Реферат: Преферанс во всех видах - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Преферанс во всех видах

Банк рефератов / Культурология

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 568 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

75 89 ПРЕФЕРАНС СОДЕРЖАНИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ПРЕФЕРАНС 3 Введение 3 Условные обозначения 3 Общие положения, игроки и раздача карт 3 Торговля 4 Назначение игры 6 Вистование 6 Розыгрыш 8 Порядок записи 8 Окончание игры и взаимный расчет 12 Игра при трех игроках 16 Игра при пяти игроках 17 Игра при двух игроках 18 КОНВЕНЦИИ (УСЛОВНЫЕ ДОГОВОРЕННОСТИ) 19 Варианты правил при торговле 19 Варианты правил при назначении игры 19 Варианты правил при вистовании 19 Варианты правил при розыгрыше 21 Варианты правил при записи и взаимном расчете 22 ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ 25 РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР 26 СОЧИНКА (СОЧИ) 27 КЛАССИКА (КЛАССИЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС) 28 Общие положения 28 Торговля и назначение игры 29 Игра на бомбах 30 Окончание игры и запись 31 Варианты правил для классики 31 РОСТОВКА (РОСТОВ, МОСКОВСКАЯ ПУЛЬКА) 33 Варианты правил для ростовки 35 ЛЕНИНГРАДКА (ЛЕНИНГРАД, ПИТЕР) 35 Варианты правил для ленинградки 37 ФИНКА ( ОДЕССКАЯ ФИНКА ) 38 КАЗАХСТАНКА (АЛМА-АТИНКА) 39 Варианты правил для казахстанки 41 ПРЕФЕРАНС ЗАКАЗНОЙ («РАЗБОЙНИК») 41 Варианты правил для заказного преферанса 42 ПИТЕРСКИЕ СКАЧКИ 43 Варианты правил для питерских скачек 44 ВМК (СИСТЕМА «ВМиК», СЕЛЕЗНЕВКА) 44 ГУСАРИК 45 1. ГУСАРСКИЙ ПРЕФЕРАНС 45 2. ГУСАРИК 45 ПАСЫ 45 ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ ПРЕФЕРАНСНЫХ ИГР 46 АВСТРИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС 46 Инвентарь 46 Цель игры 46 Игроки и раздача карт 47 Котел (The Pot) 47 Торговля 47 Прикуп (замена карт из талона) 48 Решения защитников 48 Розыгрыш 48 Выплаты из котла 48 Премии 49 Разные способы обхождения с котлом 49 Разные способы выплаты премий 50 Дополнительные заявки (так называемый Illustrated Preference) 50 ХОРВАТСКИЙ ПРЕФЕРАНС 51 Инвентарь 52 Цель игры 52 Игроки и раздача карт 52 Торговля 53 Прикуп (замена карт из талона) 54 Контракт 54 Решения защитников 55 Контры, реконтры и субконтры 55 Розыгрыш 56 Подсчет результатов 56 Рефет 57 Окончание игры 57 Варианты 58 ШВАБСКИЙ ВАРИАНТ ПРЕФЕРАНС А 58 Раздача карт 58 Торговля 59 Розыгрыш 59 Подсчет результатов 60 ГРЕЧЕСКИЙ ПРЕФЕРАНС (ПРЕФА) 60 Цель игры 60 Колода 60 Игроки и раздача карт 61 Торговля 61 Получение прикупа и снос. Назначение контракта 62 Решения защитников и их обязательства 62 Розыгрыш 63 Расчет и окончание игры 63 Поле для записи 66 Варианты 68 ПРЕФЕРАНС НАШИХ ПРЕДКОВ 71 ПРЕФЕРАНС ПРОСТОЙ, ИЛИ ОБЫКНОВЕННЫЙ 71 ПРЕФЕРАНС С ДЕСЯТИЧНЫМ СЧЕТОМ 71 ПРЕФЕРАНС С КУРОЧКОЙ 71 ИГРА С КОТЛОМ 72 ПРЕФЕРАНС С МИЗЕРАМИ 72 ПРЕФЕРАНС С УВЕРТАМИ 72 ПРЕФЕРАНС С ПРИГЛАСИТЕЛЬНЫМ ВИСТОМ 73 ПРЕФЕРАНС С КАДИЛЯМИ И БЕЗ КАДИЛЕЙ 73 ПРЕФЕРАНС СМЕШАННЫЙ 73 ПРЕФЕРАНС С ПЕРЕГОВОРАМИ О ТАЛОНЕ И БЕЗ НИХ 74 ПРИЛОЖЕНИЕ 75 ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО ПРЕФЕРАНСУ 77 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 77 I. ДУБЛИКАТНЫЙ ПРЕФЕРАНС 77 1. Дубликатные коробки 77 2. Подготовка раскладов 78 3. Использование дубликатной коробки 78 4. Последовательность туров 79 5. Движение игроков 79 6. Протокол 81 7. Обсчет результатов 81 8. Обсчет протокола 81 9. Победители соревнований 81 10. Испорченная сдача 82 11. Основные правила о нарушениях 82 12. Процедурные наказания 84 13. Организация турнира 85 II. ОЛИМПИЙСКИЙ ПРЕФЕРАНС 87 III. КОМПЕНСАЦИОННЫЙ ПРЕФЕРАНС 87 ПРИЛОЖЕНИЕ А 88 ПРИЛОЖЕНИЕ Б 89 ИСТОЧНИКИ 90 Правила игры в преферанс Введение С момента своего проникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал с вистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в. преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX – начале XX вв. происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в. свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмиранием социальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно. Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми. Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем. Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались. Условные обозначения При описании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка. Масть карты обозначается: – пика, – трефа, – бубна, – черва. При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть : Т – туз пик , : К – король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например : : Т, К, Д, 7 – туз , король, дама и семерка пик. Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг. Общие положения, игроки и раздача карт Преферанс – это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту. Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт ( обязательство сыграть какую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш. Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10 , В, Д, К, Т в четырех мастях). Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках . Игроки рассаживаются по желанию или по картам. В последнем случае один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте (либо игроки сами вытягивают из колоды по карте), и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д. Если у двух игроков одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью, затем следуют трефы и бубны, а червы считаются самой старшей мастью. Сдатчиком становится либо игрок, выбиравший место первым, либо игрок, определяемый опять же по жребию (например, в результате следующей процедуры : л юбой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди ; т от игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком ) . Сдаются по две карты за раз, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Сдававший игрок в игре (на своей сдаче) не участвует. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю. Торговля Желая к пришедшим картам добавить (“ прикупить ”) еще две карты и тем самым сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры: Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток. Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток. Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток. Девятерная – игрок обязан взять девять взяток. Десятерная – игрок обязан взять десять взяток. Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря. В процессе торговли игроки объявляют заказы, перебивая при этом заявки друг друга и торгуясь тем самым до рассчитываемой игры и масти, которую они намереваются объявить козырем в этой игре ( впрочем, при желании можно играть и без козыря). Поэтому на время торговли и назначения игры установлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается. Также могут объявляться игры без козыря. Таким образом, все вышеперечисленные с шестерной по десятерную игры бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти. По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть игрок должен будет играть без помощи прикупа) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются). Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки. Шесть П ик треф бубен черв без козыря Семь П ик треф бубен черв без козыря Восемь П ик треф бубен черв без козыря МИЗЕР Девять П ик треф бубен черв без козыря МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА Девять без прикупа П ик треф бубен черв без козыря Десять П ик треф бубен черв без козыря Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика – игрок первой руки, остальные противники – соответственно игроки второй и третьей руки. В соответствии с приведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либо игру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “ пас ” . Если игрок сказал “ пас ” , то в дальнейшей торговле он не участвует. В некоторых компаниях прыжки в торговле могут не разрешаться, то есть игроки должны называть возможные объявления подряд (без скачков). В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “ шесть первых ” означает “ шесть пик ” , а “ восемь третьих ” – “ восемь бубен ” . Для краткости вместо “ шесть пик ” часто говорят просто “ раз ” (или “ пика ” ), вместо “ шесть треф ” – “ два ” (или, соответственно, “ трефа ” ) и т. д. Ведь объявление “ шесть пик ” , означающее, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь – пики, является самым низким в шкале возможных обязательств. Объявивший мизер не может объявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер. То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется «мизер кабальный». Если в торговле участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать “ здесь ” (или “ мои ” ) и в дальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним. Объявивший “ здесь ” обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него, или старше. Если игрок, имеющий право сказать “ здесь ” , этим правом не воспользовался, это может сделать второй игрок. Примеры торговли: З С В Первый круг пика пас трефа Второй круг здесь – бубна Третий круг здесь – пас Или: З С В Первый круг пика трефа бубна Второй круг черва БК семь пик Третий круг семь треф пас семь бубен Четвертый круг семь червей Игрок З имел право сказать “ здесь ” , но не воспользовался им. “ Здесь ” говорит игрок В. – здесь Пятый круг пас При торговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке. Торговля может быть такой: Первый круг пика мизер мизер без прикупа Второй круг пас здесь – Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае игрок показывает свои карты сдатчику, и если тот соглашается, они объявляют мизер. При этом выигрыш или проигрыш они делят поровну. В случае если сдающий отверг предложение или сделал это после знакомства с картами пригласившего его партнера, последний может самостоятельно играть мизер, или другую игру, или спасовать. Приглашение на мизер сдающего не фиксируется остальными как заявление играть мизер. Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали “ пас ” . Если три игрока объявили “ пас ” и, следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы – бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке. Назначение игры Игрок, назначивший при торговле наивысшую (относительно других) игру, когда двое других объявили “ пас ” , получает прикуп. Сдатчик открывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того, чтобы все игроки рассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе карты прикупа забирает игрок, назначивший наивысшую игру. Смешав карты прикупа со своими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (если не объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет права смотреть карты сноса. Преферанс – это объявление, которое производится только после получения прикупа, в процессе торговли преферанс не объявляется. Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому игроки обязаны договориться: с ним или без него производится игра. Объявивший преферанс обязан взять все десять взяток при любом своем сносе, при любом раскладе карт у противников и любом ходе в игре без козыря. Такой заказ возможен только при одном-единственном варианте расклада: Т, К, Д в четырех мастях. Если игрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается и убирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается, и игроки не знают карт прикупа. Сделав снос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, на которую взят прикуп, то есть взявший прикуп на семь треф может играть девять пик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер не имеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер. Вистование После того как играющий (разыгрывающий) сделал снос и назвал окончательный заказ, его противники должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово “ вист ” означает то, что он собирается участвовать в дальнейшей игре. Слово “ пас ” означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими. Если оба игрока сказали “ вист ” , они должны в сумме взять следующее количество взяток: на шестерной – четыре взятки; на семерной – две взятки; на восьмерной и девятерной – одну взятку. Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку). Если вистуют оба игрока, то ремиз (штраф) за невзятие взяток вистующими пишет взявший на шестерной – меньше двух, на семерной – не взявший взятки. Иными словами, каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме недобрали взяток до их обязательного количества и только один из них взял меньше половины положенного количества взяток, он пишет штраф за это недобранное вистующими число взяток. Если же оба вистующих взяли меньше половины – каждый штрафуется за число взяток, недобранное им до половины от обязательного количества взяток. При невзятии на восьмерной и девятерной (а также на десятерной, если она вистуется) ремиз пишет сказавший “ вист ” вторым. Данное правило называется «второй вист ответственный». При вистовании двух игроков розыгрыш производится втемную, то есть игроки не видят карт друг друга. Если вистует один из игроков, а другой пасует, то вистующий решает, как построить игру против играющего: играть втемную ( “ стоя ” ) или в светлую ( “ лежа ” ), когда противники разыгрывающего раскладывают карты на столе (играющий при этом видит их карты, но не раскрывает своих). В первом случае вистующий приглашает второго игрока произвести розыгрыш втемную, но при этом все взятки будут принадлежать вистующему. Вистующий в этом случае обязан взять на своих картах и картах второго игрока то количество взяток, которое обязаны взять оба игрока при двух вистующих, и за ремиз (недобор взяток) отвечает один. Во втором случае вистующий и пасующий кладут свои карты на стол рубашкой вниз, и как своими, так и картами второго игрока распоряжается вистующий, и опять же за ремиз он отвечает один и должен взять количество взяток как при двух вистующих. Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал “пас”, то второй при слабой карте может “уйти за полвиста”, то есть признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток (на шестерной – за две взятки, на семерной – за одну). Это правило действует только для шестерной и семерной игр, так как на восьмерной обязательное количество взяток равно одной. В этом случае вистующий объявляет “ за две ” ( “ за одну ” ) или “ за свои ” . Данное решение может быть опротестовано пасующим, который может возвратить вист и предложить произвести розыгрыш в светлую или втемную. Это правило называется «возвратный вист». Если пасующий вист не возвращает, то сдатчик имеет право, посмотрев карты вистующего или пасующего, возвратить вист и произвести розыгрыш в светлую или втемную (с тем из партнеров, карты которого он не смотрел). После возврата виста любым из игроков (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Если оба игрока объявили “ пас ” (что возможно только на играх выше семерной , так как на шестерной и семерной “уходят за полвиста” ) , то есть не изъявили желания вистовать, то вистовать имеет право сдатчик, посмотрев карты одного из спасовавших игроков. При этом он один уже несет полную ответственность за недобор взяток на вистах. Если и сдатчик не желает вистовать, то розыгрыш не производится. Игра считается сыгранной, причем предполагается, что игравший взял все десять взяток. При десятерной (в тех компаниях, где она не вистуется) и преферансе игрок, объявивший такую игру, показывает карты. Объявление проверяется. Мизер разыгрывается без вистования ( то есть у противников разыгрывающего нет никаких обязательств, тем не менее они зачастую именуются вистующими, или играющими против заказавшего игру), при этом игроки борются против взявшего прикуп с открытыми картами или закрытыми по желанию (в настоящее время розыгрыш в закрытую практически не встречается). Розыгрыш После определения вистующих начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем – взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки по часовой стрелке кладут на выхоженную карту по одной своей карте. На выхоженную карту нужно класть карту той же масти, при отсутствии – козыря. Если нет козырей – класть любую. Взятку берет игрок, положивший старшую карту в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший старший козырь. При игре без козыря, в том числе при мизере и распасах, все игроки также обязаны давать в масть, при отсутствии – любую. Аналогично, игрок, положивший самую старшую карту масти, забирает взятку. Он собирает со стола три карты, переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок кладет свои взятки отдельно около себя рубашкой вверх. Взявший взятку ходит следующим. Любой из игроков имеет право посмотреть только последнюю взятку, пока не закрыта следующая. Если игроки вистуют в светлую, то свои карты и карты пасующего разыгрывает вистующий. Иногда играют с правилом: карты вистующих раскрываются после первого хода играющего, если он сидит на первой руке. При игре в светлую любой из игроков имеет право давать советы вистующему. Если вистующий сказал, что розыгрыш будет вестись втемную, то в процессе розыгрыша открывать карты не имеет права. Давать советы играющему или вистующему в процессе розыгрыша запрещается. В тех случаях, когда десятерная проверяется, игроки кладут свои карты на стол и проверяют правильность объявления, то есть противники разыгрывающего, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего его обремизить. Причем подразумевается, что оба игрока вистовали (то есть объявили “ вист ”) , но при этом не взяли на себя каких-либо обязательств. При мизере, после сноса игроком двух карт, вистующие открывают карты и производят розыгрыш. Но если объявивший имеет первый ход, то карты открываются после первого хода. При розыгрыше распасов сдатчик открывает верхнюю карту прикупа и ходит с нее. Это его первый ход. Независимо от того, кто взял первую взятку, сдатчик ходит со второй карты прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика, независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку. Таким образом, сдатчик на картах прикупа может взять не более двух взяток, которые будут принадлежать ему. После розыгрыша каждый из игроков подсчитывает количество своих взяток. Порядок записи Поле для записи носит общее название “пуля” и представляет собой лист бумаги, разделенный на части по числу игроков. Каждая из частей, в свою очередь, делится на три строки. Верхняя (1) называется «гора» и обычно служит для записи ремизов, средняя (2) – «пуля» – для записи сыгранных контрактов Контракт – заказанная разыгрывающим игра. , нижняя (3) – «висты» – для записи вистующими за свои взятки на разыгрывающего. Строка вистов делится на столбцы по числу игроков минус один (при четырех – на три части). В договорном поле (4) фиксируется стоимость виста, то есть единицы расчета, о тарифе которой игроки договариваются перед игрой, и количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули. В настоящее время существуют две основные системы записи: общепринятая и ленинградская роспись, используемая в основном при игре втроем. В общепринятой системе применяются следующие цены игр: шестерная – 2 очка; семерная – 4 очка; восьмерная – 6 очков; девятерная – 8 очков; десятерная – 10 очков; мизер – 10 очков. Распасы: одинарные – 1 очко; двойные – 2 очка; тройные – 3 очка (реже – 4 очка). В ленинградской росписи игры имеют следующие цены: шестерная – 3 очка; семерная – 6 очков; восьмерная – 9 очков; девятерная – 12 очков; десятерная – 15 очков; мизер – 15 очков. Распасы: одинарные – 3 очка; двойные – 6 очков; тройные – 9 очков (реже – 12 очков). Однако цена за одну взятку на распасах может варьироваться различным образом, по предварительной договоренности между игроками. В дальнейшем все примеры приводятся из общепринятой системы, так как она применяется в подавляющем большинстве компаний. Тем не менее в зависимости от разновидности преферансной игры, а также условных договоренностей (конвенций) между игроками, запись в пулю, гору и строку вистов может различаться. Поэтому для удобства сначала рассмотрим порядок записи в разновидности преферанса, называемой сочинка . Одной из характерных особенностей сочинского преферанса является так называемый жлобский ответственный вист . Это означает, что: – во-первых, в случае ремиза разыгрывающего (подсада разыгрывающего, то есть недобора взяток разыгрывающим), если вистовал один игрок, то висты за общее количество взяток, не взятое разыгрывающим, пишутся только вистующим (в противоположность жлобскому висту существует джентльменский вист – когда при недоборе взяток разыгрывающим при одном вистующем и втором пасующем висты пишутся пополам); – во-вторых, в случае недобора вистующими взяток до обязательного их количества, ремиз пишется в полном объеме (в противоположность ответственному висту существует наказание в половинном объеме – полуответственный вист ), то есть в размере стоимости (цены) игры за каждую недобранную взятку. Итак, в сочинском виде преферанса при четырех игроках запись осуществляется следующим образом. За сыгранную игру, если игрок, объявивший ее, взял не менее положенного числа взяток, он записывает себе в пулю очки в соответствии с ценой объявленной игры. Так, объявивший шестерную и взявший семь взяток записывает в пулю 2 очка и т. п. Взявший меньшее количество взяток, чем объявлено, в пулю ничего не пишет, а пишет за каждую недобранную взятку в гору. Например, взявший на объявленной семерной пять взяток (недобравший двух) записывает в гору – 2х4=8 очков. Играющий на объявленном мизере за каждую взятку записывает в гору по 10 очков. Если у играющего пуля закрыта (то есть уже набрано заранее оговоренное игроками количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули), то в пулю пишет игрок, имеющий более всех в пуле, кроме сидящего на прикупе (сдатчика), а также вистующего, не взявшего положенное число взяток. На записавшего себе в пулю игрока сыгравший пишет висты в десятикратном размере. Например, на записавшего 4 очка – 40 вистов и т. п. Такая запись в сочинке называется «помощью» (или «американской помощью» ). Если у двоих в пуле одинаковое количество очков, то запись делается имеющему меньше в горе. Если и в горе у игроков одинаково, то «помогают» сидящему по левую руку от игравшего. Когда в пуле остается меньшее количество незакрытых очков, чем сыграно, то остатком «помогают» другому игроку. Если игрок не может записать другим игрокам «помощь» в результате их подсада или закрытия пули, то оставшееся после закрытия пули он списывает с горы. Нет в горе записи (ноль) или запись меньше списываемого, – значит, после списания до нуля остаток записывается каждым из игроков, кроме сыгравшего, в гору. В некоторых компаниях «помогают» сидящему на прикупе и подсевшему в данную игру вистующему на общих основаниях. После розыгрыша объявившие “ вист ” записывают на игравшего висты за свои взятки по стоимости игры. Например, взявший три взятки, вистуя на семерной, пишет 3 (взятки) x 4 (очка) = 12 вистов. Не взявший ни одной ничего не пишет. Таков порядок записи, если игра сыграна. В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенное количество взяток, запись изменяется. Недобранное подсевшим остальные прибавляют к своим взяткам. Положим, игрок объявил шестерную. Один вистующий взял четыре взятки, другой – одну. Таким образом, объявившим недобрана одна взятка. Взявший четыре прибавляет ее и записывает за пять взяток – 10 в висты на севшего. Взявший одну записывает за две – 4 виста на севшего. Сдатчик – за одну взятку – 2 виста на севшего. Такая премия (которую пишут все остальные игроки) за подсад разыгрывающего в размере недобранного играющим количества взяток, помноженного на стоимость взятки, называется консоляцией (в некоторых компаниях консоляция пишется вдвойне, то есть как две стоимости игры за каждую недобранную взятку). Если один игрок вистует, а другой пасует, то, как уже было упомянуто, все взятки принадлежат вистующему. При подсаде игрока пасовавший и сидевший на прикупе пишут висты на взявшего прикуп за безвзятие (получают консоляцию). Так, на севшего на семерной без двух (взявшего пять) пасовавший и сидевший на прикупе пишут по восемь вистов. Вистующий, не добравший положенного количества взяток, записав висты на игравшего за свои взятки (если они есть), пишет в гору за каждую недобранную по стоимости игры. Скажем, вистовавший на девятерной и не взявший взятки пишет восемь в гору. Или, допустим, оба игрока вистовали на шестерной, но один из них взял три взятки, а другой – ни одной. Последний запишет 2 в гору за недобранную взятку. Или, например, на шестерной при двух вистующих разыгрывающий взял девять взяток. Тот, кто взял одну взятку, пишет в гору 2 очка; не взявший ни одной – 4. Висты на вистующего не пишутся. Вистующий, возвративший вист, записывает висты за все полученные взятки, а при подсаде играющего – также и висты, полагающиеся при ремизе игроку, уходившему «за свои». Четвертый (сдающий) игрок записывает консоляцию и в этом случае. К примеру, ранее пасовавший игрок вернул вист на шестерной и взял пять взяток. Он запишет 12 вистов плюс 2 положенных игроку, уходившему «за свои» (который не пишет ничего). Сдатчик пишет консоляцию – 2 виста. Если же сдатчик вернул вист (в том числе после паса двух игроков), то в случае подсада разыгрывающего он все висты записывает себе, причем пишет и как вистующий, и как сдающий. Остальные два игрока ничего не пишут, так как положенная им консоляция записывается сдатчиком. Например, при игре в сочинку прикупной (сдатчик) вернул вист на шестерной игре, и разыгрывающий остался без двух взяток. Всего вистов 20 (6 х2=12 – за взятые взятки, плюс 4х2=8 – консоляция двух игроков). Законных вистов прикупного 4 – две взятки по два ( консоляция сдатчика). Записанных на разыгрывающего в сумме получается 24 виста. Игроки, взявшие на распасах (в том числе и сдатчик), пишут за каждую взятку в гору по стоимости распасов. Не взявший на распасах ни одной взятки пишет в пулю (а если пуля закрыта, то «помогает» другим игрокам) по стоимости одной взятки, то есть на одинарных – 1, двойных – 2 и т. д. (в зависимости от договоренности об изменении стоимости взятки от распасовки к распасовке). Сдатчик, по предварительной договоренности, пишет висты на взявшего прикуп по объявленной игре: за туза или марьяж (К и Д одной масти) – как за одну взятку, туза и короля одной масти – как за две взятки, два туза – за три взятки. Например, игрок получил марьяж и объявил девятерную. Сдатчик пишет на него 8 вистов. Данная запись не зависит от того, сел или сыграл игрок, взявший прикуп. За прикуп на мизере сдатчик ничего не пишет. В некоторых компаниях действует правило: если игрока не устраивает предложенный ему прикуп и он отказывается его брать, сдатчик пишет по стоимости объявленной игры в гору или просто – 2 ( реже – 1) в гору. Встречаются компании, в которых за каждую семерку в прикупе на мизере пишут десять вистов. Довольно часто встречаются компании, в которых пишут висты только за туза в прикупе – одна взятка по стоимости игры. При объявлении преферанса взявший прикуп показывает свои карты. Расклад у объявившего рассматривается, и, если объявление сделано верно, игра заканчивается (в обратном случае игрок должен сделать снос и назначить игру не менее той, на которую был взят прикуп). Объявивший преферанс свою запись с горы списывает. Свою пулю и пули всех других игроков, в том числе и сидящего на прикупе, он закрывает с получением соответствующего количества вистов . Наконец , кроме этого, дописывает на каждого еще по 1000 вистов (в некоторых компаниях объявивший преферанс записывает все висты, которые имели на него игроки, на себя ) . Иными словами, сыгравший преферанс получает призы во всех номинациях. Обычно при подсчете очков все суммируется в уме, а записывается конечный результат. Например, если игрок сыграл сначала шестерную игру, затем семерную, а потом опять шестерную, то запись в пуле у него будет такая: 2, 6, 8. Запись можно производить также следующим образом: 2. 6. 8…; 2
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Прощай самку быстро, словно гепард, а трахай медленно, будто ленивец. Не перепутай!
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по культурологии "Преферанс во всех видах", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru