Реферат: Графический процессор CorelDraw - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Графический процессор CorelDraw

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 22 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Графический процессор CorelDraw Графический процессор CorelDraw При создании современных документов не обойтись бе з применения разного p од а графических объектов — рисунков, красиво оформленного текста, фотогр афий. Сегодня, наряду со средствами для обработки числовых данных и рабо ты с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разн ого рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. CorelDraw — именно то, что нужно. Этот чрезвычайно мощный графический пр оцессор (формально его не относят к офисным продуктам) праву занимает ме сто в ряду самых любимых в народе универсальных программ гармонично доп олняя "большую тройку": Word , Excel и CorelDRAW . CorelDRAW — незаменимый помощник профессионалов — дизайнеров, разраб отчиков Web-страниц и даже художников. Программа будет очень полезна широк ому кругу пользователей, которые любят поиграть с графикой. Усилия по ос воению этой программы окупаются с лихвой — CorelDRAW предлагает пользователю очень удобную среду разработки, почти бесконечный набор инструментальных ср едств и эффектов и полную власть над создаваемым графически объектом. Ка ждый день что-то новое здесь будет открывать для себя как начинающий пол ьзователь, так и умудренный опытом мастер. Мощь комплекта CorelDRAW , в чис ле многих других вспомогательных программ дополняют Corel PHOTO - PAINT (сп ециальная программа для работы с растровой графикой; кратко рассматрив ается в этой главе) и CorelDREAM 3-D (программы для трехмерного графического моделирования). Основы CorelDraw Прежде чем запускать CorelDRAW и начинать создавать графические образы, рассмотрим нескольк о базовых концепций CorelDRAW . ( Возможно, при этом придется немного забегать вперед.). Уяснение их (хотя эт о и не обязательно) наверняка будет полезным, позволяя лучше понимать то, что происходит ни экране CorelDRAW и "за сценой". С другой стороны, понять сказанное ниже; лучше всег о можно будет в ходе практической работы. Объекты в CorelDraw В CorelDRAW объектом называется любой отдельный э лемент изображения - строка простого или фигурного текста, импортирован ный рисунок, фигуры; эллипс, многоугольник, прямоугольник, выносная лини я. После создания простых о бъектов можно моделировать изображение, придавая ему такие свойства, ка к цвет заливки и цвет контура, сгладить его кривые и применить к нему разл ичные эффекты. CorelDRAW хранит всю информаци ю, включая положение объекта на экране, последовательность, в которой он был создан, а также примененные к нему параметры, как часть описания объе кта. Это означает, что при применении к объекту какой-либо операции (напри мер при его перемещении) CorelDRAW обновляет его форму и все свойства и сохраняет эту информацию. Отдельный объект можно отличить по рамке выделения, появляющейся вокру г объекта при выборе его с помощью инструмента Pick (Указатель). Когда объект выделен, на углах и средних точках периметра его выделяющей рамки появляются восемь черных квадратов. У каждого объекта иллюстрации будет собственная рамка выделения. При гр уппировке двух или более объектов создается сгруппированный объект, ко торый можно выделить и манипулировать им как отдельным объектом. Объекты состоят из замкнутых или незамкнутых конт уров, формирующих их границы. Контур может содержать один или нескольких соединенных сегментов. На конце каждого сегмента на ходится пустой квадрат, называемый узлом. Выделять узлы и изменять общую форму или угол кривой объект а можно с помощью инструмента Shape (Фигура). (Действие инструмента Фигура варьируется в зависимост и от типа объекта.) Конечные точки контура незамкнутого объекта не соприкасаются. У объект а с замкнутым контуром конечные точки соединяются, образуя непрерывную ломаную или кривую линию. Объектами с незамкнутым контуром могут быть пр оизвольные кривые, кривые Безье или спирали. Однако с помощью кривых мож но также создавать замкнутые контуры, соединяя начальную и конечную точ ки. Примерами объектов с замкнутым контуром являются: круг, квадрат, сетка, м ногоугольник, звезда. Заливать цветом или узором можно только объекты с замкнутым контуром. Произвол ьные кривые и кривые Безье отличаются тем, что первые можно рисовать, про сто нажимая кнопку мыши и ведя курсор почти так же, как на бумаге. Вторые с оздаются обозначением начальных и конечных точек линии или кривой, кото рые CorelDRAW затем соединяет. Растровая и векторная графика Векторные изображения (также называемые о бъектно-ориентированными) определяются математически как векторы — н аборы точек, соединенных линиями. Векторы — объекты, описываемые величи ной (размером) и направлением (углы, кривизна и так далее). Файлы, в которых х ранятся векторные образы, представляют собой списки строк с информацие й относительно их расположения, формы, направления, длины, цвета и других данных. Графические элементы векторного файла как раз и называются объе ктами. Каждый объект представляет из себя самостоятельную систему и обл адает всеми свойствами включенными в его описание. Поскольку каждый объект является самостоятельной системой, его можно перемещать и многократно изменять его свойства, сохраняя при этом первоначальное качество и четк ость изображения и не влияя на другие объекты иллюстрации. Эти свойства делают векторные программы (такие как CorelDRAW ) очень удобными для иллюстративного и трехмерного м оделирования, где в процессе работы часто требуется создавать отдельны е объекты и видоизменять их. Векторные иллюстрации всегда отображаются с максимальным разрешением , которого позволяет достичь устройство вывода (например принтер или мон итор). Это означает, что качество их не зависит от разрешения иллюстрации. В результате качество иллюстрации, напечатанной на принтере с разрешен ием 600 точек на дюйм, будет выше, чем на принтере с разрешением 300 точек на дюй м. Растровые изображения, также называемые рисованными, состоят из отдельных точек (элементов изображения), именуемых пикселями, которые создают узор за счет различного положения и окраски. При увеличении изображения можн о увидеть составляющие его отдельные квадратики. Увеличение размера ра стрового изображения происходит за счет увеличения каждого элемента, ч то огрубляет все линии и формы. Однако при большем удалении цвет и форма р астрового изображения будут выглядеть сплошными. В отличие от векторных иллюстраций, работая с растровыми изображениями, можно корректировать мелкие детали, производить значительные изменени я и усиливать различные эффекты. Поскольку каждый элемент изображения имеет собственный цвет, то изменя я выбранную область по одному элементу, можно создавать фотографически е эффекты, такие как затенение и усиление цвета. Уменьшение размера растрового изображения, как и увеличение, также иска жает начальный вид, поскольку для уменьшения общего размера изображени я часть его элементов удаляется. Кроме того, поскольку растровое изображение создано из упорядоченно ра сставленных точек, нельзя манипулировать его отдельно взятыми частями ( то есть перемещать их), не нарушая целостности всего изображения. Что лучше: вектор или р астр? Однозначного ответа на э тот вопрос нет. Лучшее качество отображения цветов и текстуры обеспечив ают растровые изображения, но вместе с тем они занимают больший объем па мяти и требуют большего времени для печати. Векторные изображения в то ж е время имеют более четкие линии и при печати требуют меньших ресурсов. Программы рисования и об работки растровых изображений (например, Corel PHOTO PAINT и Adobe PhotoShop ) применяются, когда необходимо отобразить непрерывн ое изменение тона и получить доступ к микродеталям рисунка. Иллюстрацио нные программы (такие как CorelDRAW ) и программы трехмерного моделирования ( CorelDREAM 3D) работают с векторными изображ ениями, позволяя создавать отдельные объекты и в процессе работы многок ратно манипулировать ими. При работе с растровыми изображениями качество результата зависит от в ыбранных на начальной стадии процесса параметров разрешения. Разрешен ие — это общий термин, относящийся к количеству элементов информации, с одержащейся в файле изображения, а также к уровню детализации, который м ожет обеспечить устройство ввода, вывода или отображения. При работе с р астровыми изображениями разрешение влияет как на качество результата работы, так и на размер файла. При работе с растровыми изображениями требуется учитывать, где они буду т применяться, поскольку выбранное разрешение изображения обычно сохр аняется вместе с файлом. При печати растрового файла, например, на лазерн ом принтере с разрешением 300 точек на дюйм или на фотонаборном автомате с разрешением 1270 точек на дюйм, он будет напечатан с тем разрешением, которо е было установлено при создании изображения, если оно не выше разрешения принтера. Определение образов в виде ряда векторов в целом обеспечивает большую э ффективность при работе с ними, нежели определение образов как огромног о количества отдельных точек. Это объясняется тем, что даже простой объе кт может состоять из многих тысяч точек, каждая из которых должна иметь с обственные атрибуты, в то время как тот же самый образ может быть определ ен в виде небольшого количества сегментов кривой. Следовательно, файлы в екторных образов CorelDRAW , ка к правило, имеют меньший размер, чем файлы сравнимых растровых образов. В дополнение к созданию более компактных файлов, векторные образы CorelDRAW имеют другие важные преи мущества. Например, образ CorelDRAW можно легко масштабировать без потерь качества в диапазоне ра змеров от пиктограммы до большого плаката. Эта легкость масштабирования проистекает из механизма определения пла вных кривых линий. В отличие от растровых рисунков они сохраняют свою пл авность и непрерывность даже при значительном увеличении (растровые об разы при этом становятся ступенчатыми). Такие кривые называются кривыми Безье по имени французского ин женера Безье ( Besier ), который в 1970-х годах разработал теорию их математического описания. В целом ряде случаев, однако, разработчики графики не могут обойтись без растров. Это, например, касается создания иллюстраций для публикации в Internet . Самые популярные про граммы-обозреватели Web н е могут интерпретировать образы в формате CorelDRAW . Кроме того, относительно низкое разрешение монит оров компьютера (обычно 72 точки на дюйм) способно нивелировать преимущес тва создания векторно-основанных образов. С другой стороны, многие графические разработки предназначаются для вы вода в виде твердых копий, и здесь векторные образы CorelDRAW подходят как нельзя лучше. Вект орные графические средства Corel обеспечивают разработчику необычайно мощный набор функций. CorelDRAW может затем легко тра нслировать созданные образы в растровые форматы, в частности, в файлы об оих широко применяемых Web-совместимых растровых форматов: GIF и JPEG . Кроме того, на помощь CorelDRAW можно привлечь и другого "богатыря" — Corel PHOTO PAINT (сп ециальную программу для работы с растровой графикой из комплекта CorelDRAW ). Таким образом, в этом смы сле CorelDRAW — вероятно, лучш ее наиболее универсальное средство для разработки графики как векторн ой, так и растровой основы. См. также разделы "Работа с растровыми образами в CorelDRAW " и "Работа растровыми образами в PHOTO - PAINT : кр аткое введение".
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Счастье улыбается всем! Только одним - навстречу, другим - вслед.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по информатике и информационным технологиям "Графический процессор CorelDraw", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru