Реферат: Програмирование на Visual Basic - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Програмирование на Visual Basic

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 197 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

VISUAL BASIC 6 Глава 1. ТЕХНОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА VISUAL BASIC 4 В СРЕДЕ WINDOWS 1. 1. ЭКРАННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ После запуска Visual Basic на экране появляются следующие окна (рис 1 1)' · основное окно сверху экрана Miciosoft Visual Basic Project 1 (design), содержащее главное меню и панель инструментов (Toolbar); · окно формы в центре с заголовком Form; · окно шаблонов (palett windows) или инструментов (Toolbox) слева от формы; · окно свойств (Properties) сверху справа; · окно проекта (Project 1) снизу справа Рис 1 1 1. 1. 1. Основное окно Главное меню основного окна содержит стандартные для Windows меню Файл (File), Правка (Edit), Вид (View) и меню собственно Visual Basic Вставка (Insert), Выполнить (Run), Tools (Средства), Add-in (Дополнения), (Help) Файл (File) - команды для открытия, сохранения, печати и компиляции проекта Visual Basic Правка (Edit) - команды редактирования. Вид (View) - команды просмотра компонентов Visual Basic Вставка (Insert) - команды для добавления в проект новых форм и модулей Выполнить (Run) - команды для выполнения и компиляции проекта Tools (Средства) - команды для конфигурирования среды программирования Visual Basic Add-in (Дополнения) - дополнительные средства для расширения возможностей Visual Basic (Help) - доступ к справочному руководству Панель инструментов (Toolbar) основного окна содержит кнопки-пиктограммы для быстрого вызова часто используемых команд (рис 1 2) Функции пиктограмм (слева направо) следующие-создать форму (New Form); создать модуль (New Module); открыть проект (Open Project); сохранить проект (Save Project), блокировка элементов управления на форме (Lock contro s), редактор меню (Menu Editor), свойства (Properties Windows), просмотр объектов (Object Browser), проект (Project); старт (Start), прервать выполнение (Break); поставить/убрать точку прерывания (BieakPoint), • немедленный просмотр (Instant Watch); · вызовы (Calls); · пошаговое выполнение (Single Step); · выполнение по процедурам (Procedure Step). Кнопки создания формы (New Form), создания модуля (New Module), открытия проекта (Open Project), сохранения проекта (Save Project) позволяют создать новый или открыть существующий проект (единый программный комплекс), ввести в него новые диалоговые окна (формы) и сохранить проект на диске с внесенными изменениями. Кнопка блокировки элементов управления на форме (Lock controls) позволяет зафиксировать положение элементов управления на форме. Кнопка редактора меню (Menu Editor) используется для создания пользовательского меню проекта и определения его свойств. Рис 1 3 Кнопка свойств (Properties Windows) используется для вывода окна со списком свойств и их значений для формы и элементов управления. Кнопка просмотра объектов (Object Browser) выводит окно, в котором можно для выбранного подмножества Visual Basic или проекта получить список его компонентов или модулей и относящихся к каждому из них список методов и свойств (рис. 1.3). Для выбранных элементов списка выводится краткая аннотация и можно получить развернутую справку. Кнопка проекта (Project) активизирует окно проекта. Кнопки “Старт” (Start), “Прервать выполнение” (Break), “Конец выполнения” (End), “Поставить/убрать точку прерывания” (Breakpoint), “Немедленный просмотр” (Instant Watch), “Вызовы” (Calls), “Пошаговое выполнение” (Single Step), “Выполнение по процедурам” (Procedure Step) используются при отладке программ. Окно проекта (рис. 1.4) содержит список всех файлов, необходимых для выполнения создаваемой программы. Имя Forml.frm присваивается по умолчанию первой диалоговой форме проекта (это имя можно изменить или сохранить для дальнейшего использования). Этот файл содержит описание формы, элементов управления (кнопок, текстовых окон и др.) и текст программ, связанных с этими элементами. Файл специальных средств управления имеет расширение .ОСХ или -ВСХ и содержит кнопки с мультипликацией, трехмерные средства управления и т.п. Обычно хранится в каталоге WINDOWS/SYSTEM, и его можно использовать в разных проектах. Файл стандартных модулей имеет расширение .BAS и содержит текст программ. Файл модулей классов имеет расширение .CLS и содержит определения классов. Файл ресурсов имеет расширение .RES и содержит данные для проекта (текстовые строки, битовые образы и др.). Файл проекта имеет расширение .VBP или .МАК и содержит пути назначения (диски и каталоги) и имена всех перечисленных файлов проекта. Файл проекта может быть откомпилирован с целью получения исполняемого файла программы с расширением .ЕХЕ. В окне проекта имеются также две кнопки: View Form (Просмотр формы) и View Code (Просмотр кода). По умолчанию Visual Basic при выборе какого-либо файла проекта показывает форму (см. рис. 1.1с общим экраном Visual Basic). При щелчке на кнопке View Code (Просмотр кода) открывается окно кода (текста программы), относящегося к рассматриваемой форме (заголовок Forml.frm) и задаваемым на ней диалоговым элементам. Окно (рис. 1.5) содержит раскрывающиеся окна Object и Ргос и поле для записи программы. В первом окне находится список диалоговых элементов формы, включая саму форму (Form). Второе содержит список процедур обработки событий, относящихся к рассматриваемому диалоговому элементу формы (в данном случае к самой форме - Form). Рис 1 5 Каждому диалоговому элементу в Visual Basic поставлен в соответствие определенный набор событий (эти события перечислены в раскрывающемся меню: Load, LostFokus и др.), происходящих в период выполнения программы. Например, событие Load (Загрузка) происходит при загрузке формы, событие Clik (Щелчок) вызывается щелчком кнопки мыши, событие DblClick (Двойной щелчок) вызывается двойным щелчком кнопки мыши и т.д. В свою очередь, событию ставится в соответствие процедура обработки события (процедура (procedure) в языках программирования состоит из набора операторов, выполняемых при вызове процедуры). То есть событие может вызывать программируемое изменение данных. Visual Basic содержит заготовки таких процедур в поле для записи программы, соответствующие выделенному событию (строки Sub Form_Load () и End определяют первый и последний операторы процедуры обработки события Load (Загрузка)). В поле ввода текста программы автоматически формируется заголовок процедуры и конечный оператор. Имя процедуры формируется автоматически и состоит из двух частей, разделенных подчеркиванием: имя выделенного диалогового элемента и имя выделенного события (строки Sub Form_Load () и End определяют первый и последний операторы процедуры обработки события Load (Загрузка)). 1.1.3. Окно шаблонов или инструментов Достоинством GUI является то, что имеется стандартный набор объектов диалога (окна, кнопки, линейки прокрутки и т.д.), позволяющий создать стандартный Windows интерфейс программируемой системы. Диалоговые элементы программной системы создаются на основе стандартных шаблонов или инструментов, которые выбираются из окна шаблонов или инструментов (Toolbox) и размещаются на форме. Имеются следующие основные элементы управления (инструментальные средства): Указатель (Pointer) не является инструментальным средством. Используется для перемещения или изменения размеров помещенных на форму элементов управления. Изображение или картинка (Picture Box) используется для показа на форме графических объектов (статических или динамических), которые получаются с помощью графических методов. Метка (Label) используется для вывода текста, который не должен изменяться пользователем (например, заголовок какого-либо объекта управления). Текстовое окно (Text Box) используется для ввода, вывода и редактирования пользователем текстовой (символьной) строки информации. Рамка (Frame) используется для функциональной или визуальной группировки (выделения) элементов управления. Для того чтобы сгруппировать элементы управления, сначала на форме размещается рамка, а затем внутри нее размещаются элементы Командная кнопка (Command Button) используется для ввода команды пользователем. Флажок (Check Box) используется в тех случаях, когда пользователь должен выбрать или отметить на форме некоторое условие (да или нет). Условий, которые помечаются флажками на форме, может быть несколько и они могут выполняться одновременно (т.е. несколько флажков на форме может быть по-мечено одновременно). Переключатель (Option Button) используется в тех случаях, когда пользователь должен выбрать или отметить на форме некоторое условие (да или нет). Условий, которые помечаются переключателями на форме, может быть несколько и только одно из них может быть выбрано (т.е. если одно условие, заданное переключателем, выбрано или отмечено, то другие переключатели на форме не помечены или не выбраны). Комбинированный список (Combo Box) является комбинацией списка (см. ниже) и текстового окна. Используется для вывода в специальном окне (списке) нескольких строк текстовой (символьной) информации, из которых пользователь может выбрать одну или несколько, а также для ввода и редактирования пользователем текстовой (символьной) строки информации. Список (List Box) используется для вывода в специальном окне нескольких строк текстовой (символьной) информации, из которых пользователь может выбрать одну или несколько. Если в списке содержится больше элементов, чем может одновременно быть показано в окне, возможна прокрутка списка. Горизонтальная линейка прокрутки (Horizontal Scroll Bar) используется для быстрого движения по длинным спискам или строкам и отображения текущего положения в списке или строке и увеличения скорости прокрутки списка. Вертикальная линейка прокрутки (Vertical Scroll Bar) аналогична горизонтальной линейке прокрутки. Таймер (Timer) используется для задания моментов (интервалов) времени, в которых должны свершиться какие-либо события. Этот элемент управления невидим на форме во время выполнения ппиложения. Список дисков (Drive List Box) используется для ото- браженияи выбора имеющихся в системе дисков. Список каталогов (Directory List Box) используется для отображения иерархического списка каталогов в пользова-тельской системе. Список файлов (File List Box) используется для отображения списка файлов в пользовательской системе и управления ими (открытие, удаление, сохранение и др.). Форма (Shape) используется для отображения простых фигур (прямоугольник, окружность, эллипс) на форме на этапе проектирования формы. Линия (Line) используется для отображения линий различного вида на форме на этапе проектирования формы. Изображение (Image) используется для отображения на форме растровых графических изображений, иконок или метафайлов. Эти изображения могут быть только декоративными и требуют меньше ресурсов компьютера, чем Picture Box Сетка (Grid) представляет собой таблицу данных, состоящую из столбцов и строк. Положение конкретного данного определяется координатой строки и столбца, на пересечении которых оно находится OLE 2 0 реализует технологию Microsoft OLE (object linking and embending - связь и внедрение объектов) и позволяет создавать в программе объект, содержащий данные из другой внешней программы (приложения), например из электронной таблицы Excel Технология OLE обеспечивает связь с внешним приложением (при изменении данных в источнике автоматически обновляются данные в программе на Visual Basic) Элемент данные (Data) позволяет получить доступ к конкретной информации в базе данных Стандартное диалоговое окно (Common Dialog) включает набор диалоговых окон, реализующих стандартные и часто используемые функции Windows (открыть, сохранить как идр) Кроме перечисленных имеются другие элементы управления, сведения о которых можно получить во встроенной справочной системе Visual Basic и которые можно добавлять к приведенному основному списку 1.1.4. Окно свойств Каждый шаблон (инструмент) и сама форма обладают набором специфических свойств, параметры которых определяют их внешний вид и поведение при работе программы Список параметров и их значений определяются в окне свойств (рис 1 6) Раскрывающийся список объектов в верхней части содержит имена и типы объектов (шаблонов), помещенных на форму, а также самой формы (Form] - имя формы, Form - тип) Изначально список содержит только форму, каждый новый шаблон, помещаемый на форму, включается в список Для фиксированного элемента списка объектов выводится список свойств и их значений (на рис 1 6 список свойств для формы) Значение выделенного подсветкой свойства можно изменять Если значение имеет набор альтернатив, то активизируется стрелка раскрывающегося списка возможных значений. Например, свойство Enabled (Доступно) имеет два альтернативных параметра' True и False В заключение отметим, что среду Visual Basic можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя (пункт главного меню Tool и далее пункты раскрывающегося меню Environment Options.., Project Options.., Format Options...). Рис 16 1.2. Пример разработки приложения Создание любой программной системы (проекта) на Visuai Basic состоит из следующих этапов” · создания интерфейса (создания окна диалога и размещения в нем элементов управления), · установки параметров (свойств) элементов управления; · ввода текста программ и их отладки; · сохранения проекта в удобном для последующего использования виде Рассмотрим реализацию этих этапов на примере простого проекта для преобразования значений температуры по Цельсию в значения по Фаренгейту и наоборот Преобразование производится соответственно по формулам F=(C*9/5)+32, C=(F-32)*5/9 Пользовательский интерфейс показан на рис 1 7 При вводе значения температуры по Цельсию (окно Celsius) и нажатии клавиши Ввода (Enter) в окне Fahreheit выводится значение по Фаренгейту. При аналогичном вводе значения по Фаренгейту выводится значение по Цельсию. Проект включает : · формы (фон, Windows, диалоговые окна); · элементы управления ((графические объекты, помещенные на форму); · программный код (процедуры и объявления). Рис. 1.7 При запуске Visual Basic по умолчанию открывается новый проект с именем Project 1 и относящаяся к нему форма Formi (рис. 1.8). На форме разместим элементы управления: два текстовых окна и две метки, используя окно шаблонов. Задать элементы управления можно двумя способами: 1. Щелкните мышью на нужном элементе окна шаблонов (стрелка превращается в”+”), перенесите указатель в верхний левый угол формы, нажав и не отпуская кнопку мыши переместите указатель вправо и вниз формы, отпустите кнопку мыши. На форме в верхнем левом углу создается выбранный элемент управления соответствующего перемещению размера. 2. Дважды щелкнуть мышью на нужном элементе окна шаблонов. При этом создается элемент управления с размерами по умолчанию в центре формы. Выберем указанными способами два текстовых окна и разместим их на форме (рис. 1.9). Активный в данный момент элемент помечен маркерами (щелчком мыши элемент делается активным) и его можно перемещать мышью и изменять его размеры. Это позволяет отредактировать размер и положение управляющих элементов на форме соответственно желанию разработчика. После ввода всех элементов и редактирования форма принимает вид, показанный на рис. 1.10. По умолчанию последовательно вводимым одинаковым элементам присваиваются одинаковые имена, отличающиеся последней цифрой (текстовым окнам последовательно пписваивают- ся имена Textl и Textl, меткам последовательно присваиваются имена Label! и Label2). Рис. 1.8 Определим теперь свойства введенных элементов, используя окно свойств (Properrties). Активизируем элемент Label], при этом активизируются свойства в окне свойств, относящиеся к этому элементу (заголовок Labell Label). Выберем свойство Caption (Название) и определим его как Celsiu , используя строку ввода. Это название появляется на форме (рис. 1.11). Свойство Caption (Название) для Label2 зададим Fahrenheit. Остальные оставим по умолчанию. Определим свойства тестовых окон. Активизируем сначала первое окно, очистим окно (удалим значение Textl свойства Text) и присвоим ему имя txtCels (свойство Name (Имя), которое будем использовать при написании текста программ (рис. 1.12). Очистим также второе окно и присвоим ему имя ixtFahr. Остальные свойства обоих окон оставим по умолчанию. Рис 111 Для ввода текста необходимых программ щелкните мышью на кнопке View Code окна “проекты” (окно Piojektl mak) Откроется окно FORM1 (имя проектируемой формы по умолчанию Formi) Откроем слева раскрывающийся список Object и выберем в нем объект txtCels (в качестве объекта выбирается верхнее текстовое окно формы, ранее для этого было задано имя txtCels ) Откроем справа раскрывающийся список Ргос и выберем процедуру обработки события Keypress (нажатие клавиши) В поле формы появляются первая и последняя строки процедуры Имя процедуры txtCels_KeyPress формируется автоматически (первая часть имени определяется именем выбранного элементом - верхним текстовым окном, вторая - именем выбранной процедуры обработки события) Параметром процедуры является значение кода нажатой клавиши (KeyAscii), определенное как целый тип (Integer) (рис 1 13) Введем теперь необходимые операторы процедуры (рис 1 14) При нажатии клавиши Enter, ASCII-код которой равняется 13 (комментарий в тексте программы), вычисляется значение температуры по Фаренгейту по введенному в окне значению температуры по Цельсию и значение вычисленной температуры выводится в другом окне Рис 1 12 Рис 1 13 Функция val преобразует текстовую строку в числовое значение Составные имена txtFahr Text и txtCels Text связаны с включением в Visual Basic так. называемых методов для объектов (форм и командных кнопок) Введем также описания переменных tem_Cels и tem_Fahr в раздел общих (general) описании, что делает их доступными для обеих процедур Форма и программы обработки событий подготовлены Теперь, щелкнув мышью на кнопке Run панели инструментов главного меню, проект можно отправить на выполнение Появляется спроектированная форма, в окнах которой можно вводить информацию (рис 1 15) Кроме ввода и вывода информации, форма соответствует стандарту Windows приложений (реагирует на кнопки минимизации и максимизации, изменяет размеры и др ) Щелчок на кнопке Конец выполнения панели инструментов главного меню завершает выполнение проекта Отлаженный проект можно сохранить двумя способами • используя команду Save Project или Save Project as... раскрывающегося меню File главного меню; · используя команду Make EXE File раскрывающегося меню File главного меню. Рис 1 14 В первом случае выполнить проект можно только после запуска Visual Basic. Во втором случае программы проекта компилируются и создается ЕХЕ-файл, позволяющий выполнить проект автономно без запуска Visual Basic, даже если на компьютере не установлен Visual Basic. При выполнении команды Save Project as... появляется окно (рис. 1.16), позволяющее задать директорию для хранения и имя проекта (проект сохраняется в директории C:\VB под именем temper, mak). При выполнении команды Make EXE File появляется окно (рис. 1.17), позволяющее задать директорию для хранения ЕХЕ-файла и его имя (EXE- файл сохраняется в директории C:\VB под именем temper.exe). Рис 1 15 При щелчке по кнопке “Options...” появляется специальное окно (рис. 1.18) для задания необходимой информации по готовому приложению (номер версии, информация о компании- разработчике, имя созданного приложения (TEMPER), иконка для формы и др.). Рис 1 16 Программа на любом языке программирования перед выполнением переводится на машинный язык (набор команд процессора) специальными программами переводчиками. Эти программы принципиально делятся на компиляторы (compilers) и интерпретаторы (interpreters). Первые транслируют всю программу целиком и создают законченный программный модуль на машинном языке Вторые транслируют единовременно только одну строку программы на языке программирования и сразу же Рис 1 17 Рис 1 18 исполняют полученный фрагмент программы на машинном языке. Далее интерпретатор возвращается к следующей строке программы на языке программирования, транслирует ее и т. д Visual Basic относится к языкам программирования интерпретирующего типа 1.3. ОТЛАДКА ПРОГРАММ Любая программа, написанная даже квалифицированным программистом, содержит ошибки, которые выявляются и исправляются в процессе отладки программы Кроме того, при работе с отлаженной программой пользователь может создать ситуацию, которая программой не обрабатывается корректно Рассмотрим процесс отладки программ и способы обработки ошибок при выполнении программы и имеющиеся для этого средства в Visual Basic 1.3.1. Синтаксический контроль При ошибке в наборе текста программы в окне кода автоматически (при активизации в диалоговом окне Environment Options (Параметры Среды) флажка Display Syntax Errors (Показывать синтаксические ошибки)) инверсной подсветкой выделяется неправильный фрагмент оператора программы На этом этапе Visual Basic отслеживает синтаксические ошибки (неправильно написанные ключевые слова, неверный порядок операндов в операторах, некорректную пунктуацию и т п ) Лишняя точка в операторе уже приведенной выше процедуры автоматически показывается с разъяснением ошибки в окне Рис 1 19 Вызов диалогового окна Environment Options (Параметры Среды) производится из пункта Tools Главного меню. Окно показано на рис. 1.20 и позволяет, кроме указания на выдачу синтаксических ошибок, определить выводимые окна среды (Toolbox, Properties, Project, Debag), задать обязательность объявления переменных (Require Variable Declaration), показа сетки формы (Show Grid) и ее шаг (Width, Height), выравнивания элементов управления относительно сетки (Align Controls to Grid), автоматического сохранения текущих версий файлов форм и проекта перед каждым запуском программы (Save Before Run). 1.3.2. Контроль корректности алгоритма Для дальнейшей отладки синтаксически правильной программы существуют специальные средства, позволяющие контролировать значения переменных на различных этапах выполнения программы. Окно Debug является основным средством для поиска ошибок (рис. 1.21). В верхнем поле окна выводятся вид выражения (колонка Expression), значение выражения (колонка Value), местонахождение выражения (колонка Context). Кнопки Immediate и Watch обеспечивают переключение на просмотр соответственно непосредственно вводимого в этом поле выражения (прямой ввод выражения) или уже заданного. В нижнем поле отображается текст программы. Вид выражения задается в окне Add Watch (вызывается из пункта Tool Главного меню) (рис. 1.22). Раскрывающиеся списки модулей (Module) и процедур (Procedure) позволяют задать местоположение выражения в программе. Выражение может быть набрано вручную в текстовом окне. Кроме того, если в тексте программы перед вызовом окна выделен какой-либо оператор или его часть, то оно автоматически появляется в окне (см. рис. 1.22). Кнопки в области Watch Type определяют условия вывода выражения (Watch Expression - наблюдение за значением в точках прерывания; Break When Value Is True - прерывание выполнения программы, когда значение выражения равно заданному; Break When Value Changes - прерывание выполнения программы, когда значение выражения меняется). Рис. 1.22 Для вывода в окно Debug нужно также установить точки прерывания (моменты, когда программа прекращает работу и выдает требуемую информацию в окно Debug). Обычно такими точками являются места программы, проверяемые на корректность работы. Для установки точки прерывания нужно: · установить курсор или выделить соответствующий оператор программы; · щелкнуть мышью по пункту Toggle Breakpoint (Поставить точку прерывания) раскрывающегося меню Run (Старт) Главного меню. Установленная точка прерывания выделится подсветкой (рис. 1.23). После запуска программы значение проверяемого выражения выводится в окне Debug (рис. 1.24.). Оператор прерывания выделяется рамкой, в окне указывается место прерывания (проект, форма, процедура обработки события). Удалить точку прерывания можно щелкнув мышью по пункту Clear Toggle Breakpoint (Убрать точку прерывания) раскрывающегося меню Run (Старт) Главного меню. При отладке программ целесообразно комбинировать постановку точек прерывания и точек наблюдения (их установка задается кнопками Break When Value Is True (Прерывание выполнения программы, когда значение выражения равно заданному) и Break When Value Changes (Прерывание выполнения программы, когда значение выражения меняется) окна Add Watch). Точки наблюдения замедляют выполнение программы. Лучше установить точку прерывания в подозрительном месте программы и выполнять программу с нормальной скоростью до этой точки. Далее поставить одну или несколько точек наблюдения и продолжать более медленный поиск ошибок в локализованной области программы. Если нет необходимости прослеживать изменение значения какой-либо переменной в процессе выполнения программы, то для вывода текущего значения вместо использования окна Add Watch можно использовать пункт меню Instant Watch (Быстрый просмотр) раскрывающегося меню Tool Главного меню. Перед этим, после прерывания выполнения программы, необходимо выделить переменную в окне кода. В окне Instant Watch (рис. 1.25.) выводится имя переменной, текущее значение и имя процедуры, в которой используется переменная. Щелчком мыши по кнопке Add переменную можно добавить в список окна Debug Windows. Кнопка Immediate окна Debug (рис. 1.26) позволяет вывести переменную на форму или изменить ее значение с помощью оператора присваивания (эти изменения не отражаются на содержании программы). Это окно можно также использовать для ввода команд, изменяющих свойства элементов управления (шрифты, цвет фона и др.). Измененные значения выводятся в окне Debug (рис. 1.27). Если проект включает много процедур, то полезным средством отладки является трассировка вызова процедур (пункт меню Call... раскрывающегося меню Tool Главного меню или одноименная кнопка панели инструментов). Окно (рис. 1.28.) показывает всю последовательность вызовов от исходной процедуры до текущей (в верхней части расположена последняя вызванная процедура, в нижней - первая). Список позволяет определить, как произошел переход в текущую точку программы. Рис. 1.25 Рис. 1.27 Рис. 1.28 Эффективным средством отладки является также пошаговое выполнение программы и наблюдение результатов выполнения каждого оператора. После приостановки выполнения программы (точки прерывания или кнопка Break) необходимо войти в окно редактирования кода. Для выполнения одного оператора используется клавиша F8. При этом будет выполнен оператор, выделенный рамкой, а вьщеление будет перенесено на следующий оператор. Повторяя нажатие клавиши, можно осуществлять пошаговое выполнение программы. Если текущий оператор содержит вызов процедуры, нажатие клавиши F8, щелчок мыши по пункту Step Into (Шаг внутрь) раскрывающегося меню Run или щелчок мыши по пиктограмме Step Into Главного меню вызовет выполнение первого оператора процедуры, которую можно продолжать выполнять по шагам. Для выполнения всей процедуры (не по шагам) и переходу к оператору, следующему за вызовом процедуры, используется щелчок мыши по пункту Step Over (Обойти) или комбинация клавиш Shift+F8. При пошаговом выполнении некоторый блок операторов можно обойти. Это можно сделать, установив курсор на оператор, на котором необходимо выполнить следующее прерывание выполнения программы, и щелкнув мышью по пункту меню Step То Cursor или комбинацией клавиш Ctrl+F8. Пошаговое выполнение можно комбинировать с процедурным выполнением. Отлаженные процедуры одной программы можно выполнять по процедурно, а не отлаженные - пошагово. Средства отладки позволяют также изменять порядок выполнения операторов. При выполнении оператора Set Next Statement (Установить следующий оператор) раскрывающегося меню Run можно перейти к выполнению любого оператора (даже к тем, которые расположены перед текущим) текущей процедуры. 1.3.3. Контроль ошибок на этапе выполнения программы Ошибки периода выполнения (runtime errors) могут возникать, например, из-за нехватки памяти или дискового пространства, попытки открыть открытый другим приложением файл, выхода индекса за пределы размерности массива и др. В этом случае Visual Basic выводит диалоговое окно с соответствующим сообщением и прекращает выполнение программы (рис. 1.29). Обработчик ошибок возвращает значение кода ошибки (функция Err), список которых находится в справочной системе (Help) и документации к Visual Basic. Однако такие ошибки можно обрабатывать методом перехвата ошибок (error trapping). Перехват ошибок обеспечивается вставкой в текст процедуры оператора On Error GoTo метка, где метка помечает место входа в обработчик ошибок. Если в период выполнения ошибка возникнет в одном из операторов процедуры, расположенных за On Error GoTo метка, то управление передается обработчику ошибок, указанному меткой. Участок обработки ошибок можно закончить оператором On Error GoTo 0. Рис. 1.29 В обработчик ошибок можно включить оператор Resume и продолжить выполнение программы после исправления ошибки операторами, вставляемыми в обработчик ошибок. Оператор Resume имеет несколько форм: Resume возобновляет выполнение программы с оператора, вызвавшего ошибку; Resume ‘ Next возобновляет выполнение программы со следующего оператора; Resume метка возобновляет выполнение программы с оператора, помеченного меткой. Пример. В примере в процедуре Primer происходит деление на О (оператор YY = YY/XX, перед выполнением которого переменой XX присваивается значение 0). Этот оператор включен в область обработчика ошибок. При делении на 0 происходит переход на оператор, помеченный меткой Label: (обработчик ошибок), переменной XX присваивается значение 2 и программа продолжает выполнение с оператора, на котором была ошибка на этапе выполнения в результате деления на 0. Программа заканчивает работу и результат распечатывается на форме (рис. 1.30). Рис. 1.30 Таблица 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возмо жность измнения Action Common dialog Определяет тип диалога -/+ Action (OLE) OLE Определяет тип действия -/+ Alignment Check box. label, option button, text box Определяет способ выравнивания (по левому краю, по правому или по центру) +/- Auto Redraw Form, picture box Определяет возможность автоматического перерисования +/- AutoSize Label, picture box Определяет возможность автоматического изменения размера при заполнение +/- BackColor, Fore Color Form, check box, combo box, command button (TWibKoBackColor) data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, label, list box, OLE control, option button, picture box, Printer object (только ForeColor), shape (только BackColor), text box Определяют соответственно цвет фона и цвет выводимой ин4юрмации +/+ BackStyle Label, shape Определяет прозрачность фона +/+ BorderColor Line, shape Определяет цвет рамки +/+ BorderStyle Form, grid, image, label, line, OLE control, picture box, shape, text box Определяет вид рамки Для Form и text box+/-+/+ Продолжение табл 2 I Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения BorderWidth Line, shape Определяет ширину границы +/+ Cancel Command button Определяет, что элемент выполняет функцию Cancel на форме +/+ Caption Form, MDI form, check box, command button, data control, frame, label, menu, option button Определяет текст, выводимый на элемент или возле него Для формы -заголовок +/+ CellSelected Grid Ячейка таблицы выделена строкой и столбцом -/- Class OLE control Определяет класс объекта OLE +/- ClipControls Form, frame, picture box Определяет необходимость перерисовки всего объекта или появляющейся части +/+ Clip Grid Определяет содержимое выделенных ячеек таблицы -/+ Col, Row Grid Определяет выделенную колонку или строкуа таблицы -/+ ColAlignment Grid Выравнивание данных в колонке таблицы -/+ Cols, Rows Grid Определяет число колонок,столбцов таблицы +/+ Columns List box Определяет число колонок в списке +/+ ColWidth Grid Ширина колонки -/+ ControlBox Form Определяет наличие кнопки системного меню на форме +/- CuncntX, CurrentY Form, picture box, Printer object Текущие координаты по горизонтали и вертикали (для рисующих или печатающих методов) -/+ Продолжение табл. 2.1 Название свойства управления используется жность изменения DatabaseName Data control Имя и расположение базы данных +/+ DataChanged Check box, image, label, picture box, text box Указатель изменения данных в элементе при чтении записи (несовпадение) -/+ DataField Check box. image, box Определяет связь с полем записи файла +/+ Check box, image, label, picture box, text box Определяет источник данных для элемента управления +/- Default Command button Определяет, является ли данная командная командной кнопкой по умолчанию +/+ box. Printer object, shape. рисуемой линии (точки) -/+ DrawWidth Form, picture box, Printer object Определяет ширину рисуемой линии (точки) -/+ Enabled Form, MDI form, check box, combo box, command button, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, list box, menu, option button, picture box, text box, timer, vertical scroll bar Определяет возможность доступа к элементу (элемент реагирует на действия пользователя) +/+ FillColor Form, picture box, Printer object, shape Определяет цвет заполнения +/+ FillStyle box. Printer object, заполнения FixedCols, Fixed Rows Grid Число выделенных колонок,столбцов +/+ • Продолжение табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения FontBold, Fontltalic, FontStrikethr. FontTranspar. FontUnderline Form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, label, list box, optionbutton, picture box, Printer object, text box Вид выводимого текста(жирный, курсив, зачеркнутый, “ясный”) +/+ FontNarne Form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, label, list box, optionbutton picture box. Printer object, text box Тип шрифта выводимого текста +/+ FontSize Form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, label, list box, optionbutton, picture box, Printer object, text box Размер шрифта выводимого текста +/+ BackColor, ForeColor Form, check box, combo box, command button (только BackColor), data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, label, list box, OLE control, option button, picture box, Printer object (только ForeColor), shape (только BackColor), text box Цвет фона и основной цвет выводимой информации Продолжение табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется жность изменения Format Определяет формат получаемых и пере -/+ GridLines Grid определяет видимость сетки таблицы +/+ GridLineWidth Grid Определяет ширину линий сетки таблицы +/+ Height, Width Form, MDI form, check box, combo box, command button, data control, directory list box, drive list box, file horizontal scroll bar, image, label Определяют размеры объекта (высота и ширина) +/+ Highlight Grid ку выделенной ячейки таблицы. +/+ иконки формы в ее свернутом состоянии Index (Control Arrays) Check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, line, list box, menu. OLE control, option button, box, timer, vertical scroll bar Определяет индекс элемента в массиве однородных элементов управления +/- . Interval миллисекунд в задаваемом интервале +/+ I tern Data Combo box, list box Массив значений индексов элементов списка (первоначально значения индексов совпадают с позицией элемента в списке) -/+ Продолжение табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения KeyPreview Form Определяет, вызываются ли процедуры обработки события клавиатуры формы перед событиями клавиатуры элементов управления +/+ LargeChange Horizontal scroll bar, vertical scroll bar Определяет изменение при щелчке мыши по полю линейки прокрутки между движком и стрелкой SmallChange Horizontal scroll bar, vertical scroll bar Определяет изменение при щелчке мыши по стрелке +/+ Left, Top Form, MDI form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, list box, OLE control, option button, picture box, shape, text box, timer, vertical scroll bar Определяют координату верхнего левого угла элемента управления (Left- расстояние до левой границы, Тор- расстояние до верхней границы) +/+ Linkltem Label, picture box, text box Определяет спецификацию данных, передаваемых, в элемент от других приложений (DDE) +/+ List Combo box, directory list box, drive list box, file list box, list box Определяет список элементов окна -/+ Listlndex Combo box, directory list box, drive list box, file list box, list box Определяет индекс выбранного элемента списка -/+ Max, Min Horizontal scroll bar, vertical scroll bar Определяет максимальное и минимальное значение линейки прокрутки +/+ Продолжение табл. 2.1 Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения MaxButton, Min Button Form Наличие кнопки максимизации и минимизации +/- Max Length Text box Определяет максимальное число символов +/+ MousePointer Form, check box, combo box, command button, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, horizontal scroll bar, image, label, list box, option button, picture box, Screen object, text box, vertical scroll bar Определяет тип указателя мыши при его перемещении по элементу +/+ MultiLine Text box Определяет многострочное текстовое окно +/- MultiSeIect File list box, list box Возможность и способ множественного выбора +/- Name Все элементы управления и формы Определяет имя элемента, используемое при написании программы +/- Newlndex Combo box, list box Индекс добавляемого в список элемента -/- Parent Check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, line, list box, menu, OLE control, option button, picture box, shape, text box, timer, vertical scroll bar Определяет форму, на которой находится элемент -/- Text box Определяет шифровку выводимых в окне символов +/+ Продолжение табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения PasteOK OLE control Определяет возможность ввода из Clipboard -/- Path Арр object, directory list box, file list box Путь в файловой системе -/- Pattern File list box Выводимое имя файла -/+ Picture Form, image, OLE control, picture box Определяет выводимую картинку +/+ Prev Instance Арр object Определяет, что объект - приложение уже запущено -/- PrinterDefault Common dialog (print dialog) Определяет выбор принтера по умолчанию Readonly Data control, file list box Определяет указатель на открытие базы данных только на чтение или в списке файлов есть файлы с атрибутом ReadOnly +/+ RecordCount Table object. Dynaset object, Snapshot object Определяет число записей -/- Recordset Data control Определяет источник данных -/+ RecordSource Data control Определяет источник данных +/+ RowHeight Grid Определяет высоту выделенной строки -/+ ScaleHeight, ScaleWidth Form, MDI form, picture box, Printer object Определяет число единиц измерения по вертикали и горизонтали +/+ ScaleLeft, ScaleTop Form, picture box, Printer object Определяет координаты верхнего левого утла +/+ ScaleMode ScaleMode Определяет единицы измерения координат +/+ Scroll Bars MDI form, grid, text box Определяет наличие линейки прокрутки +/- SelCount List box Определяет число выделенных элементов списка -/+ Продолжение табл 2 1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения Selected File list box, list box Определяет выделенные элементы списка -/+ SelEndCol, SelStartCol, SelEndRow, SelStartRow Grid Определяет начало и конец выделенных ячеек -/+ Sel Length, SelStart, SelText Combo box, text box Определяют длину выделения, начальную позицию и выделение -/+ Shortcut Menu Определение клавиш +/- SizeMode OLE control Определяет преобразование размера для представления +/+ Sorted Combo box, list box Определяет упорядочение элементов в списке по алфавиту или по порядку ввода +/- Source Doc OLE control Имя файла +/+ Source I tern OLE control Определение данных +/+ Style 1 Combo box Определяет тип комбинированного списка +/- Tablndex Check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, label, list box, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Определяет индекс элемента в массиве элементов управления +/- TabStop Check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, grid, horizontal scroll bar list box, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Определяет быструю установку фокуса +/+ Продолжение табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется Описание действия Возможность изменения Tag Form, MD1 form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, line, list box, menu, OLE control, option button, picture box, shape, text box, timer, vertical scroll bar Определяет идентификацию внешних данных +/+ Text Combo box, list box, text box Определяет данные текстового окна или выбранного элемента списка +/+ Top Row Grid Определяет максимальное количество выделенных строк -/+ UpdateOptions OLE control Определяет изменение данных элемента при изменении данных в связанном объекте -/+ Value Check box, command button, field object, horizontal scroll bar, option button, vertical scroll bar Значение состояния элемента управления -/+ Verb OLE control Спецификация действий при запуске OLE— объекта +/+ Visible Form, MDI form, check box, combo box, command button, common dialog, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, line, list box, menu, OLE control, option button, picture box, shape, text box, vertical scroll bar Определяет видимость элемента +/+ Окончание табл. 2.1 Название свойства Для каких элементов управления используется жность изменения WindowState Form, MD1 form Определяет видимость формы при выполнении программы +/+ Wordwrap Label Определяет направление (вертикальное или горизонтальное) изменения поля метки при ее заполнении текстом +/- XI, Yl, X2, Y2 Line Определяют начальные и конечные координаты +/+ Каждому диалоговому элементу (форме и элементам управления) в Visual Basic поставлен в соответствие определенный набор событий, происходящих в период выполнения программы. Например, событие Load (Загрузка) происходит при загрузке формы, событие Clik (Щелчок) вызывается щелчком кнопки мыши, событие DblClick (Двойной щелчок) вызывается двойным щелчком кнопки мыши и т.д. В табл. 2.2 приводится список событий, элементы управления, для которых они определены, и краткое описание действия. Более подробную информацию о приведенных в таблице событиях и особенностях их использования можно найти в встроенной справочной системе Visual Basic. Каждому приведенному в таблице событию ставится в соответствие процедура обработки события (процедура (procedure) - в языках программирования набор операторов, выполняемых при вызове процедуры). Событие может вызывать при наличии в приложении процедуры обработки данного события программируемое изменение данных. Как было показано выше. Visual Basic содержит автоматически формируемые заготовки для таких процедур (первый и последний операторы процедур) в поле для записи программы (вызываются из окна проекты (Project) Главного меню). Имя процедуры формируется автоматически и состоит из двух частей, разделенных подчеркиванием: имя выделенного диалогового элемента и имя выделенного события. Таблица 2.2 Название события Элементы управления, для которых используется события Описание действия Activate, Deactivate Form, MD1 form Активизация (окно формы становится активным), дезак-тивизация формы Change Combo box, directory list box, drive list box, horizontal scroll bar, label, picture box, text box, vertical scroll bar Изменение содержания элементов управления (например, набор символа в текстовом окне) Click Form (кроме MD1 form), check box, combo box, command button, directory list box, file list box, frame, grid, image, label, list box, menu, OLE control, option button, picture box, text box Одинарный щелчок мыши по управляющему элементу DblClick Form (кроме MD1 form), combo box, file list box, frame, grid, image, label, list box, OLE control, option button, picture box, text box Двойной щелчок мыши по управляющему элементу DragDrop Form, MD1 form, check box, combo box, command button, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar После перемещения управляющего элемента мышью и отпускания клавиши мыши (определяет результирующую позицию элемента). DragOver t • ’ • Form, MD1 form, check box, combo box, command button, data control, directory list box, drive list box, file list box, frame, grid, horizontal scroll bar, image, label, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Процесс перемещения управляющего элемента мышью (определяет текущую позицию элемента) Продолжение табл. 2.2 Название события Элементы управления, для которых используется события Описание действия Drop Down Combo box (кроме случая, когда свойство Style равно 1) Результат выделения элементов в комбинированном списке перед каким-либо действием Error Data control Ошибка при обращении к базе данных GotFocus Form (кроме MDI form), check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, grid, horizontal scroll bar, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Активизация элемента управления (установка фокуса на элемент). В Windows в каждый момент только один элемент экрана является активным, т.е. с ним возможна работа KeyDown, KeyUp Form, check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, grid, horizontal scroll bar, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Нажатие или отпускание какой-либо клавиши в момент, когда элемент управления находится в фокусе KeyPress Form, check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, grid, horizontal scroll bar, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Нажатие и отпускание какой-1 либо клавиши LinkClose Form, MDI Form, label, picture box, text box Конец динамического обмена данными (DDE) с другими приложениями LinkError Form, MDI Form, label, picture box, text box Ошибка при динамическом обмене данными (DDE) с другими приложениями LinkExecute Form, MDI Form Командная строка посылается в приложение, с которым устанавливается режим динамического обмена данными (DDE) Продолжение табл. 2.2 Название события Элементы управления, для которых используется события Описание действия LinkNotify Label, picture box, text box Изменение данных в приложении, с которым установлен режим динамического обмена данными (DDE) LinkOpen Form, MDI Form, label, picture box, text box Инициализация связи с приложением для динамического обмена данными (DDE) Load Form, MDI form Загрузка формы LostFocus Form, check box, combo box, command button, directory list box, drive list box, file list box, grid, horizontal scroll bar, list box, OLE control, option button, picture box, text box, vertical scroll bar Дезактивизация элемента управления (потеря фокуса элементом). В Windows в каждый момент только один элемент экрана является активным, т.е. с ним возможна работа (активизация другого элемента) Mouse Down Mouse Up Form (кроме MDI form), check box, command button, data control, directory list box, file list box, frame, grid, image, label, list box, option button, OLE control, picture box, text box Нажатие. Отпускание кнопки мыши MouseMove Form (кроме MDI form), check box, command button, data control, directory list box, file list box, frame, grid, image, label, list box, OLE control, option button, picture box, text box Перемещение мыши Paint Form, picture box Новое представление на экране после изменения размера или после удаления закрывающего объекта на экране PathChange File list box Изменение перехода (установка нового имени файла (FileName) или перехода (Path)) PattemChange File list box Изменение модели названия файла (например, . ) Окончание табл. 2.2 которых используется события Описание действия Query Unload Form, MD1 form Предшествует закрытию формы или приложения Reposition Data control Запись становится текущей Resize Form, MDI form. OLE control, picture box при изменении размера элемента RowColChange Grid Переход от одной ячейки Scroll Horizontal scroll bar. vertical scroll bar Перемещение движка линейки прокрутки SelChange Grid диапазона ячеек к другому . Timer Timer времени Unload Form, MD1 Form Updated OLE control Изменение данных в объекте OLE Validate Data control Перед тем, как другая запись становится текущей В языках программирования, поддерживающих объектно-ориентированное программирование, введены так называемые методы. Несмотря на то, что Visual Basic нельзя считать настоящим объектно-ориентированным языком, для него включены методы для форм и элементов управления. Методы работают как процедуры или функции (т.е. обеспечивают выполнение тех или иных действий или изменение данных соответственно стандартному алгоритму, реализующему данный метод), но принадлежат конкретным объектам. Для того чтобы вызвать метод, указывается имя объекта и через точку имя метода: [имя_формы. ] 1 [имя_формы. ] имя_элемента_управления. имя_метода Например, Debug.Print обеспечивает вывод (печать) текста в специальном отладочном окне (Debug - имя окна, Print - имя метода). В табл. 2.3 приводится список методов, элементы управления, для которых они определены, и краткое описание действия. Таблица 2.3 Название метода Элементы управления, для которых используются события Описание действия Addltem List box, combo box, grid control. Добавление элемента в список (List box, combo box) или строки (grid) AddNew Data control Очистка буфера и подготовка создания новой записи Arrange MDI Form Представление окон и иконок на MDI Form Circle Form, picture box, Printer object Рисование дуги, эллипса или окружности Clear List box, combo box Удаление всех элементов списка Close Data control Закрытие базы данных CIs Form, picture box Очистка от графических элементов или текста DDEMetods (LinkExecute, LinkSend, LinkPoke, LinkRequest) Label, picture box, text box. Динамический обмен данных с другими приложениями Delete Data control Удаление текущей записи Drag Все, кроме Line, Menu, Shape, Timer Перемещение объекта Edit Data control Открытие текущей записи для редактирования EndDoc Printer Конец передачи документа принтеру Execute Data control Выполнение запроса к базе данных ExecuteSOL Data control Выполнение SQL запроса к базе данных FieldSize Определение числа байт в тексте или двоичных знаков FindFirst, FindLast, FindNext, Find Previous Data control Определение первой, последней, следующей или предыдущей записи, соответствующей заданному критерию. Запись делается текущей GetChunk Выделенные FieldSize число байтов или двоичных знаков GetData GetFormat GetText Clipboard Работа с буфером обмена Продолжение табл. 2.3 Название метода Элементы управления, для которых используются события Описание действия Hide Form, MD1 form Спрятать форму с экрана без ее выгрузки Line Form, picture box. Printer Рисование линии или прямоугольника Move Все, кроме timer и menu Перемещение элемента MoveFirst, Move Last, MoveNext, Move Previous Data control Переход к первой, последней, следующей или предыдущей записи, соответствующей заданному критерию Запись делается текущей NewPage Printer Переход при печати к следующей странице Point Form, picture box RGB (red-green-blue) цвет точки PopupMenii Form Вывод всплывающего меню в заданной точке формы Print Form, picture box. Debug, Printer Печать строки на объекте PnntForm Form Побитовая распечатка формы PSct Form, picture box. Printer Точка на объекте Refresh Все Немедленная перерисовка на экране Remove Item List box, combo box, grid Удаление элемента списка или ячеек в сетке Scale Form, picture box. Printer Координаты объекта Set Data Clipboard Запись графики в Clipboard с заданным форматом SetFocus CheckBox, ComboBox, CommandButton, DiiListBox, DnveListBox, FileListBox, Form, HScrollBar, ListBox, MDIForm, OLE Container, OptionBiitton. PictureBox, Text Box. VScrollBar Установка курсора SetText Clipboard Запись строки в Clipboard с заданным форматом Show Form Вывод формы на экран TextHcight Form, picture box. Printer Высота текстовой строки при печати с текущим шрифтом TextWidth Form, picture box. Printer Ширина текстовой строки при печати с текущим шрифтом Окончание табл 2 3 Название метода Элементы управления, для которых используются события Описание действия Update Data control Сохранение буфера копирования UpdateControls Data control Контроль изменения данных Update Record Data control Сохранение изменения данных ZOrder App, CheckBox, ComboBox, CommandButton, DirListBox, DnveListBox, FileListBox, Form, Frame, Grid, HScrollBar, Image, Label, Line, ListBox, MDIForm, OptionBiitton, PictureBox, Shape, TextBox, VScrollBar Расположение на переднем или заднем плане Более подробную информацию об использовании методов можно получить из встроенной в Visual Basic справочной системы. Рассмотрим более подробно использование свойств, процедур обработки событий и методов для форм и элементов управления при создании графического интерфейса приложений. 2.2. ФОРМА Каждая форма в период выполнения соответствует отдельному окну. Внешний вид и поведение формы на экране определяется значением свойств. Эти свойства определяются в окне свойств на этапе разработки формы или операторами программы в процессе выполнения приложения. Наиболее часто используемыми свойствами являются: BorderStyle (Тип границ) принимает одно из четырех стандартных значений, изменение которых допускается только на этапе разработки формы и определяют вид и поведение формы в процессе выполнения приложения (но не влияют на вид формы при разработке): О - None - границы окна отсутствуют; / - Fixed Single - окно постоянного размера, определяемого на этапе разработки, с одинарной линией границы; 2 - Sizeable - окно изменяемого размера с двойной линией границы; 3 - Fixed Double - окно постоянного размера, определяемого на этапе разработки, с двойной линией границы. Caption (Название) - заголовок окна. ControlBox (Кнопка системного меню) принимает одно из двух стандартных значений, изменения которых допускается только на этапе разработки формы: True - кнопка системного меню в левом верхнем углу окна; False - кнопка отсутствует. Enabled (Доступ) принимает одно из двух стандартных значений: True - форма доступна (по умолчанию); False - форма недоступна (блокирована от воздействия любых событий, связанных с мышью или клавиатурой). FontName (Имя), FontSise (Размер), FontBold (Полужирный), Fontltalic (Курсив), FontStrikethru (Зачеркнутый), FontUnderline (Подчеркнутый) определяют шрифты выводимого на форму текста. Размер шрифта определяется в пунктах (point) - стандартная типографская единица измерения (1 пт равен 1/72 дюйма или 0,035 см). BackColor (Цвет фона) и ForeCoIor (Основной цвет) определяют цвет фона формы и выводимого на форму текста или изображения. Height (Высота), Width (Ширина) определяют высоту и ширину формы. Единица измерения 1 twip равна 1/1440 дюйма или 0,0018 см. MaxButton (Кнопка развернуть), MinButton (Кнопка свернуть) опеделяют наличие на форме соответствующих кнопок. Name (Имя) - имя формы. Используется при написании текста программы и изменяться не может. Тор (Верхняя координата), Left (Левая координата) определяют координаты левого верхнего угла формы. Visible (Видимость), WindowsState (Состояние окна) определяют видимость формы на экране (True - видима, False - невидима) и отображение (0 - нормальное, 1 - свернутое в значок, 2 -развернутое). Наиболее часто используются следующие события: Click (Щелчок) или DblClick (Двойной щелчок) мышью в любом месте формы вызывает процедуры обработки события Form_Click или Form_DblClick. KeyPress (Нажатие клавиши) вызывает процедуру обработки события Form_KeyPress, на вход которой подается значение ASCII-кода нажатой клавиши. Load (Загрузка) - событие происходит при загрузке формы (например, при запуске приложения) и удобна для инициализации свойств и переменных при запуске программы. Из методов рассмотрим: CIs очищает форму от всех изображений и текста. Синтаксис: [имя формы.] CIs; Print выводит текст на форму и очень удобен для вывода на форму простой информации. Синтаксис: [имя формы.]Print [[выражение][ ;!, ]]... Если после выражения стоит “;”, то за последним символом предыдущего выражения сразу выводится следующее. Если стоит “,”, то вывод производится по зонам, каждая из которых имеет размер 14 символов. Отсутствие после последнего выражения “;” или “,” переводит позицию вывода в начало следующей строки. Пример программы. Создадим новый проект с именем project2.mak, в котором открывается форма Forml. Используя кнопку View Code, откроем окно программы и введем тексты программ для процедур обработки событий Click и KeyPress (рис. 2.1) для объекта Form. При щелчке кнопки мыши в любом месте формы исходное положение и размер формы (заданы по умолчанию) изменяются, задается полужирный шрифт и его размер для вывода на форму начала текста. При нажатии клавиши Enter изменяются исходное положение и размер формы, задается шрифт “курсив” и его размер, которым выводится на форму продолжение текста. Запустив проект на выполнение кнопкой Run Главного меню, увидим пустую форму. Щелкнув на ней мышью, увидим изменение положения и размеров и начало текста. Нажав клавишу Enter, увидим измененную форму с окончанием текста (рис. 2.2). Рис. 2. 2.3. МЕТКА Label (Метка) - поле, заполняемое текстовой информацией, которая может изменяться только программно. Наиболее часто используемыми свойствами являются: Alignment (Выравнивание) определяет размещение названия метки. По умолчанию значение равно 0 - выравнивание по левой границе (Left Justify). Значение равно / - выравнивание по правой границе (Right Justify), 2 — выравнивание по центру (Center). Рис. 2.2 AutoSize (Автоподстройка размера) позволяет автоматически-подогнать размер поля метки под размер текста, заданный свойством Caption (значение True). При значении False размер не меняется, лишние символы отсекаются. BorderStyle (Тип границ) принимает значение 0 (по умолчанию) - контур поля метки отсутствует или / - контур поля метки очерчивается одинарной линией. Caption (Название) - текст поля метки. Enabled (Доступ) принимает по умолчанию значение True. При значении False текст метки поблекнет и обработка событий, связанных с действием мыши, блокируется. FontBold, Fontltalic, FontName, FonfSize, FontUnderline определяют шрифты текста метки. BackColor (Цвет фона) ForeColor (Основной цвет ) определяют цвет фона поля метки и выводимого текста. Height (Высота), Width (Ширина) определяют высоту и ширину поля метки. Name (Имя) - имя метки. Используется при написании текста программы и изменяться не может. Top (Верхняя координата). Left (Левая координата) определяют координаты левого верхнего угла поля метки. Visible (Видимость) определяет видимость метки (True - видима, False - невидима). События Click (Щелчок) или DblClick (Двойной щелчок) мышью в поле метки вызывает процедуры обработки события Label_Click или Label_DblClick. 2.4. ТЕКСТОВОЕ ОКНО Текстовое окно определяет область экрана для ввода или вывода информации и обладает уже рассмотренными свойствами BorderStyle (Тип границ), Enabled (Доступ), FontBold, Fontltalic, FontName, FontSize, FontUnderline, BackColor (Цвет фона), ForeColor (Основной цвет ), Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. MaxLength (Максимальная длина) по умолчанию принимает значение 0, что позволяет вводить или выводить любое количество символов. Другое значение определяет возможное число символов. MultiLine (Несколько строк) может принимать значение False (позволяет вводить или выводить одну строку текста) или True (позволяет вводить или выводить несколько строк). При вводе, нажимая клавишу Enter, можно продолжать набор текста с новой строки. ScrollBars (Линейки прокрутки) принимает значения О (линеек прокрутки в текстовом окне нет), 7 (появляется горизонтальная линейка прокрутки), 2 (появляется вертикальная линейка прокрутки), 3 (появляются горизонтальная и вертикальная линейки прокрутки). SelLenght (Количество, выделенных символов), SelStart (Начало выделеннго блока), SelText (Выделенный текст) доступны только при написании текста программы и не содержатся в списке свойств. Определяют соответственно число выделенных символов, позицию первого символа выделяемого блока (О— первый символ, 1 - второй и т.д.), выделенную строку. Text (Текст) также не содержится в списке свойств. Определяет вводимую или выводимую в текстовое окно строку. Из событий чаще используются: Change (Изменение) вызывается изменением свойства Text пользователем или программно. Набор каждого нового символа определяет данное событие и вызов процедуры его обработки. Click (Щелчок) или DblClick (Двойной щелчок) мышью в текстовом окне вызывает соответствующие процедуры обработки события Имя_окна_С\\с\(. или Ямя_о/сна_ОЬ1СИсР. GotFocus (Установка фокуса) и LostFocus (Уход из фокуса) определяются тем, что в Windows-приложениях в каждый момент может быть активен только один объект (объект находится в фокусе). События определяются соответственно активизацией и дезактивизацией объекта, в данном случае - активизацией или дезактивизацией текстового окна. Метод SetFocus позволяет установить курсор в выбранное текстовое окно. Синтаксис: [имя текстового окна. SetFocus Пример программы. Разместим на форме управляющие элементы: два текстовых окна (okhoi и окно2) и метку (рис. 2.3). Свойства управляющих элементов заданы по умолчанию. Введем для первого текстового окна (Text 1) процедуры обработки событий GotFocus и LostFocus (рис. 2.4). В первой и второй процедурах первые два оператора изменяют размеры текстового окна. Третий оператор изменяет цвет фона окна (функция QBColor с параметром 0 определяет черный цвет фона окна, параметр 7 определяет белый цвет). Четвертый оператор определяет текст метки. Щелкнув мышью по кнопке Run Главного меню запустим программу. Если щелкнуть мышью по первому текстовому окну (активизировать данный управляющий элемент), то первоначальная форма на рис. 2.3 примет другой вид (рис. 2.5). Щелчок мышью по второму окну (первое окно становится не активным) изменяет вид формы (рис. 2.6). Рис. 2.4 2.5. Командная кнопка Command button (Командная кнопка) обычно активизирует какую-то операцию (вызывает выполнение команды) и обладает уже рассмотренными свойствами BackColor (Цвет фона). Caption (Заголовок), Enabled (Доступ). FontBold, Fontltalic, FontName, FontSize, FontUnderline, Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата). Left (Левая координата). Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. Cancel (Отмена) принимает значения True или False. Присвоение этому свойству значение True даст при нажатии клавиши Esc тот же эффект, что и щелчок мышью по кнопке. Значение True может иметь только одна командная кнопка на форме. Default (По умолчанию) принимает значения True или False. Присвоение этому свойству значение True даст при нажатии клавиши Enter тот же эффект, что и щелчок мышью по кнопке (например, щелчок мышью по кнопке ОК диалогового окна эквивалентен нажатию клавиши Enter). Значение True может иметь только одна командная кнопка на форме. Командная кнопка реагирует на уже рассмотренные события Click (Щелчок), Keypress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса) и LostFocus (Уход из фокуса), которые вызывают соответствующие Процедуры обработки этих событий. Часто используется метод SetFocns, который позволяет установить курсор в выбранную командную кнопку. Синтаксис: [имя_Командной кнопки.] SetFocus. 2.6. ФЛАЖОК Управляющий элемент Check box (Флажок) устанавливает или сбрасывает определенный параметр: если на квадратике флажка обзднетач-зттачок X, то-параметр включен (активен), нет значка - параметр выключен. Щелчок мышью по флажку устанавливает или сбрасывает параметр. Любой флажок функционально независим от других флажков. Флажок обладает уже рассмотренными свойствами: BackColor (Цвет фона). Caption (Заголовок), Enabled (Доступ), FontBold, Fontltalic, FontName, FontSize, FontUnderline. Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя). Top (Верхняя координата), Left (Левая координата). Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. Value (Состояние) принимает значения: 0 - флажок не помечен; 7 - флажок установлен; 2 - флажок затенен (имеет блеклый вид и не доступен для действия с ним). Флажок реагирует на события Click (Щелчок), Keypress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса) и LostFocus (Уход из фокуса), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Метод SetFocus позволяет привлечь внимание и установить курсор в выбранный флажок. Синтаксис: [имя_ Флажка.] SetFocus. 2.7. ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ Управляющий элемент Option Button (Переключатель) обычно задается в группе и позволяет выбрать какой-либо вариант из нескольких возможных. Если один из переключателей группы активен, остальные отключены. Переключатель обладает уже рассмотренными свойствами: BackColor (Цвет фона), Caption (Заголовок), Enabled (Доступ), FontBoId, Fontltalic, FontName, FontSize, FontUnderline, Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. Value (Состояние) принимает значения: True - переключатель активен, в центре кружка жирная точка; False - не активен. Переключатель реагирует на уже рассмотренные события Click (Щелчок), DblClick (Двойной щелчок). Keypress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса) и LostFocus (Уход из фокуса), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Метод SetFocus применяется аналогично рассмотренному для флажка. Прямой вывод текста или графики на командные кнопки, флажки и переключатели не допускается. 2.8. РАМКА Управляющий элемент Frame (Рамка) служит для разделения на форме различных групп объектов. Применительно к переключателям, рамки влияют и на поведение кнопок. Для остальных элементов формы рамки выступают в роли визуального разделителя и функции, регулирующей доступ к группе объектов. Рамка обладает уже рассмотренными свойствами: BackColor (Цвет фона). Caption (Заголовок), FontBoId, Fontltalic, FontName, FontSize, FontUnderline, Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. Enabled (Доступ) принимает значение True или False (при значении False текст в названии рамки и границы блекнут). Рамка реагирует на рассмотренные события Click (Щелчок), DblClick (Двойной щелчок), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Прямой вывод текста или графики в рамку не допускается. Пример программы. Гипотетическая форма предназначена для управления в диалоге платежами (оплата наличными или с использованием кредитных карточек, вид используемой карточки, оплата рублями). Она содержит командную кнопку для начала работы с формой, рамку, объединяющую два переключателя для выбора наличной или безналичной оплаты, рамку, выделяющую флажок для определения оплаты рублями, рамку, объединяющую два переключателя для выбора вида кредитной карточки, и имеет вид, показанный на рис. 2.7. Названия управляющих элементов (Начало, Метод платежа, Наличными, Кредитная карта, Наличными, Рубли, Кредитная карта, Мостбанк, VISA) заданы значением свойств Caption перечисленных управляющих элементов формы. Пои выводе формы на экран все элементы управления кроме командной кнопки должны быть неактивными (не реагировать на какие-либо события). Для этого свойству Enabled всех элементов управления, кроме командной кнопки, в окне свойств каждого из них присваивается значение False. Щелчок мышью по кнопке Начало должен активизировать рамку выбора метода платежа и находящиеся в ней переключатели. Щелчок мышью по переключателю Наличными должен активизировать соответствующую рамку и находящийся в ней флажок. Щелчок мышью по переключателю Кредитная карта должен активизировать соответствующую рамку и находящиеся в ней переключатели (рамка Наличными и находящийся в ней флажок должны при этом стать не активными). Такая логика работы диалоговой формы обеспечивается заданием следующего программного кода (используемые имена управляющих элементов Commandl (Управляющая кнопка), Checkl (Флажок), Framel, Frame2, Frame3 (Рамки), Optioni, Option2, Option3, Option4 (Переключатели) вводятся Visual Basic по умолчанию): Private Sub Commandl Click() Framel.Enabled = True Optioni.Enabled = True Option2.Enabled = True End Sub Private Sub Optionl_Click() Frame2.Enabled = True Checkl.Enabled = True Frame3.Enabled = False Option3.Enabled = False Option4.Enabled = False End Sub Private Sub Option2_Click() Frame3.Enabled = True Option3.Enabled = True Option4.Enabled = True Frame2.Enabled = False Checkl.Enabled = False End Sub Процедура Sub Commandl_Click обработки события, связанного с щелчком мыши по командной кнопке, обеспечивает активизацию рамки Метод платежа и расположенных в ней переключателей. Процедура Sub Optionl_ciick обеспечивает активизацию рамки “Наличные” и расположенный в ней флажок “Рубли”. Процедура Sub Option2_ciick обеспечивает активизацию рамки “Кредитная карта” и расположенных в ней переключателей. Последние два оператора в каждой процедуре обеспечивают деакти-визацию соответственно рамок “Кредитная карта” и “Наличные” и элементов в них, если они ранее были активны. Рис. 2.8 Запустив данное приложение кнопкой Run Главного меню, увидим исходную форму (неактивные элементы обозначены бледно) (рис. 2.8). Щелкнув мышью по командной кнопке “Начало”, увидим форму (рис. 2.9). Щелкнув мышью по переключателю “Наличными”, активизируем рамку “Наличными” и флажок “Рубли”, который можно пометить (рис. 2.10). Щелчок мыши по переключателю “Кредитная карта” активизирует соответствующую рамку и переключатели в ней, один из которых можно активизировать (рис. 2.11). 2.9. СПИСОК Управляющий элемент List box (Список) позволяет вывести на экран список вариантов (элементов списка— list entry), которые могут быть выбраны щелчком мыши. Минимальная высота списка составляет три строки. Длинный список, который не может быть выведен на экран целиком, снабжается линейкой прокрутки (scroll bars). Содержимое списка нельзя задать на этапе разработки формы. Кроме уже рассмотренных свойств: BackCoIor (Цвет фона), Enabled (Доступ), FontBold, Fontltalic, FontName, FontSize, FontStrikethru, FontUnderline, ForeColor (Основной цвет), Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров, специфические свойства следующие: Columns (Колонки) по умолчанию принимает значение 0 и элементы списка располагаются в одну колонку. Если значение больше 0, то элементы списка размещаются в соответствующем числе колонок. Необходимая линейка прокрутки добавляется автоматически. MultiSelect (Множественное выделение) определяет, сколько элементов можно одновременно выделить в списке. Принимает значения: 0 — None - допускается выделение толька одного дле-мента; / — Simple - допускается выделение нескольких элементов; 2 - допускается ускоренное выделение нескольких элементов (щелчок мышью на первом выделяемом элементе, а затем, удерживая клавишу Ctrl,— на последний элемент). Selected (Признак выделения) является массивом, значения которого либо True (элемент списка выделен), либо False (элемент списка не выделен). Для определения статуса конкретного элемента можно использовать выражение имя списка. Selected (значение индекса). Sorted (Сортировка) принимает значения True (элементы в списке располагаются по английскому алфавиту) или False (элементы в списке располагаются в порядке их ввода). Кроме того, для списка определен ряд свойств, которые не включены в список свойств (не могут быть определены на этапе разработки формы), но которые можно использовать на этапе разработки программного кода: List (Список) список (массив) из элементов списка, доступ к каждому из которых обеспечивается записью: имя cnucica.List (значение индекса). ListCount (Количество элементов в списке) равно количеству элементов в списке. Listlndex (Индекс текущего элемента в списке) определяет номер последнего выделенного подсветкой элемента в списке (первого — 0, второго — / и т.д.). Если элемент не выделен, значение равно /. Установка значения в тексте программы приводит к подсветке соответствующего элемента. Text (Текст) содержит последний выделенный элемент списка. Список реагирует на уже рассмотренные события: Click (Щелчок), DblClick (Двойной щелчок), KeyPress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса), LostFocus (Потеря фокуса), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Наиболее используемые методы: Addltem включает элемент (строку текста) в список. Синтаксис: имя спнс/co.AddItem строка .индекс . Если индекс отсутствует, то элемент (строка) автоматически ставится в конец списка. Если значение свойства Sorted равно True, то индекс должен отсутствовать— элемент размещается в соответствии с алфавитным порядком. Clear удаляет из списка все элементы. Синтаксис: имя списка.(Леш Removelen убирает из списка элемент с заданным индексом. Синтаксис: имя списка. Removelen индекс. 2.10. КОМБИНИРОВАННЫЙ СПИСОК Управляющий элемент Combo Box (Комбинированный список) объединяет текстовое окно (поле ввода) с обычным списком в один элемент управления. Комбинированный список не позволяет размещать элементы в несколько колонок. Комбинированный список обладает уже рассмотренными свойствами: BackColor (Цвет фона). Enabled (Доступ), FontBold, Fontltalic, FontName, FontSize, FontStrikethru, FontUnderline, ForeColor (Основной цвет). Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Top (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), Sorted (Сортировка), которые имеют те же функции и значения параметров. Style (Тип) определяет тип комбинированного списка и принимает значения 0 (раскрывающийся комбинированный список), 7 (простой комбинированный список), 2 (раскрывающийся список). Раскрывающийся список вначале отображает одну строку со стрелкой справа. Щелчок мыши на стрелке открывает весь список, в котором можно выбрать один из элементов, как в обычном списке. Примером раскрывающегося списка является список Object в окне Properties. He позволяет вводить информацию в текстовое окно. Простой комбинированный список содержит поле для ввода и нераскрывающийся список под этим полем в окне постоянного размера. Позволяет либо вводить текст в поле, либо выбирать элемент из списка. Раскрывающийся комбинированный список выглядит как раскрывающийся, но позволяет и выбирать элемент и вводить текст. Text определяет либо текст выделенного в списке элемента, либо текст поля ввода. Комбинированный список реагирует на уже рассмотренные события Click (Щелчок), DblClick (Двойной щелчок), Keypress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса), LostFocus (Потеря фокуса), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Методы: Addltem включает элемент (строку текста) в комбинированный список. Синтаксис: имя списка Addltem строка [, индекс Если индекс отсутствует, то элемент автоматически ставится в конец комбинированного списка. Если значение свойства Sorted равно True, то индекс должен отсутствовать - элемент размещается в соответствии с алфавитным порядком. Clear удаляет из списка все элементы. Синтаксис: имя списка. Clear Removelen убирает из списка элемент с заданным индексом. Синтаксис: имя списка. Removelen индекс Пример программы. Создадим новый проект и разместим на форме следующие управляющие элементы: два списка наверху и три комбинированных списка внизу, снабдив их заголовками (метки). Имена элементов задаются по умолчанию (последовательно слева направо списки: List! и List2, комбинированные списки: Combol, Combo 2, СотЬоЗ). Значения свойства Style: для комбинированного списка Combo! зададим /, для Combo2 - 0, для Combo 3 - 2. Размер окна для комбинированного списка Combol нужно определить при размещении элемента на форме. Форма имеет вид, показанный на рис. 2.12. Определим следующие процедуры обработки событий: Listl.AddItem List2.Text List2.Removeltem List2.Listlndex End Sub Процедура Form_Load обеспечивает формирование исходной информации списков. Процедуры Listl_DblClick и List2_DblClick обеспечивают при двойном щелчке мыши по одному из элементов списка перенос этого элемента в другой список. Процедуры Combo l_Key Press и Со mbo2_Key Press обеспечивают ввод набранного текста в строке ввода при нажатии клавиши Enter в соответствующий список. После запуска программы выводится исходная форма (рис. 2.13). Двойной щелчок мыши по одному из элементов верхних списков переносит этот элемент в другой список. Элементы левого комбинированного списка сразу же выведены в окно. Имеется возможность выбора элемента из списка и ввода нового элемента в список, набрав его в строке ввода. Элементы центрального комбинированного списка появляются в раскрывающемся окне после щелчка мыши по стрелке. Имеется возможность выбора элемента из списка и ввода нового элемента в список, набрав его в строке ввода. Элементы правого комбинированного списка появляются в раскрывающемся окне после щелчка мыши по стрелке. Имеется возможность только выбора элемента из фиксированного списка (рис. 2.14, 2.15). Рис. 2.13 Private Sub Combol_KeyPress(keyascii As Integer) If keyascii = 13 Then combol.Addltem combol.Text End If End Sub Private Sub Combo2_KeyPress(keyascii As Integer) If keyascii = 13 Then combo2.Addltern combo2.Text End If End Sub Private Sub Form_Load () Listl.AddItem “Иванов И.И.” Listl.AddItem “Петров П.П.” Listl.AddItem “Сидоров С.С.” сотЬоЗ.Addltem “Неудовл.” combo 3.Add!tern “Удовлетв.” combo3.Addltem “Хорошо” сотЬоЗ.Addltem “Отлично” combo2.Addltem “Михайлов М.М.” combo2.Addltem “Николаев Н.Н.” combol.Addltem “Физика” combol.Addltem “Математика” combol.Addltem “История” End Sub Private Sub Listl_DblClick() List2.Addltem Listi.Text Listi.Removeltem Listi.Listlndex End Sub Private Sub List2_DblClick() 2.11. ЛИНЕЙКИ ПРОКРУТКИ Horizontal Scroll Bar и Vertical Scroll Bar (Горизонтальные и вертикальные линейки прокрутки) позволяют задавать значение какой-либо величины в определенном диапазоне и узнавать значение этой величины по позиции движка на линейке. Линейки прокрутки обладают уже рассмотренными свойствами: Enabled (Доступ), Height (Высота), Width (Ширина), Name (Имя), Тор (Верхняя координата), Left (Левая координата), Visible (Видимость), которые имеют те же функции и значения параметров. LargeChange (Постраничное изменение) определяет изменение текущей позиции движка и соответственно задаваемую величину (Value) при щелчке внутри линейки прокрутки. Мах (Максимум) определяет максимальное значение задаваемой величины (соответствует крайней правой или нижней позиции движка). Диапазон значений: от -32768 до 32767. Min (Минимум) определяет минимальное значение задаваемой величины (сответствует крайней левой или верхней позиции движка). Диапазон значений: от -32768 до 32767. SmallChange (Построчное изменение) определяет изменение текущей позиции движка и соответственно задаваемую величину (Value) при щелчке по одной из стрелок направления прокрутки. Value (Текущая позиция) отражает текущее значение и позицию движка. При изменении свойства программным путем движок перемещается в соответствующую позицию. При выходе за пределы, установленные Мах и Min, выводится сообщение об ошибке. Линейки прокрутки реагируют на уже рассмотренные события Click (Щелчок), DblClick (Двойной щелчок), Keypress (Нажатие клавиши), GotFocus (Установка фокуса), LostFocus (Потеря фокуса), которые вызывают соответствующие процедуры обработки этих событий. Scroll (Прокрутка) непрерывно генерируется при перемещении (мышью) движка по линейке и позволяет динамически отслеживать его позицию. Change (Изменение) возникает при изменении позиции движка и определяет его конечное положение. Рассмотренные ранее методы неприменимы к линейкам прокрутки. Пример программы. Откроем новую форму и разместим на ней два текстовых окна и горизонтальную линейку прокрутки (рис. 2.16). В окне Properties (Свойства) для объекта Hscrolll (имя присваивается по умолчанию) зададим следующие значения свойств: LargeChange = 10, Мах = 100, Min = 0, SmallChange = 5. Рис. 2.16 Определим процедуры обработки событий НScrolll_Change и HScrolll_Scroll: .Private Sub HScrolll_Change() Textl.Text = HScrolll.Value End Sub Private Sub HScrolll_Scroll() Text2.Text = HScrolll.Value End Sub Событие Change отражается в верхнем окне, событие Scroll - в нижнем окне. После запуска программы щелчок мыши по полю вызывает перемещение движка и изменение значения в верхнем окне на 10 единиц (Large Change), щелчок мыши по стрелкам вызывает перемещение движка и изменение значения в верхнем окне на 5 единиц (Small Change). Эти изменения не отражаются в нижнем окне (рис. 2.17). Перемещение движка мышью вызывает изменение значения, которые отражаются в обоих окнах (рис. 2.18). 2.12. ПРИМЕР СОЗДАНИЯ ФОРМЫ Создадим форму со следующими элементами управления (рис. 2.19): · Комбинированный список типа 1, содержащий названия фирм-производителей автомобилей. Рис.2.17 Рис. 2.18 · Метка с названием “Фирма”, поясняющая назначение комбинированного списка. · Комбинированный список типа 2, содержащий названия цветов автомобилей. · Метка с названием “Цвет”, поясняющая назначение комбинированного списка. · Метка без названия для отображения цвета, который выбирается в комбинированном списке. · Комбинированный список типа 0, содержащий названия исполнения автомобилей. · Рамка с названием “Тип кузова”, объединяющая три переключателя для выбора типа кузова: “Кабриолет”, “Седан”, “Универсал”. · Рамка с названием “Мощность”, содержащая горизонтальную линейку прокрутки для изменения мощности двигателя, две метки для отображения мощности двигателя в киловаттах и лошадиных силах, две поясняющие метки с названиями “кВт” и “Л.С.” (для горизонтальной линейки прокрутки на этапе проектирования формы задаются значения свойств: минимальное значение - 30 (min = 30), максимальное значение - 500 (max == 500), текущее значение - 75 ( value = 75), малый шаг - 1 (SmallChange = 1), большой шаг - 10 (LargeChage = 10), недоступна (enabled = false)) и командную кнопку “Зафиксировать”. · Рамка с названием “Список фирм - дистрибьюторов”, объединяющая список, флажок, метку с названием “Двухколоночный”, поясняющую назначение флажка, и четыре командных кнопки (“Очистить список”, “Удалить название “, “Добавить название”, “Зафиксировать”). · Флажки с названиями “Дизель” и “Металлик”. · Текстовое окно для описания модели с горизонтальной и вертикальной линейками прокрутки. · Метка с названием “Описание модели”. · Командная кнопка “Конец”. При проектировании формы значения свойств, определяющих основные цвета, цвета фона, вид и размер шрифтов, размеры и расположение управляющих элементов, задаются разработчиком или определяются по умолчанию. Элементы управления и процедуры обработки событий должны обеспечить следующую логику работы с формой. На этапе загрузки формы заполняются комбинированные списки “Фирма”, “Цвет”, “Исполнение”, а также простой список “Фирм продавцов”: Список “Фирмы” Список “Цвет” Список “Исполнение” Список “Фирмы-продавцы” Мерседес Красный Люкс АЗР Ауди Белый Стандарт Musa Motors Фольксваген Черный Минимум ЛадаИнжинеринг Шкода Синий Sawa Рено Зеленый ЛогоВАЗ Ситроен Лада Заполнение производится в процедуре Form_Load с помощью методов Additem. В той же процедуре задаются названия меток Label4 и Label5 (соответственно значение мощности в киловаттах и в лошадиных силах). Эти названия должны изменяться соответственно значению текущего положения движка линейки прокрутки. Для преобразования мощности из киловатт в лошадиные силы и обратно надо использовать соотношение: 1Л.С.=735,499 Вт. Для определения названия метки необходимо преобразовать численное значение свойства HScrolll. Value в текст с использованием встроенной функции Str$ (выражение Str$(HScrolll. Value)). В таблицах приведены операторы процедур обработки событий примера и поясняющие их комментарии. Процедура Комментарии Sub Form Load() LabeM.Caption = Str$(HScrolll. Value * 735.499 / 1000) Определение названия (свойство Label5.Caption = Str$(HScrolll. Value) Caption) метки Label4 Определение названия метки Label5 Combo 1.Add Item “Мерседес” Combol - имя списка “Фирмы” Combo 1.Add I tern “Ауди” Additem - метод, осуществляющий Combo 1.Add Item “Фольксваген” добавление элементов в список с Combol.Additem “Шкода” указанным именем Combo 1.Additem “Рено” “Мерседес” - Значение добавляемого Combol.Additem “Ситроен” элемента Combol.Additem “Лада” Метод Additem одинаково действует Combo2.AddItem “Красный” и для комбинированных списков и Combo2.AddItem “Белый” для простых Combo2.AddItem “Черный” Combo2.AddItem “Синий” Combo2.AddItem “Зеленый” СотЬоЗ.Additem “Люкс” Combo3.AddItern “Стандарт” Combo3.AddItem “Минимум” Listl.Additem “Musa Motors” Listl.Additem “ЛадаИнжинеринг” Listl.Additem “Sawa” Listl.Additem “A3P” Listl.Additem “ЛогоВАЗ” End Sub В результате выполнения процедуры выводится форма (рис. 2.20). На форме активны только четыре элемента: метка с названием “Фирма”, командная кнопка “Конец”, текстовое окно “Описание модели” и комбинированный список “Фирма”. При щелчке по списку он разворачивается и из него можно выбрать название фирмы-производителя. После выбора фирмы её название заносится в текстовое окно “Описание модели”, комбинированный список фирм становится неактивным вместе с меткой “Фирма”, а метка “Цвет”, комбинированный список для выбора цветов автомобиля и метка отображения выбранного цвета становятся активными. Для выполнения указанных действий процедура Combo l_Click() (обработка события щелчок по списку) содержит следующие операторы: Процедура Комментарии Sub Combo lClick() Деактивизация комбинированного Combol. Enabled == False списка путем присвоения значения Label 1. Enabled = False False( ложь ) свойству Enabled (Активность) Добавление к значению текстовой Text 1.Text = Text 1.Text + строки “Описание модели” Combol.Text + Chr$(13) + Chr$(10) значения текущего (выбранного) элемента из комбинированного списка “Фирмы”. “+” - операция сцепления строк Chr$(10), Chr$(13) - функция, ре зультатом вычисления которой является символ с кодом 10 и 13 13, 10 - комбинация символов для перевода курсора в начало следую щей строки текстового окна. Активизация комбинированного списка “Цвета” и его метки Combo2. Enabled = True Label2. Enabled = True End Sub После завершения выполнения данной процедуры на форме изменятся элементы (рис. 2.21). Рис. 2.21 Рис. 2.22 На форме активны только четыре элемента: метка с названием “Цвет”, командная кнопка “Конец”, комбинированный список для выбора цвета и текстовое окно “Описание модели”. При щелчке по списку он разворачивается и из него можно выбрать цвет для машины. После выбора цвета его название заносится в текстовое окно “Описание модели”, комбинированный список цветов становится неактивным вместе с меткой “Цвет”, а метка “Исполнение” и комбинированный список для выбора варианта исполнения автомобиля становятся активными (рис. 2.22). Для выполнения указанных действий процедура Combo2_Click() (обработка события “Щелчок по списку”) содержит следующие операторы: Коды цветов приведены в следующей таблице: Цвет Кол цвета &
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Если девушка не закусывает водку, вполне возможно что она на диете.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по информатике и информационным технологиям "Програмирование на Visual Basic", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru