Реферат: Звуковые системы IBM PC - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Звуковые системы IBM PC

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 31 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

____________________________________________________________________ М oск oвский Г oсуда pственный Техн ический Униве pситет им . Н.Э.Баумана УТВЕРЖДАЮ __________________ " "_______ 1995 г. Реферат ПО КУРСУ "Взаимодействие человека с ЭВМ " HА ТЕМУ Звуковые Системы для IBM PC Исполнитель : группа ИУ 5-71 ________Б oгаев И.С. " "_______ 1995 г. 1995, Москва _________________________________________________________________ ___ С О Д Е Р Ж А Н И Е Введение ................................................ 3 Основные методы озвучивания ............................. 4 Звуковые возможности семейства IBM PC ................... 5 Обзор звуковы х карт ..................................... 5 Covox .................................................. 5 Adlib .................................................. 6 Sound Blaster Pro ...................................... 7 Sound Blaster 16 ....................................... 8 Pro Audio Spectrim ..................................... 8 Gravis UltraSound ...................................... 8 Roland ................................................. 9 Другие карты ....... ....................................10 Сводная таблица ........................................11 ТТХ звуковых плат : основные понятия ....................12 Какую плату выбрать ? ...................................13 Список использованной лит ературы ........................14 ВВЕДЕНИЕ Взаимодействие человека с ЭВМ должно быть прежде всего взаим- ным ( на то оно и общение ). Взаимнос ть , в свою очередь , предус- матривает возможность об щения как человека с ЭВМ , так и ЭВМ с че- ловеком . Сама схема взаимодействия крайне проста : ---------¬ ---------¬ ¦ ¦ ---------------------¬ ¦ C ¦ ¦ H +----+ input devices +-- -> O ¦ ¦ U ¦ L--------------------- ¦ M ¦ ¦ M ¦ ¦ P ¦ ¦ A ¦ ---------------------¬ ¦ U ¦ ¦ N <----+ output devices +---+ T ¦ ¦ ¦ L--------------------- ¦ E ¦ ¦ ¦ ¦ R ¦ L--------- L--------- ,где input devices - устройства , с помощью которых ЭВМ получает информ ацию от человека output devices - устройства , с помощью которых ЭВМ передает информацию человеку Обычно , при традиционном подходе input devices = keborad & mouse, а output devices = monitor & printer. В ряде случаев воз- можно добавление других устройств , т аких как сканеры , дигитайзе- ры , плоттеры , графические планшеты , но при всем своем разнообра- зии до последнего времени все output devices был и спроектированы для использования в качестве информацион ного канала зрительн ую систему человека . Другим чувствам отводил ась в лучшем случае роль сигнализаторов ( принтер пищал , когда конча лась бумага , а блок питания неприятно пах , когда горел ;-). К онечно , более 90% инфор- мации из окружающей среды человек пол учает из зрительно го канала, но он не должен получать информацию _только _ этим путем . Глухоне- мой человек - это инвалид , глухонемая Э ВМ - неполноценный компью- тер . Неоспоримый факт , что визуальная информация , дополненная звуковой гораздо эффективнее простого зр итель ного воздействия. Попробуйте , заткнув уши , пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту - сомневаюсь , что вы получите большое уд овольствие , равно как и ваш собеседник . Однако пока многие ортодоксал ьно настроенные програм- мисты /проектировщики до сих пор не хотя т признавать , что звуко- вое воздействие может играть роль не только сигнализатора , но ин- формационного канала , и соответственно от неумения и /или нежела- ния не используют в своих проектах возможность не-визуального об- щения человека с ЭВМ , но даже о ни никогда не смотрят телевизор без звука ;-). В настоящее время любой крупный проект , не осно- щенный средствами multimedia ( в дальнейшем под словом "средства multimedia" мы будем прежде всего понимать с овокупность аппарат- но /программных средств, дополняющие традиционно визуальные спосо- бы взаимодействия человека с ЭВМ ) обр ечен на провал. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ОЗВУЧИВАНИЯ Есть много способов заставить компьюте р заговорить или заиграть. 1. Цифроаналоговое преобразование ( Digital to Analogue (D/A) conversion ). Любой звук ( музыка или речь ) сод ержаться в па- мяти компьютера в цифровом виде ( в виде самплов ) и с по- мощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал , который по- дается на усиливающую аппаратуру , а затем на наушники , колон- ки , etc. 2. Синтез . Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию, а карта преобразует ее в аналоговы й сигнал ( музыку ). Сущес- твует два способа синтеза : а ) Frequency Modulation (FM) synthes is , при котором звук вос - производит специальный синт езатор , который оперирует мате- матическим представлением звуковой волны ( частота , ампли- туда , etc ) и из совокупности таких ис кусственных звуков создается практически любое нео бходимое звучание. Большинство систем , оснащенных FM-синтезом показывают очень неплохие результаты на проигрывании "к омпьютерной " музыки, но попытка симулировать звучание жив ых инструментов не очень хорошо удае тся . Ущербность FM-синтеза состоит в том, что с его помощью очень сложно ( я бы сказал , практически невозможно ) создать действительно реалист ическую инстру- ментальную музыку , с большим наличием высоких тоном (флей- та , гитар а , etc). Первой звуковой к артой , которая стала ис- пользовать эту технологию , был легенда рный Adlib, который для этой целей использовал чип и з синтеза Yamaha - YM3812FM. Большинство Adlib-совместимых карт (SoundBlaster, P ro Audio Spectrum) также используют эту техноло гию , только на других более современных типах микросхем , таких как Yamaha YMF262 (OPL-3) FM. б ) синтез по таблице волн ( Wavetable synthesis ), пр и этом методе синтеза заданный зв ук " набирается " не из синусов ма- тематических волн , а из набора реа льно озвученных инстру- ментов - самплов . Самплы сохраняются в RAM или ROM звуко- вой карты . Специальный звуковой процес сор выполняет опера- ции над самлами ( с помощью р азличного рода математических преобразования изменяется высота звука , тембр , звук допол- няется спецэффектами ). Так как самплы - оцифровки реальных инструментов , они делают звук крайне реалистичным . До не- давнего вр емени подобная техника использовалась только в hi-end инструментах , но она становится все более популяр- ной теперь . Пример популярной карты , использующей WS - Gravis Ultra Sound ( GUS ). 3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-инт ерфейс специальные коды, каждый из которых обозначает действие , которое должен произ- вести MIDI-устройство ( обычно это синтезат ор ) (General) MIDI - это основной стандарт большинства зву ковых плат . Звуковая плата , самостоятельно интерп ретирует , посылаемые коды и приво- дит им в соответствие звуковые сам лы ( или патчи ), хранящие- ся в памяти карты . Количество этих патчей в стандарте GM рав- но 128. На PC - совместимых компьютерах истор ически сложились два MIDI-интерфейса : UART MIDI и MPU-401. Первый ра лизован в SoundBlaster's картах , второй использовался в ран них моделях Roland. ЗВУКОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СЕМЕЙСТВА IBM PC PC Уже на самых первых моделях IBM PC имел ся встроенный динамик, котор ый однако не был предназначе н для точного воспроизведения звука : он не обеспечивал воспроизведения всех частот слышимого диапазона и не имел средств управлени я громкостью звучания . И хо- тя PC speaker сохранился на всех клонах IBM до сего дня - э то скорее дань традиции , чем жизненная н еобходимость , ибо динамик никогда не играл сколь-нибудь серьезной роли в общении человека с ЭВМ. PCjr Однако , уже в модели PCjr появился спец иальный звуковой генера- тор TI SN76496A, который можно считать пред вестником современных звуковых процессоров . Выход этого звуково го генератора , мог быть подключен к стерео-усилителю , а сам он имел 4 голоса ( не совсем корректное высказывание - на самом деле микросхема TI имела четы- ре независимых звуковых генератора, но с точки зрения программис- та это была одна микросхема , имеющая четыре независимых канала ). Все четыре голоса имели независимое у правление громкостью и час- тотой звучания . Однако из-за маркетинговых ошибок модель PCjr так и не получила широкого расп ростра нения , была об 'явлена неперспек- тивной , снята с производства и поддерж ка ее была прекращена . С этого момента фирма IBM больше не оснаща ла свои компьютеры звуко- выми средствами собственной разработки . И с этого момента место на рынке прочно зан яли звуковые платы. ОБЗОР ЗВУКОВЫХ КАРТ 1. Covox Своеобразный "внебрачный сын " PC и желани я человека услышать приличный звук с минимумом финансовых затрат . Covox не даром называют "SoundBlaster для бедных " ибо стоимост ь его на поря- док ниже самой дешевой звуковой ка рты . Суть Covox'a крайне проста - на любой стандартной IBM-совмести мой машине обяза- тельно присутствует _параллельный _ порт ( обычно он использует- ся под принтер ). На этот порт мо жно по сылать 8-ми битовые ко- ды , которые после простого смешивания на выходе дадут вполне удовлетворительное mono звучание. Одна из многочисленных схем covox'a представ лена ниже : Resistor naminals : 75 is normally 7,5 KOm 15 is normally 15 KOm 18 2 3 4 5 6 7 8 9 _ _ _ _ _ _ _ _ _ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ¦ -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ¦ 15 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-----------+-¬ +-¬ +-¬ +-¬ +-¬ +-¬ +-¬ +-----¬ ¦ ¦¦ ¦¦ ¦¦ ¦¦ ¦¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ -7¦ -7¦ -7¦ -7¦ -7¦ -7¦ -7 ¦ ¦ ¦ -5¦ -5¦ -5¦ -5¦ -5¦ -5¦ -5 ¦ ¦ L- L- L- L- L- L- L - ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ _ Ground _ Analog Out К сожалению из-за того , что основные производители программно- го обеспечения игнорировали э то простое и остроумное устрой- ство ( сговор с производителями звуковы х карт ), то никакой программной поддержки covox так и не по лучил . Однако , не сос- тавляет труда самостоятельно написать драйвер для covox'a и за- менить им драйвер люб ой 8-ми битовой звуковой карты , которая используется в DAC-режиме , или немного изменить код программы, перенаправив 8-ми битовую оцифровку , ска жем в 61-ый порт ППИ. 2. Adlib Сейчас уже полулегендарная Adlib Sound Card в свое время произ- вела р еволюцию в мире PC и стал а основой всего многочисленного семейства FM-карт . Конструктивно Adlib устроен о чень просто , он состоит из Oscillator'a, Envelope Generator'a и Level Controller'a, соединенных последовательно ( п оследовательност ь этих устройств носить также название "operator" ). -----------¬ -------------------¬ ----------------- ¬ ¦ Oscillator+->¦ Envelope Generator+->¦ Level Controller+-> OUTPUT L----------- L------------------- L----------------- Oscillator - генерировал звуковую волну опр еделенной частоты, Envelope Generator - "извращал " волну ( мог например сдви нуть фа- зу , etc ), этакий предок звукового процессора , а Level Controller - регулировал уровень выходного сигнала. Adlib Music Syntezator Card ( ALMSC ) соде ржал 18 таких операто- ров . Сами же операторы работали парами и следовательно существо- вало 2 вида соединения операторов : последов ательное или парал- лельное . В "классическом " FM-синтезе применя ется последова- тельное соединение операторов : --------------¬ --------------¬ ¦ Operator ¦ ¦ Operator ¦ ¦ A +->¦ B +-> SPEAKER L-------------- L-------------- здесь Operator A - ведущий ( Modulator ) Operator B - ведомый ( Carri er ) Оператор B генерирует несущую частоту , к оторая изменяется сог- ласно волне , генерируемой оператором A. Не смешивается с этой волной , а именно управляется ей ! Тут уместна некоторая аналогия с транзисторным ключем , в котором напр яжение одном из входов (оператор A) управляет протекающим через него током (оператор B). Существует также параллельный метод со единения операторов : --------------¬ ¦ Operator ¦ ¦ 1. +--¬ L-------------- ¦ +-> SPEAKER --------------¬ ¦ ¦ Operator ¦ ¦ ¦ 2. +--- L-------------- Этот ме тод хорошо подходит для генерирования "органоподобных " звуков , то есть небольшого количества продолжительных звуков , ко- торые являются простой суперпозицией огра ниченного числа матема- тически правильных волн. Исходя из вышесказанного и помня о том , ч то Adlib содержал 18 операторов , можно сделать вывод , что количество одновременно проигрываемых звуков не могло быть бо льше 9. Однако разработчики Adlib'a учли , что некоторые музыкальные инстр ументы ( например разного ударные , перкуссии ) вполн е могут быть имитированны од- ним оператором , и предусмотрели работу карты в двух основных ре- жимах : 1. Стандартный : Все операторы разбиваются на пары и одновременно может быть воспроизведено 9 мелодий ( голосов ). 2. Режим перкуссии ( percus sion mode ) : В этом режиме расклад такой : - 6 melodic instruments (12 operators) - 1 Bass Drum (2 operators) - 1 Snare Drum (1 operator) - 1 Tom-Tom (1 operator) - 1 Cymbal (1 operator) - 1 Hi-Hat (1 operator) таким образом количест во одновременно проигрывемых мелодий может достигает одинадцати ; может , потому что Adlib Inc. предус- мотрела всего девять (!) регистров для к аждой мелодии , таким об- разом потенциальная возможность получить 11 мелодий осталась не реализов анной. NB: не надо понимать слово "мелодия " бу квально , в данном контек- сте это просто звук определенной ч астоты. 3. The SoundBlaster Pro (SB-pro) The Creative Labs' SoundBlaster (SB) была первой Adlib- совмести - мой звуковой картой , которая могла з аписывать и играть 8-ми бито- вые самплы , поддерживала FM-синтез с по мощь микросхемы Yamaha YM3812. Оригинальная mono-модель SB была оснащена одной такой микросхемой , а более новая стерео-модель - двумя . Наиболее продви- нутая модель из этого семей ства SB-pro. 2.0, эта карта содержит наиболее современную микросхему FM-синтеза ( стандарт OPL-3 ). SB-pro способен производить оцифровку /проигрыва ние реального зву- ка с частотой до 44.1 Hz ( частота CD-проигрыва телей ) в стерео режиме . Также с помощь внешних д райверов эта карта поддерживает General MIDI интерфейс . Содержит встренный 2-х ват ный предусили- тель и контроллер CDD ( обычно Matsushita ). Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - external line in. Поддерживаемые выходные уст ройства : - Audio, - line out, - SB compatible MIDI, - SB CD-ROM interface. SB-pro была полностью совместима с Adlib-картой , что обеспечила ей потрясающей успех на рынке недорог их домашних звуковых систем ( прежде всего это касалось игр ). И хотя пр офессионалы были недо- вольны неестественным "металлическим " звуком , да и симуляция MIDI оставляла желать лучшего , но эта карта пришлась по вкусу много- численным поклонникам компьютерных игр , к оторые стимулировали разработчиков вставлять в свои игры поддержку SundBlaster-карт, чем окончательно закрепили лидерство Creative Labs на рынке . И теперь любая программа , которая претендуе т на то , что бы изда- вать звук на чем-то отличным от PC-speaker просто обязана поддер- живать , ставшим de-facto ст андартом SB. В п ротивном случае она риску eт быть просто не замеченной. 4. SoundBlaster 16 SoundBlaster 16 (SB 16) это улучшенная версия SB-pro,кот oрая спо- собна записывать и воспроизводить 16-и битовый стерео-звук . И ко- нечно SB16 полностью со вместима с Adkib & SB. SB-16 способна проигрывать 8-и и 16-и битовые стерео самплы на частоте до 44.1 KHz с динамической фильтрацией звука ( эта карта позволяет в про- цессе проигрывания подавить нежелательный диапазон частот ). SB16 также может быт ь оснащен специаль ной микросхемой ASP ( Advanced (Digital) Signal Processor), который может осуществляю компрес- сию / декомпрессию звука "на лету ", разгр ужая тем самым CPU для выполнения других задач . Подобно SB-pro SB-16 осуще ствляет FM-син- тез с помощью микросхемы Yamaha YMF262 (OPL-3). Такж е возможно дополнительно установить специальную плату расширения - WaveBlaster, который обеспечивает более качественное звучание в режиме General MIDI. 5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16 The Media Vision's Pro Audio Spectrum Plus и -16 (PAS+ and PAS-16), это одна из многих попыток попол нить семейство SB-подоб- ных карт . Обе карты почти идентичны , исключая то , что PAS-16 под- держивает 16-и битовый самплинг . Обе кар ты спо собны доводить час- тоту проигрывания до 44.1 KHz, динамически фильт ровать звуковой поток . Подобно SB-pro и SB-16, PAS осуществляет FM-синтез через микросхему Yamaha YMF262 (OPL-3) Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - external line in. - PC speaker ( wow ! ). Поддерживаемые выходные устройства : - Audio line out (headphones, amplifier), - SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers, optical drives, etc), - general MIDI (requires optional MIDI Mate), - joystick. Несмотря на то , что Media Vision утверждает , что ее изделия пол- ностью совместимы со стандартом SB, однако это не совсем так и многие люди получали неприятные неожиданн ости от этой карты , ког- да пытались использовать ее как SB. Одна ко , это некоторым обра- зом компенсируется великолепным стерео-звучан ием и очень низким уровнем шумов. 6. The Gravis UltraSound The Advanced Gravis' Gravis UltraSound (GUS) это несомненный ли- дер в области WS-синтеза . Стандартный GUS и меет "на борту " 256 или 512 килобайт памяти для хранения сам плов ( называемых так же патчами ), с помощью проигрывания которых GUS и генерирует все звуковые эффекты и музыку . GUS может рабо тать на частоте сампли- рования до 44.1 KHz и может осуществлять 16-и битово е стерео-зву- чание . С запись несколько сложнее - пер воначально стандартные мо- дели GUS осуществляли только 8-и битовую запись звука , но новые модели (GUS MAX) способны осуществлять и 16-и б итовую запись . В целом звук , воспроизводимый GUS'ем является более реалистичным (из-за использования WS-синтеза , вместо FM), ну и разумеется GUS обеспечивает великолепную поддержку General MIDI из-за того , что ему нет необходимости "конструировать " все разнообразие звуков из набора синусообразных волн , - в его распоряжении находится спе- циальная библиотека размером около 6M, инстр ументы из которой он может загружать в процессе воспроизведени я. Поддерживаемые входные устройства : - Microphone, - Audio Line In. Поддерживаемые выходные устройства : - Audio Line Out, - Amplified Audio Out, - speed compensating joystick (up to 50 Mhz), - general MIDI (requires optional MIDI adapter), - SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card). GUS не является SB-совместимой картой и не поддерживает ст андар- та SB или Adlib. Некоторая совместимось , однако может быть дос- тигнута путем программной эмуляции с помощью специальных драйве- ров SBOS (Sound Board Operating System), поставляемых вместе с GUS'ем . Однако на практике , удовлетворитель ная рабо та SBOS явле- ние скорее случайное , чем закономерное . Кроме того SBOS значи- тельно замедляет работу процессора , что делает практически непри- годным GUS для работы multimedia приложения , написанн ых исключи- тельно для SB. Все же исключительные зву ков ые качества GUS'я зас- тавили производителей программного обеспечен ия включать драйверы для этой карты в свои изделия . И хотя поддержка стандарта GUS еще не стало таким-же обычным делом , как и поддержа стандарта SB, но не вызывает никакого сомнения , что второй по значимости после SB является карта GUS. Проблемы продвижения GUS на современный и гровой рынок затрудне- но тем , что в настоящее время 45% игр пишется на Miles Design AIL 2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0 - 4.0, остальные 5% на само- пальных звуковых библиотеках . Как сл едует поддерживать GUS научи- лась только AIL 3.15 и то только почти . Д о этого (AIL 3.0-, HMI 4.0-) перед загрузкой игры запускалась LOADPATS.EXE или что-то подобное (MEGAEM...), которая грузит все (!!!) тембры , которые использует данная игра ( а всего в стандартной 512-и килобайтной памяти GUS'я помещается 30-50 тембров ), в AIL 3.15 ч уть-чуть гу- маннее - тембры грузятся по мере надоб ности (почти ) но не выгру- жаются (!!), таким образом ситуция сводится к предыдуще й . Я уж молчу что оригинальные тембры используют редкие единицы фирм производителей и очень хорошо понимаю остальных - ради одного GUS'а покупать тембры и "перетягивать " музыку нет смысла . Hе го- воря уже о проблемах производителей с созданием музыки под стан- дартные тембры и придумывании , как бы их запихнуть в 512/256K. 7. The Roland LAPC-1 and SCC-1 The Roland LAPC-1 это полупрофессиональная звуковая карт а , бази- рующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфей- су на PC-к артах . Он содержит 128 ин струментов . LAPC-1 использует комбинированный способ построения звучания ноты : каждая нота состоит из 4 "partials", каждый из которых може т быть самплом или простой звуковой волной . Общее число partials'ов ограниченно 32 'я , следовательно одновременно може т играть всего 8 инструмен- тов,также присутствует 9-ый канал для п еркуссии . Помимо 128-и ин- струментов LAOC-1 содержит 30 перкуссионных звуков и 33 звуковых эффекта . The SCC-1 это дальнейшее развитие LAPC-1. Подо бно L APC-1 он содержит MPU-MIDI интерфейс , но в в св ою очередь является пол- ноценным WS-синтез картой . Он содержит 317 самплов ( патчей ), зашитых во внутреннюю память ROM. Патч м ожет состоять из 24 partials'ов , но большинство патчей состоят из одного partials'a. Одновременно может быть проигранно 15 инстр ументов и одна перкус- сия . Хотя возможность изменения внутренни х самплов отсутствует, это в какой-то мере компенсируется нал ичием двух звуковых эффек- тов : hall и echo. Одним из самых серьезных недостатков карт се- мейства Roland является то , что ни одна из них не оснащена DAC/ADC, и не содержит контроллера CD-ROM, что делает невозмож- ным ее применение в системах multimedia, удовл етворяющих стандар- ту MPC. Качество звучания LAPC-1 о чень высоко . Некоторые патчи ( подоб- но пианино или свирели ) превосходят п о качеству аналогичные ин- струменты GUS'я . Качество воспроизводимых зв уковых эффектов так- же очень высоко . Качество звука SCC-1 можн о признать просто вы- дающимся . Что заста вляет признать карты Roland одними из лучших для создания профессиональной инструментальн ой музыки , однако они полностью непригодны для эксплуатации их в системах multimedia. Кроме того карты Roland не обладают совмес тимостью ни с одним современным звуковым стандартом. 8. Другие карты Adlib Gold 1000 Adlib и SB совместимая карта с SCSI и MIDI-интер фейсом. Базируется на микросхеме Yamaha OPL-3 FM. 20 каналов. Улучшенное качество звука по сравнению с оригинальным Adlib'ом. 12-и битовый с амплинг и игра на частоте до 44.1 KHz. Adlib Gold 2000 Подобно Adlib Gold 1000, но осуществляет 16-и битовый самплинг. Thunderboard Базируется на микросхеме Yamaha YMF3812 FM. 11 каналов. 8-ми битовое моно звучание на частот е до 22 KHz. Совмест има со стандартом SB. Содержит MIDI-интерфейс. ATI-Stereo F/X Adlib и SB совместимая карта , базирующаяся на микросхеме Yamaha YM3812FM. 11 каналов . 8-ми битовое стерео звучан ие на частоте до 44.1 KHz. Содержит MIDI-интерфейс. Turtle Beach MultiSound Базируется на микросхеме Motorola 56001 DSP. Содержит 384 16-ти битовых самплов . 15 каналов . Спецэффекты . Стерео звучание на частоте до 44.1 KHz. Не совместима ни с каким другим стандартом. AudioBahn 16 from Genoa Systems Базируе тся на микросхеме Arial from Sierra semiconductor. Adlib и SB совместимая карта c SCSI и MIDI-интерфейсом . Содер- жит 1M самплов в ROM. 32 канала . 16-ти битово е стерео звучание на частоте до 44.1 KHz. Сводная таблица Дав выше обзор нескольких звуков ых плат , каждая из которых от- ражает свое направление в развитии ин дустрии multimedia, и яв- ляется в какой-то мере концептуальной , мы теперь приведем свод- ную таблицу из "обычных " звуковых устр ойств , каждому из кот орых дадим только краткую характеристику. ---------------------------T------------------T----T----T-------¬ ¦ SoundCard ¦ Compatible ¦ Bits¦ KHz¦ Mode ¦ +--------------------------+------------------+----+----+-------+ ¦ Adl ib ¦ Adlib SoundCard ¦ 6 ¦ 44 ¦ Mono ¦ ¦ ATI Stereo FX ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ AudioTrix Pro ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Beethoven ADSP-16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ St ereo¦ ¦ Cardinal Pro-16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Compaq Business Audio ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Covox/DAC8 ¦ Covox/DAC8 ¦ 8 ¦ 44 ¦ Mono ¦ ¦ Diamond Sonic Sound LX ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Echo Personal Sound Sys ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Ensonic SoundScape S-2000¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Escom Mozart 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Genius Sound Maker 12E ¦ Sound Bl aster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Genius Sound Maker 16E ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Grand Sound 16 Pro ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Gravis Daughterboard Card¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Gravis MAX ¦ Gravis UltraSound ¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Gravis UltraSound ¦ Gravis UltraSound ¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ LaserWave Nucleus 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ LaserWave Supra 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ LogiTech Soundman 16 ¦ Pro Audio Spectrum¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ LogiTech Soundman Games ¦ SoundBlaster Pro ¦ 8 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Maestro 32 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Master Boomer ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Media Concept 2.0 ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ MiroSound PCM1 Pro ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Mozart 128 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Mozart Sound System ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ OPTi MAD16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Orchid SoundWave 32 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Paradise 16-DSP ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ PC Internal Speake r ¦ PC Speaker ¦ 6 ¦ 44 ¦ Mono ¦ ¦ Premium/Pro 3D ¦ SoundBlaster Pro ¦ 8 ¦ 22 ¦ Stereo¦ ¦ Pro Audio Spectrum 16 ¦ Pro Audio Spectrum¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Blaster 16/16ASP ¦ SoundBlaster 16 ¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Blaster 1.x ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Sound Blaster 2.x ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 44 ¦ Mono ¦ ¦ Sound Blaster AWE32 ¦ Sound Blaster16 ¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Blaster Pro ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 44 ¦ Stere o¦ ¦ Sound Booster ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Sound Expert Delux 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Expert Delux ][ ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Sound Expert DeluxWave32 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Forte 16SB-MCD ¦ SoundBlaster16 ¦ 16 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Galaxy BX ][ Extra ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Sound Galaxy Nova 16 Ext ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Galaxy NX Pro 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Galaxy NX Pro 16 ¦ SoundBlaster Pro ¦ 8 ¦ 22 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Galaxy NX Pro ¦ SoundBlaster Pro ¦ 8 ¦ 22 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Galaxy WaveRider32+¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Plus ES6 88 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Station 16 ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Station Classic ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ Sound Vision 16AISP ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ St ereo-on-1 ¦ Stereo-on-1 ¦ 8 ¦ 44 ¦ Stereo¦ ¦ SuperWave 32 ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ ThunderBoard ¦ SoundBlaster ¦ 8 ¦ 22 ¦ Mono ¦ ¦ Turtle Baech Tropez ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ S tereo¦ ¦ Windows Sound Syste ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ ¦ WISE 16N+ ¦ Win Sound System ¦ 16 ¦ 48 ¦ Stereo¦ L--------------------------+------------------+----+----+-------- ТХХ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ : ОСНОВНЫЕ ПОН ЯТИЯ Перед тем как перейти к следующему разделу , который затраги- вает практические вопросы приобретения зв уковой платы , необходи- мо оговорить ряд терминов : Частотная характеристика ( FrequencyResponse ) Показывает насколько хорошо звуковая с и стема воспроизводит звук во всем частотном диапазоне . Идеальное устройство должно одинако- во передавать все частоты от 20 до 20000 Гц . И хотя на практике на частотах выше 18000 и ниже 100 может н аблюдаться снижение ха- рактеристики на величину -2дБ из -за наличия фильтра высоких /низ- ких частот , однако считается что откло нение ниже -3дБ недопустимо. Отношение сигнал /шум ( S/N Ratio ) Представляет собой отношение значений ( в дБ ) неискаженного максимального сигнала платы к уровню шумов электрони ки , возникаю- щих вы собственных электрических схемах платы . Так как человек воспринимает шум на разных частотах п о-разному , была разработана стандартная сетка А-взвешивания , которая у читывает раздражающий уровень шума . Это число обычно и и меется вви ду , когда говорят о S/N Ratio. Чем это соотношение выше , тем зву ковая система качес- твеннее . Снижение этого параметра до 75 дБ недопустимо. Шумык вантования Остаточные шумы , характерные для цифро вых устройств , которые возникают из-за неидеал ьного преобраз ования сигнала из аналого- вой в цифровую форму . Этот шум мож ет быть измерен только в при- сутствии сигнала и показывается как у ровень ( в дБ ) относи- тельно максимально допустимого выходного сигнала . Чем меньше этот уровень , тем ка чество звука выше. Суммарные нелинейные искажения ( total harmonic distortion + noise ) Отражает влияние искажений , вносимых аппа ратурой усиления звука и шумов , генерируемых самой платой . Он и змеряется в процентах от уровня неискаженного выходного си гнал а . Устройство с уровнем по- мех более 0.1% не может считаться качеств енным. Разделение каналов Просто число , показывающее до какой степени левый и правый кана- лы остаются взаимно независимыми . В и деале разделение каналов должно быть полным ( а бсолютный ст ереоэффект ), однако на практи- ке наблюдается проникновение сигналов из одного канала в другой. На качественном stereo-device разделение каналов не должно быть меньше 50 дБ. Динамический диапазон Выраженная в дБ разность между max и min сигналом , которая пла- та может пропустить . Обычно динамический диапазон измеряется на частоте 1Khz. В идеальной цифровой аудиосисте ме динамический диа- пазон должен быть близок к 98дБ. Интермодуляционные искажения Выраженное в процентах отношение ам плитуд искажений и тест-сиг- нала . Всегда , когда сигнал две или более негармонические частоты, будут возникать побочные искажения в виде паразитных гармоник, генерируемых усилителем . Чем ниже уровень искажений тем лучше. Качественные звуковые устрой ства имею т интермодуляционные искаже- ния не выше 0.1%. Потенциальное усиление Максимальный коэффициент усиления , обеспеч иваемый предусилите- лем звуковой платы . Желательно иметь в ысокое потенциальное усиле- ние при низком входном напряжении . Низ ким считается напряжение в 0.2В , которое соответствует типичному вых одному сигналу бытового магнитофона. КАКУЮ ПЛАТУ ВЫБРАТЬ ? Как можно было увидеть выше в данный момент на рынок выброше- но просто огромное число звуковых сис те м для персональных компью- теров . Следовательно выбор звуковой платы становиться делом не- легким , ведь каждая из них имеет с вои достоинства и недостатки , и не существует абсолютных фаворитов , как и абсолютных аутсайдров. И все же возьмем на себя смелос ть , в заключение , дать несколько советов тем , кто собрался оснастить с вой компьютер современной звуковой системой. 1. В любом случае следует остановить свой выбор на 16-и битовой звуковой плате , которая поддерживает ч астоту дискретизации не менее 44Khz. Это даст вам потенциал ьную возможность слушать звук с качеством CD-диска. 2. Если вы собираетесь оснастить свой компьютер накопителем CD-ROM, то желательно что бы выбранная в ами звуковая карта уже несла на себе контрол лер CD-ROM'a, выбранной вами кон- струкции. 3. Ну и наконец следует определиться для каких целей вам необхо- дима звуковая система , насколько высо кие требования вы пред 'являете к звуковой карте и какой суммой денег вы можете по жертвовать . Все это заставляет разбить все множество звуко- вых плат на несколько классов . Вну три каждого класса звуко- вые системы обладают примерно одинако вым качеством , что значи- тельно облегчает выбор. Level 1 ( Ultra Quality ) К этом у классу относятся звуко вые системы экстра-класса , пригод- ные для создания профессиональных произве дений и для работы в лю- бой области multimedia. Если вас кроме качеств а больше ничего не интересует , то это для вас. Level 2 ( Hi-Fi Quality ) Карты , пр инадлежащие к этому кл ассу , великолепно подходят для большинства видов работ с multimedia, игр , обра зовательных прог- рамм . Они обладают высоким качеством п ри приемлемой цене. Level 3 ( Medium Quality ) Если ваш ребенок просит звуковую п лату , что бы было веселее иг- рать в D00M или Tie Fighter, и за ним не н аблюдается талантов юного музыкального дарования , то покупка платы этого класса дос- тавит уму просто массу удовольствия. Сравнительные ТТХ звуковых плат разн ых классов ---------- -------------T------------T------------T------------¬ ¦ Параметр ¦ Level 1 ¦ Level 2 ¦ Level 3 ¦ +----------------------+------------+------------+------------+ ¦ Частотная хар-ка , Гц ¦ 20 - 19000 ¦ 40 - 17000 ¦ 60 - 15000 ¦ ¦ THD + N, % ¦ 0.05 ¦ 0.1 ¦ 0.2 ¦ ¦ S/N Ratio, дБ ¦ -75дБ ¦ -60 ¦ -50 ¦ ¦ Разделение каналов,дБ¦ -65 ¦ -60 ¦ -50 ¦ ¦ Интермод . искажен . % ¦ 0.01 ¦ 0.03 ¦ 0.1 ¦ ¦ Шумы квантования , дБ ¦ -70 ¦ -60 ¦ -50 ¦ L----------------------+------------+------------+------------- Типичные представители разных классов Level 1 ( ориентировочная цена $400 и выше ) - Turtle Beach MultiSound Montrey - Turtle Beach Tropez Level 2 ( ориентировочная цена около $200 ) - Advanced Gravis UltraSound Max - Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition - Creative Labs SoundBlaster AWE32 - Media Magic Telemetry -32 Level 3 ( ориентировочная цена $100 и ниже ) - Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition - Media Vision Premium 3-D - Media Vision Pro 3-D - Orchid SoundWave 32+ Выбор за вами ! СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 1 . P.Norton "Programmer's guide to the IBM PC" - Microsoft Press 1985 2. Толковый словарь по вычислительным си стемам / под редакцией В.Иллингуорта и др . - М , Машиностроение , 1989 3. PC Magazine/Russian edition, 07.95 - SK Press, Moscow 4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg - comp.sys.ibm.pc.soundcard (c) Copyright by (cs) BREDcorp. 1995 v0.1 (c) Used text editor Word&Deed v7.15 by A.Gutnikov
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Экономия - это искусство тратить деньги, не получая никакого удовольствия.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Звуковые системы IBM PC", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru