Курсовая: Устройства ввода информации - текст курсовой. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Курсовая

Устройства ввода информации

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Курсовая работа
Язык курсовой: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 250 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникальной курсовой работы

Узнайте стоимость написания уникальной работы

- 1 - 2В 0 2В 0 2Е 0 2Д 0 2Е 0 2Н 0 2И 0 2Е Выпуск компьютеров IBM PC был начат в 1981 году , и они быстро за- воевали огромную популярность у пользоват елей . IBM PC и совместимые с ними компьютеры составляют теперь большую часть парка профессиональных ПЭВМ в мире . В настоящее время про граммное обеспечение , разработанное для IBM PC, охватывает практически все сферы человеческой деятельнос- ти. Персональный компьютер включает в себ я следующие устройства : про- цессор , в ыполняющий управление компью тером , вычисления и т.д .; клавиа- туру , позволяющую вводить символьную инфо рмацию в компьютер ; монитор ( или дисплей ) для изображения текстовой и графической информации ; накопители ( или дисководы ) для гибких магнитных ди сков , используемые для чтения и записи информации на гибкие магнитные диски ( дискеты ); накопитель на жестком магнитном диске , предназначенном для чтения и записи информации на несъемный жесткий магнитный диск ( винчестер ). Кроме того к компьютеру могут п одключаться принтер - для вывод на пе- чать текстовой и графической информации ; мышь - устройство , облегчаю- щее ввод информации в компьютер , и другие манипулирующие устройства. Процессор персонального компьютера содерж ит порты ввода-вывода, через которые процессор обменивается дан ными с внешними устройствами ввода-вывода . Имеются специальные порты , че рез которые происходит об- мен данными с внутренними устройствами компьютера , и порты общего наз- начения , к которым могут присоединяться р азличные дополнительные уст- ройства ( принтер , мышь , сканер и други е ). Порты общего назначения бывают двух видов : параллельные ( обозначае мые LPT1-LPT4 ) асинхронные последовательные ( обозначаемые COM1-COM3 ). Параллельные порты выпол- няют ввод и в ывод с большей скоростью , чем асинхронные последователь- ные , но требуют большего числа проводо в для обмена данными . К устройс- твам ввода информации относятся следующие устройства : клавиатура , ска- нер ( skanner ), графический планшет ( digitizer ), сре дс тво речевого ввода , мышь , шар , джойстик ( joystic ), световое перо ( light pen ) и т.д. - 2 - 2К 0 2Л 0 2А 0 2В 0 2И 0 2А 0 2Т 0 2У 0 2Р 0 2А Трудно сказать , может ли суще с твовать более важное и универсаль- ное устройство ввода информации в ком пьютер , чем клавиатура . Вполне возможно , в скором будущем , когда чел овек будет общаться со своим компьютером посредством жестов , мимики , гр афических образов , видеои- зображе ний и речи , клавиатуру пот еснят другие средства ввода информа- ции . Однако сегодня , когда текст и символы как носители ценной инфор- мации еще столь важны , клавиатура обя зательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров . Компью тер без клавиатуры - это неполноценный компьютер ! По расположению клавиш настольные кла виатуры делятся на два ос- новных типа , функционально ничуть не уступающие друг другу . В первом варианте функциональные клавиши располагаютс я в двух вертикальных р я- дах , а отдельных группы клавиш управле ния курсором нет . Всего в такой клавиатуре 84 клавиши . Этот стандарт исполь зуется в персоналках типа IBM PC, XT и AT до конца 80-х годов . Поэтому некоторые считают этот стандарт устаревшим . Однако многие проф ессионалы все еще предпочитают именно такую клавиатуру . Между почем , большинство компьютеров средней и большой мощности по сей день ко мплектуются именно такой "устаревшей " клавиатурой. Второй вариант клавиатуры , которую при нято называть усовершенс- твованной , имеет 101 или 102 клавиши . Клавиатуро й такого типа снабжа- ются сегодня почти все настольные пер сональные компьютеры . Профессио- налы не любят эту клавиатуру из-за того , что к функциональным клавишам приходиться далеко тянуться , в самый в ерхн ий ряд клавиш через всю бук- венную клавиатуру . Однако количество функ циональных клавиш в усовер- шенствованной клавиатуре не 10, а все 12. Да и другие дополнительные удобства и усовершенствования нравятся м ногим пользователям . Логично выделены групп ы клавиш для работы с текстами и управления курсо- ром , продублированы некоторые специальные клавиши , позволяющие более эргономично работать обеими руками . Впроч ем какая клавиатура удобнее - каждый должен решать сам . Ведь поменят ь клавиатуру в наст ольном компь- ютере совсем нетрудно. - 3 - Другое дело портативный компьютер , в котором клавиатура обычно является встроенной частью конструкции . К лавиатуры портативных компь- ютеров в той или иной степени п охожи на оба типа клавиатур настольны х компьютеров , хотя из-за недостатка места в самих компактных моделях компьютеров типа subnotebook и palmtop конструкторы вын уждены идти на сокращения количества и размеров клавиш. Расположение буквенных клавиш на компьютерных клавиатурах стан- дартно . Сегодня повсеместно применяется с тандарт QWERTY - по первым шести латинским буквенным клавишам верхн его ряда . Ему соответствует отечественный стандарт ЙЦУКЕН расположения клавиш кириллицы , практи- чески аналогичный расположению клавиш на пишущей машинке. Стандартизация в размере и расположе нии клавиш нужна для то- го , чтобы пользователь на любой клави атуре мог без переучивания рабо- тать " слепым методом ". Слепой десятипальце вый метод работы является наиболее продуктивным , профессиональным и эффективным . Увы , клавиатура из-за низкой производительности пользователя оказывается сегодня самым " узким местом " быстродействующей вычислител ьной системы. Работать с клавиатурой очень просто и наг лядно . Нажмите клавишу и в компьютер перенесется код соответствую щего символа . Нажатие одной или некоторой их определенной комбинации означает посылку в оператив- ную память одного или двух байтов информации . Чтобы каждому символу клавиатуры поставит ь в соответствие определенный байт информации , ис- пользуют специальную таблицу кодов ASCII ( American Standart Code for Information Interchange ) - американский стандарт кодов для обмена ин- формацией , применяемой на большинстве ком пьютеров . Таблица к одировки определяет взаимное соответствие изображений символов на экране дисп- лея с их числовыми кодами. Заметим , что даже если название кл авиш на клавиатуре совпадают, то их скэн-код все-таки различен , и поэтому в принципе это совершенно разные клавиши . Этот факт использует ся при написании специальных прог- рамм , определяющих реакцию процессора на нажатие определенной клавиши на клавиатуре. После нажатия клавиши клавиатура посы лает процессору сигнал пре- рывания и заставляет процессор п риостановить свою работу и переклю- читься на программу обработки прерывания клавиатуры. - 4 - При этом клавиатура в своей собст венной специальной памяти запо- минает , какая клавиша была нажата ( обы чно в памят и клавиатуры может храниться до 20 кодов нажатых клавиш , ес ли процессор не успевает отве- тить на прерывание ). После передачи ко да нажатой клавиши процессору эта информация из памяти клавиатуры и счезает. Кроме нажатия клавиатура отмечает так же и от пускание каждой кла- виши , посылая процессору свой сигнал прерывания с соответствующим ко- дом . Таким образом компьютер " знает ", д ержат клавишу или она уже от- пущена . Это свойство используется при переходе на другой регистр . Кро- ме того , если клавиш а нажата д ольше определенного времени , обычно око- ло половины секунды , то клавиатура ге нерирует повторные коды нажатия этой клавиши. Ввод символов с клавиатуры осуществля ется только в той точке эк- рана , где располагается курсор . Курсор представл яет собой прямоуголь- ник или черту контрастного цвета длин ной в один символ. 1Специальные клавиши клавиатуры. Специальные (служебные ) клавиши выполняют следующие основные функции : ENTER - ввод команд на выполнение процессор ом ; ESC - отмена какого-либо действия ; TAB - перемещение курсора на позицию табу ляции ; INS - переключение режима вставки символа в положении курсора в ражим забоя символа в положении курсо ра ; DEL - удаление символа в положении курсор а ; BAC KSPACE - удаление символа слева от курсора ; HOME - перемещение курсора в начало текста ; END - перемещение курсора в конец текста ; PGUP - перемещение курсора на одну экранн ую страницу по тексту вверх ; PGDN - перемещение курсора на о дну экранную страницу по тексту вниз ; ALT и CTRL - при одновременном нажатии этих клавиш с какой-либо другой вызывается изменение действия посл едней ; SHIFT - удержание этой клавиши в нажатом состоянии обеспечивает смену регистра ; CAPS LOCK - фиксация /расфиксация регистра заглавных букв ; - 5 - 2М 0 2Ы 0 2Ш 0 2К А 0 2И 0 2Д 0 2 Р 0 2У 0 2Г 0 2И 0 2Е 0 2М 0 2А 0 2Н 0 2И 0 2П 0 2У 0 2Л 0 2Я 0 2Т 0 2О 0 2Р 0 2Ы Хотя клавиатура еще вовсе не утратила значения для общения поль- зователя с компьютером , другое устройство ручного ввода информации -- мышка -- становится все более весомой и важной . Но даже рискуя сделать из мышки слона , можно уверено утвержда ть , что на совр еменном компьюте- ре работать без мышки почти невозможн о : вы тут же увязните в графичес- ком интерфейсе Windows и многих прикладных программ , работающих с ок- нами , меню , иконками и диалоговыми бок сами. Управлять курсором или маркером на экране с пом ощью одной клавиа- туры бывает чудовищно неудобно , медленно и просто нелепо , когда для этого есть специальные устройства-указатели . 1Мышка и трэкбол 0, которые " по-умному " принято называть координатными манипуляторами ,- это са- мые распространенны е сегодня устройс тва для дистанционного управления графическими изображениями на экране . В принципе , мышка и трэкбол по- хожи на 1 джойстик 0, известный всякому , кто увлекается компьютерными иг- рами . Набирать какие-либо команды не н ужно , достаточно при работе в программе указать мышкой нужную операцию меню или иконку в окне на эк- ране , а затем щелкнуть кнопкой . Вот и все , что требуется , а остальное сделает программа. Мышки бывают с двумя и тремя к нопками . Вообще-то практически для всех случаев жизни на мышке дос таточно двух кнопок . Делом вкуса явля- ется также цвет и дизайн корпуса мышки . Выбор здесь огромный . Над этим старательно работают дизайнеры множества фирм , так что выбрать тут есть из чего. Трэкбол мало чем отличается от мы шки . В сущности - это та же са- мая мышка , но перевернутая " вверх нога ми ", точнее - перевернутая вверх шаром . Если мышку надо возить по столу и , катая шарик , управлять перемещением маркера на экране , то в трэкболе надо просто крутить пальцами или ладонью сам шарик в разные стороны. В портативных компьютерах трэкбол нер едко встраивается прямо ря- дом с клавиатурой либо пристегивается с боку или спереди клавиатуры компьютера . Впрочем , и для настольных компьютеров выпускаются клавиа- туры с " встроенным трэкболом ". А в самых портативных компьютерах вместо мышки и трэкбола теперь исполь зуют крошечный пойнтер - небольшой цветной штырек , торчащий среди клавиш на клавиатуре , который , словно джойстик , можно нажимать в разные стор оны. - 6 - А самый последний поиск мышиной м оды в портативных компьютерах - в место пойнтера используется клавиша с буквой J. Это клавиша - или J-пойнтер - как раз и служит таким джойстиком , воспринимающим нажатия в разн ые стороны , а окружающие клавишу J другие буквенные клавиши вы- полняют роль кнопок отсутствующей мышки или трэкбола. Мышки вообще как правило более уд обны , чем трэкболы , но трэкболы требуют меньше свободного места на ра бочем столе . И если стол зав ален документами , книгами , чертежами , найти своб одное место для мышки порой оказывается непросто . Кстати , шарик мышки катать не по голой поверх- ности стола , а по специальному резино во-пластиковому коврику . Тогда мышка меньше изнашивается и загрязняет ся , и указывает значительно точ- нее , а значит - быстрее работает и меньше утомляет глаза и руки поль- зователя. Помимо традиционных мышек , подключенных к компьютеру тоненьким кабелем через последовательный порт или через специальный контроллер на плате расширения , некоторыми фирмами выпускаются перспективные беспроводные мышки . Ряд фирм выпускает мышки , передающих информацию с помощью инфракрасных лучей . Есть даже миниатюрные беспроводные мышки, которые надеваются на палец , словно п ерсте нь . А швейцарская фирма Lo- gitech, признанный мировой лидер в этой о бласти , выпустила мышку , свя- занную с компьютером по радио . Впроче м , это довольно дорогие устройс- тва , нужны далеко не каждому пользоват елю. Самым изысканным эстетическим и тех ническим требованиям отвечают сегодня мышки и трэкболы фирм Microsoft и Logitech. Фактическим стан- дартом в мышиной технологии является мышка Microsoft Mouse. Мышки и трэкболы всех остальных фирм ориентируютс я на этот стандарт. - 7 - 2ПРИНЦИПЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ С БУМАЖНЫ Х НОСИТЕЛЕЙ Ввод графической информации в ЭВМ для АСУ производится в три эта- па . На первом этапе определяются коорд инаты графических элементов , на втором - коо рдинаты преобразуются в цифровой код , на третьем - они за- писываются в память ЭВМ и передаются для обработки в арифметическое устройство ( АУ ). Определение координат графических элемент ов можно производить ав- томатическим и полуавтоматическим сп о собами . Преобразование координат графических элементов в цифровой код осуществляется несколькими мето- дами : - в память ЭВМ записываются значения текущих координат всех эле- ментов ; - графическая информация представляется в аналитическом виде ; - исходные данные описываются на специа льном графическом языке. Все перечисленные методы и способы преобразования и представления в ЭВМ графической информации определяют требования , предъявляемые к техническим средствам преобразования информ ации для ЭВМ в АСУ. 1Устройство ввода графической информации 0 ( УВГИ ) - это устройс- тво , преобразующее графические данные в машинные коды. Любую графическую информацию можно ра ссматривать как набор опти- ческих неоднородностей , отличающих ся по яркости и цвету . Таким обра- зом , любое УВГИ решает следующие задач и : 1. дискретизация изображения на элементы ; 2. преобразование оптической информации в электрический аналого- вый сигнал ; 3. преобразование аналогового сигнала в цифр овой код. Количество дискретных элементов определя ется заданной точностью представления графической информации . Объемом информации о графическом изображении определяется быстродействие УВГИ. По методам дискретизации различают УВ ГИ автоматическо го и полуав- томатического типов . К автоматическим УВГ И относятся матричные , скани- рующие и следящие устройства ; к полуа втоматическим - телевизионные, акустические , оптические , электрические и электромеханические устройс- тва. - 8 - 2С К А Н Е Р Вводить изображение в компьютер можно разными способами , например используя видеокамеру или цифровую фотока меру . Еще одним устройством ввода графической информации в компьютер является о птическое сканирую- щее устройство , которое обычно называют сканером . Сканер позволяет оп- тическим путем вводить черно-белую или цветную печатную графическую информацию с листа бумаги . Отсконировав рисунок и сохранив его в виде файла на диске , можно затем вста вить его изображение в любое место в документе с помощью программы текстового процессора или специальной издательской программы электронной верстки , можно обработать это изоб- ражение в программе графического редактор а или отослать изображ ение через факс-модем на телефакс , находящейся на другом конце света. Сканер - это глаза компьютера . Первонач ально они создавались именно для ввода графических образов , рисунков , фотоснимков , черте- жей , схем , графиков , диаграмм . Однако , по мим о ввода графики , в настоя- щее время они все шире используются в довольно сложных интеллектуаль- ных системах OCD или Optical Character Recognition, то есть опт ическо- го распознания символов . Эти " умные " с истемы позволяют вводить в компьютер и чита ть текст. Сперва текст вводится в компьютер с бумаги как графичес- кое изображение . Затем компьютерная прогр амма обрабатывает это изобра- жение по сложным алгоритмам и превращ ает в обычный текстовый файл, состоящий из символов ASCII. А это значи т , что текст книги или газет- ной статьи можно быстро вводить в компьютер , вовсе не пользуясь клави- атурой ! А если система распознавания OCR соединя ется еще и с программой перевода , в компьютер можно вводить с траницы текста на иностранном языке и почти мгновенно получать готовый перевод . Конечно литературные качества электронного перевода обычно не слишком высокие , в науч- но-технических текстах литературные достоинст ва - не самое главное, зато готовый перевод формально достаточн о точе н и его можно получить фантастически быстро. Сканеры бывают различных конструкций. - 9 - 2Ручной сканер 1. 0 Это самый простой и дешевый сканер . Ручной ска- нер , словно мышка , соединяется кабелем с компь ютером . При прокатывании сканера по странице книги или журнала , необходимое изображение считы- вается и в цифровом коде вводиться в память компьютера . В ручном ска- нере роль привода считывающего механизма выполняет рука . Понятно , что равномерность пер емещения сканера су щественно сказывается на качестве вводимого в компьютер изображения . Ширина вводимого изображения для ручных сканеров обычно не превышает 4 дюймов ( 10 см ). Современные ручные сканеры могут обеспечивать автомат ическую " склейку " изображе- ния , то есть формируют целое изображен ие из отдельно вводимых его час- тей . К основным достоинствам этих скан еров относятся небольшие габа- ритные размеры и сравнительно низкая цена , однако добиться высокого качества изображения с их помощью очень трубно , поэтому ручные сканеры можно использовать для ограниченного кру га задач . Кроме того они со- вершенно лишены " интеллектуальности ", свойстве нной другим типам ска- неров. 2Планшетный сканер. 0 Это наиболее расп ространенный тип скан еров. Первоначально он использовался для скани рования непрозрачных оригина- лов . Почти все модули имеют съемную крышку , что позволяет сканировать " толстые " оригиналы ( журналы , книги ). Допо лнительно некоторые мо- дели могут оснащаться механизмом пода чи отдельных листов , что удобно при работе с программами распознавания текстов - OCR ( Optical Charac- ters Recognition ). В последние время многие фирмы-лид еры в производс- тве плоскостных сканеров стали дополните льно предлагать 1 слайд-модуль ( для с канирования прозрачных оригин алов ). Слайд-модуль имеет свой, расположенный сверху , источник света . Тако й слайд-модуль устанавлива- ется на плоскостной сканер вместо про стой крышки и превращает сканер в универсальный ( плоскостной сканер с устан овленным слайд-модулем ). 2Барабанный сканер. 0 Основное его отли чие состоит в том , что ориги- нал закрепляется на прозрачном барабане , который вращается с большой скоростью . Считывающий элемент располагается максимально близко от оригинала . Данная ко нструкция обеспеч ивает наибольшее качество скани- рования . Обычно в барабанные сканеры у станавливают три фотоумножителя, и сканирование осуществляется за один проход . " Младшие " модели у не- которых фирм с целью удешевления испо льзуют вместо фотоумножител я фо- тодиод в качестве считывающего элемента . Барабанные сканеры способны сканировать любые типы оригиналов. - 10 - В отличие от плоскостных сканеров со слайд-модулем , барабанные могут сканировать непрозрачные и пр озрачные оригиналы одновременно. 2Проекционный сканер. 0 Этот тип сканер ов применяется для сканирова- ния с высоким разрешением и качеством слайдов небольшого формата ( как правило , размером не более 4 x 5 дюймов ). С уществует две модификации : с гори зонтальным и вертикальным р асположением оптической оси считыва- ния . Наиболее популярным в России , как , впрочем , и на Западе , является вертикальный проекционный сканер. Типов оригиналов бывает всего два . Это прозрачные негативные и позитивные слай ды , которые сканируют в проходящем свете . Непрозрачные оригиналы представляют собой либо аналого вые изображения - фотографии, либо дискретные - иллюстрации из печатных изданий ( в полиграфии полу- тоновая печать осуществляется с помощью растровых точе к различного цвета и размера ). 2Считывание изображения. 0 Механизмы считыв ания изображения базиру- ются или на фотоумножителе , или на ПЗС . Фотоумножитель проще всего сравнить с радиолампой-фотосенсором , у кот орой имеются пластины катода и анода и которая конвертирует свет в электрический сигнал . Считывае- мая информация подается на фотоумножител ь точка за точкой с помощью засвечивающего луча . ПЗС - относительно де шевый полу проводниковый элемент довольно малого размера . ПЗС т ак же как и умножитель конверти- рует световую энергию в электрический сигнал . Набор элементарных ПЗС-элементов располагают последовательно в линию , получая линейку для считывания сразу целой строки , естественн о и освещается сразу целая строка оригинала . Цве тное изображение такими сканерами считывается за три прохода ( с помощью RGB-светофильтра ). Многие сканеры имеют три параллельные линейки ПЗС , тогда сканирова ние цветных оригиналов осу- ществляется за один проход , так как каждая линейка считывает оди н из трех базовых цветов . Потенциально ПЗС-скан еры более быстродейственны чем барабанные сканеры на фотоумножителях . - 11 - 2Качество изображения. 0 Сканеры различаютс я по многим параметрам - технология считывания изорбражения , типу механизма и некоторым другим. Существуют параметры сканирующего устройства , влияющие на качество изображения . К таким параметрам относится оптическая разрешающая спо- собность , число передаваемых полутонов и цветов , диап азон оптических плотностей , интеллектуальность сканера , светов ые искажения , точность фукосировки ( резкость ). 2Интеллектуальность сканера. 0 Под интеллек туальностью обычно подра- зумевается способность сканера с помощью заложенных в нем аппаратны м и поставляемых с ним программных средств автоматически настраиваться и минимизировать потери качества . Наиболее ценятся сканеры , обладающие способностью автокалибровки , т.е . настройки на денамический диапазон плотностей оригинала , а также компенса ции цветовых искажений . Допус- тим , мы имеем ПЗС-сканер , воспринимающий оптический диапазон плот- ностей до 3.2. С его помощью нам нужн о отсканировать слайд , имеющий максимальную оптическую плотность 4.0. "Хороший " сканер сначала дела- ет предварит ельное сканирование для анализа оригинала и получения ди- аграммы оптических плоскостей . После анал иза диаграммы сканер произво- дит свою автокалибровку с целью сдвиг а своего динамического диапазона восприятия оптических плотностей . таким о бразом миними зируются потери в "тенях " благодаря сокращению потерь в "светах ". 2Цветовые искажения сканеров. 0 Каждый сканер обладает своими собс- твенными недостатками при восприятии цве тов и общими недостатками, присущими данной модели . Общие недостатки обусловлены техническими возможностями и механическими характеристика ми модели . Собственный не- достаток сканера обусловлен индивидуальной способностью освещающего оригинал источника света и считывающего элемента . Считается , что все продаваемые скан еры проходят заводску ю калибровку . Однако , если сканер имеет функцию автокалибровки , то это б ольшое преимущество перед скане- ром , лишенным такой функции . Автокалибровк а сканера позволяет скоррек- тировать цветовые искажения и увеличить число распознаваемы х цветовых оттенков . Поскольку источник света имеет свойство изменять свои харак- теристики со временем , как , впрочем , и считывающий элемент , наличие автокалибровки приобретает первостепенное зн ачение , если Вы постоянно с цветными полутоновыми изображ ениями . Практически все современные мо- дели сканеров обладают такой функцией. - 12 - 2Ц 0 2И 0 2Ф 0 2Р 0 2О 0 2В 0 2А 0 2Я 0 2 0 2Ф 0 2О 0 2Т 0 2О 0 2К 0 2А 0 2М 0 2Е 0 2Р 0 2А Чтобы ввести цветное изображение со снимка в память компьютера, нужен цветной сканер или дигитайзер д ля ввода слайдов. Спрашивается , а нужно ли вообще вв одить изображения в компьютер ? Убедительных аргументов в пользу ввода снимков в компьютер мож ет быть немало . Во-первых , для профессиональных це лей фоторепортерам порой действительно нужны мгновенные снимки , чт обы сразу же убедиться в их качестве и выразительности . Во-вторых , таки е цифровые снимки можно не- медленно использовать для электронн ой верстки , например , в журналист- кой практике в газете , на телевидении или в информационном агенстве. В-третьих , файл с изображением можно тут же переправить по каналам связи на любое расстояние . В-четвертых , в цифровые изображения в компьют ере можно легко вмешиваться , их удобно редактировать , кадриро- вать , ретушировать , оснащать спецэффектами . В-пятых , вполне оправдан повсеместный отказ от применения химическ их процессов по экологическим соображениям . В-шестых , долговременно хранить гото вые фотоснимки удоб- нее и надежнее на компакт-дисках . В-се дьмых , с помощью компьютера весьма удобно показывать снимки в бол ьшой аудитории , студентам или школьникам . В-восьмых , цифровые снимки необ ходимы для создания мульти- медиа . И еще многое др угое. Итак , цифровая камера предназначена д ля ввода изображений в компьютер . Но печатные изображения в к омпьютер можно ввести и с по- мощью сканера , а " живые " кадры можно " схватить " и ввести прямо с видеокамеры или с видеомагнитафона . О днако цифровые фотокамеры превос- ходят по качеству ввод с видеокамеры . Кроме того , цифровая камера - самый быстрый и простой способ ввода изображения в компьютер . Цифровые камеры записывают изображение в память , которая затем может быть без дополните льных специальных устройств введена в любой компьютер через порт связи. А чтоб навсегда сохранить полученные снимки , фирма Kodak разрабо- тала практическую и недорогую технологию размещения электронных фотог- рафий на компакт-дисках в стандарте Roda k Photo CD. Эта технология скоро вытеснит традиционную химическую ф отографию . На каждом ком- пакт-диске может поместиться целый фотоал ьбом . С помощью плейера , диски Photo CD можно просматривать на экране любого телевизора или компьюте- ра. - 13 - 2Д И Г И Т А Й З Е Р Дигитайзер - это еще одно устройство ввода графической информа- ции , имеющее пока сравнительно узкое п рименение для некоторых специ- альных целей . Свое название ди гит айзеры получили от английского digit - цифра . То есть по-русски их можно назвать просто " оцифровыватели ". Впрочем , есть и более благозвучное на звание - англо-цифровые преобра- зователи. Обычно дигитайзеры выполняются в вид е планшета . Поэтом у такие устройства часто называют графическими пл аншетами . Применяется такой дигитайзер для поточечного координатного ввода графических изображений в системах автоматического проектирования , в компьютерной графике и анимации . Надо отметить , что это далеко не самый быстрый и удобный способ построения рисунков и чертежей , особенно в случае сложной гео- метрии . Но зато графический планшет о беспечивает наиболее точный ввод графической информации в компьютер. Графический планшет обыкновенно содер жит рабочую плоскость , рядом с которой находятся кнопки управления . На рабочую плоскость может быть нанесена вспомогательная координатная сетка , облегчающая ввод сложных изображений в компьютер . для ввода ин формации служит специальное перо или координатн ое устройство с " пр ицелом ", подключенное кабелем к планшету . Сам дигитайзер также подключает ся к компьютеру кабелем через порт связи . Разрешающая способность таких графических планшетов не ме- нее 100 dpi ( точек на дюйм ). В самых совершенных и дорогих дигитайзерах ввод информации проис- ходит без специальных перьев или приц елов , так как рабочая поверхность планшета обладает " тактильной чувствительност ью ", основанной на ис- пользовании пьезоэлектрического эффекта . При нажатии на точку , распо- ложенную в приделах рабочей поверхности планшета , под которой проложе- на сетка из тончайших проводников , на пластине пьезоэлектрика возника- ет разность потенциалов . Координаты этой точки обнаруживаются програм- мой-драйвером , сканирующей сетку проводни ков . Эта программа выполнит отображение точки на экран монитора . Пьезоэлектрические дигитайзеры позволяют чертить на рабочей поверхности планшета , словно на обычной чертежной доске , и таким образом вводи ть даже несуществующие изображе- ния . При этом графическая информация вводится с разрешением 400 dpi. - 14 - Кстати говоря , на этом же принципе основаны новые координатные устройства для работы в графическом и нтерфейсе пользователя ( в опера- ционной среде Windows или OS/2 ), предназначенные для замены традици- онных мышек и трэкболов . Всякий , кто пробовал воспользоваться такими тактильными устройствами , изготовленными , нап ример , японской фирмой Toshida, мог убедиться , что гораздо удобнее и легче вод ить пальцем по окошку дигитайзера размером менее спичечн ой коробки , чем пользоваться обычной мышкой : курсор на экране весь ма послушно и чутко повторяет движения пальца на планшете . Ни каких дополнительных кнопок в таком дигитайзере нет . Указав на экране дисплея нужный выбор , достаточно дважды стукнуть пальцем по окошку и компьютер поймет сообщение. Для ввода графической информации могу т так же использоваться не- которые виды планшетных графопостроителей . Однако многие готовые изоб- ражения ( фотографии , чертежи , рисунки , карты , графики , слайды , кино- фильмы ) гораздо удобнее вводить с пом ощью специального видеодигитай- зера . В простейшем случае видеодигитайзер ом может даже служить видео- камера . В настоящее время выпускается множество сп ециальных графичес- ких систем с различными типами видеод игитайзеров , позволяющих вводить в компьютер цветные изображения с бум аги или со слайдов . К числу виде- одигитайзеров относится и цифровая фотока мера. В современных киностудиях применяются спе циальные дигитайзеры для переноса изображения с кинопленки в к омпьютер . После цифровой обработ- ки изображение снова помещается на пл енку . В связи с этим поговарива- ют , что скоро компьютеры смогут вообще вытеснить из кино живых актеров. Такое предположен ие вполне реально . Например , в компьютер введут фо- тографии кинозвезд , компьютер синтезирует из этих снимков некий произ- вольный персонаж , который своим обликом будет точно соответствовать вкусам зрителей . Затем этот синтетический герой может очень правдопо- добно " ожить " на экране , и при этом совершать невероятные трюки, словно персонаж мультипликации. Дигитайзером в компьютерах киностудий уже сегодня вводят фотогра- фии пейзажей и нарисованные декорации , интерьеры и костюмы . Надвигает- ся эпоха виртуальной реальности , созданно й в памяти компьютера. - 15 - 2С А У Н Д Б Л А С Т Е Р И В И Д Е О Б Л А С Т Е Р Для превращения персонального компьютера в простейшую систему мультимед иа МРС достаточно установить в компьютер проигрыватель ком- пакт-дисков CD-ROM и звуковую плату. Звуковая плата вставляется в свободны й слот расширения на мате- ринской плате . Обычно звуковая плата позволяет осуществлять запись звукового сигна ла в файл , воспрои зведение и синтез звука . К звуковой плате подключается микрофон , две акустиче ские колонки или стереонауш- ники , джойстик и проигрыватель компакт-дис ков . Синтезатор , встроенный в звуковую плату , помогает воспроизводить сложные звуковые эффекты , не загружая при этом центральный процессор компьютера . Для синтеза высо- кокачественного звука желателен " волновой " wave-синтезатор , но в большинстве звуковых плат применяется FM-си нтезатор с частотной моду- ляцией. Различные звуковы е платы становят ся стандартной продукцией и вы- пускаются сегодня многими фирмами . На рынке представлен широкий спектр звуковых плат от недорогих 8-разрядных моделей до самых совершенных , в том числе комбинированных с видеоплатами . Целую серию моделей с амых известных звуковых плат выпускает калифор нийская форма Greative Tech- nologies под названием SoundBlaster. Из-за этого любые звуковые платы теперь принято называть саундбластерами . Кроме того , звуковые платы снабжаются эффективной программой расп ознавания речи ( увы не на русс- ком языке ). Видеоплаты для ввода , обработки и вывода неподвижных и движущихся изображений пока еще не стали обязате льным компонентом домашних систем мультимедиа . Поэтому видеоплаты или видео бластеры , как их называют по аналогии с саунбластерами , предназначены для работы с компьютерной графикой и видео в профессиональных с истемах , предназначенных для соз- дания мультимедиа , а так же для си нтеза изображения и звука . Такая плата видеобластера позволяет выводить изображение на экран монитора, захватывать движущиеся изображение и обра батывать изображение , получа- емое , например , с видеокамеры , видеомагнита фона или из передач телеви- зионного вещания . К плате видиобластера обычно можно подключить микро- фон и акусти ческие системы. - 16 - Сравнительно недорогая видеоплата Screen Machine мюн хенской фирмы FAST Electronic GmbH позволяет , просматривать в окне Windows движущее- ся изображение , полученное от любого видеоисточника , захватывает от- дельные файлы и помещает их в фай л на диске . Изображения можно легко кадрировать , оснащать титрами , оснащать ра зличными эффектами . Исполь- зоваться такая видеоплата может для п одготовки различных изданий муль- тимедиа - каталогов това ров и недв ижимости , электронных выпусков но- востей и так далее . Кроме того , с помощью видиоплаты можно создавать базы данных изображений , а также - несл ожные системы распознавания об- разов для автоматизации производства , уст ройства компьютеризова нных сигнальных и сторожевых систем. - 17 - 2С О Д Е Р Ж А Н И Е Введение ................................................. 1 Клавиатура ............................................... 2 специальные клавиши .................................. 4 Мышка и другие манипуляторы .............................. 5 Принципы ввода информации с бумажных носителей ........... 7 Ск анер ................................................... 8 ручной ............................................... 9 планшетный ........................................... 9 барабанный ........................................... 9 проекционный ......................................... 10 считывание изображения ............................... 10 качество изображения ................................. 11 интеллектуальность сканера................... ........ 11 цветовые искажения сканеров .......................... 11 Цифровая фотокамера ...................................... 12 Дигитайзер ............................................... 13 Саундбластер и видеобластер .............................. 15 - 18 - 2И С П О Л Ь З У Е М А Я Л И Т Е Р А Т У Р А 1. А.В.Петроченков " Hardware - компьютер и периферия " ( популярно о персональном компьютере и периферийном оборудовании ) 2. В.Э.Фигурнов " IBM PC для пользователя " 3. " HARD 'n' SOFT " ( компьютерный журнал для широкого круга пользователей ) N3 1995г. 4. В.М.Гасов " Технические средства ввода-вывод а графической ин- фор мации " ( серия в семи книгах " Организация взаимодействия человека с техническими средствами АСУ " под ре дакцией В.Н.Четверикова ) 5. Н.И.Гурин " Работа на персональном комп ьютере "
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
- Официант, эти грибы у вас съедобные?
- А вы попробуйте, мне самому это интересно.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru