Реферат: Средства мультимедиа - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Средства мультимедиа

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 277 kb, скачать бесплатно
Обойти Антиплагиат
Повысьте уникальность файла до 80-100% здесь.
Промокод referatbank - cкидка 20%!
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

12 ИРКУТСКИЙ ГОС УДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕ РСИТЕТ Кибернетический факультет Кафедра Вычислительной Техники Реферат на тему : СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА Дисциплина : Организация ЭВМ и систем Выполнил студент группы ЭВМ -94-1 Островский М.С. 1996 г. м ультимедиа — это интерактивные системы , о беспечивающие ра боту с непод вижными изображения ми и движущимся видео , анимированной компьюте рной графикой и текстом , речью и высококач ественным звуком . Появление сис тем мультимедиа , бе зусловно , производит ре волюционные изменения в таких областях , как образование , компьютерный тренинг , во многих сферах профессиональной деятельности , науки , ис кусства , в компьютерных играх и т.д. Появление систем мультимедиа подготовлено как с требованиями прак тики , так и с развитием тео рии . Однако , резкий рывок в этом направлении , произошедший в этом направлении за последние несколько лет , обе спечен прежде всего развитием технических и системных средств . Это и прогресс в р азвитии ПЭВМ : резко возросшие об ъем памяти , быст родействие , графиче ские возможности , характеристики внешней памяти , и достижения в об ласти видеотехники , лазерных дисков — аналоговых и CD - ROM , а также и х массовое внедрение . Важную роль сыграла так же разработка методов быстрого и эффе к тивного сжатия / развертки данных. Современный мультимедиа– ПК в полном “воо ружении” напоминает домашний стереофонический Hi – Fi комплекс , объединенный с дисплеем– те ле визором . Он укомплектован активными стереофоничес кими колонками , микрофоном и дисководом д ля оптических компакт– дисков CD – ROM ( CD — Compact Disc , компакт– диск ; ROM — Read only Memory , память то лько для считывания ) . Кроме того , внутри компьютера укрыто новое для ПК устройств о — аудиоадаптер , по зволивший перейти к прослушиванию чистых стереофони ческих звуков че рез акустические колонки с встроенными усилителями. Рассмотрим некоторые технические вопросы , касающиеся мультимедиа . Основная проблема , из которой “растут” все основные — совместная обработка разнородных данных : цифровых и аналоговых , “жи вого” видео и неподвижных изображений и т.п . В компьютере все дан ные хранятся в цифровой форме , в то время как теле -, видео - и большин ст во аудиоаппаратуры имеет дело с аналоговым сигналом . Однако выходные устройства компьютера — мониторы и динамики имеют анало говый выход . Поэтому простейший и наиболее дешевый путь построения первых систем муль тимедиа состоял в стыковке разнородной аппара туры с компьютером , предоставлении компьютеру возможностей управления этими устройствами , совме щении выходных сигналов компьютера и видео - и аудиоустройств и обеспечении их нормальной совместной работы . Даль нейшее раз витие мультимедиа происходит в направлении об ъедине ния разнородных типов данных в цифрово й форме на одной среде-носителе , в рамках одной системы. ВИДЕО Пр и смешении сигналов основные проблемы возникают с видео– изоб ражение м . Различные ТВ– стандарты , существующие в мир е ( NTSC , PAL , SE CAM ) , применение разных монит оров и видеоконтроллеров диктует разнообразие подходов в разрешении возникающих проблем . Однако в лю бом случае требуется синхрон изация двух изображений , для чего служит у стройство генл ок ( genlock ). С его помощью на экране монит ора могут быть совмещены изображение , сгенери рованное компьютером (анимированная или неподвижн ая графика , текст , титры ), и “ж ивое” видео. Если добавить еще одно устройство — кодер ( encoder ), компьютерное изо бра жение может быть преобразовано в форму ТВ – сигнала и записано на ви деопленку . "Настольн ые видео– студии” , являющиеся одним из пример ов применения систем мультимедиа , позво ля ют готовить совмещенные видео– компьютерные клип ы , титры для видеофильмов , помогают при мо нтаже кинофильмов. Системы такого рода не позволяют как- то обрабатывать или редак тировать само анало говое изображение . Для того , чтобы это ста ло воз можным , его не обходимо оцифровать и ввести в память компьютера . Для этого служат так называемые пла ты захвата ( capture board , frame grab bers ) . Оцифровка аналоговых сигналов порождает огромные масси вы дан ных . Так , кадр стандарта NTSC (525 строк ), преоб разованный платой типа Truevision , превращается в компью терное изображение с разрешением 512 x 482 пиксель . Если каждая точка представлена 8 битами , то для хранения всей картинки т ребуется около 250 Кбайт памяти , причем падает качество изображения , так как обеспечивается тол ько 256 различных цветов . Считается , что для адекватной передачи исходного изображени я требуется 16 млн . оттенков , поэтому использует ся 24-битовый формат хранения цветной картинки , а необходимый размер памяти возрастает . Оцифрованный кадр может затем быть изменен , отредактирован обычным графическим редактором , могут быть убраны или добавлены детали , изменены цвета , масштабы , добавлены спецэффекты , типа мозаики , инверсии и т.д . Естественно , интерактивная экранная обработка возможна лишь в пределах разрешен и я , обеспечиваемого данным конкретным виде оадаптером . Обработанные кадры могут быть зап исаны на диск в каком– либо графическом ф ормате и затем использоваться в качестве реалистического неподвижного фона для компьютерн ой анимации . Возможна также покадровая обработка исходного изображения и выво д обратно на видеопленку для создания псе вдореалистического мультфильма. Запись последовательности кадров в цифров ом виде требует от компьютера больших объ емов внешней памяти : частота кадров в американском ТВ– с тандарт е NTSC — 30 кадров / с ( PAL , SECAM — 25 кадров / с ), так что для запоминания одной с екунды полноцветного полноэкранного видео требуе тся 20 – 30 Мбайт , а оптический диск емкостью 600 Мбайт вместит менее полминуты изображения . Но последовательность кадров недостат оч но только запомнить , ее надо еще вывести на экран в соответствующем темпе . Подобно й скоростью передачи информации — около 30 Мбайт / с — не обладает ни одно из существующих внешних запоминающих устройств . Чтобы выводить на экран компьютера оцифрованное в ид ео , приходится идти на уменьшение объема п ередаваемых данных , (вывод уменьшенного изображени я в небольшом окне , снижение частоты кадро вой развертки до 10 – 15 кадров / с , уменьшение числа бит / пиксель ), что , в свою очередь приводит к ухудшению качества из ображения. Более радикально обе проблемы — памя ти и пропускной способности — решаются с помощью методов сжатия / развертки данных , которые поз воляют сжимать информацию перед записью на внешнее устройство , а затем считывать и разворачивать в реальном режиме времени при выводе на экран . Так , для движущих ся видео– изображений существующие адаптивные ра зностные алгоритмы могут сжимать данные с коэффициентом порядка 100 :1 — 160: 1, что позволяет разместить н а CD – ROM около часа полноценного озвученного видео . Работа этих алгоритмов основана на том , что обычно последующий кадр о тличается от предыдущего лишь некоторыми дета лями , поэтому , взяв какой– то кадр за базо вый , для следующих можно хранить только от носительные изменения . При значительных изменения х кадра , наприм е р , при монтажной склейке , наезде или панорамировании камеры , автоматически выбирается новый базовый кадр . Для статических изображений коэффициент сжатия , естественно , ниже — порядка 20 – 30 :1 . Для аудиоданных применяют свои методы компрессии. Существует симм етричная и асимметричн ая схемы сжатия данных . При асимметричной схеме информация сжимается в автономном режим е (т.е . одна секунда исходного видео сжимае тся в течение нескольких секунд или даже минут мощными параллельными компьютерами и помещается на внешн и й носитель , например CD – ROM . На машинах пользователей устанавливаются сравн ительно дешевые платы декодирования , обеспечивающ ие воспроизведение информации мультимедиа в р еальном времени . Использование такой схемы ув еличивает коэффициент сжатия , улучшает ка чество изображения , однако пользователь лишен возможности разрабатывать собственные продукты м ультимедиа . При симметричной схеме сжатие и развертка происходят в реальном времени на машине пользователя , благодаря чему за пе рсональными компьютерами и в этом случае сохраняется их основополагающее достоинст во : с их помощью любой пользователь имеет возможность производить собственную продукцию , в том числ е и коммерческую , не выходя из дома . Пр авда , при симметричной схеме несколько падает качество изображения : по являются “смазанные” цвета , картинка как бы расфокусируется . С разви тием технологии эта проблема постепенно уход ит , однако пока иногда предпочитают смешанную схему , при которой разработчик продукта г отовит , отлаживает и испытывает продукт мульт имедиа на с воей машине с симмет ричной схемой , а затем “полуфабрикат” в ст андартном формате отсылается на фирму , где его подвергают сжатию на мощном компьютере , с использованием более совершенных алгоритм ов и помещают результирующий продукт на CD – ROM . В настоящее врем я целый ряд ф ирм активно ведет разработку алгоритмов сжати я видеоинформации , стремясь достичь коэффициента сжатия порядка 200 : 1 и выше . В основе наиболее эффе ктивных алгоритмов лежат различные адаптивные варианты : DCT ( Discrete Cosine Transform , дискретное косину с– преобразование ), DPCM ( Differential Pulse Code Modulation , разностная импульсно– кодовая модуляция ) , а также фрактальные метод ы . Алгоритмы реализуются аппаратно — в ви де специальных микросхем , или “ firmware ” — записанной в ПЗУ программы , либо чисто программно. Разностные ал горитмы сжатия применимы не только к виде о– изображениям , но и к компьютерной графике , что дает возможность применять на обычны х персональных компьютерах новый для них вид анимации , а именно покадровую запись р исованных мультфильм ов большой продолжительн ости . Эти мультфильмы могут хранится на ди ске , а при воспроизведении считываться , распак овываться и выдаваться на экран в реально м времени , обеспечивая те же необходимые д ля плавного изображения 25 – 30 кадров в секу нду. При использов ании специальных видео– адаптеров (видеобластеров ) мультимедиа– ПК становятся центром бытовой видео– системы , конкурирующей с самым совершенным телевизором. Новейшие видеоадаптеры имеют средства свя зи с источниками телевизионных сигналов и встроенные системы захвата кадра (компрес сии / декомпр ессии видеосигналов ) в реальном масштабе врем ени , т.е . практически мгновенно . Видеоадаптеры и меют быструю видеопамять от 2 до 4 Мбайт и специальные графические ускорители процессоры . Это позволяе т получать до 30 – 50 кадро в в секунд у и обеспечить вывод подвижных полноэкранных изображений. АУДИО Любой мультимедиа– ПК имеет в своем составе плату– аудиоадаптер . Для чего она нужна ? С легкой руки фирмы Creative Labs (Си нгапур ) , назвав шей свои первые аудиоадаптеры звонким словом Sound Blaster , эти устройства часто именуются “ саундбластерами ” . Аудиоа даптер дал компьютеру не только стереофоничес кое звучание , но и возможность записи на внешние носители звуковых сигналов . Как у же было сказано ранее , дисковые накопители ПК совсем не п одходят для записи обычных (аналоговых ) звуковых сигналов , так как рассчитаны для записи только цифровых сигналов , которые практически не искажаются при их передаче по линиям связи. Аудиоадаптер имеет аналого – цифровой преобразователь (АЦП ) , периодически оп ределяющий уровень звуковог о сигнала и превращающий этот отсчет в цифровой код . Он и записывается на внеш ний носитель уже как цифровой сигнал. Цифровые выборки реального звукового сигн ала хранятся в памяти компьютера (например , в виде WAV – файлов ). Считанны й с диска цифро вой сигнал подается на циф ро– аналоговый преобразователь (ЦАП ) , который преобразует цифровые сигналы в аналоговые . После фильтрации их можно уси лить и подать на акустические колонки для воспроизведения . Важными параметрами аудиоадапте ра являю тся частота квантования звуковых сигналов и разрядность квантования . Частоты квантования показывают , сколько р аз в секунду берутся выборки сигнала для преобразования в цифровой код . Обычно они лежат в пределах от 4 – 5 КГц до 45 – 48 КГц. Разрядность квантова ния характеризует число ступеней квантования и изменяется ст епенью числа 2. Так , 8 – разрядные аудиоадаптеры имеют 2 8 =256 степен ей , что явно недостаточно для высококачествен ного кодирования звуковых сигналов . Поэтому с ейчас применяются в основном 16-разрядны е аудиоадаптеры , имеющие 2 16 =65536 ступеней квантования — как у звукового компакт– диска. Таблица 1. Частотный диапазон Вид сигна ла Частота квантования 400 – 3500 Гц Речь (едва разборчива ) 5.5 КГц 250 – 5500 Гц Речь (среднее качество ) 11.025 КГц 40 – 10000 Гц Качество звучания УКВ– приемника 22.040 КГц 20 – 20000 Гц Звук высо кого качества 44.100 КГц Другой способ воспроизведения звука заклю чается в его синтезе . При поступлении на синтезатор некоторой управляющей информа ции по ней формируется соответствующий выходн ой сигнал . Современные аудиоадаптеры синтезируют музыкальные звуки двумя способами : методом частотной модуляции FM ( Frequency Modulation ) и с помощью волнового синтеза (выб ирая звуки из таблицы звуков , Wave Tabl e ) . Второй способ обеспечивает более натуральное звучание . Частотный синтез ( FM ) появился в 1974 году ( PC – Speaker ). В 1985 году появился AdLib , который , испо льзуя частотную модуляцию , был способен играт ь музыку . Новая звуковая карта SoundBlaster уже могла записывать и воспрои зводить звук . Стандартный FM – синте з имеет средние звуковые характеристики , поэт ому на картах устанавливаются сложные системы фильтров против возможных звуковых помех. Суть технологии WT – синтеза состо ит в следующем . На самой звуковой ка рте устанавливается модуль ПЗУ с “заш итыми” в него образцами звучания настоящих музыкальных инструментов — сэмплами , а WT – процессор с помощью специальных алгоритмов даже по одному тону инструмента воспроизводит все его остальные звуки . Кроме того многие произв одители оснащают свои звуковые карты модулято рами ОЗУ , так что есть возможность не только записывать произвольные сэмплы , но и подгружать новые инструменты. Кстати , управляющие команды для синтеза звука могут поступать на звуковую карту не только от компьютера , но и от другого , например , MIDI ( Musical Instruments Digital Interface ) устройства . Собственно MIDI определяет протокол пе редачи команд по стандартному интерфейсу . MIDI – сообщение содержит ссылки на нот ы , а не запись музыки как таковой . В частно сти , когда звуковая карта получае т подобное сообщение , оно расшифровывается (ка кие ноты каких инструментов должны звучать ) и отрабатывается на синтезаторе . В свою очередь компьютер может через MIDI управлять различными “интеллектуальными” музыкальными инст рументами с соответствующим интерфейсом . Для электронных синтезаторов обычно указы вается число одновременно звучащих инструментов и их общее число (от 20 до 32). Также в ажна и программная совместимость аудиоадаптера с типовыми звуковыми платформами ( Sound Blaster , Roland , AdLib , Microsoft Sound System , Gravis Ultrasound и др .). В качестве примера рассмотрим состав узлов одного из мощных аудиоадапт еров — SoundBlaster AWE 32 Value . Он содержит два микрофонных малошумящих усилителя с автомати ческой регулировко й усиления для сигналов , поступающих от микрофона , два линейных у силителя для сигналов , поступающих с линии , с проигрывателя звуковых дисков или музыка льного синтезатора . Кроме того , сюда входят программно– управляемый электронный микшер , обеспе чивающий см е шение сигналов от раз личных источников и регулировку их уровня и стереобаланса , 20-голосый синтезатор музыкальны х звуков частотной модуляции FM , программно уп равляемый волновой (табличный ) синтезатор музыкаль ных звуков и звуковых эффектов (16 каналов , 32 г олоса , 128 инструментов ), аналого– цифровой 16-разр ядный преобразователь для превращения аналоговог о сигнала с выхода микшера в цифровой сигнал , систему сжатия цифровой информации с возможностью применения расширенного звукового процессора ASP . Наконец , ауд иоадаптер имеет цифро– аналоговый преобразователь (ЦАП ) для превращения цифровых сигналов , несущих информацию о зву ке , в аналоговый сигнал , адаптивный электронны й фильтр на выходе ЦАП , снижающий помехи от квантования сигнала , двухканальный усилит ель мощнос т и по 4 Вт на канал с ручным и программно– управляемым регулятор ом громкости и MIDI – разъем для подключения музыкальных инструментов. Как видно из этого перечня , аудиоадапт ер — достаточно сложное техническое устройст во , построенное на основе использования пос ледних достижений в аналоговой и цифр овой аудиотехнике. В новейшие звуковые карты входит цифровой сигнальный процессор DSP ( Digital Signal Processor ) или расширенный сигнальный процессор ASP ( Advanced Signal Processor ) . Они используют совершенные алгори тм ы для цифровой компрессии и декомпр ессии звуковых сигналов , для расширения базы стереозвука , создания эха и обеспечения о бъемного (квадрофонического ) звучания . Программа п оддержки ASP QSound поставляется бесплатно фирмой Intel на CD - ROM “ Software Develope r CD ” . Важно о тметить , что процессор ASP используется при обычных двухканальных стереофонических зап иси и воспроизведении звука . Его применение не загружает акустические тракты мультимедиа компьютеров. НОСИТЕЛИ ИНФОРМАЦИИ Важной проблемой мультимедиа я вл яется обеспечение адекватных средств до ставки , распространения мультимедиа– информации . Носит ели должны вмещать огромные объемы разнородно й информации , позволять быстрый доступ к о тдельным ее компонентам , качественное их восп роизведение , и при этом быть до с таточно дешевым , компактным и надежным . Эта проблема получила достойное решение ли шь с появлением оптических дисков различных типов . В первых системах мультимедиа были использованы аналоговые диски — их обыч но называют “видеодисками” . Диаметр этих диск ов 12 или 8 дюймов . Известны 12 – дюймовые диски стандарта LV ( Laser Vision ) , поддерживаемо го Sony , Philips и Pioneer . Информация записывается на лаз ерный диск по спирали , каждый виток этой спирали называется дорожкой . Существуют 2 спос оба записи информации на лазерные диски — CAV ( Constant Angular Velocity , с постоянной угловой скоростью ) и CLV ( Constant Linear Velocity , с постоян ной линейной скоростью ) . При записи CLV диски вмещают по 1 ч асу видео на каждой из сторон (диски CLV называют также “долгоиграющими” ), однако их интерак тивные возможности ограничены , поэтому они в системах мультимедиа используются редко , чащ е применяются при записи фильмов. Диск CAV вмещает на каждой доро жке один видеокадр (точнее , два полукадра , содержащие четные и нечетные строки кад ра — телевизор работает в интерлейсн ом режиме , попеременно высвечивая четные и нечетные строки каждого кадра ). Диск вращает ся с постоянной скоростью 30 об / с , обеспечивая не обходимые для NTSC 30 кадров / с . Каждая из сторон диска имее т 54000 дороже к , т.е . вмещает 30 минут видео NTSC ( диски для PAL — 37 минут ). Каждый кадр имеет свой номер , или адрес , по номеру возможен прямой доступ к любому кадру . Кадры могут трактов аться как неподвижные изображения — для этого после завершения считывания дорожки у стройство не переходит на следующую , а вновь считывает ту же самую ) ; возможно также проигрывание с разными скоростями и в обратном направлении . Вместе с изображением з аписываются две звуковые дорожки , доступные , в прочем , только при просмотре кадров в режи м е видео . Информацию на диске можно разбить на “части” — до 80 частей на каждой из сторон . Управляющая информация — номера кадров , номера частей — помещаетс я в “бланковых” (невидимых ) частях кадров. Промежуточный , “аналого– цифровой” формат лаз ерных дисков — LVROM , или AIV ( Advanced Interactive Video , улучшенное интера ктивное видео ) — позволяет сочетать на одном диске аналоговое видео с цифровым звуком и данными. Наконец , существуют разные типы чисто цифровых дисков : CD – ROM , WORM , стираемые . CD – ROM , как и циф ровые аудио– компакт– диски CD – DA ( Compact Disc — Digital Audio ) имеют диаметр 5.25 дюйма ; они вмещают 500 – 600 Мбайт информации и являются сейчас наиболее массовы м цифровым средством доставки мультимедиа– инфор мации. Таблица 2. Формат Описани е CD – Audio Ст арейший формат компакт– дисков . Почти все дисководы CD – ROM могут проигрывать звуковые компакт– диски. CD – Interactive Собственный формат Philips для “интерактивных” , в основном , игровых компакт– дисков для домашних проигрыва телей . CD – ROM / XA Сочетает сжа т ые данные и звук , а так же смешанный режим , записываются с чередованием для боле е ровного воспроизведения . Лучший формат для мультимедиа . Mixed mode Комбинация звука в формате Red Book и данных CD – ROM . Первая дорожка должна содержать данные , за ней могу т сл едовать дорожки CD – Audio . CD – Plus Сходен с режимом Mixed mode , отличие — предотвращение обращения звукового проигрывателя к дорожкам с данными во избежание по вреждения динамиков. ISO – 9660 Стандартный форма т и структура каталогов для CD – ROM . HFS (H ierarhical File Structure) Формат данных , разработанный для Macintosh . Hybrid discs Содержит системы HFS и ISO . Photo CD Разработан фирмой Kodak для записи фотографий высокого качеств а . Для воспроизведения необходимо устройство CD – ROM / XA или CD – Interactive . Video CD Видеоинформация в формате MPEG – 1 и звук . Стандарт предназначе н для воспроизведения фильмов. CD – ROM диск — кружок из прозрачной пла стмассы , поликарбоната , на одной из поверхност ей которого нанесен тонкий светоотражающий сл ой . Этот серебристый слой хорошо виден с тыльной стороны прозрачного диска . В нем имеются микроскопические углубления — пи ты , созданные в процессе его копирования с оригинала. Типичная длина пита 0.8 – 3.2 м км , ширина 0.4 мкм , глубина 0.12 мкм , а расстояние между о тдельными дорожками 1.6 мкм . На одном дюйме (2.54 см ) поверхности диска разме щается 16 тыс . дорожек (для сравнения — на одном дюйме магнитного диска помещается только 96 дорожек ). Благодаря столь малым размер ам питов обычный CD – ROM вмещает огромный объем и нформации — порядка 700 Мбайт . Н овые типы дисков имеют на порядок больший объем и допускают запись информации поль зователем. Рабочей является только одна поверхность диска CD – ROM . Она защищена толстым слоем лака , на который обычно наносится красочная этике тка . В проигрывателе диск обращен этой стороной наружу . Противоположная (тыльна я ) сторона используется для считывания лазерн ым лучом . Луч проходит сквозь нее , так как основа диска — прозрачная пластмасса . Толщина диска 1.2 мм , внешний диаметр 120 мм , диам е тр внутреннего отверстия 15 мм. В проигрывателе имеется электродвигатель со следящей систе , мой , обеспечивающей точное считывание дорожки лазерным лучом и неиз менную линейную скорость считывания . Поэтому скорость вращения диска непостоянна и изменяе тся от 500 об. / мин . для внутренней части диска , с которой начинается считывание , до 200 об. / мин . для внешн ей . Специальный оптико– электронный блок имеет устройства для стабилизации излучения лазера , автоматической фокусировки , слежения за дорожк ой при биении д иска и выбора трек ов диска для считывания. Для считывания информации с CD – ROM используется полупроводниковый диод с фок усирующей и следящей оптической системой . Вну тренняя поверхность диска , на которую кладут диск на подставку (в кассету ) дисковода , находи тся не в фокусе оптической с истемы лазерного излучателя . Диаметр светового пятна от лазера , создающего сходящийся кону с света , порядка 1 мм . Поэтому умеренные заг рязнения нерабочей поверхности , например , пылинки на ней , отпечатки пальцев и даже небо льшие ц арапины практически не влияю т на воспроизведение . В отличие от привычн ых жестких магнитных дисков , диски CD – ROM можно заменять в считанные секунды . А ведь один диск CD – ROM по емкости ра вен примерно 500 – м обычным гибким дискам ф ормата 3.5“ на 1.44 Мбайт . Эк ономия на д искетах является немаловажным достоинством мульт имедиа. Проигрыватели компьютерных компакт– дисков , о бычно называемые CD – ROM – драйвами , бывают двух типов : внешние (со своим корпусом ) и внутре нние — встраиваемые в системный блок ком пьютера . Последн ие напоминают накопители на гибких магнитных 5.25 – дюймовых дискетах и имеют одинаковые с ним размеры. На передней па нели дисковода CD – ROM обычно имеется к нопка Eject для выброса или плавно го выдвижения поддона , индикатор Busy (занято ), гнездо для подключен ия стереотелефоно в и регулятор громкости , используемый при проигрывании звуковых дисков. Полноценное “вооружение” мультимедиа– ПК тре бует подключения к нему множества внешних устройств : а удио– и видеоадаптеров , телевизионных и ради о– тюнеров , дисководов CD – ROM , джойстиков , клавиатуры MIDI и т.д . Все они обслуживаются массой программных утилит — драйверов и нередко конфликтуют друг с другом . В этой связи крупные разраб отчики ПК объединили усилия в создании ст андарта Plug and Play ( включай и играй ) . Этот стан дарт — обширный комплекс программных и аппаратных средств по полностью автоматической настройке конфигур ации компьютера в соответствии с используемым с ним оборудованием. Технология PnP ( или Plug ’ n ’ Play ) предполагает , что достаточно включить к омпьютер , как все аппаратные и программн ые средства автоматически оптимально настроятся и станут работать без сбоев и конфли ктов . ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕ РАТУРА : 1. С . Новосельцев “Мультимедиа — синтез трех стихий” . Компьютер – Пресс , 7 ’ 91. 2. В . Дьяконов “Мультимедиа– ПК” . Домашний Компьютер , 1 ’ 96 . 3. “Звуковые платы ” — по материалам зарубежной прессы , Copmuter Review , 7 ’ 96
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Женщина любого возраста не может понять такого физического явления, как самопроизвольное испарение капель воды, оставленных на полу в ванной.
Ей нужно обязательно их вытереть!
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Средства мультимедиа", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2017
Рейтинг@Mail.ru