Реферат: Эффекты слоев в Photoshop 6 - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Эффекты слоев в Photoshop 6

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 730 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Министерство образования РФ Мурманский филиал Петровского колледжа Реферат на тему : «Эффекты слоев в Photoshop 6» Студентки : II курса 223 группы Тимониной Зои. г . Мурманск 2002 г. Введение. Особое место среди продуктов фирмы Adobe занимает Photoshop . Это одна из первых разработок Adobe , прошедшая долгий путь развития . На всем его протяжении она оставалась наилучшим выбором для профессионалов. Photoshop , наряду с Illustrator , Acrobat и In Design , образует основу пакета издательских программ Adobe . Разработчики с большим вниманием отно сятся к обеспечению совместимости и интеграции всех программ пакета . Комплексное использование этих программ обеспечит удобство в работе и позволит избежать проблем переноса документов и неожиданностей при печати. Развитие Интернета стимулировало рост ч исла документов , предназначенных исключительно для электронного распространения . Большинство профессиональных разработчиков и множество любителей приняло Photoshop как основное средство подготовки графики для таких публикаций . Последними версиями своей про граммы специалисты Adobe откликнулись на проявление нового круга пользователей . Image Ready , новый компонент Photoshop , дает в руки Web -дизайнера все необходимые средства для создания современного и привлекательного графического решения любого Web -сайта . Н овые фильтры импорта и экспорта PDF пригодятся тем , кто готовит документы в формате Adobe Acrobat . И наконец , сам пакет Photoshop является законодателем стандартов в области обработки растровых изображений . Он существует в версиях для всех наиболее попу лярных операционных систем и способен работать с изображениями , созданными в любой из них . Развитый интерфейс программирования стимулировал интерес многочисленных разработчиков к созданию подключаемых модулей , которые делают Photoshop наилучшим инструменто м для решения именно ваших профессиональных задач . Задание эффектов. Для задания эффектов используют всего одно , но очень большое диалоговое окно . Каждая его вкладка предназначена для работы с атрибутами одного эффекта . Вкладки перечислен ы в списке слева , и активная подсвечена . Для задания эффекта достаточно установить флажок рядом с его названием в списке . Чтобы перейти к редактированию эффекта , нужно щелкнуть на нужном пункте списка. Чтобы вызвать окно эффектов , выполните одно из след ующих действий : Ш щелкните дважды на названии слоя в палитре Слои ; Ш нажмите кнопку с буквой « f » внизу палитры Слои и выберите эффект в открывшемся списке ; Ш выберите команду Эффекты слоя в меню Слои и назначьте эффект с помощью открывшегося диалогового окна. Окно Стиль слоя имеет 14 вкладок, список которых находится слева . Первая вкладка служит для выбора и управления стилями (сохраненными комплектами слоев ), вторая предназначена для работы с режимом наложения слоя . На остальных вкладках размещены элементы управления эффектами . Результат при м енения эффектов отображается в поле просмотра окна Стиль слоя , а при установленном флажке Просмотр – и в окне документа. Диалоговое окно Стиль слоя , вкладка Падающие тени. Тень. С помощью эффекта Тень имитируется тень от слоя на плоскости . При наличии на слое прозрачных областей создается впечатление , что он приподнят над нижележащими слоями. 1. Установите флажок в строке Падающая тень окна эффектов. 2. Список Режим смешивания по зволяет выбрать режим наложения тени . Как правило , это Умножение . 3. Рядом находится образец цвета тени . По умолчанию тень черная , но используются и другие цвета . Для этого нужно щелкнуть на образце и определить цвет в окне Палитра цветов. Использование Падающей тени . Использование Внутренней тени. 4. Ползунок Непрозрачность регулирует непрозрачность тени . 5. Угол , под которым тень падает на объект , определяется в области Угол . Вы можете задать значение в поле ввода или перетащить круговой ползунок на соответствующий угол. 6. Тень может располагаться на разном расстоянии от объекта , имитируя его приближение или удаление от фона . Этот параметр определяется ползунком и полем Расстояние . Расстояние , как и другие параметры эффектов , задается в пикселах , и значит воздействие параметра различно для изображений разного разрешения. 7. Ползунок и поле Размер позволяют задать размер тени . С ростом этой величины тень растет , как и степень растушевки ее краев. 8. Ползунок и поле Разброс определяют , насколько размытыми будут края увеличенной тени . Эффект работает только при ненулевом значении в поле Размер . Чем больше Раз брос , тем больше тень и резче ее края. 9. Тень , разумеется , совпадает по форме с отбрасывающим ее объектом . Однако существует параметр , который регулирует профиль прозрачности краев . Чем более размыт край , тем он шире и тем очевиднее влияние данного параме тра . 10. Профиль прозрачности устанавливают с помощью раскрывающегося списка Профиль . Образец активного профиля отображается в поле этого списка . Щелкните на стрелке рядом с образцом . Перед вами – список готовых профилей . Он оформлен как стандартная библ иотека. 11. Щелкните на образце . В окне Редактор контура можно его отредактировать . Форма задается градационной кривой . Ее горизонтальная ось соответствует краю объекта , то есть расстоянию от начала растушевки до полной прозрачности . По вертикальной оси о тложены значения непрозрачности тени . 12. Переместите крайнюю правую опорную точку кривой вверх . Тогда профиль прозрачности измениться. 13.Тень может быть гладкой или зернистой , то есть иметь разные значения шума . Зад авать разные значения шума с помощью ползунка или поля Шум , можно в окне Стиль слоя . Список профилей. 14. Полезный флажок Тень с вывороткой включает режим удаления тени под областью объекта . Этот флажок работает для всех режимов наложения , кроме Обычный и Рассеяние . Если он снят то сквозь полупрозрачные области просвечивает тень , и цвет слоя становится темнее . Внутренняя тень. Следующий эффект – Внутренняя тень – делает текущий слой как бы вырезанным из нижележащего , поскольку тень Диалоговое окно Редактор контура с кривой профиля. от границ наносится на внутреннюю часть слоя . Эффект так же при наличии прозрачных областей . Эффекты внешней и внутренней тени имеют одинаковые параметры. Свечение. Свечение , как и тень , - прекрасный способ выделения объектов на темном фоне . Этот эффект также очень применяется в Web -дизайне . Для создания вне шнего свечения предназначена вкладка Внешнее свечение . 1. Откройте вкладку Внешнее свечение . В раскрывающемся списке Режим наложения обычно выбирается режим Осветление . Параметры Шум и Непрозрачность действуют так же , как для эффекта тени. 2. Свечение може т иметь однородный цвет или градиентную растяжку . Соответствующие переключатели находятся под ползунком и полем Шум . Левый переключатель с образцом цвета около него задает свечению однородный цвет . Правый переключатель присваивает объекту свечение по гради енту , образец которого показан рядом . Щелкнув на образце или на треугольной стрелке справа от него , вы можете выбрать другой градиент или отредактировать текущий. 3. Действие ползунков Расширение и Размер такое же , как и для эффекта тени . Раскрывающийся список Способ позволяет выбрать форму края свечения . В варианте Мягкий эффект более мягкий и прозрачный , а в варианте Точный – более точн о соответствует форме профиля свечения и заметно ярче. 4. Для градиентного свечения важны параметры Диапазон и Дрожание . Первый определяет Использование Внешнего свечения . внешнее смещение ореола , второй – наличие и степень случайного распределения пиксе лов в градиентном свечении. Элементы управления вкладки Внешнее свечение окна Стиль слоя. Внутреннее свечение. Эффекты Внутреннее свечение создает свечение во внутренней области сло я – по краям или центра . Параметры внешнего и внутреннего свечения одинаковы , за исключением одного – направления . Оно задается в группе Источник двумя переключателями : Центр и Края . Иллюзия объема. Если тени и свечение используются для визуального отд еления объекта от фона , то эффекты Скос и рельеф делает сам объект из плоского объемным . Рельеф хорошо выглядит в применении к тексту и деталям простой формы на слоях . Он гармонично сочетается с внешней тенью или внешним свечением. Перед тем как рассмат ривать данный эффект , нужно отменить все остальные , поскольку скос действует как во внешней , так и во внутренней области слоя . За данный эффект отвечают целых три вкладки окна Стиль слоя . 1. Передайте на вкладку Скос и рельеф окна Стиль слоя . Здесь определ яются глубина , ширина , способ создания и другие основные параметры рельефного края. Элементы управления вкладки Скос и рельеф окна Стиль слоя 2. Ширина скоса определяется ползунком или полем Размер . Установите ширину достаточно большой (порядка 10 пикселов ). 3. Возможно создание рельефа разного типа , который выбирается в списке Тип . 4. Программа способна имитировать скос , созданный разными инструментами . Инструмент выбирается в раскрывающемся списке Способ . Если выбран пункт Гладкий , то скос гладкий , и объект кажется отлитым из пластичного материала . Режимы Грубый резец и Тонкий резец придают скосу вид , словно он обработан резцом. 5. Рельеф может быть как выпуклым , так и Использование Скоса и рельефа . вогнутым . Этот параметр задает ся переключателями Направление . 6. Задавая разные значения ползунком Сглаживание , измените сглаживание рельефа . Эффект лучше виден , если скос создан в режиме Грубый резец или Тонкий резец . 7. Рельеф может быть освещен с любой стороны , причем как сбоку , так и с фронта . Направление освещения , густота тени и сила света , а также профиль освещения регулируются в области Затенение . Круговой ползунок Угол задает угол падения света . Перемещая крестик , символизирующий источник света , наблюдайте за изменениями . Замет ьте , что угол освещения задается по двум измерениям – по отношению к фронту объекта и по отношению к поверхности , на которой он находится . Чем ближе источник к середине кругового ползунка , тем более фронтально освещение. 8. Режим и интенсивность освещения определяются раскрывающимся списком Режим освещения и ползунком Непрозрачность . Рядом со списком режимов расположен образец цвета освещения , который можно изменить . Точно такие же элементы управления регулируют густоту , режим наложения и цвет тени. Наря ду с общими параметрами устанавливаются дополнительные атрибуты рельефа в специальных вкладках Профиль и Текстура . Вкладка Профиль имеет единственную область , определяющую профиль скоса , то есть фаску . Задается как собственно профиль , так и размер фаски от носительно общего размера скоса. На вкладке Текстура определяют текстуру поверхности слоя . Текстура строится на основе образцов узоров . Темные области образца трактуются как вогнутые , светлые – как выпуклые . Рельефность регулируется в области Глубина – чем больше по модулю значение , тем сильнее рельеф . Отрицательные значения создают инвертированную текстуру . Размер ячейки текстуры можно увеличить или уменьшить ползунком Масштаб . Создание складок или муара. В новой версии появился интересный эффект Ш елк . Этот эффект создает на поверхности слоя муаровый рисунок . Чем сложнее форма слоя , тем более интересен муаровый рисунок . Эффекты используют для имитации складок , ряби , цветовых рефлексов на поверхности блестящих предметов . Принцип создания муара неслож ная программа создает размытую копию объекта с определенными параметрами и накладывает ее на объект . Эта копия может быть смещена относительно исходного объекта , увеличена , размыта . Кроме того , свободно задается профиль муарового рисунка. 1. Отменить все э ффекты и перейдите на вкладку Шелк . Режим наложения выбирается в режиме Умножение , но доступны и другие варианты зависимости от того , какой эффект вы хотите получить на изображении . Параметр Непрозрачность задает непрозрачность муара. Элементы управления вкладки Шелк окна Стили слоя. 2. С помощью кругового ползунка Угол регулируют угол , под которым происходит смещение размытой копии . Ползунок Размер устанавливает увеличение (и одновремен но степень размытия ) копии , а ползунок Расстояние – степень смещения . Практически эти три параметра и определяют конфигурацию складок. 3. В раскрывающ емся списке Профиль выбирается конфигурация складки , то есть края накладываемой копии . Выбирая сложные профили , вы создаете более детализированную картину . Можно инвертировать профиль флажком Инвертировать . Использование Складок или Муара. Наложение цвета , градиента и текстуры. На первый взгляд эти простые эффекты могут показать лишними – в самом деле , зачем накладывать градиент в виде эффекта , если его легко применить прямо на изображении ? Однако эффект можно удалить или поменять одним щелчком мыш и , что очень удобно при экспериментах. · Наложение цвета – это эффект наложения однородной заливки произвольного цвета в заданном режиме и с указанной непрозрачностью. · Наложение градиента – эффект наложения градиента . На соответствующей вкладке задается режим наложения , непрозрачность , схема градиента , его тип , угол наклона и масштабирование . Если установить флажок Выравнять по слою , то градиент рассчитывается относительно общей площади слоя , считая прозрачные области. · Наложение узора – эффект наложения узора . Нужный узор выбирается стандартным образом , определяется его непрозрачность , режим наложения , масштабирование , наличие связи с текущим слоем. Элементы управления вкладки Наложе ния градиента окна Стили слоя. Обводка по краю слоя. Последний из эффектов создает обводку разного типа вокруг непрозрачных областей на слое . Вкладке Обводка позволяет задать параметры обводки . Ее ширина задается ползунком Размер . Положение относительн о края непрозрачных областей выбирается в списке Положение , который включает три варианта – Внешняя , По средней линии , Внутри . Список режимов наложения и ползунок задания непрозрачности определяют взаимодействие обводки с нижележащими слоями изображения. В списке Тип заливки доступны три варианта : Цвет , Градиент , Узор . В зависимости выбранного типа в нижней части окна появляются соответствующие элементы управления . Элементы управлени я вкладки Штрихование окна Стили слоя. Применение обводки. Режим наложения эффектов слоя. Вкладка Параметры наложения предназначена для организации сложных эффектов наложения . В вер хней части окна находится раскрывающийся список режимов наложения и ползунок задания непрозрачности слоя . Это те же элементы управления , что и в палитре Слои . С их помощью меняют общую прозрачность слоя и его режим наложения. Ниже , в области Дополнитель ные параметры наложения вы можете задать особые параметры взаимодействия слоев . Ползунок Непрозрачность заполнения определяет прозрачность содержимого слоя , но не воздействует на прозрачность эффектов. Элементы управления вкладки Опции смешивания окна Стили слоя. Флажки группы Каналы определяют , какие каналы участвуют в режиме наложения слоя. Если слой имеет режим наложения , отличный от Обычный , и находится в отдельном наборе , для него можно задать режим выворотки с помощью списка Выворотка . При выборе варианта Отсутствует режим выворотки не задается . При выборе варианта Мелкий в пределах текущего слоя виден слой , находящийся непосредственно под набором , в котором находится этот сло й . При выборе варианта Глубокий в пределах активного слоя виден (если он есть ) фоновый слой изображения. Флажок Смешивать Внутренние эффекты как группу установлен по умолчанию и воздействует на сгруппированные слои . Если он установлен , то режим наложени я базового слоя макетной группы влияет на все слои данной группы . Если вы снимете флажок , то каждый слой группы накладывается в собственном режиме независимо от базового. Если установлен флажок Смешать Скрепленные слои как группу , то режим наложения активн ого слоя приобретают все эффекты , действующие в его границах – это Внутреннее свечение , Шелк , Узор , эффекты наложения текстуры , градиента и цвета . На эффекты такие , действующие за границей слоя , как Внешнее свечение или Тень , этот флажок не действует. О тображение и модификация эффектов. После щелчка на кнопке ОК в окне Стиль слоя заданный комплект эффектов применяется к слою . Примененные эффекты отображаются в палитре Слои . Используя эту палитру и меню Слой , легко откорректировать эффект , отменить его или скрыть без отмены эффекта . Кроме того , на основе набора эффектов создают стили – комплекты эффектов с определенными параметрами . Сохранив стиль в особой палитре Стили , вы сможете применить его к другому слою , и для этого не понадобится снова настраива ть характеристики каждого из эффектов . Кроме того , комплект эффектов может быть перенесен от одного слоя к другому слою и без сохранения его в стиле . Наиболее распространенная задача редактирования слоя с эффектами – настройка общего освещения и масштабир о вание всех эффектов данного слоя одновременно . Благодаря тому , что в программе предусмотрена такая возможность , вам даже не придется открывать «тяжеловесное» окно Стиль слоя . Эффекты в палитре слоев. В палитре Слои довольно подробно показаны эффекты сл оя . Если слой снабжен эффектами , рядом с его именем есть значок « f » со стрелкой . Стрелка может быть направлена вниз , и тогда в палитре ниже строки слоя показаны строки эффектов – сначала общая , затем по очереди каждый эффект отдельно . Если стрелка направле на вправо , то комплект эффектов не показан в палитре , закрыт . Чтобы посмотреть эффекты слоя , щелкните на стрелке . Повторный щелчок снова закроет комплект. Слой с эффектами в палитре слоев. Рядом с каждой строкой эффекта есть значок глаза . Такой же значок есть и у общей строки эффектов . С помощью этих значков вы имеете возможность скрывать все или избранные эффекты , не отменяя их. 1. Перейдите на созданный слой. 2. Включите показ всего комплекта слоев в палитре. 3. Щелкните на значке глазка у строки Эффекты , скрыв все эффекты слоя. 4. Снова щелкните на значке глаза . Эффекты снова проявились. 5. Используя палитру , легко вовсе удалить эффект . Нажмите кнопку мыши на строке эффекта Шелк и перетащите ее к значку мусорной корзины . Эффект удален. Меню эффектов. Для управления эффектами из палитры слоев предусмотрено специальное меню . Оно открывается щелчком правой кнопки мы ши на значке « f » строки слоя . Верхняя часть меню содержит команды с названиями эффектов . Около примененных команд стоят галочки . Выбрав любую из команд , вы откроете окно Стиль слоя и передайте к редактированию эффекта – выбранного или любого другого. Кроме стандартных команд редактирования меню дает и некоторые дополнительные возможности работы с эффектами. Выбрав команду Копировать , вы поместите в буфер все характ еристики эффектов слоя – их набор и параметры каждого . Затем скопированный комплект легко вклеить в любой другой слой. Изменение масштаба эффектов. Примененные к слою эффекты можно масштабировать все разом – при этом порционально увеличиваются все разм еры , например , глубина рельефа , ширина сияния , смещение тени , размер образца текстуры и т . д . Очень удобно , что для масштабирования не нужно открывать большое окно Стиль слоя , поскольку доступ к нему небыстрый. 1. Перейдите к верхнему слою изображения. 2. Выберите команду Масштабирование эффектов контекстного меню эффектов . В одноименном окне задается процент масштабирования. 3. Установите значение 50%. Все значения уменьшены вполовину – вдвое мельче стала текстура , вдвое меньше размер рельефа . Задайте вели чину 200% и вы увидите , что все параметры увеличены в два раза. Общее направление света. При изучении диалогового окна Стиль слоя уже упоминался флажок Использовать глобальное освещение . Если установить режим использования общего света , то все эффекты всех слоев будут иметь одинаковое направление освещения или просмотра . При освещении слоя с общего направления над слоями с эффектами будет более реалистичным. 1. Откройте меню эффектов и выберите команду Общее освещение . Откроется одноименное диалоговое о кно. 2. Перемещайте на круговом ползунке крестик , символизирующий источник света . Вы управляете освещением всех слоев одновременно . Испытайте разные углы освещения. Создание обычных слоев из эффектов. При необходимости эффекты слоев легко преобразовать в обычные слои . Для этого служит команда Создать слои контекстного меню эффектов . Каждый примененный эффект становится обычным слоем и может быть произвольно отредактирован . Полученные слои можно свести , «приклеив» тем самым эффекты к слою изображения . Ну жно заметить , что после перевода в обычные слои эффекты теряют особые свойства. Организатор образцов. Интерфейс библиотек новой версии программы унифицирован . Все перечисленные ниже библиотеки имеют одинаковые элементы управления и аналогичные команды . Ниже перечислены объекты , для которых имеются библиотеки : ь кисти ; ь узоры ; ь цвета ; ь профили ; ь стили ; ь фигуры ; Поскольку все библиотеки устроены аналогичным образом , разработчики предложили специальные инструмент , с помощью которого легко настроит ь их все разом . Такая возможность совсем не лишняя , если вы собираетесь начинать крупный проект или просто хотите упорядочить образцы в программе для наиболее эффективной работы. Настройка производится в диалоговом окне Управление установками . Это окно вызывается одноименной командой меню Редактирование . В верхнем раскрывающемся списке окна перечислены все типы библиотек программы . Выберите в с писке по очереди каждый из пунктов , и перед вами появятся те же списки образцов , которые видны в соответствующих диалоговых окнах . Например , показанный на рисунке список кистей тот же самый , что появляется в панели параметров рисования. Треугольная стре лка справа предназначена для вызова меню . Оно состоит из трех групп команд . Первая группа – это команды Восстановить < имя библиотеки > и Заменить <имя библиотеки >. Если , скажем , активна библиотека кистей , то данные команды будут иметь вид Восстановить кисти и Заменить кисти . Вторая группа команд управляет видом списка . Например , для библиотеки стилей предусмотрены следующие режимы просмотра : Только текст , Мелкие значки , Большие значки , Маленький список , Большой список . Наконец , третья группа команд меню представляет собой названия библиотек , которые могут быть присоединены к текущей . Это те файлы библиотек , которые хранятся в соответствующей вложенной папке Presets . Например , библиотеки кистей хранятся в папке \ Presets \ Brushes главной папки программы. В правой части окна расположены кнопки команд . Это команда Загрузка , присоединяющая загружаемый комплект к существующим , команда Сохранить установки , сохраняющая тек ущий комплект под произвольным именем , команда Переименовать , служащая для переименования выбранного образца , и команда Удалить , удаляющая образец . По окончании работы следует закрыть окно щелчком на кнопке Сделано . Заключение. Adobe Photoshop обладае т непревзойденными возможностями , высокой скоростью работы , надежностью , удобством для пользователя , включает самые современные издательские технологии . Очень важно , что при работе в Photoshop вам не придется сталкиваться с какими-либо техническими огранич ениями . Программа не сковывает вас недостаточностью каких-либо средств.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
– Я хочу, чтобы ты унижал меня в постели!
– Ладно. Эээ... Для девушки у тебя слишком грязный пододеяльник!
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Эффекты слоев в Photoshop 6", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru