Реферат: Средства мультимедиа - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Средства мультимедиа

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 277 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

12 ИРКУТСКИЙ ГОС УДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕ РСИТЕТ Кибернетический факультет Кафедра Вычислительной Техники Реферат на тему : СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА Дисциплина : Организация ЭВМ и систем Выполнил студент группы ЭВМ -94-1 Островский М.С. 1996 г. м ультимедиа — это интерактивные системы , о беспечивающие ра боту с непод вижными изображения ми и движущимся видео , анимированной компьюте рной графикой и текстом , речью и высококач ественным звуком . Появление сис тем мультимедиа , бе зусловно , производит ре волюционные изменения в таких областях , как образование , компьютерный тренинг , во многих сферах профессиональной деятельности , науки , ис кусства , в компьютерных играх и т.д. Появление систем мультимедиа подготовлено как с требованиями прак тики , так и с развитием тео рии . Однако , резкий рывок в этом направлении , произошедший в этом направлении за последние несколько лет , обе спечен прежде всего развитием технических и системных средств . Это и прогресс в р азвитии ПЭВМ : резко возросшие об ъем памяти , быст родействие , графиче ские возможности , характеристики внешней памяти , и достижения в об ласти видеотехники , лазерных дисков — аналоговых и CD - ROM , а также и х массовое внедрение . Важную роль сыграла так же разработка методов быстрого и эффе к тивного сжатия / развертки данных. Современный мультимедиа– ПК в полном “воо ружении” напоминает домашний стереофонический Hi – Fi комплекс , объединенный с дисплеем– те ле визором . Он укомплектован активными стереофоничес кими колонками , микрофоном и дисководом д ля оптических компакт– дисков CD – ROM ( CD — Compact Disc , компакт– диск ; ROM — Read only Memory , память то лько для считывания ) . Кроме того , внутри компьютера укрыто новое для ПК устройств о — аудиоадаптер , по зволивший перейти к прослушиванию чистых стереофони ческих звуков че рез акустические колонки с встроенными усилителями. Рассмотрим некоторые технические вопросы , касающиеся мультимедиа . Основная проблема , из которой “растут” все основные — совместная обработка разнородных данных : цифровых и аналоговых , “жи вого” видео и неподвижных изображений и т.п . В компьютере все дан ные хранятся в цифровой форме , в то время как теле -, видео - и большин ст во аудиоаппаратуры имеет дело с аналоговым сигналом . Однако выходные устройства компьютера — мониторы и динамики имеют анало говый выход . Поэтому простейший и наиболее дешевый путь построения первых систем муль тимедиа состоял в стыковке разнородной аппара туры с компьютером , предоставлении компьютеру возможностей управления этими устройствами , совме щении выходных сигналов компьютера и видео - и аудиоустройств и обеспечении их нормальной совместной работы . Даль нейшее раз витие мультимедиа происходит в направлении об ъедине ния разнородных типов данных в цифрово й форме на одной среде-носителе , в рамках одной системы. ВИДЕО Пр и смешении сигналов основные проблемы возникают с видео– изоб ражение м . Различные ТВ– стандарты , существующие в мир е ( NTSC , PAL , SE CAM ) , применение разных монит оров и видеоконтроллеров диктует разнообразие подходов в разрешении возникающих проблем . Однако в лю бом случае требуется синхрон изация двух изображений , для чего служит у стройство генл ок ( genlock ). С его помощью на экране монит ора могут быть совмещены изображение , сгенери рованное компьютером (анимированная или неподвижн ая графика , текст , титры ), и “ж ивое” видео. Если добавить еще одно устройство — кодер ( encoder ), компьютерное изо бра жение может быть преобразовано в форму ТВ – сигнала и записано на ви деопленку . "Настольн ые видео– студии” , являющиеся одним из пример ов применения систем мультимедиа , позво ля ют готовить совмещенные видео– компьютерные клип ы , титры для видеофильмов , помогают при мо нтаже кинофильмов. Системы такого рода не позволяют как- то обрабатывать или редак тировать само анало говое изображение . Для того , чтобы это ста ло воз можным , его не обходимо оцифровать и ввести в память компьютера . Для этого служат так называемые пла ты захвата ( capture board , frame grab bers ) . Оцифровка аналоговых сигналов порождает огромные масси вы дан ных . Так , кадр стандарта NTSC (525 строк ), преоб разованный платой типа Truevision , превращается в компью терное изображение с разрешением 512 x 482 пиксель . Если каждая точка представлена 8 битами , то для хранения всей картинки т ребуется около 250 Кбайт памяти , причем падает качество изображения , так как обеспечивается тол ько 256 различных цветов . Считается , что для адекватной передачи исходного изображени я требуется 16 млн . оттенков , поэтому использует ся 24-битовый формат хранения цветной картинки , а необходимый размер памяти возрастает . Оцифрованный кадр может затем быть изменен , отредактирован обычным графическим редактором , могут быть убраны или добавлены детали , изменены цвета , масштабы , добавлены спецэффекты , типа мозаики , инверсии и т.д . Естественно , интерактивная экранная обработка возможна лишь в пределах разрешен и я , обеспечиваемого данным конкретным виде оадаптером . Обработанные кадры могут быть зап исаны на диск в каком– либо графическом ф ормате и затем использоваться в качестве реалистического неподвижного фона для компьютерн ой анимации . Возможна также покадровая обработка исходного изображения и выво д обратно на видеопленку для создания псе вдореалистического мультфильма. Запись последовательности кадров в цифров ом виде требует от компьютера больших объ емов внешней памяти : частота кадров в американском ТВ– с тандарт е NTSC — 30 кадров / с ( PAL , SECAM — 25 кадров / с ), так что для запоминания одной с екунды полноцветного полноэкранного видео требуе тся 20 – 30 Мбайт , а оптический диск емкостью 600 Мбайт вместит менее полминуты изображения . Но последовательность кадров недостат оч но только запомнить , ее надо еще вывести на экран в соответствующем темпе . Подобно й скоростью передачи информации — около 30 Мбайт / с — не обладает ни одно из существующих внешних запоминающих устройств . Чтобы выводить на экран компьютера оцифрованное в ид ео , приходится идти на уменьшение объема п ередаваемых данных , (вывод уменьшенного изображени я в небольшом окне , снижение частоты кадро вой развертки до 10 – 15 кадров / с , уменьшение числа бит / пиксель ), что , в свою очередь приводит к ухудшению качества из ображения. Более радикально обе проблемы — памя ти и пропускной способности — решаются с помощью методов сжатия / развертки данных , которые поз воляют сжимать информацию перед записью на внешнее устройство , а затем считывать и разворачивать в реальном режиме времени при выводе на экран . Так , для движущих ся видео– изображений существующие адаптивные ра зностные алгоритмы могут сжимать данные с коэффициентом порядка 100 :1 — 160: 1, что позволяет разместить н а CD – ROM около часа полноценного озвученного видео . Работа этих алгоритмов основана на том , что обычно последующий кадр о тличается от предыдущего лишь некоторыми дета лями , поэтому , взяв какой– то кадр за базо вый , для следующих можно хранить только от носительные изменения . При значительных изменения х кадра , наприм е р , при монтажной склейке , наезде или панорамировании камеры , автоматически выбирается новый базовый кадр . Для статических изображений коэффициент сжатия , естественно , ниже — порядка 20 – 30 :1 . Для аудиоданных применяют свои методы компрессии. Существует симм етричная и асимметричн ая схемы сжатия данных . При асимметричной схеме информация сжимается в автономном режим е (т.е . одна секунда исходного видео сжимае тся в течение нескольких секунд или даже минут мощными параллельными компьютерами и помещается на внешн и й носитель , например CD – ROM . На машинах пользователей устанавливаются сравн ительно дешевые платы декодирования , обеспечивающ ие воспроизведение информации мультимедиа в р еальном времени . Использование такой схемы ув еличивает коэффициент сжатия , улучшает ка чество изображения , однако пользователь лишен возможности разрабатывать собственные продукты м ультимедиа . При симметричной схеме сжатие и развертка происходят в реальном времени на машине пользователя , благодаря чему за пе рсональными компьютерами и в этом случае сохраняется их основополагающее достоинст во : с их помощью любой пользователь имеет возможность производить собственную продукцию , в том числ е и коммерческую , не выходя из дома . Пр авда , при симметричной схеме несколько падает качество изображения : по являются “смазанные” цвета , картинка как бы расфокусируется . С разви тием технологии эта проблема постепенно уход ит , однако пока иногда предпочитают смешанную схему , при которой разработчик продукта г отовит , отлаживает и испытывает продукт мульт имедиа на с воей машине с симмет ричной схемой , а затем “полуфабрикат” в ст андартном формате отсылается на фирму , где его подвергают сжатию на мощном компьютере , с использованием более совершенных алгоритм ов и помещают результирующий продукт на CD – ROM . В настоящее врем я целый ряд ф ирм активно ведет разработку алгоритмов сжати я видеоинформации , стремясь достичь коэффициента сжатия порядка 200 : 1 и выше . В основе наиболее эффе ктивных алгоритмов лежат различные адаптивные варианты : DCT ( Discrete Cosine Transform , дискретное косину с– преобразование ), DPCM ( Differential Pulse Code Modulation , разностная импульсно– кодовая модуляция ) , а также фрактальные метод ы . Алгоритмы реализуются аппаратно — в ви де специальных микросхем , или “ firmware ” — записанной в ПЗУ программы , либо чисто программно. Разностные ал горитмы сжатия применимы не только к виде о– изображениям , но и к компьютерной графике , что дает возможность применять на обычны х персональных компьютерах новый для них вид анимации , а именно покадровую запись р исованных мультфильм ов большой продолжительн ости . Эти мультфильмы могут хранится на ди ске , а при воспроизведении считываться , распак овываться и выдаваться на экран в реально м времени , обеспечивая те же необходимые д ля плавного изображения 25 – 30 кадров в секу нду. При использов ании специальных видео– адаптеров (видеобластеров ) мультимедиа– ПК становятся центром бытовой видео– системы , конкурирующей с самым совершенным телевизором. Новейшие видеоадаптеры имеют средства свя зи с источниками телевизионных сигналов и встроенные системы захвата кадра (компрес сии / декомпр ессии видеосигналов ) в реальном масштабе врем ени , т.е . практически мгновенно . Видеоадаптеры и меют быструю видеопамять от 2 до 4 Мбайт и специальные графические ускорители процессоры . Это позволяе т получать до 30 – 50 кадро в в секунд у и обеспечить вывод подвижных полноэкранных изображений. АУДИО Любой мультимедиа– ПК имеет в своем составе плату– аудиоадаптер . Для чего она нужна ? С легкой руки фирмы Creative Labs (Си нгапур ) , назвав шей свои первые аудиоадаптеры звонким словом Sound Blaster , эти устройства часто именуются “ саундбластерами ” . Аудиоа даптер дал компьютеру не только стереофоничес кое звучание , но и возможность записи на внешние носители звуковых сигналов . Как у же было сказано ранее , дисковые накопители ПК совсем не п одходят для записи обычных (аналоговых ) звуковых сигналов , так как рассчитаны для записи только цифровых сигналов , которые практически не искажаются при их передаче по линиям связи. Аудиоадаптер имеет аналого – цифровой преобразователь (АЦП ) , периодически оп ределяющий уровень звуковог о сигнала и превращающий этот отсчет в цифровой код . Он и записывается на внеш ний носитель уже как цифровой сигнал. Цифровые выборки реального звукового сигн ала хранятся в памяти компьютера (например , в виде WAV – файлов ). Считанны й с диска цифро вой сигнал подается на циф ро– аналоговый преобразователь (ЦАП ) , который преобразует цифровые сигналы в аналоговые . После фильтрации их можно уси лить и подать на акустические колонки для воспроизведения . Важными параметрами аудиоадапте ра являю тся частота квантования звуковых сигналов и разрядность квантования . Частоты квантования показывают , сколько р аз в секунду берутся выборки сигнала для преобразования в цифровой код . Обычно они лежат в пределах от 4 – 5 КГц до 45 – 48 КГц. Разрядность квантова ния характеризует число ступеней квантования и изменяется ст епенью числа 2. Так , 8 – разрядные аудиоадаптеры имеют 2 8 =256 степен ей , что явно недостаточно для высококачествен ного кодирования звуковых сигналов . Поэтому с ейчас применяются в основном 16-разрядны е аудиоадаптеры , имеющие 2 16 =65536 ступеней квантования — как у звукового компакт– диска. Таблица 1. Частотный диапазон Вид сигна ла Частота квантования 400 – 3500 Гц Речь (едва разборчива ) 5.5 КГц 250 – 5500 Гц Речь (среднее качество ) 11.025 КГц 40 – 10000 Гц Качество звучания УКВ– приемника 22.040 КГц 20 – 20000 Гц Звук высо кого качества 44.100 КГц Другой способ воспроизведения звука заклю чается в его синтезе . При поступлении на синтезатор некоторой управляющей информа ции по ней формируется соответствующий выходн ой сигнал . Современные аудиоадаптеры синтезируют музыкальные звуки двумя способами : методом частотной модуляции FM ( Frequency Modulation ) и с помощью волнового синтеза (выб ирая звуки из таблицы звуков , Wave Tabl e ) . Второй способ обеспечивает более натуральное звучание . Частотный синтез ( FM ) появился в 1974 году ( PC – Speaker ). В 1985 году появился AdLib , который , испо льзуя частотную модуляцию , был способен играт ь музыку . Новая звуковая карта SoundBlaster уже могла записывать и воспрои зводить звук . Стандартный FM – синте з имеет средние звуковые характеристики , поэт ому на картах устанавливаются сложные системы фильтров против возможных звуковых помех. Суть технологии WT – синтеза состо ит в следующем . На самой звуковой ка рте устанавливается модуль ПЗУ с “заш итыми” в него образцами звучания настоящих музыкальных инструментов — сэмплами , а WT – процессор с помощью специальных алгоритмов даже по одному тону инструмента воспроизводит все его остальные звуки . Кроме того многие произв одители оснащают свои звуковые карты модулято рами ОЗУ , так что есть возможность не только записывать произвольные сэмплы , но и подгружать новые инструменты. Кстати , управляющие команды для синтеза звука могут поступать на звуковую карту не только от компьютера , но и от другого , например , MIDI ( Musical Instruments Digital Interface ) устройства . Собственно MIDI определяет протокол пе редачи команд по стандартному интерфейсу . MIDI – сообщение содержит ссылки на нот ы , а не запись музыки как таковой . В частно сти , когда звуковая карта получае т подобное сообщение , оно расшифровывается (ка кие ноты каких инструментов должны звучать ) и отрабатывается на синтезаторе . В свою очередь компьютер может через MIDI управлять различными “интеллектуальными” музыкальными инст рументами с соответствующим интерфейсом . Для электронных синтезаторов обычно указы вается число одновременно звучащих инструментов и их общее число (от 20 до 32). Также в ажна и программная совместимость аудиоадаптера с типовыми звуковыми платформами ( Sound Blaster , Roland , AdLib , Microsoft Sound System , Gravis Ultrasound и др .). В качестве примера рассмотрим состав узлов одного из мощных аудиоадапт еров — SoundBlaster AWE 32 Value . Он содержит два микрофонных малошумящих усилителя с автомати ческой регулировко й усиления для сигналов , поступающих от микрофона , два линейных у силителя для сигналов , поступающих с линии , с проигрывателя звуковых дисков или музыка льного синтезатора . Кроме того , сюда входят программно– управляемый электронный микшер , обеспе чивающий см е шение сигналов от раз личных источников и регулировку их уровня и стереобаланса , 20-голосый синтезатор музыкальны х звуков частотной модуляции FM , программно уп равляемый волновой (табличный ) синтезатор музыкаль ных звуков и звуковых эффектов (16 каналов , 32 г олоса , 128 инструментов ), аналого– цифровой 16-разр ядный преобразователь для превращения аналоговог о сигнала с выхода микшера в цифровой сигнал , систему сжатия цифровой информации с возможностью применения расширенного звукового процессора ASP . Наконец , ауд иоадаптер имеет цифро– аналоговый преобразователь (ЦАП ) для превращения цифровых сигналов , несущих информацию о зву ке , в аналоговый сигнал , адаптивный электронны й фильтр на выходе ЦАП , снижающий помехи от квантования сигнала , двухканальный усилит ель мощнос т и по 4 Вт на канал с ручным и программно– управляемым регулятор ом громкости и MIDI – разъем для подключения музыкальных инструментов. Как видно из этого перечня , аудиоадапт ер — достаточно сложное техническое устройст во , построенное на основе использования пос ледних достижений в аналоговой и цифр овой аудиотехнике. В новейшие звуковые карты входит цифровой сигнальный процессор DSP ( Digital Signal Processor ) или расширенный сигнальный процессор ASP ( Advanced Signal Processor ) . Они используют совершенные алгори тм ы для цифровой компрессии и декомпр ессии звуковых сигналов , для расширения базы стереозвука , создания эха и обеспечения о бъемного (квадрофонического ) звучания . Программа п оддержки ASP QSound поставляется бесплатно фирмой Intel на CD - ROM “ Software Develope r CD ” . Важно о тметить , что процессор ASP используется при обычных двухканальных стереофонических зап иси и воспроизведении звука . Его применение не загружает акустические тракты мультимедиа компьютеров. НОСИТЕЛИ ИНФОРМАЦИИ Важной проблемой мультимедиа я вл яется обеспечение адекватных средств до ставки , распространения мультимедиа– информации . Носит ели должны вмещать огромные объемы разнородно й информации , позволять быстрый доступ к о тдельным ее компонентам , качественное их восп роизведение , и при этом быть до с таточно дешевым , компактным и надежным . Эта проблема получила достойное решение ли шь с появлением оптических дисков различных типов . В первых системах мультимедиа были использованы аналоговые диски — их обыч но называют “видеодисками” . Диаметр этих диск ов 12 или 8 дюймов . Известны 12 – дюймовые диски стандарта LV ( Laser Vision ) , поддерживаемо го Sony , Philips и Pioneer . Информация записывается на лаз ерный диск по спирали , каждый виток этой спирали называется дорожкой . Существуют 2 спос оба записи информации на лазерные диски — CAV ( Constant Angular Velocity , с постоянной угловой скоростью ) и CLV ( Constant Linear Velocity , с постоян ной линейной скоростью ) . При записи CLV диски вмещают по 1 ч асу видео на каждой из сторон (диски CLV называют также “долгоиграющими” ), однако их интерак тивные возможности ограничены , поэтому они в системах мультимедиа используются редко , чащ е применяются при записи фильмов. Диск CAV вмещает на каждой доро жке один видеокадр (точнее , два полукадра , содержащие четные и нечетные строки кад ра — телевизор работает в интерлейсн ом режиме , попеременно высвечивая четные и нечетные строки каждого кадра ). Диск вращает ся с постоянной скоростью 30 об / с , обеспечивая не обходимые для NTSC 30 кадров / с . Каждая из сторон диска имее т 54000 дороже к , т.е . вмещает 30 минут видео NTSC ( диски для PAL — 37 минут ). Каждый кадр имеет свой номер , или адрес , по номеру возможен прямой доступ к любому кадру . Кадры могут трактов аться как неподвижные изображения — для этого после завершения считывания дорожки у стройство не переходит на следующую , а вновь считывает ту же самую ) ; возможно также проигрывание с разными скоростями и в обратном направлении . Вместе с изображением з аписываются две звуковые дорожки , доступные , в прочем , только при просмотре кадров в режи м е видео . Информацию на диске можно разбить на “части” — до 80 частей на каждой из сторон . Управляющая информация — номера кадров , номера частей — помещаетс я в “бланковых” (невидимых ) частях кадров. Промежуточный , “аналого– цифровой” формат лаз ерных дисков — LVROM , или AIV ( Advanced Interactive Video , улучшенное интера ктивное видео ) — позволяет сочетать на одном диске аналоговое видео с цифровым звуком и данными. Наконец , существуют разные типы чисто цифровых дисков : CD – ROM , WORM , стираемые . CD – ROM , как и циф ровые аудио– компакт– диски CD – DA ( Compact Disc — Digital Audio ) имеют диаметр 5.25 дюйма ; они вмещают 500 – 600 Мбайт информации и являются сейчас наиболее массовы м цифровым средством доставки мультимедиа– инфор мации. Таблица 2. Формат Описани е CD – Audio Ст арейший формат компакт– дисков . Почти все дисководы CD – ROM могут проигрывать звуковые компакт– диски. CD – Interactive Собственный формат Philips для “интерактивных” , в основном , игровых компакт– дисков для домашних проигрыва телей . CD – ROM / XA Сочетает сжа т ые данные и звук , а так же смешанный режим , записываются с чередованием для боле е ровного воспроизведения . Лучший формат для мультимедиа . Mixed mode Комбинация звука в формате Red Book и данных CD – ROM . Первая дорожка должна содержать данные , за ней могу т сл едовать дорожки CD – Audio . CD – Plus Сходен с режимом Mixed mode , отличие — предотвращение обращения звукового проигрывателя к дорожкам с данными во избежание по вреждения динамиков. ISO – 9660 Стандартный форма т и структура каталогов для CD – ROM . HFS (H ierarhical File Structure) Формат данных , разработанный для Macintosh . Hybrid discs Содержит системы HFS и ISO . Photo CD Разработан фирмой Kodak для записи фотографий высокого качеств а . Для воспроизведения необходимо устройство CD – ROM / XA или CD – Interactive . Video CD Видеоинформация в формате MPEG – 1 и звук . Стандарт предназначе н для воспроизведения фильмов. CD – ROM диск — кружок из прозрачной пла стмассы , поликарбоната , на одной из поверхност ей которого нанесен тонкий светоотражающий сл ой . Этот серебристый слой хорошо виден с тыльной стороны прозрачного диска . В нем имеются микроскопические углубления — пи ты , созданные в процессе его копирования с оригинала. Типичная длина пита 0.8 – 3.2 м км , ширина 0.4 мкм , глубина 0.12 мкм , а расстояние между о тдельными дорожками 1.6 мкм . На одном дюйме (2.54 см ) поверхности диска разме щается 16 тыс . дорожек (для сравнения — на одном дюйме магнитного диска помещается только 96 дорожек ). Благодаря столь малым размер ам питов обычный CD – ROM вмещает огромный объем и нформации — порядка 700 Мбайт . Н овые типы дисков имеют на порядок больший объем и допускают запись информации поль зователем. Рабочей является только одна поверхность диска CD – ROM . Она защищена толстым слоем лака , на который обычно наносится красочная этике тка . В проигрывателе диск обращен этой стороной наружу . Противоположная (тыльна я ) сторона используется для считывания лазерн ым лучом . Луч проходит сквозь нее , так как основа диска — прозрачная пластмасса . Толщина диска 1.2 мм , внешний диаметр 120 мм , диам е тр внутреннего отверстия 15 мм. В проигрывателе имеется электродвигатель со следящей систе , мой , обеспечивающей точное считывание дорожки лазерным лучом и неиз менную линейную скорость считывания . Поэтому скорость вращения диска непостоянна и изменяе тся от 500 об. / мин . для внутренней части диска , с которой начинается считывание , до 200 об. / мин . для внешн ей . Специальный оптико– электронный блок имеет устройства для стабилизации излучения лазера , автоматической фокусировки , слежения за дорожк ой при биении д иска и выбора трек ов диска для считывания. Для считывания информации с CD – ROM используется полупроводниковый диод с фок усирующей и следящей оптической системой . Вну тренняя поверхность диска , на которую кладут диск на подставку (в кассету ) дисковода , находи тся не в фокусе оптической с истемы лазерного излучателя . Диаметр светового пятна от лазера , создающего сходящийся кону с света , порядка 1 мм . Поэтому умеренные заг рязнения нерабочей поверхности , например , пылинки на ней , отпечатки пальцев и даже небо льшие ц арапины практически не влияю т на воспроизведение . В отличие от привычн ых жестких магнитных дисков , диски CD – ROM можно заменять в считанные секунды . А ведь один диск CD – ROM по емкости ра вен примерно 500 – м обычным гибким дискам ф ормата 3.5“ на 1.44 Мбайт . Эк ономия на д искетах является немаловажным достоинством мульт имедиа. Проигрыватели компьютерных компакт– дисков , о бычно называемые CD – ROM – драйвами , бывают двух типов : внешние (со своим корпусом ) и внутре нние — встраиваемые в системный блок ком пьютера . Последн ие напоминают накопители на гибких магнитных 5.25 – дюймовых дискетах и имеют одинаковые с ним размеры. На передней па нели дисковода CD – ROM обычно имеется к нопка Eject для выброса или плавно го выдвижения поддона , индикатор Busy (занято ), гнездо для подключен ия стереотелефоно в и регулятор громкости , используемый при проигрывании звуковых дисков. Полноценное “вооружение” мультимедиа– ПК тре бует подключения к нему множества внешних устройств : а удио– и видеоадаптеров , телевизионных и ради о– тюнеров , дисководов CD – ROM , джойстиков , клавиатуры MIDI и т.д . Все они обслуживаются массой программных утилит — драйверов и нередко конфликтуют друг с другом . В этой связи крупные разраб отчики ПК объединили усилия в создании ст андарта Plug and Play ( включай и играй ) . Этот стан дарт — обширный комплекс программных и аппаратных средств по полностью автоматической настройке конфигур ации компьютера в соответствии с используемым с ним оборудованием. Технология PnP ( или Plug ’ n ’ Play ) предполагает , что достаточно включить к омпьютер , как все аппаратные и программн ые средства автоматически оптимально настроятся и станут работать без сбоев и конфли ктов . ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕ РАТУРА : 1. С . Новосельцев “Мультимедиа — синтез трех стихий” . Компьютер – Пресс , 7 ’ 91. 2. В . Дьяконов “Мультимедиа– ПК” . Домашний Компьютер , 1 ’ 96 . 3. “Звуковые платы ” — по материалам зарубежной прессы , Copmuter Review , 7 ’ 96
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
У всех душа требует праздника, а моей этого уже мало. Ей карнавал подавай.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Средства мультимедиа", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru