Реферат: Возможности графических карт, 3D - графика - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Возможности графических карт, 3D - графика

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 78 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

35 Возможности графических к арт , 3 D – графика . “Глубина-гпубина, я не твой”, — говори л герой книги Сергея Лукьяненко “Лабиринт Отражений” . Кто том чей , вопрос , конечно , интересный , но малость спорный , и яв л яется темой особого разговора . Сегодня же мы попыт а емся проясн и ть понятие “ глубина” и то , как она создается . Если спустить ся из фант а стических в иртуальных миров но плоский экран монитора , то глубина — это ничто иное , как пр а вдоподобное изобр а жение на нем трехмерных объектов — З D -графика. ... С древнейших времен народ тре бо вал хлеба и зрелищ . В XX веке хлеб также н асущен. Зре л ища же прониклись духо м техногенного ве ка . В случае компьютерных техноло гий “хлебом” можно назвать общую прои зводительность , а “зрелищами” — производительность подс истем , критичных для компьютерных игр с ис пользованием З D -графики. Прак тика по казыв а ет , что зрелища ч ас тенько становятся важнее хлеб а : во в сяком с лучае , о Voodoo знает на много больше людей , чем об Ultra SPA R C (высокопроизводительные пр оцессоры фирмы Sun). Однако в ернемся к нашим баронам — трех мерной компьютерной графи ке , ко торую сегодня иначе как “зрели щем” и не назовешь. Сегодня трехмерная график а — увлекательная , впечатляющая , но и достаточно сложная область практического при менения компьютера. Так в от ты какой , “третий D ” Условно ко мпьютерную графику можно разделить на две категории . Первая - это имитация естественных спо собов рисования , например “холст , масло” , самая известная программа — Fractal Design Painter. Вторая категория - это программы моделирования , в к оторых художник уже не контролирует каждый элемент изображения , лишь оп ределяет композицию и общие за коны построения рисунка . О последних и пойдет разговор . Как изве с тно , сущест вуют программы , кот орые по одному лишь числу могут выд а ть завораживающую абстрак тную кар тину , однако здесь от художник а ничего не зависит . Совсем другое дело — ге нераторы ландшафтов (landscape generators). На осно вании сложных матем атических процедур они позволяют моделировать реальный мир . В отли чие от большинства пакетов трехмерной графи ки , генераторы ла ндшафтов оперируют поняти ями близкими к геод езии и метеорологии . Обла ка , положение солнца , поверхность суши или гладь моря — вот сос тавляющие , благодаря ко торым строятся картины с помощью пакетов та кого рода . Пользовател ь контролирует только время суток , релье ф местности или направление ветра , а прогр амма сама воспроизводит обста новку , которая б ы сложилась в реальном мире при данных погодных условиях . Базисом для та ких пакет ов являются фракталы , описанные уче ным из исследовательског о центра IBM Бенуа Маид ельбротом. Фракталы - это ф игура или часть фигуры , ко торая может быт ь разбита на элементы , каждая из которых — ум еньшенная копия целого . “Обла ка - это не сферы , а береговая линия - не пря мая” . Это ци тата из книги “Фрактальная геоме т рия природы” Мандельброта , Осталось только применить фрактальную геометрию к построе нию реалисти ческих пейзажей. Один из простейших алгоритмов был раз рабо тан довольно давно подразделением Lucas Films — Industrial Light & Magic, фирма делала спецэффекты во многи х современных фильмах “Терминатор 2”, “Газонокоси льщик” , “Бездна” , “Годзилла” . Но это современны е разработки , фрактальные же технологии стали использоваться на заре компью терной графики . Почему именно фракталы “при шлись ко дво ру” при генерации л андшафтов , де монстриру ет удивительно простой пример постро ения гор ы при помощи разбиения базового треу гольника на элементы и их случайного смещения . Просто и со вкусом, — не правда ли ? Любому человек у, хоть раз пытав шемус я изобр а зить на листе б у м а ги нечто в трех измерениях , известно , что искомый э ффект пол уч ается пу тем соответствующих проекций ха р а ктерных линий объекта на плос кость и использованием плавных цветопереходов (тени ). В данном от н ошении черный экран монитора ничем не отлича ется от белого листа бу ма ги . Единственная сложность со с т оит в том , что анреально квака ющий монстрик должен иметь не сколько более слож ные очертания , чем к у б , и быстро перемещ а ться по экрану , желате л ьно интенсивно раз махив а я несколькими конечностями . Прич ем большинству монстров при сущ инстинкт коллективиз ма, — стадами люб ят ходить . С этой , кок ока з алось , достаточно нетри в иальной з адачей любимы й “писюк” справ л я ется следующи м образо м . Собственно “третий D” (D от Dimension — “измерение” ) объекта непростой формы получают путем создания его полигона льной модели . В ней поверхность подопытного раз бивается на многоугольники (Poligons), путем сопряжения которых и вырисовыв а ется каркас объекта , о т тиранозавра до хлопка взрыва . Вообще говоря , “многоугольни к ” — это слишком громко сказано . В по давляющем боль шинстве случаев за осн ову берут всего лишь треугольни ки (достигаетс я максимально воз можная стандартизация обработки разнообр а зных каркасов ). За создание каркаса отвечает центральный процессор : он вычисля ет вершины тре у гольников , а затем соединяет их прямыми отрезками . Расчет производится от точки зрения наблюдателя , которая не всегда сов падает с центром экран а . От разме ра стороны тре у гольника з а висит и точность , реа л истичность прорисов ки элемента сцены . Перемещение любого объекта осуществляется п у тем переопределения коор динат вершин . Эта операци я треб у ет ог ромных вычислительных р есурсов процессора : чем более реальное пытаем ся получить изображение , тем больше точек приходится рас считывать . Все т а кие р а счеты выпол няются над действительными число-ми (числами с плавающей точкой ) в специальном блоке процессора — F PU ( Flo a ting Point Unit). Именно от производительности этого блок а в основном зав исит скорость прори совки объекта. Поскольку за зрелища народ пла тит до вольно охотно , фирмы-разра ботчики процессоров име нно в этой области особ о рекламируют досто инст в а свои х детищ . Сегодня реаль но сущ еству е т лишь одна техн ология , разработанная с предельным вниманием к проблеме вычислений д л я 3D — 30 now! от AMD. Intel пока только у силен но анонсирует процес сор с подобной технологи ей — Katmai. Однако процессоры Pentium изначально превосходи л и своих кон курентов в области “плавающих” вы числений , что позволяет им прек рас но справляться со всеми расчетами. Чтобы ко роль н е был голым Однако “проволочные” герои в “проволочной ” обстановк е создают некоторые неудобства при стрельбе . Можно долго и уверенно изничто жать безобидное самодвижущееся дерево , в то время как нечто тихо подкрадется и откушает подствольный гра натомет . Это в лучшем слу чае . В худшем — прос то откушает . Ну а если мишень выбр ана пра в иль но , то гор а здо приятнее наблюдать действенность своего огня не в виде от летающих треугольников , а в виде зелено-кровав ых частей чуда - юд а . Именно д л я достижения подобных спецэффектов первоначальный к а р кас покрывается особыми рисунк а ми — текстурами . Сама процед у ра нанесения называется Texture Mopping. Вообще говоря , с этой опе рацией справился бы и процессор , но ем у пришлось бы р а ботать весьма долго . Во-первых , хорошие текст у ры з а ни мают достаточно много места в па мяти , а во-вторых , собственно их на несение связано с большими объе мами специфических вычислений . Д л я ускорения этой процедуры со зд а ны специа л ьные З D -ускорители ( а кселераторы ), которые могут хр а нить текстуры в своей собственной памяти , а все вычисления реализ у ют ся особой микросхемой (т а кой здо ровенный чип, делающий всего не сколько операций , но очень быстро , почем у и нагревается ). Собственно на уровне текст у р и начинается самое интересное в трехмерной графике : к тексту рам применяются различные эффекты для у величения степени реалистич ности изображения. Эффекты Наверное , одним из самых важных эффект ов яв ляется возможность реакци и объекта на ис т очники света (с учетом точ ки расположения наблюдателя ). За освещенность отве чают сразу не сколько эффектов , имеющих собст вен ные названия. Расчет тени — Shading — возмо жен как применительно к площади , так и для каждой вершины отдельно . По следний вариант , естественно , при больших затратах ресурсов дает луч шие резуль таты . Собственно “тень” получается путем изме нения яркости цве та . При повершинном е е расчете цветопереходы будут более плавными. Однако поверхности в реальной жизни н е только поглощают свет , создавая тени , но и отражают его , бле стят . В 3D аналогичного результат а достигают при помощи э фф екта Environment Mapping . Переме щение затене нных и блестящих уча стков по поверхности объекта поз воляет создать более реалистичное изображение движения . Поскольку определенный “б леск” может соот ветствовать каждой текстуре , то ком бинирование таких текстур создаст еще более впечатляющие эффекты. Для придания изображению по верхности объ екта рельефности , ис пользуют эффект Bump Mapping . Его сущность заключается в вычисле нии для точек пове рхности значений их углубления /выпукло сти относи тельно общего уровня . При расчете освещенности после этого эффекта выступающие точки получаются бо лее ярким цветом , а во впадинах , со ответственно , более темными . До ба вление каждой точке дополни тельного признака при вычислениях достаточно си л ьно их замедляет. За влияние источников света отве чают эффекты Lens Flaring и Lens Reflection . Последний позволяет ре алистично по казать ветровое стекло автомобиля или иллюмин аторы Ва шего транспортного средства . А обо зн ачение таких стекол жизненно важ н о д ля того , чтобы как можно явствен нее ощути ть попадание в стекло кам ня или пули , ослепление солнечным светом на крутом вираже жизни. Следующими по важности после Световых следует поста вить эффекты коррекции цвета. Эффект Antialising производит сглажива ние “лестниц ы” при попиксельном представлении линий за счет вычисления среднего значения цвета ме жду цветами линии и фона . Это , скорей в сего , самый “энергоем кий” эффект. Билинейная фильтрация (Bilinear filtering ) решает аналогичную про блему “ лестницы” дл я текстур . Для подопытного элемента текстуры вы бираются соседи , усреднени ем цве та которых и получают искомый ре зу льтат . Билинейной же она называ ется потому , что складываются цвета четырех соседей сле дующим обра зом : (а +б )+(с +д ). Однако возмо жно обобще н ие и для восьми эл ементов (трилинейная ), фильтрация может , как уве личить качество изображе ния , так и сделать его размытым . Три линейная фильтрация часто исполь зуется при коррекции изображения перспекти вы (коррекция как таковая тоже может высту пать самос т оятель ным эффектом ). В следующую группу можно выделить атмосферные эффек ты и эффекты прозрачности. Fogging (depth cueing) — “туман (дымка )” моделирует , как видно из на звания , туман , дымку , сумерки . Очень вожен для реалистично го отображе ния сцен , происх одящих на открытых пространствах , на “свежем” воздухе (п ока не закоптили дымом выстрелов ), Также ч асто используется для умень шения объемов выч ислений путем ог раничения видимости : удаленные в дымку объекты можно прорисовывать с меньшей тщательностью. За п розрачность отвечают два эф фекта - Alpha Blending и Color Keying . Последний определя е т час тичную прозрачность тек с туры . Обычно применяется для изображе ния разнообразных з еленых , или как там повезет с цвет ом , н ас аждени и . За редкими к у стами враг не с пр ячет ся от прицельного огня , а бить по пло щадям через непрозрачные пальмы — бессмысленная трата боеприпасов . При использовании Alpha Blen d i ng каждой точке текстуры ставится в соответствие дополнительное значение (в к оторый раз уже 1), определя ющее прозрачность пи кселя . Чащ е всего это 8 бит . В основном эт от эф фект применяется для изображения ст екло , огня , воды — как тек учей (рек а ) , так и “летучей” (дождь ). В по след нее время больше з на чения придает ся именно прозрачности тех элем ен тов сцены , которые прозрачны по своей п рироде . Согласитесь , лучше с берега увидеть акулу в пруду , чем прыгать туда в н адежде “вдруг чего н а й ду” . В т аком случае чаще всего оты щешь неприятности . В прозрач ной воде а к у лу м ожно пристрелить еще с берег а , а потом спокойно при нять водны е процедуры. Большая группа эффек тов призвана значител ьн о снизить затрат ы , привнесенные преди дущими. С палитр а ми работа ют эффекты Dith e ring (сжатие палитры ) и Pall e tize d texture support. Пер вый позволяет уменьши ть гл у бину цвета для удаленных объектов . При приближении данной текстуры все параметры цветности восстанав л и ваются . Второй эффект заключ а ется в индексиро вании цветов палитры , используемых в текстуре . Как прави ло , кол и чест во необходимых цветов относ и тельно невелико . Индекс а ция позво л яет хран ить больше текстур в памяти виде оакселеротор а. Для обеспечения плавной смены изображений следующий кадр рас считывается во время отображения текущего , и помещается в буфер — Bu ff ering. Количество б у феров з а в иси т от ряда пар а метров — ра зре шения , глубины цвета , дост у пной па мяти видеокарты. На р а зличном удал е нии от наблю дателя мо жно использовать разные степени р а зрешения текстур — все равно ник т о не заметит . Та кой эффект называется MIP Mapp i ng, при кото ром одна и та же т е кстура рассч и ты в а ется д л я розных разрешений . К ак его недо ст аток можн о отмет и ть изредка воз никающие проблемы при переходе от одного разрешения к другому. Z-Buffering ( Z - буферизация ) — каждому пикселю соответствует ра с стояние от плоско ст и экрана , коор дин а та Z, ко тор а я зап оминается в специальном буфере . Для всех точек с одинаковыми Х и Y прорисовыв а ет с я только ближ а йшая , определенная по координате Z. Проч итав о раз н ообразных эф фект а х , спросим себя : “А за чем мы это делали , а ?”. Про ст о во многих иг рах пользователь может вклю чать / в ыключать разнообразные эф фекты . Тот , кому уже до потери со знания надо е ло настраивать продук ты от дяди Билл а (не Кли нтона !), но потребность в ошла в привычку , мо жет получить удовольствие “д ва в од ном” , настраивая трехмерные игры. О н не Рафаэль После про счета всех эффектов н а до бы все это как-то нарисоват ь . По добная опер а ция н а зыв а ется рендерингом — Rendering — пере нос всех расчетов на плоскость и вы вод на экр а н . Эту , достаточно д л и тельную операцию . Вам поможет сделать видеока рта (именно карт а , а н е акселератор ), Каким молотком забить г в о здь Для программирования трехмер ной графики с егодня создан ряд спе циализиров а нных API (Application Progr a mm i ng Interfa ce), в состав которых и вх одят вышеописанные эф фекты и методы . Если аппаратура поддерживает данные эффекты — прекрасно , нет — будет мучиться про цессор . В с е интерфейсы можно раз дел и ть на две группы : созданны е фир мами под аппар а ту ру собственной р а зработки (З Df х Glide д л я Voodoo) и под а пп а ратуру “общего пользова ния” , не учитывающие различий гр а фических адаптеров, таких как OpenGL (р а зработка Silicon Gr a phic ” ) и Dlrect3 D (DirectX, Microsoft). Недавно появилась шестая версия пос л еднего стандарта , ко то р а я имеет все о с нования стать ст а н д а ртом в индустрии . Обычно поддер жив ается один или два интерфейса . Причем в з ависимости от интер фейс а можем получить не только разницу в цвете , но даже разны е сценарии. Новая жизнь видеоплат ATI Платы ATI традиционн о поль зовались репутацией недоро гих универсальн ых изделий , которые ориентированы ско рее на удо влетворение по требностей “среднестатистиче ско го” пользователя , чем на запросы любителей трехмерных компью терных игр и немногочислен ной группы профессионалов , которые предъявляют чрезвычайно высокие требования к графической подси стеме ПК . Иными словами, обла дая хорошим соотношением : цена /качество , платы ATI оставались изделиями массового спроса со средними , по современным мер кам , показателями производитель н ости при операциях трехмерной графики — весьма существенный недостаток , учитывая популяр ность т рехмерных игр . Кроме то го , пользователи плат ATI сталки вались еще с одной проблемой — отсутствием драйверов OpenGL, требующихся для игры Quake и ее клонов. Выпуском новый версий сис темного ПО для своих графиче ских плат компания ATI попыта лась решить о бе проблемы . В ком плект вхо дит так называемый Tur bo-др айвер, предназначенный для уско рения программ , ориентиро ванных на стандарт Direct3D и д райвер OpenGL. Модуль OpenGL, который предлагается пользовате лям, — это не полнофункциональ ная реализация этог о ст андарта , а всего лишь мини-драйвер , рассчи танн ый на применение только в играх , более того , только в играх на базе графическо го ядра Quake (Quake, Hexen II, Quake 2). Модернизация системы оказа лась достаточно простой процеду рой . Новые драйвер ы были и спы таны на двух системах на базе Pentium II с тактовой частотой 233 МГц и обычного 166-МГц Pentium. Мы сравнивали РС I - и AGP-вер сии платы ATI XPERT@Play, при чем для минимизации влияния емкости ОЗУ на тесты оба компь ютера были осн ащены 64-Мбайт ОЗУ (SDRAM и EDO). Мы ис пользовали тест 3D Winbench 98 и ряд прикладных программ как для Direct3D, так и для OpenGL. В обеих системах мы применяли платы с 4-Мбайт ОЗУ — на сегодня стандартное значение емкости видео ОЗУ для графических уско рителей с реднего к ласса. Показатели системы на базе обычного Pentium после модерни зации существенно не изменились, — оценка по тесту 3D Win-Bench составила 187 балло в , что всего на 8,5% больше , чем до мо дернизации . Скоростные характе ристики при подключении раз лич ных спе цэффектов также увеличи лись ве сьма незначительно — от 7 до 10%. Похожие результаты были получены и на тестах с ПК на ба зе процессор а Pentium II, причем , несмотря на возрастание абсолют ной величины оценок , их соотно шение не изменилось. Тем не менее , в ц елом результа ты плат ATI по тесту 3D WinBench оказались в есьма достойными — для сравнения , оценки плат на ба зе наборов микросхем Voodoo и Riva составили 382 и 545 баллов для Pentium II и 179 и 152 для си стемы на б азе Pentium/166. В реальных программах м ы не заметили существенного увеличе ния производительности . Так , на пример , на тесте Х скорость уве личилась от 57,8 до 59,8, а в Turok: Dinosaur Hunter — от 27 до 32 кадр /с . При этом качество изобра жения было вполне удовлетвори тельным во всех играх , кром е по следней , что связано с особенно ст ями взаимодействия игры и драйверов. Скорость работы платы в играх OpenGL также оставляет желать лучшего — всего 7,2 кадр / с в иг ре Quake II (при “прого не” встро енного демо-ролика demo2) и 9,7 кадр /с — в игре Hexen I I. Качест во изображения в Quake II ока залось достаточно хорошим , все спецэффекты были реализованы без ошибок , в отличие от Hexen II, где мы отметили от сутствие филь трации текстур , что привело к пикселизации объектов. Тесты качества показали , что главное отличие новых драйве ров — оптимизация процедур mip- отображения (они используются для того , чтобы улучшить качест во трехмерных сцен з а счет не скольких наборов текстур , кото рые используются для рисования объекта в завис имости от степени удаленности набл юдателя ). Пере ходы между уровнями (величина расстояни я , при которой не изменяется текстура , выб ранная для , отображения объекта ) стали менее заметными , и в целом процедура реализована корректнее . Обновленное программное обеспече ние плат ATI не изменяет р асстановку сил на рынке графиче ских ускорителей, — графические адаптеры ATI по-прежнему остаются изделиями среднего уровня, которые , однако , обладают хоро шим соотноше нием “цена /качест во” . Мы считаем , что уста новка новых драйверов вполне оправдан на , хо тя быстродействие видеопод системы возрастает не настолько значительно , как того можно было ожидать . Обновление системного ПО мо жет продлить срок “жизни” имеющейся видеоплат ы с набором микросхем Rage Pro, однако если вам нужна мощная игровая систе ма , то у чти те , что “запас прочно сти” плат ATI невелик и их произ водительность может оказаться не дос таточной для тех игр , которые должны появи ться совсем скоро . НПО "Тех ника-сервис ", Газетный пер ., дом 9, стр. 7, эт. 3,4; тел. 202-1458, факс 291-8707, www.ts.ru. Как продлить жизнь 2 D -платы ? Что делат ь с вашей превосходной 20-платой , с которой вам жаль расставаться ? Ответом на этот вопрос могут стать два продукта , Monster 3D фирмы Diamond (ре альная розничная цена 180 долл .) и M3D фирмы Matrox (реал ьная рознична я цена 100 долл .). Дан ные устройс тва обеспечивают ап паратную акселерацию Direct3D, дополняющую функции имею щейся у вас графической платы. Модель Monster 3D фирмы Diamond построена на базе аксе лератора 3Dfx Voodoo 3D и ос нащается 4-Мбайт памятью типа EDO DRAM. Плата совместима со всеми программными продук тами Direct3D, равн о как и с иг рами , составленными с исп оль зованием API-интерфейсов 3Dfx Glide и WinGlide, RealityLab 2.0, 3DR корпорации Intel и Render-ware компании Criterion. Вместе с изделием фи р мы Diamond п о ставляется богатый набор из 10 игровых программ. Плата Monster 3D устанавлива ется в любое гнездо РС 1 и под ключается непосредственно к мо н итору , а сигнал на нее подается с граф ической платы через при лагаемый проходной ка бель . Бла годаря т акой внешней конфигу рац ии Monster 3D работает с большинств ом VGA- и 2D- акселер аторов для Windows. Модель Monster 3D облад ает превосходным быстродействием . На наших те стах 3D Graphics WinMark (проводившихся с и с пользованием платы Matrox Mil lennium II) он а превзошла самые быстрые 2D-/3D-aKceAepaTOpbi, имеющиеся в продаже в настоя щее время. Плата M3D фирмы Matrox оснащена микросхемой PowerVR РСХ 2 компании NEC и 4-Мбайт памятью типа SDRAM. Устрой ство пригодно для выполнения любых программ , подготовлен ных с испол ьзованием API-ин терфейсов Direct3D и OpenGL; в комплект поставки входят д ве программы. Изделие совместимо со всеми современны ми графическими платами . Установите его в любое гнездо РС 1, и 3 D- данные будут пересылаться на гра фическую плату через ши ну , причем без применения специ ального кабеля. Ко времени нашего тестирования фирма Matrox еще не завер шила отладку драйверов M3D; на нашей испытательной установке мы з асвидетельствовали повы шение быстродействия по сравнению с ситуацией использования т олько лишь плат ы Millennium II , хотя увеличение скорости было менее значительным , нежели в случае платы Monster 3D. В ходе неформального тести ро вания игровых программ , по ставляемых вместе с каждым продуктом , обе платы обеспечили на большинстве игр частот у кадров выше 30 кадр /с ; с по мощью обеих можно получить вы сококачественную З D-г paфи ку . Какую бы плату вы ни выбрали , м ожно быть уверенным , что они обеспечат ощутимое повыш ение : З D-п poизв oдит eльн ocти — и продлят срок жизнедеятельности вашей верной 2D-плат ы . Изготовители : Diamond Multimedia Systems Inc., San Jose, CA; 408-325-7000; www.diamondmm.com. Matrox Graphics Inc., Dorval, Quebec, Canada; 800-844-8302: www.matrox.com. КАК ВЫБИ РАТЬ ? Так какую же плату приобрести ? Испытания , проведенные в лаб оратории ” PC Magazine” , показали , что 2 D -6ыстродействие плат всех изготовителей было очень хорош им . Однако си туация на рынке З D -устройств в последние два года стре мительно менялась , так как каждый поставщик пытался опередить остальных , выпуская новые , вс е более быстро действующие З D -процессоры . Набор микросхем 3Dfx \bodoo Rush был лу чшим на игровом рынке , но превос ходными б ыли и результаты nVidia RIVA. 128, Rendition V2100 и ATI 3D Rage Pro. Представители фирмы Matrox (плата G200) и S3 (Savage 3D) утвер ж дают , что их изделия обладают непревз ойденными характеристиками. Однако в настоящее время различия в З D-п poизв oди тельности имеют существенное значе ние лишь для люби телей игр . Им необходимо выяснить , какая именно мик росхема или ми кросхемы рекомендуются дл я их любимых игр . (Игровые программы , как правило , оптимиз ируются для той или иной ИС , поскольку их авторы обычно используют собственный API изготовите ля микросхем , а не D3D.) Пользователям из деловой сферы прекрасно подой дет почти любая из ныне существую щих ИС , при условии , что в их ПК установлена память достаточной емкости. Емкость ОЗУ для буфера кадров — важная характери стика , поскольку она определяет разрешен ие и глубину представления цвета , допустимые при формировании дан ного 2D-кадра. Любителям игр потребуется , кроме того , до полнительная память для операций 3D-peндеринга. Если вы покупаете плату сегодня , то мы рекомендуем обзаве сти сь памятью не менее 4 Мбайт , чтобы работать на 17-дюйм дисплее с разрешением 1024х 768 и с правильной цветопередачей (16,7 млн . цветов ), оставив при этом сво бодное пространство для З D-функций. Убедитесь , что па мять платы можно расширить до 8 Мбайт , чт о позволит впоследствии перейти к 19- и 21 -дюйм экранам и работать с ними с более высоким разрешением (например , 1280 х 10 24), не меняя графичес кой платы. Если вы располагаете машиной Pentium II, то рекомен дуем приобрести плату , совместимую с AGP, новым широ кополосным графическим конвейером , освобождающим шину РС I от пересыл ки графической информации . Техно логия AGP особенн о удобна для рендеринга З D-из oб paж e ний , поскольку ее уникальный режим нал ожения текстур допускает считывание текстур и з системной памяти с не медленным наложением их на сцену , без предварительного копиров ания в буфер кадров . Таким образом , систем ная па мят ь используется как расширение буфера кадров . Испыта ния , проведенные в наш ей лаборатории , показали , что бы стродействие п лат AGP чу ть выше , чем у их PCI-аналогов . Кроме того , плата AGP не занимает ценного гнезда РС I. Не столь существенны , но , тем не менее, доставят вам удовольствие такие мультимедиа-средства , как видеовыхо ды , благодаря которым можно использовать телевизор в ка честве монитора для показа презентаций и игр на боль шом экране . Некоторые г рафические платы поставляются вместе с ТВ-тюн ером , и в ы можете просматривать ТВ-пе редачи на мониторе . Ряд поставщиков прода ют сменные компоненты для записи и редакт ирования видеоизображе ний , можно купить и сме нные платы дешифрации DVD, с помощью которых , на с воем ПК удобно просматривать фильмы в фор мате MPEG -2 со звуком Dolby Digital. Какую бы плату вы ни купили , всегда ориентируйтесь на свои сегодня шние нужды , одновременно не упуская из вид у перспективы развития быстро изменяющегося р ынка. Вгус e 3D Хит 1998 года - Вгус e 3D (читается “Брайс” ), созданному Me tacreation http://www.metacreation.com (эта фирма обра зовалась по сле слияния Metatools (продукты — Koi's Power Tools, Goo, Soap) и Fractal Design (продукты — Pointer, Ray Dream 3D, Poser). Вторая версия данной програм мы была портирована на платформу PC дв а года назад , раньше обычные отечественные по льзователи , видевшие Мас 'и только на фотог рафии , пускали слюнки , глядя на потрясающие изображения , созданные в Вгусе . И вот (наконец-то !) Metatools сподобилась выпустить его в РС 'шиной версии . Безмерная радост ь охватило дизайнеров , уже успевших позн а комиться с другими генераторами ландшафтов — Vista Pro и World Construc t ion Set. Первый , хотя и прост в освоении , но качество картинки оставля ло желать лучшег о , второй же был ориентиров ан на в оспроизведение реальных картографических данных , к тому же , имея массу настроек, он до вольно сложен в эксплуатац ии. Отметим — недавно появилось еще одна про г рамма , созданная мос ковскими разработчика ми AnimoTek's Wor ld Bu ilder. Она оснащена высококлассными инстру ментами для создания рельефа местности и моделирования расте ний , но также сложна в освоении. Несмотря на такую конкуренцию , Вгусе и ме ет массу поклонников . Он прост в освоен ии и обладает мощными инструмента ми с оздания и редактирования трех мерных ландшафтов . Исходя из собственного опыта , можно сказать : новичок , не имеющий ни какого представления о трехмерной графике , че рез полчаса созд аст неплохую картинку , а не много попрактикова вшись , с гордостью покажет друзьям свои работы . А теперь по порядку. Процесс создания трехмерного пейзажа в Вгусе 3D прост и легок . Играя , мы творим миры . Этому способствует и необычность интерф ейса , который скорее напоминает панель управл ения звездолета (в одном обзоре его даже наз вали “прибором для измерения давл ения у инопланетян” ), нежели 3D- редактор . Такой моделью интерфейса одни восхи щаются , другие ругают, — но она никого не остав ляет равнодушным . Бесспорно одно — сегодня Metacreation — законодател ьница мод в области графиче ских интер фейсов. Вместо нескольких отдельных окон для каж дой проекции , характерных для большинство 3D -редакто ров , Вгусе 3D имеет всего одно ра бочее окно . Така я концепция ближе по духу ху дожнику , неже ли инженеру : Вы кок бы смотрите на бес конечный трехме рный мир через окно сц ены , произвольно меняя угол зрения , выбирая оптимальный ракурс. Само трехмерное пространство напоминает м одель мира древних : вокруг Земли вращаются Солнце и Луна . Солнце является источником света , который освещает , вею сцену и рас поло жен ные на ней объекты . Меняя его рас положение , можно изменить время суток и освещенность сцены , можно также создать источники света раз личных типов , а само Солнце “вы ключить”. Настройки атмосферы в Вгусе 3D позволяют с моделировать лю бую природную сред у . Велик олеп ное небо создается всего одним щелчком мыши . Облака могут представлять собой как плоские бесконечные плоскости с тексту рой , ток и объемные (в предыдущей версии прогр аммы их не было ). С помощью объемных бе сконечных плоскостей , например , легко в ос произвести эффект горы , вершина которой оку тана облаками . Очень реалистично выглядят в Вгусе 3D водные поверхности, — их с трудом отличишь фотогра фий. (Spline — плавная прямая , прох одя щая через две или более точек . Сплайны генерируются по матема тичес ким формулам . Простейший пример сплайнов — кривые Безье .) Прощ е использовать для этого при ложение , специаль но предназна ченное для таких целей , например , Poser, а затем импортировать DXF- модель в Вгусе 3D, где уже назна чить ей текстуру. В трехмерной граф ике очень важно не только создать хорошую модель , но и правильно ее раскра сить . Существуют различн ые алго ритмы визуализации (рендеринга ) трехмерных объектов , из которых наиболее реалистичным и не сверх длительным считается Ray Tracing (трассировки лучей ) , позволяющий просчитывать отражени е и пре ломление лучей света , как поверх но стью , так и объемом объекта . В Вгусе 3D используетс я именно этот алгоритм , а потому и мат ери алы , с которыми можно работать в нем , разнообразны — здесь и стек ло с различными коэ ффициентами преломления и отражения , и вода , и металлы и , разумеется , появив ш иеся в новой версии объемные материалы (Volume). Преимуществом Вгусе 3D явля ется т акже наличие редактора ма териалов , с помощью которого можно смоделировать практически люб ой ма териал , смешивая до че тырех проц едурных или растровых текстур одновременно . К стати , в третьей версии из своих “тайных глу бин” на поверхность вышел Deep Texture Tditor (в предыдущей верс ии он считался недоку ментированной воз можностью и зайти в него можн о было ли шь нажав комбина цию клавиш ). Неотъемлемой час тью любого пейзажа являе тся ландшафт . “Редактирование” гор можно осущ ест вить с помощью спе циального редактора лан дшафтов (Terrain Editor), который позволяет использовать множество различных эффектов и фильтров для ред актирования карты высот ланд шафта , в качестве которой исполь зуют любое растровое изображе ние , что существенно расширяет возможности мо делирования. Однако если при создании еди ничной г оры проблем не возникает , сотворить горный хребет — уже не так-то просто . Несколько ограничи вает возможности Terrain Editor'a отсутствие автоматическ ого расче та русло рек , учитывающего осо бенно сти рельефа местности . Одна ко , несмотря на эти недостатки , ре дактор ландшафтов является мощ нейшим средством моделирования в Bryce 3D, но и множества других объектов сложной формы. Анимация , появившаяся в послед ней версии программы , оставляет желать лучшего : она недостаточно контролирует ключевые кадры . Од нако , используя ее , можно создать неплохие рол ики в сти ле “пролет гомерой над г ородом” , делать застав ки для игр и анимац ию для WEB. В заключение стоит отметить , что Вгусе 3D — хороший выбор для лю бого дизайн ера или художника , ра ботающего с компьютерной графи кой . Однако и “обычный” пользователь благодаря ем у может приоб щиться к увлекательному миру 3D графики. Что день гря дущий нам готовит ? Предсказания в области выч и сли тельных технологи й дело весьма не благодарно е , в едь изначально на рынке прису тствует несколько моно полистов . Но поскольку на рынке трехмерных ускорителей конкурен ция с каждым днем усиливается, — следует ожидать п ерехода к одному игровому стандарт у . Поживем, — увидим... V oodoo Banshee - это не Voodoo Rush. Чипсеты производства 3Dfx Interactive, несмотря на силь ное давление со стороны других игроков рынка , были и остаются самыми прои зводительными , что и обеспечива ет их непреход ящую популярность . Однако при всех до стоинст вах карты на базе Voodoo Graphics и Voodoo2 об ладают серьезным недостатком - они являются чистыми З D -акселераторами , которые необходимо подключать к основной в идеокарте . Таким обрезом , рынок готовых ком пью теров до сих пор оставался “неохваченным” . В само м деле , мало кто из сборщ иков рискнул устанавливать в компьютер две видеокарты , значительно повышая стои мость всей системы . Попытка завоевать этот сегмент р ынка с помощью чипсета Voodoo Rush была неудачной , пос коль ку в таких картах и 20 -составляющая не обладала особы ми достоинствами , и Rush существенно проигрывал Voodoo Graphics по скорости. Спустя го д после выхода Voodoo Rush компания 3Dfx Interactive пре дприняла новую попытку , выпустив 2D/3D-BK- селератор Voodoo Banshee, о карте на базе которого, Creative Blaster Banshee . Акселератор оснащен 16 MB памят и и существует в двух вариантах : для ш ин РС I и AGP. В нашем распоряжении ока залась PCI-версия. В retail-поставку, кроме собственно аксе лератора и CD-ROM с драйвер ами и утили тами , входит пол ная версия игры Incoming. С установкой карты не возникло ник аких проблем , правда , мы посоветовали бы з агрузить последние версии драйверов из Internet - обычно в пер вые месяцы после выхода продукта обновленные драйверы включаю т серьезные у совершенствования , в первую очередь расширенные возможности настройки , а также общее уве личение производительности. Качество изображения в Windows (2D-cocт aвляющ aя ) оказалось на удивление хорош им . Четкая картинка на высоких разрешениях (максимальное значе ние 1920 х 1440) и насыщенные цвета доказали , что заявления 3Dfx об отличной 2D- графике не были рекламным трю ком . Для настройки монит ора Creative предлагает утилиты Colorific for Windows (для работы в Windows) и 3Deep (для трехм ерных игр ). С их помощью мож но пров ести довольно быструю и легкую настройку яркости , контра стности и цветовой гаммы. Перейдем к З D -составляющей . Акселератор поддержи вает следующие API: Glide, OpenGL, Direct3D. Максима ль ное разрешение 1600 х 1200 с включенным 16-битовым Z-буфером. Недостатком Banshee как 3D-aKceAepaTOpa яв ляется отсутствие поддержки муль титекстурирования . От казавшись от дополнительного текстурного процессора , 3Dfx удалось значительно снизить стоимость карты . Об ратной стороной медали оказывается уменьшение про изв одительности в играх , поддерживающих мультитекстурирование , напр имер в Quake 2 и Unreal. Забегая в пе ред , отметим , что это оказалось справедливо лишь для Quake 2, поскольку в Unreal пос ле установки патча 2.19 (в числе прочих усовершенствов аний имеется и ул учшенная поддержка Banshee) произв одительность нового чипсета была не ниже , чем у Voodoo2. Еще один недостаток - неполная совместимость со старыми Glide-играми. Спра ведливости ради следует ска зать , что аналогичная ситуа ция была весной этого года с Voodoo 2 — оп ределенное количество старых игр отказывались работать на новом чипсете . Однако в теч ение пары месяцев все уладилось : новые игр ы распознавали Voodoo2 без проблем , к ста рым хитам выпустили соответствующие патчи , а остальные игры благополучно канули в Лету . То же самое , без сомнения , произойдет с Banshee. Мы решили сравнить видеокарт у Creative Blaster Banshee с Creative 3D Blaster Riva TNT и Diamond Monster 3D II. Тести рование проводилось на компьютере следующей конфигу рации : Р 11-233/Р 11-300 MHz, мат еринская плата Intel SE440BX, 128 MB SDRAM PC100, жестк ий диск Quantum Fireball ST6.4A. При тестировании Diamond Monster 3D II в качестве основ ной видеокарты устанав ливался Diamond Stealth 3D 4000 Pro Turbo. Для тестов использовались : Quake 2 V.3.19 (demo 1.dm2). Forsaken (демо Nuke), Unreal V.2.19 (с помо щью патча timedemo.02, измеряющего производительность на заставке Nali castle). Все настройки устанавливались из расчета на максималь ное быстродействие — отклю чалась вертикальная синхро низация и ресурсо емкие спецэффекты (например, anti aliasing), снижалось качество рендеринга . Тут же заметим , что драйверы Creative Blaster Riva TNT обладают большими возможностями нас тройки , чем имевшиеся у нас драйверы Diamond Viper V550, что и позволило значительно повыс ить произ водительность Creative Blaster, по сравнению с Viper V550 в Direct3D-nrpax. В итоге , в Forsaken Riva TNT пока зала наивысшее быстродействие . Это еще раз подтвердило , что семейство Voodoo не лучшим образом поддерживает DirectSD. Banshee находится на равне с Diamond Monster 3D II, минимально отставая от него на некоторых разрешениях . На Quake 2 ситуация кардинально изменилась - здесь не со мненным лидером был и остается Voodoo2. Возможно , отставание от него Banshee объясняется “сыростью” драй веров , а и менно — мини-порта для OpenGL. Настоящей же неожиданностью оказались результаты , получен ные на Unreal. Здесь Banshee не только не уступал , но вре менами и обгонял “монстра” , несмотря на от сутствие мультитекстурирования - либо его реализация в Unreal оставля ет же лать лучшего , либо просто переоценивается роль этого спец эффекта в п овышении производительности . Однако факт остается фактом : как по скорости , так и по качеству изображе ния ни на Р 11-233, ни на Р 11-300 особых отличий от Monster 3D II замеч ено не бы ло . В то же время игр а в разрешении 1024 х 768 смотрелась просто великолепно. Voodoo Banshee ра ботает на частоте 100 MHz, но ест ь воз можность его разгона до 110 MHz. Сразу заметим , что даже в номинальном режиме чипсет ощутимо греется , а жестко прикреплен ный радиатор не по зволяет установить допол нительный вентилятор . Так что выше 110 MHz мы разгоня ть акселератор не стали , хотя есть данные , что некоторым “умельцам” удавалось достичь частоты 120 MHz (правда , пр и этом наблюдалась неустойчивая работа ). Разго н не значительно повышает производительность (в среднем на 5-10%) во всех играх , прирост оказыв ается большим на высоких разрешениях , а та кже при установке более быст рого процессора. Riva TNT тоже имеет запас по частоте (по умолчанию вы ставлено 110 MHz, ес ть возможность разгона до 130 MHz), однако прирост производительности уменьшаетс я , да и Forsaken в разрешении 800 х 600 и выше зависал че рез пару минут после старта демо-записи . Т ак что разгонять ак селераторы на базе Riva TNT мы бы не советовали. Общий вы вод о Banshee по итогам тестирован ия можно сделать следующий : на Glide и Direct3D-nrpax производи т ельность находится практически на уровне Voodoo2, отста вани е наблюдается лишь в OpenGL Результат , мягко гово ря , неожиданный , поскольку было опасение , что B anshee станет аналогом пресловутого Voodoo Rush. К счастью , это го не произошло. Подытоживая вышеприведенное , можно сказать , что 3Dfx Interactive удалось , наконец , выпустить отличный 2D/3D- чипсет п о приемлемой цене , который способен серьезно изменить расст ановку сил на этом секторе рынка графичес ких акселераторов . Видеокарты предоставлены комп анией DiaWest: тел. (044) 440-2100 Bravado 1000 Bravado 1000 фирмы Truevision пол но стью соответствует запросам S-VHS. Для преобразования пос ледовательнос тей кад ров в цифровую форму эта кар та использует метод YUV-4:2:2 (называемый также Chroma Subsampling). При этом цветоразностные составляющие YUV-видеосигнала записываются с по ловинным разрешением по сравнению с сигналом яркости . Такой мет од приме няют и профес сиональные системы. Bravado поддерживает стандарт PAL с 25 кадрами в секунду при разреше нии 768х 576 точек и NTSC с 30 кадра ми в секунду и разрешениями 640х 480 и 320х 240 точек . Минимальное сжатие M-JPEG составляет примерно 5:1, мак симальное — около 100:1. Карта имеет два компонентных и один S-VHS вход и компонентный и S-VHS выходы . Для установки Bravado рекомендует с я Pentium-90, о перативная память 8МБ, SCSI-а даптер для управления быстрым жестким диском емкостью не менее 1ГБ и Windows 95. Кроме того , для установки карты необходим сво бодный PCI-слот. В комплект поставки входят полная версия Adobe Premiere 4.2 и сокра щен ные версии Adobe PhotoShop LE и Crystal Flying Fonts LE. Изготовитель : Truevision Como MovieX PCI Эта карта чувствует себя как дома в S-VHS-мире. По данным изготовителя , при передаче данных она должна раз вивать скоро сть в 3,8МБ /с в условиях оптимального р абочего окружения и быстрого жесткого диска. При преобразовании в цифровую форму э та карта тоже применяет метод YUV-4:2:2. Поддерживаю тся стандарты PAL с разрешением 768х 576 точек при 25 кадрах в секунду и NTSC с 640х 480 точками и 39 кадрами в секунду. MovieX рабо тает с разрешениями 384 х 288, 384х 576, 786х 288 и 768х 576 точек . Низкое разрешение рекоменду ется для последовател ьностей кадров , которые должны проигрываться на мо ниторах ПК , в то время как в ысокое — для больших телеэкранов . Кроме двух ст андартных входов и одного стандартного выхода MovieX имеет S-VHS-вход и S-VHS-выход . Como предъявляет высокие требования к аппар атному оснащению : необходим быстрый Pentium с памятью не менее 16МБ, PCI-слото м и быстрым жестким SCSI- или лучше Wide-SCSI-диском . Важным является то , чтобы жесткий диск обеспечивал постоянную скорость передачи дан ных. Для производства длинных видеофи льмов MovieX может расширяться до гибридной системы . Фирма Como пред л агает пульт управления Control-X и видеомикшер Video-X. Облегченная версия пульта управления поддержи вает одно воспроизводящее устройство и одно записывающ ее . Полная версия управляет тремя воспроизвод ящим и устройствами и одним записывающим с таймером. В комплект поставки карты входит Ulead Media Studio 2.5. Изготовитель : Como Computer & Motion Fast AV Master Карта AV Master обеспечивает почти профессиона льное качество изображе ния и звука . При п реобразов ании ви део в цифровую форму и сжатии (ме тод M-JPEG) она , по данным изготови теля , выходит на скорость передачи данных в 5МБ /с . Качество изображе ния соответствует станда рту S-VHS. Высокое качество функционировани я AV Master обеспечивает новый чип фирмы P hilips (SAA 7145 R2, называе мый также Panthera), режим PCI-Bus-Master и имеющийся на карте буфер емкостью 512кБ . В то время как в обычных PCI-Slave-картах процессор компьютера вынужден брать на себя передачу видеоданных, AV Master сам управляет шиной и та ким образом раз гружает процессо р. Однако с предлагаемым картой быс тродейст вием обычные системы могут иметь проблемы : предел скорости их контроллеров жестких ди сков и видео в большинстве случаев лежит в районе 3 - 4 МБ /с. AV Master обрабатывает не только в идео -, но и аудиоданные , обеспечивая стереозапи сь с качеством CD. Эту рабо ту берет на себя со бственный звуковой процессор . Карта имеет вхо д и выход S-VHS, выход FBAS и адаптер FBAS-Y/C для подключения видеом онитора или телевизора ; для ввода и вывода звук а имеются два 3,5 мм гнезда. В комплект поставки карты входит прог раммное обеспечение для видео монтажа Mediastudio 2.5 VE фирмы Ulead. Кроме программы Application Capture фирмы Media Studio и Microsoft Vidcap для Windows 95, фирма FAST предлагает разработ анную специально для AV Master программу Movie Capture 32. Воспроизведение видео без рывков обеспечивает программа Media-Cache. Благодаря наличию буферной памяти она сглаживает кол ебания ско рости при передаче данных. Для AV Master нужна соответствую щая с реда : она работает только под Windows 95, но не под Windows З.хх . Карта требует свободный PCI-слот, до пу скающий режим Bus-Master, процес сор не ниже 486/DX2-66 и операт ивную память не менее 16МБ . Требова ния к жесткому диску также высоки : даже 2ГБ ди ск пр и хорошем качестве предоставляет место лишь для корот ких последовательностей кадров ; на та ком диске при сжатии 1:5 помещается восьмиминутный фильм с высоким ка чеством изо бражения (1 секунда соот ветствует 4МБ ). Поэтому фирма Fast рекомендует для удовлет ворительной работы жесткий диск EIDE или SCSI с емкостью 4 ГБ или больше. Во всю полноту своих возможностей кар та разворачивается лишь на Pentium-ПК с 32 МБ памятью ; тогда программа обработки видео при пол ном разрешении выполняется хорошо. Изготовитель : Fast Multimedia Поставщик : ITV, Киев , тел. (044) 444-3443 Fast Aviator Speed Aviator Speed предназначается преж де всего для начинающих , которые хо тели бы предпр инять первые попытки вхождения в мир виде о . С помощью этой карты последовате льн ости кадров могут преобразо вываться в цифро в ую форму и запи сываться на жес ткий диск . Воспро изведение проис ходит на мониторе ком пьютера с по мощью Video for Windows без до полнительного ап паратно го оснаще ния . Качество изображения при этом зав исит от применяемой гра фической карты и технических воз можностей исполь зуемого ПК. Последователь ности кадров запи сываются в специ альном стан дарте lndeo-3.2 фирмы Intel. Может уста навливаться разре шение 160х 120, 240х 180 или 320х 240 точек при 2 5 (PAL) или 30 (NTSC) кадрах в секунду. Карта оснащена важнейшими интер фейсами : н аряду с тремя внешними входами для PAL, SECAM и NTSC имеются один вход S/Video/YC и два входа FBAS/Composite. По сравнению с другими п редставля емыми картами Aviator Speed пр едъяв ляет весьма скр омные требования к ап паратному оснащению : она доволь ствуется 486-м ПК с частотой 33МГц , памятью 8МБ и свободным ISA-сло том. В качестве операционной системы подходят Windows З.хх и Windows 95. К карте Aviator фирма Fast прилага ет пр ограмму видеомонтажа Ulead Video Studio 2. Кроме того , имеется программа Capture и драйверы для Video for Windows. Изготовитель : Fast Multimedia Fast Movie Machine II Определение "разносторонне одарен ная ", видимо , наиболее удач но описы вает карту фирм ы Fast: обработка ви део с качеством VHS, S-VHS или Hi8 с выводом на ленту , ТВ-тюн ер и видео текст — все это мирно уживается в од ной карте. Преобразование в цифровую форму производи тся по стандарту 4:2:2 как для PAL (25 кадро в в секунду ) с раз решением 76 8х 576 точек , так и для NTSC (30 кадров в секунду ) с раз ре шением 640х 480 точек . Воспроизведе ние осуществляется с разрешением до 1280х 1024 точек. Карта имеет ТВ-тюнер , который при нимает все передаваемые по кабелю или через а нтенну программы и подает на ви деомон итор . Видеотекст тоже не явля ется незнакомым словом для тюнера. Movie Machine им еет все интерфей сы , какие только можно по желать : два входа для PAL/Secam и NTSC, один вход S-VHS/YC для S-VHS или Hi8, а также один вход для сигнала FBAS-Cornposite; кр оме того, Movie Machine имеет оди н выход (PAL, NTSC) с разъ емом S-VHS/YC и разъемом FBAS/Composite. Также и меется стерео - аудиовыход мощностью 2хЗВт. Movie Machine д овольствуется скромным рабочим местом : необходим лишь 486-й ПК с частотой 33МГц , сво бодным ISA-слотом и 8 МБ памяти . Операционной системой являет ся Windows З.хх или Windows 95. К Movie Machine прилагаются прог раммы Movie Studio для мон тажа и Movie TV для по кадрового воспроизве дения телеф ильмов. К карте выпускаются два аппаратных расширения : с помощью M-JPEG-pac- ширения можно записыв ать и воспро изводить цифровое видео в ст андарте M-JPEG, преобразовывать в цифровую форму все 50Гц (PAL) или бОГц (NTSC) полукадры или отображать ви део на экране , а MPEG-расширение проигрывает , преобр азованн ые в циф ровую форму видео в стандарте MPEG- 1 и предоставляет аудио подд ержку . Изготовитель : Fast Multimedia Miro Video DC20 M-JPEG-ви део карта фирмы Miro обеспечивает качес тво S-VHS. Имея максимальную ско рость передачи да нных 3,1МБ /с , она пред оставляет необходи мые для этого технические возможности . При преоб разовании в цифровую форму карта Miro использует метод Chroma Sub sampling, то есть метод 4:2:2. При преобразовании в цифрову ю фор му к услугам пользователя различные разрешения от 384х 288 точек до полно го стандарта PAL с 768х 576 то чками при 25 кадрах в секунду . Минимальная степень сжатия Miro при этом составля ет 7:1. Стандарт изображения может ус танавливаться произвольно . Наконец , в качестве соотношения размеров сторон кадра п редлагается обычное отношение 4:3 и стандарт 16:9. Тем самым обеспе чивается иллюзия настоящего кино. Если говорить об интерфейсах , то DC20 имеет п о одному компонентному и одному S-VHS входу и выходу . Хотя видео может отображаться с помощью графической карты на монит оре ПК , однако плавных изображений при этом ожидать нельзя . Лучше , если отобра жение в озьмет на себя внешний теле визионный монитор. DC20 предъ являет некоторые требо вания к аппаратному ос нащению : хо рошо бы , чтобы это был быстрый Pentium-ПК с памятью 16МБ и свобод ным PCI-слотом ; к тому же должен быть быстрый жесткий SCSI-, SCSI-2, EIDE- или лучше Wide-SCSI-диск, что бы достичь требуемой для S-VHS ско рости передачи данных от 2 до ЗМБ /с . Наилучшие резуль таты достигаются под Windows 95. Карта Miro посту пает с объемным па кетом программного об еспечения : наря ду с усеченными версиями Adobe Premiere LE и Adobe PhotoShop 2.5 LE к ка рте придается трехмерная программа Asymmetrix 3D/FX. Запись видео под Windows З.хх берет на себя модуль Capture фирмы Adobe; для Win dows 95 фирма Miro поставляет 32-битовую про грамму VIDCAP32. При инсталляции карты помогае т специальная конфигу рационная программа , которая проверя ет технические возможности ПК и про изводит соответствующие установки . Изготовитель : Miro Computer Produc ts Та rg а 1000 Эта карта тоже играет в S-VHS-лиг е . Она обрабатывает видео с помощью метода Chroma Subsampling, обеспечи вая обычное для карт этой категории разрешение 640х 480 и 648х 486 точек в стандарте NTSC или 768х 576 точек в стандарте PAL. Все это полн остью сов местимо с Video for Windows. Кажется , что разработчики из Truevision не любят кофе : они оснасти ли Targa 1000 памятью в 8МБ , чтобы повысить скорость обработки . В резу льтате , глоток из чашки горячего на питка , пока компьютер справляется со свое й задачей , придется делать реже. Targa в равной степени обслуживает глаз и ухо . На карте имеется 16-бито вый звуковой процессор с частотой 48кГц , благодаря которому возмо жно стереозвучание с качеством CD. Таким обра зом , можно легко синхронизиро вать изобра ж ение и звук. Targa 1000 сод ержит по одному ком понентному и S-VHS входу с соответ ствующими выходами и по два стерео входа и выхода для правого и левого каналов . Если этих возможностей недос таточно , следует обратиться к дополни тельному модулю "Targa 1000 Pro Module Upgrade", который превращает карту Targa 1000 в Targa PRO с допол н ительными видеовходами и выходами. Идеальным рабочим окружением для Targa 1000 изготовитель считает , по ме ньшей мере, Pentium-90 с память ю 16МБ и быстрым жестким SCSI- или Wide-SCSI-диском емко стью не менее 1ГБ . Обязателен свободный PCI-слот. Targa 1000 выпускается со всеми нужными драйверами для использова ния Video for Windows под Windows 3. xx, Windows 95 или Windows NT 3.51. К ним относятся драйверы Video-Capture или WAV для аудиосистемы . Небольшие программные инструменты должны подде рживать пользователя при преобразовании в циф ровую фор му и воспроизведении последователь ност ей кадров. Изготовитель : Truevision Video Crunch 2000 С головы до пят настроенной на ка чество S-VHS являе тся карта фирмы Diamond Multimedia. Как и для Fast AV Master, чип SAA7145 фирмы Philips и Master-режим шины РС 1 раз гружают процессор компьютера , б еря на себя управление передачей видео данных . Степень М- JPEG -сжатия яв ляется изменяемой в пред ел ах от 1:4 до 1:100. При этом карта поддерживает пол ное разрешение PAL, NTSC и SECAM в 768х 576 или 640х 480 точек при 25 и 30 кадрах в секунду . Здесь тоже применяется метод Chroma Sub sampling (4:2:2). Мир видео получает доступ к карте фирмы Diamond Multimed ia через ком понентный и S-VHS входы . Таким же путем карта выдает информацию нару жу . Имеется специальный разъем для п ередачи видеоданных от графических карт или от MPEG -декодеров фирмы Spea и к ним . Crunch It 2000 своими требованиями к аппаратному осна щен ию показывает , что она играет в высшем классе : в ка честве минимальной конф игурации требуется ПК Pentium 90 с памятью 16МБ и свободным PCI-слот ом, под держивающим режим Bus-Master. Для конт роля видеомонтажа должна иметь ся графическая карта с высокими пара метрами . Не ме нее важен быстрый жесткий диск большой ем кости. Карта работает под Windows 3.xx или Windows 95. Оснащенность програм мным обеспечением представляется несколько скудной : кроме различных драйверов для Windows, в ком плект поставки Crunch It 2000 входит все го одна программа видеомонтажа. Тот , кто хотел бы остановить свой любимый кадр , может дооснастить Video Crunch It ТВ-тюнером с видео текстом. Изготовитель : Diamond Multimedia AccelGraphics AccelStar II Микросхема 3Dlabs Permedia 2; 8-Мбайт п амять типа SGRAM; разреше ние 1600х ; х 1200 при частоте регенерации 75 Гц . Плата AccelStar II фирмы AccelGrap-hics, имеющая отличное З D -быст-родействие в среде Windows NT, должна при влечь внимание как пользователей машин высоко го клас са и рабочих станц ий , так и рядо вых владельцев ПК с большими мо нит орами , нуждающихся в 8-Мбайт акселераторе с умеренной ценой. Процедура установки PCI-вари- анта AccelStar в среде Windows NT 4.0 была простой , и мы не сто лк нулись с какими-либо трудностями при выполн ении на ших программ . Для работы с сложным ПО пред назначены драйверы OpenGL, Heidi, AutoCAD и Microstation, но н е рас считывайте найти в комплекте по ставки изделия продукты , которые могли бы скраси ть часы досуга : в на боре программ нет ничего лишнего. В пользова тельском интерфейсе AccelPanel, встраиваемом в диспетчер экрана Windows 95 Display Manager, имеется несколько ценных функций , существенно облегчающих работу с изделием . В интерфейсе отобража ются конф игурация платы , драйве ры , версия ПО , записанно го в ПЗУ, и текущие значения установ очных параметров . Выбрав функцию Con figure (Конфигуриро вание ), можно настроить такие параметры API-ин терфейсов OpenGL и Direct3D, как режимы перспект ивной коррекции , параметры буфера и число разрядов представления пикселов текс туры. Быстродействие на нашем 20-на-б оре эталонных тестов было исклю чительно высо ким . Как модель РС I, так и вариант AGP платы AccelStar II оказались в числе лучших на на ших тестах ZD Business Winstone 98, на тест ах ZD Business Graphics Win-Mark эти платы также проявили се бя совсем неплохо . Высокое быстро действие на тестах ZD 3D Graphics WinMark 98 достигается благодаря микросхеме Permedia 2. При субъек тивной оценке трехмер ных экран ных эффектов прозрачность была приз нана очень хорошей , а способ ность п ла ты реализовывать псевдо смешение цветов — отличной. Поскольку AccelStar II входит в шесть плат , ориентированных на выполнение сложных задач , мы протестиров али ее и в среде Win dows NT. Результаты платы бы ли л учшими на нашем тесте ZD High-End Winstone 98 при раз решении 1024х 768 (и 24-б ит цве те ), устройство неплохо смотре лось и в испытаниях с более вы соким разрешением. Если вы ищете добротный аксе лератор для Windows NT с 3D- функц иями в придачу , то плата AccelStar II заслуживает первооче редного вниман ия . AccelGraphics Inc., Milpitas, СА ; 407-531-4465; www.accelgraphics.com. ATI AII-ln-Wonder Pro, Xpert@Play, Xpert@Wopk AII-ln-Wonder Pro: микросхема ATI 3D Rage Pro; 4-Мбайт па мять типа SGRAM (8 Мбайт мак с имум ); разрешение 1600х 1200 при частоте регене рации 85 Гц. Xpert@Play: микросхема ATI 3D Rage Pro; 8-Мбайт па мять типа SGRAM; разрешение 1600х 1200 при частоте регенерации 85 Гц . Xpert@Work: микросхема ATI 3D Rage Pro; 8-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х 1200 пр и частоте регенерации 85 Гц. Три новые платы фирмы ATI Tech nologies р ассчитаны на применение во всех нишах рын ка графических устройств . Хотя все они пос троены на базе комплекта микросхем ATI Rage Pro, каждую из них отличает особый набор функций , отве чаю щий потребностям конкретной ауд итории. Xpert@Work — гр афиче ская плата , четко ориентированная на при менение в сфере бизнеса ; Xpert@Play прекрасно подойдет любителям З D -игр и пользователям , работающим с мул ьтимедиа ; а пол нофункциональная модель AU-In-Wonder Pro пригодна для выполне ния практически любых графиче ских заданий . Инженеры ATI пре красно справились с про ектирова нием всех трех устройств. Компания ATI с энтузиазмом продвигает на рынок новую шинную технологию AGP, и в на стоящее вре мя предлагаемая фирмой реализа ция отличается з начительно боль шей функционал ьной широтой по сравнению с основной масс ой гра фических устройств всех прочих поставщ иков . В платах ATI полностью использованы преимущества таких компонентов технологии AGP, как исполнительный р ежим наложения текстур , конвейе ризация ко манд , передача адресов на боковой полосе и полный набор протоколов 2х- mode. В результ ате в продуктах ATI имеются функции пересылки нуж ных фрагментов З D -текстур непо средственно из системной памяти в графическую со скоростью переда чи в пакетном р ежиме 528 Мбайт /с. Процедура установки всех трех плат од инакова . Чтобы инсталли ровать драйверы монитора , проигрыватель ATI Video Player, клипы MPEG и оперативное руководство с помощью “мастера” Installation Wizard, нужно просто щелкнуть на кнопке . Затем н а экране Display Properties (“Свойства : Экран” ) ин терфейса Windows 95 появятся три новые закладки , через которые можно получить доступ к функци ям цветовой кор рекции , увеличе ния , назначения “горячих” клавиш и регулировки экранных парамет ров , в том числе выбора частоты регенерации и то нкой настройки размера /позиционирования . Во в сех платах используется фирменный акселератор ATI 3D Rage Pro в сочетании с быстродей ствующей памятью типа SGRAM, устанавли ваемой в соответствую щие новому промышленному стан дар ту гнезда SODIMM, что упро щает модернизацию . На платах также имеется соединитель АМС (ATI Multimedia Channel) для под ключения таких периферийных ус тройств , как автономный блок ATI-TV или плата DVD. Платы отличаются друг от друга в основном подбором вспо мога тельны х микросхем , соединителями ввода-вывода и вход ящим в комплект поставки программным обеспе ч ением. @Work в сущности плата начального уровня для пользовате лей из сферы бизнеса — оснащает ся всего 2-Мбайт памятью типа SGRAM (мы тестир овали 8-Мбайт вариант устройства ). Она пос тавля ется с набором серьезных программ делов ого назначения — Simply 3D, PhotoSuite, WIRL и 3D Models. Плата @Р 1ау ориентирована на любителей игр и пользователей 3D- программ . В дополнение к функ циональным узлам , имеющимся в мо дели @Work, плата оснащается встроенным прео бразователем ПК — ТВ и выходами S-Video (“разделен ное” видео ) и composite video (пол ный видеосигнал ) для подключения к внеш нему монитору . В комплект поставки @Р 1ау вошли две игры (Formula 1 и Terracide), состав лен ные с учетом особенностей набора микросхем , использованного на плате , а также 3D-6pay3ep WIRL фирмы Vream. 4-Мбайт плата AU-ln-Wonder Pro фирмы ATI, пришедшая на смену модели , проектировалась с целью совместить в одном изделии все графическ ие функции , необхо димые для удовлетворения нужд пользователей из малого /домашнего о фиса , владельцев домашних ПК и любителей 3D-urp. AU-ln-Wonder Pro — очевидно , самая со вершенная модель данного семейства — осна щена в дополнение ко всем функци ональным возмож ностям @ Р 1ау еще и ТВ-тюнером . На плате та кже име ются входной порт S-Video и вход ной разъем для подключения ТВ-кабеля ; таким образом , в ожидании появления трехмерных програм мных п родуктов можно выбирать между просмотром ТВ-п ередач , ви деозаписей на магнитной ле нте или DVD-ROM. Вместе с платой AU-ln-Wonder Pro п оставляются игра For mula 1 и программы Macromedia Di rector 5.0 и VideoWave (последняя предназначена для ввода видеоизоб ражений и нелинейного монтажа ). Фирма ATI немало потрудилась над проигрывателем Vid eoPlayer, по ставляемым вместе со всеми тремя платами . Прогр амма дополнена фун кцией мгновенного повтора в режи ме полноценного видео (кинематог рафическог о качества ) с регулируе мой пользователем заде ржкой от 2 до 10 с ; средством поиска каналов , отображаю щим на экране выбирае мые наблюдателем миниатюрные картинки , транслируемые по каждо му из доступных ТВ-каналов ; усо вершенствованной утилитой TV Magazine, с помощью которой мож но собрать из влекаемые из видеопо тока текстовые строки су бтитров в сводный (tr anscript) файл (содержа щий и отдельные кадры видеоизоб ражения в цифровой форме ), осно вываясь на ключевых словах и за планированных событиях . Видеоп лейер пригоден для генерирования звуковых записей в фор матах MPEG и CD-Audio и воспроизведения AVI- и MPEG -видеокл ипов. После того как плейер обнаружил плату AU-ln-Wonder Pro, он п озволяет воспроиз водить видеосигнал , поступающий с ТВ-тюнера , и сохранять вводимые видеоклипы в формате Indeo Raw с частотой 30 кадр /с и разрешением 640х 480 (пр едполагается , что ПК имеет достаточное б ыстродействие ). Качество воспроизведения видеок липов неизменно превосходное : чет кое , ясное и с вободное от мерцания. 3D- тест платы прошли почти столь же успешно , он и неизменно находились в небольшой груп пе изделий , получавших лучшие оц енки ; впеча тляет многочислен ность реализованных в микросхе ме Rage Pro ф ункций Direct3D. Если вы не стеснены в средствах , то вам следует обратить внимание на плату AU-ln-Wonder Pro, которая превосходит свою удостоенну ю от личия “Редакция советует” предше стве нницу — AU-ln-Wonder. Модели @Work и @Р 1ау станут прекрасным выбором для пользователей , не нуж дающихся во всем сп ектре функций AU-ln-Wonder Pro (и не желающих платить за них ). Все три платы за служивают пристальног о внимания . ATI Technologies Inc., Th ornhill, Ontario, Canada: 905-882-2600; www.atitech.com. Diamond Fire GL 1000 Pro, Stealth II S220, Viper V330 Fire GL 1000 Pro: микросхема SDIabs Per-media 2; 8-Мбайт память типа SGRAM; раз решение 1920х 1200 при частоте регенера ции 70 Гц . Stealth II S220: микросх ема Rendition V2100; 4-Мбайт память типа SGRAM: разрешение 1600х 1200 при частоте ре генерации 60 Гц. Viper V330: микросхема nVidia RIVA 128; 4-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1600х 1200 при частоте регенерации 85 Гц . В 1997 г . фирма Dia mond выпусти ла еще один набор превосходных графических плат , ориенти рованных на различные секторы рынка . Кор порат ивные покупатели обнаружат , что все платы обладают неизменно отличным 2D- и З D-бы cт poд eй cт вием , снабжены зрелыми утилитами установк и и конфиг урирования , имеют однотипную конструкцию , что упрощает работу конечного пользователя . Потребители , нужда ющиеся в высочайш ем быстродей ствии для игр или разработки про граммного обеспечения — или про сто в полнофункциональных , эко номичных графических пла т ах , — также заинтересуются издел иями семейства Diamond. Все три платы поставляются вместе с программами инсталляции на CD-ROM, а к моделям Stealth II и Viper прилагаются “мастера” на стройки конфигу рации . Все изде лия снабжены развитыми графиче скими утили тами In Control Tools фирмы Diamond; платы Stealth II и Viper располагают наиболее широ ким набором функций , среди кото рых цветовая коррекция , настрой ка “на ходу” частоты регенерации , глубины пр едставления цвета и разрешения , реагирование на на жатия “г о рячих” клавиш и возмож ности работы с конфигурируемыми меню , доступными по щелчку пра вой клавишей мыши. STEALTH II S220: ВЫГОДН ОЕ ПРИОБРЕТЕНИЕ . Модель Stealth II S220 ориентиро вана на экономных потребите лей , а приемлемое 2D- и отлич ное З D-бы cт poд eй cт ви e делают ее хорошим выбором для массово го корпорати вного пользователя и бережливых клиентов , жел аю щих модернизировать графическую подсистему ПК . В S220 не реали зованы режимы с высоким раз решением при большой глубине представления цвета (самое высо к о е разрешение в режиме True Color — 1024х 768 при частоте ре генер ации 75 Гц ). По функцио нальным возможностям плат ы вполне отвечают запросам типич ных пользова телей домашних и корпоративных настольных ПК , но они непригодны , если нужно на боль шом экране вос п роизводить графику или видео. В отличие от двух других плат Diamond, м одель S220 предназна чена для работы только на маши не с Windows 95, и драйверы для Windows NT отсутствуют . Однако в S220 реализованы оба API-интер фейса Rendition 3-D, а также Red-line и Speedy, что обеспечивает полн ую совместимость со всеми играми , в которы х используются драйверы Rendition, равно как и Microsoft Direct3D. К изделию прилагается и компакт-диск с ше стью 3D-играми. На наших 2D-т ecт ax Graphics WinMark быстродействие Stealth уступало показателям соперничаю щих издели й . Оценки на тестах Business Winstone были в целом лучше — отставание от победите лей в дан ной категории устройств составляло не более 5%, что сви детельствует о полной пригодно сти платы для работы с большин ств о м программ делового назна чения . Производи тельность при выполнении трехмерных операций была значительно лучше : Stealth оказалась одной из самых быст рых среди испытанных нами пла т . Однако качество воспроизведения видео было не таким хорошим , как у большин с тва других плат ; при масштабировании и зображе ний в Stealth применяются алго ритмы х - и у-видеоинтерполяции , но не фильтрации. V330: НЕПРЕВЗОЙДЕННОЕ 3D-БЫСТРОДЕЙСТВИЕ . Модель Viper V330 фирмы Dia mond выделяется чрезвычайно вы соким быстроде йствием на т рех мерных операциях — л учшим в данном обзоре , выдающимся ка чеством воспроизведения видеок липов , отличной 2D-п poизв oдительностью и поставляется с ком плектом самых разнообразных программ , который придется оди наково по душе как любителям игр , та к и кор п оративным пользо вателям . На плате имеются выход ные соединители composite video и S-Video для подключения к телевизору , а также разъемы для TB-тюнера Diamond DTV 2000 и дополнительных плат ввода видео ; эти модули предполагается выпустить в продажу в нача л е 1998 г. Фирма Diamond подготовила драй веры для Windows 95 и NT и при лагает к изделию четыре игры на CD-ROM, пак еты PhotoSuite фир мы MGI, Asymetrix Web 3D, VR-Creator фирмы Vream и програм мное о беспечение MPEG-1 фир мы Mediamatics. Диапазон разрешения платы V330 шире , чем у S220, и она более пригодна для обслужив а ния мониторов с большим экра ном . Благодаря трехступенчатой (three-tap) фильтрации и встро енной функции преобразования цветовых пространств , виде окли пы AVI и MPEG-1 воспроизводят ся плавно и без заметной зазубрен ности линий при лю бых значени ях разрешения. На наших 2D-т ecт ax как РС I -, так и AGP-модель V330 полу чили сре дние баллы WinMark. И вновь оценки Winstone (характери зующ ие производительность всей системы и учитываю щие в том числе и о собенности исп ользуе мых на практике программ ) были очень близкими к результатам ли деров в данной категории . Однако 3D-оценки платы V330 оказались необыкновенно высокими . Ее бы стродействие должно удовлетворить самых требовательных любителей игр ; плата п р игодна и для р аботы с трехмерными программами дело вого наз начения , которые появят ся в будущем. GL 1000 PRO: ДЛЯ САМЫХ ТРЕБОВАТЕЛЬНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ . Специалистам в области графи ки и разработчикам 3D-nporpaмм предназначены РС I - и AGP-модели Diamond Fir e GL 1000 Pro, от личающиеся прекрасным набором сложных 2D-функций , достаточ но высокой частотой регенерации эк рана даже при очень большом раз решении и снабженн ые комплек том полезных программ , в кото рый вошли несколько ценных ин струментов 3D-paз pa6oтк и. В GL 1000 Pro имее тся Stereo-Graphics-совместимый разъем для подключения ст ереоскопических оч ков , позволяющих разработчикам увидеть трехмерные объекты в процессе создани я 3D -изо бражений , а любителям игр — восполь зоваться программами , построен ными в со ответствии со специфи кацией StereoGraphics. Комплект поставляемых вместе с изделием программ ориентирован на разра ботчиков и состоит из пакетов TrueSpace 3SE фир мы Caligari, 3D Impact фирмы Crystal Graphics и Cosmo Player 2.0 (браузер VRML 2.0) фирмы Co s mo Software. Помимо программного обеспече ния для Windows 95 и NT, компания Diamond предлагает драйверы для API-интерфе йсов OpenGL и Au todesk Heidi. К сожалению , в GL 1000 предусмотрены лишь базо вые функции управления глубиной п редставления цвета , разреш ением и частото й регенерации и отсутствует возможность калиб ровки цветов — ценная функция для пакето в разра ботки , на взаимодействие с которы ми ориентирована данная плата. На большинстве эталонных 2D-тестов быстроде йствие платы GL 1000 Pro было чрезвычайн о хоро шим ; самым большим достижени ем оказалось второе место среди AGP- и PCI-моделей на тесте Win-stone, проводимом при разреше нии 1024х 786 и 16-бит пред ставле нии цвета . Плата хорошо выгляде ла и на тестах Windows NT Win-stone, хотя всеми изделиями бы л и показаны близкие результаты . На эталонных 3D-т ecт ax плата GL 1000 Pro имела среднее быстродей ствие при незначительном ухудше нии к ачества изображения. В целом добротные функцио нальные возможн ости , рассчитан ные на работу с высоким ра зреше нием , и хорош ее 2D-бы cт poд eй cт-вие делают плату GL 1000 Pro иде альным устройством для редактирования графики и видео . 3D-произв одительность была лишь средней , но удачный набор драйверов и комплект ПО позволяют изделию сохранять привлекательность и для разработчиков 3 D -проектов. Diamond Viper V330 — образцо вая игровая плата с выдающимся быстродействием на трехмерных операци ях и отличным качеством воспроизведения видео . Благодаря полнофункциональному комплекту утилит управления графикой для Windows и более чем приемлемо й 2D-п poизв oдит eльн ocти , V330 по дойдет большинству владельцев домашних ПК и пользователей из сферы бизнеса. И наконец , любому ограничен ному в средствах пользовате лю по нравятся хорошее быстродействие , возможность инсталляции с по мощью “мастера” и очень низкая цена платы Stealth II S220. Diamond Multimedia Systems Inc., San Jose, CA; 408-325-7000; www.diamondmm.com. Intepgpaph intense 3D Voodoo Микросхема 3Dfx Voodoo Rush; 6-Мбайт па мять типа EDO DRAM; разр ешение 1600х 1200 при частоте регенерации 70 Гц . Акселератор Intense 3D Voodoo фир мы Intergraph наверняка придется по душе любителям игр , желающим иметь плату с превосходным 3D-быстродействием . Пользова тели из деловой сферы могут найти менее дорогой акселератор с более высо кой скорос тью на двумерных опера циях , но данная плата должна стать хорошим вариантом оснащ ения до машней машины , используемой как для игры , так и для работы. Плата Intense Voodoo построена на базе набора ми кросхем Voodoo Rush фирмы 3Dfx (для 3D-onepaций ) и 128-разрядной ИС ProMoti on фирмы Alliance Semiconduc tor (для 2D-onepaций ). На пла те имеются выходные NTSC-порты (composite video) и S-Video (для п росмотра на телевизоре изобра жений , сформированны х компью тером ) и VESA-совместимый 3D-порт для с тереоскопических очков. Процедура и нсталляции програм много о беспечения состоит всего лишь из двух шаг ов : загрузки драй веров Windows 95 и утилит управле ния и последующей загрузки набо ра API-интерфейсов DirectX. Утили ты управления дисплеем фирмы In tergraph прев осходны : с их помощью мож н о “н а ходу” изменять глубину представления цвета , разрешение и частоту регенерации и автом атиче ски центрировать экран . Можно также регу лировать резкость , на стройку и контрастность выходного видеосигнала , подаваемого на теле визор ; отдельная утилита служ и т для управления цветом , яркостью и контрастностью монитора. В обширный программный ком плект вошли драйверы для DOS, Windows 95 и Windows NT 4.0, a также для API-интерфей сов DirectX 5.0, GameGL, Direct3D и Glide 2.3+ (игровой API, рассчитанный спе циальн о на набор ИС 3Dfx Voo doo). Довершают комплект три 3D-игры . Активная поддержка набора микрос хем 3Dfx независимыми разработчиками должна в бу дущем способствовать появлению широ кого спектра популярных програм мных продуктов. На большин стве 2D-т ecтов плата I ntense Voodoo показала слабые ре зультаты , хотя ее быстродействие в при нципе вполне достаточно для основной массы ориентированных на обработку текстов программ де лового назначения при типичных значениях разрешения и глубины представления цвета . Плата поп а ла в первую восьмерк у устройств на наших эталонных 3D-Тестах , ус ту пив изделиям на базе набора мик росхем nVidia RIVA 128 и оказав шись вровень с платами , в кот орых использована ИС 3Dlabs Permedia 2. С помощью утилиты монитора фирмы Intergraph можно регули ровать параметры изображения на экране компьютера или телевизора. Корпоративные покупатели мо гут найти более дешевые пл аты с лучшим быстродействием при опе рациях с 20-графикой . Однако бла годаря аппаратным и программным функциям работы с 3D -графикой , рас считанным на воспроизведение игр , плата Intense 3D Voodoo оста ется реальным конкурентом . Intergraph Computer Systems, Huntsville, AL; 205-730-2000: www.intergraph.com. Matrox Millennium II Микросхема MGA-2164W; 8-Мбайт память типа WRAM (16 Мбайт максимум ); разре шение 1920х 1200 при частоте регенерации 60 Г ц. Matrox Millennium II — превосход ный графичес кий 20-акселератор , ориентированный на требователь н ых пользователей и специалистов в области графики и САПР , нуж дающихся в проверенном , лишен ном изъянов устройстве для сред Windows NT и Windows 95. Одна ко фирма Matrox отстает от наме т ившейся в отрасли тенденции к интеграции функций 2D- и 3 D-ак-селерации , и в настоящее вре м я корпоративные пользователи могут получить и зделия со столь же высоким 2D- и зна чительно лучшим З D-бы cт poд eй cтви eм от конкурирующих поставщиков , таких , как AccelGraphics, Diamond и Number Nine. Процедура инсталляции в среде как Windows 95, так и Windows NT 4.0 проста и понятна ; вместе с Mil lennium II поставляется полный на бор утилит управле ния монитором . Панель управления MGA Power-Desk дополнена Desktop Navigator — небольшим окном предварительно го просм отра , с помощью которого можно получить бы стрый доступ к находящимся вне экрана обл астям виртуального “рабочего стола” . Бла годаря программе MGA Diagnostics упрощается задача поис ка неис правностей монитора , а на закладке MGA Settings (Установочные пара метры MGA) размещаются описа тель ные пиктограммы , служащие для настройки парам етров вирту ального “рабочего стола” одним ще лчком мыш и. Плата Millennium II может обес печивать чрезвычайно высокую ча стоту регенерации экрана при больш их значениях разрешения и глубины представлен ия цвета , что делает ее удачным выбором для обслуживания мониторов с круп ным экран ом. Быстродействие платы на н аших эта лонных 2D-т ecт ax было неиз менно одним из лучших , в том чис ле и на тестовых ком плексах High-End Winstone и WinMark в среде Windows NT. Плата Millennium II заняла безнадежное последнее место на наших эта лонных 3D-тестах , а качество трехмерного рен д еринга было плохим , поскольку в графиче ской микросхеме не реализованы многи е режимы Direct3D. Нуждаю щимся в расширении набора 3D-функций фирма Matrox предлагает дополнительную 3D- плату M3D. В ходе нашего тестирования применение M3D привело к значи тельн о му росту скорости трехмер ного рендеринга и повышению ка чества изображения. Если вы играете в 3D-игры или предп олагаете в будущем иметь де ло с 3D-nporpaмм aми делового на значения , то Millennium II без до полнител ьной платы модерниза ции будет плохим выбо ром . Одна ко Millennium II прекрасно соот ветствует н уждам тех пользовате лей , которых заботит глав ным об разом 2D-бы cт poд eй cтви e. Matron Graphics Inc., Dorval, Quebec, Canada; 514-969-6300; www.matrox.com/mga. Number Nine Revolution 3D Микросхема Number Nine Ticket2Ride; 4-Мбайт память типа WRAM (8 Мбайт мак си мум ); разрешение 1600х 1200 при частоте регенерации 73 Гц . Revolution 3D фирмы Number Nine — графический акселератор высокого класса , ориентированный на специ алист ов и пользователей деловой сферы . И РС I -, и AGP-модели Re volution 3D, выполненные на базе ИС Ticket2Ride — фирменного 128-бит графического акселератора , — показали великолепные результаты на наших тестах 2D-бы cт poд eй cтвия. Инсталляция как в Windows 95, так и в NT 4.0 бы ла чрезвыча й но простой , а утилиты упр авления Hawkeye (переводится как “соколи ный глаз” ) ф ирмы Number Nine по-прежнему входят в число лидеров среди программ такого рода . Пре дусмотрены экраны Board Infor mation (Информация о плате ) и Sta tus Monitor (Контрол ь состо я ния ), функция цветовой кор рекции Color Perfect, инструменты Monitor Adjust ment (Настройка монитора ), “ горя чие” клавиши , средства истинного аппаратного двукратного увеличения . Кроме того , имеются команды Place Windows (размещение окон ) для центрирования о кон сообщений в виртуальной и ли текущей области отображения монитора , функ ции Chameleon Cursor для настройки размеров и цвета ку рсора , Resolution Exchange для изменения разреше ния и глубин ы представления цвета “на ходу” , а также окно Options, с помощью ко торого можно задей ствовать ф ункции Safe Mode (Без опасный режим ) в сложных графи че ских режимах. Вместе с Revolution 3D поставля ются драйверы для Windows 95 и NT 4.0, Internet Explorer 3.01 и MPEG-программа сбережения экрана Star Trek. Фирма Number Nine, предназ начая свой продукт для серьезных пользователей из коммерческой сферы , не включила в комплект по ставки тр ехмерные игры , хотя это было бы вполне уместно для изде лия с такой ценой. Стремясь увеличить вычислитель ную мощность изделия по сравне нию с его предшеств енниками на базе плат серии Imagine 128, разра ботчики реализовали разнообразные 3D-функции , одновременно сохра нив высокую скорость выполнения 2D- и видеоопераций . В ходе наших тестов выяснилось , что микросхема Ticket2Ride — прекрасная пл а тфор ма для игр Direct3D, но эта ИС должн а в равной степени успешно работать и с ответственными программами OpenGL и Heidi в среде Windows NT, поскольку в ней име ется полный 32-разря дный Z-буфер . Пропускная способность 128-разрядного тракта связи с памят ь ю платы Revolution 3D достаточна для решения задач рендеринга , требую щих высокой производительности . В Revolution 3D та кже предусмотре на блочная запись в ОЗУ в общей сложности 16 Мбайт информации , а 220-МГц ОЗУ-ЦАП микросхемы обеспечивает неизменно хо ро ш ую частоту регенерации при выс оких значениях разрешения. Быстродействие на наших 2D-тестах Business Winstone и Business WinMark было стабильно превос ходным : плата была лучшей в ре жиме с разрешением 1024х 768 и 16-бит представлением цвета , а также в ре жиме с разрешением 1280х 1024 и 16-бит предст авлени ем цвета . Revolution 3D заняла пер вое место в режиме с разрешением 1024х 768 и 32-бит предста влением цвета и получила хорошие оценки н а наборах тестов High-End Win-stone и High-End WinMark. Результаты платы на тестах 3D Graphics WinMark был и не столь вы дающимися , хотя ее быстродей ствие должно оказаться более чем прием лемым для тех пользователей , ко торые будут обр ащаться к 3D-npoграммам лишь от случая к с лучаю . Плата разочаровала при воспроизве дении видеома т ериалов : поскольку в микрос хеме применяется метод об работки видеоизображени я в накла дываемом окне , Revolution 3D ока залась одной из немногих плат , по терявших значительное число кад ров на нашем тесте воспроизведения видео MPEG Video Playback. В целом п лата Number Nine Re volution 3D стала впечат ляющим дополнением к семейству мощных графиче ских продуктов компании и заслуживает пристал ьного внима ния серьезных профессионалов . Она не предназначена для сопер ничества с платами , ориентирован ными на игровые программ ы , но располагает достаточной вычисли тельной мощностью и функцио нальными возможностями , чтобы вы могли время от времени в от сутств ие шефа запустить какую-нибудь увлекательную игру , использующую интерфейс Direct3D. Number Nine Visual Technology, Lexington, MA; 781-674-0009: www.nine.com. STB MitPOSD, Velocity 128 Nitro 3D: Микросхема S3 ViRGE/GX; 4-Мбайт память типа EDO DRAM; разре шение 1600х 1200 при частоте регенерации 60 Гц . Velocity 128: Микросхе ма nVidia RIVA 128; 4-Мбайт память типа SGRAM; разрешение 1920х 1080 при частоте регенерации 60 Гц. Компания STB в данном обзоре п редставлена одним новым и од ним старым у стройством . Новое — это Velocity 128, высокопроизводи тельн ая и универсальная плата , предназначенная для любителей игр и массового п ользовате ля . Velo city 128, обладающая превосходны ми характеристиками при доступ ной цене , будет одинаково хорошо служить как дома , так и в офисе . Б олее старая плата Nitro 3D усту пает в быстродействи и акселе раторам последнего поколения , но непл охая ско р ость при выполнении 2D-oп epaций и низкая цена при влекут к ней внимание ограничен ных в средствах пользователей. СКОРОСТИ VELOCITY: ЗА 3D — ОТЛИЧНО , ЗА 2 D — ХОРОШО . Плата Velocity 128 оснащается стан дартным соединителем VGA и про ходным порто м , а также пр еоб разователем выходного телевизи онного сигнала . В программный комплект вошли три 3D-игры , па кет Micrografx Simply 3D, VRML-браузер и программный декодер MPEG. Инсталляция не вызвала трудностей , а функции управле ния драйвера отличались надежно стью — в больше й мере , нежели набор функций у Nitro 3D, — и полностью представлены в диало говом окне Windows Display Pro perties (Свойства : экран ). Кроме того , предусмотре ны пользователь ские профили , возможность рабо ты с несколькими мониторами и средства упра в л ения центрированием изображения на экране мо нитора , а также функция увеличе ния (“лупа” ), окно общего (круп номасштабного ) ви да и виртуаль ный “рабочий стол”. После установки Velocity 128 функционировала без н ареканий , а исполнение 3D-игр не вызывало ощ ут имых проблем . Быстродействие платы на наших тестах 3D Graph ics WinMark было отличным — мо дель Velocity 128 с интерфейсом РС I уступила лишь устройству Diamond Viper V330, отстав на ве личину , которую вряд ли удастся заметить , имея дело с реальными иг ровым и программами . Модель AGP заняла третье место , уступив совсем немного платам Diamond Viper V330 и ASUS 3DexPlorer (в обоих изделиях применяется одна и та же микросхема RIVA 128 ком пании nVidia). Плата Velocity 128 получила приемлемые оценки и на наборах т естов 2D-бы cт poд eй cтвия ; э то свидетельствует о том , что плата одинак ово хорошо пригодна и для массового польз ователя из деловой сферы , и для любителя стремительных игр. NITRO 3D. N itro 3D — более старая плата , вы пускаемая исключительн о в РС I -варианте и удостоенная почетного уп оминания в предшествующем об зоре (PC Magazine/RE, 11/97, с . 183). С тех пор ее 3D - функции были расширены благодаря п оявлению новых драйверов. Nitro 3D проста в установке и отличается стабильностью работы ; для настройки параметров п латы , выходящих за рамки базовых м еню Windows, применяется отдельная программа . Как и в плате Velocity 128, в Nitro 3D реализованы функ ция увел ичения , окно общего вида и виртуальный “ра бочий стол” . В программный комплект вошли че тыре игры и упрощенная в е рсия пакета Micrografx Simply 3D. Быстродействие на наших эта лонн ых 2D-тестах было не более чем приемлемым ; плата прекрасно подойдет для выполнения ти пичных задач в деловой сфере или домаш не м офисе при средних значениях разрешения . 3D-быстродействие ра з очаровало : Nitro 3D заняла пред последнее место на наших тестах 3D Graphics WinMark. Плата STB Nitro 3D лучше подходит для поль зователей , ко торым лишь время от времени приходится ст алкиваться с 3D-nporpaмм aми , нежели для лю бителе й игр и специалистов в о б ла ст и графики. Благодаря хорошему быстродей ствию , продуманному набору функ ций , надежным драйверам и до ступным ценам две платы фирмы STB станут удачным приобретен и ем для тех групп покупателей , на которые они ориентированы . STB Systems Inc., Richardson, ТХ ; 972-234-8750: www.stb.com.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
По окончании церемонии в ЗАГС-е служительница говорит новоиспеченному мужу:
- Вы имеете право хранить молчание. Все, что вы скажете, может быть и будет использовано против вас не менее трех тысяч раз в ближайшие 20 лет.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Возможности графических карт, 3D - графика", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru