Реферат: Симмулятивная коммуникация - феномен информационного общества - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Симмулятивная коммуникация - феномен информационного общества

Банк рефератов / Искусство и культура

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 60 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Симулятивная коммун икация – феномен информационного общества Александр Калмыков Бодрийяр в своем программном труде «Символический обмен и смерть» пред лагает историческую схему «трех порядков» симулякров, сменяющих друг д руга в новоевропейской цивилизации от Возрождения до наших дней: «подде лка – производство – симуляция». Симулякр первого порядка действует на основе естественного закона цен ности, симулякр второго порядка – на основе рыночного закона стоимости , симулякр третьего порядка – на основе структурного закона ценности. Подделка – делает предмет похожим на другой, который обладает ценность ю; пример: подделка картины великого художника или имитация дорогих мате риалов в дешевой бижутерии. Производство – тиражирует ценные объекты; п ример: серийное репродуцирование картины. Симуляция – заменяет реальн ые процессы и абстрактные сущности на их знаки, под которыми уже нет исхо дного значения, то есть на пустые знаки. Например: симуляция болезни, симу ляция действия, симуляция понятия. Если подделанные и даже растиражиров анные объекты еще содержат в себе свои оригиналы, которые при определенн ых трудозатратах могут быть реконструированы, то симулякры окончатель но теряют свои связи с прообразами и реконструкции не поддаются. Особенности информационного общества наводят на мысль о необходимости дополнить эту схему симулякром следующего порядка – симулятивной ком муникацией. Тогда схема этапов развития симулякров будет выглядеть следующим обра зом: «подделка – производство – симуляция – симулятивная коммуникация». Симулятивная коммуникация подменяет не только свой предмет, но и самого коммуникатора, имитируя взаимодействие там, где оно уже закончилось или не начиналось вовсе. Например, Ж. Дилез пишет: «Наблюдатель становится ча стью самого симулякра, а его точка зрения трансформирует и деформирует п оследний». Например, Интернет, где коммуникации не имеют временных и про странственных координат. Посетителю страницы не известно, где он фактич ески находится, на родном сервере, сервере провайдера или в памяти собст венного компьютера, с кем, где и когда он на самом деле вступает в коммуник ацию. Симулятивная коммуникация обладает еще одним важным свойством – она п реобразует симулякры нижних порядков, разрозненные и фрагментарные, в с истему, связанную определенным кодом. Код порождался еще симулякрами тр етьего порядка, однако в соответствии с представлениями семиотики и стр уктурной лингвистики он выполняет роль фиксатора (фотографа) времени. Си мулякр-коммуникация, напротив, осуществляется во времени и с его помощью . Следовательно, симулятивную коммуникацию можно рассматривать уже как симуляцию таких базовых онтологических категорий, как время, пространс тво, энергия, информация. Симулятивная коммуникация управляет нашими контактами с миром вещей, и дей и смыслов. По каналам независимого информационного потока из социал ьно-культурной среды поступают образцы симулятивных коммуникаций, опр еделяющих способы интерактивного общения с реальностью, в результате к оторого осуществляется дальнейший шаг к свертыванию в код образов реал ьности. Этот циклический процесс разворачивается по мере развития инфо рмационного общества. В качестве иллюстрации приведем эволюцию задач рекламы, которая прошла следующие стадии: 1) реклама изделия (товара); 2) формирование потребности, которую могут удовлетворить функциональны е свойства данного товара (1); 3) реклама имиджа изготовителя товара (1), формирование бренда (1-2); 4) позиционирование имиджа на рынке (3); 5) связывание имиджа и бренда (3-4) с образом жизни; 6) реклама образа жизни (5), нагруженного атрибутами рекламируемых объекто в (1-5); 7) мифодизайн образа жизни (6). Этот процесс можно представить как порождение последующего симулякра предыдущим, в результате которого последующие симулякры начинают дете рминировать весь предыдущий ряд, двигаясь в направлении свертывания в к аждом последующем уровне предыдущих уровней, или создания некого униве рсального кода, с помощью которого аудитории предлагается осуществлят ь коммуникацию с реальностью. Что может получиться из такого свертывани я, убедительно иллюстрирует язык планеты Кин-дза-дза из одноименного кин офильма, в котором все сообщения сводились к одному слову: «КУ!» Важно отметить, что если рассматривать современные социально-коммуник ативные технологии (публичную политику, журналистику, технологии PR, инте грированные маркетинговые технологии и т.п.) как результат развития рекл амных технологий, то можно прийти к выводу, что они транслируют уже не ими джи и не рыночные отношения, а собственно коды симулятивной коммуникаци и. При этом коды симулятивных коммуникаций активно внедряются в цивилиз ационные процессы и трансформируют социокультурную реальность. Человек информационного общества все в большей степени контактирует с симулякрами, порядок которых меняется в направлении потери вещественн ости и все большего обобщения в сторону симуляции самой по себе коммуник ации. У теряющего вещественность симулякра нет не только материального тела, но и явленной идеальной сущности, от которой он оторвался и которую безнадежно стремится догнать. Такой человек все в меньшей степени оказывается способным к реконструк ции значений, так как знаки чаще оказываются симулякрами. Вот почему он с корее откажется от самой идеи реконструкции, чем попытается выяснить, чт о существует, а что ему показывают под видом реальности. Происходит ниве лирование понятия и значения смысла и автоматическое приятие навязыва емых симулятивных кодов. Ясно, что последствия – психологические, педаг огические и, в целом, культурологические – этих процессов далеко не поз итивны. Вместе с тем, тот же человек, как бы противостоя личностному уничтожению, развивает способности к сотворению собственных симулякров, эволюциони рующих в том же направлении, как и те, что создаются во внешней социокульт урной среде. Эти «авторские» симулякры наделяются смыслами частной чел овеческой жизни и уже этим заявляют о своем существовании в глобальных к оммуникативных пространствах. Отношение индивидуальной симулятивной реальности и системы симулятив ных реальностей цивилизации, вероятно, и является главной антропологич еской проблемой современности. Список литературы Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.relga.ru/
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Граждане, проходим, проходим!
Ну пожалуйста, не задерживайтесь у здания Прокуратуры,
в Крыму есть и другие достопримечательности...
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по культуре и искусству "Симмулятивная коммуникация - феномен информационного общества", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru