Контрольная: Краткие сведения по информатике - текст контрольной. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Контрольная

Краткие сведения по информатике

Банк рефератов / Международные отношения

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Контрольная работа
Язык контрольной: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 259 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

29 · МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ o ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТС ТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ o МАРИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫ Й ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ o Кафедра информатики o Контрольная работа o Краткие сведения об информ атике o Выполнила: студентка гр. ЗБ УА-11уск. o Иванова Мария Серегеевна o Проверил: доцент кафедры и нформатики o Кревецкий А. В. o Йошкар-Ола 2007 г. o Содер жание o 10. Классификация информаци и o 33. Краткая история возникно вения и развития ЭВМ o 61. Системное программное об еспечение o 87. Шрифтовое оформление тек стового документа o 140. Информационная безопасн ость (ИБ) и её составляющие o Термины o Задача № 40 o Список литературы o Источники в Интернете o Вопро с № 10: Классификация информаци и o Любая классификация всегд а относительна. Один и тот же объект может быть классифицирован по разны м признакам и критериям. Часто встречаются ситуации, когда в зависимости от условий внешней среды объект может быть отнесен к разным классификац ионным группировкам. Эти рассуждения особенно актуальны при классифик ации видов информации без учета ее предметной ориентации, так как она ча сто может быть использована в разных условиях, разными потребителями, дл я разных целей. o На рис. 1 приведена одна из с хем классификации циркулирующей в организации (фирме) информации. В осно ву классификации положено пять наиболее общих признаков: место возникн овения, стадия обработки, способ отображения, стабильность, функция упра вления. 29 · Рис. 1. Классификация информации, циркулирующей в организации o Место возникновени я. По этому признаку информацию можно разделить на входную, выходную, вну треннюю, внешнюю. o Входная информация - это ин формация, поступающая в фирму или ее подразделения. o Выходная информация - это и нформация, поступающая из фирмы в другую фирму, организацию (подразделен ие). o Одна и та же информация мож ет являться входной для одной фирмы, а для другой, ее вырабатывающей, выхо дной. По отношению к объекту управления (фирма или ее подразделение: цех, о тдел, лаборатория) информация может быть определена как внутренняя, так и внешняя. o Внутренняя информация воз никает внутри объекта, внешняя информация - за пределами объекта. o Пример: Содержание указа п равительства об изменении уровня взимаемых налогов для фирмы является, с одной стороны, внешней информацией, с другой стороны - входной. Сведения фирмы в налоговую инспекцию о размере отчислений в госбюджет являются, с одной стороны выходной информацией, с другой стороны - внешней по отноше нию к налоговой инспекции. o Стадия обработки. По стади и обработки информация может быть первичной, вторичной, промежуточной, р езультатной. o Первичная информация - это информация, которая возникает непосредственно в процессе деятельности объекта и регистрируется на начальной стадии. o Вторичная информация - это информация, которая получается в результате обработки первичной инфор мации и может быть промежуточной и результатной. o Промежуточная информация используется в качестве исходных данных для последующих расчетов. o Результатная информация п олучается в процессе обработки первичной и промежуточной информации и используется для выработки управленческих решений. o Пример: В художественном ц ехе, где производиться роспись чашек, в конце каждой смены регистрируетс я общее количество произведенной продукции и количество расписанных ч ашек каждым работником. Это первичная информация. В конце каждого месяца мастер подводит итоги первичной информации. Это будет, с одной стороны, в торичная промежуточная информация, а с другой стороны - результатная. Ит оговые данные поступают в бухгалтерию, где производиться расчет зарабо тной платы каждого работника в зависимости от его выработки. Полученные расчетные данные - результатная информация. o Способ отображения. По спо собу отображения информация подразделяется на текстовую и графическую . o Текстовая информация - это совокупность алфавитных, цифровых и специальных символов, с помощью кот орых представляется информация на физическом носителе (бумага, изображ ение на дисплее экрана). o Графическая информация - э то различного рода графики, диаграммы, схемы, рисунки и т. д. o Стабильность. По стабильно сти информация может быть переменной (текущей) и постоянной (условно-пос тоянной). o Переменная информация ото бражает фактические количественные и качественные характеристики про изводственно-хозяйственной деятельности фирмы. Она может меняться для каждого случая, как по назначению, так и по количеству. Например, количест во произведенной продукции за смену, еженедельные затраты на доставку с ырья, количество исправных станков и т. д. o Постоянная (условно-постоя нная) информация - это неизменная и многократно используемая в течение д лительного периода времени информация. Постоянная информация может бы ть справочной, нормативной, плановой: o · Постоянная справочная ин формация включает описание постоянных свойств объекта в виде устойчив ых длительное время признаков. Например, табельный номер служащего, проф ессия работника, номер цеха и т. д.; o · Постоянная нормативная и нформация содержит местные, отраслевые и общегосударственные норматив ы. Например, размер налога на прибыль, стандарт на качество продуктов опр еделенного вида, размер минимальной оплаты труда и т. д.; o · Постоянная плановая инфо рмация содержит многократно используемые в фирме плановые показатели. Например, план выпуска телевизоров, план подготовки специалистов опред еленной квалификации. o Функция управления. По фун кциям управления обычно классифицируют экономическую информацию. При этом выделяют следующие группы: плановую, нормативно-справочную, учетну ю и оперативную (текущую). o Плановая информация - инфо рмация о параметрах объекта управления на будущий период. На эту информа цию идет ориентация всей деятельности фирмы. o Пример: плановой информаци ей фирмы могут быть такие показатели, как план выпуска продукции, планир уемая прибыль от реализации, ожидаемый спрос на продукцию и т. д. o Нормативно-справочная инф ормация содержит различные нормативные и справочные данные. Ее обновле ние происходит достаточно редко. o Пример: нормативно-справоч ной информацией на предприятии является: o · Время, предназначенное д ля изготовления типовой детали (нормы трудоемкости); o · Среднедневная оплата раб очего по разряду; o · Оклад служащего и т. д. o Учетная информация - это ин формация, которая характеризует деятельность фирмы за определенный пр ошлый период времени. На основании этой информации могут быть проведены следующие действия: скорректирована плановая информация, сделан анали з хозяйственной деятельности фирмы, приняты решения по более эффективн ому управлению работами и прочее. На практике в качестве учетной информа ции может выступать информация бухгалтерского учета, статистическая и нформация и информация оперативного учета. o Пример: учетной информацие й являются: количество проданной продукции за определенный период врем ени; среднесуточная загрузка или простой станков и т. п. o Оперативная (текущая) инфо рмация - это информация, используемая в оперативном управлении и характе ризующая производственные процессы в текущий (данный) период времени. К оперативной информации предъявляют серьезные требования по скорости п оступления и обработки, а также по степени ее достоверности. От того, наск олько быстро и качественно проводится ее обработка, во многом зависит ус пех фирмы на рынке. o Пример: оперативной информ ацией являются: o · Количество изготовленны х деталей за час, смену, день; o · Количество проданной про дукции за день или определенный час; o · Объем сырья от поставщик а на начало рабочего дня и т. д. o Вопро с № 33: Краткая история возникно вения и развития ЭВМ o o Деятельность человека все гда связана с процессами получения, преобразования, накопления и переда чи информации. o Важнейшим историческим эт апом в развитии процесса обмена информацией, знаниями в человеческом об ществе стало создание письменности. Язык и информация, отражаемая им, по лучил и материальную основу. Сначала это были камень, глина и дерево, зате м папирус и, наконец, бумага. С изобретением письменности (около 5 тысяч ле т назад) человечество получило возможность обмениваться информацией н е только при непосредственном общении людей, но и записывать ее, хранить и передавать следующим поколениям. o Настоящей информационной революцией стало изобретение книгопечатания. Печатный станок, созданн ый И. Гутенбергом в Германии в 1440 году, открыл новую эру в обмене информацие й между людьми. Знания, информация стали широко тиражируемыми, доступным и многим людям. Это послужило мощным стимулом для увеличения грамотност и населения, развития образования, науки, производства. o В результате научно-технич еского прогресса человечество создавало все новые средства и способы с бора, хранения, передачи информации. Но важнейшее в информационных проце ссах - обработка, целенаправленное преобразование информации осуществ лялось до недавнего времени исключительно человеком. o Однако постоянное соверше нствование техники, производства привело к резкому возрастанию информ ации, с которой приходится оперировать человеку в процессе его професси ональной деятельности. Например, современный авиадиспетчер должен каж дую секунду знать положение многих самолетов, метеорологические услов ия, состояние взлетно-посадочных полос и оперативно принимать необходи мые решения. o Развитие науки, образовани я обусловило быстрый рост объема информации, знаний человека. Если в нач але прошлого века общая сумма человеческих знаний удваивалась приблиз ительно каждые пятьдесят лет, то в последующие годы -- каждые пять лет. o Все это привело к тому, что ч еловечество уже не справлялось с обработкой нарастающих объемов инфор мации старыми методами и средствами. o Выходом из создавшейся сит уации стала автоматизация процессов обработки информации. Точнее - изба вление человека от многих трудоемких, но не требующих творческого подхо да видов деятельности, связанных с обработкой информации. o Первые попытки создания ср едств, инструментов для обработки информации связаны со стремлением уп ростить выполнение действий над числами. В Древнем Китае (около 4 тысяч ле т назад) были изобретены счеты. Греки и римляне более двух тысячелетий на зад начали использовать «абак» - счетную доску, на которой числа изображ ались определенным количеством камешков, а действия над числами - передв ижением этих камешков. o В 1642 году известный француз ский физик и математик Б. Паскаль изобрел арифмометр - устройство для сло жения и вычитания чисел, а двадцать лет спустя немецкий математик Г. Лейб ниц сконструировал арифмометр, выполнявший все четыре арифметических действия. o Арифмометры несколько сто летий верно служили людям, являясь незаменимым помощником человека в бу хгалтерском учете, проведении научных расчетов и других областях его де ятельности. Однако возможности арифмометров были ограничены - скорость вычислений на них была невелика, «память» арифмометра могла хранить лиш ь результат очередной арифметической операции. o В конце прошлого века в США проводилась первая перепись населения. В преддверии этой работы, связан ной с учетом и обобщением огромного количества данных о многомиллионно м населении, американский инженер Г. Холлерит сконструировал электроме ханическое вычислительное устройство - табулятор. Табулятор в нескольк о раз превосходил арифмометр по скорости вычислений, имел память на перф окартах - картонных картах, на которых пробивались (перфорировались) спе циальные отверстия. Определенная система отверстий изображала число. Т абуляторы нашли широкое применение и были предшественниками вычислите льных машин нашего времени. o Первая электронная вычисл ительная машина «ЭНИАК» была создана в США в 1946 году. В нашей стране первая ЭВМ «МЭСМ-1» была разработана в 1951 году под руководством академика В.А. Лебе дева. o Первые компьютеры были дор огостоящими, громоздкими устройствами, требующими для эксплуатации бо льших, специально оборудованных помещений. Их обслуживали десятки прог раммистов и инженеров. Средства «общения» человека с машиной были весьм а ограничены - все данные, вводимые в ЭВМ, набивались на перфокарты. Машинн ые языки были сложны, и ими владели лишь профессиональные программисты. «Машинное время» (т.е. время работы на ЭВМ) стоило дорого. В 50 - 60-е годы ЭВМ соз давались для ускорения и автоматизации вычислительной работы. Область их применения ограничивалась, как правило, выполнением огромного объем а однообразной вычислительной работы. Это имеет место, например, при выч ислениях траектории движения спутников или начислениях зарплаты на бо льшом предприятии. o Ситуация с использованием вычислительной техники стала принципиально меняться в 70-х годах. Во-перв ых, благодаря разработке новой технологии удалось в сотни раз уменьшить размеры и стоимость электронных элементов ЭВМ. Компьютер стал помещать ся на письменном столе и предназначаться для использования одним челов еком. Такие компьютеры получили наименование «персональных ЭВМ». Во-вто рых, изменились средства общения человека с компьютером. Теперь человек может обращаться к ЭВМ с помощью клавиатуры (подобной клавиатуре пишуще й машинки), а машина вести диалог с человеком и выдавать решения поставле нных задач в виде текста или рисунков на телевизионном экране. В-третьих, получили дальнейшее развитие языки общения с компьютером. o В настоящее время они все б олее приближаются к естественному языку человека и поэтому, овладение и ми стало доступно каждому человеку за достаточно небольшое время. Кроме того, профессиональными программистами создано большое количество при кладных программ для решения на компьютерах типовых задач, часто встреч ающихся во многих областях деятельности человека. Наборы таких приклад ных программ для типовых задач по какой-либо отрасли позволяют воспольз оваться компьютером для их решения специалисту, не владеющему программ ированием. В-четвертых, значительно расширилась сфера применения компь ютеров. Если в первые годы своего существования ЭВМ использовались в осн овном для вычислений, то в настоящее время компьютеры широко применяютс я для обработки не только числовой, но и других видов информации. o Каждый этап развития компь ютеров определялся совокупностью элементов, из которых строились комп ьютеры, - элементной базой, а также уровнем развития их программного обес печения. o С изменением элементной ба зы ЭВМ значительно изменялись характеристики, внешний вид и возможност и компьютеров. Каждые 10 - 12 лет происходил резкий скачок в конструкции и спо собах производства ЭВМ. o Именно поэтому принято гов орить о поколениях ЭВМ, сменявших друг друга в ходе развития вычислитель ной техники. o Естественно, что смена пок олений заключалась не только в обновлении элементной базы. С каждым новы м поколением в практику применения ЭВМ входили новые способы решения за дач и новые компоненты программного обеспечения. o В ЭВМ первого поколения (1945 - 1956 гг.) элементы электронных схем изготовлялись на базе вакуумных элек тронных ламп. Машины первого поколения занимали громадные залы, весили с отни тонн и расходовали сотни киловатт электроэнергии. («Марк I», «ЭНИАК», «УНИВАК», «МЭСМ»). o Появление ЭВМ второго поко ления (1956 - 1963 гг.) стало возможным благодаря изобретению транзисторов. Резко е уменьшение размеров транзисторов по сравнению с радиолампами позвол ило делать блоки ЭВМ в виде так называемых печатных плат. Использование транзисторов и печатных плат позволило значительно уменьшить размеры ЭВМ и потребление энергии. («LARC»). o Основу ЭВМ третьего поколе ния (1964 - 1971 гг.) составляют так называемые интегральные схемы. Благодаря изо бретению интегральных схем резко повысился уровень надежности электро нных схем при значительном падении их стоимости благодаря уменьшению р азмеров и автоматизации их проектирования и производства. В ЭВМ третьег о поколения применялись интегральные схемы, содержащие более тысячи эл ементов на одном кристалле. («IBM System 360», «PDP-8») o ЭВМ четвертого поколения (c 1971 года и по настоящее время) используют большие интегральные схемы (БИС), в которых количество элементов на кристалле кремния равно десяткам тыс яч. Процессор ЭВМ стал целиком размещаться на одном кристалле кремния. Т акие процессоры получили название микропроцессоров. В результате на од ной плате оказалось возможным разместить электронные схемы всех устро йств ЭВМ, а саму ЭВМ, которая еще двадцать лет назад занимала большой зал, сделать по габаритам и по стоимости доступной для индивидуального прим енения на рабочем месте пользователя. Так появились персональные ЭВМ. o Сегодня информатика и вычи слительная техника проникли во многие сферы деятельности человека, зав тра станут неотъемлемой частью практически всех профессий, прочно войд ут в наш быт, образование, культуру. Именно поэтому знание информатики, ум ение использовать компьютер становится компонентом общего образовани я человека в современном обществе, а компьютерная грамотность -- второй г рамотностью человека. («Apple II», «IBM PC» «Macintosh») o Вопро с № 61: Системное программное обеспечение o o Программное обеспечение к омпьютера можно разделить на операционную систему и прикладное програ ммное обеспечение. o Операционная система обес печивает функционирование и взаимосвязь всех компонентов компьютера и предоставляет пользователю доступ к его аппаратным возможностям. Внут ренняя структура современных операционных систем достаточно сложная o Прикладное программное об еспечение можно разделить на две группы программ: средства разработки и приложения. o Средства разработки -- это и нструменты программиста. Традиционными средствами разработки являютс я алгоритмические (процедурные) языки программирования. Основой систем программирования является транслятор. Трансляторы языков программиро вания, т. е. программы, обеспечивающие перевод исходного текста программ ы на машинный язык (объектный код), бывают двух типов: интерпретаторы и ком пиляторы. o Интерпретатор -- это трансл ятор, который обеспечивает последовательный синхронный «перевод» и вы полнение каждой строки программы, причем при каждом запуске программы н а выполнение вся процедура полностью повторяется. Достоинством интерп ретатора является удобство отладки программы в интерактивном режиме, а недостатком -- малая скорость работы. o Компилятор -- это транслято р, который переводит текст программы целиком на машинный язык, в результ ате чего получается исполняемая программа. Получаемый загрузочный мод уль обычно выполняется быстрее интерпретируемой программы. o Современные системы объек тно-ориентированного визуального программирования позволяют сделать процесс программирования более наглядным за счет использования графич еского интерфейса. o Системы логического прогр аммирования реализуют декларативный способ представления знаний, когд а программист лишь формулирует задачу с помощью фактов и правил. Система логического программирования с помощью механизма логического вывода получает все возможные следствия, т. е. ищет решение задачи. o Системы управления базами данных (СУБД) позволяют создавать, редактировать и модифицировать базы д анных. o Системы компьютерной граф ики позволяют создавать и редактировать изображения, а также создавать анимацию. o Системы автоматизированн ого проектирования (САПР) позволяют разрабатывать проекты и создавать ч ертежи и схемы различных объектов (машин и механизмов, зданий, электронн ых схем и т. д.). o Инструментальные средств а создания Web-страниц на основе HTML (Hyper Text Markup Language) используются большим количеств ом профессионалов (Web-мастеров) и просто пользователей сети для разработк и Web-страниц. o Приложения -- это программы для пользователя. Наибольшее количество пользователей работает с офис ными приложениями, к которым относятся текстовый редактор, электронные таблицы, графический редактор и системы подготовки презентаций. Квалиф ицированный пользователь может также создавать простые базы данных и р аботать с ними. o Для работы во всемирной ко мпьютерной сети Internet используются специальные сетевые приложения, такие, как браузеры, позволяющие «путешествовать» по Всемирной паутине, почто вые программы, необходимые для работы с почтой и доступа к телеконференц иям, и некоторые другие. o Важнейшей частью прикладн ого программного обеспечения являются различные утилиты (антивирусные программы, архиваторы и т. д.). Все большее количество пользователей испол ьзует обучающие программы для самообразования или в учебном процессе. П режде всего, это программы обучения иностранным языком, истории, географ ии и т. д. o Большую пользу приносят ра зличные мультимедиа - энциклопедии и справочники на CD-ROM, которые содержат огромный объем информации и средства быстрого поиска. o Программы распознавания т екста позволяют преобразовывать отсканированные страницы текста из гр афического формата в текстовый формат. o Программы-переводчики поз воляют производить автоматический перевод текстов с русского на иност ранные языки или, наоборот, с иностранных языков на русский. o Компьютерные игры бывают с амых различных типов (логические, стратегические и т. д.). o Структура программного об еспечения компьютера (в скобках приведены примеры широко распростране нных программ соответствующих типов). o 1. Операционная система (Windows 95, Windows NT) o 2. Прикладное программное о беспечение o 2.1 Средства разработки o 2.1.1 Системы процедурного (ал горитмического) программирования, трансляторы языков программировани я o 2.1.1.1 Интерпретаторы (QBasic) o 2.1.1.2 Трансляторы (Turbo Pascal) o 2.1.2 Системы объектно-ориент ированного визуального программирования (Visual Basic, Delphi) o 2.1.3 Системы логического (дек ларативного) программирования (Пролог) o 2.1.4 Системы управления база ми данных (dBase, Access) o 2.1.5 Системы компьютерной гр афики (CorelDraw, Animator Pro) o 2.1.6 Системы автоматизирован ного проектирования (AutoCAD) o 2.1.7 Средства создания Web-стра ниц (FrontPage) o 2.2 Приложения (Microsoft Office) o 2.2.1 Офисные Works o 2.2.1.1 Текстовый редактор (Word) o 2.2.1.2 Электронные таблицы (Excel) o 2.2.1.3 Графический редактор (Photo Editor) o 2.2.1.4 Мультимедиа-презентаци и (PowerPoint) o 2.2.1.5 Базы данных (Works) o 2.2.2 Сетевые приложения (Internet Explorer, Netscape Communicator) o 2.2.3 Утилиты o 2.2.3.1 Антивирусные программы (Dr.Web) o 2.2.3.2 Архиваторы (WinRAR) o 2.2.4 Обучающие программы o 2.2.5 Энциклопедии, справочни ки o 2.2.6 Программы распознавания текста (Fine Reader) o 2.2.7 Программы переводчики с иностранных языков (Stylus) o 2.2.8 Игры o Вопро с № 87: Шрифтовое оформление тек стового документа o Одним из основных вопросов создания документа является выбор типа шрифта, его стиля и размера, а так же определения требований к плотности печати на строке и странице. Важно сть этих решений связана с тем, что успех того или иного документа в больш ой степени зависит от того, как он выглядит. o Выбор шрифта должен соотве тствовать информации, которую мы хотим передать читателю: шрифт не долже н быть слишком заметным, ни слишком ординарным. При этом различные части документа (заголовок, сам текст документа, примечания) нужно набирать шр ифтами различных размеров. Правильный выбор шрифта, его стиля (жирный, ку рсив, обычный) и размер акцентирует содержание сообщения, не привлекая в нимания к самому шрифту. Большое значение имеет выбор степени разреженн ости строк на странице и их длина. o Типы шрифтов. Тип шрифта (ил и принятый в полиграфии термин гарнитура шрифта) определяет особенност и написания целого набора символов, включающего заглавные и строчные бу квы, цифры, знаки пунктуации и специальные символы (например, Times New Roman или Helvetica). Каждый тип шрифта имеет несколько стилей начертания символов, например полужирный, курсив, полужирный курсив, обычный. Кроме того, можно ввести п одчеркивание символов и фрагментов текста. o Размер шрифтов. Размер шри фта или иначе кегль - это его вертикальный размер, измеряемый в пунктах (1 п ункт равняется 0,376 мм). Для большинства документов используются 10 - 12-пунктов ые шрифты, в то время как газетная полоса может иметь только 8-пунктовый. Р азмер шрифта более 14 пунктов обычно используется лишь для заголовков и в ыделений. Заметим, что шрифты различных типов, но одного размера необяза тельно выглядят одинаково по величине. Так, 12-пунктовая Helvetica имеет больший вертикальный размер, чем 12-пунктовый Times New Roman. o Разреженность строк и симв олов. Низкая разреженность строк (т. е. небольшое расстояние между соседн ими строками) затрудняет чтение, а высокая делает документ малоинформат ивным. Дл правильного выбора разреженности строк, также измеряемой в пун ктах, необходимо учитывать размер используемого шрифта. В современных и здательских системах разреженность строк определяется автоматически на уровне 120% от выбранного размера шрифта. Во многих текстовых процессора х имеется возможность регулировать расстояние между символами в слова х, создавая более уплотненное или разреженное их начертание. Такой прием часто применяется для заголовков. o Ширина строк. Ширина строк и (колонки) определяется количеством знаков, которые могут быть на ней по мещены. Обычно оптимальной считается ширина строки в пределах от 45 до 60 си мволов. o Здесь важно обратить внима ние на наличие связи между шириной строки (колонки) и размером выбранног о шрифта: чем меньше размер шрифта, тем короче строка. Иными словами, меньш ий размер шрифта дает возможность поместить больше символов на заданно й площади листа. o Вопро с № 140: Информационная безопасность (ИБ) и её составляющие o o Проведение финансовых опе раций с использованием Интернета, заказ товаров и услуг, использование к редитных карточек, доступ к закрытым информационным ресурсам, передача телефонных разговоров требуют обеспечения соответствующего уровня бе зопасности. o Конфиденциальная информа ция, которая передается по сети Интернет, проходит через определенное ко личество маршрутизаторов и серверов, прежде чем достигнет пункта назна чения. Обычно маршрутизаторы не отслеживают проходящие сквозь них пото ки информации, но возможность того, что информация будет перехвачена, су ществует. Более того информация может быть изменена и передана адресату в другом виде. o Всегда существует проблем а выбора между необходимым уровнем защиты и эффективностью работы в сет и. Однако, такие средства, как, например, криптография, позволяют значител ьно усилить степень защиты, не ограничивая доступ пользователей к данны м. o Проблемы, возникающие с бе зопасностью передачи информации, можно разделить на три основных типа: o · Перехват информации - цел остность информации сохраняется, но ее конфиденциальность нарушена; o · Модификация информации - исходное сообщение изменяется, либо полностью заменяется другим и отсы лается адресату; o · Подмена авторства информ ации. Данная проблема может иметь серьезные последствия. Например, кто-т о может послать письмо от вашего имени (этот вид обмана принято называть спуфингом) или Web-сервер может притворяться электронным магазином, прини мать заказы, номера кредитных карт, но не высылать никаких товаров. o В соответствии с перечисле нными проблемами при обсуждении вопросов безопасности под самим терми ном «безопасность» подразумевается совокупность трех различных харак теристик обеспечивающих безопасность системы: o 1. Аутентификация - это проце сс распознования пользователя системы и предоставление ему определенн ых прав и полномочий. o 2. Целостность - состояние да нных, при котором они сохраняют свое информационное содержание и одназн ачность интерпретации в условиях различных воздействий. o 3. Секретность - предотвраще ние несанкционированного доступа к информации. o Для обеспечения секретнос ти применяется шифрование (криптография), позволяющая трансформироват ь данные в зашифрованную форму, из которой извлечь исходные данные можно только при наличии ключа. o В основе шифрования лежат два основных понятия: алгоритм и ключ. Алгоритм - это способ закодировать исходный текст. Зашифрованное послание может быть интерпретировано то лько с помощью ключа. o Существуют две основных сх емы шифрования: симметричное шифрование (традиционное или шифрование с секретным ключом) и шифрование с открытым ключом (ассиметричное). o При симметричном шифрован ии отправитель и получатель владеют одним и тем же ключом (секретным), с по мощью которого они могут зашифровать и расшифровать данные. o В схеме шифрования с откры тым ключом используются два различных ключа. При помощи одного из них по слание зашифровывается, а при помощи другого - расшифровывается. o Но, даже если послание, безо пасность которого мы хотим обеспечить, должным образом зашифровано, все равно остается возможность модификации исходного сообщения или подмен ы этого сообщения другим. Одним из путей решения этой проблемы является передача пользователем получателю краткого представления передаваем ого сообщения. Подробное краткое представление называется контрольной суммой, или дайджестом сообщения. o Однако при использовании к онтрольных сумм возникает проблема передачи их получателю. Одним из воз можных путей ее решения является включение контрольной суммы в так назы ваемую электронную подпись. Она создается шифрованием контрольной сум мы и дополнительной информации при помощи личного ключа отправителя. Та ким образом, кто угодно может расшифровать подпись, используя открытый к люч, но корректно создать подпись может только владелец личного ключа. Д ля защиты от перехвата и повторного использования подпись включает в се бя уникальное число - порядковый номер. o Аутентификация является о дним из самых важных компонентов защиты организации информации в сети. П режде чем пользователю будет предоставлено право получить тот или иной ресурс, необходимо убедиться, что он действительно тот за кого себя выда ет. o При аутентификации исполь зуется, как правило, принцип, получивший название «что он знает», - пользов атель знает некоторое секретное слово, которое он посылает серверу ауте нтификации в ответ на его запрос. Одной из схем аутентификации является использование стандартных паролей - эта схема является наиболее уязвим ой. Чаще всего используются схемы с применением одноразовых паролей. o Одной из наиболее простых систем, не требующих дополнительных затрат на оборудование, но в то же вр емя обеспечивающих хороший уровень защиты, является S/Key. В процессе аутен тификации с использованием S/Key участвуют две стороны - клиент и сервер. При регистрации в системе сервер присылает на клиентскую машину приглашен ие, содержащее зерно, передаваемое по сети в открытом виде, текущее значе ние счетчика итераций и запрос на ввод одноразового пароля, который долж ен соответствовать текущему значению счетчика итерации. Получив ответ, сервер проверяет его и передает управление серверу требуемого пользов ателем сервиса. o Для защиты корпоративных и нформацинных сетей используются брандмауэры. Брандмауэр - это система и ли комбинация систем, позволяющие разделить сеть на две или более частей и реализовать набор правил, определяющих условия прохождения пакетов и з одной части в другую. o Брандмауэр пропускает чер ез себя весь трафик и для каждого проходящего пакета принимает решение - пропускать его или отбросить. Для того, что бы он мог принимать эти решени я, для него определяется набор правил. o Брандмауэр обычно состоит из нескольких различных компонентов, включая фильтры или экраны, которы е блокируют передачу части трафика. o Все брандмауэры можно разд елить на два типа: o 1. пакетные фильтры, которые осуществляют фильтрацию IP-пакетов средствами фильтрующих маршрутизат оров; o 2. серверы прикладного уров ня, которые блокируют доступ к определенным сервисам в сети. o Таким образом, брандмауэр можно определить как набор компонентов или систему, которая располагае тся между двумя сетями и обладает следующими свойствами: o · весь трафик из внутренне й сети во внешнюю и из внешней сети во внутреннюю должен пройти через эту систему; o · только трафик, определен ный локальной стратегией защиты, может пройти через эту систему; o · система надежно защищена от проникновения. o Терми ны o o 196. Программирование нисход ящее (top-down programming) - способ разработки программ, при котором программирование в едется методом "сверху вниз", от общего к деталям. Алгоритм решения задачи разбивается на несколько более простых частей или подзадач. Их выделяют таким образом, чтобы, программирование подзадач было независимым. При эт ом составляют план решения всей задачи, пунктами которого и являются выд еленные части. План записывают графически в виде блок-схемы, где определ яют головную и подчиненные подзадачи и связи между ними, т. е. интерфейс. З десь же устанавливают, какие начальные данные (или аргументы) получает к аждая подзадача для правильного функционирования и какие результаты о на выдает. По блок-схеме составляется программа, в которой содержатся вы зовы подпрограмм (процедур или функций), соответствующих выделенным под задачам. Эту программу можно сразу отлаживать, временно заменив "заглушк ами" подпрограммы для подзадач. Затем аналогично производят детализаци ю и программирование каждой подзадачи. Процесс последовательной детал изации идет до тех пор, пока не будет написана программа для каждого фраг мента алгоритма. При этом на каждом этапе нисходящего программирования имеется действующий вариант программы, отладка которой ведется по ходу всей разработки программы. o 197. Объектно-ориентированно е программирование - это метод программирования, при использовании кото рого главными элементами программ являются объекты. o Такой подход объективно об условлен тем, что окружающий нас мир состоит из целостных объектов, кото рые обладают определенными свойствами и поведением. Ранее при использо вании технологии структурного программирования предусматривалось «р асчленение» объекта, описание его свойств отдельно от поведения. o В технологии объектно-орие нтированного программирования объекты сохраняют свою целостность, все свойства объекта и его поведение описываются внутри самого объекта. o В основе объектно-ориентир ованного подхода лежат три понятия: o инкапсуляция: объединение данных с процедурами и функциями в рамках единого целого -- объекта; Кнопк а обладает определенным поведением: она может быть нажата, после нажатия на кнопку будут происходить определенные события и т. д. Соединение таки х свойств и поведения в одном объекте, и называется инкапсуляцией. o наследование: возможность построения иерархии объектов с использованием наследования их характе ристик; Возьмем в качестве «родительского объекта» самую простую квадр атную кнопку серого цвета с надписью «Кнопка», при нажатий на которую за пускается определенная процедура. На основе этой кнопки можно создать м ножество кнопок, обладающих различными размерами, цветами и надписями. o полиморфизм: задание одног о имени действию, которое передается вверх и вниз по иерархии объектов, с реализацией этого действия способом, соответствующим каждому объекту в иерархии. Перечень интерфейсных кнопок различных типов (простая кнопк а, радиокнопка, кнопка-переключатель и т. д.) представляет собой хороший пр имер полиморфизма. 198. Cобытийно-ориентированное программ ирование - получает все большее распространение. Основная его специфика - инициатива принадлежит не самой программе, а внешнему миру, на события к оторого программа реагирует. Чаще всего событийно-ориентированное программирование связывают с объ ектно-ориентированным программированием, поскольку концепция объекта идеально подходит для работы с событиями. Тем не менее, существует множе ство случаев, когда оправдано событийно-ориентированное программирова ние без использования объектов, так и использование объектов для обычны х (не событийных) программ. И если обычный алгоритм - "последовательность команд, понятных исполните лю", то обработка событий описывается набором последовательностей кома нд, выполняемых при наступлении внешних по отношению к ней событий, врем я и последовательность наступления которых, как правило, заранее не изве стны и могут отличаться от запуска к запуску. Для получения и распределения событий требуется менеджер событий, кото рый уже есть в некоторых языках программирования (например, JAVA) или систем ах разработки (Delphi), в иных напротив, его требуется написать самостоятельно . Работа с событиями близка идеям объектно-ориентированного программир ования, и сейчас практически везде, где требуется обработка событий, исп ользуются объекты. В настоящий момент подавляющее большинство пользовательских программ пишется именно с применением событийного объектно-ориентированного пр ограммирования. В качестве примера достаточно рассмотреть систему про граммирования Delphi, где всё несобытийное программирование скрыто от прогр аммиста. Тем не менее, сейчас событийное программирование изучается нео правданно поздно. Обычно сложность состоит не в принятии нового стиля пр ограммирования, а в переучивании и ломке устоявшихся стереотипов. 199. Программирование структурное - методология и технология разработки п рограммных комплексов, основанная на принципах: - программирования "сверху-вниз"; - модульного программирования. При этом логика алгоритма и программы должны использовать три основные структуры: последовательное выполнение, ветвление и повторение. 200. Программное обеспечение (software) - совокупнос ть программ и программных комплексов для обеспечения работы компьютер а и вычислительных сетей. По видам выполняемых функций программное обес печение подразделяется на: 1. Системное программное обеспечение (System software): - создание операционной среды функционир ования других программ; - обеспечение надежной и эффективной работы само го компьютера и вычислительной сети; - диагностика и профилактика аппаратуры ком пьютера и вычислительных сетей; - выполнение вспомогательных технологи ческих процессов: копирование, архивация, восстановление файлов и т.д. 2. Прикладное программное обеспечение (Application software) - программное обеспечение, состоящее из: - отдельных прикладных программ и пакетов пр икладных программ, предназначенных для решения различных задач пользо вателей; - автоматизированных систем, созданных на основе этих (пакетов) п рикладных программ. 3. Инструментальное программное обеспечени е (Software tools) - программное обеспечение, используемое в ходе разработки, коррек тировки или развития других программ: редакторы, компиляторы, отладчики , вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. Задача Задача № 40 : Дан ма ссив чисел P=(p 1 ,p 2 ,...,p m ). Вычислить среднее арифмет ическое отрицательных элементов массива. Решение задачи 1) Обозначения: Count - количество элементов в массиве, i - текущий номер элемента массива, arr[i] - элемент массива с номером i, otrCount - количество отрицательных элементов, otrSumm - сумма отрицательных элементов. Массив - это упорядоченная совокупность одн отипных элементов. В Паскале массивы вводятся и обрабатываютс я поэлементно. Поэтому в алгоритме решения задачи предусмотрен цикл для ввода элементов массива, а также цикл для нахождения суммы отрицательны х элементов массива. Значение счетчика цикла i является порядковым номер ом элемента массива. Отрицательные элементы определяются с помо щью проверки условия arr[i] < 0. Если для элемента это условие не выполняется, то осуществляется выбор для обработки следующего элемента массива, то ест ь значение i увеличивается на 1. При обнаружении отрицательного элемента он добавляется к сумме и otrCount увеличивается на 1, затем происходит переход к следующему элементу массива. Цикл обработки элементов массива заканчива ется, когда проверены все элементы массива, начиная с первого и заканчив ая элементом с номером Count. После обработки, если otrCount < 0, выводится среднеа рифметическое отрицательных элементов (otrSumm/otrCount), в противном случае выводи тся сообщение, о том, что отрицательных элементов в массиве нет. 3) Программа на языке Turbo Pascal: (* Podkluchaem modul crt dlia funkzii clrscr, kotoraya chistit ekran *) uses crt; const MAX_LENGTH = 1000; (* maksimalnaya dlinna massiva *) var count: integer; (* kollichestvo elementov v massive *) arr: array [1..MAX_LENGTH] of integer; (* massiv *) otrSumm: integer; (* summa otrizatelnih elementov *) otrCount: integer; (* kolichestvo otrizatelnih elementov *) i: integer; (* schetchick dlya сiklov *) begin clrscr; (* Vvodim kollichestvo elementov v massive *) write(`Input array length: `); readln(count); if (count < 1) or (count > MAX_LENGTH) then begin write(`Nevernoe kolichestvo elementov'); exit; end; (* Vvodim posledovatelno elementi massiva *) for I := 1 to count do begin write(`Input a[`, I, `]: `); readln(arr[i]); end; (* Ishem otrizatelnie elementi, ih summu (otrSumm) I kolichestvo (otrCount) *) otrCount := 0; otrSumm := 0; for I := 1 to count do begin if arr[i] < 0 then begin otrSumm := otrSumm + arr[i]; inc(otrCount); end end; (* Vivodim rezultat (otrSumm/otrCount) ili soobshenie o tom, chto otrizatelnih elementov net. *) if otrCount > 0 then begin (* Format vivoda drobnih chisel :2:2 - 2 simvola do tochki I dva posle *) write(`Srednee arifmeticheskoe otrizatelnih elementov = `, otrSumm / otrCount :2:2); end else begin write(`V massive net otrizatelnih elementov'); end; (* Zhdem nazhatiya ENTER *) readln; end. 4) Пояснения к программе: На запрос Input array length вводим с клавиатуры значение Count. Затем в цикле, повторяющемся Count раз, вводим по одному элементу массива н а каждый запрос. Count Массив otrSumm/otrCount 5 -5, 7, -15, 30, 0 (-5+(-15))2= -10.00 8 -3, -2, 1, -7, -8, 100, 0, 2 ((-3)+(-2)+(-7)+(-8))= -5.00 7 -7, -9, -6, 1, -7, 4, 2 ((-7)+(-9)+(-6)+1+(-7)+4+2)= -7.25 2 5, 0 V massive net otricatelnux elementov Обнуляем otrSumm и otrCount. Далее в цикле проверяем условие arr[i] < 0. Если очередной элемент массива оказ ывается отрицательным, то добавляем его к сумме и увеличиваем количеств о отрицательных элементов. Продолжение Табл. 10 -3, 5, -9, -1, 2, -4, 3, -6, 8, 4 ((-3)+5+(-9)+(-1)+2+(-4)+3+(-6)+8+4)= -4.60 Цикл заканчивае тся, когда проверены все элементы массива. И в завершении программы найденную сумму де лим на количество отрицательных элементов и выводим на экран монитора р езультат. 29 Список литературы 1. Архангельский А.Я. Программирование в Delphi 7. - М.: ООО «Бином-Пресс», 2003. - 1152 с.: ил. 2. Велихов А.В. Основы информатики и компьютерной техники. - М.: Солон-Пресс , 2003. - 544 с.: ил. 3. Дарахвелидзе П.Г., Марков Е.П. Программирование в Delphi 7. - СПб.: БХВ-Петербург , 2003. - 748 с.: ил. 4. Информатика. Базовый курс / Симонович С.В. и др. - СПб.: Питер, 2003. - 640 с.: ил. 5. Информатика / Острейковский В.А. Учебник для вузов. - М.: Высшая школа, 2000. - 511 с.: ил. 6. Стивенс Р. Delphi. Готовые алгоритмы / Пер. с англ. Мерещука П.А. - 2-е изд., стер. - М.: ДМ К Пресс; СПб.: Питер, 2004. - 384 с.: ил. 7. Уткин В.Б., Балдин К.В. Информационные системы и технологии в экономике: Уч ебник для вузов. - М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2003. - 335 с.: ил. 8. Экономическая информатика / под ред. П.В. Конюховского и Д.Н. Колесова. - СПб .: Питер, 2001. - 560 с.: ил. Источники в Интернете 1. http://www.symantec.com 2. http://www.kasperskylab.ru 3. http://www.winzip.com 4. http://www.netzip.com
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Трое приятелей устроили соревнование по сбрасыванию часов с Эйфелевой башни.
Первый бросил свои часы, промчался вниз по лестнице, но не успел их поймать.
Затем второй бросил свои, заскочил в лифт, но ему тоже не удалось поймать часы.
Наконец, бросил третий. Он пообедал, прошёлся по магазинам, спокойно вернулся к башне и поймал часы у самой земли. Потом улыбнулся своим озадаченным приятелям и пояснил:
- Я перевёл стрелки на два часа назад.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, контрольная по международным отношениям "Краткие сведения по информатике", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru