Реферат: Звуковые системы - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Звуковые системы

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 24 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Звуковые Системы для IBM PC ВВЕДЕНИЕ Взаимодействие человек а с Э ВМ должно быть прежде всего взаимным ( на то оно и общение ). Взаимн ость , в свою очередь , предусматривает возможно сть общения как человека с ЭВМ , так и ЭВМ с человеком . Неоспоримый факт , что визуальная информация , дополненная звуковой , го раздо эффективнее простого зрительного воздействия . Попробуйте , заткнув уши , пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту , сомневаюсь , что вы по лучите большое удовольствие , равно как и в аш собеседник . Однако пока многие ортодоксаль но настроенные программисты / проектировщики до си х по р не хотят признавать , что звуковое воздей ствие может играть роль не только сигнали затора , но информационного канала , и соответст венно от неумения и /или нежелания не используют в своих проектах возможность невиз уального общения человека с ЭВМ , но даже они никогда не смотрят телевизор без звука . В настоящее время любой кр упный проект , не оснощенный средствами multimedia (в дальнейшем под словом "средства multimedia" мы будем прежде всего понимать совокупность аппаратно /программных средств , дополняющие т р адиционно визуальные способы взаимодействия человека с ЭВМ ) обречен на провал. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ОЗВУЧИВАНИЯ Есть много способов заставить компьюте р заговорить или заиграть . 1. Цифроаналоговое преобразование ( Digital to Analogue (D/A) conversion ). Люб ой звук (музыка или речь ) содержаться в п амяти компьютера в цифровом виде ( в виде самплов ) и с помощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал , который подается на ус иливающую аппаратуру , а затем на наушники , колонки , etc. 2. Синтез . Компьютер посылает в звук овую карту нотную информацию, а карта преобразует ее в аналоговый сигнал ( музыку ). Существует д ва способа синтеза : а ) Frequency Modulation (FM) synthesis , при котором звук воспроизводи т специальный синтезатор , который оперирует м атематическим пре дставлением звуковой волны (частота , амплитуда , etc ) и из совокупности та ких искусственных звуков создается практически любое необходимое звучание. Большинство систем , оснащенных FM-синтезом п оказывают очень неплохие результаты на проигр ывании "компьютерн ой " музыки , н о попытка симулир овать звучание живых инструментов не очень хорошо удается . Ущербность FM-синтеза состоит в том, что с е го помощью очень сложно (практически невозможно ) созда ть действительно реалистическую инструментальную музыку , с большим на личием высоких то но в (флейт а , гитара , etc). Первой звуковой картой , которая стала использовать эту технологию , был леге ндарный Adlib, который для этой целей использовал ч ип из синтеза Yamaha YM3812FM. Большинство Adlib-совместимых карт (SoundBlaster, Pro A udio Spectrum) также используют эту технологию , то лько на других более современных типах микросхем , так их как Yamaha YMF262 (OPL-3) FM. б ) синтез по таблице волн (Wavetable synthesis), при этом ме тоде синтеза заданный звук "набирается " не из синусов матем атических волн , а из набора реально озвученных инструментов - самп лов . Самплы сохраняются в RAM или ROM звуковой к арты . Специальный звуковой процессор выполняет операции над самлами (с помощью различного рода ма тематических преобразовани й изменяется высота звука , тембр , звук дополняется спецэффектами ). Так как самплы - оцифров ки реальных инструментов , они делают звук крайне р еалистичным . До не давнего времени подобная техника использовалась только в hi-end инструментах , но она становится все более популярно й теперь . Пример популярной карты , использующей WS Gravis Ultra Sound ( GUS ). 3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-интерфейс спе циальные коды, каждый из которых обозначает действие , которое должен произ вести MIDI-устройство ( об ычно это синтезатор ) (Gene ral) MIDI - это основной стандарт большинства звуковых плат . Звуковая плата , самостоятельно интерпретирует , посылаемые коды и приводит им в соответствие звуковые самлы ( или п атчи ), хранящиеся в памяти карты . Количество этих патчей в стандарте GM равно 12 8. На PC - совместимых компьютерах исторически сложились два MIDI-ин терфейса : UART MIDI и MPU-401. Первый рализован в SoundBlaster's картах , второй использовался в ранних моделях Roland. ЗВУКОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СЕМЕЙ СТВА IBM PC PC Уже на самых первых модел ях IBM PC имелся встроенный динамик , ко торый однако не был предназначен для точн ого воспроизведения звука : он не обеспечивал воспроизведения всех частот слышимого диапаз она и не имел средств управления громкост ью звучания . И хотя PC speaker сохранился на в сех клонах IBM до сего дня - это скорее дань традиции , чем жизненная необх одимость , ибо динамик никогда не играл ско ль-нибудь серьезной роли в общении человека с ЭВМ. PCjr Однако , уже в модели PCjr появился специа льный звуковой генератор TI SN76496A, кото рый можн о считать предвестником современных звуковых процессоров . Выход этого звукового генератора , мог быть подключен к стерео-усилителю , а с ам он имел 4 голоса ( не совсем корректное высказывание - на самом деле микросхема TI име ла четыре независимых зв у ковых ге нератора , но с точки зрения программиста э то была одна микросхема , имеющая четыре не зависимых канала ). Все четыре голоса имели независимое управление громкостью и частотой звучания . Однако из-за маркетинговых ошибок модель PCjr так и не получила ш ирок ого распространения , была об 'явлена неперспек тивной , снята с производства и поддержка е е была прекращена . С этого момента фирма IBM больше не оснащала свои компьютеры звук овыми средствами собственной разработки . И с этого момента место на рынке прочно заняли звуковые платы. ОБЗОР ЗВУКОВЫХ КАРТ Covox Своеобразный "внебрачный сын " PC и желания человека услышать приличный звук с минимумом ф инансовых затрат . Covox недаром называют "SoundBlaster для бедных " ибо стоимость его на порядок ниже самой дешевой зв уковой карты . Суть Covox'a крайне проста - на любой стандартной IBM-совместимой машине обяза тельно присутствует параллельный порт (обычн о он используется под принтер ). На этот порт можно посылать 8-ми битовые коды , ко торые после простого смешивания на вы ходе дадут вполне удовлетворительное mono звучание. К сожалению из-за того , что основные производители программного обеспечения игнорировал и это простое и остроумное устройство ( сг овор с производителями звуковых карт ), то никакой прог раммной поддержки cov ox так и не получил . Однако , не составляет труда самостоятельно написать драйвер для covox'a и заменить им д райвер любой 8-ми битовой звуковой карты , к оторая испол ьзуется в DAC-режиме , или немного изменить ко д программы, перенаправив 8-ми битовую оцифровку , скажем в 61-ый порт ППИ. The SoundBlaster Pro (SB-pro) The Creative Labs' SoundBlaster (SB) была первой Adlib-совместимой звуковой картой , которая могла записывать и играть 8-ми битовые самплы , поддерживала FM-синтез с помощь микросхемы Yamaha YM3812. О ригинальная mono-модель SB была оснащена о дной такой микросхемой , а более новая стер ео-модель - двумя . Наиболее продвинутая модель и з этого семейства SB-pro. 2.0, эта карта содержит н аиболее современную микросхему FM-синтеза (стандарт OPL-3). SB-pro спосо б ен производить оцифровку /проигрывание реального звука с частотой до 44.1 Hz ( частота CD-проигрывателей ) в стерео режиме . Также с помощь внешних драйверов эта к арта поддерживает General MIDI интерфейс . Содержит встренны й 2-х ватный предусилитель и контро л лер CDD ( обычно Matsushita ). Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - external line in. Поддерживаемые выходные устройства : - Audio, - line out, - SB compatible MIDI, - SB CD-ROM interface. SB-pro была полностью совместима с Adlib-картой , что обеспечила ей потрясающей успех на рынке недорогих домашних звуковых систе м ( прежде всего это касалось игр ). И хо тя профессионалы были недовольны неестественным "металлическим " звуком , да и симуляция MIDI ос тавляла желать лучшего , но эта карта пришл ась п о вкусу многочисленным поклонн икам компьютерных игр , которые стимулировали разработчиков вставлять в свои игры поддержку SundBlaster-карт , чем окончательно закрепили лидерств о Creative Labs на рынке . И теперь любая программа , которая претендует на то , что бы издавать звук на чем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддерживать , ставшим de-facto стандар том SB. В противном случае она риску eт б ыть просто не замеченной. SoundBlaster 16 SoundBlaster 16 (SB 16) это улучшенная вер сия SB-pro, кот oрая способна записывать и воспроизводи ть 16-и битовый стерео-звук . И конечно SB16 полн остью совместима с Adkib & SB. SB-16 способна проигрывать 8- и и 16-и битовые стерео самплы на часто те до 44.1 KHz с динамической фильтрацией звука ( эта карта позволяет в процессе п р оигрывания подавить нежелательный диапазон частот ). SB16 также может быть оснащен специаль ной микросхемой ASP (Advanced (Digital) Signal Processor), который может осуществ ляю компрессию / декомпрессию звука "на лету ", разгружая тем самым CPU для выполнени я других задач . Подобно SB-pro SB-16 осуществляет FM- синтез с помощью микросхемы Yamaha YMF262 (OPL-3). Также возмо жно дополнительно установить специальную плату расширения WaveBlaster, который обеспечивает более качес твенное звучание в режиме General MIDI. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16 The Media Vision's Pro Audio Spectrum Plus и -16 (PAS+ and PAS-16), это одна из многих попыток пополнить семейство SB-под обных карт . Обе карты почти идентичны , иск лючая то , что PAS-16 поддерживает 16-и би товы й самплинг . Обе карты способны доводить ча стоту проигрывания до 44.1 KHz, динамически фильтровать звуковой поток . Подобно SB-pro и SB-16, PAS осуществляет FM-синтез через микросхему Yamaha YMF262 (OPL-3) Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - external line in. - PC speaker ( wow ! ). Поддерживаемые выходные устройства : - Audio line out (headphones, amplifier), - SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers, optical drives, etc), - general MIDI (requires optional MIDI Mate), - joy stick. Несмотря на то , что Media Vision утверждает , что ее изделия полностью совместимы со станд артом SB, однако это не совсем так и мно гие люди получали неприятные неожиданности от этой карты , когда пытались использовать е е как SB. Однако , это некоторым о бразом компенсируется великолепным стерео-звучанием и очень низким уровнем шумов. The Gravis UltraSound The Advanced Gravis' Gravis UltraSound (GUS) это несомненный ли дер в области WS-синтеза . Стандартный GUS имеет "на борту " 256 или 512 килобайт памяти д ля хранения самплов ( называемых так же патч ами ), с помощью проигрывания которых GUS и ге нерирует все звуковые эффекты и музыку . GUS м ожет работать на частоте самплирования до 44.1 KHz и может осуществлять 16-и битовое стерео-зв учание . С запись ю несколько сложнее - первонача льно стандартные модели GUS осуществляли только 8-и битовую запись звука , но новые модели (GUS MAX) способны осуществлять и 16-и битовую запис ь . В целом звук , воспроизводимый GUS'ем являе тся более реалистичным (из-за использования WS-с и нтеза , вместо FM), ну и разумеется GUS обеспечивает великолепную поддержку General MIDI из-за того , что ему нет необходимости "конструироват ь " все разнообразие звуков из набора синус ообразных волн , - в его распоряжении находится специальная библиотека раз м ером около 6M, инструменты из которой он может за гружать в процессе воспроизведения. Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - Audio Line In. Поддерживаемые выходные устройства : - Audio Line Out, - Amplified Audio Out, - speed compensating joystick (up to 50 Mhz), - general MIDI (requires optional MIDI adapter), - SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card). GUS не является SB-совместимой картой и не поддерживает стандарта SB или Adlib. Некоторая со вместимось , о днако может быть достигнута путем программной эмуляции с помощью спе циальных драйверов SBOS (Sound Board Operating System), поставляемых вместе с GUS'ем . Однако на практике , удовлетворительная работа SBOS явление скорее случайное , чем за кономерное . Кроме т ого SBOS значительно замедляет работу процессора , что делает практ ически непригодным GUS для работы multimedia приложения , написанных исключительно для SB. Все же исключит ельные звуковые качества GUS'я заставили произво дителей программного обеспечения вкл ю чать драйверы для этой карты в свои и зделия . И хотя поддержка стандарта GUS еще не стало таким-же обычным делом , как и по ддержа стандарта SB, но не вызывает никакого сомнения , что второй по значимости после SB является карта GUS. Проблемы продвижения GUS н а современный игровой рынок затруднено тем , что в н астоящее время 45% игр пишется на Miles Design AIL 2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0 - 4.0, остальные 5% на самопальных звуковых библио теках . Как следует поддерживать GUS научилась то лько AIL 3.15 и то тольк о почти . До этого (AIL 3.0-, HMI 4.0-) перед загрузкой игры запускалась LOADPATS.EXE или что-то подобное (MEGAEM...), которая грузит в се (!!!) тембры , которые использует данная игра ( а всего в стандартной 512-и килобайтной п амяти GUS'я помещается 30-50 те м бров ), в AIL 3.15 чуть-чуть гуманнее - тембры грузятся по мере надобности (почти ) но не выгружаются (!!), таким образом ситуция сводится к предыдущей . Я уж молчу , что оригинальные тембры используют ред кие единицы фирм производителей и очень х орошо понимаю остальных - ради одного GUS'а покупать тембры и "перетягивать " музыку н ет смысла . Hе говоря уже о проблемах пр оизводителей с созданием музыки под стандартн ые тембры и придумывании , как бы их за пихнуть в 512/256K. The Roland LAPC-1 and SCC-1 The Roland LAP C-1 это полупрофесс иональная звуковая карта , базирующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфейсу на PC-картах . Он содержит 128 инструментов . LAPC-1 использует комбинированны й способ построения звучания ноты : каждая нота состоит из 4 "p a rtials", каждый из которых может быть самплом или простой зв уковой волной . Общее число partials'ов ограниченно 32'я , следовательно одновременно может играть всего 8 инструментов,также присутствует 9-ый канал для перкуссии . Помимо 128-и инструментов LAOC-1 содержит 30 перкуссионных звуков и 33 звуковых эффекта . The SCC-1 это дальнейшее развитие LAPC-1. Подобно LAPC-1 он содержит MPU-MIDI интерфейс , но в в свою очередь является полноценным WS-синтез картой . Он содержит 317 самплов ( патчей ), заш итых во внут р еннюю память ROM. Патч может состоять из 24 partials'ов , но большинство патчей состоят из одного partials'a. Одновременно может быть проигранно 15 инструментов и одна перкуссия . Хотя возможность изменения внутре нних самплов отсутствует , это в какой-то м ер е компенсируется наличием двух зв уковых эффектов : hall и echo. Одним из самых серье зных недостатков карт семейства Roland является то , что ни одна из них не оснащена DAC/ADC, и не содержит контроллера CD-ROM, что делает невозможным ее применение в система х multimedia, удовлетворяющих стандарту MPC. Качество звучания LAPC-1 очень высоко . Некот орые патчи ( подобно пианино или свирели ) п ревосходят по качеству аналогичные инструменты GUS'я . Качество воспроизводимых звуковых эффектов также очень высоко . Качест во звука SCC-1 можно признать просто выдающимся . Что зас тавляет признать карты Roland одними из лучших для создания профессиональной инструментальной музыки , однако они полностью непригодны для эксплуатации их в системах multimedia. Кроме того карты Rolan d не обладают совместимост ью ни с одним современным звуковым станда ртом. Другие карты Adlib Gold 1000 Adlib и SB совместимая карта с SCSI и MIDI-интерфейсом. Базируется на микросхеме Yamaha OPL-3 FM. 20 каналов. Улучшенное качество звука по сравнению с о ригинальным Adlib'ом. 12-и битовый самплинг и игра на ч астоте до 44.1 KHz. Adlib Gold 2000 Подобно Adlib Gold 1000, но осуществляет 16-и битовый самплинг. Thunderboard Базируется на микросхеме Yamaha YMF3812 FM. 11 каналов. 8-ми битовое моно звучание на ч астоте до 22 KHz. Совместима со стандартом SB. Содержит MIDI-интерфе йс. ATI-Stereo F/X Adlib и SB совместимая карта , базирующаяся на микросхеме Yamaha YM3812FM. 11 каналов . 8-ми битовое стерео звучани е на час тоте до 44.1 KHz. Содержит MIDI-интерфейс. Tu rtle Beach MultiSound Базируется на микросхеме Motorola 56001 DSP. Содержит 384 16- ти битовых самплов . 15 каналов . Спецэффекты . Стерео звучание на част оте до 44.1 KHz. Не совместима ни с каким дру гим стандартом. AudioBahn 16 from Genoa Systems Базируется на микросхеме Arial from Sierra semiconductor. Adlib и SB совместимая карта c SCSI и MIDI-интерфейсом . Содер жит 1M самплов в ROM. 32 канала . 16-ти битовое стерео звучание на частоте до 44.1 KHz. ТХХ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ : ОСНО ВНЫЕ ПОНЯТИЯ Перед тем как перейти к следующ ему разделу , который затрагивает практические вопросы приобретения звуковой платы , необходимо оговорить ряд терминов : Частотная характеристика ( FrequencyResponse ) Показывает насколько хорошо звуковая сист ема воспроизводит звук во всем частотно м диапазоне . Идеальное устройство должно одинаково передавать все частоты от 20 до 20000 Гц . И хотя на практике на частотах выше 18000 и ниже 100 может наблюдаться снижени е характеристики на величину -2дБ из-за нал ичия фильтра высоких /низких частот , однак о считается что отклонение ниже -3дБ недопустимо. Отношение сигнал /шум ( S/N Ratio ) Представляет собой отношение значений ( в дБ ) неискаженного максимального сигнала плат ы к уровню шумов электроники , возникающих вы собственных электрических схемах платы. Так как человек воспринимает шум н а разных частотах по-разному , была разработана стандартная сетка А-взвешивания , которая учит ывает раздражающий уровень шума . Это число обычно и имеется ввиду , когда говорят о S/N Ratio. Чем это соотношение выше , тем звук о вая система качественнее . Снижение этого параметра до 75 дБ недопустимо. Шумы квантования Остаточные шумы , характерные для цифровых устройств , которые возникают из-за неидеально го преобразования сигнала из аналоговой в цифровую форму . Этот шум может быть и змерен только в присутствии сигнала и показывается как уровень ( в дБ ) относител ьно максимально допустимого выходного сигнала . Чем меньше этот уровень , тем качество з вука выше. Суммарные нелинейные искажения ( total harmonic distortion + noise ) О тражает влияние искажений , вносимых аппарату рой усиления звука и шумов , генерируемых с амой платой . Он измеряется в процентах от уровня неискаженного выходного сигнала . Устр ойство с уровнем помех более 0.1% не может считаться качественным. Разделение каналов Прос то число , показывающее до како й степени левый и правый каналы остаются взаимно независимыми . В идеале разделение каналов должно быть полным (абсолютный стер еоэффект ), однако на практике наблюдается прон икновение сигналов из одного канала в дру гой . На каче с твенном stereo-device разделение каналов не должно быть меньше 50 дБ. Динамический диапазон Выраженная в дБ разность между max и min сигналом , которая плата может пропустить . О бычно динамический диапазон измеряется на час тоте 1Khz. В идеальной цифровой ау диосистеме динамический диапазон должен быть близок к 98дБ. Интермодуляционные искажения Выраженное в процентах отношение амплитуд искажений и тест-сигнала . Всегда , когда си гнал две или более негармонические частоты , будут возникать побочные искажения в в иде паразитных гармоник , генерируемых уси лителем . Чем ниже уровень искажений тем лу чше . Качественные звуковые устройства имеют и нтермодуляционные искажения не выше 0.1%. Потенциальное усиление Максимальный коэффициент усиления , обеспечива емый предусилителе м звуковой платы . Желательно иметь высокое пот енциальное усиление при низком входном напряж ении . Низким считается напряжение в 0.2В , кот орое соответствует типичному выходному сигналу бытового магнитофона. КАКУЮ ПЛАТУ ВЫБРАТЬ ? Как можно было увидеть выше в данный момент на рынок выброшено просто огромное число звуковых систем для персо нальных компьютеров . Следовательно выбор звуковой платы становиться делом нелегким , ведь ка ждая из них имеет свои достоинства и недостатки , и не существует абсолютных фавор и тов , как и абсолютных аутсайд е ров . И все же возьмем на себя смелость , в зак лючение , дать несколько советов тем , кто с обрался оснастить свой компьютер современной звуковой системой. 1. В любом случае следует остановить свой выбор на 16-и битовой звуковой пл ате , кот орая поддерживает частоту дискретизации не менее 44Khz. Это даст вам потенциальную возможность слушать звук с качеством CD-диска. 2. Если вы собираетесь оснастить свой компьютер накопит елем CD-ROM, то желательно что бы выбранная вами звукова я карта уже несла на себе контроллер CD-ROM'a, выбранной вами конструкции. 3. Ну и наконец следуе т определиться для каких целей вам необхо дима звуковая система , насколько высокие треб ования вы пред 'являете к звуковой карте и к акой суммой денег вы можете пожертвов ать . В се это заставляет разбить все множество з вуковых плат на несколько классов . Внутри каждого класса звуко вые системы обладают примерно одинаковым качеством , что значительно облегчает выбор. СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 1. P.Norton "Programmer's guide to the IBM PC" - Microsoft Press 1985 2. Толковый словарь по вычислительным сис темам / под редакцией В.Иллингуорта и др . - М , Машино строение , 1989 3. PC Magazine/Russian edition, 07.95 - SK Press, Moscow 4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg - comp.sys.ibm.pc.soundcard
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
После возвращения домой я долгое время не находил себе места... Так и кружил вокруг дома, пока не освободилось место в соседнем дворе.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Звуковые системы", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru