспортированный сэмпл можно будет использовать как луп. Предпол ожим, в проекте Live используется плагин Delay, тогда рендеринг будет выполнять ся в два прохода. За первый проход Live вычислит время задержки, а за второй п роход создаст сэмпл, содержащий вычисленный “хвост” эффекта Delay. Другими словами, полученный сэмпл можно будет использовать как луп с естественн ым (непрерывным) звучанием эффекта Delay. 4. Параметры экспортируемого файла: тип (WAV/AIFF), разрядность (16/24 бита) и частота дискретизации (с ресемплингом до 192 кГц). 5. Create Analysis File -- создание ASD-файла, опция необходима для пос ледующего использован ия сэмпла в проекте Live. 6. Convert to Mono -- создание монофонического звукового файла вместо стереофоническ ого. При рендеринге из режима аранжировки нужно выделить временной диапазо н Time Range либо мышью, либо маркером цикла. Заданный диапазон отображается в ок не Render To Disk. Ableton Live - программный продукт, созданный для музыкантов, которые ищут наибол ее эффективный способ сочинять музыку и импровизировать с помощью комп ьютера.Разработчики приложили немало усилий для того, чтобы сделать инт ерфейс Live удобным и простым в использовании. При этом Live обладает уникальн ыми возможностями для создания компьютерной музыки с неограниченной с ложностью и разнообразием. Ableton Live - это продукт, который появился благодаря участию в разработке и тест ировании экспериментирующих музыкантов с новыми идеями и технологиями . По этому он демонстрирует направление, по которому, вероятнее всего, буд ут развиваться компьютерная музыка и программное обеспечение для ее со здания. 3. Реализация проекта создания центра досуга молодежи в г. Вязьма Проект (лат. ргоjесtus - выступающий вперед) - прототип, прообраз предлагаемог о объекта. Работа по созданию П. требует, во-первых, знания об объектах про ектирования и знания о назначении и функционировании сферы деятельнос ти (действительности), в которую вводятся преобразуемые объекты; во-втор ых, знания методик и понятийных средств проектирования как специфическ ой деятельности. От умения направлять свою деятельность в часы досуга на достижение обще значимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие и соверш енствование своих сущностных сил, во многом зависит социальное самочув ствие молодого человека, его удовлетворенность своим свободным времен ем. Высший смысл истинного досуга состоит в том, чтобы приблизить ценное люб имое и отделить или упразднить пустое, ненужное. Здесь досуг для молодог о человека превращается в образ жизни, в заполнении свободного времени р азнообразными, содержательно насыщенными выводами деятельности. Основные особенности культурного досуга молодежи - высокий уровень кул ьтурно-технической оснащенности, использование современных досуговых технологий и форм, методов, эстетически насыщенное пространство и высок ий художественный уровень досугового процесса. Проект (лат. ргоjесtus - выст упающий вперед) - прототип, прообраз предлагаемого объекта. Работа по соз данию П. требует, во-первых, знания об объектах проектирования и знания о н азначении и функционировании сферы деятельности (действительности), в к оторую вводятся преобразуемые объекты; во-вторых, знания методик и понят ийных средств проектирования как специфической деятельности. Цель проекта - создание максимально приемлемых социокультурных услови й в городе Вязьма для реализации государственной молодежной политики и культурного использования свободного времени молодёжи, направленного на укрепление здорового образа жизни и повышения уровня нравственно - эс тетического воспитания. Задачи проекта: выявление и раскрытие творческих талантов у молодежи, во влечение молодежи в творческие коллективы и объединения, привлечение к подготовке и проведению культурно-досуговых мероприятий, творческая с амореализация, развитие интереса к себе как к личности, своим возможност ям и способностям, выработка коммуникативных навыков, позволяющих адек ватно адаптироваться в социальной среде. Направления и виды деятельности центра досуга молодежи г. Вязьма: организация форм культурно - творческой и исполнительской деятельност и, в том числе . смотров, конкурсов, фестивалей, концертов, дискотек, конфер енций и т.п.; организация творческих коллективов; организация выставочных экспозиций (в т.ч. передвижных выставок), коллек ций работ мастеров-умельцев, музейных экспозиций; поддержка и развитие фольклорного движения в городе; сотрудничество с межрегиональными, республиканскими и всероссийскими организациями по развитию и поддержке программ в сфере молодежного дос уга; информационный маркетинг. Содержание работы центра досуга молодёжи - организация форм культурно т ворческой и исполнительской деятельности, в т.ч. смотров, конкурсов, фест ивалей, концертов, дискотек, конференций и т.п. Одно из приоритетных направлений деятельности центра досуга молодежи - это развитие новых форм социокультурной деятельности, внедрение совре менных социокультурных технологий с учётом региональных традиций: праздничные концерты; вечера отдыха и дискотеки для молодежи; творческие встречи, конференции. За этот период коллективы ЦДМ принимали активное участие в таких меропр иятиях как спортивные праздники, день города, день молодежи, областной ф естиваль хореографического искусства «Ритмы века 2005». Проводились выез дные мероприятия и молдёжные шоу-дискотеки в районные центры области. На базе ЦДМ организован мастер-класс для диск-жокеев (ребят, которые хотели бы научиться вести дискотеку, правильно подобрать музыку и т.д.). Организу ет мастер-класс дискотека «Империя» неоднократно побеждавшая в городс ких конкурсах дискотек. Интеллектуальные и творческие игры являются од ним из любимейших форм организации досуга. Получив, благодаря телевиден ию, миллионы поклонников всех возрастов, они широко вошли в практику раб оты школ, библиотек, учреждений культуры, клубов по работе с молодежью. На базе ЦЦМ совместно с комитетом молодежной политики и спорта, Вяземским ф илиалом Московского государственного университета технологий и управ ления и Вяземским политехническим техникумом планируется регулярное п роведение турниров на кубок города по компьютерной игре «COUNTER STRIKE». Центр досуга молодежи ставит перед собой задачу вовлечь как можно больш ее число молодых людей в свои творческие коллективы, поэтому предложены самые востребованные и современные направления творческой деятельнос ти: хореографическое: (танцевальная группа «Шок» современные эстрадные ст или) для девушек и юношей; группа брейк - дэнса для молодых людей (мальчиков и юношей); группа эстрадного пения (развитие вокальных способностей) для девушек и юношей; группа ди-джеев (обучение ведению дискотек, работе с музыкальным материа лом, правильному обращению со звукоусилительной аппаратурой; ведущие концертных и игровых программ (обучение общению со зрителем, кон ферансу, развитие дикции, умению держаться на сцене. ЦДМ организует выставочные экспозиции (в том числе передвижные выставк и), коллекций работ мастеров-умельцев, музейных экспозиций. В целях эстетического воспитания и познавательной деятельности планир уется организовывать выставочные экспозиции: художественные (работы у частников детской художественной школы, известных Вяземских художнико в), выставки музейных экспозиций (Вяземский краеведческий музей), выстав ки работ мастеров-умельцев (учащихся ПУ-5, средней школы №10), компьютерные в ыставки вяземского филиала Московского государственного университет а технологий и управления, шоу - показ моделей «Клеопатра» (показ эксклюз ивных моделей молодежной и вечерней одежды белорусских изготовителей с участием вяземских танцевальных коллективов «Шок», «Ритм». ЦДМподдерживает и развитие фольклорного движения в городе. Планируетс я проведение конкурсных фольклорных программ с участием вяземских кол лективов из средних школ, подростковых клубов высших учебных заведений, подготовка и проведение краеведческих конференций, олимпиад. ЦДМ сотрудничает с межрегиональными, республиканскими и всероссийским и организациями по развитию и поддержке программ в сфере молодежного до суга. Осуществляется сотрудничество: - со Смоленским отделением Российского Союза Молодежи (РСМ) -проводятся ф естивали, слеты (Y11 слет молодых исполнителей авторской песни имени Ю.Н. Зв ерева, артисты Тверской, Московской, Тульской областей, г. Санкт-Петербур га, г. Самары, г. Москвы); с Вяземским местным отделением молодежного союза юристов Российской Ф едерации (обмен по реализации программ нравственно- эстетического восп итания молодежи; с федеральное агентство по физкультуре и спорту («Кросс наций» г. Смолен ск). ЦДМ занимается информационным маркетингом. Изучает спрос и предложени й потребительских услуг; определение и деловое сотрудничество с партне рами, изучение конкурентов; связь с образовательными и культурными учре ждениями. Этапы реализации проекта. 1 этап - организационный (январь-февраль 2005 г.). Включает: подбор и расстановк у кадров, детальную разработку основных положений проекта, заключение д оговоров с ПУ № 5 г.Вязьма на аренду помещения (г.Вязьма, ул. Плотникова, д. 11.), р егистрация Центра, разработка Устава, подготовка рабочих планов для все х специалистов, участвующих в реализации проекта, информационно-методи ческое оснащение, материально-техническое оснащение. 2 этап - основной (с февраля 2005 по настоящее время). Открытие центра и осущест вление его деятельности по работе с молодежью. Социальный эффект проекта: Уровень безнадзорности и преступности подростков г.Вязьма снизился по сравнению с 2003 годом на 15%. Вовлечение молодежи в социально значимую, интересную деятельность, рас крытие их творческого потенциала (количество молодежи, занимающейся в т ворческих коллективах около250 человек. Расширение круга общения подрастающего поколения, выработка коммуника тивных навыков, позволяющих адекватно адаптироваться в социальной сре де. За период открытия Центра досуга молодежи проведено более 50 мероприятий , направленных на повышение уровня нравственно-эстетического воспитан ия, оздоровительную деятельность, раскрытие творческих способностей: - « Студенческая весна» (конкурс среди учащихся средних и высших учебных за ведений по следующим номинациям: музыкальная, литературная, хореографи ческая), форум «Нет террору», научно-практическая конференция «Молодежь и правопорядок», круглый стол на тему: «Роль молодежных и общественных о рганизаций на современном этапе развития России»; участие коллективов ЦДМ в празднике города, областном конкурсе хореографического искусств а «Ритмы века», городском смотре по брейк - дэнсу; дискотеки с выступления ми творческих коллективов. Таким образом создание Центра досуга молодежи в г. Вязьма способствует с овершенствованию социально-досуговой деятельности по организации мол одежного досуга, удовлетворению их духовных потребностей, что позволит выработать у молодого поколения неприятие дивиантного поведения (упот ребление алкоголя, табакокурение, наркомания), формировать нравственно- эстетические нормы поведения. 3.1 Общая характеристика и основные виды деятельности МУК ВРКДЦ Муниципальное учреждение культуры «Вяземский районный культурно - дос уговый центр» муниципального образования «Вяземский район» Смоленско й области в дальнейшем МУК ВРКДЦ осуществляет свою деятельность с целью организации досуга, направленного на укрепление здорового образа жизн и и повышение уровня нравственно-эстетического воспитания, приобщения жителей муниципального образования «Вяземский район» Смоленской обла сти к творчеству, культурному развитию и самообразованию, любительском у искусству и ремеслам. Место нахождения и почтовый адрес учреждения: 215110 Российская Федерация, С моленская область, г. Вязьма пл. Советская д.2-а. Учреждение в своей деятельности руководствуется законодательством Ро ссийской Федерации, законодательством Смоленской области, нормативным и правовыми актами муниципального образования «Вяземский район» Смоле нской области и настоящим Положением. Учредителем Учреждения является Администрация муниципального образо вания «Вяземский район» Смоленской области. Местонахождение и почтовы й адрес учредителя: 215110 Российская Федерация, Смоленская область, г. Вязьма ул. 25 Октября, д.11. Учреждение является юридическим лицом. Учреждение имеет печать со своим наименованием. Положение о МУК "ВРКДЦ", все изменения и дополнения к нему утверждается Уч редителем - Администрацией муниципального образования «Вяземский райо н» Смоленской области или комитетом по культурной и молодежной политик е и спорту в порядке установленном законодательством Российской Федер ации. Основные Функции Учреждения. Создание благоприятной культурной среды для воспитания и развития лич ности, формирования позитивных ценностных установок. Обеспечение культурного обслуживания населения с учетом культурных за просов и эстетических потребностей различных социально-возрастных гру пп. Создание условий для культурно-творческой деятельности, эстетического и художественного воспитания населения. Обеспечение доступности пользования культурными ценностями для жител ей МО "Вяземский район" Смоленской области. Сохранение и пропаганда культурно- исторического наследия на территор ии Вяземского района. Изучение общественных потребностей в сфере культуры. Развитие самодеятельного художественного творчества. Организация, развитие и внедрение различных форм культурно-просветите льной деятельности. Организация, развитие и внедрение различных форм досуга населения МО "Вя земский район" Смоленской области. Имущество. - Все имущество находится в муниципальной собственности администрации муниципального образования «Вяземский район» Смоленской области и зак репляется за МУК МДК на правах оперативного управления. - Учреждение вправе использовать имущество в соответствии с его целевым назначением, Положением. - Источниками финансово-хозяйственной деятельности являются: - Имущество, приобретенное за счет финансовых средств МУК ВРКДЦ, в том чис ле за счет доходов, от хозяйственной деятельности: - ассигнования учредителя из местного бюджета на основании утвержденно й сметы доходов и расходов; - средства от предусмотренных Уставом МУК ВРКДЦ платных форм культурной деятельности; - пожертвования, средства, полученные по завещаниям от юридических и физ ических лиц; - другие доходы и поступления, не запрещенные законодательством РФ; - средства на получение безвозвратных пожертвований РФ от отечественны х и зарубежных юридических лиц, международных организаций не ограничив аются. - Доход от платных услуг, оказываемых юридическим и физическим лицам, нап равляется на финансирование деятельности Учреждения МУК МДК, развитие уставной деятельности, расширение услуг пользователям и стимулировани е труда работников Учреждения МУК МДК. Доходы, полученные от платных усл уг, и приобретенное за счет этих доходов имущество поступают в самостоят ельное распоряжение Учреждения МУК МДК и учитываются на отдельном бала нсе Финансово-хозяйственная деятельность Учреждения осуществляется в соо тветствии с утвержденной сметой расходов. В этих целях администрация Уч реждения организует: - рациональное и экономное расходование бюджетных средств, выделяемых н а содержание Учреждения, а также обеспечение сохранности основных фонд ов и товарно-материальных ценностей; - своевременную реконструкцию, капитальный и текущий ремонт зданий, комм уникаций и оборудования, благоустройство территорий в пределах выделе нных средств; - обеспечение мебелью, оборудованием, мягким инвентарем и пр. и их рациона льное использование, а также списание имущества в установленном порядк е. Управление учреждением - Управление Учреждением МУК МКД осуществляется в установленном порядк е в соответствии с Законодательством Российской Федерации, Уставом МУК МДК, настоящим Положением. - Непосредственное руководство Учреждением МУК МДК осуществляет дирек тор, назначаемый на должность и освобождаемый от должности приказом пре дседателя комитета культуры и искусства администрации муниципального образования «Вяземский район» Смоленской области. - Директор Учреждения МУК МДК действует на принципах единоначалия по воп росам, отнесенным к его компетенции, и несет персональную ответственнос ть за выполнение возложенных на Учреждение МУК МДК задач. Директор - планирует, организует и контролирует работу Учреждения МУК МДК; -без доверенности действует от имени Учреждения МУК МДК, представляет ег о интересы в отношениях с другими организациями и гражданами; - издает приказы, отдает распоряжения и указания, обязательные для всех р аботников. - осуществляет прием на работу и увольнение работников, заключает с ними трудовые договора; - утверждает правила внутреннего трудового распорядка МДК, должностные инструкции работников и другие локальные правовые акты; 3.2 Разработка и сценарий студенческого конкурса «Мисс Осень - 2007» От умения направлять свою деятельность в часы досуга на достижение обще значимых целей, реализацию своей жизненной программы, развитие и соверш енствование своих сущностных сил, во многом зависит социальное самочув ствие человека, его удовлетворенность своим свободным временем. Высший смысл истинного досуга состоит в том, чтобы приблизить ценное, лю бимое и отделить или упразднить пустое, ненужное. Здесь досуг для челове ка превращается в образ жизни, в заполнении свободного времени разнообр азными, содержательно насыщенными выводами деятельности. Основные осо бенности культурного досуга - высокий уровень культурно-технической ос нащенности, использование современных технологий, форм и методов, эстет ически насыщенное пространство и высокий художественный уровень досуг ового процесса. Поэтому можно говорить об анимационных программах горо дских и муниципальных, клубных и парковых, производственных и учебных за ведений (детских, юношеских, студенческих, для пенсионеров, семей, инвали дов, для национальных меньшинств и т. д.). Именно все это учитывалось при составлении проекта анимационной шоу пр ограммы «Мисс Осень-2007» для учащихся и студентов средних и высших учебных заведений г.Вязьма. Цель проекта. Реализация современной философии анимационного обслужив ания - это удовлетворение специфических туристских потребностей в обще нии, движении, культуре, творчестве, приятном провождении времени, развл ечении при помощи новых информационных технологий. Задачи: 1. Анимация через общение - удовлетворяет потребности в общении с новыми, и нтересными людьми, в открытии внутреннего мира людей и познании себя чер ез общение; 2. Культурная анимация - удовлетворяет потребность людей в духовном разв итии личности через приобщение к современным образцам культуры страны, региона, народа, нации. 3. Творческая анимация - удовлетворяет потребность человека в творчестве , демонстрации своих созидательных способностей и установлении контак тов с близкими по духу людьми через совместное творчество. Социальный эффект проекта. Использование анимационной деятельности по зволило перейти от повседневной обстановки к свободной, досуговой (раск репощенной, комфортной); создало положительные эмоции и психическую ста бильность, что явилось базовым ощущением комфорта. Умело и эффективно ис пользованы культурно-исторические ресурсы внешней среды, материально- технические ресурсы, новые информационные технологии в управлении про цессом преобразования потребностей людей в удовлетворенности в части предоставления им через анимационные услуги информационного, эстетиче ского, творческого, интеллектуального, психического, физического комфо рта и наслаждения. Так или иначе, это приводит не только к моральному удов летворению организаторов туристических проектов своим трудом, но и к ко ммерческому успеху. Таким образом, через достижение главной цели проекта - реализации соврем енной философии анимационного обслуживания - у индивидуума происходит улучшение социального самочувствия, восстановление физического и духо вного здоровья, получение интеллектуального совершенства, что способс твует повышению его самооценки и успешной реализации его жизненных пла нов и проектов. Сценарий студенческого конкурса «Мисс Осень - 2007» Добрый вечер, дамы и господа! В этот прекрасный романтический вечер хочется говорить комплименты, во схищаться статностью и красотой прекрасной половины человечества. И на шим мечтаниям суждено сбыться, потому что сейчас начнется праздник крас оты, молодости и обаяния студенческий конкурс «Мисс Осень - 2007»! Соревнуются сегодня девушки городских учреждений среднего и высшего п рофессионального образования. В программе предусмотрены следующие конкурсы: Визитная карточка каждой конкурсантки Конкурс «Я - фотомодель» Конкурс моделей «Осенний фэшн» Конкурс «Я - творческая личность» И конкурс пародий « Я - звезда» Организаторами конкурса являются: - Комитет по культурной, молодёжной политике и спорту МО «Вяземский райо н», - Профессиональное училище №5, - Творческое объединение «Империя», - Ночной клуб «Ямской». Подходит волнующий момент нашего праздника, и на сцене появляются краси вые, талантливые, артистичные модели - участницы конкурса «Мисс Осень - 2007» Выход участниц. Участница №1 - Наталья - Вяземский колледж современных технологий. Участница №2 - Дарья - профессиональное училище №12 Участница №3 - Тамара - техникум туризма и менеджмента. Участница №4 - Олеся - ВФ Московского государственного университета техн ологий и управления. Участница №5 - Марина - Вяземское медицинское училище. Первое знакомство с красавицами состоялось, и сейчас мы представим тех, кто будет оценивать мастерство наших участниц - строгое и компетентное ж юри, которое состоит из истинных ценителей женской красоты. - Представление жюри 1. Директор Муниципального образования «Вяземский информационный цент р телевидения и радиовещания» Геннадий Иванович Ширяев. 2. Директор муниципального образовательного учреждения дополнительног о образования «Станция юных техников» Виктор Павлович Гаврилов. 3. Главный специалист комитета по культурной, молодежной политике и спор ту МО «Вяземский район» Алексей Александрович Чекед. 4. Председатель жюри - генеральный директор Общества с ограниченной отве тственностью «Рекламно - информационное агенство « Рекламинка», Общест ва с ограниченной ответственностью «Акустик саунд репродакшн» Сергей Ричардович Алымов. Дорогие зрители, вы тоже можете принять участие в голосовании и выбрать Мисс зрительских симпатий. Отправляйте sms на номер 8 903 892 91 61. Указывайте тольк о номер участницы. Итак, состоялось первое знакомство с участницами. Сейчас они отправляют ся готовиться к состязаниям, а мы хотим представить вам спонсоров нашего праздника. Список спонсоров. 1. Индивидуальный предприниматель Константин Владимирович Егоров. 2. Индивидуальный предприниматель Сергей Николаевич Козлов. 3. Некоммерческая организация Фонд «Русский богатырь» - руководитель Иго рь Петрович Черников. 4. Общество с ограниченной ответственностью «Вяземский завод синтетиче ских продуктов» - генеральный директор Владимир Петрович Король. 5. Вяземское отделение Сберегательного банка России - управляющий Алекса ндр Аркадьевич Григорьев. 6. Сеть ювелирных магазинов «Золотая подкова» - директор Александр Михай лович Кукринов. 7. Информационные спонсоры: Муниципальное образование «Вяземский информационный центр телевиден ия и радиовещания» директор Геннадий Иванович Ширяев. Официальный сайт МО «Вяземский район» Вязьма.ру - администратор Павел Дм итриевич Козлов. Наши участницы готовы начать состязание. 1тур - «Визитная карточка». Учас тницы должны рассказать о себе, своем учебном заведения. Оценивается - оригинальность подачи, содержание. Визитная карточка Участница №1 - Наталья. Участница №2 - Дарья. Участница №3 - Тамара. Участница №4 - Олеся. Участница №5 - Марина. 2 тур - конкурс «Я - фотомодель». На экран будут проецироваться заранее под готовленные фотографии участниц. Снимки сделал профессиональный фотог раф, присутствующий здесь член жюри Геннадий Иванович Ширяев. Жюри следу ет оценить фотогеничность конкурсанток. Итак, конкурс «Я - фотомодель» Конкурс «Я - фотомодель» Участница №1 - Наталья. Участница №2- Дарья. Участница №3 - Тамара. Участница №4 - Олеся. Участница №5 - Марина. 3 тур - конкурс «Осенний фэшн». Участницы будут демонстрировать придуман ные ими модели на тему осени. Показ будет сопровождаться текстовыми комм ентариями. В этом конкурсе оценивается оригинальность модели, текстово е содержание. Конкурс «Осенний фэшн» Осталось два, наверное, самых интересных конкурса, потому что сейчас дев ушки будут демонстрировать свои творческие способности. Мы объявляем с ледующий конкурс «Я - творческая личность». Здесь будут оцениваться артистизм, соответствие сценического образа и костюма. Конкурс «Я - творческая личность» Участница №1 Наталья - Эстрадный танец Участница №2 Дарья - Восточный танец Участница №3 Тамара - Соло на аккордеоне с инструментальным сопровождени ем. Участница №4 Олеся - танец «Цыганочка» Участница №5 Марина - Восточный танец. Без звёзд эстрады не обходится ни одно уважающее себя шоу. Мы тоже не искл ючение. И для вас, дорогие друзья, будут сегодня петь самые знаменитые арт исты. Итак, конкурс пародий «Я - звезда». Оценивается - юмористическая передача образа, костюм, артистизм. Конкурс «Я - звезда» Участница №1 - Кристина Орбакайте. Участница №2 - Людмила Зыкина. Участница №3 - Жанна Фриске . Участница №4 - Лолита. Участница №5 - Маша Распутина. Вот и закончились состязания наших конкурсанток. Жюри предстоит нелегк ая задача оценить по достоинству все выступления и выбрать самую-самую. Давайте пожелаем строгим судьям единогласных, легких и справедливых ре шений и поддержим их в этом громкими аплодисментами. А, дабы скрасить том ительные минуты ожидания, мы представляем вашему вниманию небольшую ко нцертную программу. Концертная программа Виктор Никаноров, Павел Виноградский - Районы кварталы. Татьяна Рублева - Скучаю. Шоу-балет «Шок» - Киски. Анастасия Коровина - Я просто от тебя уйду. Виктор Никаноров, Павел Виноградский - Капали слёзы. Шоу-балет «Шок» - Притяжения больше нет. Татьяна Рублева - Колыбельная. Татьяна Рублева, Анастасия Коровина - Ай-яй-яй. Фанфары, выход ведущего. Наше многоуважаемое жюри подвело итоги конкурса, и мы с удовольствием пр иступаем к церемонии награждения. Выход конкурсанток - представление участниц. Участница №1 - Наталья. Участница №2 - Дарья. Участница №3 - Тамара. Участница №4 - Олеся. Участница №5 - Марина. Наши конкурсантки с честью выдержали испытания и готовы принимать цвет ы, подарки и Ваши аплодисменты А мы с удовольствием объявляем победителей номинаций Мисс Фотомодель №3 Тамара ТТМ Мисс Фэшн №1 Наталья ВКСТ Мисс Артистичность №2 Дарья ПУ 12 Мисс зрительских симпатий №4 Олеся ВФ МГУТУ Вице мисс Осень - 2007 №5 Марина ВМУ Справедливое решение жюри, все конкурсантки удостоились званий и награ д. А сейчас самый волнующий момент праздника, потому что на сцену подниме тся председатель жюри и вручит конверт с именем победительницы. Слово для праздничного поздравления предоставляется председателю жюр и Сергею Ричардовичу Алымову. Фанфары. «Мисс Осень - 2007» №4 ОЛЕСЯ ВФ МГУТУ (Награждение участницы вручение короны, ленты, диплома, подарка). Ну вот и закончился конкурс красоты. Но мы не прощаемся с вами, потому что буквально через час встретимся на праздничной дискотеке. Ждем вас в 21:00. До скорой встречи! Заключение Чем интенсивнее становится труд человека, тем больше людей нуждается в п олноценном отдыхе. Не случайно во всем цивилизованном мире индустрии ту ризма и досуга уделяется большое внимание. Заработанные деньги с удовол ьствием тратятся на полноценный отдых: туристские путешествия, посещен ия театров, музеев, парков, спортивных соревнований, игровых залов, клубо в, казино и прочих мест отдыха. Поэтому индустрия туризма приносит эконо мике многих стран большую прибыль. За рубежом бизнесмены вкладывают немалые средства в создание туристск их комплексов, включающих не только средства размещения и питания турис тов, но и досуговые центры, казино, спортивные и зрелищные площадки, бассе йны, аттракционы. Для материального обеспечения анимационных (досуговых) программ в турк омплексах работают промышленные предприятия, производящие соответств ующее оборудование, программное обеспечение, мебель, декорации и прочие необходимые компоненты для обустройства развлекательных центров. Все это позволяет обеспечить работой тысячи людей. Назрела необходимость в новых формах и методах организации досуга и в ро ссийских туркомплексах. Некоторые туристские предприятия начали забот иться о качественном анимационном обслуживании и сразу же почувствова ли огромный интерес к себе со стороны потребителей, поскольку именно ани мационные услуги стали их главным привлекательным фактором. К сожалени ю, многие руководители до сих пор не понимают всю важность создания аним ационной службы в своих предприятиях и работают по старинке, а некоторые просто не имеют для этого достаточных средств. Однако пока не будет привлекательных анимационных программ в наших тур центрах, туркомплексах, санаториях, пансионатах, ресторанах, музеях, пар ках, мы не сможем конкурировать с шагнувшими далеко вперед зарубежными т уристскими и досуговыми предприятиями. Конечно, для нормального развит ия туристской анимации одного энтузиазма слишком мало. Используя заруб ежный опыт, можно с уверенностью сказать, что для этого нужны: заинтересованность и поддержка государства; создание полноценной материальной и информационной базы; квалифицированные специалисты. Поддержка государства должна выражаться в разработке программы развит ия, выделении денежных средств и т. д. Это самый главный составляющий факт ор, без которого невозможно развитие отрасли. Материальная база тоже требует внимания. Ежегодно в Москве проходит спе циализированная международная выставка индустрии развлечений. Участн иками выставки являются компании из разных стран мира, производящие обо рудование и аксессуары для казино, парков, шоу-бизнеса и подвижных игр. К с ожалению, российских предприятий среди участников не так уж много, хотя число их увеличивается из года в год. Но опять же, конкурентами иностранн ым производителям стали в основном российские производители игровых а втоматов, а вот отечественных производителей качественного конкуренто способного оборудования для детских площадок и развлекательных центро в, пляжей, тематических парков и аквапарков по-прежнему мало. Не лучше обстоят дела и с подготовкой квалифицированных специалистов п о организации досуга, недостаток которых ощущается везде, начиная с подр остковых турклубов, заканчивая крупными туристскими комплексами. Назрела необходимость подготовки организаторов досуга и менеджеров ту ранимации, способных сделать отдых красивым, веселым, незабываемым. Список использованных источников 1. Аксенов В.С., Наумов А.П. Технические средства в культурно-просветительн ой работе. - М.: Просвещение, 1988. - 120 с. 2. Ариарский М.А. Прикладная культурология. - СПб.: ЭГО, 2000. - 530 с. 3. Булыгина И. И.. Значение курса анимации в подготовке менеджеров туризма// Актуальные проблемы туризма”99.- М.,1999.- С. 156-159. 4. Булыгина И. И., Гаранин Н. И. Об анимационной деятельности в туристских и с портивно-оздоровительных учреждениях// Теория и практика физической ку льтуры.-2000.-№11.-С.26-29 5. Гальперина Т. И. Актерское мастерство в деятельности менеджера туристс кой анимации. - М.: РИБ «Турист», 2004.- 54 с 6. Гаранин Н. И., Булыгина И. И. Менеджмент туристской и гостиничной анимации . - М.: Советский спорт, 2004.- 127 с. 7. Генкин Д.М., Конович А.А. Массовые театрализованные праздники и представ ления. Учебно-методическое пособие. - М.: Просвещение, 2005. - 180 с. 8. Гольцов Г.Г. Проектирование социально-культурной деятельности. - Орел , 1998.-68 с. 9. Грушин Б. Творческий потенциал свободного времени. - М: Профиздат, 1980.-57 с 10. Гуляев В.Г. Организация туристкой деятельности. - М.: Нолидж, 1996.-250 с. 11. Демченко А. Возможности российского досуга // Клуб. - М., 2006.-№ 7.-С.10-13. 12. Дурович А. Маркетинговые исследования в туризме.- М.:Новые знания,2002.-347 с. 13. Егорычева В., Хохлов А. Спутник: 40 лет в туризме.- М.; Новые знания,1998.- 65 с.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Ди Каприо совершил невозможное - заставил радоваться россиян в понедельник, да ещё утром.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, диплом по маркетингу и рекламе "Новейшие информационные технологии в разработке анимационных проектов", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru