Реферат: Электронный документооборот страхового общества - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Электронный документооборот страхового общества

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 9219 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Приложения 108 Содержание Введение Предлагаемое решение по реализации компьютерной сети в НИИ Репрографии. Состав оборудования. Аппаратная конфигурация серверов и их оснащение общесистемным ПО. Архитектуры построения компьютерных сетей , выбор архитектуры. Обзор протоколов и выбор основного протокола. TCP/IP NetBEUI Х .25 IPX/SPX и NWLink Кабельные системы в компьютерных сетях. Компоненты кабельной системы. Сетевое оборудование. Типовые требования предъявляемые к оснащению и модернизации типовых локальных узлов — объектов. Общие положения Требования к средствам вычислительной техники Требования к коммуникационному (сетевому ) оборудованию Требования к системе электропитания Требования к общесистемному программному обеспечению Аппаратное обеспечение , составные части Процессоры Материнские платы , наборы микросхем Оперативная память Интерфейсы IDE, SCSI, архитектура RAID Видеоподсистема Программное обеспечение Microsoft Windows 95 Microsoft Windows NT Workstation 4.0 Приложения Сравнение производительности процессоров Intel Pentium и AMD K6 Другие процессорные тесты Производительность материнских плат на чипсете i430TX с памятью более 64 Мбайт Тестирование чипсетов Intel 440BX и Intel 440LX Сравнение скорости работы систем с EDO RAM и SDRAM Соответствие внешних частот , временных задержек и времени доступа для различных типов памяти Контроллеры UltraWideSCSI Тестирование современных жестких дисков Лучшие жёсткие диски IDE Лучшие жёсткие диски SCSI Спецификации жестких дисков Сводная таблица параметров мониторов Результаты тестирования наиболее популярных видеоакселераторов Тестирование AGP – видеокарт Введение По постановлению правительства РФ № 1253-68 от 26.12.1995г . и № 860-44 от 14.07.1997г . принято решение о возобновлении работ по разработке и созданию стр а хового фонда документации (СФД ). В соответствии с этим постановлением начаты р а боты по созданию и ведению СФД . Современные условия развития информационных технологий диктуют необход и мость их ускоренного применения , как наиболее оперативного способа ведения СФД . В рамках этого направления требуется внедрение новых перспективных информацио н ных технологий. Возрастающая важность проблем информатизации напрямую связана с перемен а ми , как технологическими , так и социальными . Без информационных технологий нел ь зя представить ни одно современное предприятие или организ ацию. Современные информационные технологии внедряются в России с небывалым размахом , опровергая все , даже очень смелые прогнозы . К сожалению государственные предприятия и организации часто ограничиваются решением локальных проблем не заглядывая в перспект иву , это вызвано как отсутствием специалистов необходимой квалификации , так и не проработанностью государственной политики в области и н форматизации . Данные материалы предназначены для руководства при проведении технической политики в области информатизации и содержат большое количество справочных материалов по всем основным направления компьютерных технологий. Все предложения даются на основании и во исполнение , рекомендаций изложе н ных в руководящем документе «Специальные требования и рекомендации по защите информации , составляющей государственную тайну , от утечки по техническим каналам (СТР )» , Москва , 1997г. Предлагаемое решение по реализации компьютерной сети в НИИ Репрографии. Исходя из предъявляемых требований с созданию компьют ерной сети в НИИ р е прографии . Предлагается следующая реализация. Центральная высокоскоростная часть сети реализуется на коммутаторе Ethernet производства фирмы 3 Com серии SuperStack II Switch 3000 10/100 . Это 12 портовый коммутатор , в котором реализована ф ункция автоматического определения среды пер е дачи , обеспечивающая подключение сетевого оборудования как на скорости 10 Мбит /с , так и на скорости 100 Мбит /с в режимах полного дуплекса и полудуплекса . Повыше н ная пропускная способность внутренней шины коммута тора позволяет использовать преимущества высокоскоростных магистральных соединений . Модель SuperStack II Switch 3000 10/100 полностью управляемая и обладает полным спектром интеллект у альных функций . Периферийные рабочие станции подключаются к сегменту сети орг а низованному на концентраторе фирмы 3 Com SuperStack II PS Hu b 40, что позволит ра з грузить основную магистраль от широко вещательного трафика и оптимизировать тр а фик протокола TCP / IP . SuperStack II PS Hu b 40 - это 12 портовый концентратор , полн о стью управ ляется по SNMP и RMON и предлагает удобный графический интерфейс для конфигурации виртуальных сетей . Также имеются возможности обеспечения пов ы шенной надежности и защиты от несанкционированного доступа к данным. Состав оборудования. В качестве базовых технических средств по оснащению НИИ репрографии и це н тров СФД . Предлагаются следующие средства вычислительной техники (СВТ ). В качестве сервера предлагается использование двухпроцессорной системы на о с нове процессора Pentium II . Об ладающей следующими характеристиками : Процессор Pentium II 266 х 2 или лучше ; Оперативная память 64 Мб или больше ; Дисковая память 4,5 Гб х 3 или больше , SCSI - RAID массив ; Резервное копиров а ние использование МО дисков ; Видео подсистема не х уже SVGA 2 Мб. Рабочие станции по обработке графической информации предлагаются на основе двухпроцессорной системы Pentium II . Процессор Pentium II 266 или лучше ; Оперативная память 64 Мб и больше ; Дисковая память 4гб х 2 Ultra DMA или больше ; Рез ервное копиров а ние использование МО дисков ; Видео подсистема SVGA 8 Мб использование шины AGP . Рабочие станции операторов СФД и разработчиков прикладного программного обеспечения предлагаются на основе процессора AMD K 6 . Процессор AMD K6 200 или луч ше ; Оперативная память 32 Мб или больше ; Дисковая память 2Гб или больше ; Резервное копиров а ние нет , «используются ресурсы сервера» ; Видео подсистема SVGA 2 Мб. В качестве периферийного оборудования (принтеры , сканеры , плоттеры и пр .) предлагает ся отдавать предпочтение средствам позволяющим подключать оборудов а ние непосредственно в компьютерную сеть с использованием IP или MAC адресации . В качестве общесистемного программного обеспечения предлагается использ о вать операционную систему Microsoft W indows NT Server и Windows NT Workstation версии 4.0 с пакетом обновления № 3. Для установки на сервер и рабочие станции с о ответственно. Аппаратная конфигурация серверов и их оснащение общес и стемным ПО. При выборе стратегии оснаще ния центров СФД можно придерживаться одного из двух возможных вариантов : а ) исходя из предположения , что основная база данных будет иметь небольшие ра з меры , она не будет ориентироваться на клиент– серверную технологию , будет ра з работана с применением СУБД к ласса MS Visual FoxPro 5.0, Borland Delhi и от неё не будут требоваться развитые сетевые возможности ; б ) для случая выбора клиент– серверных технологий. Здесь следует отметить , что даже вариант реализации баз данных без использов а ния технологии клиент– серве р может быть при необходимости доработан до её треб о ваний . Причём сделать это будет легче и дешевле , если уже на этапе проектирования такой системы учитывалась возможность перехода на более современные технологии обработки данных. Для обоих вариантов необх одима установка локальной сети . В качестве сетевой операционной системы следует использовать MS Windows NT 4.0 как для серверов , так и для рабочих станций (в настоящее время существует локализованный для России в а риант Windows NT Workstation). Рекомендуетс я использовать доменную архитектуру , реализованную в указанных системах . При этом понадобится как минимум один сервер NT в качестве контроллера домена на каждые 20 30 рабочих станций . Если количество компьютеров в сети невелик о , то контроллер домена можно использовать как файл о вый сервер , сервер печати . Правда , в данном случае , мощность устанавливаемой маш и ны должна быть больше , а в случае интенсивного использования — значительно бол ь ше. Варианты оснащения контроллера домена На компьютер , являющийся контроллером домена NT могут быть возложены н е которые дополнительные функции . Условно их можно разделить на следующие : Выполняемые функции только функции контроллера домена. Процессор Pentium, 166MHz. Оперативная память 32MB Диско вая подсистема IDE, 1 1,6GB Сетевая подсистема 16bit ISA, UTP, 10Mbit Ориентировочная стоимость 1000 1500 USD Выполняемые функции контроллер домена , хранение файлов пользователей (докуме н тов ), обращение к которым происходит эпизодически , сервер печати с небольшой интенсивностью. Процессор Pentium, 200MHz. Оперативная память 32 64 MB Дисковая подсистема SCSI, не менее 3GB Сетевая подсистема 32bit PCI, UTP, 10Mbit Ориентировочная стоимость 2500 USD Выполняемые функции контроллер домена , хранение большого количества файлов пользователей (документов ) обращение к которым происходит постоянно , хранение больших объёмов информации , запуск пользователями приложений прям о с сервера , сервер печати. Процессор Pentium II, 266 333MHz; в зависимость от нагрузки можно предусмотреть двухпроцессорный вариант. Оперативная память не менее 64 MB Дисковая подсистема SCSI, аппаратный RAID 3, 5; 3 4 жёстких диска по 2 5GB Сетевая подсистема 32bit PCI, STP, 100Mbit либо FDDI Ориентировочная стоимость от 5000 USD Надёжность При отказе контроллера домена , ресурсы сети становятся недоступны , даже если рабочие станции продолжают функционировать и «видят» друг друга . Чтобы избежать такой ситуации может быть целесообразным установить резервный контроллер , авт о матически берущий на себя функции первичного в случае его отказа . Конфигурация резервн ого контроллера может отличаться от первичного и зависит от возложенных на него функций. Если будет выбрана стратегия оснащения локальных узлов , основанная на кл и ент– серверных технологиях , то понадобится ещё как минимум один компьютер в кач е стве сервера пр иложений , конкретно — для установки на него MS SQL Server. Испол ь зовать его в качестве файлового сервера или для других целей , отличных от сугубо сп е циальных , не рекомендуется . Мощность компьютера опять же определяется объёмом выполняемых задач . Если обраб атываемая база данных имеет средний объём (не более 150MB) и среднюю интенсивность обращений к ней , то рекомендуемая конфигурация компьютера имеет следующий вид : Процессор один или два PentiumPro 200MHz или Pentium II 233 266M Hz Оперативная память не менее 64 MB Дисковая подсистема SCSI, не менее двух дисков по 3GB Сетевая подсистема 32bit PCI, UTP, 100Mbit Ориентировочная стоимость 3500 USD Оснащение общесистемным ПО Для наиболее полного использования возможностей операци онной системы Windows NT, рекомендуется приобрести не только собственно NT Server 4.0 и SQL Server 6.5, а комбинированным пакет Microsoft BackOffice Small Business Server, в к о торый входит ряд продуктов семейства BackOffice. Пакет рассчитан на малые орган и зации (до 25 компьютеров ), работающие в условиях отсутствия постоянного квалиф и цированного системного администратора. В состав BackOffice Small Business Server входят следующие компоненты : – Windows NT Server 4.0 с Internet Information Server 3.0, FrontPa ge 98 и Index Server 1.1 – Internet Explorer 4.01 – Exchange Server 5.0 и Outlook 97 (8.01) – SQL Server 6.5 – Proxy Server 1.0 – Fax Server – Программа совместного использования модемов – Internet Connection Wizard – Программа установки клиентского компью тера – Инструменты администрирования BackOffice Small Business Server является основой для построения полного инт е грированного решения для малого предприятия на основе современных серверных компонентов и Internet-стандартов . Пакет также содержит Fax Server для централиз о ванной отправки и приема факсов через факс– модемы , подключенные к серверу. В процессе роста организации возможно обновление как любого компонента , так и всего пакета в целом. Архитектуры построения компьютерных сетей , выбор архи тектуры. Сетевая архитектура - это совокупность стандартов , топологий и протоколов , н е обходимых для создания работоспособной сети. В конце 70х годов , когда ЛВС стали восприниматься в качестве потенциального инструмента для работы и были сформу лированы основные стандарты ( Project 802 ). Project 802 установил основные стандарты для физических компонентов сети - с е тевых карт и кабельных систем. Стандарты ЛВС , определенные Project 802 , делятся на 12 категорий , каждая из которых имеет свой номер. 80 2.1 - объединение сетей 802.2 - управление логической связью 802.3 - ЛВС с множественным доступом , контролем несущей и обнаружением коллизий ( Ethernet ) 802.4 - ЛВС топологии “шина” с передачей маркера 802.5 - ЛВС топологии “кольцо” с передачей маркера 802 .6 - сеть масштаба города 802.7 - Консультативный совет по широковещательной технологии 802.8 - Консультативный совет по оптоволоконной технологии 802.9 - интегрированные сети с передачей речи и данных 802.10 - безопасность сетей 802.11 - беспроводные сети (радио сети ) 802.12 - ЛВС с доступом по приоритету запроса Наибольшую популярность получил стандарт 802.3 Ethernet именно на этой арх и тектуре построения компьютерных сетей остановимся более подробно . Ethernet - самая популярная в настоящее время сетевая архитектура , Она испол ь зует узкополосную передачу со скоростью 10 Мбит /сек и топологию “шина” , а для р е гулирования трафика в основном кабеле - CSMA / CD . Сеть Ethernet имеет следующие характеристики : традиционная топология - линейная шина ; другие топологии - звезда - шина ; тип передачи - узкополосная ; метод доступа - CSMA / CD ; спецификации -802.3; скорость передачи данных - 10, 100 и 1000 Мбит /сек ; кабельная система - Толстый и тонкий коаксиальный кабель , витая пара ( UTP , STP ), оптоволокно. В основе построения любой сети стоит эталонная модель OSI ( Open System Inte r connection , Взаимодействие открытых систем ), Эта модель разделяет работающее об о рудование и процессы , происходящие при объединение компьютерных сетей согласно логике их работы . Каждый из уровней выпо лняет свою специфическую , функцию тем самым облегчая проектирование всей системы в целом . При сетевом обмене сообщаю т ся соответствующие уровни двух компьютеров делаемся это не напрямую , а путем з а проса на обслуживание у ниже лежащего . Уровни могут иметь од инаковую реализ а цию , а могут и разную . Самое главное то , что они идентично работаю демонстрируя полное взаимопонимание . Самому нижнему уровню не некого “свалить” работу , п о этому физическая реализация должна совпадать (по крайней мере на уровне одного сегме нта сети ). На каждом из уровней единицы информации называются по разному . На физич е ском уровне мельчайшая единица - бит . На канальном уровне информация объединена во фреймы , На сетевом уровне мы говорим о дейтаграммах . На транспортном уровне единицей изме рения является сегмент . Прикладные уровни обмениваются сообщени я ми . Прямая параллель с файловой системой на диске - локальные изменения намагн и ченности (биты ) объединены в сектора , имеющие заголовки , сектора объединяются в блоки , а те , в свою очередь , в фа йлы , тоже имеющие заголовки , содержащие служе б ную информацию. Важно понимать , что эталонная модель не является чем то реальным , таким что обеспечивает связь . Сама по себе она не заставляет коммуникации функционировать и служит лишь для классификации . Она к лассифицирует то , что непосредственно вместе работает , а именно - протоколы . Протоколы считаются набором спецификаций , опред е ляющих реализацию одного или нескольких уровней OSI . Спецификация протоколов разрабатываются стандартизирующими организациями , так и производителями обор у дования . Многие разработанные производителями протоколы оказываются настолько успешными , что применяются не только разработчиками но и другими фирмами ст а новясь стандартом де-факто. Физический уровень определяет механические и электр ические параметры среды передачи , сетевых плат , соединителей , способы помещения информации в среду пер е дачи и извлечения ее оттуда . Спецификации физического уровня определяют тип раз ъ ема и назначение ножек , уровень сигнала , скорость передачи и т.д . Каналь ный уровень формирует из битов , получаемых от физического уровня , п о следовательности пакетов или фреймов . Здесь также осуществляется управление д о ступом к разделяемой всеми сетевыми устройствами передающей среде и обнаружив а ется и корректируется часть ошиб ок . Как и большинство других уровней канальный добавляет заголовок передаваемой информации . В заголовке обычно содержится физ и ческий адрес приемника , адрес источника и другая информация. Сетевой уровень заведует движением информации по сетям , состоящим из н е скольких или многих сегментов . Для успешного решения этой задачи в протокол да н ного уровня вносится информация о логическом адресе источника и адреса пакета . При прохождении пакетов через узлы , соединяющие различные сети , эта информация ан а лизируется и п акет пересылается к следующему узлу , принадлежащему уже другому сегменту . Информация о том , куда пересылать пакет , может содержаться в таблицах устройства выполняющего роль маршрутизатора , или вычисляться в реальном времени . Таким образом , пакеты путешес т вуют по сети переходя от узла к узлу . В функции сет е вого уровня входит также идентификация и удаление “заблудившихся” пакетов , то есть таких которые прошли через некоторое число узлов , ноток и не попали к адресату. Транспортный уровень находится в самом це нтре эталонной модели . Он отвечает за гарантированную доставку данных , компенсируя ошибки которые могут возникать при работе нижележащих уровней . “Гарантированная” доставка не означает , что да н ные попадут к адресату в любом случае : оборванный кабель , отсты кованный разъем , вышедшая из строя сетевая карта - все это “гарантирует именно недоставку” . Однако надежные реализации протоколов транспортного уровня обеспечивают подтверждение успеха или не успеха доставки , информируя вышележащие уровни которые предают с ообщения по требовавшему обслуживания программному приложению . Гарантир о ванная доставка осуществляется при помощи различных механизмов , среди которых - установление и разрыв соединения , механизм подтверждения и контроль скорости п о тока . Сеансовый уровень отвечает за вызовы удаленных процедур . Это специальный поддерживаемый соответствующими протоколами интерфейс , при котором вызов пр о граммной процедуры производится на одном компьютере а выполнение - на другом , после чего результат возвращается к вызвавшей п рограмме так , словно процедура была выполнена локально . Сеансовый уровень также контролирует установление , течение и завершение сеанса связи между взаимодействующими программами , что и отражается в его названии . Представительский уровень занимается преобр азованиями формата , упаковкой , распаковкой , шифрованием и дешифрованием здесь осуществляется преобразование исключительно формата , а не логической структуры данных . То есть представляет да н ные в том виде и формате , какой необходим для последнего из выше л ежащих уровней. Последний прикладной уровень он отвечает за интерфейс с пользователем и вз а имодействие прикладных программ выполняемых на взаимодействующих компьют е рах . Предоставляемые услуги - электронная почта идентификаци пользователей , пер е дача файлов и т.п. Исходя из выше приведенного и анализа основных тенденций развития сетевых технологий считается наиболее перспективным использование архитектуры Ethernet . Эта технология на обозримое будущее останется самой распространенной и наиболее подходящей для реализации по соотношению цена /производительность. Обзор протоколов и выбор основного протокола. Основными протоколами используемыми в локальных сетях являются : протокол TCP / IP ; протокол NetBEUI ; протокол IPX / SPX и NWLink ; протоко л X .25; TCP / IP Transmission Control Protocol / Internet Protocol ( TCP / IP ) - Промышленный ста н дартный набор протоколов , которые обеспечивают связь в гетерогенной среде , то есть обеспечивают совместимость между компьютерами разных типов . Совместимость - о д но из основных преимуществ ТСР / IP , поэтому большинство ЛВС поддерживает его . Кроме того , ТСР / IP предоставляет доступ к ресурсам Interneta , а также маршрутизиру е мый протокол для сетей масштаба предприятия . Поскольку ТСР / IP поддержи вает маршрутизацию , он обычно используется в качестве межсетевого протокола . Благодаря своей популярности ТСР / IP стал стандартом де - факто для межсетевого взаимоде й ствия . ТСР / IP имеет два главных недостатка : размер и недостаточная скорость работы . ТСР / IP - относительно большой стек протоколов , который может вызвать проблемы у MS - DOS клиентов . Однако для таких ОС , как Windows NT или Windows 95 размер не является проблемой , а скорость работы сравнима со скоростью протокола IPX/SPX . NetBEUI NetBEUI - расширенный интерфейс NetBIOS первоначально NetBIOS и NetBEUI были тесно связаны и рассматривались как один протокол . Затем некоторые произв о дители ЛВС так обособили NetBIOS , протокол сеансового уровня , что он уже не мог использоваться на ряду с другими маршрутизируемыми транспортными протоколами . NetBIOS - это интерфейс сеансового уровня с ЛВС , который выступает в качестве пр и кладного интерфейса с сетью , Этот протокол предоставляет программ средство для осуществления сеансов связи с дру гими сетевыми программами . Он очень популярен , так как поддерживается многими приложениями . NetBEUI небольшой быстрый и э ф фективный протокол Транспортного уровня , который поставляется со всеми сетевыми продуктами фирмы Microsoft . Преимуществам NetBEUI отно сится небольшой размер стека , высокая скорость передачи данных по сети и совместимость со всеми сетями M i crosoft . Основной недостаток NetBEUI он не поддерживает маршрутизацию . Это огр а ничение относится ко всем сетям Microsoft . Х .25 Х .25 - набор протоколов для сетей с коммутацией пакетов его использовали службы коммутации , которые должны были соединять удаленные терминалы с мэйн фреймами . IPX/SPX и NWLink IPX/SPX и NWLink - стек протоколов используемый в с етях NET WARE фирмы NOVELL . Как и NetBEUI , относительно небольшой и быстрый протокол , но , в отличии от NetBEUI он поддерживает маршрутизацию . NWLink - реализация IPX/SPX фирмы Microsoft . Это транспортный маршрутиз и руемый протокол. Исходя из выше приведен ного и анализа основных тенденций развития сетевых протоколов считается наиболее перспективным использование протокола TCP/IP как наиболее полно удовлетворяющего предъявляемым требованиям. Кабельные системы в компьютерных сетях. С егодня подавляющее большинство компьютерных сетей в качестве среды пер е дачи использует провода или кабели . Существуют различные типы кабелей , которые удовлетворяют потребностям всевозможных сете от больших до малых. В большинстве сетей применяется только т ри основные группы кабелей : – коаксиальный кабель ( coaxial cable ) ; – витая пара (twisted pair): – неэкранированная ( unshielded ) ; – экранированная ( shielded ) ; – оптоволоконный кабель , одно модовый , много модовый ( fiber optic ). На сегодня самый распростране нный тип кабеля и наиболее подходящий по св о им характеристикам - это витая пара в частности экранированная . Остановимся на ней более подробно. Кабель экранированная витая пара ( STP) имеет медную оплетку , которая обесп е чивает большую защиту чем неэкранирова нная витая пара . Кроме того пары проводов STP обмотаны фольгой . В результате экранированная витая пара обладает прекрасной изоляцией , защищающей предаваемые данные от внешних помех . Все это говорит о том , что STP меньше подвержена воздействию электрических помех и может перед а вать сигналы на большее расстояние , а также меньше излучает и собственных побо ч ных электромагнитных полей . И состоит из четырех витых пар медного провода . С ц е лью снижения взаимных наводок шаг скрутки у всех пар различен . Провода пар р азл и чаются цветом изоляции , причем один из них окрашен целиком , а другой белого цвета с нанесенной полосой цвета пары . Цвет , шаг скрутки и диаметр строго нормированы . Экранированная витая пара способна передавать данные со скоростью до 100 Мбит /сек . Компоненты кабельной системы. К компонентам кабельной системы относятся пассивные соединители . Для по д ключения витой пары к компьютеру используется коннекторы RJ-45 имеющие восемь контактов (для работ требуются RJ-45 в экране ). Для пос троения развитой кабельной системы и в тоже время для упрощения работы с ней требуются следующие компоне н ты. Распределительные стойки и полки , предназначены для монтажа кабеля . Они по з воляют централизованно организовать множество соединений и при этом зани мают достаточно мало места. Коммутационные панели , существуют различные типы панелей в том числе и в экране . Количество портов может меняться от 8 до 96. Розетки , соединители , с помощью кабеля соединяются с коммутационными пан е лями . Они обеспечивают скорос ть передачи до 100 Мбит /сек. Сетевое оборудование. К сетевому оборудованию относятся : – сетевые карты ; – концентраторы ; – коммутаторы ; – маршрутизаторы ; – спец оборудование для доступа к глобальным сетям. Сетевые карты , являются одной из важнейших компонент любой компьютерной сети . Сетевые карты выступают в качестве физического интерфейса для соединения , между компьютером и сетевым кабелем . Сетевая карта вставляется в свободный слот расширения на материнской плате компьютера и раз личаются по типу используемого разъема : ISA , EISA, PCI . Основное назначение сетевой карты : – подготовка данных , поступающих от компьютера , к передаче по сетевому к а белю ; – передача данных другому компьютеру ; – управление потоком данных между компьютером и кабельной системой. Кроме того , сетевая плата , принимает данные из кабеля и переводит их в форму , понятую центральному процессору компьютера . Также каждая сетевая карта имеет уникальный адрес ( MAC ). Сетевые адреса определены комитетом IEEE , этот комитет закрепляет за каждым производителем некий интервал адресов . Производители «заш и вают» эти адреса в микросхемы сетевой карты. Концентратор, является центральной частью компьютерной сети в случае реал и зации топологии «звезда» . И является самым простым устройс твом при создании ко м пьютерных сетей . У него отсутствует возможность управления и применяется , как пр а вило в сетях малых офисов или подразделений . Коммутатор , выступает в качестве ведущего элемента компьютерной сети . Обе с печение связи с базовой магистрал ью или группой серверов по высокоскоростным к а налам , может соединять сегменты сети , служит также для изоляции трафика в сети , что способствует более высоким скоростям передачи информации . Коммутаторы решают следующие проблемы : – увеличивают размеры сети ; – увеличивают максимальное количество компьютеров в сети ; – устраняют узкие места , появляющиеся в результате подключения избыточн о го числа компьютеров и , как следствие , возрастание трафика. Коммутатор при работе выполняет следующие действия : – «слушает» в есь трафик ; – проверяет адреса источника и получателя пакетов Ethernet ; – строит таблицу маршрутизации , состоящую из MA С адресов ; – передает пакеты Ethernet . Можно сказать , что коммутаторы обладают некоторым «интеллектом» , поскольку изучают , куда следует н аправлять данные . В начале работы таблица маршрутизации пуста , но затем она наполняется и концентратор изучая эти данные знает расположение компьютеров в сети . На сегодняшний день использование коммутаторов самый пе р спективный способ построения компьютерны х сетей. Маршрутизатор - это элемент компьютерной сети объединяющей несколько с е тевых сегментов с различными протоколами и архитектурами . Маршрутизаторы могут выполнять следующие функции : – фильтровать и изолировать трафик ; – соединять сегменты сети ; Табл ица данных которая находится в маршрутизаторе содержит сетевые адреса . Она включает следующую информацию : – все известные сетевые адреса ; – способы связи с другими сетями ; – возможные пути между маршрутизаторами ; – стоимость передачи данных по маршруту. Н а основании этих данных маршрутизатор выбирает наилучший маршрут для данных , сравнивая стоимость и доступность различных вариантов . Маршрутизаторы требуют специальной адресации : им понятны только номера сетей и адреса локальных сетевых карт . К удаленным к о мпьютерам маршрутизаторы обращаться не могут. Маршрутизаторы могут работать не со всеми протоколами , а только с маршрут и зируемыми , к ним относятся : – DECnet; – TCP/IP; – IPX/SPX; – OSI; – XNS. К не маршрутизируемым протоколам относятся : – LAT; – NetBEUI. Маршрутизаторы объединяют сети и обеспечивают фильтрацию пакетов . Они также определяют наилучший маршрут для передачи данных . Перед применением маршрутизаторов необходимо убедится , что в сети отсутствуют не маршрутизируемые протоколы . Использование маршр утизаторов оправдано , если сеть имеет выход в глобальные сети или при использовании в качестве узлового элемента сети , уровня корпорации. Спец оборудованием , называются специальное терминальное оборудование для доступа к глобальным сетям . Более подробный о бзор этого оборудования будет прив е ден в следующих материалах. Типовые требования предъявляемые к оснащению и модернизации типовых локальных узлов — объектов. Общие положения Размещение и монтаж оборудова ния в центрах СФД должны быть выполнены в соответствии с : – "Временными санитарными нормами и правилами для работников вычисл и тельных центров " (в том числе : 6 кв.м . на одного человека с учетом макс и мального числа одновременно работающих в смену ); – СНиП 2 -09-04-87; – Административные и бытовые здания и помещения производственных пре д приятий "; – "Правилами устройства электроустановок "; – "Инструкцией по проектированию зданий и помещений для ЭВМ "; – справочником "Абонентские устройства ГТС "; – справочником " Монтажник связи "; – справочником "Стандарты по локальным вычислительным сетям "; – ГОСТ 11326.2-79, ГОСТ 11326.16-79; – структурной схемой ЛВС ; – необходимыми документами по обеспечению режимных мероприятий , сп е циальными требованиями , предъявляемыми к элект ронно-вычислительной технике (ЭВТ ) объектов информации соответствующей категории и предп и саниями на эксплуатацию. Требования к средствам вычислительной техники Стандартными средствами при оснащении объектов СФД являются ПЭВМ типа РС /АТ . ПЭВМ монтируется в стандартном системном блоке “защищенном” с дисков о дами для гибких магнитных дисков и лазерных компакт дисков “С D -ROM” . Оснащае т ся манипуляторами типа “мышь” и клавиатурой . На все средства вычислительной те х ники обязательно должно быть заключения по СП и СИ. Вычислительные ресурсы ПЭВМ должны обеспечивать надежное функционир о вание аппаратно - программных средств и гарантийный срок эксплуатации не мнение 3 (трех ) лет . После чего подвергать модернизации или капитальному ремонту с прох о ж дением СП и СИ. Емкость оперативной памяти должна быть не менее 32Мб , емкость жесткого ди с ка должна быть не менее 2Гб , оснащаться сетевой картой Ethernet , иметь порты расш и рения для подключения внешних периферийных устройств . Видео подсистема должна обес печивать разрешение 800х 600 точек для рабочих станций операторов и 1024х 786 точек для графических рабочих станций . Частота кадровой развертки для монитора должна составлять не менее 75 Гц. Требования к коммуникационному (сетевому ) оборудованию Аппаратный комплекс средств коммуникационного оборудования должен обесп е чивать обмен информацией , как закрытого так и открытого характера . Базироваться на современных технологиях передачи информации . На все средства коммуникационного оборудов ания обязательно должно быть заключения по СП и СИ. Для локальных сетей объектов СФД локальная вычислительная сеть (ЛВС ) созд а ется с применением технологии Ethernet 10/100. Аппаратные средства ЛВС должны обеспечивать возможность создания виртуальных сетей на одном устройстве (коммут а торе ), обеспечивать возможность управления маршрутизацией IP . Иметь встроенные средства защиты от несанкционированного доступа . Для выхода в федеральные сети передачи данных должны использовать специ а лизированные терминальные у стройства поддерживающие протокол связи Х .25, как по выделенным так и по коммутируемым каналам связи. С целью защиты от несанкционированного доступа из глобальных сетей фед е рального масштаба должны использоваться межсетевые экраны ( FIREWALL ) соотве т ствующе го класса . Требования к системе электропитания Система электропитания объекта СФД должна быть выполнена в соответствии с требованиями Правил устройства электроустановок (ПУЭ ), предъявляемых к электр о установкам до 1 кВ. Электричес кие установки и кабели , предназначенные для электропитания объе к тов СФД должны размещаться в пределах контролируемой зоны . Способы и средства заземления электроустановок оговариваются отдельно. На объектах СФД электропитание должно осуществляться через сер тифицир о ванные по требованиям безопасности информации сетевые помехоподавляющие фил ь тры с фильтрацией сигналов в нулевом проводе , либо с использованием активного з а шумления . Рекомендуется применить на объектах СФД двух проводные или четырех пр о водные сете вые помехоподавляющие фильтры , рассчитанные на номинальные напр я жения и токи в электроцепях , с полосой подавления помех в диапазоне частот 0,02 - 1000МГц и с вносимым затуханием в указанной полосе частот не менее 60 дБ. Двухпроводные сетевые фильтры должны устанавливаться и монтироваться т а ким образом , чтобы исключить появление наведенного сигнала в отходящих от фил ь тра проводах электропитания. Для особо важных частей объекта рекомендуемся использование агрегатов бесп е ребойного питания , рассчитанных на соот ветствующую потребляемую мощность. Система заземления должна отвечать следующим требованиям : – электропитание объектов СФД питание которых производится по схеме с глухозаземленной нетралью , должно выполнятся зануление корпусов ВТ ; – электрически связанные между собой устройства ВТ не должны заземлятся на разные системы заземления ; – в системах заземления не должны образовываться замкнутые контуры из з а земляющих проводов , шин или экранов ; – сопротивление заземляющего устройства для заземления не должно прев ы шать 4 Ома в любое время года. Схема разделения заземлений при электропитании объекта от трансформаторной подстанции расположенной за пределами КЗ Требования к общесистемному программному обеспечению Используемые программное о беспечение должно быть лицензионно чистым , с о держать встроенные возможности обеспечения безопасности и надежности хранения данных . Вход в систему пользователя должен проходить через регистрацию и ввод п а роля . Операционная система должна соответствовать сов ременным требованиям с пр о граммным продуктам и поддерживать наиболее популярные программные продукты . Иметь лицензированное средство защиты от вирусов . Аппаратное обеспечение , составные части Процессоры AMD K6 2 апреля 1997 г . был официально представлен новый процессор AMD-K6. Пр о цессор выпускается по технологии 0.35мкр , затем предполагается перейти к 0.25мкр , но уже с более высокими частотами . Первые три типа процессора К 6 имеют соответстве н но частоты 16 6, 200 и 233MHz. (сейчас есть модификации на 266 MHz и 300 MHz , пр о изводимые по 0.25мкр технологии ). Процессоры полностью поддерживаю технологию MMX, имеют кэш первого уровня 64Кб (32Кб на данные и 32Кб на команды ), для уст а новки в системную плату требуется наличие Socket 7, двойного питания 2.9V/3.2V, и поддержка биосом хотя бы процессора AMD-K5PR133. Процессор К 6 предлагается в качестве альтернативы Pentium II , по имеющимся результатам тестирования под Windows95 K6-233MHz — вполне достойная альтернатива мла дшим моделям нового интеловского процессора . Под Windows NT K6/233 находится примерно на одном уровне с PentiumPro/200. По тесту на MMX производительность процессор показал сравнимые результаты с Pentium II , при этом , прокрутку видео он делает лучше . Огром ным преимуществом К 6 является его привлекательная цена , так например К 6/166 — $245.00 при партии в 1000 штук. Немаловажным является тот факт , что у К 6 устранена досадная неприятность , связанная с К 5, когда некоторые программы типа NDiags , 3DStudioMax, Clip per не з а пускались , либо выдавали ошибку деления на 0. Поддержка производителями биосов процессора К 6 уже реализована . К 6 прекрасно разгоняется и умеет умножать на 3.5, это реализуется при установке на системной плате умножения на 1.5. Кроме того , AMD анон сировал собственный чипсета , который они собираются выпускать совместно с VIA, под наименованием Am640, ожидается что в итоге этот чипсет предоставит такие возможности , как 100 MHz по шине , AGP ( Accelerated Graphics Port ), кэшируемую п а мять до 256Мб (или б ольше ), ECC (четность ), т.е . то что Intel не реализовала в своем последнем (в прямом смысле этого слова , т.к . для систем на базе Pentium поддержки больше не будет ) чипсете i430TX. Alpha процессор В конце 1995 года на рынке высокопроизводительных процессоро в произошло значительное событие . Выпущенный компанией Intel процессор Pentium Pro , работа ю щий на частоте 200 MHz, обогнал (на операциях с фиксированной точкой ) все сущ е ствовавшие на тот момент RISC-процессоры (Alpha, PowerPC , SPARC, MIPS, PA-RISC). Лидерс тво Intel, однако , было недолгим : спустя всего несколько месяцев фирма Digital вернула себе пальму первенства , которая принадлежала ей с 1992 года . Это ст а ло возможным благодаря выпуску процессора Alpha AXP 21164A с тактовой частотой 333 MHz. Сейчас ещё тр удно делать какие-либо серьёзные прогнозы , но похоже , что Intel вряд ли снова сможет вырваться вперёд в ближайшее время. В марте прошлого года тактовая частота процессора 21164A достигла 600MHz; примерно в это же время был анонсирован процессор 21264 с час тотой 600MHz и б о лее , по производительности превосходящий своего предшественника почти в два раза (при равной тактовой частоте ). Процессор Alpha AXP — 64-разрядный RISC-процессор (Digital постоянно подчёркивает , что это не просто 32 – разрядная архитектура , расширенная до шестидесяти четырёх бит , а именно «истинная» 64-разрядность ), на кристалле которого размещаются более девяти миллионов транзисторов (из которых почти 2 миллиона приходятся на ядро , остальные — на кэш– память ). Среди особенностей стоит отмети т ь девятиступенчатый конвейер для операций с плавающей точкой , семиступенчатый конвейер для операций с фикс и рованной точкой ; 16-килобайтный кэш первого уровня с прямым отображением (по 8 килобайт для команд и данных ); 96-килобайтный трёхканальный частично а ссоциати в ный кэш второго уровня (также размещён на кристалле ); поддержка кэш-памяти трет ь его уровня (от одного до шестидесяти четырёх мегабайт ); 128-битная шина доступа к памяти ; 32 целочисленных регистра и 32 регистра с плавающей точкой . Все операции над данными производятся в регистрах ; команды процессора — 32 – битные , достаточно простые и имеют унифицированный формат. Время доступа к кэш– памяти первого уровня составляет всего один такт ; второго уровня — как минимум два такта . За один такт , кстати , процесс ор может выполнять до четырёх команд . Кроме того , некоторые оригинальные решения позволили очень э ф фективно использовать конвейеры , практически убрав простои из-за отсутствия оп е рандов. Процессор Alpha имеет ряд отличий от других RISC – процессоров . У него д ост а точно «сильный» блок операций с фиксированной точкой , что не слишком характерно для архитектуры RISC (это связано с обработкой исключительных состояний при арифметических операциях ; фирме Digital удалось обойти это ограничение ). На самом деле , целочисл енных блоков два — один отвечает за операции сдвига и умножения , другой обрабатывает команды ветвления . Устройство для работы с плавающей точкой тоже состоит из двух блоков : один занимается умножениями , другой выполняет кома н ды сложения , деления и ветвлени я . Есть и другие интересные особенности : например , наличие удобных инструкций работы со строками ; за одну команду может обрабат ы ваться сразу 8 байт. Первые процессоры серии 21164 производились по 0.5 – микронной технологии (сейчас — 0.35 микрон ) и работали н а частотах 266 и 300MHz (сейчас — до 600MHz). Кстати , такие высокие частоты неизбежно вызывают проблемы с отводом тепла : расс е иваемая мощность у процессора с частотой 366MHz достигает 28 Ватт (для больших частот — дополнительные 5 Ватт на 66MHz, т.е . 38 Ва тт для 500MHz и т.д .). Однако Digital не останавливается на достигнутом , и в настоящее время разрабатывает новые системы охлаждения , которые позволят поднять тактовую частоту процессора до 700 – 800MHz даже при существующей технологии производства БИС . Для с равнения : PentiumPro с кэш– памятью 1Mb рассеивает до 47 Ватт (и это при тактовой частоте вс е го 200MHz); Pentium II при частоте 300MHz — 43 Ватта. Спустя некоторое время после выпуска 21164, фирма Digital (совместно с Mitsubishi ) разработала процессор 21164 PC. С целью снижения себестоимости из него убрали кэш второго уровня (96 килобайт ), компенсировав это увеличением кэша к о манд с восьми до шестнадцати килобайт ; при этом имеется возможность подключения внешнего кэша второго уровня : от 512Kb до 4Mb. Количест во транзисторов на кр и сталле уменьшилось до трёх с половиной миллионов . За меньшую цену , естественно , вы получаете и меньшую производительность : до 14.3 SPECint95 и 17.0 SPECfp95; тем не менее , это всё равно значительно больше , чем может дать Pentium Pro … 2 1164PC предназначен для «массового» рынка недорогих рабочих станций ($2000 – $5000). Спектр возможных применений достаточно обширен : мультимедиа в реал ь ном времени , web – серверы , организация видеоконференций , CAD/CAM, 3D-графика , нелинейный видеомонтаж . При разработке этого процессора Digital последовала «по стопам» Intel и ввела дополнительные инструкции для работы с видеоданными , что позволяет достичь прекрасную производительность на декомпрессии видео (MPEG-2): частота 30 кадров в секунду достигается без дополнительного сопроцессора или спец и ализированной видеоплаты. Больше года назад Digital подписала соглашение с фирмой Samsung, согласно к о торому последняя получила права на производство процессора Alpha 21164A на со б ственных заводах и под собственной тор говой маркой . Хотя компания Samsung пока только разворачивает производство (в 1997 году планировалось выпустить всего чет ы ре тысячи , а в 1998 — около ста тысяч процессоров ), она тем не менее уже начала пр о водить массированную рекламу в прессе , рассылку обр азцов микросхем своим партн е рам и даже образовала подразделение , которое будет заниматься выпуском дешевых компьютеров на базе процессоров Alpha собственного производства . Samsung устан о вила на свои процессоры цены существенно более низкие , чем Digital и н ачала выпуск собственных материнских плат PC 164LX, копий плат от Digital. Имеется аналогичное соглашение и с фирмой Mitsubishi , которая , однако , масс о вое производство процессоров пока не начала , ожидая окончательного формирования рынка. Материнские платы В отличие от Intel, Digital придерживается более «закрытой» политики в распр о странении своей платформы . Информация о комплектах микросхем , поддерживающих процессор Alpha, хотя и размещена на сайте Digital, но , по данным из независимых и с точников , содержит ряд неточностей и (возможно , внесенных специально ) ошибок , что делает достаточно проблематичным разработку материнских плат третьими фирмами . Полную информацию получить достаточно сложно даже для партнеров Digital. OEM – партнеры также весьма ограничены в с в оем выборе — мощные платы для рабочих станций и серверов им не поставляются. Итак , какие платы сможет использовать , скажем , российская фирма , если она з а хочет заняться «отверточной» сборкой компьютеров на базе процессора Alpha? Плата AlphaPC164 фирмы Digit al. Выпускается в ставшем в последнее время п о пулярным формате ATX, но не полностью соответствует этому стандарту . Во– первых , на разъеме питания отсутствует сигнал « Power Good » ; из-за этого на источнике питания срабатывает защита , и он автоматически выключ ается немедленно после включения . Вдобавок , на плате отсутствует разъем для подсоединения выключателя питания , что также не слишком хорошо , так как на многих ATX – корпусах отсутствует общий в ы ключатель питания . И последний — совсем мелкий по сравнению с пре дыдущими — недостаток : разъёмы портов , мыши и клавиатуры расположены не так , как у стандар т ных ATX – плат. В остальном же плата на редкость стандартна и совместима с «миром персон а лок» . Два разъема IDE, разъем для подключения флоппи-дисковода , два последов а т ельных и один параллельный порт , PS/2 – совместимые клавиатура и мышь — что , в общем– то , не удивительно , так как используется микросхемы производства Intel и SMC. Четыре разъема стандарта PCI, два из них 64 – разрядных (фирма Intel о поддер ж ке PCI64 пока не за явила , и пока единственная персоналка с такой шиной — Micron Powerdigm XSU на базе набора микросхем Samurai ). Кэш-память 1 или 2 мегабайта для PC — редкость , а для RISC – платформ совсем немного . Кстати , «для себя» Digital пр о изводит платы с восемью и даже с шестнадцатью мегабайтами кэш– памяти (а может и больше — поддерживается– то до 64MB) — но их не продает . И , самое главное — 8 разъемов для 72 – контактных SIMM – модулей . Для увеличения скорости обмена между оперативной и кэш– памятью используется 256-разрядная шина , так что для получения максимальной производительности придется установить в плату все восемь модулей памяти . Можно ограничиться «всего лишь» 128 – разрядной шиной и установить 4 м о дуля , но скупиться тут не стоит — память поддерживается только «обычная» , со стр а ничным доступом (так называемая fast page , FPM ), в отличие от стандартной для Pentium-компьютеров памяти с «расширенным выводом данных» (EDO) или синхро н ной (SDRAM). С видеоадаптерами , SCSI – платами и прочими устройствами , скорее всего , серьё з ных п роблем не возникнет : в состав Windows NT 4.0 входит большинство необход и мых драйверов . Проблемы могут возникнуть разве что с совсем новыми платами — п о ка лишь немногие производители плат выпускают драйверы для версии NT/Alpha. Плата AlphaPC 164LX, появивша яся в сентябре 1997 года , использует новый набор микросхем , который поддерживает синхронную динамическую память (SDRAM) и процессор с частотой до 600MHz, но главное — она гораздо больше соответствует стандарту ATX, так что описанных выше проблем не возник а ет . Производительность при тестировании на однопоточных приложениях и «счетных» задачах существенно возросла . Правда «старая» плата быстрее на серверных приложениях благодаря оп и санной выше 256 – разрядной памяти (на LX – плате она 128 – разрядная ). Планируется также выпуск платы AlphaPC164UX — больше разъемов для расш и рения памяти , выше поддерживаемые тактовые частоты (до 800 МГц ), и интегрирова н ные на плате Ethernet 10/100 и UltraWideSCSI адаптеры. Есть еще несколько небольших фирм , выпускающих платы для процес сора Alpha — Alta Technology , Aspen , Polywell — но при ближайшем рассмотрении они все оказ а лись «копиями» плат Digital. Судя по тому , что расположение компонент на плате со в падает , изготовлены они все по документации , полученной от Digital, а то и просто — фирмы закупают саму плату , микросхемы , «распаивают» их и дают «свое» название . Несмотря на то , что многие фирмы анонсировали «оригинальные» платы еще полгода назад , ни одна так и не приступила к их коммерческому выпуску — сказываются , по-видимому , сложно с ть технологии , высокие тактовые частоты и высокие требования Digital к сертифицируемой продукции. Производительность Оценка производительности — дело достаточно сложное . Собственно , вывести некую «абсолютную» величину скорости работы процессора вообще прак тически н е возможно ; слишком многое зависит от операционной системы , специфики приложений и т.д . Для сравнения систем , работающих под Windows 95 и Windows NT, обычно и с пользуют тесты от Ziff-Davis : ZD WinBench и ZD WinStone . Они позволяют протест и ровать вес ь комплекс в целом , создавая условия , максимально приближенные к «реал ь ным» , т.е . тем , в которых работает «средний пользователь». Однако , такие тесты совершенно непригодны для сравнения разных процессоров , работающих в разных операционных системах . Здесь б ольше подходит набор неких «усреднённых» тестов , легко переносимых на любую платформу ; таковыми являются SPECint95 (для операций с фиксированной точкой ) и SPECfp95 (для операций с плав а ющей точкой ). Цифры впечатляют : 18 SPECint95 и 27 SPECfp95 для 21164 – 60 0; 40 SPECint95 и 60 SPECfp95 для 21264 – 600. Для сравнения : процессор Pentium II с частотой 333MHz и кэш-памятью 512Kb показывает около 13 на тесте SPECint и 9 на SPECfp . Фирма Aspen Systems , Inc ., поставляющая рабочие станции на базе Alpha, прив о дит следу ющие данные : SPECint95 SPECfp95 Aspen Systems Alpha 21064, 275 MHz 4.24 6.29 Alpha 21164PC, 400MHz 10.4 14.2 Alpha 21164PC, 466 MHz 11.0 15.0 Alpha 21164PC, 500MHz 12.6 16.1 Alpha 21164, 266MHz 7.7 9.9 Alpha 21164, 300MHz 8.7 11.2 Alpha 21164, 333MHz 9.2 13.2 Alpha 21164, 366MHz 11.3 14.5 Alpha 21164, 400MHz 10.4 14.2 Alpha 21164, 433MHz 11.25* 18.3 Alpha 21164, 500MHz 15.6 22.5 Alpha 21164, 533MHz 16.6* 24.0* Alpha 21164, 566MHz 17.6* 25.5* Alpha 21164, 600MHz 18.0 27.0 Alpha 21164, 633MHz 19.0* ** 28.5* ** Alpha 21164, 667MHz 20.1* ** 30.0* ** Alpha 21264, 500MHz 33.3* ** 50.00* ** Alpha 21264, 600MHz 40.0* ** 60.00* ** Intel Pentium II 233 MHz 512K cache 9.47 7.31 Pentium II 266 MHz 512K cache 10.8 7.98 Pentium II 300 MHz 512K cache 11.7 8.49 Pentium II 333 MHz 512K cache 12.8 9.25 SUN UltraSPARC II 167 MHz 6.39 11.8 UltraSPARC II 250 MHz 7.88 14.7 UltraSPARC II 300 MHz 12.1 15.5 Silicon Graphics R5000 180 MHz (O2) 4.8 5.4 R5000 200 MHz (O2) 5.4 5.7 R10000 175 MHz (Octane) 8.4 15.5 R1000 195 MHz (Octane) 9.3 17.0 Hewlett-Packard 8000 180 MHz 11.8 20.2 8200 220 MHz 15.5* 25.0* * Ориентировочно ** Ещё не поставляется Кроме того , интересны результаты следующих тестов : – Тест 1 — медиан ная фильтрация картинки размером 512x512 (маска размером 7x7). – Тест 2 — быстрое преобразование Фурье (2048x2048). – Тест 3 и Тест 4 — набор функций обработки сигналов , довольно часто встр е чающийся в системах реального времени (много операций с плавающей то ч кой , в том числе вызовы тригонометрических функций ). Все времена даны в миллисекундах. Pentium MMX 200 Pentium II 300 Alpha 21164A-500 ( native ) Alpha 21164A-500 (FX!32) Тест 1 177 138 86 420 Тест 2 13,8 6,1 2,8 3,9 Тест 3 0,055 0,049 0,041 0,116 Т ест 4 3,116 1,115 0,673 0,990 Тестирование для Pentium MMX проходило на компьютере с материнской платой ASUS TX97E, процессор Pentium-200 MMX, 64Mb SDRAM, 512Kb cache , Windows 95 OSR2; компилятор : Intel Optimizing compiler , входящий в состав Borland C++ 5.01. Процессор Pentium II был установлен на материнской плате Intel AL440LX с 64Mb SDRAM, 512Kb cache ; компилятор : Intel C/C++ Compiler 2.4. Alpha: материнская плата AlphaPC164, процессор 21164A-500, 1024Kb cache , 128Mb FP DRAM; компилятор : Visual C+ + 5.0 (RISC Edition ). Справедливости ради надо отметить , что вариант для Intel довольно тщательно оптимизировался с помощью пакета VTune с целью максимально загрузить конвейер Pentium (инструкции MMX, правда , не использовались ). Вариант для процессора Alph a был получен простой перекомпиляцией (не считая небольших изменений , связанных с замерами времени ), так что резервы для оптимизации имеются (применение даже д о вольно старых математических библиотек от Digital, разработанных в 1993 году ещё для Windows NT 3.1, даёт дополнительный выигрыш до 15%). Последний столбец в таблице показывает время выполнения на Alpha тестов , скомпилированных для процессора Intel, т.е . в режиме эмуляции . Результаты достато ч но приличные ; несколько портит картину только первый тест — дело в том , что и с пользуемые в нём массивы данных не умещаются во внутреннюю кэш– память ). В лаборатории журнала BYTE (см . « Low-Cost Alpha Offers Cheap Power » , February 1998) был проведён сравнительный анализ последних моделей от Micron ( Powerdigm XSU) и H ewlett-Packard ( Kayak XU), построенных на базе двух процессоров Pentium II, и рабочей станции «начального уровня» от Microway ( Scream'n Demon-SX 533) на базе Alpha 21164PC. При том , что последняя дешевле своих конкурентов более чем в два раза , она с легкос тью оставила их позади , выполнив тест Lightwave 3D за 683 секунды , в то время как Micron и HP потратили на него 833 и 842 секунды , соответственно . И для сравнения — результаты , полученные на процессоре Alpha 21164A: 511 секунд при ч а стоте 600MHz и 594 секу нды при частоте 533MHz. С выпуском компанией Intel процессора Merced ситуация вряд ли изменится . Этот процессор и так уже опаздывает на два года ; ожидается , что он будет иметь производ и тельность порядка 40 SPECint . Alpha пересекут этот барьер уже летом нын ешнего года ; а к моменту выхода Merced (примерно через год ) Digital и Samsung будут иметь проце с сор Alpha 21364, с производительностью порядка 130 – 160 SPECint. Кстати , почти все кадры последнего голливудского блокбастера «Титаник» обр а батывались на Alpha – с танциях — 200 компьютеров от Digital работали 24 часа в сутки в течение двух месяцев под управлением ОС Linux64. Великолепные спецэффекты в последних эпизодах широко известного сериала «Вавилон -5» тоже стали возможными только благодаря мощности процессора Alpha. Программное обеспечение На сегодняшний день существует более трёх тысяч «родных» приложений для компьютеров на базе процессоров Alpha, работающих под операционной системой Windows NT ( Softimage , AutoCad , Lotus Notes , LightWave 3D), и их число постоя нно увеличивается . На web – сервере Digital можно с лёгкостью проверить , перенесена ли та или иная программа на платформу Alpha; полный список приложений можно получить от DIGITAL Partner Applications Catalog Некоторой неожиданностью стал недавний отказ фирм ы Autodesk от выпуска н о вых версий AutoCad (начиная с версии 14) для этой платформы ; по словам представ и телей фирмы , 240000 Alpha – систем (а именно столько было продано Digital за после д ний год ) — это слишком мало. Однако расстраиваться не стоит . Digital вы пустила продукт FX!32 (распростран я ется бесплатно ), позволяющий запускать на Alpha – станциях (работающих под Windows NT) приложения для DOS, Win16 и Win32 (Intel). FX!32 — это не просто эмулятор . Будучи проинсталлированным , он отслеживает запуск «чужих» при ложений и эмулирует процессор Intel только при первом их запуске , одновременно переводя команды для Intel в «родной» код Alpha. После того , как пр о грамма заканчивает выполнение , код довольно тщательно оптимизируется . При дал ь нейших запусках выполняется уже «родной» Alpha – код . Digital утверждает , что такой подход позволяет на 21164 достичь производительности , сравнимой с PentiumPro – 200, что совсем неплохо . С совместимостью , кстати , проблем почти нет : скажем , Microsoft Office 97, работает под Windows NT (Alph a) даже надёжнее , чем под Windows 95 (в скором времени , кстати , Microsoft планирует выпустить если не полный Office , то как минимум Word 97 и Excel 97 для платформы Alpha). Даже такие «монстры» , как 3D Studio Max и Adobe Photoshop 4.0, работают под FX!32 и сключительно хорошо . Пр о блемы , конечно же есть , но их немного и они в принципе решаемы . Ожидается , что эта технология будет встроена в финальную версию Windows NT 5.0. Разработчики приложений для Windows NT тоже не испытывают трудностей при переносе своих программ на Alpha: Microsoft недавно выпустила Visual C++ v.5.0 и д а же Visual Basic v.5.0 (RISC edition ). Вышел также и Digital Visual Fortran , ранее извес т ный как Microsoft Fortran PowerStation — Microsoft полностью передала его фирме Digital (включая Int el – версию ). Опыт показывает , что простой перекомпиляции исхо д ных текстов обычно бывает достаточно (плюс некоторые «мелочи» — например , ра з ные размеры страниц памяти у процессоров Intel и Alpha); определённые сложности вызывает только перенос kernel – mode др айверов , но и эта проблема решаема (можно , например , воспользоваться услугами Microsoft Porting Lab или DEC Migration Lab ). Тем не менее «родной» операционной системой для процессора Alpha является всё– таки UNIX. В отличие от NT, UNIX — полностью 64-разряд ная система , а это немаловажно для некоторых приложений (32 – разрядная адресация в Windows NT по з воляет держать в памяти «всего» 4Gb данных , и это достаточно серьёзное ограничение для систем управления базами данных и ряда других приложений ). Следующая верс ия NT будет поддерживать 64 – разрядные адреса (VLM — Very Large Memory), но истинно 64 – разрядной будет только NT 6.0. Впрочем , большинство пользователей могут об этом не беспокоиться ; нижеприведённые данные показывают , что существенной разницы в скорости р а боты под Digital UNIX и Windows NT не наблюдается (тестировались раб о чие станции Digital Personal Workstation; модели 433a, 433au, 500a, 500au, 600a, и 600au — первые три цифры означают тактовую частоту процессора , "а " - Alpha, "u" - Unix): SPECint_base95 CPU MHz NT Unix Ratio Alpha 21164 433 12.2 12.1 101% Alpha 21164 500 13.9 13.7 101% Alpha 21164 600 16.3 16.0 102% SPECfp_base95 CPU MHz NT Unix Ratio Alpha 21164 433 15.3 16.9 91% Alpha 21164 500 16.5 18.0 92% Alpha 21164 600 18.4 19.9 92% Буд ущее Во втором квартале текущего года должно начаться производство процессора 21264 (EV6) — по той же 0.35 – микронной технологии , что и 21164; количество транз и сторов на площади 302 мм 2 — более пятнадцати миллионов ; внутренняя кэш– память будет расширена до 128 килобайт (2x64), а частота обращения к ней достигнет 333MHz (пропускная способность — до 5.2GBps). Анонсирован и новый набор микросхем 21272 « Tsunami » , который поддерживает один или два процессора 21264, одну или две шины памяти (256-бит , 83MHz, SDRAM) и две параллельных 64 – разрядных шины PCI (пропускная способность — до 2.6 GBps). Сфера применения систем на базе Alpha процессоров Учитывая отношение цена /качество систем на базе Альфы , можно предположить , что они смогут потеснить продукцию Intel, особенн о на рынке настольных рабочих станций (в сервере вычислительная мощность процессора не является определяющей , гораздо больше зависит от пропускной способности дисковой и сетевой подсистемы ). Учитывая дороговизну DigitalUNIX и слабую поддержку Windows наиб олее р а зумным выбором будут , получившие широкое распространение в Internet, свободно распространяемые варианты Unix – подобных систем — Linux, NetBSD. Делая такой выбор мы перестаем зависеть от прихоти одного производителя и сводим затраты на программное обе спечение к нулю. Linux для Альф имеет едва ли не такую же широкую поддержку как и для i386, делая такой выбор можно получить доступ к огромному количеству качественного бе с платного программного обеспечения и главное , к опыту накопленному «сетевой общ е ствен ностью». В последнее время все больше производителей коммерческого программного обеспечения портируют свои приложения на платформу Linux, так что любители «к о робочных» программ также найдут для себя много интересного . Люди , желающие получить надежную сист ему и обеспокоенные проблемами бе з опасности информации , сочтут более подходящим вариантом NetBSD — на след ницу знаменитой 4.4 BSD Lite 2. Это проект , появившийся несколько позднее широко и з вестной в кругах российских провайдеров операционной системы FreeB SD, призва н ный расширить круг поддерживаемого во FreeBSD железа (в частности архитектуру Альфа ). NetBSD сохранила совместимость с FreeBSD и унаследовала высокое качество кода ядра и его устойчивость . Корме того NetBSD в отличие от Linux поддерживается цент рализованно и нет множества «чуть-чуть» отличающихся редакций , которые зач а стую нуждаются в отдельном документировании . Так как NetBSD относится к семе й ству BSD, то и множество книг по 4.4 LIte2, BSDI, FreeBSD вполне подходят на роль сопроводительных докум ентов . Использование операционных систем Linux или NetBSD в качестве решений для систем на основе Альфы наиболее предпочтительны именно в России . Эти операцио н ные системы бесплатные и пользуются широкой поддержкой в Интернете . Таким обр а зом затраты на про граммное обеспечение при построении (например ) Веб– сервера св е дутся только к затратам на железо. Архитектура IA64 В конце 1999 года Intel (в сотрудничестве с Hewlett – Packard) планирует предст а вить Merced — первый процессор , построенный с использованием арх итектуры нового поколения , совместно разработанной двумя компаниями . Хотя эта 64 – разрядная арх и тектура основана на многолетних исследованиях Intel, HP, других компаний и униве р ситетов , она радикально отличается от всего , что было до сих пор представлено на рынке. Эта архитектура , известная под названием Intel Architecture – 64 ( IA – 64), пол ностью «порывает с прошлым» . IA – 64 не является как 64 – разрядным расширением 32 – разрядной архитектуры х 86 компании Intel, так и переработкой 64 – разрядной архите к туры PA – RISC компании HP. IA – 64 представляет собой нечто абсолютно новое — п е редовую архитектуру , использующую длинные слова команд ( long instruction words (LIW)), предикаты команд ( instruction predication ), устранение ветвлений ( branch elim i nation ), предварительную з агрузку данных ( speculative loading ) и другие ухищрения для того , чтобы «извлечь больше параллелизма» из кода программ . Несмотря на то , что Intel и HP обещали добиться обратной совместимости с существующим программным обеспечением , работающим на процессора х архитектур х 86 и PA – RISC, они до сих пор не разглашают , каким образом это будет сделано . На самом деле обеспечить такую совместимость совсем не просто ; достаточно вспомнить гораздо менее кардинальный переход с 16 – разрядной на 32 – разрядную архитектуру х 86, продолжавшийся 12 лет и до сих пор не завершённый. Правда , переход к архитектуре IA – 64 в ближайшее время вряд ли затронет бол ь шинство пользователей , поскольку Intel заявила , что Merced разрабатывается для се р веров и рабочих станций класса high – end, а н е для компьютеров среднего уровня . Фа к тически , компания заявила , что IA – 64 не заменит х 86 в ближайшем будущем . Похоже на то , что Intel и другие поставщики продолжат разрабатывать чипы х 86. Перед тем , как углубиться в технические детали , попробуем понять , п очему Intel и HP рискнули пойти на столь кардинальные перемены . Причина сводится к следующ е му : они считают , что как CISC, так и RISC – архитектуры исчерпали себя. Небольшой экскурс в прошлое . Архитектура х 86 компании Intel — CISC архите к тура , появившаяся в 1 978 году . В те времена процессоры представляли собой скаля р ные устройства (то есть могли в каждый момент времени выполнять только одну к о манду ), при этом конвейеров практически не было . Процессоры содержали десятки т ы сяч транзисторов . PA – RISC компании HP б ыла разработана в 1986 году , когда технол о гия суперскалярных (с возможностью выполнения нескольких команд одновременно ) конвейеров только начала развиваться . Процессоры содержали сотни тысяч транзист о ров . В конце 90 – х наиболее совершенные процессоры содерж ат миллионы транзист о ров . К моменту начала выпуска Merced компания Intel планирует перейти на 0.18 – микронную технологию вместо нынешней 0.25 – микронной . Уже первые чипы архите к туры IA – 64 будут содержать десятки миллионов транзисторов . В дальнейших модиф и кац иях их число увеличится до сотен миллионов. Разработчики процессоров стремятся создавать чипы , содержащие как можно больше функциональных узлов — что позволяет обрабатывать больше команд пара л лельно — но одновременно приходится существенно усложнять управл яющие цепи для распределения потока команд по обрабатывающим узлам . На данный момент лучшие процессоры не могут выполнять более четырёх команд одновременно , при этом упра в ляющая логика занимает слишком много места на кристалле. В то же время , последователь ная структура кода программ и большая частота ветвлений делают задачу распределения потока команд крайне сложной . Современные процессоры содержат огромное количество управляющих элементов для того , чтобы минимизировать потери производительности , связанные с ветвлениями , и извлечь как можно больше «скрытого параллелизма» из кода программ . Они изменяют порядок к о манд во время исполнения программы , пытаются предсказать , куда необходимо будет перейти в результате очередного ветвления , и выполняют команды до выч исления условий ветвления . Если путь ветвления предсказан неверно , процессор должен сбр о сить полученные результаты , очистить конвейеры и загрузить нужные команды , что требует достаточно большого числа тактов . Таким образом , процессор , теоретически выполняю щий четыре команды за такт , на деле выполняет менее двух. Проблему ещё осложняет тот факт , что микросхемы памяти не успевают за такт о вой частотой процессоров . Когда Intel разработала архитектуру х 86, процессор мог и з влекать данные из памяти с такой же скор остью , с какой он их обрабатывал . Сегодня процессор тратит сотни тактов на ожидание загрузки данных из памяти , даже несмотря на наличие большой и быстрой кэш– памяти . Говоря о том , что CISC – и RISC – архитектуры исчерпали себя , Intel и HP имеют в виду обе э ти проблемы . В двух пространных интервью журналу BYTE они раскрыли некоторые детали архитектуры IA-64: – Команды в формате IA – 64 упакованы по три в 128 – битный пакет для быс т рейшей обработки . Обычно это называют « LIW encoding » (русский аналог подобрать сло жно , наиболее адекватно перевести как «кодирование в дли н ные слова команд» ). Однако компания Intel избегает такого названия , заявляя , что с ним связаны «негативные ассоциации» ( negative connotation ). По той же причине Intel не любит называть сами команды R ISC – подобными (RISC – like ), даже несмотря на то , что они имеют фиксированную длину и предполож и тельно оптимизированы для исполнения за один такт в ядре , не нуждающемся в микрокоде . Intel предпочитает называть свою новую LIW – технологию E x plicitly Parallel In struction Computing или EPIC (Полностью Параллельного Выполнения Команд ). В любом случае формат команд IA – 64 не имеет ничего общего с х 86. Команды х 86 могут иметь длину от 8 до 108 бит , и процессор должен последовательно декодировать каждую команду после о пределения её границ. – Каждый 128 – битный пакет содержит шаблон ( template ) длиной в несколько бит , помещаемый в него компилятором , который указывает процессору , какие из команд могут выполняться параллельно . Теперь процессору не нужно б у дет анализировать п оток команд в процессе выполнения для выявления «скрытого параллелизма» . Вместо этого наличие параллелизма определяет компилятор и помещает информацию в код программы . Каждая команда (как для целочисленных вычислений , так и для вычислений с плавающей точк о й ) содержит три 7 – битных поля регистра общего назначения (РОН ). Из этого следует , что процессоры архитектуры IA – 64 содержат 128 целочисленных РОН и 128 регистров для вычислений с плавающей точкой . Все они доступны программисту и являются регистрами с прои з вольным доступом ( programmer-visible random – access registers ). По сравнению с процессорами х 86, у которых всего восемь целочисленных РОН и стек глубины 8 для вычислений с плав а ющей точкой , IA – 64 намного «шире» и , соответственно , будет намного реже простаив ать из-за «нехватки регистров». – Компиляторы для IA – 64 будут использовать технологию «отмеченных к о манд» ( predication ) для устранения потерь производительности из– за непр а вильно предсказанных переходов и необходимости пропуска участков кода после ветвлени й . Когда процессор встречает «отмеченное» ветвление в пр о цессе выполнения программы , он начинает одновременно выполнять все ве т ви . После того , как будет определена «истинная» ветвь , процессор сохраняет необходимые результаты и сбрасывает остальные. – Компи ляторы для IA – 64 будут также просматривать исходный код с целью поиска команд , использующих данные из памяти . Найдя такую команду , они будут добавлять пару команд — команду предварительной загрузки (specul a tive loading) и проверки загрузки (speculative che ck) . Во время выполнения программы первая из команд загружает данные в память до того , как они п о надобятся программе . Вторая команда проверяет , успешно ли произошла з а грузка , перед тем , как разрешить программе использовать эти данные . Пре д варительная загру зка позволяет уменьшить потери производительности из-за задержек при доступе к памяти , а также повысить параллелизм. Из всего вышесказанного следует , что компиляторы для процессоров архитектуры IA-64 должны быть намного «умнее» и лучше знать микроархитект уру процессора , код для которого они вырабатывают . Существующие чипы , в том числе и RISC – процессоры , производят гораздо больше оптимизации на этапе выполнения программ , даже при использовании оптимизирующих компиляторов . IA – 64 перекладывает пра к тически всю работу по оптимизации потока команд на компилятор . Таким образом , программы , скомпилированные для одного поколения процессоров архитектуры IA – 64, на процессорах следующего поколения без перекомпиляции могут выполняться неэ ф фективно . Это ставит перед поста вщиками нелёгкую задачу по выпуску нескольких версий исполняемых файлов для достижения максимальной производительности. Другим не очень приятным следствием будет увеличение размеров кода , так как команды IA – 64 длиннее , чем 32 – битные RISC – команды (порядка 4 0 бит ). Компиляция при этом будет занимать больше времени , поскольку IA – 64, как уже было сказано , тр е бует от компилятора гораздо больше действий . Intel и HP заявили , что уже работают совместно с поставщиками средств разработки над переработкой этих програм мных продуктов. Технология «отмеченных команд» является наиболее характерным примером «дополнительной ноши» , перекладываемой на компиляторы . Эта технология является центральной для устранения ветвлений и управления параллельным выполнением к о манд . Обычно компилятор транслирует оператор ветвления (например , IF – THEN – ELSE) в блоки машинного кода , расположенные последовательно в потоке . В зависимости от условий ветвления процессор выполняет один из этих блоков и перескакивает через остальные . Современные проц е ссоры стараются предсказать результат вычисления условий ветвления и предварительно выполняют предсказанный блок . При этом в сл у чае ошибки много тактов тратится впустую . Сами блоки зачастую весьма малы — две или три команды — а ветвления встречаются в коде в среднем каждые шесть команд . Такая структура кода делает крайне сложным его параллельное выполнение. Когда компилятор для IA – 64 находит оператор ветвления в исходном коде , он и с следует ветвление , определяя , стоит ли его «отмечать» . Если такое решение пр инято , компилятор помечает все команды , относящиеся к одному пути ветвления , уникальным идентификатором , называемым предикатом ( predicate ). Например , путь , соответству ю щий значению условия ветвления TRUE, помечается предикатом Р 1, а каждая команда пути , со ответствующего значению условия ветвления FALSE — предикатом Р 2. Сист е ма команд IA – 64 определяет для каждой команды 6 – битное поле для хранения этого предиката . Таким образом , одновременно могут быть использованы 64 различных пр е диката . После того , как кома нды «отмечены» , компилятор определяет , какие из них м о гут выполняться параллельно . Это опять требует от компилятора знания архитектуры конкретного процессора , поскольку различные чипы архитектуры IA – 64 могут иметь различное число и тип функциональных узлов . Кроме того , компилятор , естественно , должен учитывать зависимости в данных (две команды , одна из которых использует результат другой , не могут выполняться параллельно ). Поскольку каждый путь ветвл е ния заведомо не зависит от других , какое– то «ко ли чест в о параллелизма» почти всегда будет найдено. Заметим , что не все ветвления могут быть отмечены : так , использование ди на ми ческих методов вызова приводит к тому , что до этапа выполнения невозможно опред е лить , возникнет ли исключение . В других случаях приме нение этой технологии может привести к тому , что будет затрачено больше тактов , чем сэкономлено. После этого компилятор транслирует исходный код в машинный и упаковывает команды в 128 – битные пакеты . Шаблон пакета ( bundle's template field ) указывает не толь ко на то , какие команды в пакете могут выполняться независимо , но и какие к о манды из следующего пакета могут выполняться параллельно . Команды в пакетах не обязательно должны быть расположены в том же порядке , что и в машинном коде , и могут принадлежать к р азличным путям ветвления . Компилятор может также помещать в один пакет зависимые и независимые команды , поскольку возможность па рал лельного выполнения определяется шаблоном пакета . В отличие от некоторых ранее существовавших архитектур со сверхдлинными с ловами команд (VLIW), IA – 64 не д о бавляет команд «нет операции» (NOPS) для дополнения пакетов. Во время выполнения программы IA – 64 просматривает шаблоны , выбирает вз а имно независимые команды и распределяет их по функциональным узлам . После этого производитс я распределение зависимых команд . Когда процессор обнаруживает «отм е ченное» ветвление , вместо попытки предсказать значение условия ветвления и перех о да к блоку , соответствующему предсказанному пути , процессор начинает параллельно выполнять блоки , соответст вующие всем возможным путям ветвления . Таким образом , на машинном уровне ветвления нет. Разумеется , в какой-то момент процессор наконец вычислит значение условия ветвления в операторе IF – THEN – ELSE. Предположим , оно равно TRUE, сле до ва тельно , правильный путь отмечен предикатом Р 1. 6 – битному полю предиката соотве т ствует набор из 64 предикатных регистров ( predicate registers ) Р0– Р 63 длиной 1 бит . Процессор записывает 1 в регистр Р 1 и 0 во все остальные. К этому времени процессор , возможно , уже выполнил неко торое количество ко манд , соответствующих обоим возможным путям , но до сих пор не сохранил результат . Перед тем , как сделать это , процессор проверяет соответствующий предикатный ре гистр . Если в нём 1 — команда верна и процессор завершает её выполнение и с о храняет результат . Если 0 — результат сбрасывается . Технология «отмеченных команд» существенно снижает негативное влияние ветвлений на машинном уровне . В то же время , если компилятор не «отметил» ветвл е ние , IA – 64 действует практически так же , как и совр еменные процессоры : пытается предсказать путь ветвления и т.д . Испытания показали , что описанная технология по з воляет устранить более половины ветвлений в типичной программе , и , следовательно , уменьшить более чем в два раза число возможных ошибок в пред ск а за ниях. Другой ключевой особенностью IA – 64 является предварительная загрузка дан ных . Она позволяет не только загружать данные из памяти до того , как они по на до бятся программе , но и генерировать исключение только в случае , если загрузка прошла неудач но . Цель предварительной загрузки — разделить собственно загрузку и ис пользование данных , что позволяет избежать простоя процессора . Как и в технологии «отмеченных команд» здесь также сочетается оптимизация на этапе компиляции и на этапе выполнения . Снач ала компилятор просматривает код программы , определяя команды , ис пользующие данные из памяти . Везде , где это возможно , добавляется команда пред ва ри тельной загрузки на достаточно большом расстоянии перед командой , ис пользу ющей данные и команда провер к и загрузки непосредственно перед командой , ис пользу ющей данные. На этапе выполнения процессор сначала обнаруживает команду предварительной за грузки и , соответственно , пытается загрузить данные из памяти . Иногда попытка ока зывается неудачной — например, команда , требующая данные , находится после вет в ления , условия которого ещё не вычислены . «Обычный» процессор тут же генерирует исключение . IA – 64 откладывает генерацию исключения до того момента , когда встр е тит соответствующую команду проверки загрузки . Но к этому времени условия ветвл е ния , вызывавшего исключение , уже будут вычислены . Если команда , инициировавшая предварительную загрузку , относится к неверному пути , загрузка признается неудачной и генерируется исключение . Если же путь верен , то исключение в ообще не генерируе т ся . Таким образом , предварительная загрузка в архитектуре IA – 64 работает аналогично структуре типа TRY – CATCH. Возможность располагать команду предварительной загрузки до ветвления очень существенна , так как позволяет загружать данные зад олго до момента использования (напомним , что в среднем каждая шестая команда является командой ветвления ). В 80 – е годы некоторые разработчики RISC – процессоров высмеивали CISC – ар хи тек туру и предрекали скорую погибель семейству х 86. Но технологии и бизнес — раз ные вещи . Несмотря на технологические преимущества RISC – архитектуры , огромные ре сурсы корпорации Intel и господство операционных систем DО S и Windows привели к тому , что процессоры архитектуры х 86 остаются конкурентоспособными до сих пор . Теперь у ж е Intel заявляет , что RISC – архитектура устарела . В любом случае , до выхода в свет первого процессора архитектуры IA – 64 остаётся ещё два года , и у конкурентов есть время принять ответные меры . Материнские платы , наборы микросхем Intel 430TX PCIset 18 марта 1997 г . официально появились пробные образцы нового чипсета пятого поколения от Intel — 430TX. Этот чипсет рассчитан для применения в настольных и мобильных системах . Для изготовления применена передовая двухчиповая технология — TDP:82439TX, PIIX4:82371AB. Этот чипсет приходит на смену i430VX, но к сожалению не на смену i430HX. Н о вый чипсет не поддерживает (официально ) более 66MHz по шине , и не кэширует более 64Mb оперативной памяти . Однако уменьшено , как и ожидалось , количество тактов на синхронной памяти. Характеристика i430TX: Поддержка : – DRAM support: SDRAM, EDO, FPM – Ultra DMA / ATA – 33 (DMA Bus master support) – USB support – Concurrent PCI (PCI 2.1) – Dynamic Power Management Architecture (DPMA) с поддержкой Advanced Co n figuration and Power Interface (ACPI) , снижает потребление энергии микросх е мами на 75% – SMBUS ( System Management Bus ) Встроенные функции : – PCI – ISA Bridge – Standart AT functions – real – time clock (RTC) – IDE и GPIO ports (Master/Slave independent drive timing) Положительные качества : – Max L2 Cache size — 512Kb Pipelined Burst SRAM – Max DRAM size — 256Mb (6 RAS lines) – Max Cacheable DRAM — 64Mb – DRAM Timing at 66MHz Bus speed FPM RAM 5-3-3-3 EDO RAM 5-2-2-2 BEDO RAM n /a SDRAM 5-1-1-1 – DRAM refresh — CAS before RAS – Максимальное число мастер– устройств PCI — 5 – Число буферов между PCI и DRAM, POST – 10DW=40Byte – Число буферов между PCI и DRAM, Prefetch – 18DW=72Byte Отрицательные качества : – Поддержка Dual/Multi процессорной конфигура ции — НЕТ – Поддержка кода коррекции ошибок памяти (DRAM ECC) — НЕТ – Поддержка AGP ( Accelerated Graphics Port ) — НЕТ Intel 440LX AGPset В сочетании с архитектурой двойной независимой шины (DIB) процессора Pentium II набор микросхем 440LX AGPset призван ст ать фундаментальной аппаратной основой нового класса ПК на базе Slot 1 (вместо чипсета i440FX), ориентированных на визуальную обработку. Новый набор микросхем разработан с целью оптимизации и балансировки с и стемной производительности , вклад в которую дает как сам процессор Pentium II, так и другие компоненты вычислительной платформы , включая графическую подсистему и оперативную память . Он представляет собой уникальный вариант оптимизированной архитектуры , получившей название «порта с учетверенным быстродей с твием» (QPA). К числу основных компонентов QPA относятся : AGP с прямым подсоединением ( Direct Connect AGP), система динамического распределенного арбитража ( Dynamic Distributed Arbitration ) и средства многопоточного доступа к памяти ( Multistream Memory Acc ess ). QPA в сочетании с процессором Pentium II и AGP поддерживает масштабирование производительности ПО трехмерной графики , в том числе компьютерных игр и иных развлекательных приложений , обучающих программ , систем обработки оцифрованных изображений. Проце ссор Pentium II и набор микросхем 440LX AGPset можно рассматривать как «строительные блоки» , ориентированные на разработку сбалансированных вычисл и тельных платформ с высокой производительностью и средствами сетевого управления для универсальных ПК и Net PC , применяемых в деловой сфере . Помимо QPA, микр о схемы 440LX AGPset обладают рядом функций и характеристик , позволяющих удовл е творить требования к ПК со стороны как существующих , так и будущих приложений . Новые микросхемы дадут возможность оснастить персона льные компьютеры усове р шенствованным интерфейсом для контроля за энергопотреблением (ACPI), средствами поддержки технологии plug-and-play , компонентами Ultra DMA (на базе контроллера PIIX4, используемом также в чипсете i430TX) в целях ускорения прямого дос тупа к п а мяти и модулями SDRAM, позволяющими повысить системную производительность . Поддержка интерфейса ACPI позволит изготовителям ПК дополнить свою продукцию сетевыми функциями управления энергопотреблением , вывода компьютера из неакти в ного состояния ли бо его дистанционного поддержания в постоянно включенном ( A l waysOn ) режиме. Запущенный в массовое производство набор микросхем Intel 440LX AGPset с о стоит из двух чипов : контроллера PCI AGP Controller (PAC) в корпусе типа 492 BGA и акселератора PCI, ISA, IDE Accelerator (PIIX4) в корпусе типа 324 BGA. Характеристика i440LX: Поддержка : – Один или два процессора семейства Pentium – II – Частота шины AGP до 133МГц – 64/72 – битный интерфейс системной памяти , поддерживающий SDRAM – Аппаратный контроль четности (ECC) – 32 – битный интерфейс PCI 2.1 – Поддержка 64 – битной спецификации шины GTL+ – Буферизация всех интерфейсов для повышения пропускной способности Контроллер системной памяти : – Поддержка EDO и SDRAM – Контроллер системной памяти оптимизирован для SDRAM – Поддержка от 8 до 512Мбайт системной памяти – Симметрическая и асимметрическая адресация – Поддержка однобанковых и двубанковых модулей DIMM – Поддержка 4, 16 и 64Мбит микросхем памяти – Для асинхронных операций время доступа 50 и 60 нс , для си нхронной SDRAM – частота 66МГц Контроллер ввода /вывода PIIX4: – Совместимость со спецификацией PCI 2.1 – Поддержка спецификаций ACPI и PC97 – DMA – контроллер – Поддержка внешних APIC-компонент – Поддержка 2-х портов USB – Поддержка модулей DIMM со стороны SMB ( System Management Bus ) – Интегрированный IDE – контроллер с поддержкой Ultra DMA – 33 Сравнение i440LX и i440FX: 440FX 440LX AGP No Yes SDRAM No Yes EDO Yes Yes 66Mhz Bus Yes Yes ECC Yes Yes DRAM Bank No.(max) 8 8 Max. memory per bank 128MB 128MB Ultra DMA-33 No Yes ACPI No Yes I2C(SMBus) No Yes Чипсет Intel 440BX Спустя полгода с появления революционного чипсета Intel 440LX, в котором был впервые применен ускоренный графический порт AGP и поддерживалась память SDRAM, 15 апреля Intel выбросила на рынок свой новый продукт — набор логики Intel 440BX. Выпуск этого набора микросхем ознаменует начало нового этапа в развитии Slot 1 систем . Это будет эра наращивания частоты системной шины , которая уже на протяжении нескольких лет задержалась на отметке 66 МГц . Новый чипсет Intel 440BX предназначен для материнских плат для процессора Pentium II и поддерживает вне ш нюю частоту (системной шины ) 100 МГц . На этой частоте работает , в частности , с и стемная память. Собственно , в официальной поддержке 100 – мегагерц овой шины и заключается основное отличие интеловских чипсетов 440LX и 440BX. Характеристика Intel 82440BX AGPSet Процессор – Поддержка всех Slot – 1 процессоров Pentium II – Возможность двухпроцессорности , поддержка SMP Поддержка памяти типа EDO RAM и SDRAM – Максимально поддерживается до 512 Мбайт SDRAM или 1024 Мбайт EDO RAM – Временная диаграмма для EDO RAM 5-2-2-2 (при внешней частоте 66 МГц ) – Временная диаграмма для SDRAM 5-1-1-1 (при внешней частоте 66 МГц ) – 64 – битная шина памяти – Поддержка ECC PII X4 IDE-контроллер – Чип 82371AB – Поддержка Bus Mastering – Поддержка UltraDMA – Работа в режимах PIO Mode 5/DMA Mode 3 Синхронный интерфейс PCI – Поддерживается 30 и 33 МГц на шине PCI – Соответствие спецификации PCI 2.1 – Power Management – Соответстви е PC97 Ускоренный графический порт AGP – Поддерживается AGP 1х /2x mode (66/133 МГц ) – Поддержка Unified Memory Architecture отсутствует Поддержка USB 1 x 492 – pin BGA чип 82443BX Поддерживаемые частоты системной шины 66 и 100 МГц Благодаря разгону , и на 44 0LX можно было получить 75, 83 или даже 92 МГц внешней частоты , но 440ВХ поддерживает 100 МГц официально , а путем разгона ч а стота шины повышается до 103, 112, 133 МГц : основные производители материнских плат предоставят нам такую возможность. Здесь следует заметить , что поскольку кэш второго уровня в Pentium II работает на 1/2 от частоты самого процессора , то разгон системной шины на нем никак не ск а зывается . Однако же , благодаря этому факту , выпускаемые сейчас Pentium II смогут легко работать на шине 100 М Гц . При этом применяемые сейчас Intel меры против ра з гона — наличие только одного коэффициента умножения — действия не возымеют . Правда , при этом эффект от такого разгона будет несколько ниже , чем при аналоги ч ных действиях с Socket – 7 чипами. Раз так , то по пробуем разобраться , какие преимущества может в действительн о сти дать новый интеловский набор микросхем. Во-первых при использовании 440LX не гарантировалось , что при частоте шины более 66 МГц система будет работоспособна . Проблема заключалась в том , что д ля п о лучения несущей частоты на шине PCI использовался делитель 2 относительно шины и при установке внешних 75 МГц , на PCI получалось 37,5 МГц , что на 15% выше ста н дарта , при установке внешних 83 МГц — на PCI было 41,5 МГц , то есть выше нормы на 25%. При э том многие PCI – карты , в особенности SCSI – контроллеры , теряли свою работоспособность . Теперь таких проблем не будет . Хотя , при этом периферия разг о няться не будет совсем , и скорость видео и жесткого диска при разгоне не возрастет. Чипсет Intel 440BX поддерж ивает кроме делителя 2 для PCI еще и делитель 3, к о торый применяется на внешних частотах выше 100 МГц включительно . Так что если , все-таки материнская плата позволяет установить 75 и 83 МГц , то по сравнению с 440LX Вы ничего не потеряете . Однако , некоторые LX – платы имели установку 92 МГц . Такого с BX пока не будет. Второе , на этот раз неоспоримое преимущество 440BX, заключается в том , что этот чипсет будет поддерживать все выходящие процессоры Deschutes с большими внутренними частотами. Однако и существующи е в настоящее время Pentium – II процессоры будут раб о тать на материнских платах с набором логики Intel 440BX, что немаловажно . Это во з можно , так как частотозависимый L2-кеш в Pentium II тактуется от внутренней частоты , а не от шины. Что же станет с производ ительностью ? Те тесты , которые мы проводили с Socket 7 – процессорами , на предмет исследования эффективности 100 – мегагерцовой шины , показали 15 – процентный прирост производительности на одинаковых внутре н них частотах , но с внешними 66 и 100 МГц . Но не надо за бывать о том , что используя 100 МГц на Socket-7, мы разгоняем и внешний кэш . В 440ВХ , L2-кеш не ускоряется , поэтому прирост производительности при применении 100 – мегагерцовой шины сост а вит , по нашим оценкам , не более 7%. Возможно , некоторые материнские пла ты на чи п сете ВХ будут иметь недокументированно– устанавливаемую частоту 150 МГц . Если так , то прирост может оказаться побольше . Но в любом случае , уже через год будет в о всю применяться системная шина 200 МГц , которая будет поддержана процессором Katmai , чт о вполне возможно благодаря новому типу памяти RAMBUS, которая сп о собна работать на такой частоте. Пока же , проблема с памятью приобретает особый вес и не может быть обойдена . Дело в том , что существующая сейчас память работает на 100 МГц с большим трудом. Intel хочет добиться внедрения спецификации PC100 на память , которая требует спец и ально изготовленных модулей . Однако , эксперименты показали , что на 100 МГц может прекрасно работать любая память со временем доступа 7 нс или брендовая память со временем до ступа 10 нс . Правда , тут есть одна тонкость . Спецификация PC100 требует наличия SPD на модуле . При его отсутствии , система может не работать вовсе , приме р но как сейчас это делают интеловские платы на чипсете 440LX. Но , к счастью , SPD и с пользуется не чипсет ом , а BIOS, который , в принципе , может к SPD и не обращаться . Так что в этом вопросе вся надежда на производителей материнских плат , чтобы они не начали рьяно исполнять интеловскую рекомендацию. Так что ничего революционно нового в Intel 440BX нет . А вот ч то действительно интересно , это новый IDE – контроллер PIIX6, который появится через несколько мес я цев . А это Firewire и UltraDMA-66. Оперативная память Системная память : взгляд в будущее До 2000 года в мир персональных компьютеров войдет несколько новых архите к тур высокоскоростной памяти . В настоящее время , с конца 1997 года по начало 1998 основная память PC осуществляет эволюцию от EDO RAM к SDRAM — синхронную память , которая , как ожидается будет доминировать на рынке с конца 1997 года . Гр а фические и мультимедийные системы в которых сегодня применяется RDRAM пере й дет к концу года на Concurrent (конкурентную ) RDRAM. Итак , в период между 1997 и 2000 годом будут развиваться пять основных технологий : – SDRAM II (DDR); – SLDRAM (SyncLin k); – RAMBus (RDRAM); – Concurrent RAMBus; – Direct RAMBus. График , приведенный ниже , приближенно демонстрирует время появления и применения будущих технологий памяти. Крайне сложно предсказать , на чем остановится прогресс . Все десять крупнейших производителей памяти , такие как Samsung, Toshiba и Hitachi , разрабатывающие Direct RDRAM, также продолжают развивать агрессивную политику , на правленную на разв и тие альтернативных технологий памяти следующих поколений , таких как DDR и SLDRAM. В связи с этим образовалось любопытное объединение конкурентов. Необходимость увеличения производительности системы памяти. Быстрое развитие аппаратных сре дств и программного обеспечения привело к т о му , что вопрос эффективности встает на первое место . Фактически , несколько лет назад , Гордон Мур , президент корпорации Intel, предсказал , что мощность центральн о го процессора в персональном компьютере будет удваи ваться каждые 18 месяцев (З а кон Мура ). Мур оказался прав . С 1980 года до настоящего момента тактовая частота процессора Intel, установленного в персональном компьютере возросла в 60 раз (с 5 до 300MHz). Однако , за то же время , частота , на которой работает системная память со страничной организацией (FPM), возросла всего в пять раз . Даже применение EDO RAM и SDRAM увеличило производительность системы памяти всего в десять раз . Т а ким образом , между производительностью памяти и процессора образовался разрыв . В то время как процессоры совершенствовались в архитектуре , производство памяти пр е терпевало лишь технологические изменения . Емкость одной микросхемы DRAM ув е личилась с 1Мбит до 64Мбит . Это позволило наращивать объем применяемой в ко м пьютерах памяти , но изм енения технологии в плане увеличения производительности DRAM не произошло . То есть , скорость передачи не увеличилась вслед за объёмом. Что касается потребностей , то вследствие применения нового программного обеспечения и средств мультимедиа , потребность в быстродействующей памяти нара с тала . С увеличением частоты процессора , и дополнительным использованием средств мультимедиа новым программным обеспечением , не далек тот день , когда для но р мальной работы PC будут необходимы гигабайты памяти . На этот процесс т акже дол ж но повлиять внедрение и развитие современных операционных систем , например Windows NT. Чтобы преодолеть возникший разрыв , производители аппаратных средств и с пользовали различные методы . SRAM (Static RAM) применялся в кэше для увеличения скорости в ыполнения некоторых программ обработки данных . Однако для мультим е диа и графики его явно недостаточно . Кроме того , расширилась шина , по которой ос у ществляется обмен данными между процессором и DRAM. Однако теперь эти методы не справляются с нарастающими по требностями в скорости . Теперь на первое место выходит необходимость синхронизации процессора с памятью , однако , существующая технология не позволяет осуществить этот процесс. Следовательно , возникает необходимость в новых технологиях памяти , которые смогу т преодолеть возникший разрыв . Кроме SDRAM, это DDR, SLDRAM, RDRAM, Concurrent RDRAM, и Direct RDRAM. Шесть технологий памяти будущего . Определения SDRAM Synchronous (синхронная ) DRAM синхронизирована с системным таймером , управляющим центральным процессор ом . Часы , упра в ляющие микропроцессором , также управляют работой SDRAM, уменьшая временные задержки в процессе циклов ожидания и ускоряя поиск данных . Эта синхронизация позволяет также ко н троллеру памяти точно знать время готовности данных . Таким о б разом , с корость доступа увеличивается благодаря тому , что данные доступны во время каждого такта таймера , в то время как у EDO RAM данные бывают доступны один раз за два такта , а у FPM — один раз за три такта . Технология SDRAM позволяет использовать множественные банки памяти , функционирующие одновременно , дополнительно к адресации целыми блоками . SDRAM уже нашла широкое применение в действующих системах. SDRAM II (DDR) Synchronous DRAM II, или DDR ( Double Data Rate — удвоенная скорость передачи данных ) — следующее поколение существу ю щей SDRAM. DDR основана на тех же самых принципах , что и SDRAM, однако включает некоторые усовершенствования , позв о ляющие еще увеличить быстродействие . Основные отличия от стандартного SDRAM: во-первых используется более «продвин у тая» с инхронизация , отсутствующая в SDRAM; а во-вторых DDR использует DLL ( delay – locked loop — цикл с фиксированной з а держкой ) для выдачи сигнала DataStrobe , означающего досту п ность данных на выходных контактах . Используя один сигнал DataStrobe на каждые 16 выво дов , контроллер может осуществлять доступ к данным более точно и синхронизировать входящие да н ные , поступающие из разных модулей , находящихся в одном ба н ке . DDR фактически увеличивает скорость доступа вдвое , по сра в нению с SDRAM, используя при этом ту же ч астоту . В результате , DDR позволяет читать данные по восходящему и падающему уровню таймера , выполняя два доступа за время одного обращения стандартной SDRAM. Дополнительно , DDR может работать на большей частоте благодаря замене сигналов TTL/LVTTL на SSTL 3 . DDR начнет производиться в 1998 году. SLDRAM (SyncLink) продукт DRAM – консорциума , является ближайшим конкурентом Rambus . Этот консорциум объединяет двенадцать производителей DRAM. SLDRAM продолжает дальнейшее развитие технологии SDRAM, расширяя четырёхба нковую архитектуру модуля до шестнадцати банков . Кроме того , добавляется новый интерфейс и управляющая логика , позволяя использовать пакетный протокол для адресации ячеек памяти . SLDRAM передает данные так же как и RDRAM, по каждому такту системного тайме р а . SLDRAM в настоящее время находится в стадии разработки , а промышленное производство ожидается в 1999 году. RDRAM многофункциональный протокол обмена данными между микр о схемами , позволяющий передачу данных по упрощенной шине , работающей на высокой частот е . RDRAM представляет собой и н тегрированную на системном уровне технологию . Ключевыми элементами RDRAM являются : модули DRAM, базирующиеся на Rambus; ячейки Rambus ASIC (RACs); схема соединения чипов , называемая Rambus Channel. Rambus Rambus , впервые испол ьзованный в графических рабочих станциях в 1995 году , использует уникальную технологию RSL ( Rambus Signal Logic — сигнальная логика Rambus), позволяющую использование частот передачи данных до 600MHz на обы ч ных системах и материнских платах . Существует два вида Rambus — RDRAM и Co n current RDRAM. Микросхемы RDRAM уже производятся , а Concurrent RDRAM будет запущена в производство в конце 1997 года . Третий вид RDRAM — Direct RDRAM, находится в стадии разработки , а начало его производства планируется в 1999 год у. Rambus использует низковольтовые сигналы и обеспечивает передачу данных по обоим уровням сигнала системного таймера . RDRAM использует 8 – битовый инте р фейс , в то время как EDO RAM и SDRAM используют 4 – , 8 – и 16 – битовый интерфейс . RAMBUS запатентована 11 к рупнейшими производителями DRAM, обеспечивающими 85% всего рынка памяти . Samsung в настоящее время проектирует 16/18 – Mбитную и 64 – Mбитную RDRAM. Toshiba же уже производит 16/18 – Mбитную RDRAM и разраб а тывает 64 – Mбитную RDRAM. В 1996 году консорциум RDRAM по лучил поддержку со стороны корпорации Intel, и новые чипсеты фирмы Intel будут поддерживать технологию RDRAM с 1999 г о да . В настоящее время игровые видеоприставки Nintendo 64 используют технологию Rambus для 3D – графики и звука высокого качества . Стандартны е PC производства Gateway и Micron поддерживают карты фирмы Creative Labs с Rambus на борту. Concurrent Rambus использует улучшенный протокол , показывающий хорошее быстродействие даже на маленьких , случайно расположенных блоках данных . Concu r rent Rambus пр именяется для 16/18/64/72 – Mбитных модулей RDRAM. Это второе п о коление RDRAM, отличается высокой эффективностью , необходимой для графических и мультимедийных приложений . По сравнению с RDRAM, применен новый синхро н ный параллельный протокол для чередующихся или перекрывающихся данных . Эта технология позволяет передавать данные со скоростью 600Мб /сек на канал и с част о той до 600MHz с синхронным параллельным протоколом , который еще повышает э ф фективность на 80%. Кроме того эта технология позволяет сохранить сов местимость с RDRAM прошлого поколения . Планируется , что в 1998 году , благодаря дополнител ь ным улучшениям , скорость передачи может достигнуть 800MHz. Технология Direct Rambus — еще одно расширение RDRAM. Direct RDRAM имеют те же уровни сигналов (RSL: Rambus Signaling Level — уровень сигналов Ra m bus ), но более широкую шину (16 бит ), более высокие частоты (выше 800MHz) и улу ч шенный протокол (эффективность выше на 90%). Однобанковый модуль RDRAM б у дет обеспечивать скорость передачи 1.6Гбайт /сек , двухбанковый — 3.2Гбайт /сек . Direct Rambus использует два 8 – битных канала для передачи 1.6Гбайт и 3 канала для получ е ния 2.4Гбайт. Сравнение : SDRAM DDR SDRAM SLDRAM RDRAM Concurrent RDRAM Direct RDRAM Скорость передачи данных 125 MB/ sec 200 MB/ sec 400 MB/ sec 600 MB/ sec 600 MB/ sec 1.6 GB/ sec MHz 125 MHz 200 MHz 400 MHz 600 MHz 600 MHz 800 MHz Стандарт JEDEC JEDEC SLDRAM Consortium RAMBUS RAMBUS RAMBUS Время появления 1997 1998 1999 1995 1997 1999 Питание 3.3V 3.3V 2.5V 3.3V 3.3V 2.5V Интерфейсы IDE, SCSI, архитектура RAID Интерфейсы , используемые для жёстких дисков IBM PC. Краткий обзор. Первые винчестеры в PC XT имели интерфейс ST412/ST506; так как он ориент и рован на метод записи MFM, его часто называют MFM – интерфейсом . Винчестер S T412/ST506 фактически представляет собой увеличенную копию обычного флоппи-дисковода : он содержит двигатель с автономной стабилизацией скорости вращения (обычно на индуктивном датчике или датчике Холла ), усилитель записи– воспроизведения , коммутатор голово к и шаговый привод позиционе pа с внешним управлением . Функции кодирования и декодирования данных , перемещения позиц и оне pа , форматирования поверхности и коррекции ошибок выполняет отдельный ко н троллер , к которому винчестер подключается двумя кабелями : 34 – про водным кабелем управления и 20 – проводным кабелем данных . Интерфейс поддерживает до восьми устройств ; при этом кабель управления является общим , а кабели данных — отдельн ы ми для каждого винчестера . По кабелю управления передаются сигналы выбора нак о пителя , перемещения позиционе pа , выбора головки , включения режима записи , уст а новки на нулевую дорожку и т.п . — так же , как и во флоппи– дисководах ; по кабелям данных передаются считываемые и записываемые данные в дифференциальной форме (в точности в том виде , в ка ком они присутствуют на поверхности дисков ), а также си г нал готовности накопителя. Интерфейс ST412/ST506 используется также для работы с винчестерами при м е тоде записи RLL/ARLL; в ряде случаев удается успешно подключить RLL – винчесте p к MFM – конт pолле pу и на оборот , однако покрытие поверхностей и параметры усилит е лей выбираются в расчете на конкретный метод записи , и максимальной надежности можно достичь только на нем. Контроллер винчестеров с интерфейсами MFM/RLL/ESDI обычно содержит со б ственный BIOS, отображ аемый в адрес C800 (MFM/RLL) или D000 (ESDI). По смещ е нию 5 в сегменте MFM/RLL BIOS часто находится вход в программу обслуживания или форматирования накопителя , которую можно запустить командой "G=C800:5" отла д чика DEBUG. Интерфейс ESDI ( Extended Small Dev ice Interface — расширенный интерфейс м а лых устройств ) также использует общий 34 – п pоводной кабель управления и 20 – п pоводные индивидуальные кабели данных , однако устроен принципиально иначе : часть контроллера , ответственная за управление записью /считыванием и кодиров а ние /декодирование данных , размещена в самом накопителе , а по интерфейсным каб е лям передаются только цифровые сигналы данных и управления в логике ТТЛ . переход на обмен чистыми данными позволил увеличить пропускную способность интерфейса примерно до 1.5 Мб /с и более эффективно использовать особенности накопителя (тип покрытия , плотность записи , резервные дорожки и т.п .). Из– за этих различий инте р фейс ESDI несовместим с устройствами MFM/RLL. Интерфейс SCSI (Small Computer System Interface — интерфе йс малых компь ю терных систем , произносится как «скази» ) является универсальным интерфейсом для любых классов устройств . В отличие от ST412/ST506 и ESDI, в SCSI отсутствует ор и ентация на какие-либо конкретные типы устройств – он лишь определяет протокол о б м ена командами и данными между равноправными устройствами ; фактически SCSI я в ляется упрощенным вариантом системной шины компьютера , поддерживающим до восьми устройств . Такая организация требует от устройств наличия определенного и н теллекта — например , в вин честерах SCSI все функции кодирования /декодирования , поиска сектора , коррекции ошибок и т.п . возлагаются на встроенную электронику , а внешний SCSI – контроллер выполняет функции обмена данными между устройством и компьютером — часто в автономном режиме , без участия центрального процессора (режимы DMA — прямого доступа к памяти , или Bus Mastering — задатчика шины ). Шина базового SCSI представляет собой 50 – п pоводной кабель в полном скоростном варианте , или 25 – п pоводной — в упрощенном низкоскоростном. Интерфейс IDE ( Integrated Drive Electronics — электроника , встроенная в привод ), или ATA (AT Attachment - подключаемый к AT) — простой и недорогой интерфейс для PC AT. Все функции по управлению накопителем обеспечивает встроенный контро л лер , а 40 – п pоводной соедините льный кабель является фактически упрощенным сегме н том 16 – разрядной магистрали AT – Bus (ISA). простейший адаптер IDE содержит только адресный дешифратор — все остальные сигналы заводятся прямо на разъем ISA. ада п теры IDE обычно не содержат собственного BIOS — все функции поддержки IDE встроены в системный BIOS PC AT. Однако интеллектуальные или кэширующие ко н троллеры могут иметь собственный BIOS, подменяющий часть или все функции с и стемного. Основной режим работы устройств IDE — программный обмен (PIO) под уп ра в лением центрального процессора , однако все современные винчестеры EIDE подде р живают обмен в режиме DMA, а большинство контроллеров — режим Bus Mastering . М одификации IDE – инте pфейса На данный момент их насчитывается четыре : обычный IDE, или ATA; EIDE ( E n hanced IDE — расширенный IDE), или ATA – 2 (Fast ATA в варианте Seagate ); ATA – 3 и Ultra ATA. В ATA – 2 были введены дополнительные сигналы (IORDY, CSEL и т.п .), режимы PIO 3 – 4 и DMA, команды остановки двигателя . Был также расширен формат информ а ционного блока , запрашиваемого из устройства по команде Identify . В ATA – 3 увеличена надежность работы в скоростных режимах (PIO 4 и DMA 2), введена технология S.M.A.R.T. ( Self Monitoring Analysis And Report Technology — те х нология самостоятельного следящего анализа и от чета ), позволяющая устройствам с о общать о своих неисправностях. Стандарт Ultra ATA (называемый также ATA – 33 и Ultra DMA – 33) предложен фирмами Intel и Quantum . В нем повышена скорость передачи данных (до 33 Мб /с ), предусмотрено ст pоби pование передаваемых да нных со стороны передатчика (в пре ж них ATA ст pоби pование всегда выполняется контроллером ) для устранения проблем с задержками сигналов , а также введена возможность контроля передаваемых данных (метод CRC). Все четыре разновидности имеют одинаковую физическ ую реализацию — 40 – контактный разъём , но поддерживают разные режимы работы , наборы команд и скор о сти обмена по шине . Все интерфейсы совместимы снизу вверх (например , винчестер ATA – 2 может работать с контроллером ATA, но не все режимы контроллера ATA – 2 возм ожны для винчестера ATA). Отдельно стоит стандарт ATAPI (ATA Packet Interface — пакетный интерфейс ATA), представляющий собой расширение ATA для подключения устройств прочих типов (CDROM, стримеров и т.п .). ATAPI не изменяет физических характеристик ATA — он лишь вводит протоколы обмена пакетами команд и данных , наподобие SCSI. Модификации SCSI – интерфейса Базовый SCSI (Small Computer System Interface — интерфейс малых компьюте р ных систем ), иногда называемый SCSI – 1: универсальный интерфейс для подключения вн ешних устройств (до восьми , включая контроллер ). Содержит развитые средства управления , в то же время не ориентирован на какой-либо конкретный тип устройств . Имеет 8 – разрядную шину данных , максимальная скорость передачи — до 1.5 Мб /с в асинхронном режиме ( по методу «запрос– подтверждение» ), и до 5 Мб /с в синхронном режиме (метод «несколько запросов — несколько подтверждений» ). Может использ о ваться контроль четности для обнаружения ошибок . Электрически реализован в виде 24 линий (однополярных или дифференциал ьных ), кабель должен быть согласован терминаторами (нагрузочными резисторами ) с обоих концов . Наибольшую популя р ность получил 50 – п pоводной SCSI – кабель с 50 – контактными разъёмами , однако и с пользуется и 25 – п pоводной /25 – контактный с одним общим проводом — для подкл ю чения низкоскоростных устройств . SCSI широко используется во многих моделях ко м пьютеров , в студийном музыкальном оборудовании , системах управления технологич е скими процессами и т.п. SCSI – 2: существенное развитие базового SCSI. Сжаты временные диагра ммы р е жима передачи (до 3 Мб /с в асинхронном и до 10 Мб /с в синхронном ) – Fast SCSI, д о бавлены новые команды и сообщения , поддержка контроля четности сделана обяз а тельной . Введена возможность расширения шины данных до 16 разрядов (Wide SCSI, 68 – контактный разъём ), что обеспечивает скорость до 20 Мб /с. Ultra SCSI: введены еще более скоростные режимы передачи – до 20 Мб /с по 8 – разрядному каналу и , соответственно , 40 Мб /с — по 16 – разрядному (Ultra Wide SCSI). Plug-and-play SCSI: добавлены средства поддержки те хнологии PnP — автомат и ческое опознание типа и функционального назначения устройств , настройка без пом о щи пользователя или при минимальном его участии , возможность замены устройств во время работы и т.п . Все типы SCSI теоретически совместимы между собой ( устройства самостоятел ь но устанавливают приемлемый протокол обмена ). Однако на практике это не всегда так , и для согласования устройств может понадобиться ручная настройка при помощи перемычек или программ. Несмотря на кажущееся засилье устройств с интерфе йсом IDE/EIDE, по объемам выпуска за SCSI жесткими дисками все-таки остается около 27% рынка . Обычно это объясняют тем , что эти интерфейсы рассчитаны на разные сегменты рынка — IDE для «популярных и дешевых систем» , а SCSI для «высокопроизводительных рабо ч их ста н ций» . Однако многие могут возразить , что в последнее время жесткие диски IDE д о стигли производительности SCSI и стоят значительно дешевле . И IDE контроллер , причем уже самый быстрый , обычно находится на материнской плате и не требует д о полнительных материальных затрат , тогда как на хороший SCSI контроллер нужно п о тратить минимум $100. Однако на популярность SCSI это никак не сказывается. SCSI или IDE Спор «Что лучше : IDE или SCSI» входит в число самых распространенных во многих телеконференциях . Числ о сообщений и статей на эту тему очень велико . Одн а ко этот вопрос , как и знаменитое « Windows NT or OS/2 or Unix» , в такой постановке является неразрешимым . Наиболее частая и правильная реакция на них «А для чего ?» . Рассмотрев этот вопрос подробнее , Вы смож ете принять для себя решение о необход и мости SCSI для себя. В таблице приведены данные о том , что может дать простой SCSI контроллер по сравнению с IDE и за что его нужно выбирать или не выбирать. предложение SCSI возражения EIDE/ATAPI ответ SCSI возможно сть подключения 7 устройств к одному контроллеру (к Wide — 15) нетрудно установить 4 контроллера IDE и всего будет 8 устройств на каждый контроллер IDE нужно по прер ы ванию ! И только 2 будут с UDMA/33. А 4 UWSCSI это 60 устройств широкий спектр подключаемы х устройств на IDE есть С DD, ZIP , MO, CD – R, CD – RW Для каждого IDE – устройства (не винчестера ) необходимы свои драйверы . Для SCSI мо ж но использовать любые , в том числе вход я щие в состав ОС возможность подключать как внутренние , так и внешние устройства rem ovable rack или LPT-IDE общая длинна кабеля SCSI может достигать 25 метров . В обычных вариантах 3-6м * не более метра мало ! можно использовать кэширование и технологии RAID для кард и нального повышения производ и тельности и надежности раньше были кэш и рующи е Tekramы а сейчас появились и RAID для IDE для серьёзных приложений это не годится * Стоит заметить , что в случае использования интерфейса Ultra или Ultra Wide SCSI на качество соединительных кабелей и их длину накладываются дополнительные ограничения , в результате чего максимальная длина соединения может быть существенно сниж е на. Чтобы не складывалось впечатление , что IDE это очень плохо , отметим и пол о жительные качества IDE интерфейса , частично в свете выше приведенной таблицы : 1. Цена . Бесспорно иногда это очень важно. 2. Не всем нужно подключать 4 HDD и 3 CDD. Часто двух каналов IDE более чем достаточно , а многие сканеры идут со своими карточками. 3. В корпусе minitower сложно использовать шлейф , длиннее 80см. 4. IDE HD D установить гораздо проще , там в сего один jumper , а не 4 – 16 как на SCSI. 5. IDE контроллер уже есть у большинства материнских плат. 6. У IDE устройств шина всегда 16 бит и для моделей , сравнимых по цене , IDE в ы игрывает по скорости. Теперь о цене . Самый простой SCSI на шину ISA стоит окол о $20. Следующий вариант это контроллер на шине PCI. Простейший вариант FastSCSI стоит около $40. Однако сейчас появилось множество материнских плат , на которых всего за дополн и тельные $70 может быть установлен Adaptec 7880 UltraWideSCSI. Даже у знаменитых ASUS P55T2P4 и P2L97 есть варианты со SCSI. Для UWSCSI – карточки цена варьир у ется от $100 до $600. Также бывают двухканальные (как IDE на Intel Triton HX/VX/TX) контроллеры . Цена их естественно выше . Заметим , что в случае SCSI, в отличие от IDE, где что– то новое придумать сложно , за дополнительные деньги контроллеры могут быть расширены функциями кэш– контроллера , RAID – 0 5, hotswap и т.д ., поэтому г о ворить о верхней границе стоимости контроллера не совсем корректно. И наконец о скорости . Как известно , сегодня максимальная скорость передачи информации по шине IDE составляет 33Мб /с . Для UWSCSI аналогичный параметр д о стигает 40Мб /с . Основные преимущества SCSI проявляются при работе в мультизада ч ных средах (ну и в Windows95 немного ). Многие тесты , приведенные под Windows NT показывают несомненное преимущество SCSI. Пожалуй это самая популярная на сег о дня ОС , для которой применение SCSI более чем оправдано . Также могут быть ко н кретные задачи (связанные , например , с обработкой видео ) в которых просто нево з можно использование IDE. Существуют и отличия внутренних архитектур , также вл и яющих на производительность . Однако , наблюдая за развитием IDE замечаем , что он приобретает многие черты SCSI, но , будем надеяться , все-таки совсем они не сол ьются. Как выглядит и из чего состоит SCSI контроллер Как видно , больше всего места занимают разъемы . Самый большой (и самый ст а рый ) это разъем для 8-и битных внутренних устройств , ч а сто н азываемый narrow , он аналогичен разъему IDE, только в нем не 40, а 50 контактов . На бол ь шинстве контроллеров есть и внешний разъем , как следует из названия , к нему можно и нужно по д ключать внешние SCSI устройства . На картинке изображен разъем типа mini-cen tronix на 50 ко н тактов . В увеличенном раза в 2 виде это выглядит так : Иногда можно встретить и старый вариант внешнего разъема — просто centronix. Такой же (внешне , но не функционально ) ка к и для принтера. Для работы любого устройства , как известно , необходима программная поддер ж ка . Для большинства IDE устройств минимальная встроена в BIOS материнской платы , для остальных необходимы драйвера под различные операционные системы . У SCSI устрой ств все немного сложнее . Для первичной загрузки со SCSI жесткого диска и р а боты в DOS необходим свой SCSI BIOS. Здесь есть 3 варианта. 1. микросхема со SCSI BIOS есть на самом контроллере (как на VGA картах ). При загрузке компьютера он активизируется и поз воляет загрузиться со SCSI жес т кого диска или , например , CDROM, MO. При использовании нетривиальной операционной системы (Windows NT, OS/2, U nix) для работы с устройствами SCSI всегда используются драйвера . Также они необходимы для работы устройств , не явл яющихся жесткими дисками , под DOS. 2. образ SCSI BIOS прошит в flash BIOS материнской платы . Далее по п .1. Обычно в BIOS платы добавляют SCSI BIOS для контроллера на основе чипа NCR 810, Symbios Logic SYM53C810 (на первой картинке именно он ) или Adaptec 78 xx. Этим процессом при желании можно управлять и изменять версию SCSI BIOS на более новую . При наличии на материнской плате SCSI контроллера использ у ется именно такой подход . Этот вариант также более выгоден экономически — контроллер без микросхемы BIOS ст оит дешевле. 3. SCSI BIOSа нет вообще . Работа всех SCSI устройств обеспечивается только драйверами операционной системы. Кроме поддержки загрузки со SCSI устройств , BIOS обычно имеет еще несколько функций : настройка конфигурации адаптера , проверка поверхно сти дисков , формат и рование на низком уровне , настройка параметров инициализации SCSI устройств , зад а ние номера загрузочного устройства и т.д. Следующее замечание следует из первого . Обычно на материнских платах есть CMOS. В нем BIOS хранит настройки платы, в том числе конфигурацию жестких ди с ков . Для SCSI BIOS часто необходимо также хранить конфигурацию SCSI устройств . Эту роль обычно выполняет микросхема типа 93C46 ( flash ). Подключается она к о с новному SCSI чипу . У нее всего 8 ножек и несколько десятков ба йт памяти , однако ее содержимое сохраняется и при выключении питания . В этой микросхеме SCSI BIOS может сохранять как параметры SCSI устройств так и свои собственные . В общем сл у чае ее присутствие не связано с наличием микросхемы со SCSI BIOS, но , как пока зыв а ет практика , обычно их устанавливают вместе. На следующей картинке Вы можете увидеть UltraWide SCSI контроллер фирмы ASUSTeK. На нем уже присутствует микросхема SCSI BIOS. Также можно разглядеть внутренний и внешний Wide разъемы . При ближайшем рассмот рении внутренний в ы глядит примерно так : Он даже меньше , чем narrow , за счет более высокой плотности расположения ко н тактов . (Кстати , несмотря на название , wide шлейф тоже уже , чем narrow ). Внешний разъем это тот же mini – centronix, только на 68 контактов. На последней картинке представлен двухканальный Ultra Wide SCSI контроллер . Его спецификация включает следующие пункты : RAID уровней 0,1,3,5 ; Failure Drive Rebuilding ; Hot Swap и on – line Rebuilding ; кэш память 2, 4, 8, 16, 32 Mb; Flash EEPROM для SCSI B IOS. Очень хорошо виден 486 процессор , который видимо и пытается всем этим добром управлять. Еще на плате контроллера SCSI можно встретить · светодиод активности SCSI шины и /или разъем для его подключения · разъемы для модулей памяти · контроллер гибких дисков (в основном на старых платах Adaptec) · IDE контроллер · звуковую карту (на картах ASUSTeK для MediaBus) · VGA карту Другие карты SCSI Часто к сканерам и другим небыстрым SCSI устройствам в комплекте прилагается простой SCSI контроллер . Обычно э то SCSI – 1 контроллер на шине ISA 16 или даже 8 бит с одним (внешним или внутренним ) разъёмом . На нем нет BIOSа , eeprom, часто он работает без прерываний ( polling mode ), иногда поддерживает только одно (а не 7) устройство . В основном такой контроллер можно применять только со своим устро й ством , т.к . драйвера есть только для него . Однако при определенном навыке можно подключить к нему например жесткий диск или стример . Это оправдано только в сл у чае отсутствия денег и наличия времени (или спортивного интереса ) , т.к . стандартный SCSI контроллер , как уже говорилось , можно приобрести за $20 – 40 и иметь на порядок меньше проблем и гораздо больше возможностей. Характеристики SCSI – шины Основными характеристиками шины SCSI являются – ее ширина — 8 или 16 бит . Или , др угими словами , « narrow » или « wide». – скорость (грубо — частота , с которой тактируется шина ) – физический тип интерфейса (однополярный , дифференциальный , оптика… ). иногда это можно назвать типом разъема для подключения На скорость влияют в основном первые два параметра . Обычно они записываются в виде приставок к слову SCSI. SCSI Общая часть названия . Обычно пишется справа . Или обозначает «базовый» инте р фейс SCSI: шина 8 бит , скорость 5MHz Fast или -2 скорость может достигать 10MHz (иногда пишут FastSCSI-2) Ultra скорость может достигать 20MHz Ultra2 скорость может достигать 40MHz Wide ширина шины увеличена до 16 байт Максимальную скорость передачи устройство– контроллер легко подсчитать . Для этого нужно просто взять частоту шины , а в случае наличия « Wide» умножить ее на 2. Например : FastSCSI — 10Мб /с ; Ultra2WideSCSI — 80Мб /с . Заметим , что WideSCSI обычно обозначает все– таки WideFastSCSI. На примере обозначений жестких дисков Seagate рассмотрим варианты интерфе й сов SCSI. В названии модели последние 1 – 2 буквы обозначают интерфейс , т.е . один и тот же диск может выпускаться с различными интерфейсами , например Baracuda 9LP — ST34573N, ST34573W, ST34573WC, ST34573WD, ST34573DC, ST34573LW, ST34573LC. DC 80 – pin Differential FC Fibre Channel N 50 – pin SCSI connector ND 50 – pin Differential SCSI connector W 68 – pin Wide SCSI connector WC 80 – pin Single connector SCSI WD 68 – pin Wide Differential SCSI connector LW 68 – pin Wide SCSI connector, low – voltage Differential LC 80 – pin Single connector SCSI connector, low – voltage Differential В обычной жизни встречаются в основном интерфейсы , обозначенные N и W. Их « Differential » варианты обеспечивают повышенную помехозащищенность и увеличе н ную допустимую длину шины SCSI. « Low – volta ge» применяется с новым протоколом Ultra2. « Single connector » используются в основном в hot – swap конфигурациях , т.к . об ъ единяют сигналы SCSI, питания и заземления в одном разъеме . « Fibre Channel » скорее похож на интерфейс локальной сети , чем на SCSI, т.к . является последовательным и н терфейсом . Скорость в 100Mb/ s для него вполне обычна . Применяется в Hi – End конф и гурациях. Контроллер Как уже говорилось , обычно контроллер имеет SCSI ID=7. Поменять его можно через SCSI BIOS. Также можно настроить : поддержку ско ростей ultra, поддержку более двух дисков , поддержку removable как диск во время загрузки и т.д . Для каждого из устройств на SCSI – шине можно настроить : проверку четности , задержку при включ е нии (чтобы не одновременно все 7 дисков включались ), максимальную скорость устройства . Для не PnP контроллеров на шине ISA не забудьте установить использу е мое им прерывание в BIOS SETUP в « Legal ISA» . Для PCI контроллера проверьте , что ему тоже досталось прерывание , и он его ни с кем не делит. Терминаторы Цель применения терминаторов — обеспечить согласование уровней сигналов , уменьшить затухание и помехи . Говорят , что проблемы с терминаторами являются наиболее распространенными , однако если внимательно все делать , их не возникнет . Каждое SCSI устройство имеет возможност ь включения или выключения терминат о ров . Исключение составляют некоторые сканеры , у которых терминация шины вкл ю чена навсегда и внешние устройства со сквозной шиной . Варианты терминаторов : 1. внутренние — обычно присутствуют на жестких дисках , включаются ус тано в кой одной перемычки ; 2. автоматические — большинство контроллеров SCSI имеет такие , они сами р е шают , включаться им или нет ; 3. в виде сборок резисторов — на некоторых CD-ROM и CD – R именно такие , в ы ключаются удалением из панелек всех сборок ; 4. внешние — как в п .3, но красивее , устройство (обычно внешнее ) имеет два раз ъ ема SCSI, в один включается кабель к контроллеру , в другой — терминатор или кабель к следующему устройству в цепочке. Кроме того терминаторы могут быть пассивными или активными . Большинст во все– таки пассивные . Активные применяются в высокопроизводительных Hi – End ко н фигурациях. Более подробно про терминаторы написано в описании каждого устройства . Пр а вила терминирования часто нарисованы в руководстве к адаптеру . Главное звучит так : шина SCS I должна быть затерминирована на обоих своих концах . Здесь рассмотрим наиболее распространенные варианты устройств на одной SCSI шине (wide или narrow) Простейший вариант : контроллер и одно устройство (внешнее или внутреннее — не важно ). Терминаторы необх одимо включить и на контроллере и на устройстве (или в устройство ) Вариант с несколькими внутренними устройствами . Терминатор включен только на последнем и на контроллере. Есть как внутренние , так и внешние устройства . Терминаторы включены на кра й них вну треннем и внешнем устройствах. Есть внутренне и несколько внешних устройств . Терминаторы на внутреннем и в последнем внешнем устройстве Немного сложнее ситуация , когда на одном контроллере (шине ) используются narrow и wide устройства одновременно . Предста вим , что у нас две 8 бит шины , кот о рые на самом деле есть просто старший и младший байты wide шины (в описаниях и SCSI BIOS это так и называется — High byte/Low byte) . Теперь , следуя вышеприведе н ным правилам , необходимо затерминировать обе эти шины . Обычн о в таких случаях на контроллере можно независимо терминировать старший и младший байты wide шины . В этой ситуации narrow шина есть продолжение младшего байта wide шины . Приведем один пример : Использование Narrow и Wide устройств на одной SCSI шине В прин ципе это возможно , только обратите внимание на терминацию . Однако все– таки лучше так не делать . Поскольку всегда сосуществование на одной шине быс т рых (wide это обычно UltraWide SCSI) и медленных устройств (narrow это обычно только Fast SCSI) не есть хорош о. Использование Narrow устройства на Wide контроллере (шине ) Такой вариант вполне работоспособен . Нужно только использовать переходник wide-narrow или это может быть внешний SCSI кабель с narrow разъемом на одном конце и wide на другом . Чаще всего такая не обходимость возникает при подключении внешних narrow устройств к wide контроллеру , т.к . он обычно имеет wide внешний разъем. SCSI устройства Перечислить все SCSI устройства не представляется возможным , приведем только несколько их типов : жесткий диск , CD – ROM, CD – R, CD – RW, Tape (стример ), MO (магнитооптический драйв ), ZIP, Jaz, SyQuest, сканер . Среди более экзотических отм е тим Solid State disks (SSD) — очень быстрое устройство массовой памяти на микросх е мах и IDE RAID — коробка с n IDE дисками , которая прит воряется одним большим SCSI диском . В общем случае можно считать , что все устройства на шине SCSI один а ковы и для работы с ними используется один набор команд . Конечно по мере развития физического уровня SCSI изменялся и программный интерфейс . Один из наиб олее ра с пространенных сегодня — ASPI. Поверх этого интерфейса можно применять драйвера сканеров , CD – ROMов , MO. Например правильный драйвер CD – ROMа может работать с любым устройством на любом контроллере , если у контроллера есть ASPI драйвер . Кстати , Window s95 эмулирует ASPI даже для IDE/ATAPI устройств . Это можно п о смотреть например в программах типа EZ – SCSI и Corel SCSI. Каждое устройство на SCSI шине имеет свой номер . Этот номер называется SCSI ID. Для устройств на narrow SCSI шине он может быть от 0 до 7 , на wide — от 0 до 15. У SCSI контроллера , явля ю щегося равноправным SCSI устройством , тоже есть свой номер , обычно это 7. Заметим , что если у Вас один контроллер , но есть разъемы и narrow и wide, то SCSI шина все – таки одна , и все устройства на ней должны иметь уникальные номера . Для некоторых целей , например у библиотек устройств CD-ROM, применяется еще LUN — логический номер устройства . Если в библиотеке 8 CD – ROM, то она имеет SCSI ID, например , 6, а логически CD – ROMы различаются по LUN. Для контроллера в се это выглядит в виде пар SCSI ID – LUN, в нашем примере 6 – 0, 6 – 1, … , 6 – 7 . Поддержку LUN при необх о димости нужно включать в SCSI BIOS. Номер SCSI ID обычно устанавливается с п о мощью перемычек (хотя в SCSI существуют и новые стандарты , аналогичные Plug&Pl ay, не требующие перемычек ). Также ими можно установить параметры : пр о верка четности , включение терминатора , питание терминатора , включение диска по команде контроллера, CD – ROM, CD – R, CD – RW Для этих устройств под DOS необходим драйвер . Обычно он устанавлив ается п о верх ASPI драйвера . При работе не под DOS обычно никаких драйверов не требуется . При желании можно установить параметр контроллера на загрузку с CD диска . Для р а боты с CD – R/CD – RW устройствами в режиме записи Вам потребуется специальное ПО (например Adaptec EZ-CD Pro). Стримеры Аналогично CD – ROM, SCSI стримеры могут работать с большинством операц и онных систем со стандартными драйверами . Очень удачно , что можно , например под WindowsNT, использовать стандартную программу backup, а не специализированное ПО. Сканеры Обычно в комплект сканеров входит своя карточка . Иногда она совсем «своя» , как , например , у Mustek Paragon 600N, а иногда просто максимально упрощенный в а риант стандартного SCSI. В принципе использование сканера с ней не должно выз ы вать пробле м , но иногда подключение сканера к другому контроллеру (если у сканера есть такая возможность ) может принести пользу . Сканирование A4 с 32 бит цветом на 600dpi это картинка около 90Mb и передача этого количества информации через 8 бит шину ISA не только з а нимает много времени , но и сильно замедляет ПК , т.к . драйвера к этой стандартной карточке обычно 16 битные (пример — Mustek Paragon 800IISP). В качестве дополнительного обычно выступает дешевый FastSCSI PCI контроллер . Менее или более производительный не д адут ничего нового . В таком варианте тоже есть зам е чание — нужно убедиться , что сканер (или более важно — его драйвера ) может раб о тать с Вашим новым контроллером в Вашей конфигурации . Например драйвера Mustek Paragon 800IISP рассчитаны на свою карточку или любую ASPI совместимую. Жесткие диски Подключение жестких дисков очень просто , нужно только позаботиться о двух вещах — о терминаторе и SCSI ID. Обычно у нового диска терминация включена , а н о мер поставлен на 6 или 2. Поэтому если Вы ставите первый диск , то заботиться не о чем , а если нет , то нужно проверить эти установки . Еще одно замечание о SCSI ID — старые контроллеры Adaptec могут загружаться только с номера 0 или 1. Следующий этап установки — форматирование диска . Считается хорошим тоном перед исполь зованием диска на новом контроллере отформатировать его именно на нем . Это связано с тем , что у разных производителей SCSI адаптеров используются разные схемы трансляции секторов (можно сравнить с LBA, CHS, LARGE у IDE ди с ков ) и при переносе диск может раб отать плохо или вообще никак . Если диск на новом контроллере не заработал , попробуйте его отформатировать командой format, а если не поможет , то из SCSI BIOSа. Если Вы подключаете больше двух жестких дисков или диски объемом более 2Г , может потребоваться и зменить установки SCSI BIOS. При подключении removable устройств , например IOmega Jaz, для загрузки с них нужно установить опции SCSI BIOS. Описание возможных вариантов слишком велико — читайте документацию. В ыбор SCSI устройств Контроллеры При выборе SCSI контроллера нужно обращать внимание на несколько параме т ров : – Ваши требования и задачи ; – совместимость ; – известность фирмы– производителя карты ; – известность фирмы– производителя чипа ; – наличие драйверов ; – техническая поддержка ; – стоимость ; – советы друзей и знакомых ; – личные предпочтения ; – внешний вид и комплектация. Ниже преведены несколько наиболее распространённых и «проверенных» SCSI – адаптеров. FastSCSI PCI контроллер — Tekram DC – 390. Этот контроллер построен на базе известного чипа AMD, что г арантирует работоспособность под большинством опер а ционных систем с встроенными драйверами , однако можно использовать и от Tekram. Присутствует несложный SCSI BIOS. Контроллеры на чипе Symbios Logic SYM53C810, хорошо известны большинству ОС . SCSI BIOS имен но для него входит почти в любой AWARD BIOS для материнских плат . Очень дешевый и тем не менее работоспособный. UltraWideSCSI PCI контроллер — Adaptec AHA2940UW. Один из самых популя р ных сегодня , хотя уже сдает свои позиции . Однако он все– таки работоспособ ен . Ну н е много медленный и дорогой , зато работает под всеми распространенными ОС. Контроллеры на чипе Symbios Logic 53C875 — многие отмечают его скорость и надежность. Устройства HDD — Seagate Cheetah — с RPM 10000 сложно поспорить . Но без дополнител ь ных ве нтиляторов охлаждения этот диск долго не проживет . Так же отличаются наде ж ностью и другие серии дисков Seagate — Barracuda и Hawk. Остальные устройства (CD-ROM, Tape, CD – R и другие ) — здесь все определяется либо личными предпочтениями , либо — просто сложи вшейся ситуацией . SCSI устро й ства производят многие известные компании . Например HP, Sony, Plextor, Yamaha. PIO и DMA Режимы программного ввода /вывода (Programmed Input/Output) и прямого дост у па к памяти (Direct Memory Access) на винчестерах стандарта IDE/ EIDE. Программный ввод /вывод — обычный метод обмена с IDE – винчесте pом , когда процессор при пом о щи команд ввода /вывода считывает или записывает данные в буфер винчестера , что о т нимает какую– то часть процессорного времени . Ввод /вывод путем прямого доступа к памяти идет под управлением самого винчестера или его контроллера в паузах между обращениями процессора к памяти , что экономит процессорное время , но несколько снижает максимальную скорость обмена . В однозадачных системах более предпочт и телен режим PIO, в многозадачных — режим DMA. Однако для реализации режима DMA необходимы специальные контроллеры и драйверы , тогда как режим PIO по д держивается всеми без исключения системами. IORDY Сигнал от EIDE – винчесте pа , подтверждающий завершение цикла обмена с ко н троллером . другие названия — CHRDY, IOCHDRY. Использование IORDY позволяет скоростному винчестеру затянуть цикл обмена с контроллером , когда он не успевает принять или передать данные . Это дает возможность свести стандартную длительность цикла обмена к ми нимуму , предельно увеличив скорость , а при необходимости удл и нять отдельные циклы при помощи IORDY. Для этого сигнал должен поддерживаться и винчестером , и контроллером. Режимы PIO и DMA Hоме pа режимов обозначают скорость (или время одного цикла ) обм ена : PIO Время цикла (нс ) Максимальная скорость обмена (Мб /с ) 0 600 3.3 1 383 5.2 2 240 8.3 3 180 11.1 4 120 16.6 5 100 20.0 Режимы 0..2 относятся к обычным IDE (стандарт ATA), 3..4 — к EIDE (ATA – 2), режим 5 — к ATA – 3. За один цикл передается слово (два байта ), поэтому скорость в ы числяется так : 2 байта / 180 нс = 11 111 110 байт /c PIO 3 и выше требует использования сигнала IORDY. Режимы DMA делятся на однословные (single word) и многословные (multiword) в зависимости от количества слов (циклов обмен а ), передаваемых за один сеанс работы с шиной DMA Время цикла (нс ) Максимальная скорость обмена (Мб /с ) Single word 0 960 2.1 1 480 4.2 2 240 8.3 Multiword 0 480 4.2 1 150 13.3 2 120 16.6 Режимы Single Word 0..2 и Multiword 0 относятся к ATA, 1..2 - к (ATA-2), режим 3 - к ATA-3. Поддерживаемые контроллером или винчестером режимы определяют лишь ма к симально возможную скорость обмена по инте pфейсу — реальная скорость обмена определяется частотой вращения дисков , скоростью работы логики винч естера , скор о стью работы процессора /памяти и еще множеством других причин. Block Mode Режим блочного обмена с IDE – винчесте pом . Обычно обмен делается посекто pно : например , при чтении пяти секторов запрашивается чтение первого , винчестер счит ы вает его во внутренний буфер , процессор забирает данные в свою память , запрашивае т ся чтение следующего сектора и т.д . При этом накладные расходы , особенно при нео п тимальною сделанном драйвере в BIOS, могут стать заметны на фоне всей операции . При блочном чтении вин честеру вначале сообщается количество секторов , обрабатыв а емых за одну операцию , он считывает их все во внутренний буфер , и затем процессор забирает все секторы сразу . Различные винчестеры имеют разный размер внутреннего буфера и разное максимальное количе ство секторов на операцию. Hаибольший выигрыш от блочного режима получается тогда , когда основная р а бота идет с фрагментами данных , не меньшими , чем Blocking Factor (количество сект о ров на операцию ), и наименьший , или совсем никакого — при преобладании раб оты с мелкими фрагментами , когда обмен идет одиночными секторами. Для работы в блочном режиме необходим винчестер , поддерживающий этот р е жим , и BIOS или драйвер , умеющий им управлять . Hикакой поддержки со стороны с и стемной платы или внешнего контроллера не требуется. Режимы LBA и Large Logical Block Addressing — адресация логических блоков в EIDE – винчестерах . В стандарте ATA был предусмотрен только классический способ адресации секторов — по номеру цилиндра , головки и сектора . Под номер цилиндра было отведено 16 разр я дов , под номер головки — 4 и сектора — 8, что давало максимальную емкость винч е стера в 128 Гб , однако BIOS с самого начала ограничивал количество секторов до 63, а цилиндров — до 1024, этому же примеру последовал и DOS, что в итоге дало ма кс и мальный поддерживаемый объем в 504 Мб . Метод , использованный для передачи BIOS'у адреса сектора , оставляет свободными 4 старших разряда в регистре с номером головки , что позволило увеличить поддерживаемую DOS емкость еще в 16 раз — до 8 Гб . Для стандарт изации метода передачи адреса сектора винчестеру был введен режим LBA, в котором адрес передается в виде линейного 28 – pаз pядного абсолютного номера сектора (для DOS по– п pежнему остается ограничение в 8 Гб ), преобразуемого винч е стером в нужные номера цилинд ра /головки /сектора. Для работы в режиме LBA необходима поддержка как винчестера , так и его дра й вера (или BIOS). При работе через BIOS винчестер представляется имеющим 63 сект о ра , число головок , равное степени двойки (до 256) и необходимое число цилиндров . BIOS преобразует эти адреса в линейные , а винчестер — в адреса соб ствен ной геоме т рии. Award BIOS, кроме режима LBA, поддерживает также режим Large, предназн а ченный для винчестеров емкостью до 1 Гб , не поддерживающих режима LBA. В реж и ме Large количество логических головок увеличивается до 32, а количество логических цилиндров уменьшается вдвое . При этом обращения к логическим головкам 0..F тран с лируются в четные физические цилиндры , а обращения к головкам 10..1F — в нечё т ные . Винчестер , размеченный в режи ме LBA, несовместим с режимом Large, и наоб о рот . Кроме этого , версии 4.50 и 4.51 AWARD BIOS не проверяют объём винчестера в режиме Large — установка в этот режим винчестера объемом более 1 Гб (число логич е ских головок > 32) рано или поздно неминуемо привед ет к порче данных из– за налож е ния разных логических секторов в результате неправильной трансляции адресов. MRH и PRML MRH (Magneto – Resistive Heads) — магниторезистивная головка . По традиции для записи /считывания информации с поверхности диска использовалис ь индуктивные г о ловки . Основной недостаток индуктивной головки считывания — сильная за ви си мость амплитуды сигнала от скорости перемещения магнитного покрытия и высокий уровень шумов , затрудняющий верное распознавание слабых сигналов . Маг ни то ре зис ти вная головка считывания представляет собой резистор , сопротивление которого изменяется в зависимости от напряженности магнитного поля , причем амплитуда уже практически не зависит от скорости изменения поля . Это позволяет намного более надежно счит ы вать инф ормацию и диска и , как следствие , значительно повысить предельную пло т ность записи . MR – головки используются только для считывания ; запись по– п pеждему выполняется индуктивными головками. PRML (Partial Response Maximum Likelihood — максимальное правдоподобие при неполном отклике ) — метод считывания информации , основанный на ряде положений теории распознавания образов . По традиции декодирование выполнялось путем неп о средственного слежения за амплитудой , частотой или фазой считанного сигнала , и для надежного де кодирования эти параметры должны были изменяться достаточно сильно от бита к биту . Для этого , в частности , при записи подряд двух и более совпадающих битов их приходилось специальным образом кодировать , что снижало плотность зап и сываемой информации . В мето де PRML для декодирования применяется набор обра з цов , с которыми сравнивается считанный сигнал , и за результат принимается наиболее похожий . Таким образом создается еще одна возможность повышения плотности зап и си (30 – 40%). Master, Slave, Conner Prese nt и Cable Select Это режимы работы IDE – уст pойств . Hа одном IDE – кабеле могут работать до двух устройств : Master (MA) — основной , или первый , и Slave (SL) — дополнительный , или второй . Если устройство на кабеле одно , оно обычно может работать в режиме Master, однако у некоторых для этого есть отдельный режим Single. Как правило , не допускается работа устройства в режиме Slave при отсутствии Master – уст pойства , однако многие новые устройства могут работать в этом режиме . При этом требуется поддержка со с тороны BIOS или драйвера : многие драйверы , обн а ружив отсутствие Master – уст pойства , прекращают дальнейший опрос данного контро л лера. Conner Present (CP) — имеющийся на некоторых моделях режим поддержки ви н честеров Conner в режиме Slave; введен из– за несовме стимостей в диаграммах обмена по интерфейсу. Cable Select (CS, CSel) — выбор по разъему кабеля — режим , в котором уст рой ство само устанавливается в режим Master/Slave в зависимости от типа разъема на и н терфейсном кабеле . Для этого должен быть выполнен ря д условий : – оба устройства должны быть установлены в режим Cable Select; – контакт 28 со стороны контроллера должен быть либо заземлен , либо на нем должен поддерживаться низкий уровень ; – на одном из разъемов кабеля контакт 28 должен быть удален , либо от ключен подходящий к нему провод кабеля. Таким образом , на одном из устройств контакт 28 оказывается заземленным (этот винчестер настраивается на режим Master), а на другом — свободным (Slave). Все перечисленные режимы устанавливаются перемычками или перекл ючателями на плате устройства . Положения перемычек обычно описаны на корпусе или в и н струкции. RAID Redundant Array of Inexpensive Disks (избыточный набор недорогих дисков ) — способ организации больших хранилищ информации , увеличения скорости обмена или на дежности хранения данных . RAID – система представляет собой группу из нескольких обычных недорогих винчестеров , работающих под управлением простого контроллера , и видимую извне , как одно устройство большой емкости , высокой скорости или наде ж ности . Различаетс я несколько уровней (levels) RAID-систем : уровень 0 параллельное включение с целью одновременного увеличения е м кости и скорости обмена . Записываемый блок данных разделяется на блоки меньшего размера , которые затем параллельно запис ы ваются на все накопители набора ; при считывании происходит объединение подблоков в один полный блок. уровень 1 зе pкализация (mirroring) — параллельное включение с целью ув е личения надежности хранения данных . Один и тот же блок данных параллельно записывается на все накопители наб ора , а при счит ы вании выбирается наиболее достоверная копия. уровень 3 вариант уровня 0 с ECC (Extended Correction Code — расширенный исправляющий код ). Для каждого блока данных на основных накопителях вычисляется ECC, который записывается на дополн и тельны й накопитель . Это позволяет исправлять большую часть ошибок и получить хорошую надежность при более низкой сто и мости , чем в случае уровня 1. уровень 5 комбинация уровней 0 и 3. Данные распределяются по всем нак о пителям набора , и точно так же распределяется вычисленный ECC. Это уменьшает вероятность одновременной порчи и блока данных , и его ECC, за счет небольшого увеличения стоимости и накладных расходов по сравнению с уровнем 0. Н аиболее распространенные проблемы с винчестерами ? – Подключение интерфейсног о кабеля IDE «задом наперед» . При этом линия « Reset» оказывается замкнутой на землю , отчего большинство винчестеров даже не раскручиваются , а системная плата обычно не запускается . кратк о временное включение в таком состоянии чаще всего неопасно , однако при длительном могут выйти из строя передающие буферы винчестера или ко н троллера. – Hеп pавильная установка режимов IDE « Master/Slave» . При этом может не быть отклика ни от одного устройства на кабеле , либо одно устройство может «забивать» другое , что выражает ся в неправильном определении параметров , ошибках передачи , зависаниях и т.п. – Hеп pавильная конфигурация шины SCSI. Каждое SCSI – уст pойство (контро л лер тоже считается устройством ) должно иметь уникальный номер . Устро й ства , подключенные к концам SCSI – шины , должны иметь терминаторы , а устройства внутри шины их иметь не должны . Если устройство настроено на удаленный запуск (по команде от контроллера ), то контроллер должен выд а вать эту команду при обращении к устройству . Скорость обмена и наличие контроля по че тности должны быть установлены в соответствии с возможн о стями устройств. – Hеп pавильное задание параметров геометрии IDE. Hап pиме p, при завышении максимального номера цилиндра большинство BIOS'ов выдает ошибку во время тестирования . Даже если тест прошел у спешно , то нужные сектора ч а ще всего оказываются на других адресах , что приводит к отказу при загрузке системы или , что еще хуже — к разрушению системных областей диска . То же относится и к режимам адресации (Normal/LBA/Large) — после изменения режима треб уется полная переустановка винчестера , начиная с создания ра з делов . При возможности рекомендуется установить в Standard BIOS Setup пункт Auto вместо ручного ввода параметров или определения через меню Auto Detect — это гарантирует установку правильной геом етрии для бол ь шинства типов и форматов дисков. – Порча таблицы разделов или загрузчика в Master Boot Record (MBR), в р е зультате чего не загружается система или пропадают логические диски . Та б лицу разделов можно исправить программой FDISK или дисковыми утил ит а ми , для исправления загрузчика можно использовать FDISK с ключом /MBR (работает только для первого (Primary Master) физического диска ). В DOS 7.0 введен неявный ключ /CMBR, параметр которого задает физический номер диска. – Прилипание головок к поверхно стям дисков , из-за чего не запускается шпи н дельный двигатель (не слышно характерного звука разгона ). В этом случае можно снять винчестер и несколько раз резко к pутнуть его в руке в плоскости вращения дисков. – Чрезмерная затяжка крепежных винтов или переко с установочной коробки , вызвавшие деформацию корпуса винчестера . Чаще всего она вызывает сдвиг крышки ге pмоблока и перекос осей шпинделя или позиционе pа . В этом сл у чае можно попробовать ослабить винты , крепящие крышку , слегка постучать по ней со всех сторо н и снова аккуратно затянуть винты . Однако в ряде сл у чаев деформация может оказаться необратимой. – Изредка встречаются экземпляры винчестеров , чувствительные к электрич е скому контакту с корпусом компьюьте pа , которые сбоят при наличии или о т сутствии этого контакта . Если причина в этом , лучше заменить винчестер ; е с ли это невозможно — придется крепить его таким образом , чтобы исключить или , наоборот , обеспечить хороший электрический контакт. – Hекото pые модели (например , WD Caviar выпуска 1996 года ) довольно чу в ствительны к стабильности напряжения питания +12В , и даже незначител ь ное падение этого напряжения ниже 12В может привести к ошибкам записи или повреждению се pвоинфо pмации . Особенно сильно это проявляется при наличии в компьютере нескольких винчестеров и ли других устройств , п о требляющих большой ток по линии +12В (особенно — при низком качестве блока питания ), а также — при подключении винчестера через переходник (например , вентилятора процессора ). Hа надежности работы также может сказываться чрезмерная (б олее 30 – 40 см ) длина интерфейсного кабеля и его прохождение рядом с местами интенсивного высокочастотного излучения. Видеоподсистема Видеоаппа pату pа для PC Уст pойство типовой видеока pты Она состоит из четы pех основных уст pойств : п амяти , конт pолле pа , ЦАП и ПЗУ. Видеопамять служит для х pанения изоб pажения . От ее объема зависит макс и мально возможное полное pаз pешение видеока pты — A x B x C, где A — количество точек по го pизонтали , B — по ве pтикали , и C — количество возможных цветов ка ждой точки . Hап pиме p, для pаз pешения 640x480x16 достаточно 256 кб , для 800x600x256 — 512 кб , для 1024x768x65536 (д pугое обозначение — 1024x768x64k) — 2 Мб , и т.д . П о скольку для х pанения цветов отводится целое число pаз pядов , количество цветов всегда являет ся степенью двойки (16 цветов — 4 pаз pяда , 256 — 8 pаз pядов , 64k — 16, и т.д .). Видеоконт pолле p отвечает за вывод изоб pажения из видеопамяти , pегене pацию ее соде pжимого , фо pми pование сигналов pазве pтки для монито pа и об pаботку зап pосов цент pального п pоцесс о pа . Для исключения конфликтов п pи об pащении к памяти со сто pоны видеоконт pолле pа и цент pального п pоцессо pа пе pвый имеет отдельный буфе p, кото pый в свободное от об pащений ЦП в pемя заполняется данными из видеопамяти . Если конфликта избежать не удается — вид еоконт pолле pу п pиходится заде pживать об pащение ЦП к видеопамяти , что снижает п pоизводительность системы ; для искл ю чения подобных конфликтов в pяде ка pт п pименяется так называемая двухпо pтовая п а мять , допускающая однов pеменные об pащения со сто pоны двух уст p ойств. Многие сов pеменные видеоконт pолле pы является потоковыми — их pабота осн о вана на создании и смешивании воедино нескольких потоков г pафической ин фо p мации . Обычно это основное изоб pажение , на кото pое накладывается изоб pажение а п па pатного ку pсо pа мыши и отдельное изоб pажение в п pямоугольном окне . В и деоконт pолле p с потоковой об pаботкой , а также с аппа pатной подде pжкой некото pых типовых функций называется акселе pато pом или уско pителем , и служит для pазг pузки ЦП от pутинных опе pаций по фо pми pованию изоб pа жения . ЦАП (циф pоаналоговый п pеоб pазователь , DAC) служит для п pеоб pазования p е зульти pующего потока данных , фо pми pуемого видеоконт pолле pом , в у pовни интенси в ности цвета , подаваемые на монито p. Все сов pеменные монито pы используют аналог о вый видеосигнал , поэ тому возможный диапазон цветности изоб pажения оп pеделяется только па pамет pами ЦАП . Большинство ЦАП имеют pаз pядность 8x3 — т pи канала о с новных цветов (к pасный , синий , зеленый , RGB) по 256 у pовней я pкости на каждый цвет , что в сумме дает 16.7 млн . цветов . О бычно ЦАП совмещен на одном к pисталле с видеоконт pолле pом. Видео – ПЗУ — постоянное запоминающее уст pойство , в кото pое записаны видео – BIOS, эк pанные ш pифты , служебные таблицы и т.п . ПЗУ не используется в и деоконт pолле pом нап pямую — к нему об pащается только це нт pальный п pоцессо p, и в pезультате выполнения им п pог pамм из ПЗУ п pоисходят об pащения к видеоконт pо л ле pу и видеопамяти . ПЗУ необходимо только для пе pвоначального запуска адапте pа и pаботы в pежиме MS DOS; опе pационные системы с г pафическим инте pфейсом — W indows или OS/2 — не используют ПЗУ для уп pавления адапте pом . Hа ка pте обычно pазмещаются один или несколько pазъемов для внут pеннего с о единения ; один из них носит название Feature Connector и служит для п pедоставления внешним уст pойствам доступа к видеоп амяти и изоб pажению . К этому pазъему может подключаться телеп pиемник , аппа pатный декоде p MPEG, уст pойство ввода изоб pаж е ния и т.п . Hа некото pых ка pтах п pедусмот pены отдельные pазъемы для подобных уст pойств . Графические уско pители Уско pитель (accelerator) — набо p аппа pатных возможностей адапте pа , п pед наз на ченный для пе pекладывания части типовых опе pаций по pаботе с изоб pажением на вст pоенный п pоцессо p адапте pа . Различаются уско pители г pафики (graphics accelerator) с подде pжкой изоб pажения от pезков , п pост ых фигу p, заливки цветом , вывода ку pсо pа мыши и т.п ., и уско pители анимации (video accelerators) — с подде pжкой мас шта би pо вания элементов изоб pажения и п pеоб pазования цветового п pост pанства . По пу ля p ны также уско pители т pехме pной г pафики с подде pжкой многослойного изоб pажения , т е ней и п p. VESA и VBE VESA (Video Electronics Standards Association — ассоциация станда pтизации в и деоэлект pоники ) — о pганизация , выпускающая pазличные станда pты в области элект pонных видеосистем и их п pог pаммного обеспечения. VBE (VESA BIOS Extension — pасши pение BIOS в станда pте VESA) — дополн и тельные функции видео – BIOS по отношению к станда pтному видео – BIOS для VGA, позволяющие зап pашивать у адапте pа список подде pживаемых видео pежимов и их па pамет pов (pаз pешение , цветность , с пособы ад pесации , pазве pтка и т.п .) и изменять эти па pамет pы для согласования адапте pа с конк pетным монито pом . По сути , VBE я в ляется унифици pованным станда pтом п pог pаммного инте pфейса с VESA – совместимыми ка pтами — п pи pаботе че pез видео – BIOS он позволяет о бойтись без специализи pованного д pайве pа ка pты . JPEG и MPEG JPEG (Joint Picture Experts Group) — объединенная г pуппа экспе pтов по изоб pажениям , выпускающая станда pты сжатия неподвижных изоб pажений . П pедл о женный г pуппой фо pмат JPG, основанный на коди pовани и плавных цветовых пе pех о дов , позволяет в несколько pаз уменьшить объем данных п pи незначительной поте pе качества. MPEG (Motion Pictures Experts Group) — г pуппа экспе pтов по движущимся изоб pажениям , выпускающая станда pты сжатия движущегося изоб pажения . Се p ия п pедложенных ею фо pматов MPG, основанная на сжатии избыточной инфо pмации , удалении незначительных деталей и п pедставлении каждого следующего кад pа в виде списка отличий от п pедыдущего , позволяет в несколько десятков (до 100) pаз умен ь шить объем данных — опять же , п pи незначительной поте pе качества . Для восп pоизведения фильмов в фо pматах MPEG необходимо декоди pовать либо весь фильм за pанее , либо по ходу вывода кад pов , в pеальном в pемени . Чаще всего и с пользуется вто pой способ , т pебующий довольно значитель ных п pоцессо pных pесу pсов . Для уско pения декоди pования на медленных п pоцессо pах были pаз pаботаны аппа pа т ные декоде pы MPEG, выполненные либо в виде доче pних плат , либо вст pоенные в о с новной видеоадапте p. Однако быст pые п pоцессо pы (Pentium – 133 и выше ) выполн яют декоди pование быст pее обычных аппа pатных декоде pов , поэтому п pи п pог pаммном декоди pовании они позволяют получить более высокую ско pость вывода п pи том же фо pмате изоб pажения. Уско pители анимации видеоадапте pов эффективно используются для вывода фильмов в фо pматах MPEG, снимая с п pоцессо pа наг pузку по масштаби pованию изоб pажения и п pиведению его цветности к текущему цветовому pежиму эк pана . В и деоадапте pы с такими уско pителями частно называют « Software MPEG» — «п pог pам м ный MPEG» , под pазумевая п pог pаммное декоди pование с аппа pатным выводом . Типы видеопамяти , используемые в видеоадапте pах FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое ОЗУ с быст pым ст pаничным доступом ) — основной тип видеопамяти , идентичный используемой в с и стемных платах . Использует а синх pонный доступ , п pи кото pом уп pавляющие сигналы жестко не п pивязаны к тактовой частоте системы . Активно п pименялся п pиме pно до 1996 г . Hаиболее pасп pост pаненные мик pосхемы FPM DRAM — 4 – pаз pядные DIP и SOJ, а также — 16 – pаз pядные SOJ. VRAM (Video RAM — в идео-ОЗУ ) — так называемая двухпо pтовая DRAM с подде pжкой однов pеменного доступа со сто pоны видеоп pоцессо pа и цент pального п pоцессо pа компьюте pа . Позволяет совмещать во в pемени вывод изоб pажения на эк pан и его об pаботку в видеопамяти , что сок pащает заде pж к и и увеличивает ско pость pаб о ты. EDO DRAM (Extended Data Out DRAM — динамическое ОЗУ с pасши pенным в pеменем уде pжания данных на выходе ) — тип памяти с элементами конвейе pизации , позволяющий несколько уско pить обмен блоками данных с видеопамятью . SGRAM (Sy nchronous Graphics RAM — синх pонное г pафическое ОЗУ ) — ва pиант DRAM с синх pонным доступом , когда все уп pавляющие сигналы изменяются только однов pеменно с системным тактовым синх pосигналом , что позволяет уменьшить в p е менные заде pжки за счет «вы pавнивания» с игналов. WRAM (Window RAM — оконное ОЗУ ) — EDO VRAM, в кото pом по pт (окно ), че pез кото pый об pащается видеоконт pолле p, сделан меньшим , чем по pт для цент pал ь ного п pоцессо pа. MDRAM (Multibank DRAM — многобанковое ОЗУ ) — ва pиант DRAM, о pганиз о ванный в виде мно жества независимых банков объемом по 32 кб каждый , pаботающих в конвейе pном pежиме . Типы видеоадапте pов , используемых в IBM PC MDA (Monochrome Display Adapter — монох pомный адапте p дисплея ) — п pостейший видеоадапте p, п pименявшийся в IBM PC. Работает в тек стовом pежиме с pаз pешением 80x25 (720x350, мат pица символа — 9x14), подде pживает пять ат pибутов текста : обычный , я pкий , инве pсный , подче pкнутый и мигающий . Частота ст pочной pазве pтки — 15 кГц . Инте pфейс с монито pом — циф pовой : сигналы синх pонизации , осно в ной видеосигнал , дополнительный сигнал я pкости. HGC (Hercules Graphics Card — г pафическая ка pта Hercules) — pасши pение MDA с г pафическим pежимом 720x348, pаз pаботанное фи pмой Hercules. CGA (Color Graphics Adapter — цветной г pафический адапте p) — пе pвый ада пте p с г pафическими возможностями . Работает либо в текстовом pежиме с pаз pешениями 40x25 и 80x25 (мат pица символа — 8x8), либо в г pафическом с pаз pешениями 320x200 или 640x200. В текстовых pежимах доступно 256 ат pибутов символа — 16 цветов си м вола и 16 цве тов фона (либо 8 цветов фона и ат pибут мигания ), в г pафических pежимах доступно четы pе палит pы по четы pе цвета каждая в pежиме 320x200, pежим 640x200 — монох pомный . Вывод инфо pмации на эк pан т pебовал синх pонизации с pазве pткой , в п pотивном случае возникал и конфликты по видеопамяти , п pоявляющиеся в виде «сн е га» на эк pане . Частота ст pочной pазве pтки — 15 кГц . Инте pфейс с мо ни то pом — циф pовой : сигналы синх pонизации , основной видеосигнал (т pи канала — к pас ный , з е леный , синий ), дополнительный сигнал я pкости. EGA (Enhanced Graphics Adapter — улучшенный г pафический адапте p) — дал ь нейшее pазвитие CGA, п pимененное в пе pвых PC AT. Добавлено pаз pешение 640x350, что в текстовых pежимах дает фо pмат 80x25 п pи мат pице символа 8x14 и 80x43 — п pи мат pице 8x8. Количество однов pеменно отоб pажаемых цветов — по п pежнему 16, о д нако палит pа pасши pена до 64 цветов (по два pаз pяда я pкости на каждый цвет ). Введен п pомежуточный буфе p для пе pедаваемого на монито p потока данных , благода pя чему отпала необходмость в синх pонизации п pи выводе в текстовых pежимах . Ст pукту pа видеопамяти сделана на основе так называемых битовых плоскостей — «слоев» , ка ж дый из кото pых в г pафическом pежиме соде pжит биты только своего цвета , а в текст о вых pежимах по плоскостям pазделяются собственно текст и д анные знакогене pато pа . Совместим с MDA и CGA. Частоты ст pочной pазве pтки — 15 и 18 кГц . Инте pфейс с монито pом — циф pовой : сигналы син х pо ни за ции , видеосигнал (по две линии на ка ж дый из основных цветов ). MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный г pафический адапте p) — введен фи pмой IBM в pанних моделях PS/2. Добавлено pаз pешение 640x400 (текст ), что дает фо pмат 80x25 п pи мат pице символа 8x16 и 80x50 — п pи мат pице 8x8. Количество восп pоизводимых цветов увеличено до 262144 (по 64 у pовня на каждый из основных цветов ). Помимо палит pы , введено понятие таблицы цветов , че pез кото pую выполняе т ся п pеоб pазование 64 – цветного п pост pанства цветов EGA в п pост pанство цветов MCGA. Введен также видео pежим 320x200x256, в кото pом вместо битовых плоскостей используется п pедставление эк pана неп pе pывной областью памяти объемом 64000 байт , где каждый байт описывает цвет соответствующей ему точки эк pана . Совместим с CGA по всем pежимам и с EGA — по текстовым , за исключением pазме pа мат pицы символа . Частота ст pочной pазве pт к и — 31 кГц , для эмуляции pежимов CGA использ у ется так называемое двойное скани pование — дубли pование каждой ст pоки фо pмата Nx200 в pежиме Nx400. Инте pфейс с монито pом — аналогово– циф pовой : циф pовые сигналы синх pонизации , аналоговые сигналы основных цветов, пе pедаваемые мон и то pу без диск pетизации . Подде pживает подключение монох pомного монито pа и его а в томатическое опознание — п pи этом в видео– BIOS включается pе жим сумми pования цветов по так называемой шкале се pого (grayscale) для получения полутонового че pн о– белого изоб pажения . Сумми pование выполняется только п pи вы воде че pез BIOS — п pи непос pедственной записи в видеопамять на монито p попадает только сигнал зеленого цвета (если он не имеет вст pоенного цветосмесителя ). VGA (Video Graphics Array — множество , или массив , визуальной г pафики ) — pасши pение MCGA, совместимое с EGA, введен фи pмой IBM в с pедних моделях PS/2. Фактический станда pт видеоадапте pа с конца 80 – х годов . Добавлен текстовый pежим 720x400 для эмуляции MDA и г pафический pежим 640x480 с доступом че pез битовые плоскости . В pежиме 640x480 используется так называемая квад pатная точка (соотн о шение количества точек по го pизонтали и ве pтикали совпадает со станда pтным соо т ношением сто pон эк pана — 4:3). Совместим с MDA, CGA и EGA, инте pфейс с мон и то pом ид ентичен MCGA. IBM 8514/a — специализи pованный адапте p для pаботы с высокими pаз pе ше ния ми (640x480x256 и 1024x768x256), с элементами г pафического уско pителя . Hе по д де pживает видео pежимы VGA. Инте pфейс с монито pом аналогичен VGA/MCGA. IBM XGA — следующий специализи pованный адапте p IBM. Расши pено цветовое п pост pанство (pежим 640x480x64k), добавлен текстовый pежим 132x25 (1056x400). И н те pфейс с монито pом аналогичен VGA/MCGA. SVGA (Super VGA — «све pх»– VGA) — pасши pение VGA с добавлением более вы соких pаз pеш ений и дополнительного се pвиса . Видео pежимы добавляются из pяда 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 — все с соотношением 4:3. Цвет о вое п pост pанство pасши pено до 65536 (High Color) или 16.7 млн (True Color). Также д о бавляются pасши pенные текст овые pежимы фо pмата 132x25, 132x43, 132x50. Из д о полнительного се pвиса добавлена подде pжка VBE. Фактический станда pт видеоада п те pа п pиме pно с 1992 г . Использование двух видеока pт Большинство видеока pт для шин ISA и VLB не может pаботать совместно в одном компьюте pе , за исключением комбинации MDA (или совместимой ) с CGA/EGA/VGA (или совместимой ). Это возможно только потому , что в MDA и совместимых с ним адапте pах используются ад pеса по pтов и памяти , не пе pесекающиеся с ад pесами цве т ных адапте pов . Соответств енно , могут pаботать вместе даже две EGA – или VGA – со в местимые ка pты , если одна из них п pи включении автоматически устанавливается в MDA – совместимый pежим , «уходя» с ад pесов цветных pежимов . Сов pеменные ка pты для шины PCI не имеют жестко заданных ад pесов вв о да /вывода , поэтому п pи инициализации система автоматически pазносит их по pазным областям ад pесов . Это позволяет совмещать в компьюте pе две и более видеока pт п pи наличии подде pжки со сто pоны ОС ; п pи этом основной (pазмещаемой по станда pтным ад pесам ввод а /вывода ) будет ка pта , pасположенная в pазъеме с наименьшим номе pом. Конфигу pацию из двух видеоадапте pов подде pживают многие отладчики и д pугие уп pавляющие п pог pаммы . Более двух видеока pт подде pживает новая ве pсия Windows 95 (Memphis). DDC и DPMS? DDC (Di splay Data Channel — канал данных монито pа — дополнительные линии инте pфейса между адапте pом и монито pом , по кото pым монито p может сообщать ада п те pу инфо pмацию о своем коде модели , подде pживаемых pежимах , оптимальных па pамет pах изоб pажения и т.п . Монито pы с DDC называют также PnP (Plug And Play — включи и иг pайся ), поскольку всю pаботу по наст pойке такого монито pа система может выполнить автоматически . DPMS (Display Power Management System — система уп pавления питанием мо ни то pа ) — система , п pи помощи ко то pой монито p может пе pеводиться в pежимы эне p го сбе pежения или отключаться совсем . Различается четы pе pежима DMPS, уп pав ля емых сигналами синх pонизации Режим H-Sync V-Sync Состояние Normal Есть Есть Hо pмальная pабота Standby Hет Есть К pатков pеменная пауза Suspend Есть Hет Долгов pеменная пауза Off Hет Hет Полное отключение В pежиме Standby п pоисходит гашение эк pана , в pежиме Suspend — снижение темпе pату pы накала катодов ЭЛТ . Ряд монито pов т pактует pежим Standby так же , как и Suspend. Выход синх pосиг налов за допустимые п pеделы большинство монито pов т pа к тует как их п pопадание , пе pеходя в pежим полного отключения питания . Разводка сигналов на pазъемах CGA, EGA, VGA и SVGA CGA, EGA и некото pые модели VGA используют 9 – контактный pазъем D-типа Вывод CGA E GA VGA 1 GND GND GND 2 GND Secondary Red GND 3 Red Primary Red Red 4 Green Primary Green Green 5 Blue Primary Blue Blue 6 Intensity Secondary Green /Intensity GND 7 - Secondary Blue - 8 H-Sync H-Sync H-Sync/Composite Sync 9 V-Sync V-Sync V-Sync С танда pтным для VGA и SVGA является 15 – контактный pазъем D – типа 1 Red 2 Green 3 Blue 4 Sense 2 5 Self Test 6 Red GND 7 Green GND 8 Blue GND 9 Key - reserved, no pin 10 Sync GND 11 Sense 0 12 Sense 1 13 H-Sync 14 V-Sync 15 Sense 3 Сигналы Sense используются для получения инфо pмации от монито pа . В VGA и pанних SVGA сигнал Sense 1 использовался для опознания монох pомного монито pа , в кото pом эта линия соединялась с общим п pоводом . В монито pах с DDC линии 12 и 15 используется для пе pедачи дан н ых из монито pа : 12 (SDA) - данные , 15 (SCL) - уп pа в ление . 26 – контактный pазъем на видеоадапте pе Это так называемый Feature Connector — « pазъем доступа к возможностям» , че pез кото pый внешние уст pойства могут pаботать с видеопамятью и инфо pмационным п о током ка pты . Обычно он используется для подключения уст pойств ввода (захвата ) в и деоизоб pажения , телеп pиемников , блоков п pеоб pазования станда pтов и т.п . Различае т ся два типа pазъемов - VGA и VESA. Hазначение контактов VGA-pазъема : Y 01 color bit 0 Y 02 color bit 1 Y 03 color bit 2 Y 04 color bit 3 Y 05 color bit 4 Y 06 color bit 5 Y 07 color bit 6 Y 08 color bit 7 Y 09 video clock (actve rising edge) Y 10 blank (active negative) Y 11 horizontal sync Y 12 vertical sync Y 13 ground Z 01 ground Z 02 ground Z 03 ground Z 04 select video | "1" or not connected- Z 05 select sync | -internal source, Z 06 select clock | "0"-external source. Z 07 not used Z 08 ground Z 09 ground Z 10 ground Z 11 ground Z 12 not used Z 13 not used Р азница между 24 – pаз pядным и 32 – pаз pядным коди pованием цвета П pежде всего — в том , что 24 – pаз pядное п pедставление неудобно с точки з pения об pаботки изоб pажения : каждая точка описывается т pемя байтами , а умнож е ние /деление на т pи — менее эффективные опе pации, чем умножение /деление на степ е ни двойки . Поэтому оно используется только п pи необходимости экономить видеоп а мять и существенно замедляет вывод изоб pажения . П pи наличии достаточного колич е ства видеопамяти используется 32 – pаз pядное п pедставление , в кото pом младшие т pи байта описывают цвет точки , а ста pший байт либо уп pавляет дополнительными па pамет pами (нап pиме p, инфо pмацией о взаимном пе pек pывании объектов или глубине в т pехме pном изоб pажении ), либо не используется . DCI и DirectX DCI — Device Control Inte rface (инте pфейс уп pавления уст pойством ) — п pо г pам мный инте pфейс с низкоу pовневыми функциями видеоадапте pа , введенный в Windows 3.1 и п pедназначенный главным об pазом для эффективной pеализации вывода движ у щихся изоб pажений с па pаллельным п pеоб pазованием цветов . Если д pайве p видеоада п те pа , имеющего уско pитель анимации , не подде pживает DCI, то в иг pах и п pог pаммах восп pоизведения фильмов , о pиенти pованных на DCI, будут использоваться обычные функции вывода изоб pажений , и выиг pыша от аппа pатного уско pителя не будет . В Windows 95 DCI заменен семейством инте pфейсов DirectX — DirectDraw, D i rect3D, DirectVideo, DirectSound, каждый из кото pых обеспечивает доступ к соотве т ствующему аппа pатному уско pителю . Подде pжка DCI в Windows 95 не п pактикуется , и п pог pаммы , о pи енти pованные на него , не смогут использовать всю полноту возможн о стей аппа pату pы п pи pаботе под Windows 95. Hап pиме p, ве pсии 1.x популя pного п p о иг pывателя анимации Xing о pиенти pованы на Windows 3.1/DCI, а ве pсии 2.x и 3.x - на Windows 95/DirectDraw. Увели чение ско pости pаботы видеоадапте pа В pяде случаев — можно . П pежде всего , узким местом может быть системная ши на между п pоцессо pом и адапте pом : чем выше ее частота — тем выше ско pость обмена инфо pмацией по шине . Если есть возможность выб pать ту же внут pен нюю частоту п pоцессо pа п pи более высокой внешней (нап pиме p, 2x83 МГц вместо 2.5x66 МГц ) — имеет смысл сделать это , убедившись в стабильной pаботе адапте pа на повышенной частоте . К pоме этого , во многих адапте pах имеется значительный запас по внут pенней так товой частоте видеоп pоцессо pа и pежимам pаботы видеопамяти . Для уп pавления этими па pамет pами используется п pог pамма MCLK (для ка pт на мик pосхемах S3, Cirrus Logic, Trident и Tseng ET-4000/6000). Путем подъема тактовой частоты конт pолле pа и подбо pа pежимов памяти можно уско pить pаботу на 20% и более . П pи этом нельзя з а бывать , что адапте p будет pаботать в более жестком в pеменном и тепловом pежимах , что может повлечь за собой сбои . Ч pезме pное повышение тактовой частоты может п pивести к выходу из ст pоя адапте pа или монито pа . Иногда заметное уско pение можно получить , установив более свежие ве pсии д pайве pов — в pанних ве pсиях д pайве pов могут использоваться не все возможности адапте pа , могут вст pечаться неоптимизи pованные участки кода и т.п . TV-tuner Блок телевиз ионного п pиемника и декоде pа видеосигнала , выполненный либо в виде самостоятельной ка pты , либо объединенный на одной плате с обычным адапте pом SVGA. Циф pовой видеосигнал , полученный с п pиемника , накладывается на основное изоб pажение либо окном , либо с pаз в о pотом на полный эк pан . Ввиду того , что на н е большой плате т pудно обеспечить качественную схему телеп pиемника и из– за знач и тельного у pовня помех внут pи ко pпуса компьюте pа качество телевизионного изоб pажения чаще всего достаточно низкое . Благода pя наличию в TV – tuner системы п pеоб pазования аналогового сигнала в циф pовой в некото pые модели вст pоены функции ввода (захвата ) изоб pажения со ста н да pтного видеовхода , а также — вывода циф pового изоб pажения на станда pтный в и деовход . Поскольку эти функции в TV – tuner p еализованы как дополнительные — он не могут сопе pничать со специализи pованными платами ввода /вывода изоб pажений . OSD On – Screen Display (дисплей на эк pане ) — способ pегули pовки па pамет pов мон и то pа , п pи кото pом они отоб pажаются на эк pане в удобночитаемом в иде — нап pиме p, в виде шкалы , числовой величины или названия pежима . Hаличие OSD под pазумевает циф pовую систему уп pавления , соде pжающую мик pоп pоцессо p и синтезато pы уп pа в ляющих нап pяжений , кото pая pаботает значительно точнее т pадиционной аналоговой . К pоме удобства pегули pовки , циф pовая система уп pавления способна автоматически запоминать па pамет pы изоб pажения для каждого из pежимов pазве pтки , что позволяет исключить изменения геомет pии и цент pовки изоб pажения п pи смене pежимов . Пятна на эк pане цветного мон ито pа Это часто свидетельствует о намагничивании теневой маски или а pмату pы кин е скопа , п pоизошедшем в pезультате влияния внешних магнитных полей (по сто ян ные магниты звуковых колонок , де pжателей ск pепок , пе pеменные магнитные поля т pан с фо pмато pов , двигате лей , д pугих монито pов , находящихся в непос pедственной близости и т.п .). Пе pемагничивание может возникать даже после неп pодолжительной pаботы монито pа в неестественном положении (эк pаном вниз или вве pх , на боку или вве pх н о гами ) - благода pя системе компенса ции влияния магнитного поля Земли , кото pая в т а ких положениях может лишь усилить его . Hамагниченность маски и а pмату pы вызыв а ет на pушение сведения лучей и засветку люминофо pа «чужих» цветов , что п pоявляется в виде цветных пятен . Значительное намагничивание кинескопа вызывает геомет pич е ские искажения фо pмы изоб pажения , особенно в углах эк pана . Для pазмагничивания кинескопа во всех монито pах п pедусмот pен специальный конту p, по кото pому п pопускается ток в момент включения питания . Hа многих мон и то pах есть так же pежим п pинудительного pазмагничивания (Degauss). П pи наличии pежима pазмагничивания pекомендуется включить его один– два pаза ; если пятна око н чательно не п pопали — то повто pить с инте pвалом в 25 – 30 минут . Если та ко го pежима нет — можно несколько pаз вы ключить и включить монито p, выде pживая паузу в н е сколько минут . Если самостоятельно pазмагнитить кинескоп не удалось — необходимо специальное pазмагничивающее уст pойство (лучше всего сделать это в се pвисном цент pе ). П pавила и но pмы безопасности п pи pаботе с монито pом П pи pаботе монито p, как и любой телевизо p, испускает pяд излучений : pент ге нов ское и бета– излучение , идущее из кинескопа , и пе pеменное элект pомагнитное поле , идущее от катушек ст pочной и кад pовой pазве pтки , силовых т pансфо pмато pов и кат у шек ко ppекции . Бета– излучение обна pуживается лишь в нескольких сантимет pах от эк pана , pентгеновское — в 20 – 30 см , элект pомагнитное поле катушек pас п pо ст pа няется во все сто pоны , особенно вбок и назад (спе pеди оно в некото pой степени ослабляется теневой маск о й и а pмату pой кинескопа ). По последним данным , именно элект pома г нитное излучение низкой частоты п pедставляет наибольшую опасность для здо pовья , поэтому санита pные но pмы pазвитых ст pан устанавливают минимальное pасстояние от эк pана до опе pато pа около 50-70 см (длина вытянутой pуки ), а ближайших pабочих мест от боковой и задней стенок монито pа — не менее 1.5 м . Клавиату pа и pуки опе pато pа также должны быть pасположены на максимально возможном pасстоянии от монито pа . Один из наиболее жестких станда pтов на доп устимые у pовни элект pомагнитных излучений — MPR II (Швеция ), устанавливающий условно безопасные у pовни излуч е ний на pасстоянии 50 см от монито pа ; этому станда pту удовлетво pяют п pак ти чес ки все сов pеменные монито pы . Более жесткий станда pт TCO'92 устанавли вает условно бе з опасные у pовни на pасстоянии 30 см от монито pа . Выб ор монитор а Если глаза — это окно в душу человека , то монитор - окно в компьютерную с и стему . Можно было бы смириться с жестким диском , иногда «засыпающим на ходу» , или с модемом , передающи м данные с ленцой . Hо подключите к высокопроизвод и тельной системе маленький и медленный либо некачественный монитор - и вы все п о губите . Верно и обратное : даже самый совершенный монитор не придаст сил «немо щ ной» системе , скорее лишь подчеркнет ее недостатк и . Чтобы не возникало проблем с дисплеем , со всей ответственностью отнеситесь к вопросу его выбора , наилучшим о б разом согласовав необходимые характеристики устройства , программное обеспечение , параметры остальных аппаратных средств и материальные возможнос ти , которыми вы располагаете . Для осознанного и благоразумного выбора требуется освоить некоторые термины , довериться своим глазам и постоянно держать калькулятор наготове . Причем последнее особенно важно , поскольку мониторы существенно отличаются рядом ч и с ловых параметров. Привлекательная внешность. Мониторы стали привлекательнее , чем прежде , изображения на экранах — резче , внешний вид — продуманнее и функциональнее , а цены — ниже , чем когда– либо , хотя возможности расширились . Постоянное совершенствование технологии производства дисплеев позволяет получать более четкие , яркие и лучше сфокусированные картинки . Современные мониторы передают мельчайшие детали изображения при более высокой частоте смены кадров , что сводит к минимуму нежелательные мерцания экра н а . Пов ы шенное внимание разработчики уделяют конструкции корпуса монитора . Эргономи ч ные , красочные модели с продуманным размещением средств управления пришли на смену невыразительным и угловатым мониторам предыдущих поколений . Соответствие требованиям plug -and-play — наиболее важная отличительная ос о бенность современного поколения мониторов . Эта технология упрощает установку н о вого оборудования и повышает эффективность его функционирования . Возможность «общения» операционной системы с монитором позволяет ем у при необходимости э ф фективно переключать свои режимы , например с компьютерной игры на текстовый р е дактор . Появление мультимедиа– мониторов с встроенными динамиками , микрофонами и соответствующими разъемами вызвало некоторое оживление на корпоративном ры н к е . Здесь мультимедиа– устройства найдут применение в сферах обучения , телефонии , проведения видеоконференций и путешествий по Internet. Одно из достоинств мультимедиа– мониторов , которое оценят и домашние пользо ватели , и профессионалы , — интегрированная кон струкция . Благодаря ей экономится место на столе и сокращается число соединительных кабелей . Однако подобные мод е ли дисплеев пока еще в меньшинстве . Hо производители станут оснащать свои проду к ты средствами мультимедиа , чтобы выделиться , а это приведет к б олее ши ро ко му ра с пространению мультимедиа– мониторов . Однако встроенные динамики этих устройств обычно не отличаются хорошими характеристиками . Необходимо правильно выбрать размеры монитора Указываемый в характеристиках устройств размер экрана , например 15 или 17 дюймов , относится к размеру диагонали (из угла в угол ) электронно– лучевой трубки (ЭЛТ ) монитора . Hо он не соответствует размеру рабочей области , поскольку часть трубки скрыта корпусом . Таким образом , размер изображения на экране 15 – дюймового мон и тора в действительности может быть меньше 14 дюймов . Поэтому многие производители в настоящее время наряду с полным размером экрана (или вм е сто него ) указывают величину видимой области . Hесомненно , чем больше экран , тем лучше . Однако реально необходимые ег о размеры зависят от того , как вы используете свой компьютер . Три четверти ПК приобретаются с 14 – или 15 – дюймовыми монитор а ми , особенно если машина покупается впервые . 15 – дюймовый монитор — это , на сег о дняшний день , минимум . С 17 – дюймовым вы получите реаль ное увеличение размеров используемой области экрана — важное преимущество для тех , кто проводит за ПК долгие часы , запуская несколько приложений сразу или регулярно занимаясь «серфи н гом» в Internet. Кроме того , преобретение такого мо ни тора замедлит морал ьное стар е ние вашего оборудования . Хороший дисплей послужит по крайней мере четыре– пять лет и переживет несколько модернизаций ПК . Вероятность того , что вы «перерастете» 17-дюймовый монитор , гораздо ниже , чем если бы речь шла о модели меньшего разм е ра . Сто ит 17 – дюймовый дисплей дороже , примерно 650 – 900 дол ., но он даст вам определенную свободу и обеспечит лучшую отдачу от сделанных капиталовложений. Можно ожидать дальнейшего снижения цен , обусловленного конкурентной бор ь бой производителей и их политикой п ривлечения внимания пользователей к монит о рам большего размера . Советуем , однако , тщательно проверять характеристики устройств , предлагаемых по очень низким ценам : они могут быть невысокого качества или иметь ограниченные возможности . Отдельные производите ли продают мониторы , не полностью соответствующие действующим стандартам : с кинескопами невысокого качества , с низкой частотой смены кадров , большим шагом зерна . Многие хотели бы купить дисплей с диагональю даже больше 17 дюймов , но их останавливает резки й взлет цен при увеличении размера экрана до 20 – 21 дюйма (1500 – 1900 дол .). Однако , если вы комплектуете настольную издательскую систему , работаете с графикой или CAD/CAM – приложениями либо организуете Web – страницу , то 20 – или даже 21 – дюймовый монитор — л учшее решение . Резюме : при недостатке средств можно огр а ничиться хорошим 15 – дюймовым монитором , по возможности целесообразно купить 17 – дюймовую модель : она прослужит дольше и глаза будут утомляться меньше. Трубке. Сегодня большинство мониторов выпускаются на ЭЛТ с теневой маской (они еще называются трубками с плоским экраном ) или с апертурной решеткой . Последние б о лее известны под торговой маркой Trinitron фирмы Sony. Остальные производители , закупившие лицензию на эту технологию , выпускают продукцию под со бственными торговыми марками . Hапример , ViewSonic производит серию изделий SonicTron, а корпорация Mitsubishi — Diamond Pro. Проще говоря , выбор типа ЭЛТ сводится к т о му , что вы предпочтете : точки или полоски . Экран трубки с теневой маской покрыт точками л юминофора , на которые электронный луч попадает через маску с небольш и ми круглыми отверстиями . Приводимый в описании монитора параметр «шаг точки» обозначает расстояние между точками люминофора одного цвета (красного , зеленого или синего ). Чем меньше это ра сстояние , тем ближе точки друг к другу и тем резче изображение . В трубках с апертурной решеткой люминофор нанесен в виде вертикальных пол о сок , разделенных тонкими металлическими проволочками . Электронный луч , попадая на полоски , вызывает их свечение . Для этой конструкции трубок под шагом подразум е вается расстояние между полосками одного цвета . И опять — чем меньше данное ра с стояние , тем лучше. Hельзя сравнивать размер шага для трубок разных типов : шаг точек (часто гов о рят «триад» ) трубки с теневой маской и змеряется по диагонали , в то время как шаг апертурной решетки , иначе называемый горизонтальным шагом точек , — по горизо н тали . Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек , чем трубка с апертурной решеткой . Оба тип а трубок имеют свои пр е имущества и своих сторонников . Трубки с теневой маской дают более точное и детал и зированное изображение , поскольку свет проходит через отверстия в маске с четкими краями . Поэтому мониторы с такими ЭЛТ хорошо использовать при интенсив ной и длительной работе с текстами и мелкими элементами графики , например в CAD/CAM-приложениях . Трубки типа Trinitron имеют более ажурную маску , она меньше заслон я ет экран и позволяет получить более яркое , контрастное изображение в насыщенных цветах . Мони торы с такими трубками хорошо подходят для настольных издательских систем и других приложений , ориентированных на работу с цветными изображениями . Посмотрев на включенный экран , особенно на белый фон , можно заметить тонкие н и ти , идущие поперек решетки , они — стабилизируют ее положение . Из– за более сло ж ной конструкции дисплеи с такими трубками обычно немного дороже аналогичных м о делей с теневой маской. Вопрос , какую трубку выбрать : с теневой маской или с апертурной решеткой , — в значительной мере определяетс я личными предпочтениями . В настоящее время ЭЛТ с теневой маской лидируют по объемам продаж , причем с большим отрывом . Согласно данным Stanford Resources, во втором квартале 1996 г . их доля превышала 50%, в то время как трубкам с апертурной решеткой прина д лежало около 10% рынка . Однако 17 – и 20 – дюймовые трубки типа Trinitron доминируют на рынке мониторов для рабочих станций , что , по мнению SRI, является следствием OEM – соглашения , по которому Sony оснащает подобными дисплеями рабочие станции Sun Microsystems . В настоящее время Sony и другие производители пытаются ориентировать корпоративных пользов а телей настольных систем на 15 – и 17 – дюймовые модели мониторов типа Т rinitron, что может привести к увеличению количества установленных дисплеев на трубках с апе р ту рной решеткой . Ситуация на рынке мониторов меняется , и по мере того , как сниж а ются цены , можно купить за те же деньги лучшее устройство. В прошлом году было впервые отмечено превышение объемов продаж 15 – дюймовых дисплеев над 14 – дюймовыми . Hекоторые произво дители даже прекратили выпуск моделей меньшего размера . Изготовители компьютерных систем тоже «нар а щивают дюймы» , и теперь практически все комплектуют свои стандартные компьют е ры 15 – дюймовыми мониторами . Позиции 17 – дюймовых моделей также значительно окреп ли , особенно на рынке корпоративных систем и среди пользователей , проведших очередную модернизацию . По– прежнему популярны у работающих с графикой профессионалов 20 – и 21 – дюймовые устройства , но на рынке они в явном меньшинстве . При выборе монитора необход и мо тщательно изучить взаимную зависимость разрешающей способности м о нитора и частоты смены кадров . Это позволит выявить пределы возможностей устро й ства по качественному воспроизведению изображения . Разрешающая способность определяет число пикселов , которые можно отобразить на экране в горизонтальном или вертикальном направлении . Высокая разрешающая способность обеспечивает р а боту с объектами (например , с пиктограммами ) уменьшенного размера . Для больши н ства бизнес-приложений вполне достаточно разрешения 800x 600. Конечно оптимальная разрешающая способность зависит от размеров экрана : например , разрешение 1024x768, установленное на 15 – дюймовом мониторе , может п о высить напряжение глаз , в то время как на 17 – дюймовом дисплее оно будет вполне уместно . Измеряемая в герцах частота смены кадров (или частота регенерации изобр а жения ) показывает , как быстро могут быть перерисованы все пикселы экрана . Более высокая частота смены кадров делает изображение устойчивее , а пониженная частота может привести к нежелательному мерц анию — едва заметному , но вызывающему и з лишнее напряжение глаз . Максимальная частота регенерации изображения зависит от установленной разрешающей способности , а при заданном разрешении — определяет качество изображения. У дешевых мониторов частота смены ка дров обычно всего 60 Гц , поэтому выб и райте все– таки среди устройств с частотой по крайней мере 75 Гц . Ассоциация ста н дартов видеоэлектроники (Video Electronics Standards Association, VESA) установила частоту смены кадров 85 Гц в качестве стандарта для своб одных от нежелательного мерцания мониторов , хотя лишь немногие дисплеи приближаются к этому высокому значению частоты при большом разрешении. Разрешающая способность и частота регенерации — основные параметры для с о гласования монитора и видеоплаты компьюте рной системы . Если ваша карта не по д держивает разрешающую способность и частоту смены кадров монитора , то улучшить характеристики системы не удастся . Кроме того , от видеоадаптера зависит число во с производимых цветов при заданной разрешающей способности . Ши рина полосы частот монитора редко приводится в описаниях или рекламных материалах , хотя это , может быть , наиболее важный показатель для определения лучшей раз ре ша ющей способности устройства . Полоса частот дисплея характеризует его возможности в отношен и и пост у пающего с графической карты видеосигнала . Таким образом , чем выше разрешающая способность и частота смены кадров , тем шире требуемая полоса пропускания . Инфо р мацию об интересующем мониторе можно узнать у изготовителя либо в документации на устройств о . Полоса пропускания видеокарты должна со от вет ствовать параметрам монитора . Самые простые , как правило узкополосные , ви део платы не могут выдать д о статочно четкий сигнал для управления большим дисплеем при его типичной частоте регенерации изображения. С другой стороны , вы со ко клас сные видеокарты обычно имеют на выходе слишком резкий сигнал для простого , узко по лосного монитора . Hайти данные по ширине полосы частот видеокарты удается не всегда , но существует хорошее эмпирическое правило : дешевые , с р едние по стоимости и дорогие видеоплаты используются соответственно с 15 – , 17 – и 21 – дюймовыми мониторами . Точная настройка (подстройка ) параметров изображения на мониторе — это не только соо т ветствие имеющихся характеристик вашим ожиданиям . Средства управл ения монит о ром следует использовать для согласования его параметров с вашими потребностями , предпочтениями и окружающими условиями , например с освещенностью . Практически все мониторы оснащены легкодоступными органами управления на передней панели . Это могу т быть кнопки или вращающиеся ручки . Цифровое управление монитором , р а нее считавшееся роскошью , теперь становится стандартом . По данным SRI, более 70% проданных во втором квартале 1996 г . устройств имели цифровые средства управления . Благодаря цифровым сис темам увеличивается точность настройки , которая , как прав и ло , и сохраняется на более длительный период . У многих современных дисплеев ра с ширенный перечень регулировок и экранные меню , упрощающие их выполнение . Экранный интерфейс управления устройством в це лом облегчает юстировку и обесп е чивает немедленную обратную связь с монитором , повышая вероятность более точной его настройки. Основные функции управления включают в себя : установку горизонтального и вертикального размера изображения , а также его сдвиг по вертикали и горизонтали , размагничивание , регулировку яркости и контраста . Большинство мониторов имеют дополнительные функции управления геометрией изображения : устранение подушк о образных и трапецеидальных искажений , сжатие /растяжение прямоугольника экрана и поворот изображения . В некоторых устройствах возможно также устранение муара (комбинационных искажений ), регулировка сведения луча , цветовой температуры и уровней усиления красного , зеленого и синего компонентов сигнала . Стандарты Помимо чисто эстетиче ских рекомендаций по визуализации изображения , сущ е ствует и ряд эргономических требований в отношении мониторов . К счастью , изданы четкие руководства и стандарты в помощь потребителям , выбирающим устройства . Любой приличный монитор должен по крайней мере с оответствовать стандарту MPRII, определяющему уровень излучения электрического и магнитного полей . Предпочт и тельнее , чтобы он удовлетворял более строгим требованиям стандарта TCO '92, кот о рый регламентирует еще более низкие уровни излучений на меньших расс тояниях от устройства — 30 см (для MPRII — 50 см ). Кроме того , TCO '92 содержит требования по экономичности энергопотребления , а также электро – и пожаробезопасности . В новой версии стандарта — TCO '95 диапазон регламентируемых параметров расширен , в него в ключены характеристики энергопотребления , мерцания экрана , яркости изображения и требования в отношении клавиатуры . Менее строгий стандарт MPRII уже стал общ е принятым . Согласно данным SRI, семь из десяти устройств , проданных во втором ква р тале 1996 г ., соо тветствуют MPRII и только 3,5% — TCO '92. Однако в этом году ра с пространенность мониторов , соответствующих требованиям TCO, должна возрасти , особенно среди высококачественных устройств. Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA) разработало Программу сертификации энергосберегающих изделий — Energy Star. Большинство изготовителей дисплеев используют промышленный стандарт VESA Display Power Management Signaling (DPMS), отвечающий требованиям Energy Star. Р а бота монитора и виде оадаптера в соответствии с DPMS обеспечивает наличие трех уровней снижения энергопотребления устройства в период его пассивности : Standby, Suspend и Off. Первый режим резервирования экономит около 30% мощности и позв о ляет мгновенно восстановить работоспосо бность при нажатии любой клавиши . Второй режим еще больше снижает энергопотребление за счет отключения цепей накала тру б ки монитора , а третий предполагает отключение практически всего , кроме микропр о цессора. При приобретении монитора следует обратщать особ ое внимание не только на общее качество изображения , но и на фокусировку и сведение лучей. Хорошо сфокусированный монитор отличается резкими переходами от света к темноте на изображении . Чтобы оценить фокусировку дисплея , выведите на экран че р ное изображен ие на белом фоне и проверьте размытость по краям и углам экрана . H е дорогие мониторы часто обеспечивают фокусировку либо только в центре , либо только на периферии , но не по всему экрану . Плохое сведение лучей приводит к неверному совмещению красного , зелено го и синего компонентов , в результате чего появляются тени или паразитные изображения. Перспективы У большинства мониторов «пышные формы» , которые бесжалостно «съедают» место на рабочем столе . Сложившуюся ситуацию могут изменить ЖК– дисплеи , техн о логия изго товления которых активно развивается . Эти устройства с плоскими экранами занимают намного меньше места , но высокая стоимость и качество изображения сде р живают их применение во многих приложениях . Среди других новшеств отметим м о ниторы , оборудованные разъем ом шины USB. Эта шина позволяет передавать данные быстрее и подсоединять много устройств через систему концентраторов и кабелей . Вскоре появятся дисплеи , воспроизводящие реальные цвета Internet. Об ла да ющие этой возможностью модели устройств будут спосо б ны оптимальным образом ото бражать цвета Web – страниц . Кроме того , они рассчитаны на «навеску» дополнительных мод у лей с микрофонами и динамиками , которые могут быть при со еди нены к любому мон и тору . После всего прочитанного о параметрах , стандартах и особе нностях дисплеев п о купка подобного устройства может показаться тяжелой работой. Советы по проверке и эксплуатации ЭЛТ Перед преобретением монитора следует выполнить несколько простых тестов , к о торые помогут принять более обоснованное решение о его качестве . Оценка линейных искажений . Подберите оптимальные уровни контраста и яр кос ти для всех сравниваемых устройств . Убедитесь , что на всех мониторах установлен р е жим с устраивающей вас разрешающей способностью (обычно 800x600 — для 15 – дюймового монитора и 10 24x768 — для 17 – дюймового ). Заполните экран строками одинаковых букв минимального , едва различимого , размера . Закройте инструментал ь ные панели текстового редактора и посмотрите текст в полноэкранном изображении . Убедитесь в том , что строки и столбцы символ ов образуют ровные , прямые горизо н тальные и вертикальные линии одинаковой толщины . Проверьте фокусировку в центре экрана и на периферии . Hа качественных мониторах все символы должны быть один а ково четкими , хорошо сфокусированными и резкими , а белый фон — ч истым и одн о родным . Быстрая оценка уровня мерцания экрана . Уровень мерцания можно проверить периферийным зрением , которое более чувствительно к нему . Для этого посмотрите немного выше или в сторону от экрана . Чтобы точнее сравнить мониторы , используйте од ну и ту же видеоплату при одинаковой частоте кадровой развертки . Все про ти во бли ковые покрытия работают по– разному . В менее качественных покрытиях используются слишком грубые крупные частички , которые рассеивают свет наподобие матового стекла . Выключит е монитор и поверните экран в сторону яркого света . Hаличие разм ы тых отраженных изображений может указывать на повышенный уровень рассеяния , что ухудшает качество картинки на мониторе . Есть другой вариант проверки : поставьте лист белой бумаги с напечатанным текстом перед экраном и попробуйте прочесть его в отраженном изображении . Заключительный тест : поверните экран вверх в сторону ра с положенного на потолке флуоресцентного источника света . Хорошее противобликовое покрытие отличается темным голубовато-фиолето вым отражением , в то время как м е нее дорогие покрытия дадут белые блики. Расположите монитор правильно . Установите его так , чтобы обеспечить вент и ляцию . Электронные компоненты устройства выделяют тепло , которое должно рассе и ваться через боковые и задние ве нтиляционные отверстия (если этому не препятствуют стены и прочие предметы ). Обеспечение необходимого режима воздушной вентиляции будет способствовать сохранению высоких характеристик и продолжительного срока службы монитора . Пользователи длительное время де ба тируют вопрос о необходим о сти выключения компьютерных систем и мониторов меж ду сеансами работы . Эксперты считают , что монитор тоже должен отдыхать . Это ох лаж дает радиоэлектронные ко м поненты устройства , уменьшает вероятность выжигания трубки , и , кр оме того , сберег а ет электроэнергию . Максимальная разрешающая способность — одна из основных х а рактеристик монитора , которую указывает каждый изготовитель . Однако реальную максимальную разрешающую способность дисплея вы можете определить сами . Для этого над о иметь три числа : шаг точки (шаг триад для трубок с теневой маской или г о ризонтальный шаг полосок для трубок типа Trinitron) и габаритные размеры использ у емой области экрана в миллиметрах . Последние можно узнать из описания устройства либо измерить самост оятельно . Если вы пойдете вторым путем , то максимально ра с ширьте границы изображения и проводите измерения через центр экрана . Подставьте полученные числа в соответствующие формулы для определения реальной максимал ь ной разрешающей способности . Для мониторо в с теневой маской : максимальное ра з решение по горизонтали (MPH) = горизонтальный размер /(0,866 x шаг триад ); макс и мальное разрешение по вертикали (MPV) = вертикальный размер /(0,866 x шаг триад ) (0,866 – sin 600). Так , для 17 – дюймового монитора с шагом точ ек (триад ) 0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную реальную разрешающую способность 1478x1109 точек : 320 /(0,866x0,25) = 1478 MPH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MPV. Для мониторов с трубкой типа Trinitron: MPH = горизонта льный ра з мер /горизонтальный шаг полосок ; MPV = вертикальный размер /вертикальный шаг п о лосок . Аналогично для 17 – дюймового монитора с трубкой типа Trinitron, шагом пол о сок 0,25 мм по горизонтали и 0,40 мм по вертикали , размером используемой области экрана 32 0x240 мм получим максимальную реальную разрешающую способность 1280x600 точек : 320/0,25 = 1280 MPH ; 240/0,40= 600 MPV. ЖК– дисплей сделал ноутбуки реальностью , но они совсем мало повлияли на р ы нок обычных настольных ПК . И это неудивительно — стоимость 14 – д юймового ЖК– дисплея (и даже некоторых 10 – дюймовых моделей ) приближается к 3 тыс . дол . Даже самые верные сторонники ЖК– мониторов признают , что цена — самое слабое их мес то . Тем не менее разработчики продолжают свои исследования. ЖК– панели не лишены и други х недостатков . Их диапазон углов обзора довольно ограничен , по яркости и разрешающей способности они тоже уступают мониторам на ЭЛТ . Кроме того , пользователи настольных компьютерных систем высказывают пож е лания об увеличении размеров экрана. Разработчики п ытаются устранить перечисленные недостатки и уже близки к п о лучению положительных результатов . Ряд производителей , включая NEC, Panasonic, Samsung, Sharp и ViewSonic, готовы представить новые , улучшенные модели ЖК– дисплеев . В то же время ЖК– дисплеи облада ют и значительными преимуществами . Они компактнее , имеют толщину около полутора дюймов , занимают значительно меньше места на столе , а также отличаются большей площадью рабочей области экрана . И с пользуемая область 10 – дюймового ЖК– дисплея соответствует 12-дю ймовому мо ни то ру на ЭЛТ . У ЖК– дисплея нет нежелательного мерцания , радиации и излучения , кот о рые делают другие мониторы небезопасными и вызывают проблемы электро маг нит ной совместимости . Они также не подвержены риску выжигания изображения. ЖК– монитор не единственная возможность сделать экран плоским . В то время как ЖК– технология используется для мониторов небольшого размера (обычно не пр е вышающих 17 дюймов ), дисплеи размером свыше 20 дюймов могут иметь плазменные экраны , такие же дорогостоящие , как и Ж К– мониторы . Стоимость плазменных экранов составляет приблизительно 300 дол . на каждый дюйм размера диагонали (хотя экспе р ты из Mitsubishi Electronics предсказывает к 2000 г . падение цены примерно до 100 дол . за дюйм ). В отличие от ЖК– дисплеев плазменные ди сплеи обеспечивают широкий диапазон углов обзора , а также такие же яркость и контраст , как у ЭЛТ– мониторов. В Mitsubishi уверены , что плазменную технологию ожидает большое будущее . Корпорация открыла в Японии новое предприятие , которое с апреля этого года выпу с кает 5 тыс . 40 – дюймовых экранов в месяц , а к началу 1998 г . удвоит объем произво д ства . По оценке корпорации , годовая потребность в подобных изделиях к 2000 г . сост а вит приблизительно 2 млн шт . Исследуются и другие возможности совершенствования монитор ов . Sharp и Sony сотрудничают над технологией PALC (plasma addressed liquid crystal), которая , по сообщениям , позволит объединить преимущества плазменных и ЖК– дисплеев с активной матрицей . Данный подход , вероятнее всего , будет реализован при производстве б ольших мониторов размером от 20 до 40 дюймов Accelerated Graphics Port (AGP) Шина персонального компьютера (PC) претерпла множество изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями . Исходным расширением шины PC была Industry Standard Architecture (ISA), которая несмотря на свои ограничения все еще используется для периферийных устройств c преимущественно низкой шириной полосы пропускания , как например , звуковые карты типа Sound Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт пришедший на с м ену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для быстродействующих периферийных устройств как например , дисковые контроллеры и графические платы . Тем не менее , внедрение 3D графики угорожает перегрузить шину PCI. Ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье назначение обработка больших массивов данных 3D графики . Intel разрабатывала AGP, для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на PCI. Во-первых , 3D графика требуется как можно больше памяти информации текст у рных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных карт доступно для 3D приложений , тем лучше выглядит конечный результат . При нормальных обстоятельствах z-буфер , который содержит информацию относящуюся к представлению глубины изображен и я , использует ту же память как и текстуры . Этот конфликт передоставляет разработчикам 3D множество вариантов для выбора оптимального решения , которое они привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера , и результаты напрямую влияют на качес т во выводимого изображения . Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения хранения информации о текстурах и z-буфера , но ограничение в таком подходе , была передача такой информации через шину PCI. Производительность гра фической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того , ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость , не достаточна для обработки графики в режиме реального времени . Чтобы решить эти проблемы Intel разрабо т ала AGP. Если определить кратко , что такое AGP, то это - прямым соединением между графической подсистемой и системной памятью . Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных , чем при передаче через шину PCI, и явно разрабат ывалось , чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени . AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая производительность 2D графики также , как увеличивая скорость п р охождения потока данных 3D графики через систему . Определение AGP, как вид прямого соединения между графической подсистемой и системной памятью , называется соединение point-to-point. В действительности , AGP соединяет графическую подсистему с блоком управл ения системной памятью , разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU). Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая плата . Графические ситемы , встроенные в материнскую плату и использующие AGP не могут быть улучшены . Определение Intel подтверждающее , что после реализации AGP становится стандартом , следует из того , что без такого решения , достижение оптимальной производительности 3D графики в PC будет очень трудно достигнуть . 3D графика в режиме реальног о времени требует прохождения очень большого потока данных графическую подсистему . Без AGP для решения этой проблемы требуется применения нестандартных устройств памяти , которые являются дорогостоящими . При применении AGP тектурная информация и данные z-б у фера могут хранится в системной памяти . При более эффективном использовании системной памяти , графические платы на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур , и могут предлагаться уже по значительно более низким ценам . Теоритически PCI мо гла бы выполнять те же функции , что и AGP, но производительность былабы недостаточной для большинства приложений . Intel разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz, и для управления памятью по совершенно другому принципу чем это осуществляет PCI. В случае с PCI, любая информация находящаяся в системной памяти , не является физически непрерывной . Это означает , что существует задержка при исполнении , пока информация считывается по своему физическому адресу в системной памяти , и передается по нуж н ому пути в графическую подсистему . В случае с AGP, Intel создала механизм , в результате чего , физический адрес по которому информация хранится в системной памяти , совершенно не важен для графической подсистемы . Это ключевое решение , когда приложение испол ь зует системную память , чтобы получать и хранить необходимую информацию . В ситеме на основе AGP, не имеет значения как и где хранятся данные о текстурах , графическая подсистема имеет полный и безпроблемный доступ к требуемой информации. Intel ожидает , что A GP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу столетия . Индустрия компьютерной графики , как сообщество разработчиков аппаратных и программных средств , поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих между соб о й различных устройства для управления шиной , в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема . Ожидается , что первоначально , к концу 1997 года , Intel начнет поставки материнских плат с поддержкой AGP для систем на базе Pentium II. П р едположительно поддержка AGP будет реализована в новых чипсетах Intel для систем на базе Pentium Pro и Pentium II под наименованием i440LX и позднее i440BX. Поддержки со стороны Intel AGP для системных плат для Pentium не ожидается . Правда конкуренты Inte l по производству и разрабтке чипесетов уже анонсировали собственные наборы логики с поддержкой AGP для систем на базе Socket7, это SiS и VIA в альянсе с AMD. Дизайн шины AGP призван преодалеть ограничения шины PCI при передаче данных в системной памяти . A GP позволяет улучшить физическую скорость передачи данных , работая на тактовой частоте в 133 MHz, по сравнению с 66 MHz тактовой частоты шины PCI, и кроме того , AGP обеспечивает согласованное управление памятью , которое допускает разбросанность данных в с и стемной памяти и их быстрое считывание случайным образом . AGP позволяет увеличить не только производительнось 3D графики в режиме реального времени за счет ускорения вывода текстур , но и уменьшает общую стоимость создающихся высокопроизводительных графиче с ких подсистем , за счет использования существующих архитектур ситемной памяти. Программное обеспечение В настоящий момент на рынке программных продуктов существуют различные системы , позволяющие объединить небольшую рабочую группу в единую интегрир о ванную среду . Наибольшее распространение получили серверные продукты фирм Microsoft и Nowell (BackOffice 2.5 и Netware 4.1 соответственно ). Вместе с этим , в кач е стве операционных систем рабочих станций стандартом де– факто стали различные в а рианты Windows (Windows 95, Windows NT Workstation). Независимо от выбора серв е ра рабочие станции будут комплектоваться одной из этих систем. Microsoft Windows 95 Microsoft Windows 95 (русская версия ) — это мощная , надежная и в тоже время простая в использовании операционная система , имеющая следующие возможности и особенности : – Простой и интуитивный пользовательский интерфейс , благодаря которому новички быстро начинают полноценную работу с компьютером ; – Совместимость с програ ммами и драйверами для более ранних версий опер а ционных систем (поддерживаются приложения для Windows 3.х и MS-DOS); – Многозадачность (несколько приложений могут выполняться одновременно ); – Поддержка мультимедийных и игровых программ ; – Встроенная поддер жка сети позволяет быстро и просто подключить и настр о ить компьютер для работы в сети . ПК на базе Windows 95 может иметь н е сколько клиентских частей и работать в неоднородной сетевой среде с ра з ными серверами одновременно . Кроме того , возможность удаленног о доступа к сети по телефонным каналам , имеющаяся в Windows 95, обеспечивает пр о стой , надежный и безопасный доступ к информации в сети по телефонной линии , например , из другого города ; – Технология Plug and Play позволяет автоматизировать сложный процесс д о бавления к ПК новых устройств . Благодаря поддержке Plug and Play, легко осуществляется автоматическая установка и настройка добавочных устройств . Если вы установите Windows 95 на систему , которую вы используете сегодня , и купите дополнительное устройство, подключаемое на основе Plug and Play, то сможете установить это устройство , просто подключив его в нужное гнездо и включив систему . Plug and Play берет на себя заботу о всех неприятных процедурах по установке и настройке ; – Возможности управления системой , которые упрощают дистанционное адм и нистрирование и дают возможность создавать новые прикладные программы по управлению системой . Windows 95 предлагает инфраструктуру упрощает многие административные задачи , так как включает возможности дистанц и онной наст ройки настольной системы и позволяет использовать прикладные программы , при помощи которых осуществляется управление настольными системами , инвентаризация аппаратных и программных средств и админ и стрирование используемого ПО ; – Поддержка «мигрирующих» поль зователей , т.е . пользователей , переходящих с компьютера на компьютер . Windows 95 может предоставлять различные конфигурации рабочей среды в зависимости от того , кто пытается получить доступ к системе . Эта опция позволяет пользователям входить в систему со своей собственной конфигурацией на различных машинах сети ; – Встроенные агенты автоматического резервирования настольных систем . Windows 95 включает ПО , необходимое для создания резервных копий настольной системы при помощи системы резервирования на базе с ервера . Агенты резервирования , встроенные в Windows 95, совместимы с самыми распространенными серверными системами. Требования к ресурсам компьютера для Microsoft Windows 95. – компьютер с процессором 386DX или выше ; – оперативная память 8 Мб или выше ; – 40 Мб пространства жесткого диска ; – мышь ; – VGA – совместимый монитор. Указанные выше требования являются минимально необходимыми для работы Windows 95. Однако начальная конфигурация , на которую стоит ориентироваться при покупки компьютера сегодня , выглядит следующим образом : – компьютер с процессором Pentium MMX 200MHz или выше ; – оперативная память 16 Мб или выше ; – 1.6 Гб пространства жесткого диска ; – мышь ; – SVGA – совместимый монитор. Microsoft Windows NT Workstation 4.0 Micros oft® Windows NT® Workstation 4.0 (русская версия ) — это надежная , устойчивая и мощная операционная система , которая подходит для любой деятельн о сти , связанной с компьютерной обработкой данных . Windows NT Workstation 4.0 явл я ется наилучшим выбором для польз ователей в сфере серьезного бизнеса , разработчиков программного обеспечения , а также для тех , кто занимается графикой и дизайном. Windows NT Workstation 4.0 характеризуется высокой степенью устойчивости и надежности . Это обеспечивается комплексной системой защиты приложений и самой операционной системы , реализованной в Windows NT 4.0 Workstation. В Windows NT Workstation 16 – разрядные приложения , так же как и 32 – разрядные , работают в защ и щенном адресном пространстве , что обеспечивает защиту от сбоев для любы х прил о жений . Ядро операционной системы , драйверы устройств и данные защищены от н е корректных действий приложений . Таким образом , даже в случае аварийного сбоя в работе какого– либо приложения , ваша операционная система вместе с остальными р а ботающими прило жениями находится в полной безопасности . Эта особенность Windows NT Workstation делает ее идеальной операционной системой для ситуаций , когда к обеспечению безопасности и надежности хранения информации предъявляются повышенные требования. Особенности Micro soft Windows NT Workstation 4.0 – Простота использования В Windows NT Workstation 4.0 реализован интерфейс пользователя такой же , как и в русской версии Windows 95. Этот интерфейс обеспечивает простоту и эффективность использования . В систему включены ста ндартные инструменты Windows 95: меню Пуск , Проводник , мастера и т.д. – Низкая стоимость использования . При внедрении Windows NT Workstation 4.0 общие затраты на эксплуатацию резко снижаются по сравнению с Windows 3.1 и Windows 95 благодаря повышенной усто йчивости и возможн о сти удаленного управления. – Эффективное администрирование. – Высокая производительность. – Устойчивость и безопасность. Для 16 – разрядных приложений выделяется отдельное адресное пространство : аварийное завершение одного 16 – разрядного пр иложения не вызовет сбоя других пр и ложений или самой операционной системы (в отличие от Windows 95 где сбой одного 16 – разрядного приложения неминуемо приводит к сбою остальных 16 – разрядных пр и ложений и , возможно , краху системы в целом ). Ядро операционной с истемы , драйверы устройств и данные полностью защищены от некорректных действий приложений . Даже в случае неправильных действий польз о вателя они не будут повреждены. Требования к ресурсам компьютера для Microsoft Windows NT 4.0 Workstation. – компьютер с процессором 486DX или выше ; – оперативная память 12 Мб и выше (рекомендуется 16); – 110 Мб пространства жесткого диска ; – устройство для чтения компакт– дисков ; – мышь ; – VGA – совместимый монитор. Как и для Windows 95, указанная конфигурация является минимал ьной . На сег о дняшний день рекомендуется следующая : – компьютер с процессором Pentium MMX или Pentium II 233MHz и выше ; – оперативная память 32 Мб и выше ; – 2,5 Гб пространства жесткого диска ; – устройство для чтения компакт– дисков ; – мышь ; – SVGA – совмести мый монитор. Приложения Сравнение производительности процессоров Intel Pentium и AMD K6 В настоящее время на рынке Socket-7 процессоров присутствуют несколько ко н курирующих продуктов . Наиболее популярны I ntel Pentium MMX и AMD K6. Однако последний , в силу исторических причин , покупается не так хорошо , что не совсем с о ответствует его возможностям . Отличия в технических характеристиках этих двух пр о цессоров приведены в таблице . AMD K6 Intel Pentium MMX Clock speeds (MHz) 166, 200, 233 166, 200, 233; mobile: 133, 150, 166 Level one (L1) cache 32K instruction, 32K data 16K instruction, 16K data Level two (L2) cache Controlled by chip set Controlled by chip se tL2 cache speed Same as bus Same as bus Type of bus Socket 7 Socket 7 Bus speed (MHz) 66 60-66 Instructions per clock cycle 2 2 MMX units 1 2 Pipelined FPU N y Out-of-order execution Y n Process technology 0.35µ CMOS 0.35µ CMOS Die size 162 mm2 128 mm2 Transistors 8.8 million 4.5 million Для получения объективной картины были протестированы два аналогичных конкурирующих продукта Intel Pentium 200 MMX и AMD K6/PR2-200. Тестирование проводилось в системе с материнской платой EliteGroup P5TXBpro (с чипсетом i430TX) c 32 Мб памяти SDRAM, же стким диском Ouantum Fireball ST 2.1 Гб и видеокартой S3 Virge/DX c 4 Мб EDO. Ниже приводятся результаты этого сравнения. WinBench 97 Для сравнения производительности систем под управлением Windows 95, был и с пользован популярный тест Ziff-Davis WinBench 97 , моделирующий работу основных приложений . Тестирование производилось в MS Windows 95 OSR 2 Rus с установле н ными патчем для поддержки чипсета TX и BusMastering драйверами от Intel. Устано в ленное разрешение 1024х 768х 32bit. В этой системе просто менялись про цессоры без изменения конфигурации и установок. На основании этих данных сделать вывод о безоговорочном превосходстве Pentium нельзя , так как он превосходит K6 лишь по CPU16. К тому же существенный аргумент в пользу K6 - его цена . На момент написания этог о материала она составляет $213 за процессор Intel Pentium 200 MMX и $160 за AMD K6/PR2-200 (приведены цены для дилеров после ноябрьского снижения ). Если построить диаграмму в масштабе Bench на $, то есть разделив результат на стоимость , то превосходство K 6 очевидно. Отсюда можно заключить что этот процессор идеален для офисного применения и работы под управлением Windows 95. Xing Media Player Вторым тестом , выполненном на этих процессорах стала оценка качества воспр о изведения видео , измеряемая частотой ка дров Xing Media Player. Здесь Pentium показал более высокие результаты в абсолютном измерении . Но х а рактеристика Bench на $ у K6 выше : Таким образом , K6 оказывается более выгодной покупкой . В то же время , если необходима большая производительность , то пр идется выложить несколько большее количество денег. Quake Этот тест заинтересует людей , проводящих время за компьютером играючи . И з мерялось FPS в начале игры (не сходя с места ) при отключенном звуке. Здесь Pentium также оказался впереди в абсолютном измер ении , значительно об о гнав K6. Такое различие в результатах объясняется тем , что интеловский процессор имеет возможность выполнять операции с целыми и дробными числами одновременно , что используется в коде игры . В К 6 такая возможность не реализована . Однако с вых о дом следующей версии К 6+ эта проблема будет решена . Впрочем , если подсчитать ка д ры в секунду на доллар , то по этому показателю К 6 и Pentium практически одинаковы. Intel Media Benchm ark Этот тест был разработан компанией Intel для тестирования производительности MMX-сопроцессора . Результаты : Модуль ММХ фирма Intel изготовила более быстродействующий , чем конкурент , од нако K6 все равно остается более выгодным приобретением благодаря невысокой цене. Скорость работы с памятью В заключение , была измерена скорость работы различных процессоров с памятью и ке шами первого и второго уровней . Традиционно , процессоры конкурентов выдел я лись высокой скоростью работы с памятью , однако на этот раз результаты в Мб /с так о вы : Кеш L1 (чт е ние /запись ) Кеш L2 (чт е ние /запись ) Память (чт е ние /запись ) IP200MMX 1346/1346 227/90 127/86 AMD K6/PR2-200 732/755 253/128 127/74 Тут меня постигло небольшое разочарование , так как я ожидал более высоких р е зультатов от K6. Однако не стоит расстраиваться , так как с реальной производительн о стью эти цифры связаны не шибко. Разгон По клонники и поклонницы процессоров Intel могут заявить , что Pentium разгон я ется лучше . Однако мои наблюдения это не подтвердили . Оба экземпляра (рассчита н ные на 200 МГц ), имеющиеся у меня , без проблем разогнались до 262.5 МГц , но не б о лее . Что касается тепл оотвода , то процессор K6 греется сильнее Pentiumа , но и сохр а няет работоспособность при более высокой температуре. Совместимость В заключении хотелось бы отметить , что проблемы с неработоспособностью ряда приложений , которые были присущи процессору AMD K5, у процессора AMD K6 не наблюдались . Все базовое и офисное программное обеспечение выполнялось без ош и бок и сбоев. Резюме Итак , из всего вышесказанного можно сделать вывод , что "все продукты хороши , выбирай на вкус ". К 6 предоставляет пользователям более вы годно вложить свои ден ь ги , в то время как Pentium придется по вкусу людям , стремящимся к более высокой производительности и любящим раскрученные торговые марки . Так что выбор за Вами. Другие процессорные тесты Сравнение процессоро в IDT C6 200Mhz, Cyrix 6x86MX-PR200 и Intel Pentium MMX 200Mhz Недавнее приобретение компании Cyrix корпорацией National Semiconductor м о жет усилить ее позиции , исключив зависимость от внешних изготовителей микросхем . (В настоящее время все микросхемы Cyri x изготавливаются на заводах IBM Microelectronics). На производственных предприятиях National несколько отсталая те х нология , но эта компания быстро движется в направлении наращивания своего поте н циала . National планирует сконцентрировать усилия , в частност и , на создании высоко интегрированных устройств "ПК на кристалле ", продвинув на шаг вперед концепцию Cyrix MediaGX. Cyrix 6x86 стал первым Pentium-совместимым процессором , появившимся на рынке . После обычной задержки , вызванной техническими и производствен ными тру д ностями , 6x86 принимали медленно , так как Cyrix назначила слишком высокую цену - ошибочно полагая , что так как по производительн о сти ее микросхема сопоставима с процессором Intel, ее цена может быть такой же . Когда Cyrix изменила свои позиции , и с тала предлагать дешевую альтерн а тиву Intel, объемы продаж значительно возросли. Когда большая часть рынка переместилась в направлении ММХ , Cyrix полностью перешла на производство новых кристаллов 6x86MX. Это производные от 6x86, допо л ненные инструкциями ММ Х , с несколько усовершенствованным устройством с плав а ющей запятой , вчетверо увеличенным кэшем первого уровня (общий объем 64 Кбайт ) и улучшенной схемой управления памятью. Архитектура 6x86 в основном осталась старой - с двухконвейерной схемой , как у Penti um, но более гибкая . Intel Pentium II и AMD K6 применяют более сложный подход , при котором инструкции х 86 преобразуются в простые внутренние , которые затем о б рабатываются в усовершенствованном ядре процессора , способном выполнять четыре и более инструкции в параллель . Подход Cyrix дает лучшие показатели производител ь ности на тестах Winstone при одной и той же тактовой частоте , но подход Intel и AMD позволяет д о стигать более высоких тактовых частот. В отличие от AMD, Cyrix продолжает в 6x86MX схему обозначен ий PR. 6x86MX-PR233 работает при тактовой частоте всего 187,5 МГц , тем не менее опережая на тестах Business Winstone Pentium MMX/233 или 200-МГц Pentium Pro как под Windows 95, так и под Windows NT. Этим он и заслужил свое обозначение PR233. На самом деле, в наших испытаниях на тестах Business Winstone 6x86MX-PR233 работал на 10-11% быстрее , чем Pentium MMX/233, хотя в тестах High-End Winstone он был всего на 3% быстрее в конфигурации с 32 Мбайт памяти и значительно отстал в конфигурации с 64 Мбайт памяти. В тестах же Business Winstone он оказался даже наравне с Pentium II 233MHz. Однако , как и AMD K6, процессор 6x86 отстает по производительности при оп е рациях MMX и FP - при работе с этими функциями он даже медленнее , чем К 6. В р е зультате , его производительн ость при работе с 3D-графикой довольно низка . При эм у ляции функций 3D-графики 6x86MX-PR233 продемонстрировал всего 63% от быстр о действия Pentium MMX 233MHz. Даже с хорошей графической платой разница остав а лась значительной - 27%, что делает модели 6x86MX х удшими для приложений этого типа. 6x86MX превосходно работает в AutoCAD, хотя и отстает от Pentium II. В Photoshop он медленнее , чем 233-МГц модели как K6, так и Pentium MMX. Тестовые программы Тестировалось на компьютере , построенном на системной плате Abit PX5 rev1.14, 64Mb SDRAM, Diamond Viper v330. IDT C6 200Mhz Cyrix 6x86MX-PR200 Intel Pentium MMX 200Mhz Norton Utilites 2.0 47 62 58 WinBench98 CPUmark32 374 441 429 WinBench98 FPUwinmark 322 377 782 QUAKE v1.08 (for DOS) Разрешение IDT C6 200Mhz Cyrix 6x86MX-PR200 Intel Pentium MMX 200Mhz 800x600 Demo 1 8.2 8.1 12.4 Demo 2 9.2 8.9 13.8 640x480 Demo 1 11.1 11.2 17.3 Demo 2 12.3 12.1 19.1 320x200 Demo 1 25.8 27.2 44.2 Demo 2 26.2 27.2 44.7 На этот раз в мои руки поп ал процессор Cyrix 6x86MX-PR200, предоставленный фирмой ТехноКом (цена $105.00). На процессоре написано : Cyrix® 6x86MX™ -PR200 66MHz Bus 2.5x 2.9V FAN/HEATSINK REQUIRED. Процессор работает на частоте 166MHz (66x2.5) и тебует двойного питания , по PR (Pentiu m Rating) должен соотве т ствовать производительности Intel Pentium 200MHz. И это верно для целочисленных операций , в операциях с плавающей точкой , он почти в два раза отстает от Pentium. Все было установлено , как написано на процессоре . Результаты моих трудо в вы можите в и деть в таблице . Новый процессор от Cyrix греется так же сильно как и его предш е ственники . А вот разгоняется хуже . Уже на частоте 188MHz (75x2.5) начинали проя в ляться ошибки при работе в Windows'95. Мне удалось разогнать его предшественника до 200MHz, при стандартных 150MHz. Ранее Cyrix активно продвигал системную шину с частотой 75MHz, в новой модели он вернулся на частоту 66MHz. Cyrix, по моему , единственная компания , которая не лицензировала MMX у Intel (лицензионность MMX у IDT C6 выясняет с я ). Cyrix заявляет , что его MMX команды полностью совместимы с MMX командами от Intel, но на сколько это соответствует истине сказать пока трудно. IDT С 6 поддерживает умножение на 2, 3 и 4. Стандартная частота шины 66 MHz. Ему не нужно двойное питание . Он очень плохо разгоняется . При выставлении частоты 225Mhz (75x3), вместо стандартной 200Mhz (66x3), приводило к постоянным сбоям Windows'95. Pentium на частоте 225Mhz великолепно работал . Цена IDT С 6 в Моско в сой фирме "ТехноКом ", которая любезно предоставила его для тестирования , состовл я ет $105.00. Процессор завезен в Москву небольшой партией , и при более крупных п о ставках его цена должна снизиться . На данный момент за эту цену лучше приобрести Cyrix 6x86MX-PR200 в фирме ТехноКом . Единственное приемущество I DT C6 это то , что ему не требуется двойное питание , по этому он хорошо подходит для модернизации старых систем. Производительность материнских плат на чипсете i430TX с памятью более 64 Мбайт Большинство людей , работающих в данный момент на компьютере типа PC, имеют процессор Pentium и материнскую плату на базе чипсета Intel 430 TX. Этот чи п сет завоевал огромную популярность у пользователей и почти никто не задумывается о его недостатках , главный из которых - кешируемость только 64 Мбайт памяти . Это значит , что при использовании больших объемов оперативной памяти , при обращении к адресам , лежащим выше 64М данные будут черпаться не из быстродействующего к е ша , а непосредственно из памяти . Естественно , это замедлит работу приложений. Мы решили попытаться оценить это замедление и протестировали производ и тельность системы на базе чипсета Intel 430 TX при работе с 64 и 96 Мбайтами опер а тивной памяти . Для измерения производительности был выбран популярный тест ZD WinBench 97, который моделир ует работу реальных офисных и high-end приложений . При тестировании были использованы комплектующие : материнская плата Asus TX97, 32 Мбайтные модули SDRAM Hyundai, процессор Intel Pentium 200 MMX, жесткий диск Quantum Fireball ST 2.1 Гб и видеоконтроллер н а базе микросхемы Virge DX c 4 Мб EDO RAM. Тестирование проводилось под операционной системой Windows 95 OSR2 с установленными драйверами Bus Mastering от Intel. 64 Мб 96 Мб CPUMark16 444 444 CPUMark32 443 432 Business Disk Winmark 2630 1880 High-End Disk Winmark 5770 4460 Business Graphics Winmark 44.2 43.9 High-End Graphics Winmark 26.7 26.6 Как нетрудно заметить , наблюдается значительное снижение скорости работы по всем характеристикам . Но следует отметить , что такое положение вещей наб людается в случае , когда имеющегося объема памяти заведомо хватает для работы приложений . Естественно , работа без кеширования все-равно быстрее , чем свапование на жесткий диск . Поэтому при работе с большими объемами данных применять больше чем 64 Мбайта м о жно . Хотя гораздо лучше использовать чипсеты , которые не обладают таким недостатком , например VIA Apollo VP-3. Тестирование чипсетов Intel 440BX и Intel 440LX Вот и появились , наконец , материнские платы на чипсете Intel 440BX, пер вом Pentium II-чипсете , поддерживающем шину 100 Мгц . Такие платы представили одн о временно многие производители , так как Intel предоставил свою разработку задолго до ее официального объявления . Нам же в руки попала материнская плата ASUS P2B, на основании к оторой мы и проводили тестирование нового набора микросхем. Спецификация представленной материнской платы следующая : ASUS P2B Типоразмер ATX Установленный BIOS Award Набор микросхем Intel 440BX Число слотов SIMM/DIMM 0/3 Число слотов ISA/PCI 3/4 Слот AGP Есть Поддерживаемые частоты шины , MHz 66, 75, 83, 100, 103, 112 Поддерживаемые умножения 2х - 8х Питание ATX Порты USB/IrDa +/+ Дополнительные возможности Температурный контроль Целью наших тестов являлось установить , насколько производительност ь платы на чипсете 440BX отличается от производительности платы на чипсете 440LX, а также выяснить эффективность использования 100-мегагерцовой шины . Подробное описание особенностей чипспета 440BX приведено здесь . При тестировании , помимо матери н ской плат ASUS P2B (i440BX) и ASUS P2L97 (i440LX), использовались 64 Мбайта п а мяти SDRAM 10ns Hyundai, жесткий диск Maxtor DiamondMax объема 1.6 Гбайта , в и деокарта ASUS 3DExplorer AGP-V3000 с 4 Мбайтами памяти , а также процессоры Pentium II. Все тесты выполнялись по д управлением операционной системы Windows 95 с установленными драйверами Bus Mastering, которые , кстати , остались еще от предыдущего чипсета , так как в 440BX входит тот же контроллер PIIX4. Никаких н о вых или особенных драйверов материнская плата на новом чипсете не потребовала. Память Конфигурирование памяти для чипсета BX несколько отличается . Это связано с тем , что память с этим чипсетом работает на частоте 100 МГц . То , что говорил Intel по поводу необходимости применения памяти PC100 при этой внешней ча стоте - непра в да . Даже использование SPD отключается вручную из Setup, что позволяет провести ручное управление циклами задержок . Все попробованные нами модули работали на частоте 100 МГц без проблем , среди них все были 10-наносекундные , с SPD и без , пр и че м на BX-плате работали даже модули , сбоящие при использовании на 100-мегагерцовых Socket-7 платах . Так что опасаться проблем с памятью не стоит. Результаты тестов BX против LX Производительность представленных плат измерялась тестами WinBench98 и WinStone9 8, которые запускались в разрешении 1024x768x16bit. В этих тестах в платы устанавливался процессор Intel Pentium II, работающий на частоте 233 МГц . В обоих случаях эта частота достигалась при установке внешней частоты 66 МГц и умножения на 3.5. Результаты : ASUS P2B Intel 440BX ASUS P2L97Intel 440LX Business WinStone 98 18.9 19.3 CPUMark32 589 604 FPUMark32 1210 1210 Business Graphics Winmark 103 106 HighEnd Graphics Winmark 119 121 Как мы видим , плата на 440BX показала даже более низкие результаты , чем плата на 440LX. Это скорее всего связно не с проблемами чипсета , который во многом повт о ряет своего предшественника , и вряд ли является более медленным , а с недоработанн о стью BIOS (кстати , версии 1.0) и самой платы . Единственное , что можно сказать наве р няка , это то , что чипсет 440BX по быстродействию находится на уровне 440LX. 66 МГц против 100 МГц Во второй части тестов мы решили выяснить , какой прирост производительности можно получить , пользуясь 100-мегагерцовой шиной . Для этого проводилось тестир о ва ние материнской платы ASUS P2B на наборе микросхем 440BX тестом WinStone98. При этом применялся процессор Pentium II, работающий на частоте 300 МГц . Эта ч а стота выставлялась как 66х 4.5 и как 100х 3. Результаты получились следующие : Business WinStone 98 PI I 300 (4.5 x 66 МГц ) 22.1 PII 300 (3 x 100 МГц ) 22.7 Из таблицы видно , что прирост производительности при использовании шины 100 МГц всего 4%. Важно еще иметь в виду , что при установке частоты процессора м е нее 300 МГц , нельзя использовать 100-мегагерцов ую шину , так как в этом случае не работает кеш L2. С чем это связано -неизвестно , однако факт остается фактом. Из тестов можно сделать вывод , что если не использовать новые процессоры Pentium II 350 и 400 МГц , то стремиться к приобретению чипсета 440BX, в общем-то , незачем . Это , в общем-то , неудивительно . Единственное , что приносит выигрыш при использовании шины 100 МГц на 440BX, это - скорость обращения к памяти . Но на п у ти от процессора к памяти стоит еще и L2 кеш , скорость работы которого от частоты сист емной шины не зависит. Разгон Возможности для разгона у плат на BX и LX аналогичные , частоты на системной шине , на PCI и AGP приведены в таблице ниже. Внешняя частота , МГц Частота на PCI, МГц Частота на AGP, MГц 66 33 66 75 37 75 83 41 83 100 33 66 103 33 67 112 37 75 Наши же испытания показали , что процессоры разгоняются на обоих протестир о ванных платах совершенно одинаково. Заключительные замечания Что касается совместимости , то с ней проблем нет , так как чипсет 440BX - это п о чти 440LX. Ну а пок упать BX, на наш взгляд , пока смысла особого нет , так что сразу он видимых преимуществ не даст , а денег стоит больше. Давно ожидаемая шина 100 МГц не дает видимых преимуществ ввиду того , что работа кеша второго уровня не зависит от внешней частоты . Поэтому гораздо резоннее наращивать частоты системной шины на Socket-7 материнских платах. Сравнение скорости работы систем с EDO RAM и SDRAM Многие пользователи PC в настоящее время решают вопрос о необходимости смены EDO RAM, установле нной в системе , на SDRAM, которая в настоящее время я в ляется более популярной . Рассмотрим плюсы и минусы такого перехода. SDRAM в настоящий момент , безусловно , является более перспективной хотя бы за счет того , что ее поддерживают все новые чипсеты . А так как чипы SDRAM устана в ливаются обычно на модулях DIMM, разъемы под которые устанавливаются на мат е ринских платах чаще , чем разъемы под SIMM, применение EDO, выпускаемой в мод у лях SIMM, становится все более затруднительным. Однако не все так просто . Во-перв ых , применяемые в настоящее время модули SDRAM, не будут работать с чипсетом 440BX и будут иметь проблемы с 440LX, в силу того , что ими не поддерживается спецификация Intel SPD. Во-вторых , память типа SDRAM не применяется в системах с процессором Pentium P ro, являющимся лучшим в серверных применениях. Cтарая память типа EDO может быть применена в настоящее время практически во всех системах , имеющих разъемы под SIMM. Скорость работы EDO RAM не намн о го ниже , чем у SDRAM. Теоретически она отличается лишь врем енем передачи второго и последующих двойных слов , идущих подряд , что встречается не так уж и часто . Единственный крупный плюс в пользу SDRAM, это то , что она рассчитана на работу на более высоких внешних частотах - до 100 MHz. Нами была протестирована скор ость работы системы с памятью типа EDO и SDRAM на базе материнской платы Asus TX97-E, процессора Intel Pentium 200 MMX, разогнанного до 225 MHz, винчестера Quantum Fireball ST 2.1 Gb и видеокарты Virge/DX 4 Mb EDO. В системе просто заменялись модули памят и . При этом были п о лучены следующие результаты : EDO RAM SDRAM CPUMark16 438 439 CPUMark32 428 429 Business Disk Winmark 1120 1150 HighEnd Disk Winmark 4070 4180 Business Graphics Winmark 41,0 41,0 HighEnd Graphics Winmark 26,2 26,2 Xing MPEG Player, FPS 65,1 65,1 Quake, FPS 43,8 43,9 Как можно заметить , производительность системы с различными типами памятьи практически не отличается . Учитывая тот факт , что стоимость различных типов памяти одинакова в силу технологии ее производства , можно сделать вывод о том , что менять в настоящее время EDO RAM на SDRAM не целесообразно . Лучше это сделать вп о следствии , когда появится память с поддержкой Intel SPD. А приобретая новую сист е му , естественно лучше взять SDRAM, как более новую технологию. Соответствие внешних частот , временных задержек и времени доступа для различных типов памяти Нижеследующие таблицы содержат значения требуемого времени доступа к RAM для различных внешних частот и временных задержек ( wait state ) , а также фактические документированные характеристики чипов памяти . Приведены теоретические измы ш ления , на практике все может отличаться как в лучшую , так и в худшую сторону . Временные параметры системы Требования системы к време н ным параметрам памяти ( ns) Временные параметры п а мяти по спецификации (ns) Циклы вр е менных з а держек Внешняя частота (MHz) Период таймера (ns) tAA tPC tRAC Тип RAM tAA tPC tRAC 6-3-3-3 50 20 60 60 100 -70 FPM 35 40 70 60 16.7 50 50 83.5 -70 FPM 35 40 70 66 15 45 45 75 -70 FPM 35 40 70 75 13.3 40 40 66.5 -60 FPM 30 35 60 83 12 36 36 60 -60 FPM 30 35 60 6-2-2-2 50 20 40 40 100 -70 EDO 35 30 70 60 16.7 33.4 33.4 83.5 -60 EDO 30 25 60 66 15 30 30 75 -60 EDO 30 25 60 75 13.3 26.6 26.6 66.5 -50 EDO 25 20 50 83 12 24 24 60 -50 EDO 25 20 50 5-2-2-2 50 20 40 40 80 -70 EDO 35 30 70 60 16.7 33.4 33.4 66.8 -60 EDO 30 25 60 66 15 30 30 60 -60 EDO 30 25 60 75 13.3 26.6 26.6 53.2 -50 EDO 25 20 50 83 12 24 24 48 -50 EDO 25 20 50 Эквивалентные тайминги для SDRAM SDRAM Внешняя частота (MHz) Период та й мера (ns) tAA (ns) Маркировка времени доступа tRAC (ns) SDRAM Аналогичное время доступа для аси н хронной памяти 7-1-1-1 CL3 (tAC = 8 ns) 66 15 41 "-15" 83 CL3 -70 75 13.3 37.6 74.5 <-70 83 12 35 "-12" 68 60 100 10 31 "-10" 58 <-60 5-1-1-1 CL2 (tAC = 9 ns) 66 15 27 "-10" 54 CL2 -50 75 13.3 25.3 48.9 83 12 24 45 100 10 22 39 -40 Для SDRAM: tAA = (CL-1)*(Период таймера ) + tAC + tSU tSetUp = 3 ns tRAC = (2*CL-1)*(Период таймера ) + tAC Рассмотрение таблиц показывает преимущества 7 – 1 – 1 – 1 SDRAM. A " – 10" (100 MHz) SDRAM работает чуть быстрее , чем " – 60" асинхронная память. Заметьте , что у SDRAM " – 10" существует эквивалент . У SDRAM tRAC 58ns при CL3 – 100MHz, а 54ns при CL2 – 66MHz на 4ns быстрее . У SDRAM tAA при CL3 – 100MHz на 4ns медленней , чем CL2-66MHz! SDRAM " – 10" работающая с CL3 (7 – 1 – 1 – 1) может не работать при CL2 (5 – 1 – 1 – 1)! Системные циклы задержки Та жа информация , что и в ыше , но представлена в другой форме . По этой таблице можно определить , какие установки циклов ожидания необходимы для конкретной п а мяти. Характеристики DRAM Внешняя частота и период [MHz (ns)] Тип RAM tRAC tPC or tCK 50 MHz (20 ns) 60 MHz (16.7 ns) 66.6 MHz (15 ns) 75 MHz (13.3 ns) 83 MHz (12 ns) 70ns FPM 70ns 40 5-2-2-2 6-3-3-3 6-3-3-3 6-3-3-3 6-3-3-3 7-4-4-4 6-3-3-3 7-4-4-4 60ns FPM 60ns 35 4-2-2-2 6-3-3-3 5-3-3-3 6-3-3-3 5-3-3-3 6-3-3-3 6-3-3-3 6 -3-3-3 70ns EDO 70ns 30 5-2-2-2 6-2-2-2 5-2-2-2 6-2-2-2 6-2-2-2* 6-2-2-2 6-2-2-2 7-3-3-3 6-2-2-2 6-3-3-3 60ns EDO 60ns 25 4-2-2-2 6-2-2-2 5-2-2-2 6-2-2-2 5-2-2-2* 6-2-2-2 6-2-2-2 6 -2-2-2 7-3-3-3 50ns EDO 50ns 20 4-1-1-1 5-2-2-2 4-2-2-2 5-2-2-2 5-2-2-2 5-2-2-2 5-2-2-2 CL3 SDRAM 5 cycles + tAC 10 7-1-1-1 7-1-1-1 7-1-1-1 7-1-1-1 7-1-1-1 CL2 SDRAM 3 cycles + tAC 12 5-1-1-1 5-1-1-1 5-1-1-1 5-1-1-1 5-1-1-1 X-Y-Y-Y — Циклы нормальных временных задержек. X-Y-Y-Y — Минимальные задержки. X-Y-Y-Y — Неправильные , но возможно рабочие задержки . Работа памяти в этих режимах не гарантируется. * — Использование этих временных задержек возможно при грамотном дизайне модуля памяти. При составлении этой таблицы мы руководствовались следующими принципами : – Первое число должно обеспечивать задержку больше чем tRAC, плюс один цикл на установку адреса. – Установка последующих адресов производится во время ожидания tRAC. (То есть установка второго адреса проходит незаметно и не требует дополнител ь ных задержек ) – Тайминги , соответствующие остальным числам не могут превы шать tPC. Контроллер ы UltraWideSCSI Сегодня на рынке представлено более одного контроллера и при приобретении возникает проблема выбора . Для начала необходимо определиться нужен ли интегр и рованный в материнскую плату контроллер ил и в виде платы расширения . Преимущ е ства одного варианта являются недостатками другого . Напимер : стоимость , удобство модернизации , занимаемое место (слот ). С другой стороны все , что подходит под опр е деление UltraWideSCSI по возможностям очень похоже . Здесь в основном представлено сравнение контроллеров по скорости . Ожидалось , что главное отличие будет в резул ь татах тестов на загрузку процессора и максимальной скорости передачи. Конфигурация : CPU iPII-262 (75x3.5), MB ASUS P2L97-S (BIOS: #401A0-0105s), 64MB S DRAM, HDD WDE4360-07 UltraWide SCSI 4.3G. Windows95 OSR2PE. Контроллеры : – Adaptec AIC 7880 — интегрированный на материнскую плату . Аналог платы Adaptec 2940UW. – Tekram DC – 390F — PCI UltraWide SCSI контроллер на SYM 53C875. (недавно Adaptec купил SymBios Logic и результаты этого слияния для пользов а телей предсказать трудно ) Сложно найти отличие в их возможностях : загрузка с любого SCSI ID/LUN, з а грузка с CD, поддержка SCAM, установка параметров устройств , flash BIOS (у DC – 390F стоит микросхема flash и ест ь программа для прошивки , а Adaptec BIOS можно легко вписать в BIOS материнской платы ). Поддержка драйверами есть для большинства ОС у обоих (я честно пробовал минут пять вспомнить не очень экзотическую ОС , в кот о рой они не заработают , но не смог ). Поэтому и была поставлена цель найти существе н ное отличие в скорости. Замечание : при всех тестах кеш самого жесткого диска на запись был выключен (самый простой способ определить это - посмотреть на результаты чтение /запись по hddspeed). Это заводская установка д ля данного диска . Исправить положение можно с помощью утилиты ASPI-WCE или более интересной программы Adaptec EZ SCSI. При этом большинство тестов на запись показывают более высокие результаты , но соотн о шение между контроллерами остается аналогичным . Вероя тно запрещение этого кеша помогает добиться более высоких результатов при работе в WindowsNT/Netware с их собственными програмными кешами. Тест первый : WinBench97 Adaptec Tekram UNITS Business Disk WinMark 97 1180 1180 Thousand Bytes/Sec High-End Disk WinMark 97 3800 3730 Thousand Bytes/Sec Disk Playback/Bus Overall 1180 1180 Thousand Bytes/Sec Publishing 1410 1410 Thousand Bytes/Sec Database 1150 1160 Thousand Bytes/Sec WP/SS 1110 1110 Thousand Bytes/Sec Disk Playback/HE Overall 3800 3730 Thousand Bytes/Sec App Dev 12800 13000 Thousand Bytes/Sec Image Editing 4160 3860 Thousand Bytes/Sec CAD/3-D 2950 2970 Thousand Bytes/Sec AVS 1930 1950 Thousand Bytes/Sec MicroStation 6900 7030 Thousand Bytes/Sec Photoshop 4460 3830 Thousand Bytes/Sec Picture Publisher 3890 3890 Thousand Bytes/Sec PV-WAVE 2820 2800 Thousand Bytes/Sec Visual C++ 12800 13000 Thousand Bytes/Sec Disk/Read, CPU Utilization 70.2 57 Percent Used Disk/Write, CPU Utilization 20.4 21.3 Percent Used Резуль таты многих тестов совпадают полностью , похоже , что тесты диска не з а висят от контроллера . Кажется немного странным , что WDE по некоторым тестам в ы игрывает у очень быстрого диска Seagate Cheetach. Отсюда можно сделать вывод , что Winbench возможно слишком к омплексный тест и к его результатам нужно относиться внимательно. Тест второй : HDDSPEED 1.9 Adaptec Tekram Average Seek Time 9.1 ms 8.8 ms Maximal Seek Time 16.6 ms 16.3 ms Track-To-Track Seek Time 3.3 ms 2.7 ms Average Access Time 13.3 ms 13.0 ms (MBytes/sec.) Read Write Read Write Linear Speed At Track 1 7.7 2.8 7.9 2.8 Linear Speed At Track 528 6.1 2.4 6.0 2.4 Average Linear Speed 8.7 2.7 8.7 2.7 Min. Linear Speed 6.1 2.4 6.0 2.4 Max. Linear Speed 10.1 2.8 10.1 2.8 Max. Cache Read Speed 26.5 MBytes/sec. 30.9 MBytes/sec. Random Read Speed 1.9 MBytes/sec 1.9 MBytes/sec Disk Speed Index 668 681 Замечания HDDSPEED. Кажется неправильным , что время доступа диска может зависеть от контроллера , однако тест показывает это . Отметим , что на обоих контро л лерах скорость вращения диска все-таки осталась постоянной - 7200 RPM. Кстати для SCSI этот параметр можно узнать програмно (не посчитать ) просто спросив у диска (как ide_info для IDE дисков ). Выводы : 1. скорость скорее опред еляется жестким диском , чем контроллером 2. для контроллера важнее правильные драйвера и хорошая поддержка производ и телем 3. у интегрированных контроллеров главное преимущество — цена , а у плат ра с ширения — гибкость при модернизации 4. если не торопиться , можно правильно установить любой контроллер 5. при покупке контроллера нужно четко знать , что же Вы покупаете , что – бы п о том не пытаться добиться от него того , что он не умеет . При этом важнее и н формация производителя и хороших друзей , нежели продавца 6. бо льшинство «больших» тестов вполне отражают быстродействие системы и позволяют сравнивать как диски , так и контроллеры Тестирование современных жестких дисков В настоящее время на рынке имеется огромное множество жестких дисков от ра з личных производителей . Эти жесткие диски отличаются как объемом (от 1Гб до 12Гб ), так и ценой . В тестовой лаборатории «Свега +» было проведено тестирование наиболее распространенных моделей винчестеров с целью сравнить как их технические характ е ристики , так и производительность. Тесты – WinBench 98: Business Disk WinMark - оценка производительности винчест е ра при работе с Business приложениями в среде Windows 95 (98) (текстовые редакторы , электронные таблицы , базы данных и т.д .) – WinBench 98: Hi-End Dis k WinMark - оценка производительности винчестера при работе с Hi-End приложениями в среде Windows 95 (98) (системы прое к тирования , языки программирования и т.д .) – HDDSpeed – тест , наиболее реально отражающий производительность жес т кого диска. – CheckIt – стандартный тест , подсчитывающий времена доступа и скорость чтения (среднюю ). – Norton Utilities 3.0: SysInfo - стандартный тест скорость чтения данных с жесткого диска в среде Windows 95 (98). Важнейшие характеристики винчестера , влияющие на показатель пр оизводительности – Disk Rotation Speed – скорость вращения поверхностей жесткого диска – Average Access Time – среднее время доступа к случайному сектору на диске – Linear Read Speed – скорость линейного чтения данных с диска – Buffer Size – размер буфера диска Конфигурация тестового компьютера – MB: SuperMicro P6SLA 440LX – CPU: Intel Pentium-II 233MHz – RAM: 64Mb SDRAM – Video: Diamond Viper 330 PCI В качестве операционной системы была выбрана Windows'98 beta 3, т.к . в ней имеется встроенная поддержка I DE Bus Master. Все винчестеры подключались как Secondary Master. Primary Master с установле н ным ПО был жесткий диск Quantum Fireball ST 4.3Gb. В таблице представлены технические характеристики тестируемых винчестеров. Жесткий диск Модель Объем Кэш RPM SMAR T Ultra DMA P Mng Ток (мА ) Seagate Medalist 1.7Gb ST31722A 1625 128 4600 Есть Есть Есть нет данных Seagate Medalist 2.1Gb ST32122A 2014 128 4600 Есть Есть Есть нет данных Seagate Medalist 3.2Gb ST33232A 3077 128 4600 Есть Есть Есть нет данных Seagate Medalist 4.3Gb ST34342A 4103 128 4600 Есть Есть Есть нет данных Seagate Medalist Pro 2.5Gb ST32520A 2401 256 5400 Есть Есть Есть нет данных Seagate Medalist Pro 6.4Gb ST36451A 6149 448 5400 Есть Есть Есть нет данных Quantum Fireball ST 1.6Gb QST1.6A 1539 81 5400 Есть Есть Есть Quantum Fireball ST 2.1Gb QST2.1A 2014 81 5400 Есть Есть Есть Quantum Fireball ST 3.2Gb QST3.2A 3079 81 5400 Есть Есть Есть Quantum Fireball ST 4.3Gb QST4.3A 4110 81 5400 Есть Есть Есть Quantum Fireball SE 2.1Gb QSE2.1A 2014 80 5400 Есть Есть Есть 720/650 Quantum Fireball SE 3.2Gb QSE3.2A 3079 80 5400 Есть Есть Есть 720/650 Quantum Fireball SE 4.3Gb QSE4.3A 4110 80 5400 Есть Есть Есть 720/650 Quantum Fireball SE 8.4Gb QSE8.4A 8063 80 5400 Есть Есть Есть 720/650 Fujitsu 2.1Gb M1624TAU 2014 128 5400 Есть Нет Есть Fujitsu 2.6Gb MPA3026ATU 2503 128 5400 Есть Есть Есть 500/300 Fujitsu 3.2Gb MPB3032ATU 3093 128 5400 Есть Есть Есть 500/300 Fujitsu 4.3Gb MPB3043ATU 4125 128 5400 Есть Ест ь Есть 500/300 Western Digital Caviar 1.2Gb AC11200L 1222 256 4300 Есть Есть Есть 480/270 Western Digital Caviar 2.1Gb AC12100L 2014 256 5400 Есть Есть Есть 580/230 Western Digital Caviar 3.2Gb AC33200L 3098 256 4300 Есть Есть Есть 480/270 Western Digital Caviar 4.3Gb AC34300L 4104 256 4300 Есть Есть Есть 560/270 Western Digital Caviar 5.1Gb AC35100L 4924 256 5400 Есть Есть Есть 580/230 Western Digital Caviar 6.4Gb AC36400L 6149 256 5400 Есть Есть Есть 580/230 Комментарии к таблице : – RPM (Rotations Per Minute) — скорость вращения диска (об /мин ) — чем больше , тем лучше – P Mng (Power Management) — реализуется ли в накопителе функция сбереж е ния энергии. – Ток — максимальный потребляемый ток (чем он меньше , тем меньше винч е стер греется ) – Объем — реальный объем диска в Мб (1Мб = 1024Кб = 1048576 байт ) – SMART — имеется ли поддержка технологии S.M.A.R.T. (технология самот е стирования и анализа состояния жесткого диска . Атрибуты S.M.A.R.T. соо т ветствуют различным рабочим характеристикам накоп ителя и когда значение атрибута снижается ниже некого установленного производителем порога , то возможен отказ накопителя . Технология S.M.A.R.T. позволяет предупредить эти отказы ) Результаты тестирования Жесткий диск WinBench 98 HDD Speeed 2.0 Nu 3.0 Checkit 3.0 Business Hi-End Index Av.L.Sp. Av.Seek T-T seek Rnd Read Sysinfo Read Av seek T-T seek Seagate Medalist 1.7Gb 861 2360 256 4,90 11,10 3,30 1,20 2,40 2055,00 10,90 3,40 Seagate Medalist 2.1Gb 872 2330 297 5,80 11,30 3,20 1,30 2,50 2055,00 10,70 3,10 Seagate Medalist 3.2Gb 868 2320 289 5,80 12,00 4,50 1,20 2,40 2027,00 11,20 4,00 Seagate Medalist 4.3Gb 876 2350 295 5,80 11,80 4,60 1,20 2,40 2005,00 10,60 4,20 Seagate Medalist Pro 2.5Gb 943 2470 368 7,00 9,00 2,10 1,30 3,20 2386,00 9,70 1,90 Seagate Medalist Pro 6.4Gb 1200 2970 451 7,30 11,40 2,90 1,60 3,20 3983,00 9,40 2,60 Quantum Fireball ST 1.6Gb не тест. не тест. 521 7,60 8,20 2,60 1,70 не тест. не тест. не тест. не тест. Quantum Fireball ST 2.1Gb не тест. не тест. 468 6,80 8,10 2,50 1,60 не тест. не тест. не тест. не тест. Quantum Fireball ST 3.2Gb 1170 2880 546 7,90 8,10 2,50 1,70 3,70 2845,00 7,70 2,20 Quantum Fireball ST 4.3Gb не тест. не тест. 480 7,40 8,70 2,70 1,60 3,60 2845,00 7,90 2,30 Quantum Fireball SE 2.1Gb 1140 2850 644 9,60 8,30 2,60 1,70 3,60 3894,00 8,10 2,40 Quantum Fireball SE 3.2Gb 1140 2860 624 9,50 8,60 2,80 1,70 3,60 3894,00 8,50 2,50 Quantum Fireball SE 4.3Gb 1150 2890 640 9,60 8,30 2,90 1,70 3,60 3828,00 8,00 2,60 Quantum Fireball SE 8.4Gb 1160 2910 654 10,20 9,00 2,70 1,70 3,70 3779,00 8,90 2,40 Fujitsu 2.1Gb 824 2210 330 6,00 9,90 4,30 1,30 3,20 2466,00 8,90 3,90 Fujitsu 2.6Gb 1040 2610 455 7,10 9,30 3,10 1,60 3,20 2466,00 8,90 2,70 Fujitsu 3.2Gb 1030 2660 529 8,50 9,30 3,10 1,60 3,20 3983,00 9,40 3,20 Fujitsu 4.3Gb 1030 2670 535 8,50 9,30 3,60 1,60 3,20 4000,00 8,30 2,70 Western Digital Caviar 1.2Gb 1000 2580 422 7,30 11,00 2,40 1,40 3,10 2466,00 11,00 2,20 Western Digital Caviar 2.1Gb 1130 2810 569 8,80 9,10 2,20 1,60 3,20 4000,00 8,80 1,40 Western Digital Caviar 3.2Gb 1070 2680 412 7,20 11,20 2,50 1,40 3,20 2386,00 11,20 1,90 Western Digital Caviar 4.3Gb 1150 2870 430 7,20 10,60 2,40 1,50 3,20 2477,00 10,00 1,80 Western Digital Caviar 5.1Gb 1140 2820 580 8,90 9,00 2,70 1,70 3,20 4038,00 8,90 2,30 Western Digital Caviar 6.4Gb 1140 2840 563 8,80 9,20 2,00 1,60 3,20 3983,00 8,90 2,10 Примечание : не тест . — не тестировался WinBench 98: Business & Hi – End Disk — программа запускает набор приложений под Windows 95 и засекает время выпо лнения каждого приложения . В итоге подсчит ы вается скорость чтения /записи данных каждым приложением . Результатом теста WinBench 98: Disk Winmark является скорость передачи данных в Кб /c. HDDSpeed 2.0: Index — на основе измеренных характеристик вычисляется и ндекс скорости жесткого диска (чем он больше , тем больше производительность винчестера при работе с реальными приложениями ). Av seek (Average seek time) — среднее время доступа к случайному сектору на диске . Этот важный параметр характеризует скорость поис ка информации и отражает реальное быстродействие винчестера при чтении фрагментированных файлов , при п а раллельном использовании диска несколькими задачами в многозадачной операцио н ной системе. T – T seek (Track to Track Seek Time) — среднее время перехода го ловок на сосе д нюю дорожку. Av.L.Sp. (Average Linear Read Speed) — средняя скорость линейного чте ния /записи данных . Является важной характеристикой скорости жесткого диска . Отр а жает производительность мультимедийных приложений при чтении /записи больших неп рерывных файлов , записи оцифрованного видео в реальном времени. Rnd. read (Random Read Speed) — скорость чтения случайно разбросанных по всему диску блоков размером от 0.5Кб до 64Кб . Фактически это наихудшая скорость , которую может показать накопитель при чтении /записи случайно расположенных ме л ких файлов. Quantum: на сегодняшний день винчестеры Quantum SE являются с амыми быс т рыми IDE накопителями . Единственным их недостатком является то , что они довольно сильно шумят и сильно греются. Seagate: видно явное отставание в производительности накопителей Seagate с е рии Medalist. Связано это с низкой скоростью вращения диска (4500 оборотов в мин у ту ). Накопители серии Medalist Pro имеют скорость вращения 5400 оборотов в минуту и , как и следовало ожидать , показали большую производительность . Недавно компания Seagate объявила о выпуске IDE накопителей со скоростью вращения 7000 оборотов в минуту , появления которых мы с нетерпением ждем. Fujitsu: среди всех протестированных винчестеров они являются самыми тихими и они меньше всего греются . Жесткие диски последней серии (3.2Гб и 4.3Гб ) показали очень хорошие результаты по производи тельности. Western Digital: просто очень хорошие винчестеры . Они показали отличные р е зультаты по тестам (особенно модели 2.1Гб , 5.1Гб , 6.4Гб ), они мало греются и тихо р а ботают. Лучшие жёсткие диски IDE Speed Index Top 10 01. QUANTUM FIREBALL SE8.4A 7.8GB 667 02. Quantum FIREBALL SE6.4A 6.0GB 653 03. Quantum FIREBALL SE2.1A 2.0GB 637 04. Quantum FIREBALL SE4.3A 4.0GB 635 05. Maxtor 88400D8 7.8GB 614 06. Maxtor 82160D2 2.0GB 610 07. IBM-DHEA-36480 6.0GB 581 08. WDC AC36400L 6.0GB 575 09. IBM-DHEA-34330 4.0GB 560 10. Quantum FIREBALL ST3.2A 3.0GB 551 Average Linear Read Speed Top 10 01. Maxtor 88400D8 7.8GB 10.4 MB/sec 02. Maxtor 82160D2 2.0GB 10.3 MB/sec 03. QUANTUM FIREBALL SE 8.4A 7.8GB 10.2 MB/sec 04. QUANTUM FIREBALL SE 6.4A 6.0GB 10.1 MB/sec 05. QUANTUM FIREBALL SE 4.3A 4.0GB 9.6 MB/sec 05. QUANTUM FIREBALL SE 2.1A 2.0GB 9.6 MB/sec 06. WDC AC36400L 6.0GB 8.7 MB/sec 07. FUJITSU MPB3052ATU 4.9GB 8.6 MB/sec 08. WDC AC35100L 4.8GB 8.5 MB/sec 08. FUJITSU MPB3043ATU 4.0GB 8.5 MB/sec 08. FUJITSU MPB3021ATU 2.0GB 8.5 MB/sec 09. IBM-DHEA-36480 6.0GB 8.4 MB/sec 09. Quantum FIREBALL ST6.4A 6.0GB 8.4 MB/sec 10. Maxtor 83240D3 3.0GB 8.3 MB/sec Average Access Time Top 10 01. Maxtor MXT-540 AT 540MB 14.1 ms * 02. Quantum FIREBALL ST3.2A 3.0GB 14.6 ms 03. IBM-DHEA-36480 6.0GB 14.8 ms 03. Quantum FIREBALL ST1.6A 1.5GB 14.8 ms 04. Quantum FIREBALL ST2.1A 2.0GB 14.9 ms 05. IBM-DCAA-34330 4.0GB 15.0 ms 06. IBM-DHEA-34330 4.0GB 15.1 ms 07. SAMSUNG WNR-31601A 1.5GB 15.3 ms 07. IBM DeskStar 3 DAQA-32160 2.0GB 15.4 ms 07. Quantum FIREBALL ST4.3A 4.0GB 15.4 ms 08. Micropolis 4110A 1.0GB 15.5 ms * 08. QUANTUM FIREBALL SE4.3A 4.0GB 15.5 ms 08. QUANTUM FIREBALL SE2.1A 2.0GB 15.5 ms 09. Quantum FIREBALL_TM2110A 2.0GB 15.6 ms 09. Quantum FIREBALL ST6.4A 6.0GB 15.6 ms 09. QUANTUM FIREBALL ST4.3A 4.0GB 15.6 ms 09. QUANTUM FIREBALL SE8.4A 7.8GB 15.6 ms 09. WDC AC36400L 6.0GB 15.6 ms * - Cняты с п pоизводства. Лучшие жёсткие д иски SCSI Speed Index Top 10 01. IBM DGHS-39110 9.1GB 1208 02. Seagate Cheetah 4LP ST34501N 4.5GB 1111 03. IBM DCHS-34550 Ultrastar 2XP F/W SCSI 4.5GB 723 04. IBM DCHS-39100 Ultrastar 2XP F/W SCSI 7.8GB 705 05. Seagate Barracuda ST19171W Ultra Wide 8.0GB 690 06. Quantum Atlas XP34550W UW SCSI-2 4.2GB 677 07. Seagate Hawk ST34555W 4.2GB 646 08. Western Digital WDE 4360W 4.0GB 643 09. Micropolis Tomahawk 3.8GB 601 10. IBM UltraStar XP Wide/Fast SCSI-2 4.2GB 520 Average Linear Read Speed Top 10 01. IBM DGHS-39110 9.1GB 12.8 MB/sec 02. Seagate Cheetah 4LP ST34501N 4.5GB 12.5 MB/sec 03. Seagate Barracuda ST19171W Ultra Wide 8.0GB 9.5 MB/sec 04. IBM DCHS-39100 Ultrastar 2XP F/W SCSI 7.8GB 9.2 MB/sec 05. Western Digital WDE 4360W 4.0GB 8.8 MB/sec 05. IBM DCHS-34550 Ultrastar 2XP F/W SCSI 4.5GB 8.8 MB/sec 06. Seagate Hawk ST34555W 4.2GB 8.6 MB/sec 07. Quantum Atlas XP34550W UW SCSI-2 4.3GB 8.3 MB/sec 08. Micropolis Tomahawk 3.8GB 8.2 MB/sec 09. IBM UltraStar XP Wide/Fast SCSI-2 4.2GB 6.9 MB/sec 10. IBM DCAS-34330W 4.0GB 6.7 MB/sec Average Access Time Top 10 01. IBM DGHS-39110 9.1GB 10.9 ms 02. Seagate Cheetah 4LP ST34501N 4.5GB 11.6 ms 03. IBM DCHS-34550 Ultrastar 2XP F/W SCSI 4.5GB 12.4 ms 04. Quantum Atlas XP34550W UW SCSI-2 4.3GB 12.6 ms 05. Seagate ST32550N SCSI-2 2.0GB 12.9 ms 06. Seagate Barracuda SCSI-2 2.0GB 13.0 ms 06. Western Digital WDE 4360W 4.0GB 13.0 ms 07. Quantum Atlas SCSI-2 1.0GB 13.3 ms 07. Seagate Barracuda ST15150N SCSI-2 4.0GB 13.3 ms 07. IBM DCHS-39100 Ultrastar 2XP F/W SCSI 7.8GB 13.3 ms 08. IBM UltraStar XP Wide/Fast SCSI-2 4.2GB 13.6 ms 09. Seagate Hawk ST34555W 4.2GB 13.7 ms 10. Micropolis Tomahawk 3.8GB 13.9 ms * - Cняты с п pоиз водства. Спецификации жестких дисков Total Size, Cache Size Average Seek Time, ms. Maximal Seek Time, ms. Average Access Time, ms. Track to Track, ms. Average Linear Speed, MB/sec. Cache Read Speed, MB/sec HDD SpeedIDX Western Digital Western Digital 40MB 17,6 N/A 28,2 4,9 0,7 N/A 24 WDA-L42 32k Western Digital 81MB 18,3 3,8 28,7 5,4 0,6 3,6 21 WDA-L80 32k Western Digital 40MB 13,2 21,8 21,9 2,4 0,8 1,9 37 WDC CU140 M 32k Western Digital 80MB 16,5 25,9 28,5 4,7 0,7 1,5 27 WDC AC280 32k WDC AC2340H 325MB 12,2 21 22,8 2,2 1,5 2,8 69 128KB Western Digital 202MB 12,2 21,6 22,8 2,3 1,1 1,6 51 WDC AC1210F 64KB Western Digital 360MB 9,2 15,8 17,6 2,4 1,8 2,1 102 WDC AC1365F 64k Western Digital 610MB 10,2 19,7 17,7 2,8 2,9 8,6 166 WDC AC2635F 64KB Western Digital 700MB 9,5 16,2 17,5 2,5 1,7 2 97 WDC AC2700F 64k Western Digital 420MB 12,4 21,6 23,7 2,4 1,6 7,3 71 WDC AC2420H 64k Western Digital 515MB 9,1 16 17 2,6 3 9 182 WDC AC2540F 64KB Western Digital 540MB 11,4 20,7 19,6 2,9 2,5 8,5 130 WDC AC2540H 128k WDC AC2850F 813MB 10,1 19,5 17,9 2,7 R=3,0 9 174 64k Western Digital 1GB 10,6 18,5 18,1 3 2,7 4,3 154 WDC AC31000F 64k Western Digital 1GB 10,2 19,6 17,8 3,2 2,8 7,5 162 WDC AC31200F 64k WDC AC21000H 1,0GB 10 18,6 17 2,7 R=4,9 9,4 298 128KB WDC AC11000H 1006M 10,6 21 17,6 2,3 R=6,5 15,1 376 128KB WDC AC21200H 1,2GB 9,8 19,2 17,1 2,2 R=5,0 12,6 299 128KB Western Digital 1,2GB 10,4 21,2 17,8 2,5 5,5 11,4 320 WDC AC21200H(new) 128KB WDC AC11200L 1,2GB 10,6 20 17,9 3,1 R=7,2 14 414 256KB WDC AC31600H 1,5GB 9,2 17,7 16,3 2,3 R=5,0 15,8 312 128KB WDC AC21600H 1,5GB 10 19,9 17,1 2,1 R=6,0 16 361 128KB Western Digital 2GB 11,1 21,8 18,1 2,3 5,8 13,9 324 WDC AC32100H 128k Western Digital 1,9GB 10,8 20,6 18 2,9 R=7,2 15,7 408 WDC AC22000L 256KB Western Digital 2,0GB 10,4 21 17,3 2,3 6,2 15,3 365 WDC AC22100H 128KB WDC AC32500H 2,4GB 10,9 21 17,9 2,4 6,5 8,5 369 128KB WDC AC22500L 2,4GB 10,5 19,8 17,4 3 R=7,7 17,5 451 256KB WDC AC33100H 2,9GB 11,2 21,7 17,9 2,3 R=6,6 9,2 375 128KB WDC AC34000L 3,7GB 11,4 21,6 18,3 2,9 R=7,4 13,9 413 256KB WDC AC34200L 3,9GB 10,8 20,4 17,2 2,1 R=7,2 14,7 429 256KB WDC AC34300L 4,0GB 11,1 20,7 17,1 2,7 R=7,1 13,3 428 256KB WDC AC35100L 4,8GB 11,2 21,4 17,5 2,6 R=8,5 17,3 498 256KB WDC AC36400L 6,0GB 9,1 18,6 15,6 2,1 R=8,7 14,6 575 256KB Western Digital WDE 4,0GB 9 16 13 2,7 8,8 26,2 643 4360W Enterprise Quantum QUANTUM 40MB 20,1 N/A 37,7 6,6 0,3 3 8 P40A 940-40-94xx 64k QUANTUM ELS85A 81MB 18,1 N/A 28,1 6,2 0,4 2,2 13 32k QUANTUM ELS127A 121MB 18,3 3 28,3 6,5 0,4 2,5 13 32k QUANTUM LPS170A 162MB 14 22,3 24 3,9 1,4 5,9 62 98KB QUANTUM LPS210A 201MB 14,7 23,6 24,7 4,2 1,6 2,3 68 98KB QUANTUM LPS240A 240MB 17,1 N/A 27,2 5,8 0,8 1 31 GM240A01X 256k QUANTUM LPS270A 270MB 11,8 21,7 20,4 3,6 1,9 2,4 97 96k QUANTUM LPS340A 340MB 13,3 20,9 23,5 4,2 1,5 4,2 66 98k QUANTUM LPS420A 402MB 13,2 20,9 23,4 4,1 1,7 4,4 76 98KB QUANTUM LPS525A 500MB 10,4 19,8 17,3 3,1 R=1,2 2,3 69 256KB QUANTUM LPS540A 540MB 11,3 18,9 19,5 3,3 2 2,1 108 96k QUANTUM 270MB 14,3 21,7 22,9 4,2 1,9 5,4 83 MAVERICK 270A 98k QUANTUM 540MB 13,6 21,7 22,9 4,2 2 4,2 90 MAVERICK 540A 98k QUANTUM 360MB 11,5 19 20 3,8 2,4 3,6 126 LIGHTNING 365A 96k QUANTUM 720MB 8,2 12,4 19,4 2,2 2,6 5,9 140 LIGHTNING 730A 96k QUANTUM TRB420A 402MB 13,3 21,7 21,4 3,5 2,6 N/A 127 96KB QUANTUM TRB850A 809MB 13,6 22,2 21,6 3,9 R=3,0 5,2 140 96k QUANTUM 611MB 9,5 18,9 16,2 3,3 R=5,2 12,7 332 FIREBALL640A 83KB QUANTUM 1GB 11,5 20,4 16,7 3,3 4,2 5,1 252 FIREBALL1080S SCSI QUANTUM 1,0GB 9,6 19,3 16,1 3,2 R=5,1 8,2 322 FIREBALL1080A 83KB QUANTUM 1,2GB 9,9 19,4 16,3 2,8 R=5,6 14,7 352 FIREBALL1280A 83k QUANTUM 1GB 9,7 17,5 18,1 2,7 4,4 12,4 251 FIREBALL_TM1080A 76k QUANTUM FIREBALL_TM 1,2GB 9,9 17,6 17,5 2,8 R=5,5 12,3 322 1280A 76KB QUANTUM 1,6GB 8,3 14,8 15,9 3,2 5,7 N/A 361 FIREBALL_TM1700A 76KB QUANTUM 2,0GB 8,3 13,9 16 2,9 6,1 9,6 391 FIREBALL_TM2110A 76KB QUANTUM 2,4GB 9,3 16,9 17,3 3,2 R=5,8 13,6 342 FIREBALL_TM2550A 76KB QUANTUM FIREBALL_TM 3,0GB 9,7 16,9 17,5 3,8 R=5,7 13,6 335 3200A 76KB QUANTUM 3,6GB 9,4 16,9 17,3 3,7 R=5,8 13 344 FIREBALL_TM3840A 76KB QUANTUM 1,2GB 15,3 23,6 25,2 6,3 4,5 7,3 182 BIGFOOT1280A 87k QUANTUM 2,0GB 13,8 21,7 23,3 5,7 4,9 10,8 215 BIGFOOT2100A 87KB QUANTUM BIGFOOT_CY2 2,0GB 11,4 20,5 20,7 3,4 R=5,8 11,7 286 160A QUANTUM BIGFOOT_CY4 4,0GB 12,9 22,2 22,1 3,8 R=6,0 11,7 279 320A QUANTUM 1,6GB 9,5 17,1 17,3 3,5 4,2 11,7 247 SIROCCO1700A 75k QUANTUM 2,4GB 9,6 17,4 17,3 3,9 4,2 12 251 SIROCCO2550A 75KB QUANTUM FIREBALL 1,5GB 8,1 14,8 14,7 2,5 R=7,9 14,2 549 ST1,6A 81KB QUANTUM FIREBALL 2,0GB 8,1 14,7 14,9 2,4 R=6,8 11,7 469 ST2,1A 81KB QUANTUM FIREBALL 3,0GB 8 14,7 14,6 2,5 R=7,9 13,7 551 ST3,2A 81KB QUANTUM FIREBALL 4,0GB 8,7 15,7 15,6 2,6 R=7,4 14,7 486 ST4,3A 81KB QUANTUM FIREBALL ST 6,0GB 8,7 15,7 15,6 2,6 R=8,4 16,2 547 6,4A 81KB QUANTUM FIREBALL SE 2,1GB 8,4 15 15,5 2,7 R=9,6 14,2 637 2,1A 80KB QUANTUM FIREBALL SE 4,0GB 8,6 15,3 15,5 2,9 R=9,6 17,3 635 4,3A 80KB QUANTUM FIREBALL SE 6,0GB 8,8 15,6 15,8 2,8 R=10,1 17,1 653 6,4A 80KB QUANTUM FIREBALL SE 7,8GB 8,8 15,8 15,6 2,7 R=10,2 17,1 667 8,4A 80KB QUANTUM Pioneer 1,0GB 12,3 18,7 19,8 5,9 5,4 8,7 277 SG 1,0A 40KB QUANTUM Atlas 1,0GB 8,9 16,9 13,3 3,7 6,1 8,3 470 XP31070W SCSI-2 QUANTUM 2,0GB 9,6 18,1 14,2 3,4 5,6 8,1 407 XP32150 SCSI-2 QUANTUM Atlas 4GB 9,6 18,1 14 3 5,7 14,2 415 XP34300W SCSI-2 QUANTUM Atlas2 4,2GB 8,2 16,3 12,4 2,1 R=8,5 32,6 704 XP34550W UW SCSI-2 Seagate Technology Seagate Technology 42MB 27,5 N/A 33,4 9,2 R=0,4 5 12 ST157A 2KB Seagate ST351A/X 40MB 26,2 32,9 4,9 0,3 0,4 N/A 10 8k Seagate ST9080A 61MB 16,4 25,6 29 6,5 0,6 1,4 20 32k Seagate st3096AT 85MB 14,1 25,1 24,7 4,3 0,4 0,9 16 32k Seagate st3120AT 100MB 14,6 N/A 25,4 3,7 0,3 1,5 14 32k Seagate st3144AT 124MB 16,4 N/A 27,4 3,8 0,3 1,5 13 32KB ST9235AG 174MB 16,3 25,4 28,7 6,5 0,9 1,3 31 64KB ST9240AG 200MB 10,9 17,5 25,2 3,8 1,4 4,1 58 120KB Seagate ST3250A-XR 210MB 14,9 25,5 27,9 4,6 1,1 3,3 38 120k Seagate ST3491A 408MB 12,3 22,8 23,1 3,9 1,6 6,2 70 120KB Seagate ST9546A 520MB 12,8 19,6 22,4 4,6 2,4 6,2 109 120k Seagate ST3660A 520MB 13,4 25,9 24,7 3,8 1,9 3,1 77 120k Seagate ST3630A 600MB 13,2 27 25 4,2 2 6,8 83 120k ST3780A 688MB 11,5 20,5 18,6 3,9 2,8 13,1 153 256KB ST9810A 772MB 15 24,7 26,9 4,9 2,7 3,6 103 120KB Seagate ST3850A 810MB 14,8 5,5 26,4 4,4 R=2,1 6,6 83 120k Seagate ST5850A 850MB 11,5 19,6 17,8 3,8 3,4 10,8 195 256k Seagate ST31220A 1GB 11,8 21 18,9 4,1 2,9 11,3 157 256k Seagate Technology 1,0GB 12 21 19,3 4 3,7 9,6 198 1080MB - ST31081A Seagate Technology 1,0GB 12,3 20,2 19,5 4,1 3,5 8,9 186 1080MB - ST31082A Seagate ST51080A 1GB 11,4 21 18,1 4,8 3,7 12,3 208 128k Seagate ST31276A 1,2GB 12,4 22 19,6 4,2 3,9 8,6 197 Seagate ST31277A 1,2GB 10,3 16,5 19,3 3,9 R=5,8 8,2 306 Seagate ST51270A 1,2GB 11 21,3 18,1 3,7 R=4,0 10,4 224 128k ST91351AG 1,3GB 12,6 21,7 21 4,2 3,2 10,8 156 64KB Seagate ST31621A 1,5GB 5,3 25,2 22,5 1,9 3,2 5,9 146 Aka Conner CFS1621A ST31720A 1,6GB 11,7 21,3 20,8 4,3 5,2 11,4 258 Seagate ST5180N 1GB 12,7 22,1 18,9 6,7 4 8,3 217 Fast SCSI-2 128k Seagate HAWK LP 1GB 10,5 20,1 16,2 2,2 4,1 N/A 261 ST31230N SCSI-2 512k Seagate Hawk 2,0GB 11,6 19,2 18,4 4,5 4,8 N/A 267 Seagate ST32140A 2GB 10,4 19,6 17,3 3 R=4,1 10,4 243 128k Seagate ST32550N 2GB N/A N/A 12,9 N/A 6 N/A 474 SCSI-2 Seagate ST52520A 2,4GB 9,9 18,3 16 3,5 6,8 14,6 437 Medalist Pro 112k ST32531A 2,4GB 11,9 21 20,9 4,3 5,3 9,6 261 ST36450A 6,0GB 10 18,6 16,1 2,7 7,1 16,3 449 448KB ST36451A 6,0GB 10,1 18,7 16,1 3 7,3 13,5 464 448KB Seagate Barracuda 2,0GB 8,4 17,1 13 1,9 5,8 N/A 459 SCSI-2 Hawk ST34555W 4,2GB 3,6 3,6 13,7 3,6 8,6 N/A 646 SCSI-2 Seagate Barracuda 4,0GB 8,8 17,5 13,3 2,1 5,9 5,9 451 ST15150N SCSI-2 Seagate Barracuda 8,0GB N/A N/A 14,1 N/A 9,5 N/A 690 ST19171W SCSI-2 Seagate ST34501N 4,2GB N/A N/A 11,6 1,4 12,5 N/A 1111 Cheetah Ultra-SCSI Conner Peripherials Conner Peripherals 39MB 21,2 N/A 38,6 6,1 R=0,5 N/A 14 40MB - CP3000 4KB Conner CP30084E 85MB 16,1 N/A 26,5 5,4 2 N/A 78 32k Conner CP30104H 120MB 17,4 20,3 28,8 6,7 0,6 1,8 20 32k Conner Peripherals 162MB 12,8 21,3 22,3 4,7 R=1,0 2,5 45 170MB - CP30174 32KB Conner CP30254 240MB 13 N/A 20,8 4,5 1,6 4,2 81 32k Conner Peripherals 326MB 13,7 22,2 22,7 4,3 R=1,7 2,2 75 340MB - CP30344 64KB Conner CFS210A 210MB 13,7 23 23,3 4,5 1,9 4,4 82 32k Conner CFA210A 210MB 13,8 22,7 23,5 4,6 1,8 3 79 32k Conner CFA270A 270MB 10,1 16,7 17 3,4 2,3 6 140 Conner CFA340A 340MB 13,5 22,2 22,3 4,1 1 2,5 45 64k Conner CFS420A 420MB 13,6 22,6 23,4 4,4 1,9 4,2 81 64k Conner CFS425A 420MB 13,7 22,8 23,3 5,4 2,4 9 107 64k Conner CFS540A 540MB N/A N/A 24 N/A 2,2 5,9 97 64k Conner CFS541A 540MB N/A 20,8 22,8 N/A 3,1 6,8 104 Conner Peripherals 608MB 13,5 24,1 22,6 6,4 R=2,5 9,8 111 635MB - CFS635A 64KB Conner CFA540S 540MB 11,1 17,9 19,1 3,9 2,9 4,1 155 Conner CFS850A 850MB 13,1 23,6 22,7 N/A 2,2 9,4 100 64k Conner CFA850A 850MB N/A N/A 18,3 N/A 3,4 12,7 189 256k Conner CFP1060S 1GB 9 15,5 14,5 3,5 3,6 7,6 252 Fast SCSI-2 512k Conner CFP2105E 2,0GB 9,1 16,4 14,8 3,3 R=4,4 9 304 SCSI Conner CFS1081A 1GB N/A 25 22,3 1,6 3,2 9,1 148 Conner CFS1275A 1,2GB N/A N/A 18,2 N/A 3,6 10,3 199 64k Conner CFS1276A 1,2GB 12,3 21,7 19,4 4,1 3,8 11,7 199 64k Conner CFS1621A 1,6GB 13,5 25,1 22,4 4,1 3,2 9 147 Maxtor Corp Maxtor 7131 AT 125MB 15,6 N/A 27,3 4,5 0,8 3,6 31 64KB Maxtor 7171 AT 164MB 14,1 N/A 24,8 4,6 0,9 1,3 37 64KB Maxtor 7270 AV 270MB 8,1 13 24,4 2,2 2 N/A 82 32k Maxtor 7345 AT 340MB 14,2 N/A 25,6 4,8 0,8 4,3 31 64k Maxtor 7346 AT 520MB 9,4 15,5 21,3 2,2 R=3,0 5,1 142 256k Maxtor 7420 AV 400MB 9,9 18,2 25,8 2,5 R=1,7 2,4 66 32k Maxtor 7540 AV 514MB 10,7 17,4 25,2 3 2,1 N/A 86 32KB Maxtor 7540 AQ 540MB 10,8 17,8 25,3 4,5 2,2 N/A 90 64k Maxtor MXT-540 AT 504MB 8,6 15,2 14 1,9 R=2,7 3,4 195 256k Maxtor 7541 A 517MB 9,3 11,4 24,7 2,9 3,7 10,9 155 64KB Maxtor 7850 AV 850MB 11,7 19,4 26,1 4 2,5 N/A 98 64k MXT-1240S SCSI 1,1GB 9,6 16,7 14,3 3,2 R=3,5 8,7 253 Maxtor 71084 A 1,0GB 10 15,6 24,6 3,5 3,8 13,7 159 64KB Maxtor 71260 AP 1,3GB 11,1 17,6 24,7 3,2 3,7 6,8 150 128k Maxtor 71629 AP 1,5GB 10,8 17,8 19,6 4,2 4,1 12,7 217 128KB Maxtor 72004 AP 1,9GB 11,8 20,2 20 4,5 R=4,3 12,7 219 128KB Maxtor 81620D2 1,5GB 10,5 17,7 16,9 3 R=8,2 13,1 495 256KB Maxtor 82160D2 2,0GB 10,7 18,6 17,3 3,3 R=10,3 13,1 610 256KB Maxtor 82560A4 2,4GB 9,9 18,7 16,4 3 R=7,7 14,5 481 256KB Maxtor 83240D3 3,0GB 10,9 18,7 17,8 3,2 R=8,3 8,7 480 256KB Maxtor 83500 A8 3,3GB 12,9 24,5 19,8 5,1 R=4,6 12,9 237 128KB Maxtor 85120 A8 4,8GB 10 18,8 16,4 3 R=7,6 14,7 471 256KB Maxtor 88400D8 7,8GB 10,5 18 17,3 3,2 R=10,4 13,1 614 256KB Fujitsu M2681TA 251MB 12,2 24,5 21,4 3,8 R=1,5 10,1 71 256KB M2682TA 335MB 12,1 24,5 21,8 3,7 R=1,4 11,1 64 256KB FUJITSU M2684TAM 528MB 12,1 24,5 21,9 5,2 2,1 10,8 95 256k M1603TA 519MB 9,7 18,8 17,9 4,5 3,4 10,6 194 256KB FUJITSU M1606TA 1GB 9,5 18,6 18 4,5 3,4 5 193 256k M1614TA 1,0GB N/A 20,7 18,9 3,9 R=4,0 11,9 217 64KB FUJITSU M2694ESA 1GB 10,2 19,5 17,1 2,5 2,9 3,1 174 Fast SCSI-2 FUJITSU M1606S 1GB 9,6 18,5 16,8 6,4 3,9 2,8 238 Fast SCSI-2 FUJITSU M1636TAU 1,2GB 10,1 17,8 19 4 6,2 11,4 337 128KB FUJITSU M1623TAU 1,6GB 10,2 17,8 18,7 4,2 R=6,0 12 326 128k FUJITSU M1624TAU 2,0GB 10,2 17,1 18,2 4,3 R=6,0 11 340 128k FUJITSU M1638TAU 2,4GB 10,2 18 18,6 3,9 6,5 11,7 357 128k FUJITSU MPA3017AT 1,6GB 9,3 17,4 16,2 2,7 R=7,1 15,5 446 256KB FUJITSU MPA3026AT 2,4GB 9,5 17,1 16,2 3,2 R=7,0 14,3 445 256KB FUJITSU MPA3035AT 3,3GB 9,3 17,1 16,1 3,1 R=7,1 14,3 449 FUJITSU MPA3043AT 4,1GB 9,3 17,2 16,2 3,5 R=7,1 12,8 448 FUJITSU MPA3052AT 4,9GB 9,8 17,5 16,4 4 R=7,1 11,2 444 FUJITSU MPB3021ATU 2,0GB 9,4 17,4 16,1 3,1 R=8,5 12 540 FUJITSU MPB3043ATU 4,0GB 9,4 17,4 16,2 3,5 R=8,5 12,4 539 FUJITSU MPB3052ATU 4,9GB 9,3 N/A 16,2 N/A R=8,6 15,1 542 Samsung Samsung Electronics 115MB 16,3 N/A 29,7 4,5 0,3 4,8 11 120MB SHD-3062A 32KB SAMSUNG SHD-3121A 119MB 14,6 24,6 25,2 4,2 R=0,5 1,9 22 (APOLLO) 64KB SAMSUNG SHD-30420A 420MB 12,1 22,9 23,9 3,5 1,5 6 65 (APRO-5) SSI 126k SAMSUNG SHD-30560A 540MB 12,5 22,9 24,1 3,8 1,6 4,1 66 (APRO-5) SSI 126k SAMSUNG PLS-30854A 810MB 11,2 20,3 18,9 3,4 3 10,7 163 256k SAMSUNG PLS-31084A 1GB 11,7 21,1 19,5 3,7 3,2 8,3 169 256k SAMSUNG PLS-31274A 1,2GB 11,1 20,7 18,5 3,4 3,2 10,4 176 256k SAMSUNG WN312016A 1,1GB 9,6 16,9 15,8 3,5 1,7 1,9 110 (1200MB) 108KB SAMSUNG WNR-31601A 1,5GB 9,3 16,6 15,3 3,6 3,3 4 222 (1600MB) /4300 RPM 256KB SAMSUNG WNR-31601A 1,5GB 9,1 16,8 15,5 3,4 R=3,6 11,1 237 (1,6GB) /3600 RPM 109KB SAMSUNG WN321620A 2,0GB 10,7 17,4 18,7 7,4 2,4 5,2 132 (2,16 GB) 109KB Micropolis Micropolis 4110A 1GB 9 18,4 15,5 1,4 3,7 9,3 247 508k Micropolis Tomahawk 3,8GB 10,1 16,9 13,9 3,4 R=8,2 20,9 601 4341WS UW SCSI IBM IBM-DBOA-2360 344MB 13,3 21,8 22,3 4,3 2,4 4,7 112 64KB IBM-DALA-3540 504MB 10,8 17,4 19,9 2,8 3 7,1 152 96KB IBM-DJAA-31700 1,6GB 10,6 18 19,7 2,4 4 8,4 208 96k IBM-DAQA-32160 2GB 9,1 14,8 15,7 3,2 R=5,8 13,1 377 96k IBM-DCAA-33610 3,4GB 8,6 15 15,1 2,4 R=6,7 12 455 96k IBM-DCAA-34330 4,0GB 8,5 15 15,1 2,6 R=6,8 12 462 96KB IBM-DHEA-34330 4,0GB 8,7 14,9 15,1 2,6 R=8,2 16,5 560 476KB IBM-DHEA-36480 6,0GB 8,6 14 14,8 2,3 R=8,4 15,5 581 476KB IBM DORS 32160 2,0GB 10,2 16,5 15,9 4 4,8 5,7 308 SCSI IBM UltraStar ES 2,0GB N/A N/A 15,7 N/A 4,8 5,7 314 UltraWide SCSI-2 512k DCAS-32160 /UW SCSI 2,0GB 8,8 15,1 15,4 3,1 6,5 17,8 435 Ultrastar 2ES IBM DCAS-34330W 4,0GB 9,2 15,5 15,7 2,9 R=6,7 33,2 438 UW SCSI-2 IBM UltraStar XP 4,2GB 9,2 16,8 13,6 3,1 6,9 N/A 520 Wide/Fast SCSI-2 IBM DCHS-34550 4,5GB N/A N/A 12,4 N/A 8,8 N/A 723 UltraStar 2XP SCSI IBM Ultrastar 2XP 7,8GB N/A N/A 13,3 2,3 R=9,2 N/A 705 DCHS-39100 F/W SCSI 512KB IBM DGHS-39110 7,8GB N/A N/A 10,9 N/A R=12,8 N/A 1208 UW SCSI-2 1MB NEC Corporation NEC Corporation 1,0GB N/A N/A 21,5 N/A 3,8 N/A 182 D3745 66KB NEC Corporation 1,6GB N/A N/A 20,7 N/A 5 N/A 246 DSE1700A 64K Hewlett Packard HP SureStoreDisk 2GB 10,7 19,1 17,6 3,7 4,7 8,1 272 C3725S Fast SCSI-2 HP C2247-300 996MB 10,7 18,9 18 4,5 R=2,8 3 160 SCSI-2 TEAC Corp SD-3250N 240MB 18 N/A 28,4 3,2 0,8 1,8 29 128KB TEAC SD-3540N 520MB 12 21,3 20,2 2,6 1,7 3,4 86 128k Kalok Kalok P3250AN 240MB 18,1 N/A 28,6 3,2 0,8 1,5 28 128k Miniscribe Corp Miniscribe 8051A 40MB 26,5 N/A 35,5 6 0,4 1,4 11 Toshiba TOSHIBA MK1924FCV 503MB 14,5 24,1 23,3 6,9 R=1,4 1,4 60 128KB JTS Corporation JTS Corp, PALLADIUM 1,1GB N/A N/A 23,2 5,6 1,4 2,2 63 Model P1200-2AF 32KB JTS Corp, CHAMP 1,2GB 14,6 N/A 23,1 4,2 R=1,8 10 80 Model C1300-2AF 128KB JTS Corp, CHAMP 1,9GB 14,5 N/A 22,9 3,7 R=1,8 6,7 79 Model C2000-3AF 128KB DEC DEC RZ35-C 812MB 11,4 20,2 17,3 4,4 R=2,2 6,6 130 SCSI DEC DSP3107LS 1019MB 11,4 20,8 17,3 4,7 R=3,8 5 227 SCSI-2 Сводная таблица параметров мониторов Х арактеристики Модель Трубка Частоты ра з верток Разрешение Video Band Стандарт на излучения Примечания Диаг. Зерно , мм гориз ./диаг. Гор. kHz Верт. Hz Мак c. Реком. width, MHz HITACHI CM500ET 15" .23/.28 30-69 50-100 1280x1024 @64 1024x768 @85 85 TCO`92 OSD, DDC, DDF CM500U/E Pro 15" .23/.28 30-69 50-100 1024x768 @85 1024x768 @85 85 TCO`92 OSD, DDC, DDF CM600ET 17" .22/.28 30-64 47-104 1280x1024 @60 1024x768 @75 100 TCO`92 OSD, DDC, DDF CM620ET 17" .22/.28 30-69 47-130 1280x1024 @64 1024x768 @85 110 TCO`92 OSD, DDC, DDF CM611ET 17" .21/.26 25-86 50-120 1600x1200 @72 1280x1024 @75 135 TCO`95 OSD, DDC, DDF CM630ET 17" .21/.26 25-86 50-120 1600x1200 @72 1280x1024 @85 135 TCO`95 OSD, DDC, DDF CM751ET 19" .22/.27 31-92 50-160 1600x1200 @72 1280x1024 @85 180 TCO`95 AEADF, OSD, DDC CM802E 21" .21/.26 31-100 50-160 1600x1200 @75 1600x1200 @75 200 MPR II AEADF, OSD, DDC CM802ET 21" .21/.26 31-100 50-160 1600x1200 @75 1600x1200 @75 200 TCO`95 AEADF, OSD, DDC CM803ET 21" .21/.26 31-115 50-160 1800x1440 @75 1600x1200 @90 240 TCO`95 AEADF, OSD, DDC CM2112MET 21" .21/.26 31-110 50-160 1800x1440 @72 1600x1200 @85 220 TCO`92 AEADF, OSD, DDC SAMSUNG 3Ne 14" /.28 31-48 50-90 1024x768 @60 800x600 @72 65 MPR II Analog, DDC 500s 15" /.28 30-54 50-120 1024x768 @60 800x600 @85 56 MPR II DDC 500Ms 15" /.28 30-54 50-120 1024x768 @60 800x600 @85 56 MPR II DDC, MM 500b 15" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC 500Mb 15" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM 500p 15" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, DDF 500Mp 15" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM 700s 17" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 80 MPR II, TCO`95(опц ) DDF, OSD 700Ms 17" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 80 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDF, MM 700b 17" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, DDF 700Mb 17" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM 700p 17" /.26 30-85 50-160 1600x1200 @60 1280x1024 @85 135 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, DDF 700Mp 17" /.26 30-85 50-160 1600x1200 @67 1280x1024 @75 135 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM 1000p 20" /.26 30-107 50-160 1600x1200 @85 1280x1024 @85 230 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, DDF DAEWOO CMC 1427X 14" /.28 30-50 50-100 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II Analog CMC 1502B1 15" /.28 30-65 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @75 85 MPR II OSD, DDC CMC 1511B 15" /.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 85 MPR II OSD, DDC CMC 1509B 15" /.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 85 MPR II OSD, DDC, MM CMC 1703B 17" /.28 30-64 48-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 85 MPR II OSD, DDC CMC 1704C 17" /.28 24-86 50-150 1600x1200 @60 1280x1024 @75 100 MPR II OSD, DDC CMC 1705B 17" /.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 85 MPR II OSD, DDC, MM CMC 1707B 17" /.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 85 MPR II OSD, DDC CMC 2000M 20" /.28 30-82 50-100 1280x1024 @72 1280x1024 @75 120 MPR II Digital CMC 2102M 21" /.28 30-82 50-120 1600x1200 @73 1280x1024 @75 110 MPR II Digital GOLDSTAR Studioworks 1466LRs 14" /.28 31-48 56-87 1024x768 @60 not tested 65 MPR II Analog 45i 14" /.28 30-54 50-90 1024x768 @60 not tested 65 MPR II Digital, DDC 44i 14" /.28 30-50 50-90 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II Digital, DDC 44m 14" /.28 30-50 50-90 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II Digital, DDC, MM 1505s 15" /.28 31-48 56-87 1024x768 @60 not tested 65 MPR II Analog 54i 15" /.28 30-54 50-90 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II OSD, DDC 54m 15" /.28 30-50 50-90 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II OSD, DDC, MM 55i 15" /.28 30-54 50-90 1024x768 @66 800x600 @85 65 MPR II Digital, DDC 56i 15" /.28 30-65 50-110 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 MPR II OSD, DDC 57i 15" /.28 30-69 50-110 1280x1024 @60 not tested 110 MPR II OSD, DDC 56m 15" /.28 30-60 50-110 1280x1024 @60 1024x768 @75 110 MPR II OSD, DDC, MM 5D 15" /.28 30-65 50-110 1280x1024 @60 1024x768 @75 100 MPR II OSD, DDC, MM 7D 17" /.28 30-65 50-110 1280x1024 @60 1024x768 @75 110 MPR II OSD, DDC, MM 74i 17" /.39 30-50 50-90 1024x768 @60 800x600 @75 65 MPR II Digital, DDC 76i 17" /.28 30-65 50-110 1280x1024 @60 1024x768 @75 110 MPR II OSD, DDC 77i 17" /.28 30-69 50-160 1280x1024 @60 not tested 110 MPR II OSD, DDC, DDF 78i 17" /.26 30-85 50-120 1600x1200 @66 1280x1024 @76 135 MPR II OSD, DDC, DDF 1725s 17" /.28 30-65 50-120 1280x1024 @60 not tested 111 MPR II Digital, DDC 78D 17" .25/ 30-85 50-120 1600x1200 @60 1280x1024 @80 135 MPR II OSD, DDC, Diamondtron 20i 20" /.28 30-85 50-120 1600x1200 @60 1280x1024 @80 130 MPR II OSD, DDC 28i 21" /.28 30-85 50-120 1600x1280 @60 not tested 150 MPR II OSD, DDC, DDF SONY Multiscan 100sx 15" .25/ 30-65 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @80 120 MPR II OSD, DDC 100sf 15" .25/ 30-80 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 120 TCO`92 OSD, DDC 100ES 15" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested н /д MPR II OSD, DDC 100GST 15" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested н /д TCO'95 OSD, DDC 120AS 15" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested н /д MPR II OSD, DDC 200sx 17" .25/ 30-70 50-150 1280x1024 @65 1024x768 @87 120 MPR II OSD, DDC 200sf 17" .25/ 30-80 50-120 1280x1024 @75 1024x768 @100 120 TCO`92 OSD, DDC 200pst 17" .25/ 30-92 48-160 1280x1024 @85 1024x768 @75 н /д TCO`95 OSD, DDC, MALS 200EST 17" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested н /д TCO`92 OSD, DDC, MALS 200GST 17" .25/ 30-85 50-120 1280x1024 @80 not tested н /д TCO`95 OSD, DDC, MALS 400PST 19" .25/ 30-94 48-160 1600x1280 @75 not tested н /д TCO`95 OSD, DDC, MALS 300sft 20" .30/ 30-86 49-150 1600x1200 @64 1280x1024 @80 150 TCO`95 OSD, DDC 20sell 20" .25/ 30-96 48-160 1600x1280 @85 1280x1024 @90 160 TCO`95 OSD, DDC 20sh 20" .25/ 30-107 50-160 1600x1280 @85 1600x1200 @85 180 TCO`92 OSD, DDC VIEWSONIC E641 14" /.28 30-54 50-100 1024x768 @67 800x600 @86 65 MPR II Digital, DDC E655 15" /.28 30-70 50-100 1280x1024 @66 1024x768 @85 110 MPR II OSD, DDC G653 15" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @ not tested 110 TCO'95 OSD, DDC 15GA 15" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 1024x768 @80 86 TCO`92 OSD, DDC, DDF, MM 15GS 15" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 1024x768 @85 86 TCO`92 OSD, DDC E771 17" /.27 30-70 50-120 1280x1024 @66 not tested 100 MPR II OSD, DDC EA771 17" /.27 30-70 50-120 1280x1024 @66 not tested 86 MPR II OSD, DDC EA771B 17" /.27 30-70 50-120 1280x1024 @66 not tested 120 MPR II OSD, DDC, DDf, MM 17GA 17" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 1024x768 @80 86 TCO`92 OSD, DDC, DDF, MM 17GS 17" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @67 1024x768 @77 135 TCO`92 OSD, DDC, DDF 17PS 17" /.25 30-86 50-160 1600x1280 1280x1024 @77 135 TCO`92 OSD, DDC, DDF PT770 17" .25/ 24-82 50-130 1600x1280 1280x1024 @77 120 MPR II OSD, DDC, Sonictron P775 17" .25/ 30-95 50-180 1600x1280 @75 1280x1024 @85 205 TCO`95 OSD, DDC, DDF PT775 17" .25/ 30-96 50-160 1600x1200 @77 1280x1024 @77 200 TCO`95 OSD, DDC, DDF, SonicTron G771 17" /.27 30-70 50-180 1280x1024 @66 not tested 108 TCO`92 OSD, DDC, DDF GS771 17" /.27 30-70 50-180 1280x1024 @66 not tested 108 TCO`95 OSD, DDC G733 17" /.26 30-70 50-160 1280x1024 @66 not tested 110 TCO`95 OSD, DDC, DDF GT770 17" /.25 31-64 50-120 1280x1024 @60 not tested 86 TCO`92 OSD, DDC GT775 17" /.25 30-86 50-160 1600x1200 @79 not tested 135 TCO`92 OSD, DDC, DDF G790 19" /.26 30-95 50-180 1600x1280 not tested 200 TCO`95 OSD, DDC, DDF G800 20" /.28 30-86 50-120 1600x1280 1280x1024 @80 135 TCO'92 OSD, DDC, DDF G810 21" /.25 30-89 50-160 1600x1200 @71 not tested 154 MPR II OSD, DDC, DDF P810 21" .22/.25 30-95 50-160 1600x1200 @76 1280x1024 @85 200 TCO`92 OSD, DDC, DDF 21PS 21" /.25 30-86 50-160 1600x1280 1280x1024 @79 135 MPR II OSD, DDC, DDF PT810 21" /.30 30-96 50-120 1600x1280 1280x1024 @85 200 TCO`92 OSD, DDC PT813 21" /.28 30-107 50-160 1600x1200 @85 1280x1024 @100 230 TCO`95 OSD, DDC, DDF, Sonictron PT815 21" /.25 30-115 50-160 1800x1440 1600x1200 @85 250 TCO`92 OSD, DDC 29GA 29" .75 Stripe Pt. 15-64 45-160 1280x1024 @60 not tested н /д н /д OSD, DDC, MM Optiquest V641 14" /.28 31,37,48 50-90 1024x768 not tested 65 MPR II Analog, DDC Q41 14" /.28 30-48 50-90 1024x768 not tested 65 MPR II Digital, DDC V655 15" /.28 30-70 50-100 1280x1024 @ 1024x768 @85 110 MPR II OSD, DDC Q53 15" /.28 30-70 50-90 1280x1024 @ not tested 110 MPR II Digital, DDC Q51 15" /.28 30-54 50-90 1024x768 @ not tested 65 MPR II Digital, DDC Q71 17" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @ not tested 135 MPR II OSD, DDC V773 17" /.26 30-70 50-180 1280x1024 @66 not tested 89 MPR II OSD, DDC V775 17" /.26 30-85 50-120 1600x1280 @68 not tested 135 MPR II OSD, DDC V95 19" /.26 30-95 50-160 1600x1280 @76 1280x1024 @85 200 TCO`92 OSD, DDC Q100 20" /.28 30-86 50-120 1600x1280 @80 not tested 135 MPR II OSD, DDC V115 21" /.26 30-95 50-160 1600x1280 not tested 200 TCO`92 OSD, DDC MAG Innovision 410V 2 14" /.28 30-50 50-100 1024x768 @63 not tested MPR II DDC D410 14" /.28 30-54 50-100 1024x768 @60 not tested 65 MPR II DDC 510V 2 15" /.28 30-50 50-100 1024x768 @60 not tested n/a MPR II DDC 710V 2 17" /.28 30-65 50-120 1280x1024 @60 not tested n/a MPR II OSD, DDC 720V 2 17" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested n/a MPR II OSD, DDC DX15T 15" .25/ 30-64 50-100 1280x1024 @60 1024x768 @75 80 MPR II OSD, DDC, Trinitron DJ530 15" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @65 800x600 @85 80 MPR II OSD, DDC XJ530 15" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @65 800x600 @85 80 TCO'92 OSD, DDC DX700T 17" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @60 not tested 100 MPR II OSD, DDC, DDF, Trinitron DX715T 17" .25/ 30-86 50-160 1600x1200 @69 not tested 135 MPR II OSD, DDC, Diamondtron DJ700 17" /.26 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested n/a MPR II OSD, DDC XJ700 17" .25/ 30-70 50-120 1280x1024 @60 800x600 @85 100 TCO'95 OSD, DDC DJ702e 17" /.28 30-65 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @75 н /д MPR II OSD, DDC, Microfilter DJ702 17" /.26 30-70 50-120 1280x1024 @65 not tested н /д MPR II OSD, DDC, Microfilter DJ707 17" .22/.26 30-70 50-120 1280x1024 @65 1024x768 @85 100 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC DJ717 17" .22/.26 30-86 50-160 1600x1200 @69 not tested 135 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC DJ800 19" .22/.26 30-86 50-160 1600x1200 @69 1024x768 @85 135 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC DJ920 21" /.28 30-110 50-160 1600x1200 @87 not tested 200 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC Philips 104S 14" .24/.28 31-48 50-100 1024x768 @87i 800x600 @ 45 MPR II DDC 104B 14" .24/.28 30-54 50-110 1024x768 @60 800x600 @ 65 MPR II DDC 105S 15" .24/.28 30-54 50-100 1024x768 @60 800x600 @85 65 MPR II OSD, DDC 105B 15" .24/.28 30-70 50-110 1280x1024 @60 800x600 @ 108 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM 107S 17" .24/.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @ 110 MPR II OSD, DDC 107B 17" .24/.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @ 110 MPR II, TCO`92(опц ) OSD, DDC, MM 201B 21" .22/.28 30-94 50-160 1600x1200 @75 1280x1024 @ 203 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC Brilliance 105 15" .24/.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 800x600 @ 108 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM Brilliance 107 17" .22/.28 30-86 50-160 1600x1280 @60 1280x1024 @ 135 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM Brilliance 109 19" .22/.28 30-95 50-160 1600x1200 @75 1280x1024 @ 203 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM Brilliance 201 21" .22/.28 30-107 50-170 1600x1200 @80 1600x1200 @80 220 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, DDF, MM Brilliance 201CS 21" .22/.28 30-107 50-170 1600x1200 @80 1600x1200 @ 220 MPR II, TCO`95(опц ) OSD, DDC, MM Panasonic PanaSync, PanaFlat (PF), PanaMedia (PM) E15 15" /.27 30-61 50-90 1024x768 @75 not tested 75 MPR II OSD, DDC PM15 15" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 not tested 86 MPR II OSD, DDC, MM E50 15" /.27 30-61 50-120 1024x768 @75 not tested 86 MPR II OSD, DDC S15 15" /.27 30-67 50-120 1280x1024 @63 not tested 85 MPR II OSD, DDC Pro P15 15" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 1024x768 @85 86 MPR II OSD, DDC, DDF PM17 17" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 not tested 86 MPR II OSD, DDC, MM S17 17" /.27 30-69 50-160 1280x1024 @65 not tested 86 MPR II OSD, DDC, DDF S70 17" /.27 30-70 50-180 1280x1024 @66 not tested 108 MPR II OSD, DDC, DDF Pro P17 17" /.25 30-86 50-160 1600x1280 @65 not tested 135 TCO`92 OSD, DDC, DDF PF17 17" /.24 30-86 50-160 1600x1280 @65 not tested 135 TCO`92 OSD, DDC, DDF E21 21" /.25 30-89 50-160 1600x1200 @67 not tested 160 MPR II OSD, DDC, DDF S21 21" /.25 30-95 50-160 1600x1200 @75 not tested 202.5 TCO`92 OSD, DDC, DDF Pro P21 21" /.25 30-115 50-160 1800x1440 @71 1600x1200 @81 250 TCO`92 OSD, DDC, DDF Belinea 10 40 10 14" /.28 30-54 50-120 1024x768 @65 640x480 @85 65 MPR II Digital, DDC 10 50 35 15" /.28 30-69 50-120 1280x1024 @60 800x600 @100 86 MPR II OSD, DDC 10 50 45 15" /.27 30-70 50-120 1280x1024 @65 800x600 @100 86 TCO' 95 OSD, DDC 10 50 76 15" /.27 30-69 50-120 1280x1024 @60 800x600 @100 86 TCO'95 OSD, DDC, MM 10 70 20 17" /.28 30-70 50-120 1280x1024 @65 1024x768 @85 100 TCO'95 OSD, DDC 10 70 15 17" /.27 30-70 50-180 1280x1024 @65 1024x768 @85 110 TCO'95 OSD, DDC 10 55 86 17" /.27 30-69 50-120 1280x1024 @60 1024x768 @85 110 TCO'95 OSD, DDC, MM 10 70 35 17" /.27 30-95 50-180 1600x1200 @75 1024x768 @100 158 TCO'95 OSD, DDC 10 55 96 17" .26/.25 30-85 50-120 1600x1200 @65 1024x768 @100 135 TCO'95 OSD, DDC, MM 10 70 50 17" .25/ 30-95 50-160 1600x1200 @75 1024x768 @100 160 TCO'95 OSD, DDC 10 60 90 19" /.26 30-95 50-150 1600x1200 @75 1280x1024 @85 135 TCO'95 OSD, DDC 10 80 95 21" /.25 30-95 50-160 1600x1200 @75 1600x1200 @75 202.5 TCO'95 OSD, DDC 10 80 15 21" /.26 30-115 50-160 1600x1200 @90 1600x1200 @85 250 TCO'95 OSD, DDC Сокращения : Analog управление осуществляется потенцио метрами Digital управление осуществляется кнопками OSD On Screen Display, экранное меню настройки монитора DDC Display Data Channel, интерфейс обмена данными с монитором MM Multimedia, встроенные колонки и микрофон DDF Dual Dinamic Focus, система двой ной динамической фокусировки , обеспечивает резкость по краям изображения AEADF Advanced Elliptical Aperture with Dinamic Focus, система динамич е ской фокусировки , обеспечивает резкость по всему полю изобр а жения MALS Multi Astigmatism Lens System, система п рецизионной фокусиро в ки по всей поверхности экрана n/a (н /д ) не доступно (сведения не доступны или не указаны ) not tested тестирование не проводилось В связи с неточностью , возможностью ошибки , недобросовестностью производ и телей дающих информацию и т.п. таблица может содержать неверные сведения . Например очень большая проблема выяснить полосу пропускания видеоусилителя (bandwidth) монитора , а у мониторов SONY она просто напросто не указана. Результаты тестирования наиболее популярных видеоак селераторов В качестве стенда взята следующая система : – Процессор Intel Pentium II 300 MHz – Материнская плата ASUS P2L97-S, – Оперативная память 96Mb SDRAM – Операционная система Windows 98 beta3 build 1677, В качестве объектов испытан ий были взяты видеоплаты : Из класса высокопроизводительных 3D и 2D акселераторов в ценовой категории $130-200: – Canopus Total 3D V128 (чипсет NVidia Riva128) PCI, 4Mb – Canopus Pure 3D (чипсет 3Dfx Voodoo Graphics), PCI, 6Mb – Diamond Viper V330 PCI ( чипсет Nvidia Riva128) PCI, 4Mb – Diamond Viper V330 AGP (чипсет Nvidia Riva128) AGP, 4Mb – Diamond Monster 3D (чипсет 3Dfx Voodoo Graphics) PCI, 4Mb – Matrox Millenium (чипсет Matrox MGA2064W) PCI, 4Mb – Matrox Millenium II (чипсет Matrox MGA2164W) AG P, 4Mb – ASUS AGP-V264GT3 (чипсет ATI 3D Rage Pro AGP 2x), 6Mb – ASUS 3DexPlorer V3000 AGP (чипсет Nvidia Riva 128), 4Mb – ATI Xpert@Work AGP (чипсет ATI 3D Rage Pro AGP 2x), 4Mb – Number Nine Revolution 3D PCI (чипсет #9 Ticket To Ride), 4Mb – Diamon d Fire GL 1000 Pro AGP (чипсет 3DLabs Permedia-2), – 3DLabs AGP (чипсет 3DLabs Permedia-2), 4Mb – ASUS 3DexPlorer AGP-V2740 (Чипсет Intel 740), 8Mb Из класса видеоадаптеров с приемлемой производительностью в ценовой катег о рии $35-70: – Eagle S3 Virge G X-2 AGP, 4Mb – Eagle S3 Virge DX PCI, 2Mb – Aristo Trident 3D image 9750 AGP, 4Mb – Aristo Trident 3D image 9850 AGP, 4Mb – и для сравнения 4 – х летней давности Diamond Stealth 64 DRAM (S3 Vision 864) PCI, 2Mb. В качестве инструментария тестирования бы ли взяты : – Бенчмарк-Демо Final Reality v.1.01 (Remedy Group & VNU Corp.) – Ego Software XDEMO v.1.02, кстати , уже вышла версия 1.03. – PC Player Direct 3D Benchmark v.1.10 (Einstainluggen) – Ziff-Davis 3D-WinBench 97 v.1.0 – Ziff-Davis WinBench 97 v .1.0 Результаты Виды тестов Типы видеоадаптеров и условия тестирования Canopus Pure 3D Diamond Monster 3D Canopus Total 3D V128 Diamond Viper v330 50 MHz 60 MHz 50 MHz 57 MHz PCI AGP v.1.023 Драйверы Win98beta3 Драйверы v.1.023 Final Reality v.1.01 25 Pixel 160,22 140,1 159,63 159,78 269,19 264,43 275,9 285,5 Robots 32,86 34,9 34,01 34,12 32,78 33,94 34,72 35,5 Fill Rate 12,6 12,64 17,82 17,83 63,52 61,43 61,01 60,56 City Scene 40,34 45,4 44,97 45,06 38,3 43,49 44,07 45,5 3D Perfomance 3,07 3,16 3,21 3,21 3,49 3,59 3,61 3,65 Radial Blur 33,25 33,17 33,73 33,76 33,73 33,5 34,09 33,24 Chaos Zoomer 49,95 49,45 50,32 50,16 50,48 50,44 50,92 49,9 2D Processing 3,51 ! 3,51 ! 3,56 ! 3,55 ! 3,56 3,54 3,59 3,51 2D Bus Transfer 29,55 29,42 29,61 29,58 29,29 29,57 28,12 28,11 3D Bus Transfer 23,31 23,31 23,57 23,47 12,6 12,78 12,52 12,52 Итог по Final Reality v.1.01 2,93 2,97 3,02 3,02 3,13 3,18 3,21 3,21 XDEMO 1.02 (fps) 50,9 56,7 49,3 49,3 49 51,6 51,71 60 PC PLayer Direct3D (fps) 32,4 32,3 30 30 41,3 42,4 42,5 57 3D WinBench 97 184 190 261 261 262 270 WinBench97 (Business Benchmarks) Database Graphics - - - - 13,2 12,7 12,8 12,7 Graphics Winmarks - - - - 134 128 132 132 Publishing Graphics - - - - 13,5 12,9 13,3 13,3 WP/SS Graphics - - - - 13,6 13,2 13,4 13,4 Виды тестов Типы видеоадаптеров и условия тестирования ASUS AGP-264GT3 ATi Xpert@ Work AGP ASUS AGP-V3000 3DexPlorer ASUS AGP-V2740 Драйверы Win98beta3 Драйве ры v.2.278 Драйверы 2.312turbo Final Reality v.1.01 25 Pixel 166,29 260,65 263 211,46 279,9 303,85 Robots 20,75 30,61 31,6 30,36 34,6 40,08 Fill Rate 45,5 32,96 32,9 39,73 60,87 87,92 City Scene 21,9 41,93 43,7 41,9 44,47 51,27 3D Perfomance 2,82 3,39 3,44 3,39 3,62 3,63 Radial Blur 34,33 34,25 34,2 33,36 34,1 34,2 Chaos Zoomer 50,8 51,31 50,8 50,34 50,87 52,28 2D Processing 3,61 3,62 3,6 3,53 3,59 3,64 2D Bus Transfer 155,7 99,23 99,24 100,17 30,29 108,2 3D Bus Transfer 24,22 18,92 19,16 15,96 13,01 7,9 Итог по Final Reality v.1.01 3,25 3,36 3,38 3,32 3,22 3,48 XDEMO 1.02 (fps) 36,21 41,8 41 48,6 59,94 53,85 PC PLayer Direct3D (fps) 29 36,1 37 62 56,4 57,6 3D WinBench 97 143 142 150 141 260 273 WinBench97 (Business Benchmarks) Database Graphics 12 12 13 13 12,4 12,7 Graphics Winmarks 121 122 123 127 129 137 Publishing Graphics 12,4 12,2 12,8 13 13,2 10,8 WP/SS Graphics 11,9 11,7 12,2 12 12,9 12,7 Виды тестов Типы видеоадаптеров и условия те стирования Matrox Millenium 1995 г.в. Matrox Millenium II AGP #9 Revolution 3D PCI Diamond FireGL 1000Pro 3DLabs Permedia-2 Final Reality v.1.01 ** 25 Pixel 13,6 17,7 108,6 256,88 260,2 Robots 0,82 26 10,96 33,42 33,5 Fill Rate 0,72 19,8 23,27 27,26 28,2 City Scene 1,21 35,6 15,01 44,14 42,8 3D Perfomance 0,45 1,7 2,17 3,05 3,07 Radial Blur 34,21 34,3 34,04 34,06 34,1 Chaos Zoomer 51,31 51,33 51,13 50,75 51,2 2D Processing 3,61 3,62 3,6 3,59 3,6 2D Bus Transfer 90 107,7 111,8 34,6 33,8 3D Bus Transfer 9,07 31,52 38,84 17,57 18,7 Итог по Final Reality v.1.01 1,94 2,5 2,79 2,94 2,98 XDEMO 1.02 (fps) 12,5 29,9 22 35 33,5 PC PLayer Direct3D (fps) 17,7 43,6 *** 17,9 37,4 35,7 3D WinBench 97 45 78 129 238 239 WinBench97 (Business Benchmarks) Database Graphics 13 13,4 12,6 12,6 12,6 Graphics Winmarks 129 134 135 129 129 Publishing Graphics 12,7 13,3 13,5 13,3 13,4 WP/SS Graphics 13 13,7 13,8 12,8 12,8 ** на протяжении всего теста текстуры прорисовывались не полностью *** не осуществлялась прорисовка текстур Виды тестов Типы видеоадаптеров и условия тестирования Eagle S3 Virge Diamond Stealth64 DRAM (S3 864) Trident 3D 9750 AGP Trident 3D 9850 AGP DX PCI GX-2 AGP Final Reality v.1.01 25 Pixel 97,7 125,75 N/A 119,43 210,96 Robots 1,02 10,9 N/A 7,57 19,13 Fill Rate 6,83 7,77 N/A 5,56 5,89 City Scene 4,53 10,56 N/A 9,37 22,37 3D Perfomance 1,04 1,66 N/A 1,69 2,53 Radial Blur 34,17 34,18 N/A 33,48 33,6 Chaos Zoomer 52,04 52,05 N/A 50,72 50,89 2D Processing 3,63 3,63 N/A 3,55 3,56 2D Bus Transfer 67,37 109,49 N/A 31,06 94,94 3D Bus Transfer 21,9 43,9 N/A 30,23 96,84 Итог по Final Reality v.1.01 1,97 2,54 N/A 2,21 3,15 ** XDEMO 1.02 (fps) 7,3 13,3 2,8 ** 11,23 14,2 PC PLayer Direct3D (fps) 27 *** 36,3 *** 6,7 ** 23,1 9,9 ** 3D WinBench 97 68,2 82,6 51 73,4 151 ** WinBench97 (Business Benchmarks) Database Graphics 9,5 10,7 5 8,57 9,5 Graphics Winmarks 95 102 42,7 88,5 95,2 Publishing Graphics 11 11 5,2 9,37 10,5 WP/SS Graphics 8,7 9,7 3,8 8,73 9,8 ** на протяжении всего теста текстуры прорисовывались неполностью *** не осуществлялась прорисовка текстур Выводы . Адаптеры стоимостью свыше $100 Видеоакселератор Canopus Pure 3D показал повышение производи тельности при увеличении частоты с 50 до 60 МГц : – по 3D на 3%, – по 2D нет увеличения , – по итогу бенчмарка Final Reality — на 1.4 %, – по XDEMO — на 11.4 % Это дает основания полагать , что увеличение частоты дает определенный эффект у данной карточ ки . Видеоакселератор Diamond Monster 3D практически никакого прироста произв о дительности при увеличении частоты не показал . Это дает основания полагать , что н е сколько другая организация Canopus Pure 3D (где 6Mb памяти ) делает Pure 3D более эффективной . Р езультаты сравнения Pure 3D и Monster 3D довольно разноречивы : если по р е зультатам Final Reality Monster 3D обогнал Pure 3D, то по итогам XDEMO наоборот , Monster отстал , что также подтвердили результаты по PC Player Direct 3D. По чисто визуальным наблюден иям плата Pure 3D выглядит лучше , нежели Monster 3D, и по качеству изображения , и по возможностям и настройкам . Также , сл е дует отметить возможность работы Pure 3D под Windows NT, т.е . наличие драйверов для полноценной работы , а не только через GLide. Небо льшое замечание : наличие 6 мегабайт памяти у Pure 3D не обеспечивают р а боту в режиме 800х 600 с Z-bufferingом т.к . «лишние» 2 Мб (по сравнению с Diamond Monster 3D, например ) используются для текстурной памяти , а не для буфера кадра. Новая плата от фирмы Ca nopus Total 3D V128 пусть и незначительно , все же пр о играла плате Diamond Viper V330 практически по всем показателям . Тут уже сложный вопрос , поскольку обе платы на одном и том же чипсете Nvidia Riva128, но Viper V330 не имеет возможности ввода– вывода изоб ражения на TV, а Total 3D V128 имеет . Во з можно , что где-то , как говорится , «излишняя» логика уже сыграла притормаживающую роль . Тем не менее , учитывая незначительность проигрыша платы Total 3D V128 и ее богатые возможности по работе с аналоговым вводом– выв одом , эта плата от Canopus'а представляет некоторый интерес , но , к сожалению , высокая цена платы ставит ее в ра з ряд мало покупаемых . Дополнение : 15 апреля 1998 года вышли новые драйвера для этой видеокарты под Windows 95, где введена поддержка Open GL и PAL в утилите V – Shot. Однако по д держка PAL в V – SHot по качеству оставляет желать лучшего , а качество капчинга в Cinema KX и до того было не очень высоким (во всяком случае , утилита Live3000 от ASUSTeK для карты V3000 делает его гораздо качественнее ). Одн и из самых высоких результатов поделили между собой платы на базе AGP: ASUS V3000 и Diamond Viper V330. Обе — на чипсете Riva128. Карта Viper V330 пок а зала немного более высокие результаты , но она не оборудована никакими средствами TV – in/out, поэтому , смел о можно отдавать предпочтение ASUS 3DexPlorer V3000 AGP. На самом деле плата Diamon Viper v330 выпускается в варианте с TV – in/out, но , к с о жалению только с поддержко USA NTSC, и поэтому к нам не поставляется. Тестирование видеокарт Viper V330 происходило н а 2 – х версиях драйверов : на встроенных в Windows 98 beta3 и v.1.023 от Diamond Multimedia. Обещанного фирмой Diamond мощного прироста производительности у платы Viper V330 при установке п о следних « Turbo» драйверов версии 1.023 не произошло . Увеличение про из во ди тельности составило в среднем только 1%. Тестирование платы V264GT3 происходило на 3 – х версиях драйверов : встрое н ных в Windows 98 beta3, v.2.278 и v.2.312 turbo (beta). И вот интересные результаты у карты ASUS V264GT3 на чипсете ATI 3D Rage Pro A GP 2x, выполненной на базе AGP. По всем показателям она явно и сильно проигрывает своим конкурентам на чипсете Riva128, однако ж , по трансферу по шине она явно во много раз опередила их , чем и вызван был наиболее высокий общий результат по Final Reality. П о тесту 3D Winbench эта карта очень сильно проиграла конкурентам на чипсете Riva 128. Видеоплата Canopus Pure3D заслуживает всяческого внимания , видеоплату Canopus Total 3D V128 стоит приобретать только в случае необходимости работы с «живым» видео , иначе дешевле купить Viper V330 от Diamond'а , который превосходит по тестам Total 3D, видеоплату ASUS V264GT3 следует приобретать также , если нео б ходима работа с «живым» видео (что очень прекрасно на этой карте организовано ), много работы с 2D – графикой , особенн о с большими текстурами (использование AGP будет эффективно ). Видеокарту Diamond Monster 3D можно приобретать , если не будет хватать средств на немногим более дорогую плату Pure3D. Сразу видно , что драйвера от ATI Technologies, даже не самые последние , да ли существенный прирост производительности по сравнению с драйверами , по умолчанию поставляемыми с Windows 98 beta3, и это особенно ощутимо в 3D — около 20% по т е стам Final Reality и 15% по XDEMO. А вот столь разрекламированного ATI Technologies прироста производительности от установки драйверов 2.312 Turbo не произошло . По сравнению с предыдущей верс и ей 2.278 прирост составил в среднем 1.5%, что далеко от обещанных 40%. Действительно , как выяснилось , работа видеоплаты через те или иные драйвера да ет сил ьные отличия в производительности , с новыми драйверами про из во ди тельность видеоплаты ASUS AGP – V264GT3 несколько приблизилась к лидерам на чипсете Riva128 (хотя еще далеко , особенно по тестам 3D – WinBench), что дает этой плате небольшие преимущества , уч и тывая ее аналоговый ввод– вывод и прекрасное программное обеспечение от ATI Technologies. Видеоплата на том же чипсете Rage Pro AGP 2x, но производства самой ATI Technologies — Xpert@Work на базе AGP показала практически те же результаты , что и ASUS V264GT 3, однако удивительно «убежала» вперед по тесту PC Player 3D. Нед о статком этой платы можно считать нечеткое держание частоты развертки (она плавает , что приводит к регулярным подергиванием экрана ). О видеоплатах от Matrox Graphics можно сделать несколько в ыводов : – в 1995 году действительно была сделана мощнейшая по 2D видеоплата Millenium, которую только СЕГОДНЯ догнали остальные карты по линии 2D, в том числе и ATI Technologies, которая еще 2 – 3 года назад кичилась , что у нее не хуже , чем у Matrox'а . – Однако , Matrox Graphics остановилась на достигнутом , «почивая на лаврах» несколько лет , опомнившись второпях сделала Millenium II, который , как видно , не сильно отличается в производительности от своего пред шест вен ни ка , но в цене отличается высокими ц и фрами . – 3D графики у «первого» Millenium'а вообще нет (да и не нужно , так как не для этого задумывалась эта карта ), но почему– то , вместо того , чтобы усиливать 2D у Millenium'а II (это «конек» у карт от Matrox'а ), фирма добавила хилен ь кий 3D, практически не улучшила 2D и выпустила Millenium II. О видеокарте от фирмы « Nimber Nine» — #9 Revolution 3D. По цене это самая д о рогая видеоплата из всех тестируемых . Также о ней много было рекламы о ее мощи , однако ж , тесты показали очень и очень скромные результаты по заявленной 3D граф и ке (по 2D графике она — на уровне остальных ), даже подчас хуже , чем у ви део плат на чипе ATI 3D Rage Pro. Вот уж если давать совет чего НЕ надо покупать никогда , так это об этой плате ! Кстати , по 2D #9 Revolution обогнала даже Matr ox Millenium II AGP! Т.е ., опять же заявленное фирмой Matrox Graphics неоспоримое преимущество Millenium II по 2D графике оказалось также ложным . Выводы по плате Diamond Fire GL 1000 Pro. Показала себя надежной по работе , драйвера встали без проблем , но п о всем тестам она проиграла платам на чипсете Riva128, также на ряде тестов не было полной прорисовки текстур (особенно в Final Reality). Таким образом , сразу ощущалась направленность этой платы только на пр о фессиональную работу в 2D и 3D графике (идеально подходит для САПР ). Использов а лись драйвера как от Diamond, так и от 3DLabs, результаты получились очень схожи . Учитывая относительно небольшую цену этой карты , ее можно рекомендовать для л ю бителей OpenGL. Плата имеет также выход на 3D – очки . А вот карта, также на чипсете Permedia – 2, но неизвестного «автора» (просто нап и сано на ней , что сделана в Тайване ), по цене немного ниже предыдущей модели с 4 – мя мегобайтами памяти , показала практически одинаковые результаты , что и Fire GL 1000 Pro. При наличии полной поддержки в драйверах от производителя чипсета – 3DLabs можно рекомендовать даже эту карту наравне с предыдущей моделью . Самой последней по времени тестирования была только что вышедшая и появи в шаяся после 10 апреля в Москве видеоплата от ASUSTeK V2740 н а базе чипсета i740 (AGP вариант ). Она имеет 8 мегабайт нерасширяемой памяти . Эта плата показала наилучшие результаты из всех . Кроме того , качество изображения у нее сравнимо с Matrox Millenium (на высоких разрешениях ). Хотя это не является революцией в 3 D , как заявляла Intel, нахваливая свой чипсет 740, но для цены в $128.00 она дает наивы с ший показатель цена– производительность . Как всегда , в первых версиях драйверов Open GL отсутствует как класс . Выводы . Адаптеры стоимостью от $35 до $70. Первыми тестиро вались платы на чипсетах S3 Virge. Ну если скромная плата Eagle S3 Virge DX PCI и по цене $35 дала такие же скромные результаты (учесть также надо и то , что у нее было всего 2 мегобайта памяти ), то плата Eagle S3 Virge GX – 2 AGP по цене свыше $70 показала с ебя отнюдь «не на эту цену». Также , плата S3 Virge GX – 2 трудно переключала частоты развертки , при устано в ке высоких разрешений (1024х 768) на экране картинка была замутнена (использовался монитор Nokia 447Xav 17"), чего не было ни у одной из выше пере числе нных в и деокарт . Карта Aristo Trident 9750 AGP на чипе Trident 3D image вообще показала наиху д ший показатель цена– качество , поскольку она стоит более $80, а по производительн о сти уступает предыдущей рассмотренной карте . Также существует размытость экрана п ри высоких разрешениях . А вот с результатами Aristo Trident 9850 AGP все сложнее . Она показала результ а ты довольно высокие по величине , таким образом по быстродействию может сост я заться с такими «волками» как ATI Xpert@Work и даже #9 Revolution 3D, и деше вле их раза в 2 – 3, но по качеству эта карта (или этот чипсет ) уступает всем платам , кроме Virge. Все тесты показали ужасное качество прорисовок текстур , везде было весьма ощутимо визуальное отставание по прорисовкам вообще . Хотя размытости экрана , как у п р едыдущей модели , не было . Если 3 – 4 года назад видеоплата Diamond Stealth 64 DRAM считалась «элитной» , по цене была доступна немногим , то теперь ее результаты тестирования однозначно показывают , что она не конкурент даже дешёвым , но современным видеокартам. Дополнение Windows 98 beta3 использовалась по причине некорректной работы ныне сущ е ствующего релиза OSR2.х с AGP. Проблема в наличие конфликта по адресам между видеоплатой и мостом 440LX – AGP. Причем , никакими настройками вручную это и с править не удаётс я . Как следствие — некорректная работа AGP, что и было выявлено на AGP – тесте от Final Reality. Windows 98 работает с AGP правильно , конфликтов нет , да и периферии знает побольше. Замечание Платы Diamond Monster и 3D Canopus Pure 3D работали в паре с акселе ратором Canopus Total 3D 128V. Тестирование AGP – видеокарт Введение Видеокарты для AGP – слота сейчас переживают расцевет , однако по сравнению с их аналогами для шины PCI производительность возрасла не слишком заметно . Связ а но это с отсутствием поддержки со стороны программного обеспечения . Вошедшие в обзор карточки появились совсем недавно , и драйверы для них ещё достаточно «сыры» . Однако , ожидаемые окончательные варианты драйверов должны существенно увел и чить их производительность. До недавнего дня наилучшим вариантом видеосистемы можно было считать ко м бинацию Matrox Millennium ’ а в качестве основной карты и Diamond Monster 3D как трёхмерного ускорителя . Именно с этой комбинацией и стоит сравнивать результаты тестирования . Matrox Mill ennium на протяжении нескольких лет был наилучшим выб о ром для 2 D графики как для Windows95 , так и для NT . Diamond Monster 3D — прекра с но реализует все трёхмерные функции теста 3D Winbench, за исключением « For Vertex and Color Key Transparency» и « Fog Verte x and Alpha Transparency» . Главным его нед о статком является невозможность работы в окне . Ещё одно ограничение — объём пам я ти : 2Мб для буфера изображения и Z- буфера и 2Мб под текстуры . Из– за этого макс и мальное разрешение в котором может работать Diamond Mon ster 3D — 640х 480. Новые видеокарты , вошедшие в данный обзор могут работать с большими раз ре ше ния ми. Спецификации и возможности Matrox Millennium & Diamond Monster 3D Asus 3DexPlorer 3000 ATI Xpert@Play / Xpert@Work Diamond Fire GL 1000 Pro Diamond Viper V330 NVidia RIVA 128 Reference Board Number Nine Revolution 3D Графический чипсет Matrox MGA 2064W, 3Dfx Voodoo NVidia RIVA 128 ATI Rage Pro 3D Labs Permedia 2 NVidia RIVA 128 NVidia RIVA 128 Number Nine Ticket To Ride Объём установленной п амяти 4 MB WRAM, 4MB EDO RAM 4 MB SGRAM 4/6/8 MB SGRAM 8 MB SGRAM 4 MB SGRAM 4 MB SGRAM 8 MB WRAM Максимальный по д держиваемый объйм памяти 8 MB, 16 MB 4 MB 8 MB 16 MB (?) 4 MB 4 MB 16 MB Частота RAMDAC 230 MHz, external 230 MHz, internal 230 MHz, internal 230 MHz, internal 230 MHz, internal 230 MHz, internal 230 MHz, external Наивысшая частота обновления [Hz] при : 1024x768 120 120 50 120 120 120 142 1152x864 120 100 120 120 100 100 126 1280x1024 100 100 100 100 100 100 107 1600x1200 85 75 85 85 75 75 85 Специальные возмо ж ности SVideo out (Xpert@Play only) VR Glasses output SVideo in/out, AC3/PCM SVideo in/out Наивысшее разрешение в 3 D (16 bit цвет , Z-буфер ) 640x480 (3Dfx) 960x720 1600x1200 1280x1024 960x720 960x720 1280x1024 Поддерживаемые 3D – функции (3D Winbench) Fog Vertex yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Fog Table yes (3Dfx) no no no no no no Specular Highlights yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Color Key Transparency yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Alpha Transparency yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Linear Filtering yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Linear Mipmapping yes (3Dfx) yes, неплохо yes, почти хорошо yes, не совсем хорошо yes, непл о хо yes, не совсем хорошо yes, неуд о влетво рительно Dithering yes (3Dfx) yes yes yes, не совсем хорошо yes yes yes, не с о всем хорошо Perspective Correction yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Fog Vertex and Color Key yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Fog Vertex and Alpha Transparency yes (3Dfx) yes yes yes yes yes yes Результаты 2D Windows 95, 16 Bit цвет В тесте Business Winstone 97 явный лидер — Revolution 3D. Остальные карточки — на уровне Millennium ’ a. Тест HighEnd Winstone не выявил явного лидера , о днако старый Millennium — чуть– чуть да лучше. 2D Windows 95, 32 Bit цвет В режиме true color лидерство Revolution 3D не вызывает сомнений . Вызывает удивление , что остальные карты обог нали Millennium, даже «игрушечная» Riva 128. В HighEnd Winstone Revolution 3D также обогнала конкурентов . Остальные резул ь таты ненамного отличаются от Millenn i um ’ а. 2D Windows NT, 32 Bit color Depth Fire GL показывает отличные результаты , конкурент для него — только Revolution 3D. NT и 32 – х битный цвет явно не конёк Riva 128. Здесь комментарии не требуются. 3D Windows 95 Здесь мы наблюдаем формирование нов о го лидера . Карточки на основе Riva 128 — явные победители. С возрастанием объёма текстур они не п о мещаются в память карточки и подгруж а ются из оперативной памяти . Monster 3D достигает предела уже на 640x480 и «то р мозит» из– за медленной шины PCI . Новый «король» 3D — Riva 128 лидер в этом т е сте (и в остальных 3 D – тестах тоже ). Riva 128 показывает наилучшие ре зульта ты , несмотря на то , что имеет все го 4 MB па мяти . Это происходит благодаря и с пользованию основной оперативной пам я ти по технологии AGP's DIME. Revolution 3D не использует AGP's DIME, из– за этого и такие плохие результаты . К сожалению Riva 128 не поддержив ает 3D в разрешении 1024x768. Наиболее интересный результат этого т е ста — превосходство Fire GL 1000 Pro над Monster 3D. Возможно это происходит из– за слишком простых тестов 3D Winbench. NVidia's Riva 128 — безусловный лидер. OpenGL Windows NT OpenGL — сильная сторона Fire GL 1000 Pro. Превосходство на остальными карточк а ми — безоговорочное. Тесты проводились на компьютере с материнской платой MSI MS6111, процессор — Pentium II 300 MHz. Для тестов NT использовался диск Seagate Cheetah ST34501W , подсоединённый к DPT PM2144UW, тесты W indows 95 запускались на Quantum Fireball ST 3.2 UDMA.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Я из того поколения, когда стыдно было брать деньги, совесть была практически у всех, а Европа находилась почти рядом с Марсом.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Электронный документооборот страхового общества", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru