Контрольная: Шина AGP - текст контрольной. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Контрольная

Шина AGP

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Контрольная работа
Язык контрольной: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 20 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА По дисциплине: «Архитектура ЭВМ» На тему: «Шина AGP » 2005 Назначение шины AGP Пристегните ремни безопаснос ти! Ожидается, что новая графическая шина фирмы Intel повысит производитель ность видеосистемы и обеспечит реалистичную передачу трехмерных изобр ажений. Однако тесты первых моделей AGP-плат показали, что путешествие по д ороге AGP можно назвать каким угодно, но только не безоблачным. Cначала были модемы на 56 кбит/с, затем DVD, а теперь притчей во языцех стал ускоренный графический порт (Accelerated Graphics Port - AGP) фи рмы Intel. Список "полуфабрикатов" новых технологий, навязываемых покупател ям компьютеров, непрерывно растет. Спустя почти четыре года с того време ни, когда шина PCI стала стандартом в настольных ПК, корпорация Intel объявила о новой, предназначенной исключительно для графики, шине, которую усиленн о рекламирует как архитектуру, способную повысить производительность даже самых требовательных к ресурсам видео-, 2D-, 3D-приложений. Шина AGP - вместе с новым, специальным разъемом расширения - разгрузит шину PCI от потока вид еоданных и предоставит им собственный скоростной путь к центральному п роцессору. Возникает лишь одна проблема: новая шина скорее запутает поку пателей, нежели реально повысит быстродействие операций с двух- и трехме рной графикой. Почему Intel решила пойти на такие сложности, связанные с вве дением соединения нового типа? Если ответить коротко, то из-за 3D-графики. П реимущества шины AGP в полной мере могут проявиться в 3D-играх, развлекатель ных программах и пакетах, написанных с учетом ее возможностей. Она позво лит им стать более реалистичными, использовать богатые графические воз можности для оформления сцен. Кроме того, как уже упоминалось, новая шина должна уменьшить нагрузку на шину PCI, к разъемам которой помимо видеоадап тера сегодня подключается почти вся периферия - от сетевых адаптеров до звуковых плат. Не для всякого ПК Не торопитесь! Не стоит тут же срыв аться с места и бросаться покупать AGP-плату. Чтобы получить преимущества о т новой технологии, вам нужен либо ПК, оснащенный шиной и разъемом AGP, либо в идеосистема AGP должна быть встроена в системную плату. Эти компоненты нач али появляться в системах с процессором Pentium II только с сентября 1997 г. По секр ету сообщаем необходимые ингредиенты: набор микросхем Intel 440LX и Microsoft Windows 95 OEM Service Release 2.1. Набор 440LX не только имеет поддержку AGP, но и допускает использо вание в машинах на базе Pentium II быстродействующей памяти SDRAM, которая обеспечи вает более высокую производительность, чем ОЗУ типа EDO DRAM, применяемое в ма шинах Pentium II со старым набором микросхем 440FX. На всех новых ПК с процессором Pentium II, поставляемых с предустановленной Windows 95, должна быть инсталлирована ве рсия OSR 2.1 этой операционной системы. Кроме того, нужно убедиться, что OSR 2.1 име ет дополнение для шины USB, включающее и 32-разрядный драйвер для поддержки ш ины AGP (таким дополнением комплектуются далеко не все машины на базе Pentium II). Так как аппаратные требования существенно ограничивают число ПК, которые можно модернизировать для п оддержки AGP, изготовители видеоадаптеров пока не видят большого смысла в том, чтобы немедленно приступать к поставкам AGP-плат. Поэтому вполне вероя тно, что пройдет еще четыре-шесть месяцев, прежде чем на полках магазинов появится богатый выбор видеоакселераторов для шины AGP. Чтобы выяснить, способна ли новая ши на повысить производительность и обеспечить более реалистичный вывод трехмерной графики, мы протестировали пять первых серийных моделей AGP-пл ат. Наш вывод: возможно, видеоадаптеры для шины AGP улучшат визуальное восп риятие программ, написанных специально с учетом AGP, но при использовании с егодняшних популярных приложений AGP если и дает преимущества, то весьма н езначительные. Так, применение новой шины не приводит к заметному повыше нию производительности при работе с насыщенными 2D-графикой пакетами, на пример с PowerPoint, и даже в играх с поддержкой AGP скорость будет почти такая же, ка к и при использовании видеоадаптеров для шины PCI. Еще важнее то, что далеко не все графические платы AGP облада ют равноценными функциональными возможностями. У некоторых из них отсу тствует основная функция AGP-текстурирования, благодаря которой повышает ся производительность и улучшается визуальная детализация оптимизиро ванных для AGP трехмерных графических программ. Причина? Опубликованная Intel спецификация AGP не требует от изготовителей обязательной поддержки боль шинства ее функций. В настоящий момент оптимизированные для AGP приложения най ти не легче, чем дешевые дома в Сан-Франциско. Однако есть надежда, что во в торой половине 1998 г. пользователям, мечтающим о высококачественной графи ке, будет предложена масса игр и несколько деловых 3D-пакетов, включая Caligari TrueSpace и Virtus ConceptCAD, способныe воспользоваться уникальными "талантами" шины AGP. Все пять протестированных плат имели микросхемы-ускорит ели 3D-графики и поддерживали некоторые новейшие графические технологии . Мы испытали OEM- версии плат ATI Xpert@Work, Diamond Viper V330, Matrox Millennium II AGP, Number Nine Revolution 3D и STB Velocity 128 AGP. Чтобы оценить производительность этих AGP-устройств, мы также пр отестировали версии тех же плат для шины PCI. Поскольку сегодня AGP-платы в ос новном доступны лишь как часть нового ПК, звание "Лучший выбор" присуждат ь было нельзя, но порекомендовать один видеоадаптер можно - это ATI Xpert@Work. Действительно ли AGP быстрее, чем PCI? Если вы хотите заменить ваш графи ческий адаптер PCI на AGP-плату только ради ускорения повседневной работы, то на прирост производительности можете не рассчитывать, по крайней мере с ейчас, при использовании ныне доступных офисных Windows-приложений. Пять виде оплат были протестированы на оснащенной портом AGP машине Dell Dimension XPS D266 с процес сором Pentium II. Модели обеих версий - AGP и PCI - проходили серию тестов, построенных н а офисных и мультимедийных приложениях, включая 2D-графику, воспроизведе ние видео и 3D-игры. Результат? При работе с этими программами разницы в про изводительности между PCI- и AGP-вариантами плат практически не было. К пример у, показатели PC WorldBench у AGP- и PCI-версий четырех плат отличались не более чем на од ин балл, т. е. абсолютно несущественно. Тест с воспроизведением видео клипа в формате MPEG-2 также не выявил никаких особых преимуществ AGP. Здесь был о лишь одно исключение: плата STB Velocity 128 AGP продемонстрировала скорость вывода на 3 кадра в секунду более высокую, чем ее PCI-версия, также показавшая очень хороший результат - 30 кадров в секунду. И даже в тесте с не оптимизированно й для AGP версией игры G-Police фирмы Psygnosis быстродействие большинства плат было пр актически одинаковым. Что же из этого следует? По мнению ста ршего аналитика журнала Microprocessor Report Питера Глазковского, нынешним 3D-программ ам, не оптимизированным для AGP, эта технология ничего предложить не может, так как качество 3D-вывода, определяемое количеством и видом многоугольн иков, не превосходит возможностей передачи данных шины PCI. Другими словам и, пока еще не существует задач, для решения которых потребовалась бы шин а AGP, ведь большая часть операций по выводу графики и видео не использует в сей полосы пропускания современных плат PCI. Все это напоминает расширени е и так свободной автомагистрали: появление дополнительных рядов не при ведет к повышению скорости, потому что машины [существующих марок] и рань ше беспрепятственно двигались с максимально возможной скоростью. Впрочем, на некоторых ПК преимущества новой шины можно ощ утить и сегодня. Речь идет о системах с периферийными PCI-устройствами, нап ример SCSI-адаптерами жестких дисков и PCI-версиями звуковых плат, которые мог ут настолько близко подойти к пределу пропускной способности шины PCI, что это отрицательно скажется на быстродействии видеосистемы. Еще одна причина равной производительности PCI- и AGP-версий п лат заключается в том, что в них используются одни и те же микросхемы-аксе лераторы. В действительности значительно большая разница в быстродейс твии наблюдалась между платами этих пяти марок, а не между версиями одно го продукта для PCI и AGP. AGP 3D: не скорость, но вид Ну хорошо, мы выяснили, что AGP не мож ет ускорить выполнение существующих программ. А как насчет игр и приложе ний, использующих возможности AGP по выводу трехмерной графики? В большинс тве случаев AGP позволяет запускать насыщенные текстурами игры с реалист ичными трехмерными сценами, которые "поставят на колени" шину PCI. Для подтверждения этого мы ис пытали AGP- и PCI-версии тех же пяти плат с помощью синтетического теста Final Reality, ра зработанного компанией VNU Labs на базе игрового ядра фирмы Remedy Entertainment. В этом тест е для создания сложных трехмерных сцен, способных сполна нагрузить граф ические платы так, чтобы им потребовалось задействовать основную памят ь ПК, использовались текстуры общим объемом 16 Мбайт. Результат? Видеоадап теры для шины PCI, а также AGP-версии плат, не поддерживающие текстурирование, просто "захлебнулись", выводя примерно 1 сцену в секунду. Платы AGP, поддержив ающие текстурирование, продемонстрировали высокую скорость вывода - в с реднем более 66 сцен в секунду. При запуске оптимизированной для AGP в ерсии игры G-Police платы AGP и PCI показали примерно одинаковую скорость смены кад ров. В случае, когда использовалась PCI-плата, G-Police, как все хорошо написанные AGP- игры, автоматически переключалась из режима с богатыми текстурами в "обл егченный" режим. Поэтому разницы в скорости не наблюдалось, а вот качеств о изображения было различным. Ожидается, что с приходом технологии AGP наступит конец про граммам с уродливыми, чересчур упрощенными трехмерными изображениями. Запуская одну и ту же игру в двух разных версиях (с оптимизацией для AGP и без нее), мы воочию убедились, что значительно улучшилась детализация карти нки. При тестировании с помощью оптимизированной для AGP версии игры G-Police мы заметили, что изображение взрывов уже не имеет острых углов, столь раздр ажающих в PCI-версии, а статичные вывески превратились в ослепительные зна ки с быстрым видео. Причина улучшений в следующем: шина AGP способна переда вать данные о 3D-объекте в процессор графической платы в несколько раз быс трее, чем шина PCI. Более качественное изображение, однако, не всегда означа ет более плавную игру. Протестированная модель STB Velocity в оптимизированной д ля AGP игре G-Police показала самую высокую скорость смены кадров за исключением тех случаев, когда приходилось отображать сцены, перегруженные текстур ами. Каждый раз перед появлением на экране одной из таких сцен происходи ла раздражающая задержка из-за загрузки необходимых текстур. Удивительно, но две протестированные AGP-платы - Number Nine Revolution 3D и Matrox Millennium II AGP - имели почти такое же невысокое быстродействие, как и платы для ши ны PCI, причем и по визуальной оценке AGP-версии игры G-Police, и по производительнос ти в контрольной задаче Final Reality. В тесте с G-Police обе эти платы выводили такие же н есложные текстуры, что и платы PCI. В тесте Final Reality видеоадаптер Millennium II AGP выводил 1 с цену в секунду, а у модели Revolution 3D этот результат ненамного лучше - 1,6 сцены в се кунду. В обоих случаях скорость вывода этих устройств была практически т акой же, как и у их версий для шины PCI. Как выяснилось, Revolution 3D и Millennium II AGP в отличие от трех других плат не имеют поддержки функции текстурирования. Поэтому, хотя эти платы и рабо тают на шине с частотой 66 МГц, их быстродействие почти такое же, как у плат д ля шины PCI с тактовой частотой 33 МГц. Когда тест требовал от платы извлечь д анные с текстурами непосредственно из системной памяти, информацию сна чала приходилось копировать в графический кадровый буфер, т. е. операция растягивалась на две стадии, что вызывало временные задержки. Представители фирм Matrox и Number Nine заявили, что их платы в основно м предназначены для деловой аудитории, использующей 2D-приложения, а не дл я заядлых компьютерных игроков и пользователей, увлекающихся 3D-анимацие й. Но тут сразу же возникает вопрос: почему в платах, официально именуемых AGP-совместимыми, может отсутствовать самая важная функция AGP? Спросим об этом Intel. Как разъяснил менеджер компании по мар кетингу AGP Джим Нуччи, любая графическая плата, устанавливаемая в разъем AGP, считается платой AGP, причем не важно, работает ли она в режиме 1X, 2X, использу ет ли протокол PCI, имеет или не имеет высокопроизводительные функции. По м нению Intel, это всегда AGP. Другими словами, когда фирма Intel разрабатывала AGP, она н е включила текстурирование в число обязательных функций для графическ их плат AGP. Текстуры и пробле мы В результате испытаний выяснилос ь, что плата может не иметь четырех различных функций AGP, но все равно будет называться "AGP-совместимой". Наиболее заметная характеристика плат - станд арты AGP 1X и AGP 2X. Платы 1X работают на частоте 66 МГц и обеспечивают скорость перед ачи данных 264 Мбайт/с, тогда как платы 2X имеют вдвое более широкую полосу пр опускания - 528 Мбайт/с. Платы стандарта 2X при той же частоте 66 МГц передают да нные быстрее, чем платы 1X, благодаря выполнению двух операций за один такт . Все это хорошо звучит и, может б ыть, в будущем будет не хуже работать. А пока тесты с оптимизированной для AGP версией G-Police выявили лишь небольшую разницу в частоте смены кадров для п лат AGP и PCI. Единственной платой стандарта AGP 2X из числа протестированных был а ATI Xpert@Work. В отличие от четырех других плат стандарта 1X, игра G-Police шла на AGP-издели и фирмы ATI чуть быстрее, чем на версии той же платы для шины PCI. Все платы 1X имел и перед своими PCI-версиями либо совсем небольшое преимущество в скорости смены кадров, либо не имели его вовсе. Наиболее важная функция, по крайней мере при использовании оптимизированных для AGP трехмерных игр и ПО, - AGP-тек стурирование, также называемое Intel режимом Direct Memory Execute (выполнение при непосре дственном обращении к памяти). Благодаря этой функции графические платы AGP могут получать данные 3D-текстур прямо из системного ОЗУ, что позволяет в ключать в будущие игры трехмерные сцены с многомегабайтными текстурам и для достижения высокой степени реалистичности. Как уже упоминалось, дв е из пяти протестированных плат AGP не имели этой функции и поэтому в AGP-верс ии G-Police выводили сцены с теми же "легкими" текстурами, что и платы PCI. Говоря об AGP, следует отметить еще две функции. Адресация по боковой полосе (sideband addressing) способствует ускорению передачи информации, изым ая адресные и командные инструкции из потока данных и направляя их по бо ковой полосе в системный набор микросхем. Эта дополнительная дорожка сн имает часть нагрузки со "скоростной автострады" AGP, что позволяет расширят ь полосу пропускания для передачи графических данных. Также повышает эффективность командного трафика функци я конвейеризации (pipelining). Обычно графическая плата, отдав команду, ждет отве та, прежде чем приступить к следующей команде. В результате плата тратит массу времени перед "красным сигналом светофора". Функция конвейеризаци и позволяет ей отдавать в быстрой последовательности несколько команд, не ожидая ответа, - поток команд AGP не прерывается. Основная сложность для покупателя заключается в том, что он не знает, обладает ли данная AGP-плата четырьмя названными функциями или нет. Так, одна модель может соответствовать стандарту 1X и вместе с тем под держивать текстуризацию, адресацию по боковой полосе и конвейеризацию, тогда как у другой, удовлетворяющей стандарту 2X, остальные три функции мо гут отсутствовать. Но, по мнению Intel, это не имеет значения, ведь считается, ч то все платы соответствуют стандарту AGP. Почему же Intel допустила возникновение такой путаницы с фун кциями? Видимо, чтобы ускорить появление продуктов для новой шины. Как сч итает Питер Глазковский, "Intel была озабочена тем, что большинство поставщи ков графических плат не смогут обеспечить микросхемы стандарта 2X, и в это м она права. Конвейеризация, адресация по боковой полосе - все это достато чно трудно реализуемые вещи". Но это еще не все. Ожидается, что в 1998 г. Intel выпустит специфика цию AGP 4X, которая увеличит пропускную способность шины до 1 Гбайт/с или боле е. Пока компания отказывается обсуждать детали новой технологии, но, по м нению Глазковского, тактовая частота шины AGP 4X составит 133 МГц, т. е. будет вдв ое выше нынешней, а графические платы станут выполнять по две операции з а один такт. Не стоит рассчитывать, что вам удастся модернизировать сего дняшнюю AGP-систему, установив плату стандарта 4X, скорее всего, это будет нев озможно. "Поскольку уровни сигналов будут другими, платы AGP 4X не стан ут работать ни с какой из реализаций AGP первого поколения", - отмечает Джон Л атта, промышленный аналитик издания Wave Report. К выбору графической платы AGP нужно подходить очень ответ ственно, иначе велика вероятность приобрести модель, которая ничем суще ственным не будет отличаться от платы для шины PCI даже при запуске програм м, оптимизированных для AGP. По словам Глазковского, большинство пользоват елей могут остаться разочарованными покупкой первых моделей графическ их адаптеров, системных плат и ПО с поддержкой AGP.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Девушка приехала в Москву поступать в вуз и поступила.
Но за квартиру-то надо платить...
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, контрольная по информатике и информационным технологиям "Шина AGP", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru