Контрольная: Организационно-правовые формы - текст контрольной. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Контрольная

Организационно-правовые формы

Банк рефератов / Туризм

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Контрольная работа
Язык контрольной: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Архив Zip, 34 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Министерство образования и науки Укра ины Киевский университет туризма, экономики и права Специальность: «Учет и аудит» КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА По дисциплине: «Основы туристического и гостиничного бизнеса» Вариант №5 Студентки 1-го курса, гр. 11-ОАЗ: Лободиной А. В. Проверил преподаватель: Шакалова Л. И. Луганск, 2003 Задание: 1. Организационно-правовые формы предприниматель ской деятел ь ности в сфере туристического и гостиничного бизнеса 2. Опишите правила игры 4-5 азартных игр 2.1. Оазис Покер 2.2. Блекджек 2.3. Крапс 2.4. Американская рулетка 3. Список литературы 1. Организационно-правовые формы предприниматель ской деятел ь ности в сфере туристического и гостиничного бизнеса После распада Сов етского Союза и обретения Украиной в 1991 году независ и мости, в нашей стране сложи лась более благоприятная обстановка для развития ра з личных отраслей экономики . Значительные изменения произошли и в сфере тур и стического и гостиничного бизнеса, которая стала развиваться намного динамичней благодаря откры тию границ и появлению здоровой конкуренции между различными компания ми предоставляющими услуги для туризма. Все эти компании имеют ра з личную организационно правовую структуру. Интерес для этой развивающейся сферы бизнеса в Укра ине представляет то, в какие формы облечен туристический и гостиничный б изнес в высокоразвитых странах. Большинство крупных операций в индустрии гостеприимства производится компаниями. Две компании могут основать объединенное предприятие с раз личным уровнем инвестиций и контроля над операциями. Организация акционерных (патентных) обществ один из наиболее часто встр ечающихся видов соглашения для участников деловых операций, которые хо т е ли бы инвестиров ать доллары, но не имеют достаточного опыта. Выгоды создания акционерног о (патентного) общества состоят в заранее определенном плане стро и тельства и оформления помещений, широкой рекламной кампании, предоставлении групповых скидо к и испытании и тестировании стандартных процедур ведения дел. Акционер ные (патентные) общества первоначально стали развиваться в отельной инд устрии США. Чтобы войти в патентное общество полноправным членом, покупающий п а тент предприниматель должен заплатить начальный взнос и налог на торговые оп е рации, а также обязан обесп ечить соответствие своего предприятия всем станда р там, установленным матери нской компанией. Таким образом, в данный договор в о влекаются две компании, до черняя и материнская. На подобном принципе основано множество заведени й быстрого обслуживания, платящих материнской компании о т числения за использование ее торговой марки и рекламного образа. Один из прим е ров такой материнской ком пании сеть кафе Мак-Дональдсе, с их высочайшими стандартами качества обс луживания. Еще один тип устройства лизинг, долгосрочная аренда, когда, например, оте ль сдается в аренду правлением компании. Управляющий отелем руководит с обстве н ностью и вы плачивает арендную плату, исчисляемую в процентах от дохода, комп а нии, владеющей данной с обственностью. Сдающий внаем владеет собственностью, а снимающий руков одит ведением дел. Управляющий отелем несет ответственность за все вопр осы административного и финансового контроля. При подобном типе д о говора правление компа нии обычно обеспечивает весьма высокую степень контр о ля. Контракты по управлению вдохновляют инвесторов искать такое правление для своих компаний, которое будет руководить проведением всех мероприя тий в гостиницах в течение заранее оговоренного периода времени (обычно от 10 до 20 лет), с выплатами, исчисляемыми в процентах от дохода. Выгоды испол ьзования хорошо развитых компаний включают эксплуатацию широко извест ного названия, стан дартизированной рабочей практики и распространенн ой по всему миру системы резервирования. По условиям подобного соглашен ия, управляющая компания пол у чает проценты от прибыли, в то время как инвестор получае т надежное вложение капитала в недвижимое имущество и прибыльное финан сирование операций. Одной из форм являются партнерства. Ведение дел с позиций партнерства часто встречается в м отельном бизнесе, с принятым делением 50 на 50 между инв е сторами и операторами. Это значит, что каждая сторона оплачивает 50 процентов стоимости проекта и по луч а ет 50 процентов прибыли от него. Самостоятельная торговля. Множество мелких предприятий из сферы ок а зания гостеприимства, так их как кафе, бакалейные магазинчики и буфеты, соде р жатся самостоятельными то рговцами. Торговец обычно владеет всем делом и сам о стоятельно инвестиру ет в данное предприятие. Помещения для него снимаются, как правило, с фиксиро ванной арендной платой, хотя случается и так, что некоторые торговцы явл яются одновременно владельцами своих собственных помещений. С а мостоятельные торговцы мо гут потерять все имущество в случае упадка своего д е ла, потому что их компании н е являются объединенн ы ми. Кооперация. Кооперати вное устройство также часто встречается в мотельной индустрии, и стержн ем здесь является центральная резервирующая система. Но, п о мимо этого, каждое заведен ие ведет дела практически автономно. Все члены кооп е ратива имеют долю в общих д оходах посредством своих комбинированных усилий по продвижению на рын ке. Общественные власти. Н екоммерческие операции, связанные с гостеприи м ством, уже упоминались в пе рвой главе. Жилье и питание, предлагаемые в инстит у тах, больницах, тюрьмах, в н екоторых уединенных деревнях, школах и университ е тах, обслуживание армейск их подразделений все это подпадает под законы гост е прии м ства. Интерес в вопрос е организации гостиничного бизнеса представляет то, в к а ких формах выражается пре доставление мест проживания для приезжих: 1. Отели Предлагая множество видов жилья различного ур овня, отели могут варьир о ваться от самых элементарных до весьма элегантных. Отел и, имеющие соответс т вующий патент, предоставляют питание, общественный бар и устройства для пр и готовления напитков. Специализированные отели делятся на отели-казино, отели при аэропортах и отели продолжительного пребыв а ния. 2. Мотели Мотели также могут различаться по качеству и це не номеров, и нацелены в основном на путешествующую часть рынка, в общем с лучае предлагая парковку машин неподалеку от жилья. Как и отели, они могу т либо иметь, либо не иметь п а тента. 3. Курорты Курорты предлагают жилье, питание и напитки нар яду с развлечениями и ш и роким выбором видов активного отдыха. Это позволяет гос тям разнообразить свой отдых и полностью насладиться выходными, не пере езжая при этом с места на м е сто. Здесь часто предлагают водные виды спорта, но иногда встречается и специал и зация исключительно на наземных видах активного отдыха , таких как гольф и те н нис. 4. Отели-квартиры Эти отели предоставляют жилье долговременно, в их номерах обычно более одной гостевой комнаты, столовая, гос тиная и неб ольшая кухня. Ежедневно обсл у живаемый, этот вид жилья идеален для путешествующих биз несменов, ко торые с о бираются остановиться более чем на несколько дней и хот ят чувствовать себя как дома. 5. Частные клубы Некоторые частны е клубы также предлагают своим гостям жилье. Один из самых старых был осн ован в 1862г. 6. Обслуживаемые к вартиры Очень популярны «дома на выходные дни», в которых гостям предоставляют возможность неко торую часть еды приготовить самостоятельно, а остальную пол у чить здесь же неподалеку. Т акие квартиры могут обслуживаться ежедневно или еженедельно. Они весьм а популярны в качестве семёйного вида отдыха. Обесп е ченные кухонными принадле жностями, эти апартаменты вполне самодостаточны. 7. Гостиницы Предназначенные для путешественников, огранич енных в средствах, гостин и цы предлагают дешевое, но чистое жилье без каких либо изл ишеств Они варьир у ются от многоместных до одиночных номеров, но с низкой ценой в л ю бом случае. 8. Гостевые дома Становятся все по пулярнее гостевые дома, предоставляющие постель и за в трак в основном благодаря индивидуальному сервису, который они предлагают, и возможности для гост ей узнать поближе хозяина и хозяйку и глубже проникнуться австралийско й культурой и духом гостеприимства. Очевидно, эта тенденция разв и вается, так как все боль ше людей открывают свои дома прие з жим. 9. Постой на ферме Туристы, привлеч енные обширными малонаселенными районами Австралии, чрезвычайно заинт ересованы в посе щении действующих поместий и в участии в такой деятель ности, как стрижка овец, выпас крупного рогатого скота и другой «домашне й работе», которая для них обладает огромной привлекательностью и я р кой новизной, в особен ности для прибывающих из больших городов. 10. Круизные лайнер ы Каждый в Австрали и знает популярный корабль для коротких, но восхит и тельных и полных событиям и круизов, которому принадлежит большой процент а в стралийского рынка круизо в. Так же регулярно посещает Австралию лайнер, гости на борту которого тр атят больше денег, чем большинство из нас желало бы для себя в своем круиз е по жизни. 11. Лагеря и караванные путешествия Некоторые из лучших поместий Австралии сдают с вои уго дья в качестве мест для лагерных стоянок. Местечко для лагеря у Юг о-восточных скал в северной части Нового Южного Уэльса имеет ниспадающи е лужайки, приводящие к самой кромке воды. Похожие места во многих неболь ших прибреж ных городках расположены прямо около пляжа. Места для лагер ных стоянок также попадаются в Центральной Австралии, в большинстве нац иональных парков и на множестве ос тровов. Невер о ятный климат и идиллическ ое окружение де лают отдых в лагерях и караванные п у тешествия наиболее популя рным и экономи ч ным видом австралийских каникул. Таким образом, в мире существует большое количество организационно-пра вовых форм гостиничного и туристического бизнеса, однако украинским пр е д принимателям и к омпаниям предоставляющим данный вид услуг необходимо изб и рать наиболее подходящие в наших географических и экономических реалиях. 2. Опишите правила игры 4-5 азартных игр 2.1. Оазис Покер Суть игры Оазис покер это карточная игра, цель которой собрать как м ожно более выс о кую по керную комбин а цию, вы ше, чем у дилера казино. В игре участвует колода из 52 карт от двойки до туза в каждой из четырёх мас тей. Самая старшая карта в масти - туз, самая младшая - двойка. Перед каждой р аздачей колода перетасовывается. Правила игры на одном боксе В игре участвует один игрок, играющий против дилера. На игр овом столе размечено 6 игровых областей (боксы). Каждый бокс содержит 2 пол я для ставок. Одно из них называют АНТЕ (начальная ставка), другое - СТАВКА (о сновная ста в ка). Перед каждой раздачей игрок делает начальную ставку - кладёт одну или н е сколько игровых фиш ек на поле АНТЕ и делает ставку. Во время раздачи дилер раздаёт по 5 карт игроку и себе. Карты раздаются п о очерёдно по одной и к ладутся на стол рубашкой вверх. Однако последняя карта д и лера о т крывается. Игрок смотрит свои карты и определяет ценность полученного расклада. Ра но или поздно игроку предстоит сравнить свой расклад с раскладом дилера . Чьи карты старше, тот и окажется победителем. Одна карта дилера лежит на столе открытой, и это вся доступная игроку информация. Покерные комбинации Каждый расклад относится к одной из 11 покерных комбинаций . Самая слабая комбинация ("нет игры") называется пустой, остальные - значащ ими. Та или иная комбинация определяется достоинством полученных карт, а также их мастями, но порядок, в котором игрок получил карты, не имеет ника кого значения. Ниже пер е числяются покерные комбинации в порядке убывания старши нства. Для удобства краткие сведения о различных комбинациях приведены ниже: · Флеш-рояль - наивысшая покерная комбинация - 5 старших карт одной и той же масти (Т-К-Д-В-10). · Стрит-флеш - стрит в одной масти. · Каре - 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс о дна п о сторонняя ка р та). · Фулл или фулл-х аус - 3 карты одного ранга и две другого, например , 6-6-6-K-K. · Флеш - 5 карт одной масти. · Стрит - 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (Т-К-Д-В-10), так и самой младшей кар той комбинации (5-4-3-2-Т). Последовательность с тузом внутри ((3-2-Т-К-Д) стритом не считается. · Тройка - 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Д-4. · Две пары - две карты одного ранга и две другого, например, Т-Т-5-5-10. · Пара - две карты одного ранга, например, 8-8-К-4-2. · Туз-король - туз и король произвольных мастей, например, Т-К-8-7-3. · Нет игры - карты не составляют ни одну из вышеперечисленных ком бинаций, например, В-10-7-5-2. Чем старше комбина ция, тем выше ценность расклада. Если два расклада о т носятся к одной и той же комби нации, то их относительная ценность определяется, как в обычном клубном покере - в зависим о ст и от старшинства карт. Поясним это на примерах: · Туз-король Т-К-В-3-2 старше, чем Т-К-10-9-8 (валет старше десятки); · Пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-Т-К-Д (сравнивается достоинство па р ных карт); · Пара 5-5-Д-3-2 старше, чем 5-5-В-10-9 (дама старше валета); · Две пары Т-Т-2-2-3 старше, чем К-К-Д-Д-A (сравнивается достоинство карт старшей пары); · Стрит Т-К-Д-В-10 - самый старший, 5-4-3-2-Т - самый младший; · Фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-Т-Т (карта из тройки весомее, чем из пары). Между мастями прио ритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-роял и равноценны. После оценки расклада игрок должен сделать выбор. Здесь можно принять о д но из трех решений: Решение 1. Немедленно сдаться. Ставка АНТЕ тут же тер я ется, игра окончена. Решение 2. Продолжать игру на имеющихся картах. Если игрок принима ет решение продолжать игру на имеющихся картах, то при этом основная ста вка, вдвое больше, чем начальная ставка в боксе АНТЕ, дел а ется автоматически. Иногда о писанную процедуру называют подъёмом ставки. Решение 3. Оценив свои шансы, попробовать заменить одну или две карты с цел ью получения более выигрышной комбинации. Имея, например, Д-9-8-7-6, мо ж но выбросить даму в надежде п олучить десятку или пятёрку и образовать стрит. З а мена одной карты оплачивает ся суммой, равной ставке АНТЕ, замена двух карт ст о ит полторы ставки АНТЕ. Дилер взамен выдает одну или две новые карты. Игрок снова оценивает пять своих карт, и если замена оказалась удачной, принимает р е шение 2. А если не повезло, можн о сразу же прекратить игру - решение 1. Других альтернатив уже нет. При обмене карт есть одно ограничение: обмен будет ограничен одной карто й или запрещен, если денег на счету игрока недостаточно, чтобы поставить основную СТАВКУ после платы за обмен. После того, как игрок сделал выбор, дилер открывает свои карты. Допустим п ока, что у него значащая (не пустая) комбинация. В этом случае его расклад с ра в нивается с картам и игрока. Если расклад игрока оказался хуже, игрок теряет всё, что постави л в боксы. При равноценных раскладах игрок останется при своих. Если прои грывает крупье, начинается самое интересное. Ставка АНТЕ будет оплачена в соотношении 1:1. Зато основная СТАВКА о п лачивается в зависимости от вашей покерной комбинации. Вот таблица соотнош е ний: Комбинация Соотнош е ние Флеш-Рояль 100:1 Стрит-Флеш 50:1 Каре 20:1 Фулл 7:1 Флеш 5:1 Стрит 4:1 Тройка 3:1 Две пары 2:1 Пара 1:1 Туз-Король 1:1 Если ставка АНТЕ - 10 (основная СТАВКА - 20), общий выигрыш игрока, у которого вы пал Фулл, с о ставит 150. З а Флеш-Рояль игроку будет выплачено 2010. Предполагалось, что дилеру пришла значащая комбинация. Если это не так, к арты игрока никого не интересуют. В этом случае говорят, что у дилера "нет игры". Игрок выиграл в любом случае - даже если у него тоже "нет игры". В этом с лучае его выигрыш будет равняться ставке АНТЕ - не больше и не мен ь ше. 2.2. Блекджек Суть игры Блекджек - это карточная игра, смысл которой в том, чтобы бр ать карты до тех пор, пока общая сумма очков не будет равняться или по возм ожности приблизится, но не превысит 21 очко. Достоинства карт · Достоинство карт от 2 до 10 совпадает с их номинальным значе нием. · Достоинство кар т Валет, Дама и Король равняется 10. · Достоинство Туз а равно 1 или 11. Игрок, которому выпал Туз, обладает преим у ществом, так как достоинство этой карты может меняться с 11 на 1 и с 1 на 11 после того, как будет раздана след ующая карта в зависимости от общей суммы очков. Если Туз считается как 11, д анная комбинация называется "мягкая". "Мя г кая 17" - это туз и шестерка. Комбинация карт, в которой ту з считается как 1, н а зы вается "ж е сткой". Правила игры Игроки делают ставки. Задача игрока заключается в том, что бы набрать 21 или максимально приблизиться к этой сумме очков. Если сумма о чков карт в руке превышает 21, игрок объявляется банкротом и теряет свою ст авку. Если первые две карты игрока - Туз и любая карта достоинством в 10 очко в, говорят, что у него в ы пал Блекджек. Правила для крупье очень просты. Он должен брать карты до тех пор, пока не наберет по крайней мере 17 очков, и должен остановиться сразу, как только н аберет 17 или больше очков. Если сумма карт крупье равняется 16 очкам, он долж ен взять еще одну карту. Крупье не имеет права решать, брать или не брать е ще карты в з а висимост и от того, какие карты выпали игроку, он должен действовать в соответс т вии со строгими правила ми. Крупье сдает две карты игроку и одну себе. После этого карты сдаются снач а ла игроку до тех пор, пока он не остановится, или сумма очков не сравняется или превысит 21. Если после того, как игрок и крупье остановились, сумма карт игрока меньше сум мы карт крупье, игрок проигрывает, и его ставка теряется. Если суммы карт у игрока и крупье совпадают, никто не выигрывает, и ставка возвращается и г року (равенство). Если же после остановки сумма карт игрока ближе к 21 (но не Блекджек), чем у к арт крупье, он выигрывает столько, сколько поставил (1 : 1). То есть, если игрок поставил 5 и выиграл, он получает обратно свою ставку 5, и его выигрыш соста вит 5. Если у игрока выпал Блекджек, выигрыш по ставке оплачивается 3 : 2 (при у сл о вии, что у крупье н ет Блекджека). То есть, поставив 10 и получив Блекджек, игрок получает обрат но свою ставку 10 и выигрыш 15. Блекджек бьет комбинацию карт, которая просто ра в няется 21 очку. Если у крупье выпадает Блекджек, игрок проигрывает во всех случаях, кром е того, когда у него самого выпадает Блекджек. Тогда игрок получает обрат но ставку и ничего не выигрывает (равен с тво). Разделение карт Если первые две карты игрока одинакового достоинства (на пример, два Вал е та), он может разделить их на две отдельные комбинации. При этом на вторую карту делается такая же ставка, как и на первую. Далее игра продолжается как обы чно. Единственное исключение представляет случай, когда игроку выпадаю т два Туза. В этом случае разделение карт не допускается. Если игрок один р аз разделил комб и нац ию карт на две, то он не может сделать это еще раз. Удвоение После того, как игроку раздали первые две карты, сумма кото рых равна 9, 10 или 11 очкам, и он считает, что третья карта позволит ему побить карты крупье, он может удвоить свою ставку. Cтавка удваивается, игрок полу чает еще одну карту, после чего сдача карт заканчивается. Страховка Страховка - это самостоятельная игра в Блекджеке, она дает игроку возмо ж ность з ащитить себя на случай, если у крупье выпадет Блекджек. Если первая карта крупье Туз, игрок может купить страховку. Страховка приобретается за пол овинную стоимость начальной ставки. Если у крупье действительно выпада ет Блекджек, страховка оплачивается 2 : 1, что соответствует сумме начально й ставки. Если у крупье не выпал Блекджек, игрок теряет страховку. Судьба н ачальной ставки реш а ется сравнением карт игрока с картами крупье. Если Блекджек выпадет и у и грока, и у крупье, игра заканчивается ничьей. Таблица выигрышей Оплачивае т ся: Выигравшая рука 1 : 1 С траховка 2 : 1 Блекджек 3 : 2 2.3. Крапс Суть игры Ставки, сделанные на разные поля, выигрывают или проигрыв ают в зависим о сти от выпавшей на двух костях комбинации. Результат игры зависит не только от последнего броска костей, но и от предыд у щих. Игровой стол Стол для игры в крапс состоит из большого количества поле й, соответству ю щих ра зличным типам ставок. Игра ведется двумя костями, каждая из которых им е ет по шесть пронумер ованных граней. На грани нанесены точки в количестве от о д ной до шести. Выбросив две кос ти одновременно, можно получить минимальную сумму в два очка - если на обе их костях окажется по единице. Максимальное кол и чество в ы брошенных очков составляет двенадцать (шесть и шесть). Правила игры Прежде чем бросать кости, игрок может сделать ставки на ра зличные поля и г ровог о стола. Фишку, которую игрок хочет поставить, ставит на поле. Когда все ст авки будут сделаны, игрок бросает ко с ти. Cтавки Ставка "Проходит" Ставка "Проходит" делается на поле, обозначенное "ПРОХОДИТ", на игровом сто ле перед начальным броском костей, т.е. перед первым броском костей в ново м раунде игры в крапс. Ставка "Проходит" выигрывает, если при первом броске вып а дает 7 или 11, и прои грывает, если выпадает 2, 3 или 12. Если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число называетс я пунктом. Чтобы выиграть ставку "Проходит", игрок должен выбросить пункт прежде, чем опять выпадет 7. Если у игрока 7 выпадет п е ред тем, как опять выпадет пун кт, ставка "Проходит" проигрывает. Выигравшая ставка "Проходит" оплачивае тся 1 : 1. После установки пункта, неразыгранные ставки "Проходит" могут быть увеличены, уменьшены или сняты. Ставки "Не проходит" Ставка "Не проходит" - это ставка, противоположная ставке "Проходит", она де лается на поле "Не проходит" перед первым броском костей в игровом раунде. Если у игрока выпадет 3 или 12 при первом броске, ставка "Не проходит" выигрыв а ет. Если же при перво м броске выпадает 7 или 11, ставка "Не проходит" проигрыв а ет. Если при первом броске вып адает 2, ставка "Не проходит" возвращается игроку. Если при первом броске в ыпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится пунктом. После установки пункта, с тавки "Не проходит" выигрывают, если у игрока выпадает 7 прежде, чем опять в ыпадет пункт. Если у игрока пункт выпадает до 7, ставки "Не проходит" проигр ывают. Выигравшая ставка "Не проходит" оплачивается 1 : 1. В отличие от ставок "Проходит", неразыгранные ставки "Не проходит" можно снять или уменьшить, но не увеличить. Ставки "Совпадение" Ставка "Совпадение" делается на поле "СОВПАДЕНИЕ" игрового стола перед те м как бросать кости и после того, как при начальном броске был установлен пункт. Правила для ставок "Совпадение" почти такие же, как для ставок "Прох одит". Ставки "Совпадение" выигрывают, если у игрока при следующем броске в ыпадает 7 или 11, и проигрывают, если выпадает 2, 3 или 12. Если у игрока выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится пунктом "Совпадение", и крупье переносит ст авку "Совпадение" с поля "СОВПАДЕНИЕ" на ячейку, соответствующую пункту "Со в падение": 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Ес ли у игрока снова выпадает пункт "Совпадение", прежде чем выпадет 7, ставка " Совпадение" оплачивается 1 : 1. Ставка "Совпадение" разыгрывается, когда вып адает пункт "Совпадение" или 7. Также как в случае со ставкой "Проходит", нера зыгранные ставки "Совпадение" могут быть уменьшены или сняты. Ставки "Несовпадение" Ставка "Несовпадение" - это ставка противоположная ставке "Совпадение". Ст авка "Несовпадение" делается после начального броска костей на поле "Нес овп а дение" игрового с тола. Ставки "Несовпадение" выигрывают, когда при следующем броске косте й выпадает 3 или 12, и проигрывают, если выпадает 7 или 11. Если у игрока выпадае т 2, ставка возвращается. Если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится пунк том "Несовпадение", и крупье перемещает ставку "Несовпадение" с поля "Несов падение" в левый угол узкого, самого верхнего поля стола над ячейкой, соот ветствующей пункту "Несовпадение": 4, 5, 6, 8, 9 или 10. После того как уст а новится пункт "Несовпадение", ставки "Несовпадение" оплачиваются 1 : 1, если в ы падает 7, и проигрывают, если выпадает пункт "Несов падение". Ставки "Несовпад е ние" разыгрываются только когда выпадает 7 или пункт "Несов падение". Однако, неразыгранные ставки "Несовпадение" можно снять или ум е ньшить в любое время. Дополнительные ставки Дополнительная ставка - это "страховочная" ставка для исходной ставки "Пр оходит", "Не проходит", "Совпадение" или "Несовпадение". Максимальная су м ма дополнительной став ки не должна превышать исходную ставку на "Проходит" и "Совпадение". Игрок имеет право делать полные дополнительные ставки на "Не проходит" и "Несов падение" на сумму, которую он мог бы выиграть, если бы эти ставки были на "Пр оходит" или "Совпадение". Ставка "Дополнительная Проходит" После установки пункта может делаться ставка "Дополнительная Проходит". Выигравшая ставка "Дополнительная Проходит" оплачивается следующим об разом: 2 : 1, если выпадет 4 или 10, 3 : 2, если выпадет 5 или 9, и 6 : 5, если выпадет 6 или 8. В от личие от исходной ставки "Проходит", неразыгранные ставки "Дополнительна я Проходит" можно в любое время увеличить, умен ь шить или снять. Ставки "Дополнительная не проходит" Как только установится пункт можно делать ставки "Дополнительная не пр о ходит". Выигравшая ст авка "Дополнительная не проходит" оплачивается следу ю щим образом: 1 : 2 для номеров 4 ил и 10, 2 : 3 для номеров 5 или 9, и 5 : 6 для ном е ров 6 или 8. Неразыгранные ставки "Дополнительная не проход ит" можно снять. Ставки "Дополнительная совпадение" Как только установился пункт "Совпадение", можно делать ставку "Дополн и тельная совпадение". Выигравшая ставка "Дополнительная совпадение" оплачивае т ся следующим образом: 2 : 1 для н омеров 4 или 10, 3 : 2 для номеров 5 или 9, и 6 : 5 для номеров 6 или 8. В отличие от исходно й ставки "Совпадение", неразыгранные ставки "Дополнительная совпадение" можно в любое время увеличить, уменьшить или снять. Ставки "Дополнительная несовпадение" Как только установился пункт "Несовпадение", можно делать ставку "Допо л нительная несовпаде ние". Выигравшая ставка "Дополнительная Несовпадение" о п лачивается следующим образо м: 1 : 2 для номеров 4 или 10, 2 : 3 для номеров 5 или 9, и 5 : 6 для номеров 6 : 8. Неразыгранные ставки "Дополнительная Несовпадение" можно увеличивать, уменьшать или с нимать в любое время. Ставки "Поле" Ставка "Поле" - это ставка на то, что при следующем броске костей выпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Она делается на поле "ПОЛЕ" игрового стола перед тем, как бросат ь кости. Если при следующем броске костей выпадает 3, 4, 9, 10 или 11, ста в ка "Поле" оплачивается 1 : 1. Если выпадает 2 или 12, ставка "Поле" оплачивается 2 : 1. Если выпадет 5, 6, 7 или 8, ставка "П оле" проигрывает. Ставки "Большая 6" и "Большая 8" Ставка "Большая 6" - это ставка на то, что 6 выпадет перед тем, как выпадет 7. Точ но также ставка "Большая 8" - это ставка на то, что 8 выпадет перед тем, как в ы падет 7. Ставки "Больш ая 6" или "Большая 8" делаются на поля "6" или "8", расп о ложенные в левом углу игрового стола. Ставка "Бо льшая 6" или "Большая 8" опл а чивается 1 : 1, если у игрока выпадет 6 или 8 перед тем, как выпад ет 7. Неразыгра н ные ст авки "Большая 6" и "Большая 8" можно увеличивать, уменьшать или снимать в любо е время. Ставки "Номер" Существуют две разновидности ставок "Номер": Ставка "Против номера" Ставка "Против номера" - это ставка на то, что 7 выпадет до того, как выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Ставка "Против номера" делается на узкое, неподписанное поле, ра сположенное над ячейкой с соответствующим номером на игровом столе : 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Выигравшие ставки "Против номера" оплачиваются следующим обр а зом: 4 : 5 для номеров 6 и 8, 5 : 8 для номеров 5 и 9, и 5 : 11 для номеров 4 и 10. Ставки "На номер" Ставка "На номер" - это ставка на то, что 4, 5, 6, 8, 9 или 10 выпадет до того, как выпаде т 7. Ставка "На номер" делается на узкое, неподписанное поле, распол о женное под ячейкой с соответ ствующим номером на игровом столе: 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Выигравшие ставки "На номер" о плачиваются следующим образом: 7 : 6 для н о меров 6 и 8, 7 : 5 для номеров 5 и 9, и 9 : 5 для номеров 4 и 10. Ставки "Купить" Ставка "Купить" - это ставка на то, что 4, 5, 6, 8, 9 или 10 выпадет перед тем, как выпаде т 7. Ставка "Купить" делается на поле, соответствующее номеру на игр о вом столе: 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Когда игрок делает ставку "Купить", с нее взимается 5 процентов в пользу казино. В ыигравшие ставки "Купить" оплачиваются следующим образом: 6 : 5 для номеров 6 и 8, 3 : 2 для номеров 5 и 9, и 2 : 1 для номеров 4 и 10. Если ставка "Купить" проигрывает ил и снимается, 5 процентов возвращаются игр о ку. Ставку "Купить" можно делать, снимать, увеличив ать или уменьшать в любое время. Ставки "Поставить" Ставка "Поставить" - это ставка, обратная ставке "Купить". Ставка "Пост а вить" - это ставка на то, что 7 выпадет до того, как выпадет 4, 6, 8, 9 или 10. Ставку "Поставить" делают на верхнее неподписанное поле над ячейкой, соответствующей номеру на игровом стол е: 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Когда игрок делает ставку "Поставить", с нее взимается 5 процент ов. Выигрыш по ставке "Поставить" начисляется следу ю щим образом: 5 : 6 для номеров 6 и 8, 2 : 3 для номеров 5 и 9, и 1 : 2 для номеров 4 и 10. Ставки "Поставить" активны во время н ачального броска, а неразыгранные ста в ки "Поставить" можно увеличивать, уменьшать или снимат ь в любое время. Ставки "Любая 7" Ставка "Любая 7" - это ставка на то, что при следующем броске костей вып а дет 7. Эта ставка делается на поле "7" игрового стола. Если выпадает 7, ставка опл а чивае т ся 4 : 1. Ставки "Любой крапс" Ставка "Любой крапс" - это ставка на то, что при следующем броске выпадет 2, 3 и ли 12. Она делается на поле "Любой крапс" игрового стола. Если выпадает 2, 3 или 12, ставка оплачивается 7 : 1. Ставки C и E На игровом столе расположен вертикальный ряд букв "C" и "E". Эти буквы пре д ставляют собой две став ки. Буква C представляет собой ставку "Любой крапс". С помощью левой кнопки мыш ки игрок может сделать ставку на букву C. Эта ставка идентична той, что игр ок делает непосредс т венно на поле "Любой крапс". Буква "E" представляет собой ставку "Любая 11". Точно также как ставка "Любой к рапс", ставка "Любая 11" делается на игровое поле "Любая 11". Эта ставка иде н тична той, что игрок делае т на игровое поле "Любая 11". Ставка "Вилка" Ставка "Вилка" - это ставка на один бросок, она делается на то, что при сл е дующем броске костей вы падет 2, 3, 11 или 12. Ставка делается в центр стола. Если выпадает 3 или 11, ставка оп лачивается 15 : 1. Если выпадает 2 или 12, ставка опл а чивается 30 : 1. Ставки на "Тяжелые номера" Это ставка на то, что у игрока выпадет 4, 6, 8 или 10 дублем (2+2, 3+3, 4+4 или 5+5). Ставка "Тяже лые номера" делается на поле игрового стола, на котором из о бражены две кости, соответст вующие номеру. Если игрок выбросил номер дублем, то это называется "выбро сить номер тяжелым способом". Эта ставка проигрывает, если у игрока выпад ает 7 или выбранный номер "легким способом". Например, если выпадает 4+4, это н азывается "Тяжелая 8", а если выпадает 5+3 или 6+2, это назыв а ется "Легкой 8". Выигравшая ста вка "Тяжелые номера" оплачивается 7 : 1 для ном е ров 4 и 10 и 9 : 1 для номеров 6 и 8. Неразыгранные ставки "Тя желые номера" мо ж но у в е личивать, уменьшат ь или снимать в любое время. Таблица выигрышей Ставки Выигрыши Проходит 1:1 Не проходит 1:1 Дополнительная проходи т 4,10-2:1 5,9-3:2 6,8-6:5 Дополнительная не п роходит 4,10-1:2 5,9-2:3 6,8-5:6 Совпадение 1:1 Несовпадение 1:1 Поле 2,12-2:1 3,4,9,10,11-1:1 Большая 6, Большая 8 1:1 Против номера 4,10-5:11 5,9-5:8 6,8-4:5 На номер 4,10-9:5 5,9-7:5 6,8-7:6 Купить (4,10-2:1 5,9-3:2 6,8-6:5)-0.05 Поставить (4,10-1:2 5,9-2:3 6,8-5:6)-0.05 Любая 7 4:1 Любой крапс 7:1 Дополнительная совпаде ние 4,10-2:1 5,9-3:2 6,8-6:5 Дополнительная н есовпад е ние 4,10-1:2 5,9-2:3 6,8-5:6 Тяжелые номера 4,10-7:1 6,8-9:1 Вилка 2,12-30:1 3,11-15:1 2.4. Американская рулетка Суть игры Цель игры в рулетку - попытаться угадать, в какую из пронум ерованных ячеек в следу ю щий раз попадет шарик. Игровой стол Стол для игры в рулетку состоит из вращающегося колеса, ко торое включает в себя ячейки, пронумерованные от 1 до 36, а также две нулевые ячейки, зеро (0) и двойное зеро (00). Половина из 36 пронумерованных ячеек черная , а другая полов и на - кр асная. Ячейки 0 и 00 зеленые. На игровом поле числа от 1 до 36 расположены в три к олонки, составляя арифметическую последовательность. Числа либо красн о го, либо черного цвет а - в соответствии с цветом на колесе рулетки. Рядом с коло н ками, напротив соответствую щих чисел, расположены прямоугольники со ставками на дюжины. Далее распо ложены прямоугольники со ставками на простые шансы. В верхней части коло нок расположены сектора 0 и 00. В нижней части колонок ра з мещаются прямоугольники для ставок на к о лонку. Правила игры Игрок делает ставки на игровое поле в соответствии с тем, к уда, как он дум а ет, мож ет попасть шарик. Рулетку вращают. После завершения вращения выпадает но мер на поле. Ставку можно повторить ставку в следующей игре. Ставки Для того, чтобы сделать ставку, нужную фишку ставим на выбр анное поле. Сумма ставок на кон должна быть не меньше 1 и не больше 300. В рулетке существует множество различных видов ставок, которые можно ра зделить на две большие группы: внутренние и внешние. Игрок может делать с колько угодно различных ставок и типов ставок на каждый игровой кон, есл и тол ь ко общая сумма ставок не превышает допустимые на столе границы. Внутренние Ставки Прямая ставка Описание : фишки ставятся непоср едственно на номер, на который делается ставка. Выигрыш : 35 к 1. Диапазон ст авок : 1 – 50. Разделенная ставка Описание : ставка делается на два любых смежных номера, при этом фишки помещаются на линию, разделяющую дв а номера. Фишки также можно поместить на линию, разделяющую 0 и 00, 0 и 1, 2 и 0, 00 и 2 и ли 00 и 3. Выигрыш : 17 к 1. Диапазон ставок : 1 – 50. Ставка на ряд Описание : ставка делается на три номера. Фишки помещаются на внешнюю правую крайнюю линию стола, соседст вующую с соответствующим рядом из трех номеров. Ставки на ряд можно дела ть и на 0,1 и 2; 0,00 и 2; и 00, 2 и 3. Выигрыш : 11 к 1. Диапазон ставок : 1 – 50. Угловая ставка Описание : ставка делается на чет ыре номера. Фишки помещаются в точку п е ресечения ч е тырех номеров. Выигрыш : 8 к 1. Диапазон ставок : 1 – 50. Ставка на пять чисел Описание : ставка делается на сле дующие номера: 0, 00, 1, 2 и 3. Фишки п о мещаются на внешнюю правую крайнюю линию стола, между 0 и 1. Выигрыш : 6 к 1. Диапазон ставок : 1 – 50. Ставка на линию Описание : ставка делается на шес ть номеров, расположенных в два ряда по три номера, например, 4,5,6 + 7,8,9. Фишки по мещаются на внешнюю правую кра й нюю линию стола, там, где она пересекается линией, разделяю щей два ряда. Выи г рыш : 5 к 1. Диапазон ставок : 1 – 50. Внешние ставки Ставка на колонну Описание : в нижней части стола р асположены три ячейки, помеченные "2 к 1". Фишки помещаются на одну из этих яч еек, при этом ставка делается на все 12 номеров над ней (за исключением 0 и 00). Выигрыш : 2 к 1. Диапазон ставок : 5 – 200. Ставка на дюжину Описание : ставка делается на гру ппу из 12 номеров. Фишки помещаются на одну из трех ячеек, помеченных как "1ая 12" (первая дюжина), "2ая 12" (вторая д ю жина) или "3ья 12" (третья дюж и на). Выигрыш : 2 к 1. Диапазон ставок : 5 – 200. Ставка 1-18/19-36 Описание : ставка делается на гру ппу из 18 чисел. Фишки ставятся на одно из полей, обозначе н ных "1-18" и "19-36". Выигрыш : 1 к 1. Диапазон ставок : 5 – 300. Ставка на чёт/нечет Описание : ставка покрывает груп пу из 18 чисел, четных или нечетных. Фи ш ки ставятся на одно из полей, обозначенных "Чёт" и "Нечет". Выигрыш : 1 к 1. Ди а пазон ставок : 5 – 300. Ставка на красное/черное Описание : ставка покрывает груп пу из 18 чисел, красных или черных. Фишки ставятся на одно из полей, обозначе нных красным или че р н ым. Выигрыш : 1 к 1. Диапазон ставок : 5 – 300. Таблица выигрышей Ставка В ы игрыш Ди а пазон П рямая 35 к 1 1-50 Разделенная 17 к 1 1-50 На ряд 11 к 1 1-50 У гловая 8 к 1 1-50 На пять чисел 6 к 1 1-50 На линию 5 к 1 1-50 Н а дюжину 2 к 1 5-200 На колонну 2 к 1 5-200 1-18/19-36 1 к 1 5-300 Н а чёт/нечет 1 к 1 5-300 На кра с ное/черное 1 к 1 5-300 "Сдаться" В Американской рулетке есть возможность "сдаться". Эта воз можность подр а зумев ает возврат половины суммы ставок, сделанных на равные шансы при выпад е нии 0 или 00. Равные шанс ы - это ставки с выплатами 1 к 1 (Красное-Черное, Чет-Нечет, Большая-Меньшая по ловины). Таким образом, при выпадении зеро, игрок проигрывает только поло вину ставок на равных шансах, вторая половина будет во з вращена на его счет. 3. Список литературы 1. Байлик С.И. Гостин ечное хозяйство. Проблемы, перспективы, спецификация. – К.: ВИРА-Р, 2001. 2. Балабанов И.Г., Ба лабанов А.И. Экономика туризма: Учебное пособие для вузов. – М.: Финансы и с татистика, 2002. 3. Биржаков М.Б. Введ ение в туризм / Акад. туризма, Балт. междунар. ин - т тури з ма и др. - М.: Герда;СПб.:Нев.фонд , 2000. 4. Биржаков М.Б. Введ ение в туризм. Путешествия Туристическая деятельность. Туристическая и ндустрия. – СПб: Невский фонд, Герда, 2002. 5. Дурович А.П.,Копан ев А.С. Маркетинг в туризме.-М.: «Экономпресс»,1998. 6. Кабушкин Н.И. Мене джмент туризма: Учебное пособие для вузов. – Мн: Новое знание, 2001. 7. Карпова Г.А., Воро нцова М.Г. Экономика современного туризма.-М.: «Ге р да»,1998. 8. Линн Ван Дер Ваге н. Гостинечный бизнес. Серия «Учебное пособие». – РнД: Феникс, 2001. 9. «Правовое регул ирование туристической деятельности в Украине», Юринком – Интер, 2002.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Лучше всего понимаешь, что мы и белорусы - один народ, - это когда приходится собирать белорусскую мебель...
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, контрольная по туризму "Организационно-правовые формы", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru