Реферат: Инструменты свободного рисования в CorelDraw - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Инструменты свободного рисования в CorelDraw

Банк рефератов / Информатика, информационные технологии

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 211 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Реферат на тему: Инструменты свободного рисования в CorelDraw Инструменты свободного рисования Создавать рисунки на полотне CorelDRAW можно просто мышью. Однако нарисовать что-либо серьезное мышью будет трудно даже квалифицированному художнику. Здесь на помощь приходит мощный инструмент — возможность создавать эл ементы иллюстрации посредством произвольных кривых. С их помощью можно рисовать различные сколь угодно сложные контуры, даже текст. Произвольные линии рисуются инструментом Freehand (Кривая). Этот инструмент можно выбрать из всплывающей панели, которая также включает такие инструменты, как кривая Безье, Natural Pen (Натуральное перо), Dimension (Размер) и Connector Line (Соединительная линия). (Ин струмент Freehand (Кривая) уже кра тко рассмотрен в разделе "Рисование линий". Ниже мы остановимся на нем под робнее.) К произвольной кривой функционально тесно примыкает инструмент Natural Pen (Натуральное перо). Он подобен инструменту Freehand (Кривая), за исключением того, что рис ует "заполненную" линию, ширину которой можно в любом месте подстроить и в ообще решительно видоизменить ее очертания. Например, можно из линии рас тянуть целую "кляксу". Что можно сделать с линией натурального пера Произвольные кривые Процедура рисования прямых и ломаных линий и контуров достаточн о проста: щелкай себе мышью, и все получается само собой. С рисованием прои звольных линий дело обстоит и проще, и сложнее: нужно нажать кнопку мыши и тянуть курсор в нужном направлении. Однако здесь требуется избить руку, и все равно получить в точности то, что нужно, будет очень сложно, если воо бще возможно. К счастью, CorelDRAW п редоставляет целый ряд способов подкорректировать отдельные неудачны е фрагменты. Вообще же CorelDRAW — программа со множеством "степеней свободы", а процесс рисования иллюстра ции чаще всего сводится к корректировке и видоизменению различных заго товок — уже имеющихся или тут же оперативно создаваемых. Узлы кривой Как мы уже видели, кажды й выбранный объект приобретает восемь маркеров выделения. Эти черные кв адраты по углам и сторонам выбранного объекта позволяют изменять разме р всего объекта. В CorelDRAW также имеется возможность редакти ровать объект на микроуровне. Это можно делать с помощью контрольных точ ек, называемых узлами. Узлы позволя ют редактировать контур выбранного объекта с огромной степенью детали зации. Некоторые возможности редактирования объекта; например округление угл ов прямоугольника, изменение очертаний произвольных фигур и весьма сло жные преобразования многоугольников, предоставляет инструмент Pick (Указатель). Более сложное узл овое редактирование выполняется инструментом Shape (Фигура) (см. также раздел "Редактирова ние фигур и кривых"). Преобразование многоугольника инструментом Pick (Указатель) Узлы выбранного объекта визуально меньше по размеру, чем маркеры выделения, и появляются при выборе только одного объекта. Др угое отличие узлов от маркеров выделения в том, что узлы появляются на аб рисе фигуры или кривой, в то время как маркеры располагаются на углах и ст оронах прямоугольника вокруг объекта. При рисовании фигуры или линии CorelDRAW автоматически генерирует узлы и кривые, которые вместе составля ют данный объект. Если отрезок линии можно описать математически, формир уется кривая линия; если нет — организуется излом с узлом. Если щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрат ь Properties (Свойства), открывается окно свойств объекта. Здесь на вкладке Curve (Кривая) сообщается, сколько узлов имеется в контуре, закры та ли кривая и так далее. Первый шаг в редактировании узла — выбрать его щелкнув на узле инструме нтом Pick (Указатель). После это го узел можно переносить мышью (при этом могут радикально изменяться оче ртания объекта), удалять, добавлять. Чтобы добавить или удалить узел, ну жно щелкнуть на узле правой кнопкой мыши инструментом Pick (Указатель) и в контекстном меню выбр ать Add (Добавить узел) или Delete (Сброс) При удалении узла два с оседних узла соединяются линией, генерируемой по законам интерполяции. Кривые Безье Создание кривых Безье При рисовании сегментн ых ломаных линий и контуров щелчками мыши инструмент Безье практически не отличается от инструмента Freehand (Кривая). Bce e го мощные возможности раскрывают ся лишь при создании кривых линий. Здесь ему нет равных, важно только усво ить несложные приемы работы с ним (хотя вначале действие инструмента мож ет показаться совершенно непонятным и непредсказуемым). Общее правило: Кривые Безье создаю тся при нажатой кнопке мыши, иначе получаются обычные произвольные лома ные линии. Шаги создания кривой Безье; 1-й случай: 1. В наборе инструментов (на всплывающей панели свободного рисования) выб рать инструмент Кривая Безье. 2. Щелкнуть инструментом где-либо на полотне и, не отпуская мыши, слегка пр отянуть курсор в каком-либо направлении. При этом в об е стороны от точки щелчка растягивается синяя штрихов ая линия с узлами ( направляющими точками) по концам. Эта линия определяет касательную к одному из концов кр ивой Безье, причем, несмотря на симметрию здесь имеет значение длина кас ательной и куда двигался курсор мыши (дальше станет понятней). Отпустить курсор. 3. Щелкнуть где-либо в другом месте п олотна. Инициирующая точка симметрии узлов касательной (точка симметри и узлов касательной, точка первого щелчка) и точка второго щелчка соедин яются некой кривой, выходящей из инициирующей точки по касательной. Напр авление выхода кривой и ее кривизна (величина отклонения от прямой линии , соединяющей вершины), определяется углом, длиной касательной и направл ением движения курсора в п. 2 4. После этого можно выбрать инструмент Shape (Фигура) и как угодно поиздеваться над созданной кривой Бе зье, перемещая ее саму и ее узлы инструментом. При редактировании возмож ны самые удивительные превращения: кривая Безье ведет себя подобно жест кой проволоке, шарнирно закрепленной на нескольких точках. Шаги создания кривой Безье; 2-й случай — экономим оди н-два шага: 1. В наборе инструментов (на всплывающей панели свободного рисования) выб рать инструмент Кривая Безье. 2. Щелкнуть инструментом где либо на полотне и, не отпуская мыши, слегка пр отянуть курсор в каком либо направлении. Отпустить курсор. 3. Нажать кнопку мыши (не отпускать) г де либо в другом месте полотна. Точка симметрии узлов касательной (точка первого щелчка — инициирующая) и точка второго щелчка соединяются крив ой, выходящей из инициирующей точки по касательной. Направление выхода к ривой определяется направлением движения курсора в п. 2. 4. Протянуть курсор в каком-либо направлении. При этом в обе стороны от точ ки щелчка растягивается синяя линия касательной ко второму концу криво й. При перемещении курсора по полотну (и, соответственно, изменении напра вления касательной) линия кривой Безье изгибается, придерживаясь второ й касательной. Здесь экономятся шаги сразу достигается эффект работы с к ривой инструментом Shape (Фигу ра), но без смены инструмента. 5. Отпустить кнопку мыши Контур из кривых готов к продолжению. Переходим к шагу 3 и так далее. Возможные применения инструмента Безье Очень часто кривые Безь е используются в качестве направляющих линий для фигурного текста. В это м случае рисуется текст и кривая, текст привязывается к кривой (об этом см . в разделе "Работа с текстом") и затем кривая удаляется. Инструмент Безье можно также применять для трассиро вки (редактирования прямыми линиями) сложных криволин ейных контуров. Выше уже упоминалось, что вместо долгих попыток создать что-то окончательно лучше приблизительно нарисовать заготовку и затем быстро ее отредактировать. В таких случаях вдоль неудачного контура щел чками создается множество узлов, соединенных прямыми. Затем на микроуро вне (можно увеличить масштаб) производится редактирование позиций этих узлов. После этого первоначальный контур можно удалить. Редактирование фигур и кривых Мы уже знаем, что размер и позицию фигур можно изменять, используя маркеры выделения. Некоторые простые преобразования фигур с помощью пе ремещения их узлов рассматриваются в разделах "Вращение, искажение и дру гие преобразования объектов" и "Правка узлов кривой". Редактировать фигу ры можно также, применяя инструменты Knife (Нож) и Erase (Ласт ик) для разделения контура на несколько частей. Однако намного большую с вободу в манипулировании фигура ми можно получить, преобразуя их в разны е типы кривых. Инструменты Knife (Нож), Erase (Ластик) и Free Transform (Свободное преобразование) Основное назначение ин струмента Knife (Нож) вытекает и з его названия нож обычно разрезает что либо на две части Нож CorelDRAW также создает из одной фигуры два н езависимых объекта. Для разрезания фигуры нужно проделать следующее: 1. Из всплывающей панели инструмента Shape (Фигура) выбрать инструмент Knife (Нож). 2. Щелкнуть в точке контура фигуры, которую требуется разрезать. 3. Щелкнуть вторую точку контура, обозначив разрез. 4. После разреза использовать инструмент Pick (Указатель) для выбора любой из двух новых фигур Эти объ екты можно перемещать либо удалить один из них. При выборе инструмента Knife (Н ож) в панели свойств инструмента появляется кнопка Auto Close on Cut (Автозамыкание при отрезании). Именно нажатое состояние этой кнопки позволяет разрезать фигуры, соединяя точ ки реза прямыми. Если кнопку отжать, при разрезании вместо новых законче нных фигур создаются незакрытые кривые линии. С узлами этих фигур можно продолжать работать. Инструмент Eraser (Ластик) также находится на всплывающей панели Shape (Фигура) и работает подобно карандашной резинке. Этим инструмент ом можно стереть любые пиксели внутри объекта или контура (Для удаления мелких деталей, возможно, придется увеличить масштаб изображения). Панел ь свойств Ластика содержит кольцевой список, позволяющий изменить шири ну стирания Для стирания участков объекта нужно выбрать инструмент Eraser (Ластик) и щелкать или тянуть курсор п о местам, подлежащим удалению. В замкнутом объекте Ластик будет выгрызат ь дырки, а в незамкнутом — делать разрывы. Восстановить случайно удален ные элементы можно, щелкнув кнопку Undo (Отмена) в стандартной панели инструментов или выбрав команду отмены операции в меню Edit (Пр авка). Четвертый инструмент на всплывающей панели Shape (Фигура) — Free Transform (Свободное преоб разование) Этим инструментом (который появился в CorelDRAW 8) можно вращать выбранные объекты И нструмент работает подобно маркерам вращения при выделении объекта дв умя щелчками (не двойным щелчком). Однако Free Transform позволяе т, щелкнув на любом узле или точке на полотне, назначать центр вращения об ъекта. Для вращения объекта нужно: 1. Выбрать инструмент Free Transform (Свободное преобразование) К урсор превращается в перекрестие. 2. Если объект не был до этого выбран — щелкнуть курсором объект. Если объ ект был выбран, этот шаг пропустить. 3. Щелкнуть где-либо на объекте или в области иллюстрации и двигать курсор Этот щелчок обозначит центр вращения, который дополнительно будет инди цироваться проходящей через него синей штриховой линией-осью. Ось, а так же тонкий синий контур объекта показывают угол поворота фигуры. Преобразование фигу р в кривые При щелчке на фигуре (эллипс, прямоугольник или многоугольник) ин струментом Shape (Фигура) на ней появляются узлы. Например, в многоугольниках узлы имеются на каждой из с торон и на каждой вершине. В обычном режиме для манипуляций доступны только узлы фигуры, но не образующие ее линии. Причем воздействие на один узел может очень сильно затронуть друг ие узлы. В этом случае инструмент Shape (Фигура) не отличается от инструмента Pick (Указатель). При выборе узла фигуры инструментом Shape (Фигура) на панели свойств появляется кнопка То Curve . Щелчком на этой кнопке можно трансф ормировать фигуру в кривую линию. Эта операция применяется для "разузлов ания" фигуры, то есть для ослабления взаимного влияния узлов, придания им относительной автономности. Преобразование фигуры в кривые позволяет редактировать состояние отдельного узла, воздействуя только на этот уз ел. Преобразовать все узлы фигуры в кривую можно также, выбрав фигуру инстру ментом Pick (Указатель) и затем в меню Arrange (Упорядочить) выбр ав команду Convert to Curves (Преобразовать в кривые), либо нажав на панели свойств кнопку Convert to Curves (Преобразовать в кривые). Примечание. Ес ли объект сразу создавался как фигура, преобразовывать его в кривую не т ребуется: его узлы уже готовы для редактирования. Прежде, чем можно будет редактировать кривую, нужно выбрать ее узлы. Это д елается щелчками на отдельных узлах инструментом Shape (Фигура). Если удерживать клавишу < Shift >, можно выбрать одновремен но более одного узла. В процессе редактирования объекта к его контуру можно добавлять узлы ил и удалять их. Если узлы являются лишними (промежуточными на прямых между другими узла ми), их можно удалить, не влияя на общую картину фигуры. Для этого нужно выб рать все узлы и в панели свойств нажать кнопку Auto - Reduce .
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Тяжкий крест несет Патриарх Кирилл..
Как-никак 5 килограммов чистого золота!
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по информатике и информационным технологиям "Инструменты свободного рисования в CorelDraw", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru