Реферат: Трехмерная графика - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Трехмерная графика

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 18 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Введение Вы наверняка замечали, что после применения нового мо ющего средства ваша посуда блестит гораздо более тускло, чем в рекламе. А вымытые дорогим шампунем волосы не выглядят так красиво, как на экране т елевизора. Причина этого проста: слишком чистая посуда – всего лишь про считанное компьютером изображение. Такие тарелки в реальности не сущес твуют. Многие не догадываются, что это не реальные съемки, а результат раб оты мастера трехмерной графики. Прочитав мои статьи, вы будите иметь начальное представление о 3 D ( трехмерной) графике и ее ф ункциях. Общее описание Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компь ютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат ра боты таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерны х играх, печатной продукции, а также в науке. Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометриче ской проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью сп ециализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (ав томобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (прое кция четырёхмерного фрактала). Для получения тр ёхмерного изображения требуются следующие шаги: Моделирование Рендеринг Моделирование Модели м рование — исследование объектов познания на их моделях; построение и изучение моделей реально существующих предметов, процессов или явлений с целью п олучения объяснений этих явлений, а также для предсказания явлений, инте ресующих исследователя. Пример научного моделирования. Схема химических процессо в и процессов переноса в атмосфере. Виды моделирования В силу многозначности понятия «модель» в науке и технике н е существует единой классификации видов моделирования: классификацию можно проводить по характеру моделей, по характеру моделируемых объект ов, по сферам приложения моделирования (в технике, физических науках, киб ернетике и т. д.). Например, можно выделить следующие виды моделирования: Информационное моделирование Компьютерное моделирование Математическое моделирование Математико-картографическое моделирование Цифровое моделирование Логическое моделирование Педагогическое моделирование Психологическое моделирование Статистическое моделирование Структурное моделирование Физическое моделирование Экономико-математическое моделирование Имитационное моделирование Эволюционное моделирование и т. д. Процесс моделирования Процесс моделирования включает три элемента: субъект (исследователь), объект исследования, модель, определяющую (отражающую) отношения познающего субъекта и позна ваемого объекта. Первый этап построения модели предполагает наличие некоторых знаний о б объекте-оригинале. Познавательные возможности модели обусловливаютс я тем, что модель отображает (воспроизводит, имитирует) какие-либо сущест венные черты объекта-оригинала. Вопрос о необходимой и достаточной мере сходства оригинала и модели требует конкретного анализа. Очевидно, моде ль утрачивает свой смысл как в случае тождества с оригиналом (тогда она п ерестает быть моделью), так и в случае чрезмерного во всех существенных о тношениях отличия от оригинала. Таким образом, изучение одних сторон мод елируемого объекта осуществляется ценой отказа от исследования других сторон. Поэтому любая модель замещает оригинал лишь в строго ограниченн ом смысле. Из этого следует, что для одного объекта может быть построено н есколько «специализированных» моделей, концентрирующих внимание на оп ределенных сторонах исследуемого объекта или же характеризующих объек т с разной степенью детализации. На втором этапе модель выступает как самостоятельный объект исследова ния. Одной из форм такого исследования является проведение «модельных» экспериментов, при которых сознательно изменяются условия функциониро вания модели и систематизируются данные о ее «поведении». Конечным резу льтатом этого этапа является множество (совокупность) знаний о модели. На третьем этапе осуществляется перенос знаний с модели на оригинал — ф ормирование множества знаний. Одновременно происходит переход с «язык а» модели на «язык» оригинала. Процесс переноса знаний проводится по опр еделенным правилам. Знания о модели должны быть скорректированы с учето м тех свойств объекта-оригинала, которые не нашли отражения или были изм енены при построении модели. Четвертый этап — практическая проверка получаемых с помощью моделей з наний и их использование для построения обобщающей теории объекта, его п реобразования или управления им. Моделирование — циклический процесс. Это означает, что за первым четыре хэтапным циклом может последовать второй, третий и т.д. При этом знания об исследуемом объекте расширяются и уточняются, а исходная модель постеп енно совершенствуется. Недостатки, обнаруженные после первого цикла мо делирования, обусловленные малым знанием объекта или ошибками в постро ении модели, можно исправить в последующих циклах. Сейчас трудно указать область человеческой деятельности, где не примен ялось бы моделирование. Разработаны, например, модели производства авто мобилей, выращивания пшеницы, функционирования отдельных органов чело века, жизнедеятельности Азовского моря, последствий атомной войны. В пер спективе для каждой системы могут быть созданы свои модели, перед реализ ацией каждого технического или организационного проекта должно провод иться моделирование. Рендеринг Ре м ндеринг (ан гл. rendering — «визуализация») в компьютерной графике — это процесс получени я изображения по модели с помощью компьютерной программы. Здесь модель — это описание трёхмерных объектов на строго определённом языке или в в иде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические да нные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении. Изображение — это цифровое растровое изображение. Проще говоря, рендеринг — создан ие плоского изображения (картинки) по разработанной 3D сцене. Синонимом в д анном контексте является Визуализация. Это один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практи ке он тесным образом связан с остальными. Обычно, программные пакеты тре хмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию ренде ринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендери нг. В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, и ре ндеринг в реальном режиме, применяемый в компьютерных играх. Последний ч асто использует 3D-ускорители. Методы рендеринга (визуализации) На текущий момент разработано множество алгоритмов визуализации. Существующее программ ное обеспечение может использовать несколько алгоритмов для получения конечного изображения. Трассирование каждого луча света в сцене не практично и занимает неприе млемо длительные периоды времени. Даже трассирование малого количеств а лучей, достаточного, чтобы получить изображение, занимает чрезмерное к оличество времени, если не применяется аппроксимация (семплирование). Вследствие этого, было разработано четыре группы методов, более эффекти вных, чем моделирование всех лучей света, освещающих сцену: Растеризация (англ. rasterization) и метод сканирования строк (англ. scanline rendering). Визуализа ция производится проецированием объектов сцены на экран без рассмотре ния эффекта перспективы относительно наблюдателя. Метод бросания лучей (англ. ray casting). Сцена рассматривается, как наблюдаемая и з определенной точки. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пикселя на двумерном экране. П ри этом лучи прекращают свое распространение(в отличие от метода обратн ого трассирования), когда достигают любого объекта сцены либо ее фона. Во зможно используются какие-то очень простые техники добавления оптичес ких эффектов или внесения эффекта перспективы. Глобальная иллюминация ( англ . global illumination, radiosity). Использует математику кон ечных элементов, чтобы симулировать диффузное распространение света о т поверхностей и при этом достигать эффектов «мягкости» освещения. Трассировка лучей (англ. ray tracing) похож на метод бросания лучей. Из точки наблю дения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяетс я цвет пиксела на двумерном экране. Но при этом луч не прекращает свое рас пространение, а разделяется на три компоненты, луча, каждый из которых вн осит свой вклад в цвет пиксела на двумерном экране: отраженный, теневой и преломленный. Количество таких разделений на компоненты определяет гл убину трассирования и влияет на качество и фотореалистичность изображ ения. Благодаря своим концептуальным особенностям метод позволяет пол учить очень фотореалистичные изображения, но при этом он очень ресурсое мкий и процесс визуализации занимает значительные периоды времени. Передовое программное обеспечение обычно совмещает в себе несколько т ехник, чтобы получить достаточно качественное и фотореалистичное изоб ражение за приемлемые затраты вычислительных ресурсов. Программное обеспечение Программные пакеты, позволяющие производить трёхмер ную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и созд авать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продук ты: такие как Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме тог о, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемы е свободно, например, полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производ ство моделей, и последующий рендеринг) и Wings3D (только создание моделей с воз можностью последующего использования их другими программами). 3ds Max 3ds Max — полнофункциональная профессиональная программ ная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Сынок, пришло время сказать тебе правду. Мы тебя завели, чтобы ты выносил мусор.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по информатике и информационным технологиям "Трехмерная графика", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru