Реферат: Персональный компьютер, его состав и назначение - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Персональный компьютер, его состав и назначение

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 24 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Персональные ко мпьютеры . Процесс взаимо действия человека с ЭВМ насч итывает у же более 40лет . До недавнего времени в этом процессе могли участвовать только специа листы -инженеры , математики - программисты , оператор ы . В последние годы произошли кардинальные изменения в области вычислительной техники . Благодаря разработке и внедрению ми кропроцессоров в структуру ЭВМ появились мало габаритные , удобные для пользователя персональные компьютеры . Ситуация изменилась , в роли п ользователя может быть не только специалист по вычислительной технике , но и любой человек , будь то школьник или до мохозяйка , врач или учитель , рабочий или и нженер . Часто это явление называют феноменом персонального компьютера . В настоящее время мировой парк персональных компьютеров превыш ает 20 млн. Почему возник этот феномен ? Ответ на этот вопрос можно найти , е сли чет ко сформулировать , что такое персональный ком пьютер и каковы его основные признаки . Над о правильно воспринимать само определение " пе рсональный ", оно не означает принадлежность ко мпьютера человеку на правах личной собственно сти . Определение "персон а льный " возникл о потому , что человек получил возможность общаться с ЭВМ без посредничества профессиона ла-программиста , самостоятельно , персонально . При э том не обязательно знать специальный язык ЭВМ . Существующие в компьютере программные средства обеспечат благоприятную " дружеств енную " форму диалога пользователя и ЭВМ . М ожно выделить пять формальных признаков , кото рые помогут нам определить , является ли да нный компьютер персональным или нет. 1. Способ управления простой , наглядный , у добный , не требующий глу боких знаний в области вычислительной техники . Все техничес кие средства (дисплей . клавиатура , манипулятор , печатающее устройство и т.д .), обеспечивающие вз аимодействие человека и ЭВМ , сделаны так , чтобы на них безбоязненно мог работать да же ребенок . Общен и е человека и компьютера организованно в диалоговом режиме. 2. Разработано большое количество программны х средств для различных областей применения . Это избавит пользователя от необходимости самому составлять программу на языке компь ютера. 3. Малогабаритные устройства внешней па мяти большой емкости допускают замену одного накопителя другим . К таким устройствам мо жно отнести : накопители на гибких магнитных дисках и винчестерских дисках , кассетные ма гнитофон. 4. Благодаря малым габариту и массе , с равнимым с те левизором , для установки не требуется специальных приспособлений , достаточ но место на рабочем столе. 5. Конструкция персонального компьютера , его внешнее оформление привлекательны по цвету и форме , удовлетворяют эргономическим показа телям . Впервые за время развития вычисли тельной техники этот признак включен в ка честве основного при определении целого класс а ЭВМ. При более тщательном анализе всех при знаков видно , что конечно , самыми главными являются первые два признака , определяющие ха рактер общения челове ка и ЭВМ , хотя отсутствие одного из пяти перечисленных вы ше признаков позволяет классифицировать компьюте р как не персональный. Понимая теперь, что такое персональный компьютер, рассмотрим историю в озникновения и развития этого феномена. Перечисленные приз наки персонального компьютера стало возможным обеспечить благодаря созданию микропр оцессоров, которые позволили резко изменить внешний облик ЭВМ - уменьшить размеры и массу. Однако только одно это обстоятел ьство привело к появлению класса микро ЭВМ. Соверш енствование програ ммного обеспечения, изучение математиками и программистами за дач предметной области и разработка на их основе нужных в этой области программных средств позволил и превратить микроЭВМ в персональное средство человека по обработки информации. Первая персональная ЭВМ была разработана в 1973 г . во Франции. Ее автор Труонг Тронг Ти. Первые экземпляры были восприняты как дорогостоящая экзотическая игрушка . Массовое пр оизводство и внедрение в практику персональны х компьютеров связывают с именем Ст ив а Джобса , руководителя и основателя фирмы "Эпл компьютер ", 1977 г . наладившая выпуск персонал ьных компьютеров " Apple ". Персональные компьютеры можно классифицирова ть в соответствии с теми возможностями , ко торые они предоставляют пользователю . как быт овые и профессиональные. Бытовые персональные компьютеры используют в домашних условиях . Их основное назначение : обеспечение несложных расчетов , выполнение ф ункции записной книжки , ведение личной картот еки , средство обучения различным дисциплинам , инструмент доступа по телефонным каналам к общественным информационным фондам и т.д . Широкое распространение получил он как с редство развлечения - организатор и партнер в различных играх. Профессиональные персональные ЭВМ используют в конкретной профессиональной сфер е , все программные и технические средства ориент ированы на конкретную профессию . Однако незав исимо от профессиональной направленности ЭВМ их основное назначение-выполнение рутинной работы : они осуществляют поиск информации в раз личных справочно-нормативн о й документации и архивах , составляют типовые формы докум ентации , ведут дневник или лабораторный журна л , фиксируют результаты исследований , запоминают и выдают по запросу пользователя информаци ю по данной профессиональной деятельности и т.д. В настоящее вре мя одними из с амых популярных компьютеров стали модель IBM PC и ее модернизированный вариант IBM PC XT, который по архитектуре , программному обеспечению , внешнему оформлению считается базовой моделью персонально го компьютера . Рассмотрим основную структуру и характеристики персонального компь ютера IBM PC XT. В состав базового комплекта входят ; системный блок 2, дисплей 1 с цветным изображе нием , клавиатура 6, печатающее устройство (принтер ), накопитель на гибком магнитном диске и накопитель на винчестерском дис к е. Основой персонального компьютера является системный блок . Он организует работу , обраба тывает информацию , производит расчеты , обеспечивае т связь человека и ЭВМ . Пользователь не обязан досконально разбираться в том , как работает системный блок . Это удел с пециалистов . Но он должен знать , из каких функциональных блоков состоит компьютер . Мы не имеем четкого представления о принцип е действия внутренних функциональных блоков о кружающих нас предметов - холодильника , газовой плиты , стиральной машины , автомобиля, но должны знать , что заложено в основу раб оты этих устройств , каковы возможности состав ляющих их блоков. СИСТЕМНЫЙ БЛОК пер сонального компьютера состоит из системной пл аты , имеющей размеры 212/300 мм и расположенной в самом низу , динамика , вентилятора , ис точника питания , двух дисководов . Один дисково д обеспечивает ввод-вывод информации с винчес терского диска , другой - с гибких магнитных дисков. СИСТЕМНАЯ ПЛАТА яв ляется центральной частью ЭВМ и составлена из нескольких десятков интегральных схем р азного наз начения . Микропроцессор выполнен в виде одной большой интегральной схемы . Предусмотрено гнездо для дополнительного микро процессора Intel 8087-выполнения операции с плавающей запятой . При необходимости повысить производительность компь ютера можно поместить его в это гне здо . Имеется несколько модулей постоянной и оперативной памяти . В зависимости от модели предусмотрены от 5 до 8 разъемов , куда встав ляются платы различных адаптеров. Адаптер - это устройство , которое обеспечив ает связь между центральной частью ЭВМ и конкретным внешним устройством , например между оперативной памятью и принтером или винчестерским диском . На плате также уста навливают несколько модулей , выполняющих вспомога тельные функции при работе с компьютером . Имеются переключатели , которые не о бхо димы для обеспечения работы компьютера при выбранном составе внешних устройств ( конфигура ция компьютера ). КЛАВИАТУРА Клавиатура есть у каждого компьютера . С его помощью в компьютер вводят информац ию или отдают компьютеру команды . Прабабушкой клавиатур ы компьютера была пишущая м ашинка . От нее клавиатура получила в насле дство клавиши с буквами и цифрами. Но компьютер умеет делать больше дел , чем пишущая машинка , и потому у его клавиатуры намного больше клавиш . Разные клавиши служат для разных дел . Наприм е р , у обычной пишущей машинки нет клавиш для стирания того , что написано , а у клавиатуры - есть . Такая пишущая машинка не может вставить новое слово между двумя другими , а компьютер - может , и для этого тоже есть специальная клавиша. Когда мы играем в комп ьютерные игры , то чаще всего используем клавиши со стрелками . Их еще называют "курсорными клавишами ". С помощью этих клавиш можно уп равлять тем , как бегает по экрану герой игры . Очень часто в играх используются клавиши С TRI и ALT. Одной клавишей герой стр е ляет , а другой - прыгает . Это д овольно большие клавиши , к тому же они находятся в самом низу клавиатуры , и по тому ими пользоваться удобно. Самая длинная клавиша - ПРОБЕЛ . Ее можн о нажать даже с завязанными глазами . И потому ее тоже очень часто используют в играх. МОНИТОР При работе с компьютером больше всего информации мы получаем , глядя на экран монитора . Монитор чем-то похож на телевизор . Но телевизор нельзя смотреть вблизи , пот ому что он очень вредно действует на глаза . Монитор тоже действует на глаза , но не так сильно , как телевизор . Из ображение у мониторов более четкое. Мониторы бывают разные . Они различаются размерами экранов и качеством изображения . Размер экрана измеряют дюймами . Если вы не знаете , что такое дюйм . то возьмите сп ичку и сломайте ее по полам . Длина такой половинки и есть дюйм. Измеряют экран наискосок - между противопо ложными углами . Обычные мониторы имеют 14 дюймов . Часто также встречаются мониторы с разме ром 15 дюймов . Бывают и еще больше , но до ма ими редко пользуются. Если у вас монит оры с размеро м 14 дюймов , то на него надо обязательно надеть защитный экран - он намного снизит вред от излучения монитора . БЕЗ ЗАЩИТНОГО ЭКРАНА РАБОТАТЬ С ОБЫЧНЫМ М ОНИТОРОМ НЕЛЬЗЯ ! Гораздо лучше мониторы , у кото рых размер 15 дюймов . Они стоят дороже , но и х качество выше . С такими монитора ми можно работать и без защитного экрана , хотя он и им не помешает. МЫШЬ (МЫШКА ) Мышь - очень удобная пластмассовая машинка для употребления компьютером . Это небольшая коробочка , внутри которой крутится резиновый шарик . К огда мышка двигается по столу или по специальному коврику , шарик крутится , а на экране двигается у казатель мышки (курсор ). Как и клавиатура и джойстик , мышь служит для управления компьютером . Это как бы "клавиатура наоборот ". У клавиатуры более 100 клавиш , а у мыши-всего 2, но зато мышь можно катать по столу , а клавиатура стоит на одном месте. У мыши есть кнопки . Обычно их две - правая кнопка и левая . На левую кноп ку удобно нажимать указательным пальцем . Поэт ому эта кнопка используется очень часто . ( У тех , к то не моет руки перед игрой с компьютером , эта кнопка особенно б ыстро пачкается ). Правая кнопка используется р еже - когда надо сделать что-то очень хитро е или умное. Бывают мыши с тремя кнопками . У ни х между правой и левой кнопками есть еще средняя кнопка. Эта кнопка замечател ьна тем , что она одна из самых бесполе зных вещей на свете . Много лет назад б ыли очень умные люди , которые ее придумали , но программ для таких мышей не делаю т , а трехкнопочные мыши еще встречаются. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ К УРСОРА. Мышка хоть и про ста , н о с ее помощью можно делать много сам ых разных дел . Если катать ее по столу , то по экрану двигается стрелка . Это у казатель мыши или , как его еще называют , курсор . Правда , удобнее катать мышь не п о столу , а по специальному резиновому ковр ику. Простой щелчок . Если на экране н ужно что-то выбрать , то установите курсор на том , что хотите выбрать . Затем щелкните один раз ЛЕВОЙ кнопкой - быстро нажмите на кнопку и отпустите . Поскольку почти всегда используется именно ЛЕВАЯ кнопка , то о том , что она ЛЕВАЯ , м о жно и не говорить . Когда о чем-то не г оворят потому , что это само собой разумеет ся , это называется молчанием. Так что если написано , что надо "ще лкнуть " кнопкой , то это значит , что надо щелкнуть ЛЕВОЙ кнопкой . А если надо щел кнуть ПРАВОЙ кнопкой , то пишут полностью "Щелкните правой кнопкой ". ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧО К. Чтобы запустить программу или открыть на экране окно , делают двойной щелчок . Д войной щелчок – это два быстрых щелчка . Если щелкнуть один раз , потом подождать и щелкнуть второй раз , то получится не двойн ой щелчок , а два обычных щел чка . Поэтому щелкать надо быстро. ПРАВЫЙ ЩЕЛЧОК. Это щелчок правой кнопкой . Он применяется довольно редко и служит дл я вспомогательных дел . Он применяется довольн о редко и служит для вспомогательных дел . Например , в компьютерны х играх с помощью правого щелчка можно иногда получить полезную подсказку. ПЕРЕТАСКИВАНИЕ . Выполн яется при нажатой левой кнопке . Чтобы на экране перенести что-то из одного места в другое , делают " перетаскивание ". Надо уст ановить курсор на том значке , кот орый хотите перетащить в другое место , потом нажать левую кнопку и двигать мышь , н е отпуская кнопку . Значок будет двигаться по экрану вместе с курсором . Он встанет на новое место , когда кнопка будет отпу щена. ПРОТЯГИВАНИЕ. Протягив ание похоже на перетаски вание , только при этом ничего не передвигается , а только растягивается . Если установить курсор на рамке какого-нибудь окна или на его углу , курсор изменяет форму и превращается в стрелку с двумя наконечниками . Нажмите ле вую кнопку и подвигайте мышку . Разм е р окна при этом меняется. ПРИНТЕР . Если вам удастся создать что-нибудь на компьютере , например , нарисовать свой портрет при помощи графического редактора , то , ко нечно же , захочется показать его друзьям . А если у друзей нет компьютера ? Тогда хотелось бы на печатать этот рисунок н а бумаге. Чтобы вывести на бумагу информацию , им еющуюся в компьютере , служит принтер . Принтер - это отдельное устройство . Он подключается к компьютеру с помощью разъема . Самые п ервые принтеры для компьютеров печатали очень медленно и могли напечатать только текст , похожий на тот , что получается на пишущей машинке . Потом появились принтеры , с пособные по точкам печатать картинки. Сегодня самые популярные принтеры – лазерные . На них получаются странички , не уступающие по качеству книжным. СКАНЕР . Сканер - это как бы принтер "наоборот ". С помощью принтера компьютер печатает на бумаге тексты или картинки . А с помощ ью сканера - наоборот . Напечатанные на бумаге тексты или картинки вводят в компьютер. Сканерами пользуются художники , когда рис уют картинки для компьютерных игр . Но художники ими пользоваться не очень любя т . Они привыкли рисовать карандашом на бум аге - так получается лучше и быстрее . Поэто му картинки для игр сначала рисуют каранд ашом . Потом картинку вводят в компьютер пр и помощи с канера . Так нарисованная картинка превращается в данные , которые пос тупают в компьютер . На компьютере картинку раскрашивают . Для раскрашивания используют граф ический редактор. Хоть графический редактор и не очень удобен для рисования , для раскрашивания о н подходит очень хорошо. Сканер так же необходим художнику , как писателю - принтер. Анализ новых решений построения структуры компьютера показывает , что процессор , память , устройства ввода - вывода составляют основу любого компьютера . Рассмотрим наиболее рас пространенную структурную схему , которая лежит в основе наиболее часто встречающихся моделей компьютеров , в частности персональны х . Модульность , магистральность , микропрограммируемост ь , используется при разработке практически лю бой модели компьютера. Модул ьность - это построение компьютер а на основе набора модулей . Модуль предста вляет собой конструктивно и функционально зак онченный электронный блок в стандартном испол нении . Это означает , что с помощью модуля может быть реализована какая-то функция л ибо сам о стоятельно , либо совместно с другими модулями . Организация структуры Э ВМ на модульной основе аналогична строительст ву блочного дома , где имеются готовые функ циональные блоки , например санузел , кухня , кото рые устанавливаются в нужном месте. Магистральность - это способ связи между различными модулями компьютеров , т.е . все входные и выходные устройства подсоединены одними и теми же проводами , называемыми шинами . Как в городе главной артерией является центральная улица , связывающая центр города с помощью разл и чных у лиц и переулков с домами , кварталами , райо нами , так и в компьютере главной артерией является магистраль , по которой происходит основное движение информации. Магистраль компьютера состоит из нескольк их групп шин , объединенных по функциональному призна ку . Шинами данных служат провод а , по которым передается только информация , шинами адреса-провода , по которым передаются адреса ячеек и участков памяти , шинами управления-провода , по которым передаются управляю щие сигналы . Магистральный принцип лег в о снов у организации интерфейса . Интерфейс - это совокупность аппаратуры сопряжения и программных средств для организации связи устройств компьютера и самих компьютеров. Аппаратуру сопряжения составляют электрон ные модули и шины предназначенные для вып олнения разл ичных функций . Организует работу аппаратуры сопряжения по передаче информации комплекс с пециальных программ. Для реализации принципа микропрограммируемос ти необходимо наличие в компьютере так на зываемой постоянной памяти , в ячейках которой будут постоянно храниться коды , соответствующие различным комбинациям управляющих сигналов . Каждая так ая комбинация позволяет выполнить элементарную операцию , т.е. по дключить определенные электрические цепи и сх емы. Для того чтобы выполнить элементарную операцию , необходи мо задать управляющий сигнал . Как у же было сказано , он хранится в ячейке постоянной памяти , имеющей совершенно определенны й , конкретный адрес . Значит , достаточно задать определенную последовательность адресов , чтобы был сформирован набор управляющих сигнал ов для выполнения элементарных операций . Задает эту последовательность адресов микро программа , также хранящаяся в постоянной памя ти. Современный компьютер можно представить в большинстве случаев упрощенной структурной с хемой , где выделены центральная и пер и ферийная части . К центральной части относятся процессор и внутренняя память , к перифери йной части - устройства ввода-вывода и внешняя память . В основу упрощенной структурной с хемы заложены принципы магистральности , модульнос ти , микропрограммирумостью. СА МАЯ ГЛАВНАЯ ЧАСТЬ КОМП ЬЮТЕРА. Процессор - это устройство , управляющее ходом вычислительного процесса и выполняющее арифметическое и логическое действ ия. Внутренняя память - это память высокого быстродействия и ограниченной емкости . При изготовлении блока п амяти используют либо электронные схемы на полупроводниковых элеме нтах , либо ферромагнитные материалы . Конструктивно он выполнен в одном корпусе с процес сором и является центральной частью ЭВМ . В нутренняя память может состоять из оперативно й и постоянной п амяти . Принцип е е разделения такой же , как у человека . Мы обладаем некоторой информацией , которая хр анится в памяти постоянно , а есть информац ия , которую мы помним некоторое время , либ о она нужна только на тот момент , пока мы думаем над решением какой-то п роблемы. Оперативная память служит для хранения оперативной , часто изменяющейся в процессе решения задачи . При решении другой задачи в оперативной памяти будет храниться информац ия только для этой задачи . При отключении ЭВМ вся информация , находящаяся в оп еративной памяти , в большинстве случаев стирается. Постоянная память предназначена для хране ния постоянной информации , которая не зависит от того , какая задача решается в ЭВМ . В большинстве случаев постоянной информацие й являются программы решения часто ис пользуемых задач , например вычисление функций sin X, cos X, lg X, а также некоторые управляющие программы , микропрограммы и т.д . Отключение ЭВМ и вкл ючение ее в работу не влияют на качес тво хранения информации. Внешняя память предназначена для долговре менн ого хранения информации независимо от того , работает ЭВМ или нет . Характеризует ся она более низким быстродействием , но по зволяет хранить существенно большой объем инф ормации по сравнению с оперативной памятью . Во внешнюю память записывают информацию . ко то р ая не меняется в процессе решения задачи , программы , результаты решения и т.д . В качестве внешней памяти использую т магнитные диски . магнитные ленты , магнитные карты , перфокарты , перфоленты . Устройства ввод а - вывода предназначены для организации ввода ин ф ормации в оперативную память компьютера или вывода информации из опер ативной памяти компьютера во внешнюю память либо непосредственно пользователю . (НМЛ - накоп итель на магнитной ленте НГМД - накопитель на гибких магнитных дисках , НМД - накопитель на жест к их магнитных дисках , УП К-устройство ввода-вывода с перфокарт , УПЛ - уст ройство ввода-вывода с перфолент. И последнее . Не следует надеяться , что развитие вычислительной техники как-то карди нально изменит наше существование . Компьютер не более (но и не менее ) чем один из мощных двигателей прогресса (как энерг етика , металлургия , химия , машиностроение ), который берет на свои "железные плечи " такую в ажную функцию , как рутину обработки информаци и. Эта рутина всегда и везде сопровождает самые высокие полеты челове ческой мысли . Именно в этой рутине очень часто тонут дерзкие решения , недоступные компьютеру . Поэтому так в ажно " свалить " на компьютер рут инные операции , чт обы освободить человека для его истинного предназначения-творчества. Вспомним знаменитые слова М. Г орького "Все - в человеке , все для человека ! Существу ет только человек, все же остальное-дело его рук и его мозга ". К омпьютер - тоже дело рук и мозга человека. Список литер атуры 1. Жигарев А . Н . Основы компьютноной грамоты -Л . Ма шиностроение . Ленинг . отд-ие , 1987 г . - 255 с. 2. Кузнецов Е . Ю ., Осман В . М . Персон альные компьютеры и программируемые микрокалькул яторы : Учеб . пособие для ВТУЗов - М .: Высш . шк . -1991 г . 160 с. 3. Растригин Л . А . С компьютером наеди не - М .: Радио и связь , - 1990 г . - 224 с.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Супруги Сидоровы прекрасно провели летний отпуск.
Он - на Лене, она - под Владимиром...
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Персональный компьютер, его состав и назначение", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru