Вход

Изучение всех возможностей CorelDraw связанных со спецэффектами

Реферат* по программированию
Дата добавления: 28 мая 2006
Язык реферата: Русский
Word, rtf, 9.4 Мб (архив zip, 1 Мб)
Реферат можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Очень похожие работы




СОДЕРЖАНИЕ:



ВВЕДЕНИЕ 2

1 ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ 4

2 ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ 7

2.1 Перспектива 7

2.2 Оболочка 9

2.3 Интерактивные оболочки 10

2.4 Удаление оболочек 11

2.5 Выдавливание 11

2.6 Определение глубины выдавливания 12

2.7 Поворот выдавленных объектов 13

2.8 Затенение выдавленных объектов 13

2.9 Освещение 14

2.10 Функция перехода 14

2.11 Эффект Контур 15

2.12 Функция PowerClip 15

2.13 Линзы 16

2.14 Использование каталога Линзы 16

2.15 Выбор линзы 16

2.16 Инструмент Интерактивная прозрачность 17

2.17 Вращение и наклон объектов 18

2.18 Масштабирование и отражение 18

2.19 Эффекты деформации 20

2.20 Эффект тени 22

2.21 Создание эффекта тени 22

2.22 Инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) и панель атрибутов 23

3 ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 25

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 28

СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ 29

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 30

ПРИЛОЖЕНИЯ 31

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 31




ВВЕДЕНИЕ



В настоящее время создано множество пакетов иллюстративной графики, которые содержат простые в применении, развитые и мощные инструментальные средства векторной графики, предназначенной как для подготовки материалов к печати, так и для создания страниц в Интернете.

Для создания графического объекта потребуется программа иллюстративной векторной графики. Качество и полезность средств векторной графики определяются главным образом возможностями масштабирования.

Пакеты векторной или иллюстративной графики всегда основывались на объектно-ориентированном подходе, позволяющем рисовать контуры объектов, а затем закрашивать их или заполнять узорами. Вы можете очень точно воспроизводить эти контуры, задавая любой размер, поскольку они формируются при помощи математической модели из точек и кривых, а не как растровые изображения – в виде сетки, заполненной прямоугольными пикселями.

К числу новых возможностей, в этой категории изделий, относится многоцветная градиентная закраска. Такие примитивы, как многоугольники, звезды и спирали, стали обычными атрибутами подобных пакетов. Связанные цвета позволяют заменить красный цвет розы на желтый, изменив только базовый цвет; все связанные оттенки изменятся автоматически. Многослойные интерактивные цветные "диапозитивы" обеспечивают ранее недостижимую глубину, можно преобразовывать векторные изображения в растровые в рамках векторного графического файла. Если вчерашние пакеты векторной графики позволяли только помещать растровое изображение в ваш файл, то с помощью современных программ можно встраивать представленные в растровой форме изображения, изменять их размеры и даже накладывать специальные эффекты и маски. Это облегчает процесс получения окончательного изображения средствами многослойной графики - объединением векторных и растровых файлов необходимым, для создания логотипов, печатных рекламных объявлений и картинок для Web.

Принципы, лежащие в основе последних пакетов, полностью меняют представления о векторной графике. CorelXara 1.5 реализует качественно новый подход к визуализации, располагает потрясающими средствами создания выходных файлов GIF и JPEG и феноменально быстрым внешним модулем браузера для работы с векторной графикой. Пакет Expression 1.0 фирмы Fractal Design позволяет строить контуры из других сложных векторных графических изображений, предоставляя в распоряжение пользователя бесконечное разнообразие визуальных возможностей, недостижимое с помощью других программ.

В отличие от предназначенного для начинающих пользователей программного обеспечения настольных издательских систем или программ редактирования фотоизображений, где, как правило, содержатся наиболее часто используемые средства редактирования, графические пакеты для новичков обычно ориентированы на решение конкретных задач, например построение диаграмм или техническое черчение. Приобрести навыки свободного рисования кривых Безье трудно даже для профессионала; не менее сложно освоить и основные принципы машинного черчения, например изображение разрезов и сечений. Кроме того, многие начинающие пользователи не ощущают различий между растровой и векторной графикой и могут не знать, в каких случаях какими пакетами пользоваться. По этим причинам начинающие должны соизмерять свои задачи с возможностями программы и переходить к полнофункциональному пакету рисования, только когда будут готовы к этому.

В большинстве случаев для создания простых иллюстраций начинающим достаточно уметь работать с теми программными средствами, которые, возможно, у них уже имеются. Комплекты программ Microsoft, Corel и Lotus содержат инструменты рисования в своих модулях текстового процессора и презентационной графики, а также библиотеки клипартов. В Microsoft Office 97 предусмотрена новая линейка заданий, содержащая множество вариантов выбора для создания рисунков, логотипов и текста при работе с разными приложениями. Кроме того, с помощью функций AutoShape можно создавать большое число стандартную форм и даже символов для построения диаграмм (которые могут отбрасывать тени или даже получаться с помощью "экструзии" и благодаря этому приобретать объемность), а галерея WordArt предоставляет интересные и цветные стили текста, которыми можно пользоваться для заголовков или ярлыков.

CorelDRAW 10 – это мощное приложение для создания векторных иллюстраций и макетирования вывода, которое предоставляет широкий ассортимент средств разработки и современных эффектов, высококачественные средства вывода.

Возможности CorelDRAW 10 дают профессиональным дизайнерам, Web разработчикам, и настольным издателям широкий простор для творчества, повышенную производительность, многоязыковую поддержку редактирования текста, Интернет возможности, и все это, помещенное в интуитивный, простой в использовании интерфейс.

Богатство возможностей CorelDRAW 10 дает пользователям исключительные средства воплощения идей, позволяя интерактивно экспериментировать с множеством эффектов, организовывать и перестраивать документы с помощью нового сортировщика страниц (Page Sorter), использовать расширенные средства рисования, средства работы с текстом, заливки, текстуры, узорные образцы и интерактивные.

Цель моей дипломной работы – это изучение всех возможностей CorelDraw 10 связанных со спецэффектами, а за­дача – показать на что способна эта программа и доказать что лучше этой программы по работе с эффектами нет.










  1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ



    1. Достоинства и недостатки программного продукта


Достоинства:

  • Инструмент "лупа" не имеет себе равных – он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона.

  • Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop.

  • Возможность реализовывать модели CMYK – в этом отношении CorelDraw преследуют неудачи – все еще вызывают опасения, хотя программа теперь может работать с системой управления цветом Kodak CMS.

  • CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому в наших растровых файлах GIF и JPEG были те же неправильные цвета, что и при выводе на принтер.


Недостатки:

  • Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования, но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета.


На сегодняшний день CorelDraw является наиболее развитым графическим редактором. По сложности и качеству создаваемых иллюстраций с ним может сравниться не один из существующих векторных редакторов. Corel Draw позволяет создавать не просто иллюстрации – он позволяет создавать настоящие произведения искусства.

Но, несмотря на это, именно вышеперечисленные трудности создают психологический барьер, препятствующий освоению этой программы. Страх иногда настолько велик, что заставляет многих отказаться даже от попыток освоения этого редактора и отдавать предпочтение более простым программам типа Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand.



    1. Требования к аппаратным средствам


Прежде чем приступать к установке CorelDraw 10, убедитесь, что оборудование компьютера соответствует следующим минимальным требованиям:

  • Процессор не ниже Pentium 200;

  • Оперативная память – 64 Мбайта (рекомендуется 128 Мбайт);

  • CD-ROM 2-х скоростной;

  • Монитор SVGA;

  • Мышь или планшет;

  • 130 Мбайт свободного дискового пространства.



    1. Алгоритм установки


  1. Запустить Windows.

  2. Вставить диск с программой Corel Draw

  3. Нажать кнопку пуск на ПЗ и выбрать команду «Выполнить».

  4. В появившемся диалоговом окне указать путь к файлу setup.exe. Нажать OK.

  5. Появится диалоговое окно, в котором будет просьба закрыть все работающие приложения и программы. Так же предостережение пользователя об ответственности за использование «Пиратских» копий. Нажать кнопку Далее.

  6. В следующем диалоговом окне нужно выбрать один из трех вариантов установки: Стандартная, Компактная, или Выборочная.

    • Устанавливается большинство необходимых функций.

    • Выбирается при дефиците свободного места на диске.

    • Можно указать, какие именно функции устанавливать.

В этом же окне надо указать место будущего расположения программы.

Нажмите кнопку Далее.

  1. Происходит анализ системы на наличие предыдущих версий программы.

  2. Затем появится окно, в котором надо выбрать драйверы и профили устройств, подключенных к системе. Нажмите Далее.

  3. В появившемся окне сделать выбор компонентов и библиотек, описание периферийного оборудования. Далее.

  4. В следующем диалоговом окне необходимо ввести информацию о пользователе: имя, фамилию, название организации; а также серийный номер программы. Иначе дальше программа работать не будет. Оk.

  5. Далее будут показаны введенные вами данные для проверки. Нажмите Да, если согласны и Нет, если хотите что-то исправить.

  6. В появившемся диалоговом окне надо указать способ регистрации.

Схема алгоритма установки приведена в приложении 1.



    1. Актуальность темы


Сильной стороной программы CorelDRAW 10 еще с ранних версий были специальные приемы и инструменты. Пользуясь ими, можно создать эффективные иллюстрации практически из ничего – в качестве исходного материала могут быть взяты простые геометрические объекты, готовые рисунки или невыразительные фотографии.

В CorelDRAW 10 можно использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание высококлассных профессиональных иллюстраций. Кроме того, CorelDRAW 10 включает мощные средства обработки растровых изображений, позволяющие существенно расширить область применения редактора. Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательног меню, вызываемого командой Эффекты.











  1. ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ



Термин спецэффекты – служит для обозначения очень широкого понятия. Спецэффекты CorelDraw позволяют автоматизировать работу и упростить процесс создания сложных изображений.

  • Перспектива – это оптическое явление, связанное с тем, что относительное расстояние между двумя точками при их удалении от наблюдателя сокращается и становится тем меньше, чем дальше они удалены. Предметы, расположенные ближе, кажутся больше, чем те же самые предметы, отнесенные на дальнее расстояние. Тем самым эффект перспективы позволяет создать иллюзию третьего измерения, чувство глубины и объема.

  • Оболочка – позволяет деформировать объект путем перетаскивания узелков на ограничительной рамке.

  • Функция перехода – дает возможность выполнить переход между двумя объектами, создавая из них единое целое. Эту возможность можно использовать также для получения эффектов распыления и затенения.

  • Выдавливание – позволяет создавать трехмерные объекты путем выдавливания плоскостей и поверхностей из выбранного объекта.

  • Контур – дает возможность создавать копии объекта, очертание которых повторяют форму объекта-оригинала. Причем копии могут располагаться как внутри первоначального объекта, так и снаружи. Это еще один способ создания теней, градиентов, рамок, а также множества других интересных эффектов.

  • PowerClip – чрезвычайно полезная возможность, позволяющая вырезать внутри одних объектов отверстия по форме других объектов.

  • Линза – дает возможность применять особые эффекты к определенным областям изображения.

  • Плоская тень – это объект, по форме напоминающий объект-оригинал, только смещенный от него на определенное расстояние.



    1. Перспектива

С помощью этого эффекта вы можете добавить объекту перспективу, чтобы создать впечатление, что он находится на некотором расстоянии, или наоборот, надвигается на зрителя. В результате применения этого эффекта изображение становиться объемным.

При добавлении объекту перспективы вокруг него появляется пунктирная рамка с четырьмя узелками. Вы можете перетащить эти узелки, чтобы переместить точку схода объекта. Точка сходаэто такая точка на переднем или заднем плане объекта, по направлению к которой происходит постепенное уменьшение размеров объекта (в пределе – его превращение в точку на горизонте).

В CorelDraw можно применять эффекты одно- или двухточечной перспективы. В первом случае будет одна точка схода, а во втором – две точки схода.

Пошаговая инструкция (добавление перспективы объекту).

  1. С помощью инструмента Выбор выберите объект, которому вы хотите добавить перспективу.

  2. Выберите команду Эффекты – Добавить перспективу. Теперь у объекта появиться пунктирная рамка.

  3. Перетаскивая узелки, расположенные внутри пунктирной рамки, можно получить различные варианты перспективы как показано на рисунке 1. Как только вы начнете перетаскивать узелок, появиться точка схода "Х". Перемещая ее, вы также будете получать различные варианты перспективы.



Чтобы получить эффект двухточечной перспективы, перетащите один из узелков или вторую точку схода, как показано


(У каждого объекта, к которому применен эффект перспективы, есть две точки схода – левая и правая. Если одна из них вам не видна, можно переместить ее в поле зрения, перетащив угловой узелок на пунктирной рамке). В зависимости от размеров и формы объекта, к которому применен эффект перспективы, необходимо перетащить один из узелков (расположенный с соответствующей стороны), чтобы увидеть обе точки схода.



    1. Оболочка


Оболочка - это ограничительная рамка, выполняя операции над которой, можно изменить форму объекта. Эта функция позволяет деформировать объект самыми разными способами.

В каталоге Оболочка, содержится четыре опции: Прямая, Простая дуга, Двойная дуга, Произвольная.

С помощью первых трех опций каталога оболочка можно воздействовать в основном на стороны объекта. А четвертая опция позволяет придать оболочке практически любую форму путем перетаскивания узелков - точно так же, как это делается с помощью инструмента Фигура. Четвертая опция очень удобна в том случае, когда нужно изменить форму объекта в соответствии с формой другого объекта


Пошаговая инструкция (создание и применение оболочки).

  1. Выберите объект, который нужно модифицировать.

  2. Выберите команду Эффекты  Оболочка.

  3. Щелкните на кнопке Добавить новую.

  4. Перетащите узелок в том направлении, в котором вы хотите деформировать объект.

Выполнив операции над узелками, расположенными на оболочке, щелкните на кнопке Применить из каталога Оболочка. В результате объект примет форму оболочки.

В зависимости от режима, выбранного перед тем, как щелкнуть на режиме Добавить новую, будут получаться разные оболочки. На рисунке 4 показано, как влияет каждый режим на способе деформации объекта. Чтобы выбрать конкретный режим, просто щелкните на соответствующей кнопке в каталоге. В режиме Прямая объект деформируется так, что через его края можно провести прямые линии. В режиме Простая дуга края у объекта получаются искривленными с одной стороны от контрольного узелка. В режиме Двойная дуга края объекта искривляются по обеим сторонам узелка. В режиме Произвольная вы можете изменить форму объекта как угодно.

Применив к объекту одну оболочку, вы можете применить другую, чтобы продолжить его деформировать. Но вместо этого можно просто модифицировать первую оболочку. В случае применения новых оболочек старые исчезают, но результаты модификации объекта остаются.


Рисунок 4 – Режимы деформации



    1. Интерактивные оболочки


В целом инструмент Интерактивная оболочка работает так же, как каталог Оболочка. Есть два существенных отличия: во-первых, вы можете вносить изменения в интерактивном режиме, а во-вторых, добавлять и редактировать узелки точно так же, как с помощью инструмента Фигура. На первый взгляд отличия кажутся не столь существенные, но они становятся очевидными при модификации формы оболочки, так как вам не приходится использовать несколько оболочек, чтобы достичь нужного результата.

Инструмент Интерактивная оболочка работает в сочетании с панелью свойств.





    1. Удаление оболочек


Если вам вдруг не понравиться эффект, полученный в результате применения оболочки, то вы можете в любой момент вернуть все в первоначальное состояние с помощью команды Эффекты  Удалить оболочку. Эта команда позволяет последовательно удалять оболочки по одной в обратном порядке - начиная с последней и заканчивая первой. Команда Удалить оболочку становиться доступной только в том случае, если выбран объект, к которому применена одна или несколько оболочек. Можно, конечно, выполнить команду Монтаж  Отменить преобразования, но в результате будут отменены абсолютно все модификации, включая и другие эффекты. Будут удалены так же такие атрибуты шрифта, как гарнитура и размер. Таким образом, в некоторых случаях лучше воспользоваться командой Удалить оболочку.

 


    1. Выдавливание


В результате выдавливания создается впечатление, что плоский объект стал объемным. Для получения этого эффекта CorelDraw создает проекцию объекта и формирует поверхность. Пример можно увидеть на рисунке 5.



Рисунок 5 – Эффект Выдавливание


Выдавливание хорошо применять к тексту и простым фигурам. Выполнять его можно с помощью каталога Выдавливание и мыши, а так же с помощью инструмента Интерактивное выдавливание. Результат выдавливания будет зависеть от того, как вы установите источники света, выберите цвет, глубину выдавливания, затенение и угол поворота.

Выполнять выдавливание с помощью каталога Выдавливание намного проще, чем делать это вручную, однако получить ожидаемый эффект удается далеко не всегда. Преимущество инструмента Интерактивное выдавливание состоит в том, что большинство вносимых изменений происходит автоматически, то есть не нужно даже нажимать на кнопку Применить в каталоге. Кроме того, на панели свойств есть элементы управления для установки таких параметров, как так угол точки схода, положение на странице, размер выдавленного объекта. Причем для этого используются точные значения, что не предусмотрено в каталоге.





    1. Определение глубины выдавливания


Глубина выдавливанияэто расстояние от фронтальной до тыльной стороны выдавливаемого объекта. Этот параметр можно установить либо в каталоге Выдавливание, либо с помощью панели свойств (в режиме Интерактивное выдавливание). Если определять глубину выдавливания в сочетании с опциями из раскрывающегося списка Тип выдавливания (в нем содержаться такие элементы, как Назад с уменьшением, Назад с увеличением, Назад параллельно и некоторые другие), то можно существенно изменить размер и форму выдавленного объекта. Глубину выдавливания также можно устанавливать с помощью мыши, перетаскивая точку схода от объекта или по направлению к нему. При использовании инструмента Интерактивного выдавливания можно определить положение точки схода относительно центра объекта и начала координат.

Глубина выдавливания может принимать значения в диапазоне от 1 до 99, где 1 соответствует минимальной, а 99 – максимальной глубине. На рисунке 6 показаны два выдавленных объекта, которым соответствуют различные значения глубины выдавливания.


Помимо типа и глубины выдавливания, можно также определить угол точки схода, т.е. сделать так, чтобы выдавленная часто находилась справа, слева, над или под фронтальной стороной объекта. Эти значения можно установить в полях Координаты точки схода на панели свойств (в центре), либо с помощью мыши, перетаскивая точку схода

В режиме инструмента Интерактивное перетаскивание для изменения положения точки схода ее также нужно перетащить.



    1. Поворот выдавленных объектов



Представьте себе, что вы можете "взять" объект и повернуть его так просто, как будто он находится в ваших руках. Для этого щелкните на кнопке Поворот (с изображением стрелки) либо в каталоге Выдавливание, либо на панели свойств. Но в любом случае изменить угол поворота вы сможете только в каталоге.

Чтобы повернуть объект, нужно либо ввести значение угла поворота, либо воспользоваться интерактивным режимом. В первом случае щелкните на пиктограмме с изображением листа бумаги, которая находится с правой стороны каталога, а затем введите значения. В интерактивном режиме нужно перемещать большую букву С, расположенную в центре каталога.

Щелкните на букве С и перетащите ее. После того, как вы отпустите кнопку мыши, над оригиналом объекта вы увидите пунктирный контур, показывающий его новое положение.



    1. Затенение выдавленных объектов


Параметры затенения можно установить с помощью опций на панели свойств Использование заливки объекта, Использование сплошного цвета или Использовать добавление теней либо с помощью тех же опций каталога Выдавливание. Первые две опции панели свойств дают очень мало: к выдавленной части объекта либо применяется заполнение первоначального объекта, либо какой-нибудь другой однородный цвет. Эти опции целесообразно использовать в комбинации с опцией Освещение. Третья опция гораздо интереснее. Щелкните на кнопке Использовать добавление теней на панели свойств, чтобы активизировать элементы управления затенением, которые представляют собой две раскрывающиеся палитры цветов. Здесь вы можете выбрать цвета заполнения с помощью опций Начальный и Конечный. В результате получается аналог градиентного заполнения, что позволяет усилить впечатление объема. Доступ к точно таким же опциям каталога Выдавливание можно получить, щелкнув на пиктограмме с изображением цветного колеса (четвертая кнопка слева).

Выдавленные объекты, скорее всего, будут выглядеть лучше, если вы добавите к нему контуры типа волосных линий, чтобы выделать все плоскости. Для этого воспользуйтесь пятым инструментом из вспомогательного меню инструмента Перо.





    1. Освещение


Опция Освещение позволяет сымитировать источник, направленный на выдавленный объект. С ее помощью можно создать до трех источников света. При этом объект выглядит так, как будто на него падает свет из некоторой точки (или точек).

Параметры освещения можно установить на вкладке Источник света каталога Выдавливание. Существует два способа доступа к этим опциям – из каталога Выдавливание и с помощью панели свойств. В первом случае щелкните на кнопке Освещение, находящейся на панели свойств (в режиме инструмента Интерактивное выдавливание), а затем откройте вспомогательное меню Освещения при выдавливании), пример на рисунке 7.



Рисунок 7 – Освещение


Принципы работы опций каталога Выдавливание и панели свойств практически одинаковы. Чтобы создать источник света, просто щелкните на одной из трех пиктограмм с изображением электролампочек, а затем перетащите источник в нужное место. Результат применения источника света вы увидите в области предварительно просмотра. Чтобы добавить еще одни источник света, щелкните на пиктограмме лампочки с другим номером и повторите описанную процедуру.



    1. Функция перехода


С помощью элементов управления каталога Перетекание и панели свойств (в режиме инструмента Интерактивное перетекание) можно создать переход (или перетекание) от одного объекта к другому через ряд промежуточных форм. Таким образом, переход – это постепенное превращение одного объекта в другой. Если первоначальные объекты имеют разные цвета, то переходные формы будут окрашены промежуточными оттенками этих цветов. Вы можете определить количество промежуточных объектов перехода и диапазон цветов. Кроме того, выбранные для перехода объекты можно подогнать к дорожке.



    1. Эффект Контур


Эффект Контур позволяет разместить расположенные на одинаковом расстоянии концентрические линии внутри или снаружи границ выбранного объекта. Эти концентрические линии повторяют форму контура объекта-оригинала, поэтому эффект и был назван Контур. Площадь фигур внутри концентрических линий уменьшается, или наоборот, увеличивается, в зависимости от того, внутри или снаружи границ выбранного объекта они находятся.

Эффект Контур во многом аналогичен переходу и градиентному заполнению. При заполнении объекта, к которому вы собираетесь применить эффект Контур, интервалы между линиями заполняются последовательными оттенками цветов. Другими словами, эти интервалы заполняются цветами непрерывного спектра, выбранного в цветовом колесе. Если у объекта разные цвета контура и заполнения, то в результате применения эффекта Контур получится две последовательности цветов - для контуров и заполнений. Обе эти последовательности можно модифицировать с помощью опций каталога Контур или панели свойств в режиме Контур.



    1. Функция PowerClip


С помощью этой функции можно вставить объект в контейнер, а также замаскировать те области объекта, которые не поместились в контейнере. (Рисунок 8).



Рисунок 8 – Функция PowerClip





    1. Линзы


В каталоге Линза содержится несколько типов линз, которые можно применить к объектам рисунка. При этом объект будет виден сквозь линзу.



    1. Использование каталога Линзы


Пользоваться каталогом Линзы очень просто. Сначала выберите один или несколько объектов, которые вы хотите использовать в качестве линз. Затем из списка типов линз в каталоге выберите нужный. В каталоге появятся опции, соответствующие выбранному типу линзы. Для линзы Magnify – поле, в котором можно установить уровень увеличения, для линзы Tindet Grayscale – опция выбора нужного оттенка и т.д.

Помимо определения параметров линз, их также можно копировать и удалять. С помощью таких опций каталога Линзы, как Застывшая, Точка зрения и Пропускать пустоты, можно для любого типа линзы получить ожидаемый эффект. Первая опция, Застывшая, позволяет "захватить" часть изображения, расположенного в данный момент под линзой, а затем переместить линзу вместе с этой частью изображения. Выбрав вторую опцию, Точка зрения, вы сможете с помощью мыши, переместить область, расположенную под линзой, не передвигая саму линзу. Третья опция, Пропускать пустоты, позволяет сделать так, чтобы линза воздействовала только на расположенные под ней объекты. На чистые объекты линза не повлияет, и не будет получен нежелательный в данном случае эффект затенения.

Пользуясь линзой, не забывайте следующее:

  • Объект (контур или замкнутая дорожка), который вы используете в качестве линзы, не может быть сгруппирован. Однако линзу можно применить к группе объектов.

  • При использовании для группы объектов линза применяется к каждому объекту в отдельности.



    1. Выбор линзы


Рассмотрим несколько типов линз.

  • Сложение цветов. С помощью этой линзы можно смешивать цвета перекрывающихся объектов. Цвет, который вы выберите в поле Цвет, заменит цвет любого расположенного под линзой объекта, который имеет неоднородное заполнение. Если же поместить линзу Сложение цветов над объектом, заполненным белым цветом, то цвет линзы не окажет на него никакого влияния. В основном эта линза предназначена для того, чтобы окрашивать расположенные под ней объекты выбранным цветом.

  • Цветовой фильтр. Эта линза работает аналогично светофильтру фотоаппарата. Она отфильтровывает все цвета расположенных под ней объектов, кроме выбранных в поле Цвет. Например, если вы поместите над объектом зеленую линзу, то все цвета кроме зеленого будут отфильтрованы. Коэффициент фильтрации определяется значением, установленным в поле Уровень. Если это значение равно 100%, то сквозь линзу будет пропускаться только зеленый цвет. А при выборе более низкого коэффициента сквозь линзу будут проходит и другие цвета.

  • Яркость. Цвета под данной линзой осветляются с коэффициентом, заданным в поле Уровень. Этот коэффициент может принимать значения от -100 до 100%. Если он равен 100%, то цвета приближаются к белому цвету, если 0%, то линза не оказывает никакого влияния, а если -100%, то цвета приближаются к черному цвету.

  • Инверсия. Эта линза преобразует цвета расположенных под ней объектов, заменяя их дополнительными для них цветами CMYK. Например, красный станет голубым, зеленый – пурпурным, а желтый – синим.

  • Увеличение. Эта линза увеличивает расположенные под ней объекты коэффициентом, установленном в поле Кратность. В результате остается впечатление, что над изображением помещено увеличительное стекло. Максимальный коэффициент увеличения равен 10. С помощью этой опции можно увеличить отдельные части изображения.

  • Рыбий глаз. Эта линза искажает расположенные под ней объекты в зависимости от значения, установленного в поле Уровень. Если выбрать положительное значение этого коэффициента (от 1 до 1000), то объекты будут выглядеть изогнутыми наружу от центра линзы. Если же коэффициент будет отрицательным (от -1 до -1000), то объекты будут изогнуты внутрь по направлению к центру линзы. Когда коэффициент Уровень равен 0, внешний вид расположенных по линзой объектов не изменяется.



    1. Инструмент Интерактивная прозрачность


Новый инструмент Интерактивная прозрачность позволяет применять к объектам прозрачное заполнение шаблонами, а также однородное, градиентное и текстурное прозрачные заполнения, в результате чего получаются просто поразительные эффекты. Направление и расположение прозрачного заполнения можно устанавливать с помощью интерактивного регулятора, аналогичному тому, который применяется в случае инструмента Интерактивная заливка. Уровни прозрачности можно устанавливать на панели свойств.

Чтобы воспользоваться этим инструментом, сначала выберите замкнутую дорожку, для которой вы хотите изменить параметры прозрачности. Панель свойств будет выглядеть так же, как и в режиме Интерактивная заливка. Но в данном случае на панели свойств появятся еще ползунки регулировки уровня прозрачности заполнения Начальная прозрачность и Конечная прозрачность. Начальным уровнем прозрачности характеризуются менее прозрачные области, а конечным – более прозрачные.

Работая с градиентными заполнениями, с помощью регулятора прозрачности можно также изменить направление перехода градаций, как и в случае инструмента Интерактивная заливка. Кроме того, можно воспользоваться кнопкой аналогичной опции Застывшая каталога Линза, чтобы "захватить" часть изображения, находящуюся под прозрачным заполнением. Затем можно переместить объект с прозрачным заполнением вместе с захваченной частью изображения на новое место.



    1. Вращение и наклон объектов


Выполнять вращение и наклон объектов проще всего с помощью инструмента Pick (чтобы перевести выбранный объект в режим вращения и наклона, нужно дважды щелкнуть на нем). А в каталогах Вращение и Скос, которые находятся в группе каталогов Преобразование вы найдете опции, позволяющие точно ввести значение углов поворота и наклона.

Можно также повернуть или наклонить копию объекта с помощью команды Применить к дубликату, которая находиться в каталоге Вращение группы каталогов Преобразование. При использовании панели свойств тот же результат можно получить выполняя команду Правка  Повторить. Этим способом можно создавать весьма интересные эффекты "завихрения". Достаточно установить значение угла поворота для первого объекта, а затем щелкать на кнопке Применить к дубликату до тех пор, пока не получиться нужное число копий.



    1. Масштабирование и отражение


В группе каталогов Преобразование содержится также каталог Масштаб/Отражение, с помощью которого можно вытягивать, масштабировать и отражать выбранные объекты. Этими опциями удобно пользоваться в том случае, когда нужно ввести точные значения коэффициентов масштабирования (в отличии от мыши, при использовании которой все делается на "глаз"). Объекты вытягиваются в обе стороны относительно границы. Если выбранное значение больше 100, то происходит увеличение соответствующего размера объекта (по вертикали или по горизонтали), а если меньше 100 – то уменьшение.

Чтобы изменить масштаб объекта, введите значения в поля Горизонталь и Вертикаль. Если щелкнуть на кнопке Применить к дубликату, то можно вытянуть или отразить копию выбранного объекта. Это очень полезная возможность для создания теней и других спецэффектов. Рассмотрим простую процедуру создания тени.

Пошаговая инструкция

Дайте слово или объект, для которого нужно получить тень.

Откройте группу каталогов Преобразования.

Выберите каталог Масштаб/Отражение.

Щелкните по кнопке Вертикальное зеркало.

Щелкните по кнопке Применить к дубликату. Копия оригинала будет перевернута и помещена над ним.

Перетаскивайте верхний объект вниз, пока нижние части букв не совпадут, как показано на рисунке 9.




Рисунок 9 – Отражение


Чтобы объект передвигался точно по прямой, во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу . Это позволит точно выровнять объекты.

Щелкните на выбранном в данный момент объекте, чтобы перевести его в режим вращения и наклона.

С помощью стрелки, расположенной в центре нижней стороны ограничительной рамки, перетащите объект вправо или влево в зависимости от того, в каком направлении вы хотите переместить тень (рисунок 10).



Рисунок 10 – Отражение с поворотом


А теперь можно откорректировать высоту и длину тени. Можно также осветлить ее, чтобы она выглядела более реалистично.






    1. Эффекты деформации


В Corel DRAW 10 имеется целый набор различных эффектов деформации, по­зволяющих создавать совершенно новые, подчас непредсказуемые формы и фи­гуры. Применять эти эффекты можно различными методами, большинство из ко­торых относительно легки в понимании и использовании, в то время как другие более сложны и могут вызвать небольшие трудности. Принцип, на основе кото­рого происходит искажение и деформация объекта, заключен в использовании математических алгоритмов для расчета изменения формы кривых.

Так же как и в случае эффекта огибающей, эффект деформации не изменяет свойств объекта, к которому он применен, он лишь искажает форму, при этом другие свойства объекта (линия контура, заливка и т. д.) остаются без измене­ний. После применения эффекта его параметры могут быть отредактированы в любое время, созданные новые формы деформации можно сохранить среди других заготовок деформаций или, наоборот, удалить сохраненные ранее дефор­мации из списка заготовок, а также отменить примененный к объекту эффект.

Если эффект деформации применен к какой-либо кривой, то последствия (вид криволинейных фрагментов и расположение узлов) могут быть совершенно непредсказуемым – форма кривой изменится до неузнаваемости. И чем сложнее кривая, то есть чем больше фрагментов и узлов она имеет, тем более масштабные и, можно сказать, драматические последствия может вызвать применение эф­фекта деформации. Поскольку в результате использования эффектов деформа­ции искажение внешнего вида объекта порой носит «случайный» характер, они могут использоваться для изображения каких-либо природных объектов и явле­ний, как показано в примерах на рисунке 11.

Деформация многоугольника


Деформация прямоугольника

Деформация прямой

Деформация эллипса


Рисунок 11 – Примеры использования деформации при преобразовании

формы объекта



    1. Эффект тени


Эффект Drop Shadow (Тень), появившийся в CorelDRAW несколькими версиями раньше, завоевал широкое признание и стал одним из любимых и часто исполь­зуемых средств программы. Этот эффект позволяет за считанные секунды соз­дать тень объекта, а также в любой момент изменить ее свойства. Теперь резуль­тат эффекта тени существенным образом отличается от тех угловатых и незамы­словатых объектов, слабо напоминавших реальные тени, которые пользователи графических приложений создавали раньше вручную, используя копии вектор­ных объектов. Сейчас тени представляют собой уже растровые изображения с та­кими дополнительными возможностями настройки, как управление прозрачно­стью тени, размывка ее краев и создание теней с эффектом перспективы.



    1. Создание эффекта тени


При создании эффекта тени CorelDRAW использует форму объекта для расчета и построения прозрачного растрового изображения тени, расположенного поза­ди оригинала (рисунок 12). При этом применение эффекта никак не сказывается на свойствах исходного объекта. Точно так же, как и в случае других эффектов, объект и его тень динамически связаны между собой, и любые изменения харак­теристик оригинала немедленно отражаются на внешнем виде и параметрах его тени. Причем, поскольку эта связь по-настоящему «живая», то свойства тени, включая ее местоположение, цвет, уровень прозрачности и другие параметры, также можно изменять, чтобы придать рисунку требуемый вид. Тень повторяет все свойства исходного объекта, в том числе параметры заливки и линии кон­тура.



    1. Инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) и панель атрибутов


Эффектом тени очень легко пользоваться, поскольку все управление им осуще­ствляется с помощью инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) и кнопок панели атрибутов. Сам инструмент находится на панели графики в од­ной группе с другими инструментами интерактивных эффектов: Transparency (Прозрачность), Blend (Перетекание), Distortion (Деформация), Envelope (Огибаю­щая), Contour (Ореол) и Extrude (Экструзия), как показано на следующем ри­сунке.



При выборе интерактивного инструмента тени на панели атрибутов появляется ряд элементов управления для настройки параметров данного эффекта. Сущест­вуют два основных режима построения: плоская тень и тень с перспективой. Каж­дый из этих режимов характеризуется споим набором параметров панели атри­бутов. Плоская тень – это объект, по форме напоминающий объект-оригинал, только смещенный от него на определенное расстояние. Тень с перспективой уже больше напоминает настоящую тень. Она исходит из самого объекта и мо­жет располагаться от него с любой стороны и под произвольным углом. Разница между двумя этими режимами весьма существенна, ведь тень с перспективой имеет дополнительные параметры, которые будут описаны ниже. Прежде чем уг­лубляться в подробности применения эффекта, давайте рассмотрим простейший пример создания плоской тени.


Описание настроек тени, а также методы редактирования ее внешнего вида бу­дут приведены в следующих разделах этой главы. Пока же предлагаем вам соз­дать плоскую тень какого-либо объекта, выполнив следующие действия.

1. Создайте или выделите объект, к которому будет применен эффект тени. Ис­пользуйте любую заливку и свойства линии контура.

2. Выберите инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) на панели графики. Обратите внимание, что курсор изменил форму и стал несколько напоминать курсор инструмента Pick (Выбор), только рядом с ним появился небольшой значок прямоугольника. Панель атрибутов также изменила свой вид, но ее элементы управления остаются недоступными, поскольку эффект пока не применен.

3. Установите курсор инструмента приблизительно в центре объекта и прота­щите мышь в любом направлении. Обратите внимание, что рядом с объектом появился его контур, который следует за перемещением курсора. Положение контура определяет будущее расположение тени объекта. Также в центре объ­екта-оригинала появился маркер в виде белого квадрата, соединенный с чер­ным маркером тени пунктирной линией со стрелкой. Посередине этой линии, между двумя маркерами, находится ползунок.

4. Определитесь с местоположением тени вашего объекта и отпустите кнопку мыши. Позади объекта-оригинала появится его тень серого цвета. Эти свой­ства тени (ее непрозрачность и размытость краев) определяются настройками параметров панели атрибутов, а полученный результат соответствует на­стройкам по умолчанию.

5. Перетащите ползунок, расположенный на пунктирной линии между двумя интерактивными маркерами тени, по направлению к центру объекта. Обрати­те внимание, что тень при этом становится светлее. Таким способом можно менять параметр Opacity (Непрозрачность), уменьшая его значение так, что на рисунке сквозь тень будут видны другие объекты или фон страницы.

6. Если вы хотите изменить цвет тени, щелкните на кнопке раскрывающейся па­литры цветов, расположенной на панели атрибутов, и выберите любой тон. Цвет тени при этом изменится, но ее прозрачность останется прежней в соот­ветствии со значением в счетчике Opacity (Непрозрачность).

7. Перетащите белый маркер по направлению к любому краю объекта. При этом форма тени изменится, а маркер окажется прикрепленным к краю. Такая опе­рация как раз и создает тень с перспективой.

8. Введите в счетчике панели атрибутов Feathering (Размывка краев) вместо зна­чения 15, установленного по умолчанию, число 4 и нажмите клавишу ENTER. Края тени станут более четкими. А теперь установите значение 35, и края ста­нут более размытыми.

9. Введите в счетчике Fade (Затухание) панели атрибутов значение 80%. Обра­тите внимание, что теперь цвет распределяется вдоль тени неравномерно. Вбли­зи объекта тень окрашена в более яркие и насыщенные тона, а при удалении от объекта она становится светлее.

10. Теперь задайте в счетчике Stretch (Растяжение) панели атрибутов значение 80%. Для этого либо непосредственно введите число в поле счетчика и нажмите клавишу ENTER, либо установите нужную величину растяжения с помощью ползунка. В результате тень вытянется в ту сторону, куда она направлена.

11. Чтобы закончить работу с эффектом тени, щелкните на пустом месте страни­цы документа или на кнопке инструмента Pick (Выбор).




  1. ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ



Общие требования.

1.1 Следует правильно организовать рабочее место:

1.1.1 Сдержать рабочее место в чистоте и порядке.

1.1.2 Не допускать загромождение рабочего места посторонними предметами.

1.1.3 На рабочем столе, оборудованном персональным компьютером, не должно быть ничего лишнего, мешающего работе.

1.2 Для местного освещения следует использовать стандартные бытовые светильники.

1.3 Запрещается:

1.3.1 Пользоваться и хранить в лаборатории огнеопасные и легковоспламеняющиеся жидкости: бензин, керосин, спирт и другие.

1.3.2 Пользоваться в лаборатории электронагревательными приборами.

1.4 Требования к размещению оборудования:

1.4.1 Расстояние между стеной и ПК - не менее 1 метра, между соседними ПК - не менее 1,5 метра.

1.4.2 Не допускается расположение дисплеев экранами друг к другу.

1.4.3 Площадь помещения - не менее 6 квадратных метров на одно рабочее место с ПК.

1.5 Санитарно — гигиенические требования:

1.5.1 Температура воздуха 20-25°С.

1.5.2 Влажная уборка помещения два раза в день.

1.5.3 Проветривание помещения через каждые два часа работы.


Требование безопасности во время работы.


После включения компьютера оператор ПЭВМ должен проследить за результатами выполнения автоматических тестовых программ, которые проверяют исправность отдельных блоков компьютера сразу после его включения. Обязательно ежедневно делать прогон антивирусных программ.

Во время работы экран монитора должен находиться на расстояние не ближе 0,5 метра от глаз пользователя. Запрещается компенсировать недостаток контрастности и яркости экрана, освещение уменьшением расстояния между уровнем глаз и поверхностью экрана.

Расстояние между боковыми поверхностями мониторов – не менее 1,2 метра.

Под ногами у оператора должен находиться резиновый коврик.

Для обеспечения оптимальной работоспособностей и сохранения здоровья на протяжении рабочей смены должны устанавливаться регламентированные перерывы:

  • При 8 - часовой смене – через 2 часа от начала смены и через 1,5- 2 часа после обеденного перерыва, продолжительностью 15 минут каждый или 10 минут через каждый час работы;

  • При 12 - часовой рабочей смены - в первые 8 часов работы аналогично перерывам при 8- часовой смене, а в течение последних 4-х часов – каждый час продолжительностью 15 минут;

  • При работе в ночную смену (с 22 часов до 6 утра) продолжительностью регламентированных перерывов должна увеличиваться до 60 минут.

Продолжительность непрерывной работы не должна превышать с ПЭВМ без регламентированного перерыва не должна превышать 2 часов.

При возникновении аварийной ситуации или ситуации, которая может привести к аварии, признаками которого являются: появления запаха горелой изоляции, самопроизвольных случайных действий со стороны программного обеспечения и других отклонений, оператор должен принять меры по отключению компьютера.

В случае необходимости оператор должен уметь оказать доврачебную медицинскую помощь.


Требования при возникновении аварийной ситуации

Работник обязан:

  1. Во всех случаях обрыва проводов питания и других повреждениях электрооборудования, возникно­вение дыма, огня, запаха гари немедленно сообщить мастеру п/о.

  2. При любых случаях сбоя в работе оборудования или программного обеспечения немедленно сооб­щить мастеру п/о.

  3. В случае появления рези в глазах, резком ухудшении видимости (невозможности сфокусировать взгляд), появлении болей в пальцах и кистях рук, усилении сердцебиения нужно покинуть рабочее место, сообщить мастеру п/о.

  4. При возгорании оборудования необходимо отключить питание, сообщить мастеру п/о, вызвать по­жарную команду по телефону 01. Принять меры по тушению пожара при помощи углекислотного или порошкового огнетушителя;

  5. При обнаружении человека, попавшего под действие электрического тока, немедленно освободить его от источника тока, путем отключения электропитания, сообщить мастеру п/о, вызвать скорую помощь по телефону 03. До приезда врача оказать первую медицинскую помощь потерпевшему.


Запрещается:


  1. Касаться одновременно монитора и клавиатуры.

  2. Прикасаться к задней панели системного блока при включенном оборудовании.

  3. Переключать разъёмы кабеля периферийных устройств при включенном оборудовании.

  4. Допускать захламлённости рабочего места бумагой, во избежании накопления пыли.

  5. Отключать питание во время выполнения активной задачи.

  6. Допускать попадания влаги на устройства компьютера.

  7. Принимать на рабочем месте пищу.




ЗАКЛЮЧЕНИЕ



В конце хотел бы еще раз сказать о выдающемся качестве графического пакета программ-приложений Corel Draw 10. Все знают, что это лучший в мире графический пакет для работы с векторными и растровыми изображениями.

Успех авторов Corel Draw 10 заслужен ими благодаря безраздельной преданности своему делу, твердой позиции, упорству и тому таланту, который позволил им с изяществом решать свои профессиональные проблемы, не перекладывая их на плечи пользователей. Десятая версия Corel Draw, как всегда прошла этап самоусовершенствования, как всегда востребована если не миллионами, то уж сотнями тысяч пользователей – наверняка. Самое главное же, что она отвечает всем запросам профессионалов, начиная с возможностей творческого эксперимента и кончая строгим соблюдением правил издательско-типографической деятельности.

К сказанному стоит добавить еще конечный результат, о котором Corel Draw позаботилась едва ли не серьезнее, чем все остальные программы-приложения. Речь идет о выводе на печать и в типографию. Здесь у меня просто нет слов.

В техническом описании рассматриваются основные принципы организации программы: специфика работы (достоинства и недостатки программы, требования к аппаратным и программным средствам, алгоритм установки).

В технологическом описании представлены те моменты, которые поясняют технологию работы с программой, то есть как в Corel Draw можно применять спецэффекты.

В моей работе ставилась задача не только подробнейшим образом описать программный продукт, но и показать на примерах, что действительно лучше этой программы на сегодняшний день нет.



СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ



ПК – персональный компьютер

ВДТ – видео-дисплейный терминал

ПЭВМ – персональная электронно-вычислительная машина

ПЗ – панель задач

т.е. – то есть

т.д. – так далее



СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ



  1. Lavel. Graphics. Растровая и векторная графика

  2. Системы для векторизации и обработки изображений. «Пакеты иллюстративной графики». PC Magazine (Russian Edition) от 22.04.97 г.

  3. Руководство пользователя "Corel Draw 8" (русская версия)

  4. Corel Draw, учебный курс, Миронов Д. 1999

  5. Corel Draw, Краткий курс, Тайц А.М, Тайц А.И. 1999г.

  6. Быстро и легко осваиваем работу на ПК.Corel Draw, Резников Ф.А., 2002 г.

  7. Эффективная работа: CorelDRAW 10. – СПб.: Питер, 2002. – 784 с.: ил.



ПРИЛОЖЕНИЯ



ПРИЛОЖЕНИЕ 1


Установка CorelDraw 10


ПЭР. ИСТ. 1.9. ПЗ.


© Рефератбанк, 2002 - 2024