Курсовая: Художественная ретушь в Фотошоп - текст курсовой. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Курсовая

Художественная ретушь в Фотошоп

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Курсовая работа
Язык курсовой: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 447 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной курсовой работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

2 Российский государственный университет инновационных технологий и пр едпринимательства Кафедра прикладной информатики Курсовая работа По дисциплине «Компьютерная графика» Тема: «Художественная ретушь изоб ражений в программе PhotoShop » Выполнил: студент группы ПИ-41 ________________ Ратникова Т.В. «____»____________ 2008 Руководитель: _________________Ю.М. Носков «____»____________ 2008 Москва 2008 Содержание 1. Техническое задание 4 2. Введение 5 3. Общие сведения о ретуши 6 3.1 Ретушь, восстановление и коррекция фотографий 6 3.2 Варианты художественной ретуши 6 4. Инструменты и средства ретуширования 8 5. Последовательность коррекции 11 6. Коррекция резкости изображения 13 6.1 Фильтры резкости прямого действия 13 6.2 Контурная резкость 13 6.3 Фильтры размытия 14 6.4 Устранение мелких дефектов изображения 15 6.5 Использование модели Lab для коррекции резкости 15 7. Восстановление утраченных фрагментов 17 7.1 Инструмент Rubber Stamp 17 7.2 Зеркальные изображения 17 8. Инструменты тоновой и цветовой коррекции 19 8.1 Осветление 19 8.2 Затемнение 20 8.3 Изменение насыщенности 20 9. Полутоновые и тонированные изображения 21 9.1 Смешение каналов цветного изображения 21 9.2 Тонирование изображений 22 9.3 Раскрашивание и обесцвечивание фотографий 23 10. Реалистичный монтаж 24 10.1 Художественные фильтры 25 11. Выводы 28 12. Словарь терминов 29 13. Литература 30 20 Программа AdobePhotoshop — это мощный профессиональный инст румент . Данная работа расс матривает возможности Adobe Photoshop в области художественного р етуширования изображений . В ней возможности Photoshop представлены в стру ктуре конкретных практических прим еров , выполнение которых поможет форм ированию навыков или проя снить некоторые сложные моме нты в художественном рету шировании . В процессе выпо лнения задач рассматриваются г лавные теоретические вопр осы , связанные со свойствами точе чной графики , основными параметрами ( разр ешение , цветовые модели ) точе чной графи ки и ее функциональным назн ачением . 1. Техническое задание 1. Рассмотреть возможности программ ы Adobe Photoshop в области художественного ретуширования изображений. 2. Изучить методы устранения дефекто в оригинала или погрешности сканирования с помощью данной программы (ца рапины, грязь, нерезкость, неверную экспозицию отдельных участков). 3. Изучить специальные эффекты, получ ения высококачественных цветных, полутоновых и тонированных изображен ий. 4. Рассмотреть приемы монтажа изобра жений. 5. Выбрать технологические приемы ху дожественного ретуширования. 6. Описать процесс художественного р етуширования. 7. Написать пояснительную записку. 8. Создать презентацию с помощью Microsoft PowerPoint . 2. Введение Ес ли вы можете себе это представить — вы можете это воплотить! ( If you can dream it — you can do it !) Adobe Systems Inc. Наши ф отографии содержат крупицы памяти и наследия, они соединяют нас с родным и и друзьями. Даже если они потрескались, пожелтели или повредились, мы ни когда их не выбрасываем. Независимо от того, насколько выцветшей оказала сь фотография, она все равно помогает нам вспомнить прошлое. Комбинация изображения, эмоций и памяти не оставляет равнодушным никого. Добавив к этому набору еще один компонент — Photoshop, можно восстанавливать насыщенно сть цветов, удалять повреждения, очищать изображения и придавать им перв озданный вид. Используя приемы работы с AdobePhotoshop, описанные в данной работе, м ожно побороть все это влияние времени. Реальные изображения практически всегда имеют дефекты. При восстановлении тонового и цветового баланса, а также контрастности коррекцию желательно проводить с изображением це ликом, чтобы воздействовать на все детали согласованно. После выполнени я этих операций, когда изображение приобретет оптимальные характерист ики, начинается следующий, более тонкий, этап работы. В данной работе рассмотрено изучени е возможностей художественного ретуширования (смотри словарь терминов ) изображения в программы AdobePhotoshop и способы его реализации Цель работы – углубленное познание программы Adobe Photoshop в области художественного ретуширования. 3. Общие сведения о ретуши 3.1 Ретушь, восстановление и коррекция фотографий Со времен появления первых фотоаппа ратов в начале позапрошлого века фотография стала неотъемлемой частью жизни бесчисленного количества людей. В каждом дома обязательно найдут ся старые фото, на которые, возможно, никто не смотрел уже многие годы. Мы н е выбрасываем старые фотографии, потому что они дороги нам, как память. Мн огие из таких фото - это мы много лет назад, или изображения родственников , которых давно уже нет с нами, и старое фото - единственное напоминание о н их, которое у нас осталось. К сожалению, старые фото с течением в ремени имеют свойство приходить в негодность, а часто даже в первоначаль ном своем виде они были далеки от совершенства. Вместе с теми новые фотог рафии, выполненные современными полуавтоматическими и автоматическим и фотоаппаратами или даже цифровой камерой, часто требуют дополнительн ой обработки в виде ретуши мелких дефектов, коррекции формы элементов из ображения, удаления посторонних предметов или лиц, случайно попавших в п рицел объектива, устранения эффекта "красных глаз", тоновой или цветовой коррекции. Если и существуют идеально выполненные фотографии, то их точн о не много. Большинство же фотографий, тем более выполненных не професси ональным фотографом, требует дополнительной обработки. И, несомненно, лу чшим инструментом для этого является рассматриваемый графический реда ктор, т.е. Photoshop. Конечно, существует множество графических редакторов, позво ляющих выполнять те или иные (или даже все) функции обработки изображени й, но, все же, именно в Photoshop собраны практически все возможные средства реда ктирования изображений и выполнены они на высоком профессиональном ур овне, позволяющем выполнить необходимую задачу редактирования не толь ко высококачественно, но также легко и быстро. В соо тветствии с классификацией дефектов логично выделить следующие вариан ты ретуши: · техническая ретушь — выполняетс я с целью устранения глобальных и локальных технических дефектов; · художественная ретушь — выполняется с целью устранения глоба льных и локальных художественных дефектов. Она, в принципе, более сложна я и может быть подразделена на две категории: косметическую и композицио нную. 3.2 Варианты художественной ретуши Ко сметическая ретушь Кос метическая ретушь используется в основном в портретной фотографии и да ет ретушеру возможность почувствовать себя художником-визажистом или театральным гримером. Возможно, это один из немногих случаев, когда прив етствуется приукрашивание действительности. Косметическая ретушь пре дполагает устранение наиболее заметных дефектов объекта и/или выявлен ие его наиболее выразительных черт. Она требует особой тщательности, вку са и даже деликатности. Иногда, подчеркнув особенности или дефекты натур ы (например, фактуру кожи лица), можно добиться особенной художественной выразительности фотографии. Типовые позиции для косметической ретуши портрета показаны на рис. 1: · места, придающие особую выразител ьность портрету и требующие иногда дополнительного подчеркивания (вол осы, зрачки глаз, ресницы, брови, губы) — показаны черными стрелками; · места, обычно нуждающиеся в определенной маскировке (морщины, ск ладки и тени на лбу и переносице, в уголках глаз и рта, на шее и на подбородк е, под глазами и у ноздрей, а также различные шрамы, родинки, пигментные пя тна, бородавки, волосы на лице и т. п.) — показаны белыми стрелками. Композиционная ретушь Композиционная ретушь (кадрирование, удаление лишних объектов или элементов, вставка нед остающих деталей, регулировка освещения, корректировка цвета, фона и т. п .) требует знания основ композиции и наличие определенного художественн ого вкуса. Сюжет с правильно построенной композицией привлекает вниман ие к замыслу автора, создает ощущение гармонии, законченности формы, соо тветствия ее содержанию, формирует у зрителя определенное позитивное и ли, наоборот, негативное отношение. Ошибки в композиции при съемке приво дят к тому, что изображение «разваливается» или «сбивается в кучу», резу льтат получается как бы незаконченным, неубедительным и неинтересным д ля зрителя. Перед таким снимком обычно долго не задерживаются, так как не возникает никакого желания рассмотреть его подробнее, проникнуть в сут ь изображения. Однако если композиция во время съемки не очень удалась п о объективным и/или субъективным причинам, это еще не повод для великой г русти. Законы композиции, характерные для живописи, не всегда справедливы для фотографии. Уравновешенность компо зиции, гарантирующая спокойствие восприятия, не всегда отвечает жанру и творческому замыслу фотографа. Часто идут на сознательное нарушение ра вновесия для придания тревожности, динамики, чувства внутренней неувер енности, беспокойства. В фотографии иногда даже несоблюдение правил мож ет обернуться творческой удачей. Компьютерная ретушь Компьютерная ретушь по сути своей б олее гибкая. К тому же, она не требует огромного количества материалов и б олее эффективна с точки зрения времени и качества получения результата. Она позволяет творчески работать как с черно-белыми, так и с цветными изо бражениями в единой среде с помощью одних и тех же моделей инструментов и процессов, причем большое количество трудоемких и рутинных процедур м ожет выполняться автоматически с помощью программных средств. Таким об разом, компьютер становится универсальным рабочим местом для художник а-ретушера, превращая его в творца, свободного от ограничений в материал ах и инструментах. Единственные существенные ограничения — уровень пр офессионализма и фантазия. Прежде чем начинать работу, надо обя зательно позаботиться о своем рабочем месте и, в особенности, о калибров ке монитора (смотри словарь терминов). Это крайне важно при работе с цветн ыми фотографиями. В противном случае можно так скорректировать цвет, что после печати милое личико превратится в гримасу жуткого сюрреалистиче ского монстра. Если монитор откалиброван, цветовая среда в порядке, правильно выбрано ц ветовое пространство, а фото уже хранится в виде файла на жестком диске, м ожно смело приступить компьютерной ретуши. 4. Инструменты и средства ретуширования Средства и методы, рассматриваемые в данной работе, конечно же, относятся к средствам ретуширования весьма условно. Любой инструмент, средство или метод, используемый в Photoshop, можно с успехом применять как для ретуширования фотографий, так и для создания н овых изображений. Но все же есть инструменты и средства, которые лучше вс его подходят именно для этого. Кажд ый из шагов процесса ретуши предполагает знакомство с возможностями те х или иных инструментальных средств, умение прогнозировать результаты своих действий, понимание физики происходящих процессов при фильтраци и или какой-либо другой обработке. Чем выше уровень квалификации, чем бол ьше опыт пользователя, тем меньше ему требуется итераций для получения к ачественного результата. Поэтому наиболее естественный путь к соверше нству — накопление собственного опыта путем выполнения конкретных за даний с учетом рекомендаций, опыта и знаний специалистов в области компь ютерной ретуши. Методы и средства для устранения типовых глобальных деф ектов приведены в табл. 1, локальных — в табл. 2. В отличие от традиционной ретуши, в компьютерной всегда можно отменить неправильно или неудачно выполненн ое действие без переделки всей работы. Для этого в Photoshop предусмотрено неск олько вариантов: · команда Edit > Undo (Правка > Отменить) или с оответствующие клавиатурные комбинации ( Ctrl + Z — шаг назад, Ctrl + Alt + Z — послед овательные шаги назад); · инструмент History Brush Tool (Кисть возврата); · палитра History (Протокол); · возврат к последнему, сохраненном у на диске варианту — команда File > Revert (Файл > Вернуть). Та блица 1. Основные методы и средства борьбы с типовыми глобал ьными дефектами Виды дефектов Типы дефектов № рис . Способы и инструменты устранения Художественные Неправильное кадрирован ие Рис. 15 Удаление лишних частей кадра инструментом Crop (Кадрирование), до бавление недостающего пространства после увеличения размера холста (к оманда Canvas size) Неравновесн ая композиция кадра Удаление лишних объектов и деталей, рациональна я перекомпоновка объектов в кадре, добавление новых элементов композиц ии Неудачный ил и несоответствующий основному изображению фон Художественная обработка с помощью ф ильтров, удаление, полная или частичная замена фонового изображения Технические Неправильная экспозиция при съемке, потеря контраста при хранении Корректировка с помощью коман д регулировки уровней ( Levels ) и кривых тоновой коррекции ( Curves) Вуаль, тонов ые или цветовые искажения Корректировка с помощью команд Levels (Уровни ), Color Balance (Цветовой баланс) и Curves (Кривые) Муар (смотри словарь терминов), повышенная зернистость Использование фильтров р азмывки изображения (группа Blur ), а также Dust & Scratches (Пыль и царапины) Общая не рез кость Рис. 16 Корректировка с помощью фильтров увеличения резкости Sharpen ( Резкость) Таблица 2 . Основные методы и средства борьбы с типовыми локальными дефектами Виды дефектов Типы дефектов № рис . Способы и инструменты устранения Художественные Затемнения или блики на л ице из-за неправильной установки освещения при фотосъемке Рис. 17 Корр ектировка экспозиции отдельных частей инструментами Dodge/Burn (Осветлитель/З атемнитель), Healing Brush (Восстанавливающая кисть). Смягчение дефекта инструмен том Blur (Размытие) Подчеркнуты дефекты на лице объекта фотосъемки (шрамы, родинки и т. п.) Устранение с помощью инструментов Spot Healing Brush (Пятновыводитель), Healing Brush (Восстанавливающая ки сть), Clone Stamp (Штамп), Smudge (Палец), Blur (Размытие) Недостаточн о подчеркнуты выразительные черты лица Корректировка с помощью инструментов Sharpen (Резкость), Dodge/ Burn (Осветл итель/ Затемнитель) Технические Трещины, царапины Рис. 18 Уст ранение с помощью инструментов Spot Healing Brush (Пятновыводитель), Healing Brush (Восстанавли вающая кисть), Clone Stamp (Штамп), Smudge (Палец), Blur (Размытие) Единичные ме лкие пятна Рис. 18 Замазывание или закраска цветом ближайших пикселов с помощью кисти ( Brush ), а также инструментов Spot Healing Brush (Пятновыводитель), Healing Brush (Восс танавливающая кисть), Clone Stamp (Штамп), Smudge (Палец), Blur (Размытие) Измятость Рис. 18 Использование инструментов Clone Stamp (Штамп), Smudge (Палец), Blur (Размытие) Отслоение эмульсии Устранение с помощью инструментов Clone Stamp (Штам п), Blur (Размытие) Эффект «крас ные глаза» Закраска инструментом Red Eye (Корректор глаз), Replace Color (Заменитель цвета) 5. Последовательност ь коррекции Жела тельно придерживаться следующего порядка выполнения операций: · анализ изображения; · составление плана работы; · устранение глобальных техническ их и художественных дефектов; · устранение локальных технически х и художественных дефектов; · увеличение резкости. Цель анализа — выявление и классификация дефектов фотографии. Анализ выпол няется как с помощью непосредственного визуального исследования изобр ажения в различных масштабах, так и с использованием таких мощных и удоб ных средств Photoshop, как палитра Histogram (Гистограмма), позволяющая оценить динамич еский диапазон и особенности распределения пикселов по яркости. Результатом анализа должна ста ть классификация обнаруженных дефектов, то есть выявление глобальных и локальных, технических и художественных дефектов. На основе классифика ции предварительно выбираются методы устранения дефектов. После этого необходимо составить детальный план работы, поскольку большинство пре образований, выполняемых с изображением, взаимосвязаны, а от порядка их выполнения напрямую зависит конечный результат. Общее правило: сначала бороться с г лобальными, а затем с локальными дефектами. Дело в том, что при устранении глобальных дефектов нередко автоматически удал яется часть локальных дефектов. Например, использование фильтров групп ы Blur (Размытие) устраняет мелкие пятна и царапины, что в целом снижает трудо емкость технической ретуши. Как обычно, из правила есть исключение. Не стоит устранять общую нерезкость изображения до удаления локальных технических дефектов, поскольку это может их подчеркнуть и усложнить дальнейший процесс ретуши. Прежде всего, необходимо избавиться от шумов, к которым относится пыль, мелкие царапинки, волоски; растр (полу чаемый при сканировании печатных оригиналов); зерно для сильно увеличен ных фотоизображений; характерные регулярные структуры ("квадратики" и цв етная грязь), возникающие при сохранении файла в формате JPEG с завышенной к омпрессией и т. д. Для ликвидации подобных артефактов в изображении испо льзуются фильтры размытия, уничтожающие детали. Обязательно нужно хотя бы немного п овысить общую резкость изображения, если она недостаточна. Резкость мож ет быть потеряна при любых операциях с изображением, при сканировании и особенно в результате использования фильтров удаления шума. Для изобра жений, предназначенных к печати, резкость лучше сделать завышенной. При печати краска немного расплывается, и избыточная резкость устраняется. Если запаса по резкости нет, отпечаток будет размытым. Затем исследовать изображение. Часто бывает, что сюжетно важные участки слишком темные или слишком светлые, а изменение тона по всему изображени ю приводит к ухудшению качества других областей. Тогда можно осторожно о трегулировать тоновый баланс в проблемном участке. Выборочная баланси ровка актуальна, если изображение имеет неравномерное освещение, блики из-за неправильно выбранных условий съемки или неаккуратного проявлен ия. Если не удается устранить дефект с помощью маскирования и последующе й коррекции выделенных областей, можно воспользоваться специальными и нструментами коррекции. Случаи местной цветовой коррекции встречаются очень редко, они связаны с достижением специального эффекта, удалением лишнего цвета после тоновой коррекции и т.д. После того, как изображение стало качественным, похожим на реальность, н ужно добиться наилучшей выразительности. Сюжетно важные детали зрител ьно выделяют, увеличивая их резкость, а не представляющие интереса участ ки, напротив, обрабатывают фильтром размытия. Ненужные детали (какой-то объект случайно попал в кадр), или наоборот, отсу тствующие важные фрагменты (стерт участок или оторван уголок) снижают вы разительность кадра. Во многих случаях погрешности содержательного пл ана можно ликвидировать специальными приемами. 6. Коррекция резкости изображения Изображение хорошего качества долж но быть четко сфокусированным — резким (если, конечно расфокусировка не используется в качестве художественного приема). Отсутствие резкости о значает, что изображение не имеет мелких деталей. В программе Adobe Photoshop имеетс я специальный инструмент Sharpen (Резкость) и неск олько фильтров, которые осуществляют визуальное усиление резкости. Все эти фильтры работают за счет увеличения контраста между пикселями изоб ражения. В результате будет казаться, что на изображении появились отсут ствующие мелкие детали, а на самом деле просто увеличена контрастность с уществующих. Никакие инструменты Photoshop не вернут от сутствующих деталей. Если изображение сильно размыто, его невозможно сд елать идеально четким. Филь тры — это специальные небольшие модули, каждый из которых ориентирован на выполнение особого действия. Есть фильтры для усиления и для снижения резкости, для искажения, уменьшения числа цветов, некоторые из них на осн ове изображения создают упрощенный рисунок, имитируют освещение и т. д. В комплект Photoshop входит большое количество фильтров с самыми разными возмож ностями. Команды всех фильтров, как входящи х в комплект Photoshop, так и подключаемых, находятся в меню Filter (Фильтр). Они распределены по тематическим группам (подменю). В д анном разделе рассмотрим три группы фильтров: · Sharpen (Резкость) — повы шения резкости · Blur (Разм ытие) — снижения резкости, размытия · Noise (Шум) — добавления и удаления шума 6.1 Фильтры резкости прямого действия Все ф ильтры усиления резкости действуют по сходному механизму. Разумеется, о ни не возвращают в изображение отсутствующих деталей, усиления контрас та между отдельными пикселями. Детали, таким образом, становятся более к онтрастными, что глаз воспринимает как повышение резкости. Три фильтра и з четырех, входящих в группу Sharpen (Резкость) — э то команды прямого действия, они не требуют дополнительных установок. · Sharpen (Резкость) — повы шает резкость за счет усиления контраста соседних пикселов. · Sharpen More (Ре зкость плюс) — выполняет ту же операцию, но действует сильнее. · Sharpen Edges (Ре зкость краев) — находит в изображении области со значительными изменен иями цвета или тона (границы) и усиливает и без того высокий контраст, при этом все остальные участки (с плавными переходами) сохраняются без измен ения. 6.2 Контурная резкость Филь тр Unsharp Mask (Контурная резкость) из группы Sharpen (Резкость) позволяет регулировать усиление рез кости. В результате его применения происходит нерезкое маскирование: пр ограмма делает копию изображения, находит в ней края областей со значите льными изменениями цвета и тона и "заостряет" их. Это приводит к усилению р езкости границ и не влияет на остальные ("ровные") участки. На основе получ енного четкого изображения создается нерезкая маска, которая накладыв ается на несколько размытое исходное изображение. Программа, таким обра зом, обманывает не один раз, а дважды: усиливая контраст границ и размывая ровные участки, она подчеркивает разницу между ними, и глаз верит, что изо бражение и вправду стало резче. Фильтр Unsharp Mask (Ко нтурная резкость) позволяет при грамотном использовании добиться очен ь убедительных результатов (рис 2). При применении фильтра необходимо соблюдать следующие правила: · Повышать резкость лучше после тог о, как задан требуемый размер и разрешение изображения. В противном случ ае последующие изменения размера приведут к утрате деталей или, напроти в, к появлению неестественно контрастных областей. · Увеличение резкости проводить пе ред корректировкой тонового диапазона. Иначе могут необратимо потерят ься детали в светах и тенях, которые уже не удастся вернуть повышением ко нтрастности. · Для усиления эффекта фильтры груп пы Sharpen (Резкость) можно применять несколько ра з. Однако надо помнить, что повышение контраста происходит за счет умень шения количества тоновых (цветовых) уровней, что может привести к провал ам уровней в средних тонах. · При выборе радиуса можно воспольз оваться эмпирическим правилом: разделить выходное разрешение изображе ния на 200. В портретах очень важно не завышать значение радиуса. На пейзажа х можно применять несколько увеличенный радиус, от этого детали будут бо лее рельефными. · Для изображений большого размера допустимо повышение параметра Amount (Сила) до 250— 500%. Для маленьких изображений надо выбирать значение усиления резкости н е более 200%, а параметр Radius (Радиус) не должен прев ышать 1 пиксел, иначе появится свечение краев. 6.3 Фильтры размытия Опер ация, обратная увеличению резкости, — это снижение фокуса или размытие. Если при увеличении резкости контрастность между отдельными пикселями возрастает, то при размытии она снижается. Размы тие изображения может понадобиться как художественный прием, для устра нения мелких погрешностей изображения (подобно фильтру Dust & Scratches (Пыль и царапины)), и, что самое главное, — это метод унич тожения растра при обработке сканированных фотографий из журналов, отк рыток и другой полиграфической продукции. Филь тры размытия помешены в группе Blur (Размытие) ме ню Filter (Фильтр). Два фильтра из этого списка, Blur (Размытие) и Blur More (Разм ытие плюс), подобно командам Sharpen (Резкость) и Sharpen More (Резкость плюс), являются операциями прям ого действия. Фильтр Blur (Размытие) слегка размывает изображение, Blur More (Размытие плюс) делает это сильнее. Чаще всего используют фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Для иллюстрации дейс твия этого фильтра надо снизить резкость фона вокруг персонажей (рис 3). Очень полезны еще три фильтра, которые включены в состав группы Blur (Размытие). Фильтр Smart Blur (Умн ое размытие) оставляет неизменными контрастные границы и значительно р азмывает ровные участки. Убрать с лица человека морщины, сделав его моло же на 20 лет, или почистить его пиджак, удалив пятна и пыль — все это вполне по силам фильтру Smart Blur (Умное размытие). После обработки этим фильтром изображение становится чистым и ярким, но объекты приобретают несколько неживой, "стерильный" вид. Фильтр Smart Blur (Умное размытие) употребляется в тех же случаях, чт о и Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) — при создании пл акатов, открыток и др., когда привлекательный дизайн важнее правды жизни. Фильт ры Motion Blur (Размытие в движении) и Radial Blur (Радиальное размытие) применяются для создания эффекто в. Они размывают изображение не равномерно, а в определенном направлении , по прямой или по окружности. Регулируется степень размытия (рис. 4). Для м алых участков целесообразно пользоваться не фильтрами резкости и разм ытия, а специальными инструментами. Группа коррекции резкости включает инструменты Sharpen (Резкость), Blur (Размытие), Smudge (Палец). 6.4 Устранение мелких дефектов изображения Очен ь часто сканированные изображения содержат массу мелких погрешностей, которые можно определить словами, давшими название фильтру — Dust & Scratches (Пыль и царапины). Фильтр использует принцип удал ения пикселов, которые явно отличаются от соседних, и замены их на пиксел ы подходящего цвета. Разумеется, что программа не может распознать, явля ется ли деталь значащей или это царапина. Поэтому в результате действия фильтра всегда снижается деталировка. Устра нение мелких дефектов изображения происходит по следующей схеме. Для н ачала надо "сдуть пыль" со всего изображения. Если увеличить любой из фраг ментов (например, стену), то можно увидеть множество мелких дефектов — во лоски, пылинки, пятнышки, что придает изображению очень непривлекательн ый вид. Если о ткрыть меню Filter (Фильтр) и выбрать группу Noise (Шум), то в появившемся списке можно выполнить ком анду Dust & Scratches (Пыль и царапины). На экран выводитс я соответствующее диалоговое окно фильтра, в котором нужно установить с ледующие параметры: · Radius (Радиус) - чем больш е радиус, тем более крупные детали считаются погрешностями и усредняютс я. Иногда лучше оставить часть дефектов, зато не жертвовать бликами и нуж ными мелкими черточками (среднее значение радиуса - 1). · Threshold (Порог) - определяет минимальный контраст, которыми должны о бладать детали, чтобы программа рассматривала их как дефекты. После чего останется только нажать кнопку ОК и основные погрешности устраняться (10 пикселов среднее значение). Фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) справляется и с более грубыми дефектами. С его помо щью можно удалить следы заломов на фото (правда при этом изображение тер яет резкость) (рис. 5 слева). Для этого нужно выделить област ь дефектов, при этом размер выделения должен быть на 10— 20 пикселов больше, чем поврежденный участок. Выполнить растушевку примерно на 10 пикселов. П отом применить фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины). Практически все дефекты исчезли (рис. 5 справа). Нужно проделать несколько экспериментов с этим фильтром на разных фраг ментах изображения, подбирая различные сочетания параметров радиуса и порога, чтобы научиться находить определенный компромисс между устран ением дефектов и ухудшением четкости. Фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) — не единственн ый способ борьбы с погрешностями, иногда встречаются такие дефекты, что приходится крепко подумать, как их удалить. 6.5 Использование модели Lab для коррекции резкости Разд еление каналов Lab на яркостный и хроматический часто бывает полезно для у лучшения изображений. Посмотрим, что удастся "вытянуть" из изображения, е сли пользоваться несколько нестандартными методами коррекции. Очень важная область применени я модели Lab — удаление шума и повышение резкости. В данном изображении хо рошо видны дефекты, образующиеся при сохранении файла в формате JPEG с высо кими значениями сжатия — "квадратики" и грязь на границах контуров. На по ртретах такой шум выглядит просто ужасно. Другим применением модели Lab являет ся усиление резкости. При повышении резкости RGB-изображений возможно поя вление пятен посторонних цветов и неоправданное возрастание насыщенно сти цвета. В модели Lab можно усилить резкость только канала яркости. Цвета изображения не изменятся при действии нерезкого маскирования. 1. Проведем эксперимент над рис. 23 ( слева). Увеличим масштаб просмотра 2. В диалоговом окне Unsharp Mask (Контурная резкость) п опытаемся найти оптимальные значения параметров усиления резкости. Та к безусловно можно добиться некоторого улучшения. Однако повышение рез кости приведет к неестественно ярким тонам, не говоря о разноцветных пят нышках по всему лицу. 3. Переведем изображение в модель Lab и установим активным канал Lightness (Яркость). После этого включим видимость и совмещен ного канала. Таким образом, работая в канале, можно отследить изменения о бщего вида изображения. 4. Снова откроем диалоговое окно Unsharp Mask (Контурна я резкость) и подберите нужные значения. Как видим, рост резкости не приво дит к сдвигу цвета. Добившись нужного результата, нажмем кнопку ОК. Сравним теперь полученные изображения, редактированные в моделях RGB и Lab. М ожно заметить, что в RGB фотография выглядит хуже чем в модели Lab после преоб разования. Великолепным примером устранени я дефектов с использованием модели Lab является размывка типографского р астра. 7. Восстановление утраченных фрагментов Зача стую в изображении есть лишние детали, или наоборот, отсутствуют некотор ые фрагменты. Фотография, которая у нас имеется, очень хороший пример под обных дефектов: верхний правый уголок его оторван, и его нужно восстанов ить (рис. 22). 7.1 Инструмент Rubber Stamp Корр екция состоит в замене участка дефекта образцами из близлежащих област ей. Эту операцию рациональнее всего выполнить, используя специальный ин струмент Rubber Stamp (Штамп). Для этого надо выбрать инструме нт Rubber Stamp (Штамп) на палитре инструментов. Курсор при перемещении по изображению примет форму маленького штампа. И в панели свойств снять флажок Aligned (С выравнив анием). Затем установить обычный режим наложения и непрозрачность 100%. Есл и в документе только один слой, то положение флажка Use All Layers (Использовать все слои) не имеет значения. Потом надо выбрать кисть среднего размера с мягкими краями. Чтобы на мес те исправленного дефекта не было заметно заплатки, надо правильно подоб рать область-источник: с тем же цветом, такой же освещенностью и т. д. При по лучении данного изображения (рис 6) выбирали фрагмент наиболее близкий к оторванному краю, но так, чтобы при установке кисти в исходной точке обла сть кисти целиком располагалась на стене, не захватывая край корзинки ил и линию обрыва (рис. 7). Следующим действием надо установить курсор на выбранное место, нажать к лавишу Alt, а затем щелкнуть. Тем самым зафиксируеться центр клонируемой об ласти. И наконец, надо переместить курсор на дефект, нажать кнопку мыши и попроб овать "рисовать" (рис. 8). При этом надо проявить определенную сноровку, чтоб ы следить за крестиком, показывающим место, с которого копируется изобра жение, и одновременно видеть и правильно направлять процесс копировани я. Например, освещение стены меняется по вертикали, к низу становясь ярче. П оэтому надо учитывать это при рисовании. Немного порисовав выбранным кл оном, следует сменить точку клонирования и повторять рисование и смену т очки, пока не закраситься вся оторванная часть фотографии. Корзину пока трогать не следует, надо только нарисовать на месте ее оторванного краеш ка кусочек стены. Результат с первого раза может получиться не блестящим , поэтому надо пробовать разные области вокруг дефекта, пока не найдется подходящая замена, одновременно можно приобрести легкость в управлени и инструментом. Возьмем старую фотографию (рис 25) с типичными дефектами. У нее оторван пра вый верхний угол, много трещин и выцветших мест. Поработаем над ней инстр ументом Rubber Stamp. Вот чт о у нас получилось (рис 26). С помощью этого инструмента мы восстановили ото рванный угол, убрали трещины и покрасили верх выцветшей стены. Стоит зам етить, что мы работали только инструментом Rubber Stamp и исправили большинство дефектов имеющихся на этой фотографии. Это конечно кропотливая работа, но не сложная. Нужно только иметь терпение и фотография станет почти как новая. Совм естно с инструментом Rubber Stamp (Штамп) иногда приме няется и инструмент Smudge (Палец) из группы коррекции резкости. Действие его подобно размазыванию изображения пальцем. Его можно использовать для с нижения резкости фона и устранения мелких дефектов. 7.2 Зеркальные изображения Суще ствует много симметричных предметов — тела животных и человека, одежда , машины, дома, посуда, мебель и др. Половинки таких предметов находятся по отношению друг к другу в зеркальном отражении. Поэтому для восстановлен ия на изображении утраченного фрагмента симметричного предмета можно воспользоваться зеркальной копией сохранившейся половины. Для этого нужно инструментом Magnetic Lasso (Магнитное лассо) выбрать левый край корз инки, установить предварительно параметр растушевки 2 пиксела. Затем, скопировать эту область в буфер обмена, а затем вклеить ее с помощь ю команды Paste (Вставить) меню Edit (Редактирование). Потом командой Free Transform (Свободная трансформаци я) меню Edit (Редактирование) включить режим инте рактивного трансформирования и затем перетаскивать боковой манипулят ор навстречу противоположной стороне выделенной области, пока не получ ите зеркальное изображение. И наконец, разместить подготовленный фрагмент на месте оторванного и св ести слои изображения в один командой меню палитры слоев Flatten Image (Свести слои) (рис. 9). 8. Инструменты тоновой и цветовой коррекции Изоб ражение обычно подвергают тоновой и цветовой коррекции целиком. Горазд о реже, если в изображении есть неравномерность освещения или другие под обные дефекты, производят коррекцию в пределах выделенной области. Одна ко есть случаи, когда нужно слегка изменить тон на очень небольшой части изображения, например, подчеркнуть черты лица или затемнить излишне ярк ую одежду. Для осветления, затемнения и изменения насыщенности использу ются инструменты Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка). В се они находятся в одной группе панели инструментов. 8.1 Осветление Осве тление можно сделать разными методами. Рассмотрим два из них. Первый – с помощью инструмента Dodge (Осветление) и второй, с помощью режимов наложения при использовании слоев. Осветление фрагмента производ ят инструментом Dodge (Осветление). В его панели с войств, кроме списка кистей, расположено поле ввода Exposure (Экспозиция), определяющее силу воздействия. В раскрывающемся списке Range (Интервал) задается тоновый интерва л, в котором будет совершаться осветление. Если установить здесь парамет р Shadows (Тени), то при действии инструмента осветляются только тени, а средние тона и светлые участки остаются без изменений. Соответственно, выбор зна чений Midtones (Средние тона) и Highlights (Света) задает осветление в этих тоновых интервалах. На рис 17 фотография, которую снимали при солнце лицо получилось затемненным. Для того чтобы осветлить изображени е с помощью режима наложения с использованием слоя нужно: создать дублик ат исходного изображения (Image » Duplicate); преобразовать копию слоя к режиму полу тонового растра (Image » Mode » Grayscale); сделать размытие по Гауссу (Filter я я Blur яя GaussianBlur), со значением рад иуса 3-6 параметра, для смягчения деталей; инвертировать значения оттенко в (Image яя Adjustments яя Invert), чтобы получить негатив изображения (это изображение будет испол ьзовано нами в качестве маски при имитации эффекта вспышки); потом верну ться к исходному цветному изображению и выбать команду Select яя Load Selection; потом выбрать только что созданную черно-белую маску из раскрывающегося меню Document; выбрать команду Layer яя New яя Layer via Copy, чтобы создать новый слой на базе выделенной области; дальше н ужно используйте диалоговое окно Fill для заливки нового слоя (в качестве с одержимого выбрать 50% серого и режим наложения Color Dodge и установить флажок Preserve Transparency (Сохранить прозрачность), чтобы Photoshop не учитывала прозрачные части н а новом слое. Наше изображение стало ярче (рис 19), но этого недостаточно, так как лицо все равно плохо видно. Если это необходи мо можно удалить области, которые не должны быть ярче, например части неб а. Все режимы осветления действуют в т ом случае, если цвета оказываются светлее, чем нейтральный серый. · Режим наложения Screen (Осветлить) позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо “проявить” какие -либо уча стки на невыдержанных изображениях. · Режим наложения Color Dodge (Цветное осветление), противо положный режиму Color Burn , осветляет светлые · цвета и оттенки, не оказывая влиян ие на темные области изображения. · Режим наложения Linear Dodge (Линейное осветление) позволя ет осветлить изображение, однако в отличие от режима Screen , “отсекает” значения и приводит к более резким результатам, че м режим наложения Screen или Color Dodge . Теперь попробуем ту же фотографию (р ис 19) осветлить с помощью инструмента Dodg e . Инструмент Dodge (Осветление) относится к рисующим. Поэтому, надо провести им по изобр ажению. Короткими мазками кисти осветлить лицо, руки мужчины, верхнюю ча сть куртки, так, чтобы он стал лучше виден, однако не "выпадал" из композици и. Надо обратить внимание, что освещенность фигуры от головы к ногам усил ивается. Поэтому, чтобы усилить действие инструмента, в области головы п ридется дважды коснуться одного и того же участка. С помощью инструмента Dodg e мы добились нужного эффекта осветления, при чем небо осталось не осветленным и не потеряло свою выразительность. Инструмент Dodge намного проще применяется по сравнению с п ервым, нами рассматриваемым, способом и результат получился намного луч ше. 8.2 Затемнение Зате мнение можно сделать несколькими способами. Первый – это с помощью инст румента Burn (Затемнение). Второй - с помощью режи мов наложения при использовании слоев. Все ре жимы затемнения действуют в том случае, если цвета оказываются темнее, ч ем нейтральный серый. · Режим наложения (смотри словарь т ерминов) Darken (Затемнить) оставляет видимыми то лько темные области изображения. · Режим наложения Multiply (Умножить) позволяет затемнить все изображение целиком и п олезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с переде ржанными или слишком светлыми изображениями. · Режим наложения Color Burn (Цветное затемнение) затемняе т темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки. · Режим наложения Linear Burn (Линейное затемнение) позволя ет затемнить изображение, однако в отличие от режима Multiply “отсекает” значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения Multiply или Color Burn . Увел ичить участок с лицом старухи. Сделать серию "мазков" в области щек, глаз, л ба. Тени стали глубже и насыщенней, лицо — более выразительным (рис. 11 спра ва). 8.3 Изменение насыщенности Изме нять насыщенность можно с помощью инструмента Sponge (Губка), но он предназначен для участка изображения. По своему действ ию он аналогичен движку Saturation (Насыщенность) ди алогового окна Hue/Saturation (Тон/Насыщенность). В панели свойств инструмента Sponge расположены список кистей, раскрывающийся список режимов (с двумя вариантами: Saturate (Увели чить насыщенность) либо Desaturate (Уменьшить насыще нность)), а также поле ввода Pressure (Напор), где зада ется степень эффекта. Второй способ изменения насыщенности – это использование режима Multiply дл я повышения насыщенности. Если на фотографии есть слишком светлое или си льно выцветшее изображение, необходимо сразу подумать об использовани и режима наложения Multiply. Этот режим работает так, как будто происходит нало жение двух изображений одно на другое. Используя режим наложения Multiply для корректирующего слоя Levels, можно повысить насыщенность оттенков в изображ ении. На рис 27 представлена фотография, которая значительно выцвела с теч ением времени. Для восстановления ее до состояния, представленного на ри с 28, потребовалось повысить насыщенность оттенков с помощью режима нало жения Multiply. Такая ретушь сделала фотографию более выразительной. 9. Полутоновые и тонированные изображения Цвет является очень сильным изобразительным средством. Мастерски подобранн ые сочетания цвета на изображении могут превратить его из заурядной фот ографии в произведение искусства. Однако это не обязательно должны быть те самые цвета, которые мы видим в реальности. С другой стороны, и отсутств ие цвета тоже может превратиться в эффектный прием (рисунки тушью и угле м, черно-белые фотоработы и т.д.). Существует множество великолепных техни к, использующих цвет и его отсутствие как особое выразительное средство . Я рассмотрю некоторые специальные эффекты, которые применяют полутоно вое представление. В этом пункте также будут описаны приемы тонирования и использования цвета "не по назначению", а в качестве особого художестве нного средства. 9.1 Смешение каналов цветного изображения Диал оговое окно Channel Mixer (Смешение каналов) предостав ляет доступ непосредственно к цветовым каналам и позволяет модифициро вать их путем смешения. При этом можно управлять яркостью как исходных, т ак и результирующих каналов. Смешение применяется для цветовой коррекц ии, тонирования и создания цветовых эффектов. Если выбрать команду Channel Mixer (Смешение каналов) подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение), то на экране появиться одноименн ое диалоговое окно. Все изменения в каналах отражаются в окне документа и в палитре Channels (Каналы), поэтому лучше располо жить диалоговое окно так, чтобы и палитра и окно документа были хорошо ви дны. Нужно установить флажок Preview (Просмотр). Далее, в раскрывающемся списке Output Channel (Каналы в ыхода) нужно выбрать выходной канал, в котором будут смешиваться исходны е каналы. Исходные каналы представлены шкалами с ползунками. Если ползунок на шка ле Red (Красный) находится на 100%, то красный исход ный канал имеет 100%-ное представление в красном выходном канале, а содержа ние остальных исходных каналов (синего и зеленого) в выходном красном ра вно 0. Если выбать в списке Output Channel (Каналы выхода) по оч ереди все три пункта, то можно убедиться, что соответствующие исходные к аналы имеют 100%-ное представление в своих каналах выхода. Далее надо устан овить снова красный выходной канал. Переместить ползунок Red (Красный) вправо. Проц ент красного цвета в изображении повышается. Если взглянуть на палитру к аналов, то можно заметить, что изображение канала Red (Красный) становится светлее. Если двигать ползунок влево, то красного цвета на изображении будет стан овиться меньше, а миниатюра канала на палитре Channels (Каналы) затемняется. Если Довести ползунок Red (Красный) до значения 0%, то красного цвета на изображении не останетс я. Двигать ползунок дальше бесполезно, поскольку значение яркости уже ра вно нулю. Теперь надо вернуть ползунок красного канала на отметку 100%. Теперь щелкнуть на ползунке зеленого цвета. Если переместить его вправо до отметки 20%, то представление зеленого канала в выходном красном увелич ится на 20%. Изображение станет более красным. Теперь надо уменьшить процент представления зеленого канала до 0 и ниже, тогда этот исходный канал перед добавлением его в выходной превращаетс я в негатив. Процент яркости красного цвета в изображении снижается. А если поменять местами представления каналов, то этим несложным трюком можно добиться интересного эффекта. Если установить ползунок Red (Красный) на значение 0%, ползунок Green (Зеленый) — на отметку 100%, то желтые, зеленые и красные области изобра жения изменят цвет, а фон останется серо-голубым, поскольку не менялось п редставление канала Blue (Синий). Тепе рь можно попробовать выбратье в списке Output Channel ( Каналы выхода) пункт Green (Зеленый). Тогда будет м еняться представление исходных каналов в зеленом выходном канале. Если уменьшить процент зеленого исходного канала до О, а красного — увеличьт е до 100%. Цвета деталей изображения сильно изменяться. Мы взяли фотографию (рис 27) и смешали каналы. У нас получилась более яркая фотография (рис 29). Устан овки окна Channel Mixer (Смешение каналов) можно сохран ять в файле (он будет иметь расширение cha) и использовать для разных изобра жений. Для этого надо щелкнуть на кнопке Save (Сохранить) окна Channel Mixer (Смешение каналов). Поставляемые в комплекте Photoshop файлы с расширением cha хранятся в папке \Goodies\Presets дистрибутивного диска. В частности, файлы инвертирования каналов находятся в папке \Goodies\Presets\Channels, а файлы специал ьных эффектов — в каталоге \Goodies\Presets\Effects. 9.2 Тонирование изображений Для т онирования (смотри словарь терминов) в Photoshop применяют дуплексную печать (о на рассматривается ниже) и режим тонирования в окне Hue/Saturation (Тон/Насыценность). Поработаем над фотографией рис. 30. В ыберем в качестве основного синий цвет. Выполним команду Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). В появив шемся диалоговом окне установите флажок Colorize ( Тонирование). Изменяя положение движков Hue (То н), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость), можно получить любой оттенок тонирования. Мне понрави лся чернильный тон (рис 31). Для придания изображением оттенка используют также дуплексы (смотри словарь терминов). Поскольку дуплекс печатают плашеч ными цветами по особой схеме изображения этого вида выделяют в отдельны й тип, а не относят ни к цветным и ни к полутоновым. Сразу преобразовать в дуплекс ц ветное изображение программа не позволяет. Для этого надо: · Выбрать команду Duotone (Дуплекс) из списка Mode (Режим) меню Image (Изображение). В диалоговом окне Duotone Options (Параметры дуплекса), в раскрывающемся списке Type (Т ип) задается число красок, которыми будет печататься изображение: Monotone (Одн а краска), Duotone (Дуплекс), Tritone (Три краски) и Quadrotone (Четыре краски). Уста новите печать в две краски. · Ниже расположены строки красок. П оскольку выбран тип Duotone (Дуплекс), в окне доступны две строки (первая из них — для черного цвета). Нужно определить вторую краску, щелкнув на образце цвета во второй строке. Откроется диалоговое окно Custom Colors (Каталог цветов). Ес ли установить подходящий цвет, например голубой, то изображение обязате льно потемнеет, но это легко исправить потом. · После нажатия кнопки ОК, цвет обра зца станет голубым, а в поле имени появится стандартное название. · Теперь нужно задать распределени е красок. Для этого используют схему слева от образца. Щелкнув на схеме ра спределения черного цвета, в появившемся окне Duotone Curve (Кривая дуплекса) град ационная кривая показывает по оси Y значения плотности краски, а по оси Х — градации серого: от белого слева до черного справа. · По умолчанию распределение линей ное, т. е. 20%-ной серой заливке соответствует плотность краски 20%, 40%-ной — плот ность 40% и т. д. Данную зависимость можно выразить прямой, задав только две т очки — начальную (0%) и конечную (100%). Поэтому график распределения — прямая диагональ. · В полях ввода отмечены уровни сер ого через каждые 10% и соответствующие им плотности краски. · Если щелкнуть мышью в центре прям ой и передвигать точку вниз, то уменьшится процент плотности краски серо го. Нужно опустить кривую до тех пор, пока в поле ввода 50 не появится величи на 20 — это значит, что 50%-ный уровень передается 20%-ной плотностью печатной к раски. Остальные уровни откорректированы соответственно. · Если нужно, можно изменить и распр еделение голубого тона. По окончании редактирования остается нажать кн опку ОК. Дуплекс построен. В комплект Photoshop входит несколько дес ятков наборов дуплексов. Они хранятся по адресу \Presets\Duotones главной папки прог раммы. В трех каталогах собраны двух, трех и четырехкрасочные дуплексы. Д ля загрузки любого из них нужно открыть окно Duotone Options (Параметры дуплекса) и нажмите кнопку Load ( Загрузка). Также можно сохранять собственные установки дуплекса и даже г радационные кривые по отдельности. 9.3 Раскрашивание и обесцвечивание фотографий Соче тание полутоновых и цветных деталей в одном изображении применяется оч ень часто. Этот прием при умелом использовании может превратить заурядн ую фотографию в элегантный дизайн. Так, милые сердцу авторов старые фото открытки, особенно пасхальные, изображают детишек, ангелочков, романтич еские пейзажи, причем у детишек розовые губки и голубые глазки, у ангелов розовые крылышки. На старинных открыточных пейзажах небо дикого цвета и весьма зеленые деревья, а все остальное изображение — черно-белое. Подо бные открытки создавались на основе фотографий, раскрашенных вручную. С тиль старой открытки придаст дизайну приятный ностальгический аромат. Его очень легко имитировать, раскрасив черно-белый оригинал средствами Photoshop. Для этого достаточно тонировать оригинал темно-коричневым тоном, а з атем привнести цвет, закрасив нужные участки в режиме Color (Цвет) или Hue (Тон). Последний режим дает более реалистичные, а первый — более сочные тона. Обратная операция, обесцвечива ние цветных фотографий в последнее время является любимым приемом мног их художников по рекламе. Девушка с красными губками на фоне серой толпы — это впечатляет и убеждает купить соответствующую помаду. Добиться ну жного эффекта можно различными способами. На чер но-белом фото можно раскрасить вручную нужные участки. Это можно сделать двумя способами. Возьмем фотографию (рис 32). Первый – это обесцветить только те фрагменты, которые необходимо (выделить только то, что надо обесцветить, и командой Desaturate (Удалить насыщенность) списка Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение) обесцветится все выделенное). Второй – обесцветить в сю фотографию (выделить всю фотографию и командой Desaturate (Удалить насыщенность) списка Adjust (Кор рекция) меню Image (Изображение) обесцветить ее), з атем инструментом History Brush (Кисть возврата) верну ть цвет отдельным фрагментам. Вот что получилось рис 33. Фотография приобрела необычный художественный сюжет. Стоит заметить, что в данном случае намного проще и быстрее оказался пер вый способ обесцвечивания фотографии, т.к. во втором пришлось потратить много времени на то, чтобы кистью возврата раскрасить цветок. Но в других случаях может целесообразнее использовать именно второй способ. Поль зуясь диалоговым окном Selective Color (Выборочный цвет ), удалить определенные цвета. Окно вызывается командой Selective Color (Выборочный цвет) из списка Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). 10. Реалистичный монтаж Наря ду с обработкой реальных фотографий, Photoshop прекрасно приспособлен для созд ания монтажа. Монтажи (смотри словарь терминов) и коллажи (смотри словарь терминов) исключительно широко используются в рекламе, при иллюстриров ании, в промышленном и книжном дизайне. В случае составления коллажа заб отятся лишь о гармоничном сочетании фрагментов. Работа с реалистически м монтажом технически гораздо сложнее. Вот некоторые из наблюдений спец иалистов — что нужно сделать, чтобы монтаж был реалистичным: 1. Фрагменты такого монтажа должны и меть, в первую очередь, сходный ракурс съемки. Нельзя добиться реализма, м онтируя кружку, снятую сбоку на изображение стола, снятого сверху. Ракур с исправить очень трудно. Возможна эта операция только для таких объекто в, как море, дорога без деревьев, равнина, небо и др., которые допускают в вес ьма ограниченном интервале изменение ракурса путем свободного трансфо рмирования. 2. Очень важным является соответ ствие размеров фрагментов. Photoshop позволяет увеличивать и уменьшать изобра жения, если они не совпадают по размерам. Как правило, в точечной графике п ринято уменьшать слишком большое изображение, чтобы оно было соразмерн о самому маленькому, а не наоборот. После такого масштабирования (без соо тветствующего изменения разрешения) всегда имеет место потеря качеств а, в частности, обычно ухудшается четкость в мелких деталях. Это вызвано у далением ("прореживанием") множества пикселов. Восстановить исходную рез кость нельзя (удаленные пикселы не вернуть), но слегка повысить ее визуал ьное восприятие можно с помощью фильтра Unsharp Mask ( Контурная резкость). Если монтаж имеет большой размер, а вклеиваемый фра гмент мал, то увеличивать его можно лишь в небольшой степени, иначе его ра зрешение будет слишком низким. 3. Совмещаемые фрагменты должны иметь одинаковое освещение. Странно, есл и солнце на монтаже расположено слева, а фигура освещена справа. Изменен ие освещения производится с помощью выполнения тоновой коррекции учас тков изображения в окнах Levels (Уровни) и Curves (Кривые) или инструментов Dodge (Осветление) и Bum (Затемнение). В сложны х случаях значительную помощь может оказать фильтр Lightning Effects (Эффекты освещения). 4. При комбинировании изображений важнейшее значение имеет их цветовое с оответствие. Для этого необходимо изменить цветовой баланс. 5. Тени на монтированном изображении должны находиться там, где им положе но быть. Тень от целого слоя создается при помощи эффектов слоев или путе м дублирования слоя с последующим искажением. Вручную тень несложно нар исовать инструментом Airbrush (Аэрограф), выбрав бо льшую кисть и низкую непрозрачность. 6. Прозрачные объекты должны быть реалистичны. Мнение, что стекло прозрач но и поэтому невидимо, как ни странно, является распространенным заблужд ением. Если внимательно посмотреть на окно своей комнаты, то, несомненно можно заметить, что положение стекла определяется не только рамой. Стекл о видимо за счет отражения предметов внутри помещения, загрязнения пове рхности и бликов наружного освещения. Неплохой имитацией стекла являет ся "полупрозрачность". 7. Вырезанные и вклеенные фрагменты не должны иметь каймы. Для этого выдел енную в исходном изображении область следует растушевать (обычно на 1— 3 пиксела), а затем, вклеив фрагмент на слой, выполнить одну из команд группы Matting (Кайма) меню Layer ( Слой). В новой версии появились отличные инструменты для экстракции фраг ментов: Back ground Eraser (Фоновый ластик) и Magic Eraser (Волшебный ластик) и диалоговое окно Extract (Экстракция). Вариант, когда монтаж создается, ис ходя из поставленной задачи, является самым распространенным. Перечисл им основные этапы работы: 1. Получение (или придумывание) задан ия. Подбор и/или создание фрагментов. Сканирование оригиналов. 2. Компоновка фрагментов в черно вом режиме (при низком разрешении). На этом этапе продумывается композиц ия, отбрасывается лишнее, иногда приходится искать дополнительные изоб ражения. 3. Доводка эскиза (света, цветов, ракурсов, размеров, теней), применение филь тров эффектов. 4. Окончательная компоновка монтажа с высоким разрешением. Следует тщате льно подготавливать изображения и аккуратно монтировать готовые фрагм енты. Некоторые дизайнеры заранее продумывают композицию монтажа, как худож ник — картину. Такой метод работы очень привлекателен, ничто не огранич ивает фантазии. Если быть хорошим фотографом или художником (или распола гать услугами профессионалов) и иметь много времени для работы, то ориги налы можно сфотографировать или нарисовать специально для монтажа. Так делаются дорогие рекламы, например, парфюмерии или табака. Найти же гото вые оригиналы при таком методе работы практически невозможно. Иногда при монтаже приходится исхо дить из наличных фрагментов (например, логотип фирмы, пачка рекламируемо го печенья). Такой способ монтажа трудоемок в плане композиции, поскольк у фрагменты могут быть произвольными и плохо сочетаться друг с другом. Д ля подобной работы необходим опыт. Однако и этот вариант монтажа по-свое му интересен, поскольку дает возможность применять нестандартные диза йнерские решения. В реальных условиях процесс соз дания монтажа часто включает все три метода работы. Получение задания (и ли придумывание его). При этом в задаче есть обязательные детали (так, в ре кламе стирального порошка непременно должна быть его пачка). В поисках ф рагментов можно натолкнуться на интересные оригиналы, и захочется их см онтировать. Наконец, можно нарисовать недостающий логотип или сфотогра фировать предмет в нужном ракурсе. Для обработки изображений в программе используются различные фильтры. С некоторыми из них — фильтрами резкости и размытия — мы уже работали. В следующем разделе речь пойдет о фильтрах эффектов. Все они снижают детал ировку и превращают фотографию в подобие рисунка. Можно воздействовать на характер искажения, применяя разные фильтры, а также на степень искаж ения, увеличивая или уменьшая задаваемые параметры в диалоговых окнах. Каждый фильтр имеет свою область применения. Одни подходят для обработк и пейзажей, другие — для портретов, какие-то фильтры хорошо смотрятся на изображениях с четким контуром, какие-то — на фотографиях с контрастным и цветами и деталями. Прежде чем делать заключение о качестве фильтра, на до попробовать его на изображениях различного типа. Фильтры эффектов со браны в группы. Так как мы рассматриваем художественную ретушь, то кратк о рассмотрим фильтры группы Artistic (Художествен ные). 10.1 Художественные фильтры Худо жественные фильтры находятся в списке Artistic (Ху дожественные) меню Filter (Фильтр). Большинство эт их фильтров имеют такие параметры, как размер кисти (толщина образующихс я штрихов), деталировка (чем она выше, тем более проработан будет рисунок), и текстура (увеличение этого значения вносит дополнительные хаотическ ие мазки в разных частях изображения). · Фильт р Colored Pencil(Карандаш); · Фильтр Cutout (Аппликация); · Фильтр Dry Brush (Сухая кисть); · Фильтр Film Grain (Зернистая фотопленка); · Фильтр Fresco(Фреска); · Фильтр Neon Glow (Неоновое свечение); · Фильтр Paint Daubs (Масло); · Фильтр Palette Knife (Мастихин); · Фильтр Plastic Wrap (Пластиковый пакет); · Фильтр Poster Edges (Плакат); · Фильтр Rough Pastels (Пастель). Возьмем рис. 34 (слева) и попробуем на не м все эти фильтры. Фильтр Colored Pencil (Карандаш) Доба вляет в изображение штриховые перекрещивающиеся линии. Большие равном ерно окрашенные области этот фильтр заливает оттенком серого, черным ил и белым цветом — тоном бумаги (он устанавливается на шкале Paper Brightness (Яркость бумаги)). Чем меньше значение на шкале Pencil Width (Толщина штриха) и чем выше параметр Stroke Pressure (Нажим), тем больше линий на рисунке и тем сильн ее он обработан. Этот фильтр не меняет цвет изображения, однако оно стано вится светлее, если выбрать высокое значение яркости бумаги рис. 34 (справа ). Филь тр Cutout (Аппликация) Прев ращает фото в аппликацию из цветной бумаги. Значение шкалы No of Levels (Число уровней) определяет число цветовых уровней : чем оно меньше, тем меньше разных цветов бумаги задействовано. Шкалы Edge Simplicity (Упрощение края) и Edge Fidelity (Точность края) отвечают за аккуратность и подробность проработ ки изображения. Чем ниже значение шкалы Edge Simplicity ( Упрощение края) и больше значение шкалы Edge Fidelity ( Точность края), тем меньше искажения. Яркость изображения не меняется ри с. 35 (слева). Филь тр Dry Brush (Сухая кисть) В рез ультате применения этого фильтра образуется весьма убедительный рисун ок, очень напоминающий технику сухой кисти (рисование большим количеств ом краски при малом количестве воды). Шкалы диалогового окна уже обсужда лись во введении к разделу. В итоге изображение становится несколько тем нее рис. 35 (справа). Филь тр Film Grain (Зернистая фотопленка) Резу льтат действия фильтра — имитация увеличенного зерна на фотографии. На контрастных изображениях может давать интересный эффект. Шкала Grain (Зерно) управляет, как вы, наверное, догадались, ра змером зерна, Highlight Area (Освещение) — процентом ос ветленных участков, a Intensity (Интенсивность) — эк спозицией, т. е. освещенностью. Изображение после обработки обычно стано вится светлее рис. 36 (слева). Филь тр Fresco(Фреска) Снаб жает контуры объектов грубыми темными линиями. Изображение темнеет рис . 36 (справа). Филь тр Neon Glow (Неоновое свечение) Прев ращает изображение в монохромный негатив и добавляет светлую обводку, "с вечение", по контуру объектов. Задаются параметры Glow Color (Цвет свечения), Glow Brightness (Интенсивность свечения) и Glow Size (Толщина свечения). Применяется редко, в основном к пейзажны м фотографиям, или, скажем, для имитации светящейся рекламы. Филь тр Paint Daubs (Масло) Прид ает изображению вид картины, выполненной маслом. Выбрать можно следующи е параметры: Brush Type (Тип кисти), Brush Size (Размер кисти) и степень жесткости краев кисти Sharpness (Жесткость кисти) (рис. 37 слева). Позволяет имитировать технику масляной живописи, выполняемой специальным инструментом типа широкого ножа (мастихином). Изображение приобретает подчеркнуто грубые формы (ри с. 37 справа) Фильт р Plastic Wrap (Пластиковый пакет) На из ображение словно надевается полиэтиленовый пакет. Темные области прио бретают серый тон, светлые— блики. Этот фильтр не советуют применять к п ортретам, но очень красиво смотрится на пейзажах (рис 38). Фильт р Poster Edges (Плакат) Нахо дит все контуры изображения и обводит их черными линиями. Результат похо ж на плакат. Управление фильтром очень простое. Надо задать толщину и инт енсивность черной обводки в шкалах Edge Thickness (Толщ ина края) и Edge Intensity (Интенсивность обводки) и степ ень упрощения цветового решения в шкале Posteriza tion ( Упрощение). При минимальном значении шкалы Posterization (Упрощение) получается двух - трехкрасочный плакат, при максимально м — практически первоначальную фотографию, обведенную черными линиям и (рис. 39 слева). Фильт р Rough Pastels (Пастель) Испо льзование этого фильтра дает убедительный эффект пастели (рис. 39 справа). В верхней части диалогового окна задается длина штриха и степень детали ровки. В нижней части определяются свойства материала, на который нанесе н рисунок, размер ячейки текстуры, рельефность и направление света. 11. Выводы 1. Рассмотрены возможности программ ы Adobe Photoshop в области художественного ретуширования. 2. Ретушь устраняет дефекты оригинал а или погрешности сканирования — царапины, грязь, нерезкость, неверную экспозицию отдельных участков. 3. Кроме команд тональной и цветовой к оррекции, работающих с полным изображением или с выделенной областью , Photoshop располагает родственными инструментами для работы "вручную" с фрагм ентами изображения. 4. Дуплекс применяется в полиграфии д ля расширения тонального диапазона и для тонирования полутоновых изоб ражений. При печати дуплекса используют черную и дополнительно — одну, две или три плашечных краски. Печатные краски накладываются в соответст вии с кривыми распределения. 5. При сочетании в макете цветных и то нированных изображений чаще используется тонирование черно-белых фото графий с помощью режима Colorize (Тонирование) в диа логовом окне Hue/Saturation (Тон/Насыщенность). Тониров анное изображение печатается обычными триадными красками. 6. Черно-белые фотографии можно тонир овать вручную, добиваясь специальных эффектов. Для этого используются р азличные режимы наложения пикселов. Обратная операция — частичное обе сцвечивание цветной фотографии — также применяется, для чего использу ется команда Desaturate (Удалить насыщенность). 7. Диалоговое окно Channel Mixer (Смешение каналов) позволяет добиваться специальных эффек тов, получать высококачественные цветные, полутоновые и тонированные и зображения путем смешивания цветовых каналов. 8. Одним из наиболее распространенны х "компьютерных" приемов обработки изображений является монтаж. Чтобы до стичь свободы в создании монтажей, необходимо в совершенстве освоить ра боту с масками и каналами — базовыми средствами монтажа. 9. При работе над монтажом следует обр ащать особое внимание на достоверность передачи деталей. Именно они при дают естественный, реалистичный вид изображению. 10. Фильтры Photoshop пригодятся для создания изображений, имитирующих разную технику рисования, для придания им текс туры и освещения, для искажения оригиналов и выполнения других интересн ых эффектов. 12. Словарь терминов Ретушь – ручная или э лектронная обработка изображения, имеющая целью устранение его механи ческих дефектов либо изменение (улучшение) его тоновых и градационных па раметров. Муар - видимый, периоди чески повторяющийся посторонний рисунок в виде сетки, возникающий при н аложении двух или более растровых изображений. Муар может возникнуть пр и неправильном выборе угла поворота растра, при повторном репродуциров ании растровых изображений (оттисков), при печатании на материале с регу лярной структурой на поверхности. Калибровка монитора – Настройка монитора для корректной цветопередачи. Калибровка ну жна для того, чтобы видеть изображения на экране монитора такими, какие о ни есть на самом деле - без искажений цвета, потери оттенков и деталей. В ре зультате калибровки цвет на мониторе будет соответствовать напечатанн ому на бумаге. Наложение . Любые слои Photoshop, в том числе и коррек тирующие, поддерживают режимы наложения, которые определяют, каким обра зом слой взаимодействует со слоем, расположенным непосредственно под н им. При восстановлении фотографий режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов и выполнение ряда других операций. В Photoshop компания Adobe разделила все режимы наложения на функциональные групп ы (рис. 14). Тони рование — весьма популярный прием как в полиграфии, так и в фотографии. Точнее, в фотографии процесс окрашивания черно-белого отпеч атка называется вирирование и производится с помощью специального хим ического состава, носящего название "вираж". Разные составы виражей созд ают различные оттенки цвета: сепия (коричневый), красный, зеленый. Дуплекс - это спос об печати одноцветного тонового изображения несколькими красками, из к оторых основной является черная, а остальные краски – плашечные (смотри словарь терминов), и, как правило, светлые. Данный метод печати применяют не столько для придания нужного оттенка, но и для улучшения качества пол утоновых изображений. Дополнительные цвета, накладываясь на серые тона, усиливают плотность и расширяют тональный диапазон. Рассматривая хоро шо отпечатанный дуплекс, нельзя даже и догадываться о том, что была испол ьзована цветная краска. Плаше чные краски – эта те, которые смешиваются до печати, вне пе чатной машины. Плашечной является, по сути, любая краска, кроме входящих в состав стандартной типографской триады (cyan, magenta, yellow, black) или ее расширенного ва рианта – шестикрасочной модели (cyan, magenta, yellow, black, orange, green; первые четыре краски не яв ляются полным аналогом стандартной триады). Плашечные краски использую тся для равномерного запечатывания больших областей, для точной переда чи цвета (например, фирменного цвета) или при 1-, 2-, 3-красочной печати. Монтажи - реалистичны е изображения, составленные из фрагментов. Коллажи - произвольные сочетания нескольких изображений в одном. 13. Литература 1. Легейда В. В. Photoshop CS2. Настоящий САМОУЧИ ТЕЛЬ. - К.: ВЕК+, СПб.: КОРОНА принт, К.: НТИ, 2006. - 528 с. 2. Дедков В.Настольная книга мастера Adobe Photoshop. – М.: КомпьютерПресс, 2001.– 224 с.: ил. 3. Гурский Ю. А., Жвалевский А. В. Photoshop CS2., Биб лиотека пользователя, СПб.: Питер, 2006. — 640 с: 4. Кэтрин Айсман. Ретуширование и обр аботка изображений, Вильямс, Нью-Йорк, 2002 5. Сайт в интернете INTUIT.ru
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
- Милая! Дай мне компотику!
- Какого?
- Не видишь как мне плохо? Давай огурцового!
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, курсовая по информатике и информационным технологиям "Художественная ретушь в Фотошоп", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru