Реферат: Видеоустройства ПЭВМ - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Видеоустройства ПЭВМ

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 1935 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

7 ВИДЕОУСТРОЙСТВА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ЭВМ И ИХ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ. Вид еоустройства ПЭВМ состоят из 2-х частей : монитора и адаптера . Пользователь видит только монитор - похожий на телевизор прибор, а адаптер спрятан в корпус машины . На экране монитора воспроизводится видеосигнал, поступающий от адаптера . В самом мониторе нахо дится только электронно-лучевая трубка и схемы развертки. В адаптере содержатся логические схемы, преобразующие данные, поступающие для отображения, в видеосигнал . Адаптер обеспечивает формирование также строчных и кадровых синхроимпульсов, необходимых для управления работой схем развертки . Так как электронный луч “пробегает” экран примерно за 1/50 долю секунды (период кадровой развертки - 20 миллисекунд ),а изображение на экране монитора меняется довольно редко, то видеосигнал, поступающий на монитор, долже н снова и снова порождать (регенерировать ) одно и то же изображение . Для его хранения в адаптере имеется буферная память (видеобуфер ). Каждому участку видеобуфера соответствует своя область на экране монитора . Информация в видеобуфер заносится центральным процессором компьютера программным путем . А адаптер периодически, с частотой смены кадров, считывает видеобуфер и преобразует его содержимое в видеосигналы, поступающие на управляющий электрод ЭЛТ монитора. Центральный процессор имеет к видеобуферу точно т акой же доступ, как и к основной памяти машины . Благодаря этому несложное изображение можно формировать на ПЭВМ очень быстро - в тысячи раз быстрее, чем на традиционной ЭВМ, соединенной с дисплеем медленным интерфейсом. Монитор и адаптер должны быть совмес тимы, но это вовсе не означает , что они должны жестко соответствовать друг другу . Напротив, большинство адаптеров способно работать с мониторами нескольких типов, правда не всегда в оптимальном режиме. Совместимость монитора с тем или иным типом адаптера в о многом определяется его характеристиками. Характеризуя монитор, прежде всего говорят о его цветности - цветной или монохромный (одноцветный ). Далее мониторы отличаются разрешением . Наконец, они подразделяются на RGB и композитные, а также на аналоговые и цифровые . Особый класс образуют многочастотные мониторы - “мультисинки”. Разрешение монитора измеряется количеством строк в кадре и числом элементов изображения (“пиксел”, а проще говоря - точек ) в строке . Оно обозначается формулой H x V. Например, на мон иторе разрешением 720 х 348 изображается 348 строк по 720 пиксел в строке . Практически все профессиональные мониторы имеют разрешение 640 х 200 и более . В настоящее время чаще всего встречаются мониторы с разрешением от 640 х 350 до 720 х 480. Луч монитора обычно пробегает строку за строкой, слева направо и сверху вниз (горизонтальная и вертикальная развертки ),а затем возвращается к началу верхней строки кадра . Частота, с которой луч пробегает весь экран, называется частотой кадров или частотой вертикальног о сканирования, и обычно равна 50-70 Гц . Частота, с которой выводятся строки, называется частотой строк . Она примерно равна числу строк в кадре и у подавляющего числа мониторов лежит в пределах 15-40 кГц . Наконец, частота, с которой на экран выводятся точк и, т.е . с которой адаптер может переключать видеосигнал, примерно равна числу пиксел в строке, умноженному на частоту строк и составляет десятки мегагерц . В то время, пока электронный луч возвращается к началу следующей строки (обратный ход горизонтальной развертки ) и к вершине кадра (обратный ход вертикальной (кадровой ) развертки ),на экран ничего не выводится . В это время центральный процессор может обновлять информацию в видеобуфере. Изредка в мониторах используется чересстрочная развертка, используемая в обычных телевизорах : сперва выводятся все нечетные строки кадра, а затем луч возвращается на верх экрана и начинает роспись четных строк. Известно, что каждый цвет можно разложить на сумму трех основных цветов - красного, зеленого и синего . Различные соот ношения интенсивностей основных цветов дают целую гамму цветов и оттенков . На этом принципе основана работа цветных мониторов (и телевизоров ). Экран цветного кинескопа покрыт фосфором трех цветов . Участки каждого цвета расположены обычно в виде перемежающ и хся узких полосок с шагом около 1/3 мм . Каждый участок возбуждается своим электронным лучом, однако все три луча движутся синхронно и всегда освещают соседние точки. При управлении монохромным монитором видеосигнал должен нести информацию об уровне яркости каждой точки экрана, а при управлении цветным монитором - об уровнях яркости трех основных цветов, образующих цвет пиксела. Различия между RGB и композитными мониторами связано с их сопряжением с адаптером . RGB - мониторы получают сигналы яркости трех осн овных цветов по отдельным проводам (красный, зеленый и синий по-английски red, green и blue, сокращенно RGB). Композитные мониторы получают все три сигнала по одному каналу, как в обычном телевизоре . Другими словами, сначала три сигнала объединяются в адап тере в один , а затем уже в мониторе вновь разделяются . Очевидно , что объединение и разделение сигналов вносит помехи , поэтому композитные мониторы дают гораздо худшие качества изображения и в настоящее время используются редко. Различия между аналоговыми м ониторами во многом совпадают с различием между композитными и RGB-мониторами . Так , для управления цветным RGB аналоговым монитором нужны три канала - по одному на каждый основной цвет . Амплитуда сигнала в каждом канале , а следовательно и интенсивность ос н овных цветов , может меняться плавно . Это обеспечивается высококачественной дорогостоящей электроникой адаптера , однако большие затраты компенсируются возможностью получать любые цвета любой точки экрана. Рис .1. Схема подключения CGA-монитора к адаптеру. (Уровни всех сигналов соответствуют ТТЛ-уровням : “ 1” - 2,4 В ; “0” - 0-0,4 В ). Цифровые мониторы , напротив , обеспечивают вывод лишь ограниченного числа цветов . Они позволяют включать /выключа ть по одному каналу только один уровень яркости . Управление несколькими уровнями интенсивности приходится разделять по разным проводам , как цвета в RGB -мониторах . Так , цифровой монитор Color Grafics Monitor фирмы IBM, чаще называемый просто CGA-монитором, получает информацию о цвете точки по четырем линиям . Три из них включают /выключают основные цвета (рис .1),а сигнал по четвертому увеличивает яркость сразу всех цветов. Такая система управления называется RGBI, буква I обозначает интенсивность и позволяет отображать различные пикселы в одном из 16 возможных цветов . В таблице 1 показана зависимость цвета пиксела от кодовой комбинации на RGBI - линиях. Еще один представитель цифровых мониторов фирмы IBM - усовершенствованный цветной монитор EGD (Enhanged Grap hics Display), называемый обычно EGA - монитором . Он допускает вывод 64-х цветов , и для этого принимает сигнал по шести каналам , обозначаемых буквами rgbRGB. Линии r,g,b управляют 50-процентным уровнем интенсивности каждого из основных цветов. До последнег о времени использование аналоговых мониторов было затруднительным из-за отсутствия относительно дешевых адаптеров , обеспечивающих формирование аналоговых , а не цифровых сигналов управления цветом . Ситуация существенно изменилась в 1987г.,когда фирма IBM н а чала выпуск адаптера VGA (Video Graphics Array) и предназначенных для работы с ним аналоговых мониторов . VGA поддерживает одновременную работу с любыми 256 цветами из палитры , состоящей из 262144 цветов . И для этого необходимо только три линии связи с мон и тором - R,G и B. Цветовая палитра , воспроизведенная аналоговым монитором , практически безгранична . Следует отметить , что VGA является универсальным адаптером , так как его программный интерфейс совместим с программным интерфейсом усовершенствованного графи ч еского адаптера EGA. Совместимость означает , что большинство программ , написанных для EGA, без изменений пойдут и на VGA. В настоящее время различные фирмы выпускают несколько сотен видов адаптеров . Такое разнообразие адаптеров натолкнуло разработчиков япо нской фирмы NEC на создание универсального монитора , который мог бы работать под управлением широкого класса адаптеров . Этот монитор получил название “мультисинк” . Он способен автоматически синхронизироваться с различными адаптерами , меняя для этого в шир о ких пределах частоту кадров , строк и видеосигналов . Кроме того , этот монитор можно переключать из цифрового режима работы в аналоговый и обратно . В результате своей универсальности мониторы “мультисинк” обладают еще одним важным достоинством : они резко уд е шевляют нестандартные подсистемы видео . Дело в том , что разработка и подготовка производства адаптеров требует намного меньших затрат , чем налаживание производства мониторов . Теперь изготовители адаптеров могут рассчитывать на “мультисинки”. Мониторы одног о класса , обладающие одинаковыми принципиальными характеристиками , различаются конструкцией . Среди наиболее важных параметров назовем размер экрана, его форму, цвет фосфора монохромных мониторов . Некоторые характеристики понятны без пояснений (вес, дизайн, расположение ручек управления и др .) и мы не станем их обсуждать. Монохромные мониторы выпускаются с кинескопом, покрытым зеленым, желтым и белым фосфором . Желтые мониторы предпочтительны для работы в светлом помещении, а зеленые - в затемненном. Белые мо нохромные мониторы появились сравнительно недавно . Они особо хороши для ввода и редактирования текстов в настольных издательских системах и вообще при имитации работы с бумагой . По-английски их так и называют : paper-white, т.е . белые как бумага. Экраны раз личных мониторов имеют размеры от 22 до 61 см по диагонали (9 - 24 дюйма ). Для большинства работ оптимальный размер экрана равен 30 - 35 см (12 - 14 дюймов ). При этом получается достаточно четкое изображение и буквы мало утомляют глаза. У подавляющего числ а мониторов горизонтальная сторона экрана относится к вертикальной в пропорции 4:3. Иногда встречаются мониторы с портретной ориентацией (вертикальной ) стороны и еще реже - квадратные . Мониторы с портретной ориентацией используются в основном в настольных издательских системах, где позволяют имитировать целую страницу текста. Отражение от экрана постоянных источников света, особенно осветительных ламп, мешает работе и портит зрение . Чтобы ослабить такие блики, экраны мониторов либо изготавливают из матового стекла, либо наносят на него матовое покрытие. Персональный компьютер обладает огромными возможностями наглядного представления информации . Данные и различные объекты можно показать в цвете и движении . Умело пользуясь этими возможностями компьютера , вы см ожете создавать и оживлять графические объекты , манипулировать цветом. Но прежде всего Вы должны разобраться в аппаратных средствах. Возможности визуального представления информации на персональном компьютере определяются типом монитора и видеоадаптера , к которому он подсоединен . Обычно стараются подобрать монитор , на котором полностью можно использовать возможности видеоадаптера. Видеоадаптер - это , как правило , отдельная плата , на которой расположены микросхемы оперативной памяти самого адаптера (видеобуф ер ),контроллер дисплея и микросхемы с программным обеспечением. Адаптеры могут работать в одном из алфавитно-цифровых (текстовых ) или графических режимов . В алфавитно-цифровом режиме экран дисплея рассматривается как текстовая страница с определенным колич еством строк текста и знакомест (символов ) в строке . Обычно экранная страница содержит 25 строк по 80 знакомест в строке , хотя возможны режимы 80*43 и 40*25. Каждому знакоместу на экране соответствуют две смежные однобайтные ячейки памяти в видеобуфере ад а птера. Так , например , нулевому знакоместу в нулевой строке (строки и знакоместа в экранной странице отсчитываются от нуля ) соответствуют нулевая и первая ячейки видеобуфера , а 79-тому знакоместу 24-й строки - соответственно 3998 и 3999 ячейки . Номер ячейки видеобуфера и позиция символа на экранной странице связаны следующим выражением : n=2*(80*k + b), (1) где n - номер ячейки видеобуфера ; k=0,1,2,..,24 - номер символьной строки на экране : b=0,1,2,..,79 - номер знакоместа в строке ; 2 - количество ячеек памят и , отводимых в видеобуфере для описания одного символа ; 80 - количество знакомест в строке. Используя выражение (1), легко подсчитать объем памяти , необходимый для хранения в видеобуфере одной символьной страницы с форматом 80*25 : N=n max +2 =2*(80*24 +79 )+2 = 4000 байт. Для того , чтобы вывести какой-либо символ на экран , центральный процессор ПЭВМ долен записать , как уже отмечалось , в видеобуфер двухбайтное слово . Первый байт того слова содержит код символа и всегда записывается в четную ячейку видеобуфер а , второй байт - код атрибутов символа и записывается в ячейку с нечетным номером. Код символа - это целое число от 0 до 255. Каждому символу соответствует свой код . Например , латинской букве “ A” соответствует код “ 65”,а символу “ ?” - код “ 63” и т.д . Приче м первые 128 кодов (от “0” до “ 127” ),в соответствии с американским стандартным кодом для обмена информации ASCII (American Standart Code for Information Interchange) отводится под строго определенный набор символов . Остальные 128 кодов (от “ 128” до “ 255” ) п ользователь может отводить под любые другие символы (обычно это символы национального алфавита , символы псевдографики и др .). Байт атрибутов символа содержит информацию о цвете символа , цвете фона , на который должен накладываться символ и как должен отобра жаться символ - с мерцанием или без . Структура байта атрибутов символа для адаптера CGA-монитора представлена на рис .2. Рис .2. Структура байта атрибутов. Назначение 7-го бита байта атрибу тов может программно измениться . Пользователь может определить этот бит как бит интенсивности цветов фона (аналогично биту 3,определяющему интенсивность цветов символа ),или же как бит , задающий мерцание символа. Итак , Вы уже знаете , что в буфере хранится и нформация , которая много о чем говорит адаптеру - какие символы и в каких позициях экранной страницы они должны выводиться , какой цвет каждого символа и на каком фоне должен отображаться этот символ и др. Как же адаптер преобразует эту информацию в видеоси гналы , т.е . в сигналы , единственно понятные монитору ? Вы уже знаете , что мельчайшим элементом изображения на экране монитора является пиксел (picture element). Наименьшим же элементом экранной страницы является знакоместо , в котором может одновременно отоб ражаться только один символ . Большинство видеоадаптеров ПЭВМ определяют знакоместо как матрицу из 8 пикселов по вертикали (8 телевизионных строк ) и такого же количества пикселов по горизонтали . В этом случае между форматом символьной страницы на экране мо н итора и его разрешением справедливы следующие соотношения : N=V/8; M=H/8, (2) где N и M - максимальное количество символьных строк и символов в строке соответственно ; V и H - разрешение монитора по вертикали и горизонтали соответственно. (Определите тексто вый формат для монитора с разрешением 640*200 пиксел ) Любой символ может быть отображен в знакоместе путем активизации тех или иных пикселов матрицы . Так , например , для отображения буквы “ A” должны быть активизированы 4-й и 5-й пикселы в 1-й строке матриц ы ,3-й и 6-й - во второй строке ,2 и 7 - в 3,4,6,7 и 8-й строках , а в 5-й строке необходимо активизировать 2,3,4,5,6 и 7-й пик-сел .(Проверьте это , нарисовав матрицу из 8-ми строк и 8-ми столбцов и закрасив указанные элементы матрицы ). Состояние элементов матр ицы для любых символов легко кодировать двоичным кодом и хранить в памяти адаптера , если условиться , что состояние элементов (пикселов ) каждой отдельной строки матрицы хранится в отдельной байте , причем в старшем (седьмом ) бите каждого байта хранится состо я ние 1-го пиксела , в шестом бите - состояние 2-го пиксела и т.д . до нулевого бита , который характеризует состояние 8-го пиксела матричной строки (пикселы и строки в матрице символа отсчитываются с левого верхнего угла матрицы вправо и вниз соот-ветственно ). Таким образом,каждый символ может быть описан восемью байтами . Первый байт хранит состояние восьми пикселов первой строки матрицы,второй байт - состояние пикселов второй строки и т.д . Ак-тивность того или иного пиксела задается установкой соответствую-щег о ему разряда в байте строки . Для рассмотренного примера с бук-вой “ A” последовательность байт будет следующей : 0 0 0 1 1 0 0 0 - байт 1-й строки символа 0 0 1 0 0 1 0 0 - байт 2-й строки символа 0 1 0 0 0 0 1 0 - байт 3-й строки символа 0 1 0 0 0 0 1 0 - байт 4-й строки символа 0 1 1 1 1 1 1 0 -||- 5-й -||- 0 1 0 0 0 0 1 0 -||- 6-й -||- 0 1 0 0 0 0 1 0 -||- 7-й -||- 0 1 0 0 0 0 1 0 -||- 8-й -||- Такие восьмибайтные массивы , описывающие различные символы , хранятся в специальной памяти видеоадаптера , называемой знакогенератором . А однобайтные ASCII-коды символов (эти коды загружаются микропроцессором в видеобуфер ) являются указателями на ячейку памяти в знакогенераторе , в которой хранится байт первой строки матрицы данного символа . Адрес этой ячейки вычисляется умножением кода символа на 8,т.е . на длину массива матрицы символа . Например , байт первой строки матрицы символа , код которого , скажем , “ 55”,будет хранится в 55*8=440-й ячейке памяти знакогенератора. Теперь самое время вспомнить , какую роль игр ают синхроимпульсы . Вспомнили ? Совершенно правильно ! Они обеспечивают управление генераторами строчной и кадровой разверток монитора , т.е . задают координаты электронного луча на экране ЭЛТ . А т.к . синхроимпульсы вырабатываются адаптером , то он всегда знае т в какой точке экрана в данный момент находится электронный луч . Но адаптер знает и другое , а именно - как распределены знакоместа на экране и с какими ячейками памяти видеобуфера эти знакоместа связаны . Поэтому , когда электронный луч после обратного хода по кадру возвращается в начало кадра , то адаптер обращается к первым двум ячейкам видеобуфера и считывает код символа , который должен отображаться в самом первом знакоместе страницы , и его атрибуты . Код символа поступает в знакогенератор и обеспечивает вы б орку байта первой строки матрицы данного символа . Следует отметить , что байты строк матрицы выводятся с знакогенератора побитно . Сначала выводится старший (седьмой ) бит байта , затем шестой и т.д . Частота , с которой выводятся биты , соответствует частоте вы в ода точек на экран . Эта частота примерно равна числу пиксел в строке (640),умноженному на частоту строк (15,75кГц ) и составляет десятки мегагерц . Таким образом , моменты вывода бит байта строки совпадают с моментами прохождения электронным лучом соответств у ющих пиксел на экране . После вывода последнего (нулевого )бита байта строки матрицы электронный луч переместится в начало следующего знакоместа . Адаптер считывает из видеобуфера код и атрибуты символа , который должен отображаться во втором знакоместе и про ц есс повторяется . После прохода электронным лучом первой телевизионной строки (не путайте телевизионную и символьную строки - последняя состоит из восьми телевизионных ),на экран будут выведены первые строки матриц первых 80 символов . Во второй телевизионно й строке будут выведены вторые строки матриц первых 80-и символов и т.д . После прохода электронным лучом восьмой телевизионной строки первая символьная строка будет выведена на экран полностью и адаптер перейдет к выводу второй символьной строки аналогичны м образом . А после вывода последней символьной строки электронный луч возвращается в левый верхний угол экрана (на начало кадра ) и повторяется вывод первой символьной строки , затем второй и т.д . Обновление информации в видеобуфере осуществляется центральны м процессором во время обратных ходов электронного луча по кадру и строкам . Адаптер имеет доступ к видеобуферу только во время прямого хода луча . Таким образом исключается возможность одновременного доступа к видеобуферу процессора и адаптера . Следует отме т ить , что такое разделение времени доступа к видеобуферу должно осуществляться программным путем , а не аппаратно. И последнее , что нам необходимо рассмотреть - это формирование цветов символа и фона . Этот процесс хорошо иллюстрирует рисунок 3. Здесь можно о бойтись и без излишних комментариев , отметим только , что выводимые из знакогенератора сигналы обеспечивают вывод на RGBI-ли-нии монитора значения 3-0 разрядов кода атрибутов , когда текущий пиксел активен , и 7-4-й разряды - когда пиксел пассивный. Особеннос тью работы видеоадаптера в графическом режиме является то , что в этом режиме адресуется каждый пиксел экрана . Так , например , при работе адаптера в четырехцветном графическом режиме с разрешением 320*200 пиксел в видеобуфере каждый пиксел описывается двумя битами . Поэтому для адресации поля в 320*200 пиксел потребуется память видеобуфера обьемом 16 тысяч байт . В каждом байте описывается четыре соседние (по строке ) пиксела . Между номерами ячеек памяти в видеобуфере и точками на экране наблюдаются следующие з а висимости : первый четыре пиксела первой телевизионной строки описываются в первом байте видеобуфера , вторые 4 пиксела - во втором байте и т.д . Адаптер постоянно следит за координатами электронного луча и синхронно с его движением считывает соответствующи е ячейки видеобуфера . Считанный байт имеет следующую структуру : Следует отметить , что пользователь может программным путем изменить (переназначить ) указанные комбинации С 1 С 0 цвета на следующие : зеленый --> голубой красный --> сиреневый коричневый --> бе лый. Т.е . в альтернативном варианте , например , для комбинации C1=”0”, а C0=” 1” цвет пиксела будет не зеленый , а голубой. Цвет фона может быть выбран любым из 16 цветов , указанных в таблице 1. Этот цвет назначается пользователем программным путем и хранится в специальном регистре видеоадаптера - регистре выбора цвета. Как программировать видеоадаптер и управлять выводом информации на экран монитора Вы узнаете на следующем занятии . А в заключение отметим , что рассмотренный принцип работы характерен для цветно го графического адаптера - CGA. Этот адаптер был разработан фирмой IBM еще в 1981 г . и широко используется до настоящего времени . Правда , появившийся в 1985г . усовершенствованный графический адаптер EGA, существенно поте cнил CGA, а появление в 1987г . адап т ера VGA, позволило обеспечить персональные ЭВМ еще более мощными видео средствами.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
В год учителя правительство лишило учителей льгот, в год семьи президент развелся. 2014 год в России объявлен годом культуры... Ждем-с....
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Видеоустройства ПЭВМ", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru