Реферат: Видеокарты - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Видеокарты

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 8577 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

16 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ ЧЕРКАССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ КАФЕДРА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ РЕФЕРАТ На тему : Видеокарты По дисциплине Информатика и компьютерная техника Выполнил : Студент 2-го курса ФИТИС Группа ЕК -08 Кондратенко В . В. ЧЕРКАССЫ 2001 Соде ржание : Видеопамять ……………………………………………………………………… . 3 Для чего используется видеопамять ? …………………………………………… . 5 Ускоренный Графический Порт (AGP) ………………………………………… .. 6 AGP: Графические процессоры и карты …………………………….…………… 8 3dfx Voodoo3 3500TV …………………………………………… ………… 8 Matrox Millennium G400 MAX …………………………………………… .. 9 Hercules Dynamite TNT2 Ultra ……………….…………………………… .. 9 ASUS AGP-V6600 SGRAM ………………………………………..……… .. 10 ELSA Erazor X 2 …………………………………………………..………… .. 10 3dfx Voodoo3 2000 …………………………………………….…………… .. 11 SiS300 … …………………………………………………………………..… .. 11 NVIDIA Riva TNT2-A ……………………………………………………… .. 12 ATI RAGE 128 PRO ………………………………………………………… .. 12 S3 Savage4 …………………………………………………………………… . 13 NVIDIA Riva TNT2 M64 ……………………………………….…………… . 13 NVIDIA Riva TNT …………………………………………………………… 13 3 dfx Velocity 100 ……………………………………………………..……… . 14 Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN) … 14 Что нас ждет в будущем ? …………………………………………………………… 15 Термины видеоподсистемы ………………………………………………………… 16 Информационные источники ………… …………………………………………… . 18 Видеопамять Один из компонентов компьютера , от которого требуется наибольшая производительность , это графический контроллер , являющийся сердцем всех мультимедиа систем . Фраза требуется производительность означает , что некоторые вещи происходят настолько быстро , насколько это обеспечивается пропускной способностью . Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость , с которой происходит обмен данными между видеопамятью и г рафическим контроллером . На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов : · скорость центрального процессора (CPU) · скорость интерфейсной шины (PCI или AGP) · скорость видеопамяти · скорость графического контроллера Для увелич ения производительности графической подсистемы настолько , насколько это возможно , приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути . Графический контроллер производит обработку графических функций , требующих интенсивных вычислений , в результате р азгружается центральный процессор системы . Отсюда следует , что графический контроллер должен оперировать своей собственной , можно даже сказать частной , местной памятью . Тип памяти , в которой хранятся графические данные , называется буфер кадра (frame buffe r ). В системах , ориентированных на обработку 3D-приложений , требуется еще и наличие специальной памяти , называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены . Также , в некоторых системах может иметься собственная память т екстур (texture memory), т.е . память для хранения элементов , из которых формируются поверхности объекта . Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен . Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложени й , так же , как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров , сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют от основной системной пам я ти большей пропускной способности и меньшего времени доступа , чем когда-либо ранее до этого . Идя навстречу новым требованиям , производители предлагают новые типы памяти , разработанные с помощью обычных и революционных методов . Впечатляющие усовершенствова н ия делают проблему правильного выбора типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной . Производители улучшили технологии и создали новые архитектуры в ответ на требования более высоких скоростей работы памяти . Широкий выбор новых типов памяти ста вит перед производителем видеоадаптеров проблему , для какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип . Под воздействием требований перемен полупроводниковая индустрия предлагает множество новых интерфейсов . Некоторые объединили в себе свойства существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений , другие имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру . Существующие типы памяти , доступные производителям видеоадаптеров , перечислены в нижеследующей таблице . Тип Свойства Резюме 3D RAM Встроенные вычислительные средства и кэш-память , реализованные на уровне чипа . Высокая оптимизация для использования при выполнении трехмерных операций. Технология рабочих станций для обработки 3D графики , которая обеспечивает таким платам , как Diamond Fire GL 4000 дополнительное увеличение производительности . Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров . Burst EDO Дополнительный пакет регистров обеспечивает быстрый вывод строки из последов ательных адресов. Долгое время ожидания , если следующий адрес не является соседним в последовательности. CDRAM Предшественник 3D RAM со встроенным в микросхему кэшем . Работает с внешним контроллером кэш-памяти. Идеально приспособлен быть основой для текст урной памяти и может быть органичным дополнением памяти типа 3D RAM с ее высокой пропускной способностью , например , в адаптере Diamond Fire GL 4000. Контроллер RealIMAGE обеспечивает продвижение этой технологии на рынок настольных компьютеров. DRAM Относи тся к группе промышленных стандартов . Дальнейшие совершенствования технологии DRAM основываются на низкой стоимости производства , но также произошло существенное увеличение пропускной способности . За два цикла данные считываются в и из памяти. На основе эт ой технологии производятся некоторые из самых распространенных типов памяти . EDO DRAM Использует стандартный интерфейс DRAM, но передача данных в и из памяти происходит с более высокой скоростью (или на более высокой частоте ). Улучшение производительност и достигается за счет дополнительного внешнего чередования данных графическим контроллером (интерливинг ). В зависимости от графического контроллера может иметь производительность на уровне более дорогой двухпортовой технологии памяти , такой , как VRAM, испо льзующейся в графических контроллерах для систем на базе ОС Windows. MDRAM Высокая пропускная способность , низкие задержки по времени , мелкоячеистость. Компания Tseng Labs разработала контроллер , который смог использовать все преимущества архитектуры это й памяти . В среде DOS были достигнуты отличные результаты , в среде Windows всего лишь удовлетворительные. RDRAM Возможный претендент на широкое распространение и принятие в качестве стандарта на память с высокой производительностью. Поддерживается огранич енным числом графических контроллеров , но со временем ситуация может измениться. SDRAM Производится по стандартам JEDEC, имеет большую производительность , чем DRAM. Чаще используется в качестве основной системной памяти , нежили в графических адаптерах. SGRAM Производится по стандартам JEDEC, разновидность SDRAM, однопортовая . Производительность оптимизирована для графических операций , но при этом имеет характеристики , свойственные для высокоскоростной памяти , позволяющие использовать этот тип памяти для хранения текстур и z-буферизации. Снабжена уникальными свойствами , большими и лучшими , чем у SDRAM, обеспечивающих высокую скорость обработки графики . Идеально подходит для графических адаптеров с одним недорогим банком памяти , использующимся для 2D/3D гра фики и цифрового видео . VRAM Технология двухпортовой памяти , которая все еще остается лучшим решением для создания буферов кадра с высокой производительностью. Не является дешевым решением , но для приложений , которым требуется разрешение 1280х 1024 при ис тинном представлении цвета (True color), особенно с двойной буферизацией , это лучший из доступных выборов. WRAM Высокоскоростная , двухпортовая технология памяти , используемая только двумя производителями видеоадаптеров - компаниями Matrox и Number Nine. Э тот тип памяти изготавливает один производитель -- Samsung. По своему дизайну этот тип памяти аналогичен VRAM и RDRAM. Нестандартный тип памяти , требующий использования специальной технологии в контроллерах . Технология изготовления таких контроллеров запат ентована , следовательно , не является общедоступной . Для чего используется видеопамять ? Скорость , с которой информация поступает на экран , и количество информации , которое выходит из видеоадаптера и передается на экран - все зависит от трех факторо в : · разрешение вашего монитора · количество цветов , из которых можно выбирать при создании изображения · частота , с которой происходит обновление экрана Разрешение определяется количеством пикселов на линии и количеством самих линий . Поэтому на диспле е с разрешением 1024х 768, типичном для систем , использующих ОС Windows, изображение формируется каждый раз при обновлении экрана из 786,432 пикселов информации . Обычно частота обновления экрана имеет значение не менее 75Hz, или циклов в секунду . Следствие м мерцания экрана является зрительное напряжение и усталость глаз при длительном наблюдении за изображением . Для уменьшения усталости глаз и улучшения эргономичности изображения значение частоты обновления экрана должно быть достаточно высоким , не менее 7 5 Hz. Число допускающих воспроизведение цветов , или глубина цвета - это десятичный эквивалент двоичного значения количества битов на пиксел . Так , 8 бит на пиксел эквивалентно 28 или 256 цветам , 16-битный цвет , часто называемый просто high-color, отображает более 65,000 цветов , а 24-битный цвет , также известный , как истинный или true color, может представить 16.7 миллионов цветов . 32-битный цвет с целью избежания путаницы обычно означает отображение истинного цвета с дополнительными 8 битами , которые исполь з уются для обеспечения 256 степеней прозрачности . Так , в 32-битном представлении каждый из 16.7 миллионов истинных цветов имеет дополнительные 256 степеней доступной прозрачности . Такие возможности представления цвета имеются только в системах высшего клас с а и графических рабочих станциях . Ранее настольные компьютеры были оснащены в основном мониторами с диагональю экрана 14 дюймов . VGA разрешение 640х 480 пикселов вполне и хорошо покрывало этот размер экрана . Как только размер среднего монитора увеличился д о 15 дюймов , разрешение увеличилось до значения 800х 600 пикселов . Так как компьютер все больше становится средством визуализации с постоянно улучшающейся графикой , а графический интерфейс пользователя (GUI) становится стандартом , пользователи хотят видеть больше информации на своих мониторах . Мониторы с диагональю 17 дюймов становятся стандартным оборудованием для систем на базе ОС Windows, и разрешение 1024х 768 пикселов адекватно заполняет экран с таким размером . Некоторые пользователи используют разрешен и е 1280х 1024 пикселов на 17 дюймовых мониторах . Современной графической подсистеме для обеспечения разрешения 1024x768 требуется 1 Мегабайт памяти . Несмотря на то , что только три четверти этого объема памяти необходимо в действительности , графическая подси стема обычно хранит информацию о курсоре и ярлыках в буферной памяти дисплея (off-screen memory) для быстрого доступа . Пропускная способность памяти определяется соотношением того , как много мегабайт данных передаются в память и из нее за секунду времени. Типичное разрешение 1024х 768, при 8-битной глубине представления цвета и частоте обновления экрана 75 Hz, требует пропускной способности памяти 1118 мегабайт в секунду . Добавление функций обработки 3D графики требует увеличения размера доступной памяти на борту видеоадаптера . В современных видеоакселераторах для систем на базе Windows типичен размер установленной памяти в 4 Мб . Дополнительная память сверх необходимой для создания изображения на экране используется для z-буфера и хранения текстур . [6], [ 7]. Ускоренный Графический Порт (AGP) Шина персонального компьютера (PC) претерпела множество изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями . Исходным расширением шины PC бы ла Industry Standard Architecture (ISA), которая , несмотря на свои ограничения , все еще используется для периферийных устройств с преимущественно низкой шириной полосы пропускания , как , например , звуковые карты типа Sound Blaster. Шина Peripherals Connect i on Interface (PCI), стандарт пришедший на смену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для таких быстродействующих периферийных устройств , как , например , дисковые контроллеры и графические платы . Тем не менее , внедрение 3D графики угр о жает перегрузить шину PCI. Ускоренный графический порт (AGP) -- это расширение шины PCI, чье назначение -- обработка больших массивов данных 3D графики . Intel разрабатывала AGP для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на PCI. Во-первых , 3D гра фике требуется как можно больше памяти информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных карт доступно для 3D приложений , тем лучше выглядит конечный результат . При нормальных обстоятельствах z-буфер , который содержит и нформацию , относящуюся к представлению глубины изображения , использует ту же память , что и текстуры . Этот конфликт предоставляет разработчикам 3D множество вариантов для выбора оптимального решения , которое они привязывают к большой значимости памяти для т екстур и z-буфера , и результаты напрямую влияют на качество выводимого изображения . Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения информации о текстурах и z-буфера , но ограничением в этом подходе была передача такой ин формации через шину PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того , ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость , не достаточна для обработки графики в режиме реального в р емени . Чтобы решить эти проблемы , Intel разработала AGP. Если определить кратко , что такое AGP, то это - прямое соединение между графической подсистемой и системной памятью . Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных , ч ем при передаче через шину PCI, и явно разрабатывалось , чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени . AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая производительно с ть 2D графики также , как увеличивая скорость прохождения потока данных 3D графики через систему . Определением AGP, как вида прямого соединения между графической подсистемой и системной памятью , является соединение point-to-point. В действительности , AGP с оединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью , разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU). Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая плата . Графические системы , встроенные в материнскую плату и использующие AGP, не могут быть улучшены . Производительность текстурных карт Определение Intel, подтверждающее , что после реализации AGP становится стандартом , следует из того , что без такого решения достижение оптимальной производи тельности 3D графики в PC будет очень трудным . 3D графика в режиме реального времени требует прохождения очень большого потока данных графическую подсистему . Без AGP для решения этой проблемы требуется применение нестандартных устройств памяти , которые яв л яются дорогостоящими . При применении AGP текстурная информация и данные z-буфера могут хранится в системной памяти . При более эффективном использовании системной памяти графические платы на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур и мог у т предлагаться уже по значительно более низким ценам . Теоретически PCI могла бы выполнять те же функции , что и AGP, но производительность была бы недостаточной для большинства приложений . Intel разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz и д ля управления памятью по совершенно другому принципу , чем это осуществляет PCI. В случае с PCI, любая информация , находящаяся в системной памяти , не является физически непрерывной . Это означает , что существует задержка при исполнении , пока информация счит ы вается по своему физическому адресу в системной памяти и передается по нужному пути в графическую подсистему . В случае с AGP Intel создала механизм , в результате действия которого , физический адрес , по которому информация хранится в системной памяти , сове р шенно не важен для графической подсистемы . Это ключевое решение , когда приложение использует системную память , чтобы получать и хранить необходимую информацию . В системе на основе AGP не имеет значения , как и где хранятся данные о текстурах , графическая п одсистема имеет полный и беспроблемный доступ к требуемой информации . Intel ожидает , что AGP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу столетия . Индустрия компьютерной графики как сообщество разработчиков аппаратных и программных средств поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих между собой различных устройств для управления шиной , в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема. [6], [7]. AGP: Графические процессоры и карты. К ак известно , вскоре после анонсирования компанией Intel спецификации ускоренного графического порта (AGP), для дальнейшего продвижения и реализации этой идеи был создан так называемый AGP Forum, в который вошли крупнейшие производители процессоров , матери н ских плат , чипсетов , графических процессоров и плат . Следующим шагом компаний-разработчиков , поддержавших добрые начинания Intel, стал выпуск и предоставление на суд широкой аудитории своих продуктов , основанных на этой современной технологии. 3D-графика, которая за последние несколько лет завоевала сердца владельцев компьютеров и стала основным критерием оценки работы той или иной видеокарты . Подчас , в своей погоне за плавностью работы и полнотой эффектов при выводе 3-мерных сцен мы забываем про то , что в большинстве случаев при работе за компьютером мы все же пользуемся 2D-графикой , и что ее производительность и качество не должны уходить на задний план . Тем не менее , феномен трехмерной графики имеет место , оценка показателей этой части видеосистемы игра е т огромную роль , отчасти просто из-за того , что в 2D-графике уже достигнуто почти все , что может быть необходимо большинству пользователей . Что касается 3D-графики , то , справедливости ради , надо отметить , что качество и уровень исполнения некоторых игровы х видеокарт последнего поколения таковы , что они могут даже соперничать с супердорогими профессиональными платами . Рабочая частота RAMDAC в игровых платах достигла очень высоких значений - 350 и более МГц . Многие платы представляют из себя уже не просто в и деокарты , а целые комбайны , где есть и ТВ-тюнеры , и устройства захвата видеопотока , и вывода сигнала на ТВ . В прошлом году возник прямо-таки бум по производству стереоочков , которые усиливают восприятие трехмерности сцены . Этими очками некоторые производи т ели комплектуют свои продукты , продавая таким образом целый "комплект для любителей поиграть ". Таким образом , мы имеем широкую гамму видеокарт всевозможных категорий . В данном разделе будут рассмотрены только те карты , которые имеют массовый спрос , а знач ит , относятся к разряду массовых . Краткие характеристики видеокарт : 3dfx Voodoo3 3500TV http://ixbt.stack.net/video/roundup99/v3-3500-global.jpg http://ixbt.stack.net/video/roundup99/v3-3500-global.jpg Карта имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 5.5 ns SDRAM, модули которой ра сположены по обеим сторонам печатной платы . Эта видеокарта представляет собой целый видеокомбайн . На ней установлен ТВ-тюнер , микросхемы управления захватом видеопотока и выводом сигнала на ТВ . Кроме внешнего разъема под телевизионную антенну у платы есть большой трапецеидальный разъем для соединения с устройством-коммутатором сигнала , у которого , в свою очередь , имеется гнездо для мониторного разъема . На этом коммутаторе имеются также гнезда для вывода на ТВ и приема аналогового видеосигнала , а также стер е о-аудиосигнала . Эта плата обладает практически самой высокой на сегодняшний день частотой работы чипсета - 183 МГц , что ставит ее в один ряд с одними из самых мощных на сегодняшний день видеокарт . Такая частота не проходит даром для температурного режима - карта очень сильно греется . Хотя на ней и установлен большой радиатор , крайне желательно иметь в системном блоке дополнительное охлаждение . Встроенный в чип RAMDAC имеет одно из самых высоких частотных значений - 350 МГц , что позволяет этой плате демонс т рировать прекрасное качество 2D-графики . Как и многие чипсеты от 3dfx, чип 3dfx Voodoo3 обладает важной особенностью - "бесплатным " мультитекстурированием , то есть при неиспользовании этого режима второй модуь TMU (модуль текстурирования ) простаивает , под ключаясь и резко увеличивая производительность платы при мультитекстурировании . Видеокарта работает в 3D-графике только в 16-битном режиме представления цвета , обладая , однако , важной функцией - постфильтром , который при 16-битных "рамках " видеобуфера выв о дит не 16-ти , а 22-битную графику , что улучшает восприятие изображения . Как и все уже вышедшие чипсеты от 3dfx, Voodoo3 не поддерживает большие (свыше 256х 256 пикселей ) текстуры . В 3D карта работает через API: Direct3D, OpenGL, Glide. Matrox Millennium G4 00 MAX http://ixbt.stack.net/video/roundup99/g400max-global.jpg http://ixbt.stack .net/video/roundup99/g400max-global.jpg Карта имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 мегабайта 5 ns SGRAM памяти , микросхемы которой расположены по обеим сторонам печатной платы . Плата обладает уникальной возможностью вывода изображения сразу на два приемника : монитор и телевизор или на 2 монитора . Как можно увидеть из фотографии , для этих целей смонтированы два разъема . Плата работает на частотах 150/200 МГц (первое значение - частота чипсета , второе - частота памяти ). Поэтому , в отличие от р егулярных версий Matrox G400, в данном случае на чипсете установлен активный кулер . Частота встроенного в чипсет RAMDAC составляет 360 МГц - это самое высокое значение для видеокарт игрового класса . Поэтому , мы можем наблюдать просто великолепное качество изображения даже на самых высоких разрешениях (лишь бы монитор позволял ). К сожалению , на Matrox Millennium G400 MAX продавцы слишком завышают цену , пользуясь некоторым дефицитом этих плат , поэтому карта пока не является широко распространенной . В 3D-граф и ке карта поддерживает большие текстуры и AGP-текстурирование . Чипсет аппаратно поддерживает уникальную пока методику рельефного текстурирования - Environment Mapped Bump Mapping, которая позволяет в 3D-играх достаточно натурально воспроизводить рельефные п оверхности . К сожалению , данная методика пока мало распространена . Из поддерживаемых API это Direct3D и OpenGL. Hercules Dynamite TNT2 Ultra http://ixbt.stack.net/video/roundup99/tnt2-ultra-global.jpg http://ixbt.stack.net/video/roundup99/tnt2-ultra-global.jpg Плата имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 ме габайта 5.5 ns SDRAM памяти , модули которой располагаются по обеим сторонам карты . На видеокарте смонтирован TV-out, в комплекте с картой идет переходник S-Video-Composite. На чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra установлен активный кулер . Видеокарта тактуется по умолчанию на частотах 175/200 МГц . Эти частоты не являются стандартными для чипсета NVIDIA Riva TNT2 Ultra (150/183 МГц ) и стали возможными благодаря особому подходу фирмы Hercules Computer (ныне являющейся подразделением Guillemot) к отбору чипов для у становки на подобные видеокарты . Вследствие чего данная плата стала самой мощной из всех Riva TNT2 Ultra - карт , обеспечивая прекрасную скорость в 3D. RAMDAC встроен в чипсет и имеет частоту 300 МГц . Хотя это и не самая высокая частота на сегодня , видеока р та обеспечивает прекрасный уровень качества 2D графики в высоких разрешениях . При работе в 3D-графике поддерживаются большие текстуры , AGP-текстурирование , используемые API: Direct3D и OpenGL. ASUS AGP-V6600 SGRAM http://ixbt.stack.net/video/roundup99/v6600sgram-global.jpg http://ixbt.stack.net/video/ roundup99/v6600sgram-global.jpg Данная видеокарта построена на базе чипа NVIDIA GeForce 256 и имеет AGP-интерфейс 2x/4x. На карте установлено 32 мегабайта 5 ns SGRAM памяти , микросхемы которой размещены по обеим сторонам платы . Многие пользователи продукции ASUS, в частности - видеокарт , знают , что эта фирма всегда разрабатывала свой собственный дизайн , сильно отличающийся от эталонного (reference), предлагаемого производителем чипсетов . Когда появились в продаже первые видеокарты AGP-V6600 от ASUS, можно бы л о убедиться , что впервые ASUS отошел от своего принципа и выпустил плату , полностью совпадающую с reference по расположению элементов . Однако , совсем недавно в продаже появился и другой вариант AGP-V6600. Судя по всему , именно на нем и основывается серия A GP-V6600 Deluxe, поскольку на печатной плате есть места под монтаж традиционных для ASUS TV-in/out и гнезда для подключения стереоочков . Эта плата имеет уже не SDRAM, а SGRAM память . И самое примечательное то , что собственный дизайн этой платы предусматри вает мониторинг состояния графического чипсета . Вследствие чего на последнем установлен активный кулер не совсем обычной для ASUS конструкции . Он имеет тахометр , а значит , соответствующее программное обеспечение может контролировать частоту вращения венти л ятора на карте . Частоты работы видеокарты составляют 120/166 МГц . Частота RAMDAC - 350 МГц , что позволяет этой карте демонстрировать очень высокое качество изображения в 2D-графике . Поддерживаются API Direct3D и OpenGL. Однако самая примечательная особен ность GeForce 256 - это наличие встроенного геометрического сопроцессора , который при поддержке программным обеспечением может на себя взять важнейшие функции построения трехмерной сцены : трансформации координат и расчет освещения (T&L). Как и NVIDIA Riva TNT2, этот чипсет поддерживает большие текстуры , API Direct3D и OpenGL. В драйверах реализована важная особенность NVIDIA GeForce 256 - аппаратная поддержка 8-точечной анизотропной фильтрации . ELSA Erazor X 2 http://ixbt.stack.net/video/roundup99/erazor-x2-global.jpg http://ixbt.stack.net/video/roundup99/erazor-x2-global.jpg Данный продукт представляет собой образец самой быстрой на сегодняшний день видеокарты на основе NVIDIA GeForce 256. Плата имеет AGP-интерфейс 2x/4x и 32 мегабайта DDR (double data rate) 6 ns SGRAM. Память размещается в 8-ми микросхемах по обеим сторонам платы . Видеокарты на базе NVIDIA GeForce 256 первыми стали использовать более быструю и прогрессивную DDR-память , которая значительно поднимает планку скоростных показателей , особенно в 32-битном цвете (речь идет о 3D-графике ). Как можно видеть на фотографии , видеокарта имеет TV-out и места под монтаж цифрового выхода на LCD-мониторы , что соответствует дизайну карты , предложенному NVIDIA. На чипсете имеется активный кулер . Память на плате , хоть и расчитана на 166 МГц , тактуется на 150 МГ ц (300 МГц в пересчете на обычную SDR-память ). Как и предыдущая карта , ELSA Erazor X2 поддерживает работу через API Direct3D и OpenGL. 3dfx Voodoo3 2000 http://www.ixbt.com/video/value-roundup/voodoo3-big.jpg http://www.ixbt. com/video/value-roundup/voodoo3-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/voodoo3-big.jpg На этом чипсете выпускается одноименная видеокарта , которая имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти . Сам чипсет закрыт небольшим игольчатым радиатором . Эта видеокарта выпуска годичной давности имеет цену почти равную 100$, тем не менее , можн о ее найти за несколько меньшую сумму . Чипсет 3dfx Voodoo3 2000, вместе с памятью работает на частоте 143 МГц . Особенностями является поддержка только 16-битной глубины цвета в 3D, правда улучшенного качества за счет применения постфильтра , который , по сл о вам 3dfx, выдает изображение в 22-битной глубине представления цвета . Дело в том , что чипсет при обработке работает с 32-битным цветом , а при формировании результирующего кадра глубина цвета понижается до 16-бит , при этом применяется технология сглаживани я резких переходов между цветами , называемая дизерингом . Правда , возникают как небольшие разводы при переходе от одного цвета к другому или сеточка , особенно заметная на полупрозрачных объектах . Для некоторого сглаживания этих дефектов изображения и исполь з уется постфильтр . В драйверах он включается переводом качества изображения в High. Также в драйверах есть возможность управлять самим дизерингом при формировании полупрозрачных объектах , то есть при альфа-смешении . Существует 2 вида реализации дизеринга : S moother и Sharper. В первом случае сеточка не образуется , но все еще заметны переходы между цветами , а во втором переходов практически нет , но зато видна сеточка . Да , конечно отсутствие 32-битного цвета , когда все эти махинации по улучшению 16-битного цве та просто не нужны , является минусом данного чипсета (да и всего семейства 3dfx Voodoo3 в целом ), однако , пока на рынке нет большого количества игр , где бы 32-битный цвет явно выделяется . Поэтому , видеокарты этого семейства вполне конкурентоспособны . Еще о дин недостаток Voodoo3 - это отсутствие поддержки текстур , больших чем 256х 256. Все текстуры , превосходящие этот размер , приводятся к этой величине , при этом неизбежна потеря качества воспроизведения этих текстур . Тем не менее , относительная дешевизна 3df x Voodoo3 2000, беспроблемная установка драйверов и качественная поддержка со стороны 3dfx дают много плюсов этой карте . SiS300 http://www.ixbt.com/video/value-roundup/sis300-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/sis300-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/sis300-big.jpg Этот чипсет является сравнит ельно новым и видеокарт на нем практически нет . Для примера рассмотрим видеокарту Leadtek WinFast VR300, имеющую AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SGRAM памяти. Особенностью данной видеокарты является возможность подключения стереочков , которые входят в ком плект поставки. SiS300 работает на частоте 125 МГц . К сожалению , память , установленная на карт е , несмотря на 7 ns, работает тоже на 125 МГц . Многим известно , что прошлые чипсеты от SiS отличались не только своей медлительностью , но и отсутствием поддержки многих важных 3D-функций . Однако , при выходе в свет SiS300 была обещана полная поддержка всех функций , да и скорость на уровне NVIDIA Riva TNT2. NVIDIA Riva TNT2-A http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2a-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2a-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2a-big.jpg Чипсет NVIDIA Riva TNT2-A представляет собой более новую модификацию чипа NVIDIA Riva T NT2, сделанного по 0.22 мкм технологии и имеющего частоту 143 МГц . На нем выпущено уже достаточно много видеокарт , например Leadtek WinFast S320 II Pro. Данная видеокарта имеет AGP-интерфейс и 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти , которая тактуется на 150 МГц . В целом , карты на TNT2-A ничем кроме чипа от видеоплат на базе NVIDIA Riva TNT2, имеющих довольно высокие цены , не отличаются . Чипсет TNT2-A на протестированной нами плате разгоняется до 183 МГц . Разгон видеопамяти был возможен в тех же пределах - до 183 МГ ц . ATI RAGE 128 PRO http://www.ixbt.com/video/v alue-roundup/rage128pro-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/rage128pro-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/rage128pro-big.jpg На этом чипсете основывается видеокарта ATI RAGE FURY PRO, произведенная канадской фирмой ATI Technologies. Плата базируется на AGP-интерфейсе , имеет 16 мегабайт 7 ns SGRAM памяти . Если посмотреть на обратную сторону печатной платы , то можно увидеть пустые места еще под 16 Мбайт . Поэтому обе модели (с 32 и 16 Мбайтами памяти ) имеют унифицированную PCB. Чипсет A T I RAGE 128 PRO закрыт массивным игольчатым радиатором (непонятно , почему ATI отказалась от использования вентиляторов ). Существует много видеокарт подобного класса , внешне ничем не отличающихся , но тактуемых по-разному . Частота работы памяти - 140 МГц . За трагивая вопросы по качеству в 3D, тут я должен сказать , что по сравнению с тем , как обстояли дела с этим вопросом в конце 1999 года , ситуация значительно улучшилась . Нареканий практически нет , если не считать ошибки в реализации наложения карт освещеннос т и в OpenGL, когда на освещенных участках видна полосатость . Тем не менее , хочу отметить , что в целом на меня эта карта произвела приятное впечатление . Если учесть прекрасные возможности , которые может дать эта плата при воспроизведении DVD-Video, а именно, освобождение львиной доли вычислительных ресурсов при MPEG-декодировании , то эту видеокарту я тоже могу рассматривать как потенциального лидера . S3 Savage4 http://www.ixbt.com/video/value-roundup/savage4-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/savage4-big. jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/savage4-big.jpg На этом чипсете , вернее , его разновидности S3 Savage4 Pro+ в настоящее время выпускается довольно много карт . Одним из них и самым типичным представителем является плата Diamond Stealth III S540. Эта видеокарта базируется на AGP-интерфейсе , имее т 32 мегабайта 7 ns SDRAM памяти . Чипсет закрыт игольчатым радиатором . Как можно видеть , на плате имеются пустые места для монтажа системы TV-out. Видеокарта имеет цену примерно 65-75$ в зависимости от типа поставки . Чипсет имеет частоту 125 МГц , а память работает на 143 МГц . Видеокарты на базе чипсета S3 Savage4 появились на рынке весной 1999 года , являя собой конкурента вышедшим примерно в то же время платам на других чипсетах . В настоящее время имеются платы на Savage4, имеющие как 32, так и 16 и даже 8 мегабайт видеопамяти , что сказывается на меньшей стоимости таких карт и довольно высокой популярности . Однако , как показало время , фирма S3 так и не удосужилась написать такой драйвер , который смог бы работать корректно , быстро и сразу . То есть , не требо в ал бы постоянных настроек и перенастроек . NVIDIA Riva TNT2 M64 http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2m64-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2m64-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt2m64-big.jpg Этот чипсет стал еще одним объектом пристального внимания подавляющего большинства фир м-производителей видеокарт благодаря своей низкой цене . Рассмотрим видеокарту Creative 3D Blaster Riva TNT2 Value. Эта карта базируется на AGP-интерфейсе , имеет 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти . Чипсет закрыт ребристым серебристым радиатором . На плате есть п у стые места под монтаж TV-out. Видеокарта тактуется по умолчанию на 125 МГц по чипу и 150 МГц по памяти . NVIDIA Riva TNT http://www.ixbt.com/video /value-roundup/tnt1-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt1-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/tnt1-big.jpg Данный чипсет является родоначальником се мейства Riva TNT, выпущен уже довольно давно (осенью 1998 года ), однако карты на его основе до сих пользуются успехом у покупателей . За прошедшее время уже довольно много производителей выпустило свои карты на этом чипсете . Мы же рассмотрим плату , стоявшу ю у истоков популярности этого чипа - Diamond Viper V550. Она базируется на AGP-интерфейсе и имеет 16 мегабайт 7 ns SDRAM памяти . Чипсет закрыт игольчатым радиатором и тактуется на 90 МГц . Память работает на 110 МГц . Чипсет NVIDIA Riva TNT выполнен по 0.35 мкм технологии . Riva TNT обладает двуконвейерной архитектурой , имея 2 модуля текстурирования TMU, поэтому режим мультитекстурирования для него доступен . Еще одним большим отличием NVIDIA Riva TNT от своего последователя TNT2 является RAMDAC в 250 MHz (а н е 300 М Hz), а также ошибки при разработке дизайна многих видеокарт на базе этого чипсета , что привело к довольно низкому уровню качества 2D -графики на разрешениях 1024х 768 и выше. Эти видеокарты можно купить по цене 60-65$. Следует иметь в виду , что платы такого класса уже давно не производятся , поэтому можно наблюдать постепенное изчезновение их с рынка , а значит , ожидать дальнейшего снижения цен на них не приходится . 3dfx Velocity 100 ht tp://www.ixbt.com/video/value-roundup/velocity100-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/velocity100-big.jpg http://www.ixbt.com/video/value-roundup/velocity100-big.jpg Эта плата на одноименном чипсете небольшими размерами олицетворяет свою цену . Она базируется на AGP-интерфейсе , имеет 8 мегабайт 7 ns SGRAM памяти . По сути она имеет один и тот же чипсет что и 3dfx Voodoo3 2000, который работает на 143 МГц . 3dfx просто дала им разные названия . У всех последних видеокарт от 3dfx частота памяти и чипсета равны друг другу . Поэтому и память у 3dfx Velocity 100 работает на 143 МГц . Возникает вопрос : а чем же тогда карта 3dfx Ve l ocity 100 отличается от карты 3dfx Voodoo3 2000, кроме разного объема памяти ? Почему же такая разница в цене (3dfx Velocity 100 имеет цену в 60$)? Дело в том , что 3dfx позиционирует обе этих видеокарты для разных ниш рынка . Если 3dfx Voodoo3 2000 - чисто и гровая карта , то 3dfx Velocity 100 - карта для бизнес приложений и для дешевых офисных компьютеров . 3dfx не стала менять чипсет , урезая в нем шину обмена с памятью , как это сделала NVIDIA в своем Riva TNT2 M64. Она просто заблокировала второй модуль TMU ( и то , как выяснилось , только для Glide/OpenGL приложений ). Мотивация проста : раз карта не для игр , а для серьезных приложений , то надо уменьшить играбельность у видеокарты. Как говорится , мал да удал . Вот , самая дешевая из рассматриваемых нами видеокарт по казала просто прекрасные показатели по скорости . По сути , все , что было сказано в отношении 3dfx Voodoo3 2000, уместно и здесь . За гораздо меньшую цену мы получаем ту же скорость . Однако , чипсету этой карты присущи и все недостатки , что есть у всего семей с тва 3dfx Voodoo3: это и только 16-битный цвет в 3D, и отсутствие поддержки больших текстур , и присущая чипам от 3dfx некоторая размазанность изображения . Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN) В настоящее время больший ин терес вызывают видеоплаты , имеющие функции приема аналогового видеосигнала (далее TV-in). И это необязательно отдельные платы типа TV-tuner, многие производители освоили выпуск современных мощных видеокарт с TV-in. На картах попроще , эти функции возложены напрямую на чипсет . В картах помощнее и более улучшенных , установлены микросхемы , специально отвечающие за функции TV-in, как правило , это либо Philips, либо Zoran, либо BT. Есть , конечно , и видеокарты с интегрированным и ТВ-тюнером , которые сами по себе построены на мощных чипсетам (ATI All-In-Wonder Pro, например , умеет и принимать TV, и выводить на телевизор , кроме того , эта плата построена на чипсете 3D Rage Pro, который дает большую производительность в 2D и 3D графике ). Но все же подавляющее количес т во карт имеет только возможность приема аналогового сигнала без тюнера (либо еще с функцией вывода видеосигнала на телевизор ). Таким образом , пользователь имеет возможность в окне на своем "рабочем столе " видеть сигнал либо от видеомагнитофона , либо от ви деокамеры . В последнее время очень большую популярность получили видеоконференции через интернет , где как раз такая функция видеокарты очень нужна. [1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]. Что нас ждет в будущем ? Карты Inno3D Tornado Geforce Titanium от InnoVISION InnoVISION объявила о выпуске линейки графических адаптеров Inno3D Geforce 3 Titanium и Geforce 2 Titanium на новых графических чипах NVIDIA Geforce Titanium. Карты Inno3D Tornado Geforce3 Titanium 500 и Titanium 200 (так товые частоты чипов – 250 МГц ), оборудованные памятью DDR SDRAM (400 МГц ), будут поставляться в комплекте с со следующим ПО : WinDVD 2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art/Photo Gallery игрой INCOMING FORCE. Карты поступят в продажу уже в ближайшее время . Карты Inno3D Geforce2 Titanium (250 МГц /400 МГц DDR) начнут поступать в продажу начиная со второй недели октября и будут комплектоваться следующим ПО : Win DVD2000, Ulead PhotoImpact, InnoCreation Clip Art, а также игрой Midnight GT. NVIDIA GeForce Titanium карты от ELSA О выпуске карт на новом семействе графических чипов GeForce Titanium объявила немецкая ELSA . Пока доступна информация о трех картах . Топ-модель ELSA Gladiac 921 на чипе NVIDIA GeForce3 Ti500 (частота 240 МГц ) оборудована 64 Мб 3,8 нс памяти DDR SDRAM (частота 520 МГц ). Карта оборудована ТВ-выходом , комплектуется DVD плеером ELSA Movie 2000 DVD и поступит в розницу по цене около $400. Карта ELSA Gladiac 721 выполнена на чипе NVIDIA GeForce3 Titanium 200 (175 МГц ) и оборудована 64 Мб DDR SDRAM (400 МГц ). Плата с ТВ-выходом в комплекте с DVD плеером ELSA Movie 2000 DVD поступит в розницу по цене около $400. Карта ELSA Gladia c 516 выполнена на чипе NVIDIA GeForce2 Titanium (250 МГц ) и будет выпускаться в двух вариантах – с 32 Мб или 64 Мб памяти DDR SDRAM (400 МГц ). 64 Мб версия будет оборудована ТВ-выходом . О цене карт пока ничего определенного не известно. GeForce Titanium в исполнении ASUS Линейка видеокарт от ASUS на новой серии графических чипов GeForce Titanium от NVIDIA . Карта V8200 T5 на чипе GeForce3 TI 500 c 64 Мб 3,5 нс (3,8 нс ) памяти DDR SDRAM будет выпущена в двух вариантах - Deluxe и Pure. Ожидаемое начало продаж – начало ноября , примерная розничная цена (модель V8200 T5 Pure) - $370. Карта V8200 T2 на чипе GeForce3 TI 200 с 64 Мб 4 нс памяти DDR SDRAM будет выпущена в трех модификациях (в том числе - Deluxe и Pure). Предполагаемая розничная цена модели Pure – около $230. Карта V7700 TI на чипе GeForce 2 TI c 64 Мб 5 нс памяти DDR SDRAM появится в продаже в трех вариантах - Deluxe, T и Pure, ориентировочно , во второй половин е октября . Примерная розничная цена - около $160. Источник : Ошибка ! Недопустимый объект гиперссылки. [1],[2],[3],[4]. Термины видеоподсистемы ALU (Arithmetic Logic Unit) Блок арифметической логики . Управляет арифметическими вычислениями, являющимися существенной частью при обработке данных . Важнейшая часть каждого процессора . applications Приложение . Компьютерная программа , созданная для специфичного применения , например , текстовый процессор или верстка . bandwidth Пропускная способность (ширина полосы пропускания ). Максимальная частота приема видеосигнала монитором без потерь . Измеряется в миллионах циклов в секунду , или мегагерцах (MHz). Пропускная способность является важной составляющей при определении суммарной разрешающей способнос т и монитора . Другое название - видео пропускная способность (video bandwidth). binary Двоичность (бинарность ). Имеет два состояния . В компьютерной технике , двоичность -- это ноль и единица (0 и 1). Используется для кодирования данных , чтобы выполнить вычис ления над ними . bus Шина (шина данных ). Линия связи , содержащая параллельные пути следования данных внутри компьютера для обмена информацией между компонентами системы . Важным параметром при описании шины является ширина доступных параллельных линий . Типи чная шина компьютера имеет ширину 8, 16 или 32 бит . CAD Автоматизированное проектирование (computer aided design), или создание чертежей с помощью компьютера . cache Кэш . Очень быстрая память , используемая в качестве буфера при передаче информации . Обычно в видеоконтроллерах используется на шине между чипсетом и видеопамятью . chip Чип . Интегральная схема (ИС ). Chipset Чипсет . Может объединять в себе графический процессор , контроллер памяти и другие компоненты . flicker Мерцание . Происходит , если электрон ная пушка испускает электроны для засвечивания люминофора слишком медленно , и фосфор успевает потерять яркость . В результате происходит пульсация свечения , т.е . чередование светлого и темного . Мерцание может вызвать головную боль и усталость глаз , даже ес л и оно слабо заметно . Чем больше экран монитора , тем более заметно мерцание , в особенности периферийным (боковым ) зрением , так как площадь изображения увеличивается . GUI Графический интерфейс пользователя (graphical user interface). Интерфейс между пользов ателем и программой , определяющий способ взаимодействия пользователя и программы . hertz (Hz) Герц (Гц ). Единица измерения частоты , эквивалентная одному циклу в секунду . В герцах , например , измеряют частоту вертикальной развертки или частоту регенерации мо нитора . Так , частота регенерации 75 Гц означает , что изображение обновляется (регенерируется , перерисовывается ) 75 раз в секунду . horizontal resolution Горизонтальное разрешение . Количество пикселов на одной строке развертки дисплея , или количество пиксел ов в системе отображения по оси Х . Например , изображение 1024х 768 имеет горизонтальное разрешение 1024 пикселов . Значение горизонтального разрешения напрямую связано с пропускной способностью видеоподсистемы . JEDEC Joint Electronic Development Engineering Council (Объединенный совет разработчиков электронных компонентов ) разрабатывает и определяет стандарты на способы монтажа кристаллов памяти в корпус и стандартизирует архитектуры памяти . refresh rate Частота реген ерации (обновления ). Другое название - частота смены кадров , скорость вертикальной развертки , или частота вертикальной синхронизации . Значение частоты регенерации показывает , как быстро электронная пушка выводит изображение на экране монитора , начиная с в е рхней части и до нижней части экрана . Частота регенерации измеряется в герцах (Гц ). Значение частоты регенерации 75 Гц означает , что изображение обновляется 75 раз в секунду . Если частота смены кадров низкая , то может появиться заметное для глаз мерцание и зображения. [6] Информационные источники : 1. www . elsa . com / 2. www.nvidia.com/ 3. www.asus.com.tw/ 4. www.watch.impress.co.ip/ 5. www.inno3D.on/ 6. www.ixbt.ru/ 7. www.computery.ru/upgrade/
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Зевнул в автобусе, устроил флэшмоб.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Видеокарты", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru