Контрольная: Цифровое видео на ПК - текст контрольной. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Контрольная

Цифровое видео на ПК

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Контрольная работа
Язык контрольной: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 34 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА по дисциплине : “Информационные технологии.” На тему: «Цифровое видео на перс ональном компьютере» 2005 Содержание. 1.В начале был аналог …………………………………… ………………….. 3 2.Цифровое видео……………………………………………………………… 3 3.Основные характеристики цифрового виде о……………………………. 4 4.Сжатие видео………………………………………………………………… 5 4.1.Все о сжатии видео данных………………………………………… 7 4.2.Методы сжатия видеоданных . ……………………………………. 9 5.Контроль параметров цифрового видео……………………… ………… 10 6.Анимационные контроллеры и системы нели нейного видео-монтажа (недостатки традиционного метода за писи видео и преимущества систем не линейного монтажа)……………………………………… ……. 10 7. Что такое MPEG?………………………… ………………………………. 11 7.1 Структура MPEG-послед овательности……………………….. 11 7.2 Использование MPEG …………… ………………………………. 13 7.3 MPEG-1…………………………………………………………….. 13 7.3.1 Видеокиоск и……………………………………………… 13 7.3.2 Видео по требованию (Video on Demand) …………….. 13 7.3.3 Видео по телефону……………………………………….. 14 7.3.4 Обучение………………………………………………….. 14 7.3.5 Презентации……………………………………………… 14 7.3.6 Видеобиблиотеки…………………………………………. 14 7.4 MPEG-2………………………… ………………………………….. 15 7.4.1 Кабельное телевид ение (CATV: Cable Television)….. . 15 7.4.2 Направленное спутниковое вещание (DBS: Direct Broadcast Satellite)………………… ……... 15 7.4.3 ТВЧ – телевиден ие высокой четкости (HDTV: High-Definition Television)………………… ….. 15 7.5 Чем отличается MPEG-1 и MPEG-2…………………………….. 16 7.6 Различия между MPEG и QuickTime с Indeo…………………. 16 8. Носители цифрового видео…………………… ………………………… 17 8.1 Video-CD…………………………………… ………………………. 17 8.2 DVD……………………………………………… …………………. 17 9. Заключение………………………………………………………… ………. 18 10. Список использованно й литературы………………………………….. 18 1. В начале был аналог Самым ранним методом передачи видео сигналов является аналоговый метод. Одним из первых видеоформатов на ос нове этого принципа стал композитный видеосигнал. Композитное аналого вое видео комбинирует все видеокомпоненты (яркость, цвет, синхронизацию и т. п.) в один сигнал. Из-за объединения этих элементов в одном сигнале каче ство композитного видео далеко от совершенства. В результате мы имеем не точную передачу цвета, недостаточно "чистую" картинку и другие факторы п отери качества. Композитное видео быстро уступило дорогу компонентному видео, в котором различные видеокомпоненты представлены как независим ые сигналы. Дальнейшие усовершенствования этого формата привели к появ лению различные его вариаций: S-Video, RGB, Y, Pb, Pr и др. Тем не менее, все вышеперечисленные форматы остаются ана логовыми по своей сути, и, следовательно, обладают одним существенным не достатком: при копировании дубль всегда уступает по качеству оригиналу. Потеря качества при копировании видеоматериала аналогична фотокопиро ванию, когда копия никогда не бывает такой же четкой и яркой, как оригинал . 2. Цифровое видео Недостатки, присущие аналогово му способу воспроизведения видео, в конце концов привели к разработке ци фрового видеоформата. На смену аналоговому видео пришло цифровое. В обла сти профессионального видео применяется несколько цифровых видеоформ атов: D1, D2, Digital BetaCam и др. В отличие от аналогового видео, качество которого падае т при копировании, каждая копия цифрового видео идентична оригиналу. Хотя современный видеоряд базируется на цифровой о снове, практически все цифровые видеоформаты до сих пор в качестве носит еля исходного сигнала используют пленку с последовательным доступом. П оэтому большинству профессионалов в области видео все еще привычней ра ботать с пленкой, чем с компьютером. Конечно, пленка в качестве источника данных все еще о стается более предпочтительной, чем жесткий диск компьютера, поскольку вмещает значительно больший объем данных. Но зато для цифрового видеомо нтажа использование компьютеров дает ряд существенных преимуществ: не только обеспечивает прямой доступ к любому видеофрагменту (что невозмо жно при работе с пленкой, поскольку к необходимым участкам можно добрать ся лишь последовательно просматривая видеоматериал), но и предполагает широкие возможности обработки изображения (редактирование, сжатие). Это достаточно веские причины для перехода видеопр оизводства с традиционного оборудования на компьютерное. Компьютерное цифровое видео представляет собой пос ледовательность цифровых изображений и связанный с ними звук. Элементы видео хранятся в цифровом формате. Существует множество способо в захвата, хранения и воспроизведения видео на компьютере. С появлением компьютерного цифрового видео стихийно стали возникать самые разнообр азные форматы представления видеоданных, что поначалу привело к некото рой путанице и вызвало проблемы совместимости. Однако в последние годы б лагодаря усилиям Международной организации по стандартизации (ISO -- International Standards Organisation) ISO -Интернациональная орга низация по стандартам выработан ы единые стандарты на форматы видеоданных, которые мы позже рассмотрим. 3. Основные характеристики цифрового видео Цифровое видео характеризуетс я четырьмя основными факторами: частота кадра (Frame Rate), экранное разрешение (Spatial Resolution), глубина цвета (Color Resolution) и качество изображения (Image Quality). Частота кадра (Frame Rate) . Стандартная скорость воспроизведения в идеосигнала -- 30 кадров/с (для кино этот показатель составляет 24 кадра/с). Каж дый кадр состоит из определенного количества строк, которые прорисовыв аются не последовательно, а через одну, в результате чего получается два полукадра, или так называемых "поля". Поэтому каждая секунда аналогового видеосигнала состоит из 60 полей (полукадров). Такой процесс называется interlaced видео. Между тем монитор компьютера для прорисовки экрана испо льзует метод "прогрессивного сканирования" (progressive scan), при котором строки кад ра формируются последовательно, сверху вниз, а полный кадр прорисовывае тся 30 раз каждую секунду. Разумеется, подобный метод получил название non-interlaced видео. В этом заключается основное отличие между компьютерным и тел евизионным методом формирования видеосигнала. Глубина цвета (Color Resolution). Этот показатель явля ется комплексным и определяет количество цветов, одновременно отображ аемых на экране. Компьютеры обрабатывают цвет в RGB-формате (красный-зелены й-синий), в то время как видео использует и другие методы. Одна из наиболее распространенных моделей цветности для видеоформатов -- YUV. Каждая из моде лей RGB и YUV может быть представлена разными уровнями глубины цвета (максима льного количества цветов). Для цветовой модели RGB обычно характерны следующие режимы глубины цвета: 7 бит /пиксель (256 цветов), 16 бит/пиксель (65,535 цветов) и 24 бит/пиксель (16,7 млн. цветов). Для м одели YUV применяются режимы: 7 бит/пиксель (4:1:1 или 4:2:2, примерно 2 млн. цветов), и 7 б ит/пиксель (4:4:4, примерно 16 млн. цветов). Эк ранное разрешение (Spatial Resolution). Еще одна характеристика - экранн ое разрешение, или, другими словами, количество точек, из которых состоит изображение на экране. Так как мониторы PC и Macintosh обычно рассчитаны на базов ое разрешение в 640 на 470 точек (пикселей), многие считают, что такой формат явл яется стандартным. К сожалению, это не так. Прямой связи между разрешение м аналогового видео и компьютерного дисплея нет. Ста ндартный аналоговый видеосигнал дает полноэкранное изображение без ог раничений размера, так часто присущих компьютерному видео. Телевизионн ый стандарт NTSC (National Television Standards Committe), разработан Национальным комитетом по телевиз ионным стандартам США. Используемый в Северной Америке и Японии, он пред усматривает разрешение 767 на 474. Стандарт PAL (Phase Alternative), распространенный в Европ е, имеет несколько большее разрешение -- 767 на 576 точек. Пос кольку разрешение аналогового и компьютерного видео различается, при п реобразовании аналогового видео в цифровой формат приходится иногда м асштабировать и уменьшать изображение, что приводит к некоторой потере качества. Качество изображения (Image Quality) . Последняя, и н аиболее важная характеристика - это качество видеоизображения. Требова ния к качеству зависят от конкретной задачи. Иногда достаточно, чтобы ка ртинка была размером в четверть экрана с палитрой из 256-ти цветов (7 бит), при скорости воспроизведения 15 кадров/с. В других случаях требуется полноэк ранное видео (767 на 576) с палитрой в 16,7 млн. цветов (24 бит) и полной кадровой разве рткой (24 или 30 кадров/с). 4. Сжатие видео Следует исходить из разумной до статочности при определении необходимой степени сжатия. При этом необх одимо учитывать, как четыре характеристики (частота кадра, экранное разр ешение, глубина цвета и качество изображения) влияют на объем и качество видео. Вы должны ясно себе представлять, какую "цену" придется заплатить з а качественное изображение. Чем больше глубина цвета, выше разрешение и лучше качество, тем большая производительность компьютера вам потребу ется, не говоря уж о громадных объемах дискового пространства, необходим ого под цифровое видео. Учитывая эти характеристики, можно выбрать оптим альный коэффициент сжатия. Надо отметить, что в профессиональном видео д ействует простое правило - чем ниже коэффициент сжатия, тем лучше. Простейшие расчеты показывают, что 24-битное цветное видео, при разрешении 640 на 470 и частоте 30 кадров/с потребует передачи 26 Мбайт данных в секунду! Этот поток не только выходит за рамки пропускной спосо бности компьютерной шины, но и моментально "съест" любое дисковое простр анство. Для наглядности приводим здесь наши расчеты. 640 горизонтальное разрешение X 470 вертикальное разрешение 307,200 точек на кадр X 3 байтов на кажд ую точку/пиксель 921,600 всего байтов на кадр X 30 кадров в секунду 27,647,000 всего байтов в секунду / 1,047,576 конвертируем байты в М байты Итого: 27,647,000 байт/с, или 26,36 Мбайт/с Иногда для уменьшения этого с умасшедшего объема данных до разумного уровня достаточно оптимизирова ть один из вышеперечисленных параметров видеосигнала. Современные при ложения (игры, компьютерные тренажеры, видеокиоски Киоск– автономная система дл я предоставления информации и некоторые деловые пакеты) зачастую не требуют полноэкранного видео. Такие програм мы обычно используют видео в окне, и для них не требуется оцифровывать це лый кадр. Так давайте изменим параметры видеосигнала и сделаем новый рас чет для разрешения 320 на 240. 320 горизонтальное разрешение X 240 вертикальное разрешение 76,700 точек на кадр X 3 байтов на каждую то чку/пиксель 230,400 всего байтов на кадр X 15 кадров в секунду 3,456,000 всего байтов в секунду / 1,047,576 конвертируем байты в Мбайты Итого: 3,456,000 байт/с, или 3,3 Мбайт/с Ка к видите, уменьшив размер изображения, мы добились весьма существенного уменьшения объема данных, передаваемых в единицу времени. Однако станда ртная ISA-шина имеет пропускную способность всего около 600 Кбайт/с. Поэтому, даже существенно пожертвовав качеством видео, мы все еще вынуждены опер ировать данными, объем которых в 6 раз больше допустимого уровня. К тому же , не забудьте, что 3,3 Мбайт занимает всего лишь одна секунда видео. Для двухч асового фильма потребуется 23,73 Гбайт дискового пространства! За счет даль нейшего уменьшения размера окна, понижения качества изображения и пере хода с RGB формата на YUV (4:1:1) можно добиться еще некоторого снижения объема дан ных, примерно до 1,5 Мбайт/с. Но этого все равно явно недостаточно. 4.1.Все о сжатии видеоданных: Очевидно, что сжатие видео нужно для уменьшения объема цифровых видео файлов, предназначенных для хранения, при этом желательно максимально сохранить качество оригинала. Различа ют сжатие обычное в режиме реального времени, симметричное или асимметр ичное, с потерей качества или без потери, сжатие видеопотока или покадро вое сжатие. Сжатие обычное (в режиме реально го времени ) . Термин real-time (реальное время) име ет много толкований. Применительно к сжатию данных используется его пря мое значение, т. е. работа в реальном времени. Многие системы оцифровывают видео и одновременно сжимают его, иногда параллельно совершая и обратны й процесс декомпрессии и воспроизведения. Для качественного выполнени я этих операций требуются очень мощные специальные процессоры, поэтому большинство плат ввода/вывода видео для PC бытового класса не способны оп ерировать с полнометражным видео и часто пропускают кадры. Нед остаточная частота кадров является одной из основных проблем для видео на PC. При производительности ниже 24 кадров/с видео перестает быть плавным, что нарушает комфортность восприятия. К тому же, пропущенные кадры могут содержать необходимые данные по синхронизации звука и изображения. Симметричное или асимметричное сжатие . Этот показатель связан с соотношением способов сжатия и декомпрессии в идео. Симметричное сжатие предполагает возможность проиграть видеофра гмент с разрешением 640 на 470 при скорости в 30 кадров/с, если оцифровка и запис ь его выполнялась с теми же параметрами. Асимметричное сжатие - это проце сс обработки одной секунды видео за значительно большее время. Степень а симметричности сжатия обычно задается в виде отношения. Так цифры 150:1 озн ачают, что сжатие одной минуты видео занимает примерно 150 минут реального времени. Асимметричное сжатие обычно более удобно и эффективно д ля достижения качественного видео и оптимизации скорости его воспроиз ведения. К сожалению, при этом кодирование полнометражного ролика может занять слишком много времени, вот почему подобный процесс выполняют спе циализированные компании, куда отсылают исходный материал на кодирова ние (что увеличивает материальные и временные расходы на проект). Сжатие с потерей или без потери качества . Как мы уже говорили, чем выше коэффициент сжатия, тем больше ст радает качество видео. ВСЕ методы сжатия приводят к некоторой потере кач ества. Даже если это не заметно на глаз, всегда есть разница между исходны м и сжатым материалом. Пока существует всего один алгоритм (разновидност ь Motion-JPEG для формата Kodak Photo CD), который выполняет сжатие без потерь, однако он опт имизирован только для фотоизображений и работает с коэффициентом 2:1. Сжатие видеопотока или покадровое сжатие . Это, возможно, наиболее обсуждаемая проблема цифр ового видео. Покадровый метод подразумевает сжатие и хранение каждого в идеокадра как отдельного изображения. Сжатие видеопотока основано на с ледующей идее: не смотря на то, что изображение все время претерпевает из менения, задний план в большинстве видеосцен остается постоянным - отли чный повод для соответствующей обработки и сжатия изображения. Создает ся исходный кадр, а каждый следующий сравнивается с предыдущим и последу ющим изображениями, а фиксируется лишь разница между ними. Этот метод по зволяет существенно повысить коэффициент сжатия, практически сохранив при этом исходное качество. Однако в этом случае могут возникнуть трудн ости с покадровым монтажом видеоматериала, закодированного подобным о бразом. Коэффициент сжатия . Этот показатель особенно важен для профессионалов, работ ающих с цифровым видео на компьютерах. Его ни в коем случае нельзя путать с коэффициентом асимметричности сжатия. Коэффициент сжатия - это цифров ое выражение соотношения между объемом сжатого и исходного видеоматер иала. Для примера, коэффициент 200:1 означает, что если принять объем получен ного после компрессии ролика за единицу, то исходный оригинал занимал об ъем в 200 раз больший. Обычно, чем выше коэффициент сжатия, тем хуже качество вид ео. Но многое, конечно, зависит от используемого алгоритма. Для MPEG сейчас ст андартом считается соотношение 200:1, при этом сохраняется неплохое качест во видео. Различные варианты Motion- JPEG работают с коэффициентами от 5:1 до 100:1, хотя даже при уровне в 20:1 уже трудно добиться нормального качества изображени я. Кроме того, качество видео зависит не только от алгоритма сжатия (MPEG или Motion-JPEG), но и от параметров цифровой видеоплаты, конфигурации компьютера и д аже от программного обеспечения (к этим вопросам мы вернемся чуть позже в сравнительном обзоре видеоплат). 4.2.Методы сжатия видеоданных. Как выбрать метод сжатия? Методы сжа тия данных используют математические алгоритмы для устранения, группи ровки и/или усреднения схожих данных, присутствующих в видеосигнале. Выб ор конкретного алгоритма зависит от вашей конечной цели. Существует бол ьшое разнообразие алгоритмов сжатия, включая PLV, Compact Video, Indeo, RTV и AVC, но только Motion JPEG (Joint Photographic Experts Group), MPEG-1 и MPEG-2 признаны международными стандартами для сжатия вид ео. Практически все рассматриваемые ниже видеоплаты построены на основе одного из двух методов компрессии : Motion-JPEG или MPEG. Нелегко судить о преимуществе одного формата над другим, тем бо лее что области применения этих форматов несколько различаются, так как технология MPEG кодирования и монтажа до последнего времени была более дор огостоящей и сложной. Большую роль сыграло и анонсирование спецификаци й формата MPEG-2, который ляжет в основу новых видеотехнологий не только на ко мпьютерах, но и применительно к телевидению и кино. Судя по всему, этот фор мат в совокупности с новыми CD-дисками высокой плотности (DVD) основательно и зменит привычный видеорынок. Без сжатия очень трудно обеспечить непрер ывную передачу видео со скоростью 21 Мбайт/с (требования CCIR 601 CCIR -601 – стандарт Интернац ионального комитета по телеграфу и телефонии , описывающий формат цифрового видео с раз решением 730х 476 при частоте 30 Гц - призна нного в мире стандарта цифрового телевидения), а объемы и стоимость хран ения несжатых видеоданных на дисках фактически делает невозможным при менение PC для чернового монтажа. Качество сжатия варьирует в довольно ши роких пределах; обычными для современных видеосистем являются коэффиц иенты сжатия от 1:4 до 1:100. Для цифрового оборудования, которое используется при нелинейном монтаже видео с вещательным (1:4 и менее) качеством влияние сжатия может быть особенно заметным. На сегодняшний день наибольшее рас пространение получили два стандарта сжатия: Motion-JPEG и MPEG. Сейчас разрабатываю тся новые методы сжатия изображения и видеопотока, но какие бы совершенн ые алгоритмы при этом ни применялись, неизменным остается одно: чем выше коэффициент сжатия - тем хуже качест во. Методы сжатия сводятся к анализу изображения, на основании которого делаются предположения обо всем изображении в целом, что изначально доп ускает возможность погрешности. Применение подобных интегральных оцен ок к разным картинкам при сжатии дает разные результаты. И даже если сжат ие позволяет достичь прекрасных результатов на картинке с плавными пер еходами и небольшими шумами, то обработка резкого и зашумленного изобра жения может привести к худшим результатам. 5. Контроль параметров цифрового видео. Возможн ость контроля параметров цифрового видео особенно важна, если производ ительность вашей системы и пропускная способность шины ограничены (как это обычно и бывает). Хорошая система оцифровки и сжатия видео должна поз волять задавать наиболее важные параметры для аппаратной и программно й части видеосистемы. В некоторых применениях решающее значение имеет с корость воспроизведения видео (частота кадров/с), но при этом приходится отказаться от полноэкранного изображения. В других случаях вполне дост аточно уровня в 15 кадров/с, но качество этих кадров должно быть идеальным. Оборудование и программное обе спечение для оцифровки и сжатия видео должны иметь возможности управле ния этими операциями, чтобы удовлетворить вашим требованиям. Вниматель но отнеситесь к этой рекомендации, так как не все системы имеют достаточ ные средства по контролю параметров видео. 6. Анимационные контроллеры и системы нелинейного видео-мон тажа (недостатки традиционного метода записи видео и преимущества систем не линейного монтажа) Традиционная технология работы с цифровым видео на компьютере для записи и воспроизведения видеоданных требует использования програ ммно управляемого видеомагнитофона, обеспечивающего позиционировани е ленты с покадровой точностью. Этот процесс имеет целый ряд недостатков : • очень дли тельный процесс сброса на пленку (4 кадра в минуту); • высокая стоимость программно управляемого видео магнитофона; • очень высокий износ механики магнитофона при раб оте в покадровом режиме; • режим покадрового сброса повышает уровень шумов на ленте; • обработанное видео записывается на мастер-ленту, при дублировании которой происходит потеря качества. Использование анимационных и видеоконтроллеров по зволяет воспроизводить цифровое видео в режиме реального времени непо средственно с диска компьютера или записывать с видеоленты на диск. Преи мущества такой технологии: • отпадает необходимость в дорогом магнитофоне с п окадровой записью; • высокая скорость сброса видео на ленту - процесс за нимает столько времени, сколько длится сам клип; • щадящий режим использования дорогой видеотехник и; • мастер-ленту можно получать любое число раз. 7. Что такое MPEG ? 7.1 Структура MPEG -последоват ельности. Технология MPEG использует поточное сжатие виде о, при котором обрабатывается не каждый кадр по отдельности (как это прои сходит при сжатии видео с помощью алгоритмов Motion - JPEG ),а анализируется динамика изменений видеофрагменто в и устраняются избыточные данные. Поскольку в большинстве моментов фон изображения остается достаточно стабильным, а действие происходит тол ько на переднем плане, алгоритм MPEG начинает сжатие с создания исходного (ключевого) кадра. Играя р оль опорных при восстановлении остальных изображений, они размещаются последовательно через каждые 10-15 кадров. Только некоторые фрагменты изоб ражений, которые находятся между ними, претерпевают изменения, и именно эта разница сохраняется при сжатии. Таким образом, MPEG -последовательность содержит тр и типа изображений: Intro ( I ) – исходные (И) кадры, соде ржащие разность основное изображение; Predicted ( P ) – предсказуемые (П) кадры, содержащие разность текущего изо бражения с предыдущим И-кадром или учитывающие смещения отдельных фраг ментов. Bi - directional Interpolated (В) – двунапр авленные (Д) кадры, содержащие только отсылки к предыдущим или последующ им изображениям (И или П) с учетом смещений отдельных фрагментов. И-кадры имеют довольно низкий коэффициент сжатия и составляют основу MPEG -файла. Именно благодаря им возмо жен случайный доступ к какому-либо отрывку видео. П-кадры кодируются отн осительно предыдущих кадров (будь то И- или П-кадры) и обычно используется как сравнительный образец для дальнейшей последовательности П-кадров. В этом случае достигается высокий коэффициент сжатия, но при этом для их привязки к видеопоследовательности необходимо использовать не тольк о предыдущие, но и последующее изображение. Сами Д-кадры никогда не испол ьзуются для сравнения. Изображения объединяютс я в группы ( GOP – group of pictures ), представляют собой минимальны й набор повторяемых последовательных изображений. Типичной является г руппа вида: ( И0 Д1 Д2 П3 Д4 Д5 П6 Д7 Д7 П9 Д10 Д11) Отдельные изображения состоят из структурных единиц - макроблоков, соответствующих участку изображения размером 16Х16 пикселов. Компьютер анализирует изображения и ищет идентич ные или похожие макроблоки, сравнивая базовые и последующие кадры. В рез ультате сохраняется только данные о различиях между кадрами, называемы е вектором смещения ( vector movement code ) .Макроблоки, которые не пр етерпевают изменений, игнорируются, так что количество данных для реаль ного сжатия и хранения существенно снижаются. Для повышения устойчивос ти процесса восстановления изображения к возможным ошибкам передачи д анных последовательные макроблоки объединяют в независимые друг от др уга разделы ( slices ) . В свою очередь, каж дый макроблок состоит из шести блоков, четыре из которых несут информаци ю о яркости, а два определяют цветовые компоненты. Блоки являются базовы ми структурным единицами, над которыми осуществляются основные операц ии кодирования, в том числе выполняется и дискретное преобразование ( DCT – Discrete Cosine Transform ) .В результате при использовании MPEG -технологии можно достигнуть рабочег о коэффициента более чем 200:1 ,хотя это приводит к некоторой потере качеств а. 7. Использование MPEG 7.1 MPEG-1 Качественные параметры видеоданных, обработанных MPEG -1 ,во много аналогичны обычному VHS -видео, поэтому этот фор мат применяется в первую очередь там, где неудобно или непрактично испол ьзовать стандартные аналоговые видеоносители. 7.1.1 Видеокиоски. Видеокиоски (или информацион ные киоски) дают возможность по-новому организовать и автоматизировать сервис в рамках одной организации. Особенно это важно для розничных мага зинов, автомобильных салонов, банков и музеев. Продавец не всегда способ ен уделить достаточно внимания сразу нескольким клиентам, зачастую от н е имеет возможности подробно рассказать обо всех особенностях того или иного продукта или наглядно и эффектно его продемонстрировать. А видеок иоск всегда под рукой. В нем можно разместить не только подробную информ ацию об имеющихся продуктах и услугах, но и включить туда интерактивные видеофильмы, позволяющие просто и наглядно ответить на многие вопросы. К примеру: «Какие у вас имеются модели автомобилей?«, »Расскажите об их осо бенностях», «Какой цвет я могу выбрать?». Информация, которая выводилась в виде слайдов и сопроводительного текста, теперь становится более дост упной и эффектной благодаря внедрению полноэкранного видео. Используя MPEG -1, разработчик регулярн о и без особых дополнительных затрат обновлять содержимое видеокиоска. Развитие программных средств и эволюция пользовательского интерфейса ведут к все более впечатляющим возможностям интерактивности. 7.1.2 Видео по требованию ( Video on Demand ) . Термин «видео по требованию» появился сравнительно недавно. В начале подобный сервис можно было встр етить только в дорогих отелях ,а теперь уже полным ходом идет реализация глобальной идеи об интерактивной цифровой системе, благодаря которой л юбой пользователь сможет запросить какой-либо фильм или передачу в опре деленное время и прямо на дом. Современные технологии позволяют говорит ь об этом проекте как о грядущей реальности, хотя до появления подобного устройства в широком потреблении пройдет еще несколько лет. 7.1.3 Видео по телефону. Некоторые телефонные компании се йчас разрабатывают системы, позволяющие получать фильмы по обыкновенн ой телефонной линии. Правда, приходиться учитывать ограниченную пропускную способнос ть имеющихся телефонных коммникаций, но повсеместное внедрение станда рта ISDN и других новых технологий с вязи поможет решить эту проблему. 7.1.4 Обучение. Рынок тренажеров и интерактивных учебных комплексов сейчас бурно развивается. Раньше для подобных задач используется аналоговые видеосистем и лазерные диски. Стандарт MPEG стал идеальной альтернативой, так ка к эта технология при более низких затратах дает целый ряд преимуществ: т ранспортабельность и компактность, простота модернизации и воз можность работать в сети. Мне кажется, что для российских фирм этот рынок сегодня представляет большой интерес. 7.1.5 Презентации. Корпоративный рынок становиться все более требовательные к качеству и техническим возможностям презен тационного оборудования. Большинство новых программных пакетов, предн азначенных для подобных целей, поддерживают работы в видео, в том числе и в формате MPEG . Однако многие пользо ватели пока недооценивают возможности, которые предоставляют нам совр еменные мультимедиа-системы. Ведь даже если написать хороший, аргументи рованный проект или доклад, то без эффектного сопровождения и интеракти вных иллюстраций ваши идеи могут остаться непонятными или невостребов анными. Многие менеджеры уже убедились в этом на собственном опыте. 7.1.6 Видеобиблиотеки. Организации, имеющие большие видеоархивы, могут существенно выиграть, перекодировав их в цифровой фо рмат и поместив их на CD -но сители или на специальный сервер. В отличие от аналоговых носителей данн ый метод гарантирует длительное хранение, многократное проигрывание б ез потери качества и быстрый доступ к любому фрагменту. К тому же, обладая подобным видеоматериалом, вы легко можете открыть удаленный доступ к не му через локальную сеть (интранет) или через WWW . Поэтому музеи, библиотеки, государственные предпр иятия и научные учереждения, так же как рекламные фирмы и информационные агентства, переходят сейчас на цифровое видео. 7.2 MPEG -2 Спецификация MPEG -2 подразумевает использование высоких разрешений для дост ижения максимального качества изображения, поэтому этот формат примен яется в первую очередь профессионалами. 7.2.1 Кабельно е телевидение ( CATV : Cable Television ) Идея перевести кабельное тел евидение на цифровое вещание напрашивается сама собой. Имеющиеся магис трали для передачи видеосигнала вполне могут выдержать интенсивность и объем данных, необходимые для вещания MPEG -видео высокого разрешения ( MPEG -2) . Уже в ближайшее время должны по явиться первые подобные системы, и тогда пользователь реально сможет пр инимать телепередачи в высоком разрешении со стереозвуком и даже Dolby Surround . 7.2.2 Направленное спутниковое вещание ( DBS : Direct Broadcast Satellite ). Кон сорциум Hughes / USSB собирается использовать MPEG -2 для направленного вещания. Компания Thomson уже производит специальные декодеры, установив которы е вы сможете принимать до 150 каналов. Правда, такие системы работают пока т олько в Северной Америке. 7.2.3 ТВЧ – телевидение высокой четкости ( HDTV : High - Definition Television ) В США создан консорциум компаний ( U . S . Grand Alliance ), который разрабатывает новый стандарт HDVN для телевидения высокого разрешения. В нем будет использоваться MPEG -2 с поддержкой с поддержкой следующих режимов: 1440х960 при 30 гц и 1270х720 при 60 гц. Легко себе представить, сколь высокое качество изображения и звука в подобных телепередачах. 7.3 Чем отличается MPEG -1 и MPEG -2. Видеопоследовательности, сжа тые в соответствии с форматами MPEG -1 и MPEG -2 , различаю тся объемом информации и, как следствие, качеством. Хотя алгоритм MPEG -1 может работать с разрешение м вплоть до стандарта CCIR -601(720х470),обычно видео кодируется при значительно более низкой интенсивнос ти потока данных, что приводит к худшему качеству воспроизводимого виде о. Качество MPEG -1 обычно асс оциируется с качеством VHS только в формате (352х240).При воспроизведении такое изображение “ растягивается” аппаратными или программными средствами до полного экр ана, и хотя при этом теряется качество, зато остается возможность проигр ывать полноэкранное видео даже с двухскоростным CD - ROM . MPEG-2 поддерживает более высокие разре шения (в том числе и CCIR-601). При этом объем файлов MPEG -2 примерно в четыре раза больше относительно файлов MPEG -1, что позволяет записывать полноэкра нные фильмы “вещательного” ( Betacam ) ка чества. Этот формат избран для использования в новом поколении видеодис ков на основе технологии DVD , а в ско ром времени станет доминировать и на PC .В отличие от MPEG -1 для MPEG -2 необязательно наличие GOP -групп, и даже при отсутствии GOP -заголовка можно получить прямой доступ к видеофрагменту. Другой ключевой особенностью MPEG -2 является присутствие в нем расширений, которые позволяю т при записи разделить видеосигнал на два (ли более) независимо кодируем ых потока данных, представляющих видео в различных разрешениях, т.е. с луч шим или худшим качеством изображения. Это делается с целью создания неза висимых потоков данных определенной интенсивности в рамках одного вид еосигнала. Такая функция важна, если необходимо одновременно транслиро вать ТВЧ и стандартный телевизионный сигнал. 7.4 Различия между MPEG и QuickTime Quick - Time – системное расширение фирмы Apple д ля просмотра и монтажа цифрового видео ;ви деоформат. с Indeo Форматы QuickTime и Indeo – это ориг инальные разработки компаний Apple и Intel , ориентиро ванные в первую очередь на мультимедиа-рынок. Они не позволяют полноэкр анного воспроизведения с вещательным качеством и не поддерживают оциф ровки изображения с полной разверткой (дв а поля на кадр), что необходимо для профессионального применения. Только MPEG может быть реализован как прогр аммно, так и аппаратно на обеих платформах ( PC и Macintosh ).К тому же если MPEG позволяет достичь коэффициента сжатия до 200:1,то QuickTime предусматривае т уровень сжатия не более 50:1, а Indeo об еспечивает уровень сжатия не более 10:1.При этом QuickTime и Indeo даже при низки х коэффициентах сжатия не достигают качества MPEG . Оцифровка и сжатие по формату MPEG ,особенно если это происходит в режиме реального времени, требует очень больших аппаратных ресурсов, поэтому с оответствующее оборудование имеет достаточно высокую стоимость. На се годня цены на системы записи MPEG колеблются от 700 до 10.000 долларов. MPEG -проигрыватель можно купить за 100-300 долларов. 8. Носители цифрового видео. Носителем цифрового видео может быть ваш винчестер или гибкий диск, но винчестер далеко не унесешь, а на дискету не поместится достаточ ное количество видео, да к тому же воспроизвести с дискеты видео вряд ли у дастся. В мире для переноски и распространения видеопродукции использу ется ряд форматов компакт дисков. 8.1 Video - CD Video - CD – это формат, который позволяет з аписывать MPEG -видео на CD -диск и воспроизводить е го на любом оборудовании, поддерживающем формат. 8.2 DVD Тех нология DVD ( Digital versatile / Video disc ) Цифров ой многофункциональный видео диск заняла достойное место в зале компьютерной славы. После года активной рекламы DVD -плеер выш ел на рынок мультимедиа- и видеопродукции. DVD -плеер это устройство стоимостью 600-700 долларов, которое можно под ключать к телевизору или PC для про игрывания дисков емкостью 4,7 Гбайт с высоким качеством воспроизведения аудио- и видеоинформации. В связи с тем, что диск имеет большой объем, появ ился новый вид видеопродукции - интерактивное видео. Интерактивное виде о-это фильм длиной около часа, причем главный герой фильма каждые пять-де сять минут попадает в ситуации, в которых ему надо сделать выбор, что дела ть дальше. Выбор продолжения сюжета (одного из 3-4 предложенных) ложится на плечи зрителя. Для записи на DVD или на любой другой носитель информации с жатого видео необходимо иметь систему, состоящую из мощного процессора, платы для аппаратного сжатия видео (можно пользоваться программными ср едствами, но качество и скорость их работы значительно хуже). 9. Заключение. Стандарты цифрового видео мо дифицируются так быстро, что уже очень скоро( через 5-10 лет)мы будем смотр еть высококачественное телевидение, основанное на одной из новых техно логий сжатия видео. Получать огромное количество информации за единицу времени ( за счёт большого коэффициента сжатия ) из всемирной сети Internet . 10. Список литер атуры. 1. Мир ПК 3 ’ 97 стр.172-184 2. Multimedia Digest: HTTP://www.online.ru/sp/mpc/digest 3. Железо IBM 97 стр.121-123
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
В связи с эпидемиологической обстановкой гражданам рекомендуется не посещать людные места, в связи с метеорологической обстановкой не выходить на улицу, в связи с экономической и политической - не рождаться в России вовсе.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, контрольная по информатике и информационным технологиям "Цифровое видео на ПК", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru