Курсовая: Структуры данных: бинарное упорядоченное несбалансированное дерево - текст курсовой. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Курсовая

Структуры данных: бинарное упорядоченное несбалансированное дерево

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Курсовая работа
Язык курсовой: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 167 kb, скачать бесплатно
Обойти Антиплагиат
Повысьте уникальность файла до 80-100% здесь.
Промокод referatbank - cкидка 20%!

Узнайте стоимость написания уникальной работы



Казанский Государственный Технический Университет

им. А. Н. Туполева










Курсовая работа

по программированию

на тему

Структуры данных:

бинарное упорядоченное несбалансированное дерево














Выполнил: Зверев И. М.


Проверил: Рахматуллин А. И.











Казань

2003


План работы:


  1. Постановка задачи

  2. Описание программы

  3. Код программы на языках Pascal и С++

    1. Постановка задачи


Требуется написать программу, реализующую основные операции работы с деревом. Причём, обязательным условием является использование структуры данных класс для описания дерева и методов работы с ним.

    1. Описание программы


Описание ведётся для кода на Pascalе, отличия для С++ будут указаны ниже.

В программе основным элементом является класс TTree. Его методы – это основные процедуры работы с деревом:

Create – конструктор класса – процедура, создающая дерево,

Add – метод добавления элемента в дерево,

Del – метод удаления элемента из дерева,

View – метод вывода элементов дерева на экран,

Exist – метод проверки существования элемента с некоторым ключом, по сути поиск элемента,

Destroy – деструктор класса – процедура, удаляющая дерево.


Рассмотрим алгоритмы работы процедур.


Create – создание дерева. Присваивает полю Root (корень) значение nil – указателя, который никуда не указывает.


Add – добавление элемента в дерево. Для построения дерева используем следующий алгоритм. Первый элемент помещаем в корень (инициализируем дерево). Далее поступаем следующим образом. Если добавляемый в дерево элемент имеет ключ больший, чем ключ узла, то, если узел не лист, обходим его справа. Если добавляемый элемент имеет ключ не больший чем ключ узла, то, если узел не лист, обходим его слева. Если дошли до листа, то добавляем элемент соответственно справа или слева.


Del – удаление элемента из дерева.

Удаление узла довольно просто если он является листом или имеет одного потомка. Например, если требуется удалить узел с ключом М надо просто заменить правую ссылку узла К на указатель на L. Трудность заключается в удалении узла с двумя потомками, поскольку мы не можем указать одним указателем на два направления.



Например, если просто удалить узел с ключом N, то левый указатель узла с ключом Т должен указывать одновременно на К и R что не возможно. В этом случае удаляемый узел нужно заменить на другой узел из дерева. Возникает вопрос, каким же узлом его заменить? Этот узел должен обладать двумя свойствами: во-первых, он должен иметь не более одного потомка; во-вторых, для сохранения упорядоченности ключей, он должен иметь ключ либо не меньший, чем любой ключ левого поддерева удаляемого узла, либо не больший, чем любой ключ правого поддерева удаляемого узла. Таким свойствам обладают два узла, самый правый узел левого поддерева удаляемого узла и самый левый узел его правого поддерева. Любым из этих узлов им можно заменить удаляемый узел. Например, на рисунке это узлы М и Р.

Необходимо различать три случая:

  1. Узла с ключем, равным х, нет.

  2. Узел с ключем, равным х, имеет не более одного потомка.

  3. Узел с ключем, равным х, имеет двух потомков

Вспомогательная рекурсивная процедура del вызывается только в случае, когда удаляемый узел имеет двух потомков. Она “спускается вдоль” самой правой ветви левого поддерева удаляемого узла q^ (при вызове процедуры ей передается в качестве параметра указатель на левое поддерево) и, затем, заменяет существенную информацию (в нашем случае ключ data) в q^ соответствующим значением самого правого узла r^ этого левого поддерева, после чего от r^ можно освободиться.


View - печать дерева, обходя его справа налево. Чем дальше элемент от корня, тем больше ему будет предшествовать пробелов, т. о. путём несложного алгоритма получается вполне удобно читаемое дерево.


Exist – проверка существования элемента с заданным ключом. Ищем элемент, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево каждого узла в зависимости от его ключа.


Destroy – удаление дерева. Обходя дерево слева направо, удаляет элементы. Сначала удаляются потомки узла, затем сам узел.


Различия между описаниями кодов программах на разных языках относятся в основном к конструкторам и деструкторам. В .pas программах они определяются директивами и вызываются явно как методы класса из программы, а в .cpp конструктор вызывается при создании элемента класса и деструктор автоматически при выходе из программы (для чего объект класса размещается в памяти динамически).


    1. Код программы


program PTree;


{$APPTYPE CONSOLE}


type

TInfo = Byte;

PItem = ^Item;

Item = record

Key: TInfo;

Left, Right: PItem;

end;

TTree = class

private

Root: PItem;

public

constructor Create;

procedure Add(Key: TInfo);

procedure Del(Key: TInfo);

procedure View;

procedure Exist(Key: TInfo);

destructor Destroy; override;

end;

//-------------------------------------------------------------

constructor TTree.Create;

begin

Root := nil;

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Add(Key: TInfo);


procedure IniTree(var P: PItem; X: TInfo); //создание корня дерева

begin

New(P);

P^.Key :=X;

P^.Left := nil;

P^.Right := nil;

end;


procedure InLeft (var P: PItem; X : TInfo); //добавление узла слева

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Left := R;

end;


procedure InRight (var P: PItem; X : TInfo); //добавить узел справа

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Right := R;

end;


procedure Tree_Add (P: PItem; X : TInfo);

var OK: Boolean;

begin

OK := false;

while not OK do begin

if X > P^.Key then //посмотреть направо

if P^.Right <> nil //правый узел не nil

then P := P^.Right //обход справа

else begin //правый узел - лист и надо добавить к нему элемент

InRight (P, X); //и конец

OK := true;

end

else //посмотреть налево

if P^.Left <> nil //левый узел не nil

then P := P^.Left //обход слева

else begin //левый узел -лист и надо добавить к нему элемент

InLeft(P, X); //и конец

OK := true

end;

end; //цикла while

end;


begin

if Root = nil

then IniTree(Root, Key)

else Tree_Add(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Del(Key: TInfo);


procedure Delete (var P: PItem; X: TInfo);

var Q: PItem;


procedure Del(var R: PItem);

//процедура удаляет узел имеющий двух потомков, заменяя его на самый правый

//узел левого поддерева

begin

if R^.Right <> nil then //обойти дерево справа

Del(R^.Right)

else begin

//дошли до самого правого узла

//заменить этим узлом удаляемый

Q^.Key := R^.Key;

Q := R;

R := R^.Left;

end;

end; //Del


begin //Delete

if P <> nil then //искать удаляемый узел

if X < P^.Key then

Delete(P^.Left, X)

else

if X > P^.Key then

Delete(P^.Right, X) //искать в правом поддереве

else begin

//узел найден, надо его удалить

//сохранить ссылку на удаленный узел

Q := P;

if Q^.Right = nil then

//справа nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := Q^.Left

else

if Q^.Left = nil then

//слева nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := P^.Right

else //узел имеет двух потомков

Del(Q^.Left);

Dispose(Q);

end

else

WriteLn('Такого элемента в дереве нет');

end;


begin

Delete(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.View;


procedure PrintTree(R: PItem; L: Byte);

var i: Byte;

begin

if R <> nil then begin

PrintTree(R^.Right, L + 3);

for i := 1 to L do

Write(' ');

WriteLn(R^.Key);

PrintTree(R^.Left, L + 3);

end;

end;


begin

PrintTree (Root, 1);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Exist(Key: TInfo);


procedure Search(var P: PItem; X: TInfo);

begin

if P = nil then begin

WriteLn('Такого элемента нет');

end else

if X > P^. Key then //ищется в правом поддереве

Search (P^. Right, X)

else

if X < P^. Key then

Search (P^. Left, X)

else

WriteLn('Есть такой элемент');

end;


begin

Search(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

destructor TTree.Destroy;


procedure Node_Dispose(P: PItem);

//Удаление узла и всех его потомков в дереве

begin

if P <> nil then begin

if P^.Left <> nil then

Node_Dispose (P^.Left);

if P^.Right <> nil then

Node_Dispose (P^.Right);

Dispose(P);

end;

end;


begin

Node_Dispose(Root);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure InputKey(S: String; var Key: TInfo);

begin

WriteLn(S);

ReadLn(Key);

end;


var

Tree: TTree;

N: Byte;

Key: TInfo;

begin

Tree := TTree.Create;

repeat

WriteLn('1-Добавить элемент в дерево');

WriteLn('2-Удалить элемент');

WriteLn('3-Вывести узлы дерева');

WriteLn('4-Проверить существование узла');

WriteLn('5-Выход');

ReadLn(n);

with Tree do begin

case N of

1: begin

InputKey('Введите значение добавляемого элемента', Key);

Add(Key);

end;

2: begin

InputKey('Введите значение удаляемого элемента', Key);

Del(Key);

end;

3: View;

4: begin

InputKey('Введите элемент, существование которого вы хотите проверить', Key);

Exist(Key);

end;

end;

end;

until N=5;

Tree.Destroy;

end.


#include


#pragma hdrstop


typedef int TInfo;

typedef struct Item* PItem;

struct Item {

TInfo Key;

PItem Left, Right;

};

class TTree {

private:

PItem Root;

public:

TTree();

void Add(TInfo Key);

void Del(TInfo Key);

void View();

void Exist(TInfo Key);

~TTree();

};


//-------------------------------------------------------------

TTree::TTree()

{

Root = NULL;

}

//-------------------------------------------------------------

static void IniTree(PItem& P, TInfo X) //создание корня дерева

{

P = new Item;

P->Key =X;

P->Left = NULL;

P->Right = NULL;

}


static void Iendleft (PItem& P, TInfo X) //добавление узла слева

{

PItem R;


R = new Item;

R->Key = X;

R->Left = NULL;

R->Right = NULL;

P->Left = R;

}


static void InRight (PItem& P, TInfo X) //добавить узел справа

{

PItem R;


R = new Item;

R->Key = X;

R->Left = NULL;

R->Right = NULL;

P->Right = R;

}


static void Tree_Add (PItem P, TInfo X)

{

int OK;

OK = false;

while (! OK) {

if (X > P->Key) //посмотреть направо

if (P->Right != NULL) //правый узел не NULL

P = P->Right; //обход справа

else { //правый узел - лист и надо добавить к нему элемент

InRight (P, X); //и конец

OK = true;

}

else //посмотреть налево

if (P->Left != NULL) //левый узел не NULL

P = P->Left; //обход слева

else { //левый узел -лист и надо добавить к нему элемент

Iendleft(P, X); //и конец

OK = true;

}

} //цикла while

}


void TTree::Add(TInfo Key)


{

if (Root == NULL)

IniTree(Root, Key);

else Tree_Add(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------static void delete_ (PItem& P, TInfo X);


static void Del(PItem& R, PItem& Q)

//процедура удаляет узел имеющий двух потомков, заменяя его на самый правый

//узел левого поддерева

{

if (R->Right != NULL) //обойти дерево справа

Del(R->Right, Q);

else {

//дошли до самого правого узла

//заменить этим узлом удаляемый

Q->Key = R->Key;

Q = R;

R = R->Left;

}

} //Del


static void delete_ (PItem& P, TInfo X)

{

PItem Q;

//Delete

if (P != NULL) //искать удаляемый узел

if (X < P->Key)

delete_(P->Left, X);

else

if (X > P->Key)

delete_(P->Right, X); //искать в правом поддереве

else {

//узел найден, надо его удалить

//сохранить ссылку на удаленный узел

Q = P;

if (Q->Right == NULL)

//справа NULL

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P = Q->Left;

else

if (Q->Left == NULL)

//слева NULL

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P = P->Right;

else //узел имеет двух потомков

Del(Q->Left, Q);

delete Q;

}

else

cout << "Такого элемента в дереве нет" << endl;

}


void TTree::Del(TInfo Key)


{

delete_(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------

static void PrintTree(PItem R, TInfo L)

{

int i;


if (R != NULL) {

PrintTree(R->Right, L + 3);

for( i = 1; i <= L; i ++)

cout << ' ';

cout << R->Key << endl;

PrintTree(R->Left, L + 3);

}

}


void TTree::View()

{

PrintTree (Root, 1);

}

//-------------------------------------------------------------

static void Search(PItem& P, TInfo X)

{

if (P == NULL) {

cout << "Такого элемента нет" << endl;

} else

if (X > P-> Key) //ищется в правом поддереве

Search (P-> Right, X);

else

if (X < P-> Key)

Search (P-> Left, X);

else

cout << "Есть такой элемент" << endl;

}


void TTree::Exist(TInfo Key)


{

Search(Root, Key);

}

//-------------------------------------------------------------

static void Node_Dispose(PItem P)

//Удаление узла и всех его потомков в дереве

{

if (P != NULL) {

if (P->Left != NULL)

Node_Dispose (P->Left);

if (P->Right != NULL)

Node_Dispose (P->Right);

delete P;

}

}


TTree::~TTree()


{

Node_Dispose(Root);

}

//-------------------------------------------------------------

void inputKey(string S, TInfo& Key)

{

cout << S << endl;

cin >> Key;

}


TTree *Tree = new TTree;

int N;

TInfo Key;

int main(int argc, const char* argv[])

{

do {

cout << "1-Добавить элемент в дерево" << endl;

cout << "2-Удалить элемент" << endl;

cout << "3-Вывести узлы дерева" << endl;

cout << "4-Проверить существование узла" << endl;

cout << "5-Выход" << endl;

cin >> N;

{

switch (N) {

case 1: {

inputKey("Введите значение добавляемого элемента", Key);

Tree->Add(Key);

}

break;

case 2: {

inputKey("Введите значение удаляемого элемента", Key);

Tree->Del(Key);

}

break;

case 3: Tree->View(); break;

case 4: {

inputKey("Введите элемент, существование которого вы хотите проверить", Key);

Tree->Exist(Key);

}

break;

}

}

} while (!(N==5));

return EXIT_SUCCESS;

}


1Авиация и космонавтика
2Архитектура и строительство
3Астрономия
 
4Безопасность жизнедеятельности
5Биология
 
6Военная кафедра, гражданская оборона
 
7География, экономическая география
8Геология и геодезия
9Государственное регулирование и налоги
 
10Естествознание
 
11Журналистика
 
12Законодательство и право
13Адвокатура
14Административное право
15Арбитражное процессуальное право
16Банковское право
17Государство и право
18Гражданское право и процесс
19Жилищное право
20Законодательство зарубежных стран
21Земельное право
22Конституционное право
23Конституционное право зарубежных стран
24Международное право
25Муниципальное право
26Налоговое право
27Римское право
28Семейное право
29Таможенное право
30Трудовое право
31Уголовное право и процесс
32Финансовое право
33Хозяйственное право
34Экологическое право
35Юриспруденция
36Иностранные языки
37Информатика, информационные технологии
38Базы данных
39Компьютерные сети
40Программирование
41Искусство и культура
42Краеведение
43Культурология
44Музыка
45История
46Биографии
47Историческая личность
 
48Литература
 
49Маркетинг и реклама
50Математика
51Медицина и здоровье
52Менеджмент
53Антикризисное управление
54Делопроизводство и документооборот
55Логистика
 
56Педагогика
57Политология
58Правоохранительные органы
59Криминалистика и криминология
60Прочее
61Психология
62Юридическая психология
 
63Радиоэлектроника
64Религия
 
65Сельское хозяйство и землепользование
66Социология
67Страхование
 
68Технологии
69Материаловедение
70Машиностроение
71Металлургия
72Транспорт
73Туризм
 
74Физика
75Физкультура и спорт
76Философия
 
77Химия
 
78Экология, охрана природы
79Экономика и финансы
80Анализ хозяйственной деятельности
81Банковское дело и кредитование
82Биржевое дело
83Бухгалтерский учет и аудит
84История экономических учений
85Международные отношения
86Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
87Финансы
88Ценные бумаги и фондовый рынок
89Экономика предприятия
90Экономико-математическое моделирование
91Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Британские учёные скрестили крабовые палочки и получили крабовые крестики.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, курсовая по программированию "Структуры данных: бинарное упорядоченное несбалансированное дерево", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2017
Рейтинг@Mail.ru