Реферат: Компьютерная графика и решаемые ею задачи - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Компьютерная графика и решаемые ею задачи

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 22 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

РЕФЕРАТ НА ТЕМУ « Компьютерная граф ика и решаемые ее задачи » Одним из популярных направлений использования пе рсонального комп ьютера является компьютерная графика. В каждой организации возникает потребность в рек ламных объявлениях, листовках, буклетах и т.д. В связи с появлением и развитием Интернета появилась широкая возмож ность использова ния графических программных средств. Росту популярности графических программных ср едств, способствовало развитие World Wide Web ( « всемирной паутины » ) , которая связала воедино миллионы « д омашних страниц » . Различают три вида компьютерной графики: растровая графика, векторная графика и фрактальная графи ка. Они отличаются принципами формирования изображения при отображени и на экране монитора или при печати на бумаге. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфи ческих изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графи ки, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Для этой цели сканируют иллюс трации, подготовл енные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображ ений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры . В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации. Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены для созда ния иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и и здательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики проще. Имеются примеры высок охудожественных произведений, созданных средствами векторной графи ки, но они скорее исключение, чем правило. Программные средства для работы с фрактальной гр афикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математич еских расчетов. Создание фрактальной художественной композиции, состоит не в рисовани и или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику чаще используют в развлекательных программа х. Создание цифровых изо бражений Существует несколько способов получения цифров ого изображения. Это получение изображения путем обработки через цифровую каме ру, путем сканиров ания и непосредственно с помощью программных средств (PHOTOSHOP, CorelDraw и др.) Средства создания изо бражений Ряд графических редакторов, например, Painter и Fauve Matisse, ориентирован непосре дственно на процесс рисования. В них акцент сделан на использование удобных инст рументов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов. К прос тейшим программам этого класса относится также графический редактор Paint. Средства обработки из ображений Некоторый класс растровых графических редактор ов предназначен не для создания изображений « с нуля » , а для обработки готовых рисунков с ц елью улучшения их качества и реализации творческих идей. К таким программам, в частности, относятся Adobe Photoshop, Photostyler, Picture Publisher и др. Исходная информация для обработки на компьютере может быть получена разными путями: ск анированием цветной иллюстрации, загрузкой изображения, созданного в другом редакто ре, или вводом изображения от цифровой фото- или видеокамеры. При создании ху дожественных композиций отдельные фрагменты часто заимствуют из библиот ек изображений-клипартов, распространяемых на компакт-дисках. Основа будущ его рисунка или его отдельные элементы могут быть созданы и в векторном г рафическом редакторе, после чего их экспортируют в растровом формате. Для работы с изображениями, записанными на CD или принятыми от цифровой фотокамеры, в опера ционной системе Windows 98 есть удобное приложение Picture It! Оно предназначено для обработки изображ ений (регулировка яркости и контрастности, художественная ретушь, устранение эффекта « к расного глаза » ) и их каталогизац ии. Разновидности компьютерно й графики Двумерная граф ика Двумерная компьютерная графика классифицируетс я по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами об работки изображе ний. Обычно, компьютерную графику разделяют на: · векторную · растровую, · фрактальную Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитор а или при печати на бумаге. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфи ческих изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графи ки, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Для этой цели сканируют иллюс трации, подготовл енные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображ ений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры . В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации. В растровой графике тоже с уществуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, те м больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены для созда ния иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко испол ьзуют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. О формительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геомет рических элементов, решаются средствами векторной графики проще. Имеются примеры высокох удожественных пр оизведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем прави ло. В векторной графике основным элементом изображения является линия, при этом не важно, прям ая это линия или кривая. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, н е зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде форму лы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Чтобы ни делали с этой линие й, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество ж е ячеек остается неизменным для любой линии. Линия – это элементарный об ъект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейш ие объекты объединяются в более сложные, например, объект четырехугольник можно рассм атривать как четы ре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как двен адцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за так ого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной г рафикой. Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но надо помнить о том , что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек. Перед выводом на экра н каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображени и объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления произв одятся и при выводе объектов на принтер. Фрактальная графика , как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базо вым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то е сть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение стро ится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структ уры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматическ ой генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной худож ественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, & в программирован ии. Фрактальную графику чаще используют в развлекательных программа х. Трёхмерная графика (3D) и аним ация Трёхмерная графика оперирует с объектами в трехм ерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, про екцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. В трехмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхн остей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полиго на обычно выбирают треугольники. Всеми визуальными преобразованиями в 3D - г рафике управляют матрицы В компьютерной графике используется три вида матриц: · матрица поворота · матрица сдвига · матрица масштабирования Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольник а будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое прео бразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав в се полигоны, получ им новый объект, повёрнутый /сдвинутый/ с масштабированный относительно исходного. Полиграфия Полиграфи м я – об ласть техники, позволяющая с помощ ью технических ср едств выполнять тиражирование текстовых и графических материалов. Различают несколько типов печати (полиграфии): · Альбуминовая печать · Литография · Офсетная печать · Трафаретная печать и др. Одной из первых упоминается альбуми м новая печа м т ь. Альбуми м новая печа м ть это технология для получения фотографических изображений, предложенная в 1850 г . Луи Дезире Бланкар– Эвраром (фр. Louis Desire Blanquart-Evrard). Технология была первым коммерчески успешным методом печати на обычной бумаге c исходног о негатива. Этот метод, основанный на использовании альбумина из белков яиц для закрепления фотохимикатов на бумаге, стал доминирующим способом полу чения позитивов с 1855 г . и вплоть до конца XIX века. Процесс альб уми м новой печа м ти состоял в покрытии листа бума ги смесью яичного белка (альбумином) и соли (обычно поваренной соли – хл орида натрия). Альбумин разглаживал бумагу и делал её поверхность слегка глянцевой. За тем бумага помеща лась в водный раствор нитрата серебра, что делало её чувствительной к свету. Дале е бумага высушивалась в полной темноте. Высушенная подготовленная бумага помещалась в ра мку вместе со стеклянным негативом и подвергалась затем действию света. Чаще всего н егатив был стекля нным, изготовленным по коллодионному процессу. Рамку держали на солнечном свете до дости жения нужного уровня потемнения. Альбуминовые отпечатки находились в непо средственном контакте с негативом. Так как при этом не использовались ника кие дополнительные технические средства, а только свет, этот процесс и назвали «печатью», в отличие от других способов. На сегодняшний день наиболее распространенными являются офсетная и трафаретная печат и. Различают неско лько видов трафаретной печати одна из них это шелкография, другая ризогра фия. Шелкографией называют способ трафаретной печати, в котором в качестве формного материал а используются специальные тканевые или металлические сетки частотой 60 – 140 нитей/см и толщиной примерно 30 – 90 мкм. Обычно пробельные элементы формируют непосредственно на се тке фотохимическим способом. Для изготовления формы печати может быть использо ван сухой пленочн ый фоторезист, который широко используется в электронной промышленности для изготов ления печатных плат. Сетка с двух сторон закатывается фоторезистом, экспонируется и прояв ляется. Печать происходит густыми красками или пастами, которые резиновым ракелем про давливаются скво зь свободные от фоторезиста участки сетки. Свое название «шелкография» этот способ получ ил из-за патента процесса трафаретной печати, выданный в 1907 году под названием англ . Silk screen printing – печать шелковым ситом. Считается, что этот способ печати возник в глубокой древности, но соврем енный вид трафаре тная печать приобрела в середине прошлого века. Благодаря ос обенностям технологии ше лкография позволяет печатать практически на любых материалах (для каждог о может быть подобрана подходящая краска) и практически на материалах л юбой формы поверхности. Сейчас трафаретная печать применяется не тольк о в полиграфии, но и в текстильной, электронной, автомобильной, стекольной, к ерамической и других отраслях промышленности. Одной из особенностей шелкографии является возможность получать толст ый красочный слой от нормальных 10 – 1 2 мкм до 500 и более (для офсета красочный слой составляет 1 – 2 мкм). Ризография является одной из разновидностей трафаретной печати, которую относят к спо собам оперативной полиграфии. Ризография – печать с использованием печатной фо рмы, изготовленной прожиганием лазером микроотверстий в формном материале для образован ия печатающих элементов. Ризографию используют для оперативного размножения на бум аге печатной прод укции небольшими тиражами (от 100 до 1.000 экз., и, как правило, одноцветной). При сильном ув еличении можно увидеть, что штрихи на оттиске состоят из точек и напоминаю т пунктирные линии. В качестве оригиналов могут быть использованы бумажные документы или файлы. Печать на ризографе производится с разрешением 400 dpi. Трафаретная печать являетс я одним из технологичных способов печати. Она охватывает самые различ ные области применения: от ручных работ до высокотехнологичных промы шленных решений, от самых малых форматов при изготовлении печатных плат до самых крупных плакатов порядка 3х6 м и от единичных экземпляров до больших тиражей. Способ ом трафаретной печати запечатываются бумага, текстиль, керамика и синтетические м атериалы в виде по лотна, отдельных листов, а также такие изделия различного предназначени я и формы, как банк и, бокалы и панели. Применяемые для трафаретной печати аппараты, машины и устройств а охватывают как обычные приспособления и установки, используемые в ку старном производстве, так и большие машины для работ в промышленных масшта бах. Мультимедиа Мультимедиа – эт о область компьютерной графики, связанная с создание м интерактивных э нциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним. В отличие от полиграфии, где дизайнер-полиграфист сотрудничает с печатн иком, дизайнер-мул ьтимедийщик сотрудничает с программистом. Здесь требования к графике уже другие. Так, в полиграфии, например, файлы должны иметь достаточно большое разрешение. В результате разм еры файлов могут составлять десятки и даже сотни мегабайтов. В мультимедиа же ограничен ием служит разреш ение экрана монитора и требование минимизации размеров файлов. Здесь контроль за качес твом проще, чем в полиграфии, для него достаточно наличие хорошего монитора. Web - д из айн Особую значимость изображения приобрели с разви тием глобальных к омпьютерных сетевых технологий. В настоящее время это одна из наиболее бурно развивающих ся областей применения компьютерной графики. Требования к созданию изображений для WWW очень противоречивы. С одной стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи по сети, с другой – необходимость сохранения ка чества передавае мой по сети «картинки». Каждый формат графических изображений, применяемый в WWW, имеет сво и особенности: JPEG, например, хорош для фотографий, а CIP – дл я векторных изображений и «плашек ». К тому же WWW имеет свою область цветового охвата, что необходимо учитывать при создании изображений. САПР и деловая гр афика Программы САПР (или CAD – computer-aided design) представляют собой векторные программные с редства, которые нашли широкое применение в различных сферах человечес кой деятельности. Одно из главных применений составляет их использование в различных областях инженерной конструкторской деятельности – от проектирования микросхем до создания самол етов. Другой важной областью применения САПР является архитектура. Так, фирма McDonald's уже с 1987 года использ ует машинную графику для архитектурного дизайна, размещения посадочных мест, планир ования помещений и проектирования кухонного оборудования. Использование машинной графи ки позволяет визу ально воспроизводить двухмерные изображения и трехмерные модели. САПР используется и в медицине. Например, автоматизированное проектирование имплантант ов, особенно для костей и суставов, позволяет минимизировать необходимо сть внесения изменений в ходе операции, что сокращает время пребывания на операционном столе (результат положительный как с точки зрения пациента, так и с точки зрения врача). Среди программ моделирования под Windows безусловным лидером является программа AutoCAD фирмы Autodesk. Это мощная система машинного проектирования, которую иногда рассматривают как элект ронный кульман, по зволяющий: · реализовать основные операции по созданию и редактированию линий, дуг и текста; · синтезировать 2D- и ЗD - м одели; · автоматизировать решение многих задач, возникающих в процессе проектирования; · адаптировать и настроить систему на конкретные приложения, создавая собственные сценарии и макрокоманды. Такая программа даже способна помочь сформировать бюджет крупных архитек-турных и инже нерных проектов. О собенностью компьютерных программ данного типа (за исключением, пожалуй, AutoCAD) является их п редметная направленность. Поэтому их использование предусматривает знание не только о снов компьютерной графики, но и самого предмета проектирования. Поэтому программы клас са CAD довольно слож ны в освоении и использовании. Литерату ра 1. Буб нов А. Е. Ком п ьютерный дизайн . Осн овы , Мн : Знание , 2008 г . 2. Кричалов А.А. Компьютерный дизайн . Учебное пособие , Мн .: СТУ МГМУ , 2008 г . 3. Стоянов П.Г. Работа с цветом и графикой , Мн .: БГУИР , 2008 г .
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Укладывая детей спать, мать так на них рявкнула, что даже соседи этажом выше расстелили постель и легли.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по информатике и информационным технологиям "Компьютерная графика и решаемые ею задачи", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru