Реферат: Векторная графика - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Векторная графика

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 720 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Векторная графика ВВЕДЕНИЕ Почти с момента создания Э ВМ появилась и компьютерная графика , кот орая сейчас считается неотъемлемой частью мир овой технологии . По началу это была лишь векторная графика – построение изображения с помощью так называемых “векторов” - фун кций , которые позволяют вычислить положение т очки на экра н е или бумаге . Нап ример , функция , графиком которой является круг , прямая линия или другие более сложные кривые. Совокупность таких “векторов” и есть векторное изображения . С развитием компьютерной техники и те хнологий появилось множество способов постройки графических объектов . Но для начала , определимся с термином "графический объект ". Это либо само графическое изображение или его часть . В зависимости от видов компь ютерной графики под этим термином понимаются как и пиксели или спрайты (в растрово й графике ) , так и векторные объек ты , такие как круг , квадрат , линия , кривая и т.д . (в векторной графике ). Для дальнейшего рассмотрения проблемы пос тройки объектов с помощью векторной графики , необходимо уяснить разницу между двумя о сновными видами компьютерной графи ки - рас тровой и векторной. Векторная графика Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий , называемых векторами , а также параметров , опис ывающих цвета и расположение . Например , изобра жение древесного листа описывается точками , через которые проходит линия , создавая т ем самым контур листа . Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура . При редактировании элементов векторной гр афики Вы изменяете параметры прямых и изо гнутых линий , описывающих форму э тих э лементов . Вы можете переносить элементы , менят ь их размер , форму и цвет , но это н е отразится на качестве их визуального пр едставления . Векторная графика не зависит от разрешения , т.е . может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различн ы м разрешением без потери качеств а . Векторное предст авление заключается в описании элементов изоб ражения математическими кривыми с указанием и х цветов и заполняемости (вспомните , круг и окружность - разные фигуры ). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов , размеров и местоположения . Очевидно , такое описание займет значительно меньше места , чем в первом случае . Еще одно преимущество - качественное масштабирование в любу ю сторону . Уве личение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэф фициентов в математических формулах . К сожале нию векторный формат становится невыгодным пр и передаче изображений с большим количеством оттенков или м е лких деталей ( например , фотографий ). Ведь каждый мельчайший б лик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек , а сложнейше й математической формулой или совокупностью г рафических примитивов , каждый из которых , явля ется формулой . Эт о приводит к ут яжелению файла . Кроме того , перевод изображени я из растрового в векторный формат (наприм ер , программой Adobe Strime Line или Corel OCR - TRACE ) приводит к наследованию последним нево зможности корректного масштабирования в большую сторону . От ув еличения линейных разме ров количество деталей или оттенков на ед иницу площади больше не становится . Это ог раничение накладывается разрешением вводных устр ойств (сканеров , цифровых фотокамер и др .). Растровая графика Растровая графика описывает изображени я с использованием цветных точек , назы ваемых пикселями , расположенных на сетке . Напр имер , изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой т очки сетки , что создает изображение примерно также , как в мозаике . При редактирова нии растровой графики Вы редактируете пиксели , а не линии . Р астровая графика зависит от разрешения , поско льку информация , описывающая изображение , прикрепл ена к сетке определенного размера . При ред актировании растровой графики , качество ее пр едставления м о жет измениться . В ча стности , изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию " краев изобр ажения , поскольку пиксели будут перераспределятьс я на сетке . Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением , чем разрешение с а мого изображения , по низит его качество . Основой растрового представления графики является пиксел ь (точка ) с указанием ее цвета . При опи сании , например , красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса , так и фона . Изображе ние представляет ся в виде большого количества точек – чем их больше , тем визуально качественнее изображение и больше размер файла . Т.е . о дна и даже картинка может быть представле на с лучшим или худшим качеством в со ответствии с количеством точек на единиц у длины – разрешением (обычно , т очек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi). Кроме того , качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков , которые может принимать каждая точка изображения . Чем большим количеством оттенков характеризует ся изоб ражения , тем большее количество разрядов требуется для их описания . Красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Таким образом , чем качественнее изобр ажение , тем больше размер файла. Растровое представление обычно используют для изображений ф отографического типа с большим количеством деталей или оттенков . К сожалению , масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество . При уменьшении количества точек теряются м елкие детали и деформируются надписи (правда , это может быть н е так заме тно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е . сохранении разрешения ). До бавление пикселей приводит к ухудшению резкос ти и яркости изображения , т.к . новым точкам приходится давать оттенки , средние между двумя и более граничащими цве т ами . Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др. Таким образом , выбор растрового или век торного формата зависит от целей и задач работы с изображением . Если нужна фотогра фическая точность цветопередачи , то предпочтитель нее растр . Лого типы , схемы , элементы оф ормления удобнее представлять в векторном фор мате . Понятно , что и в растровом и в векторном представлении графика (как и текс т ) выводятся на экран монитора или печатно е устройство в виде совокупности точек . В Интернете графика пред с тавляется в одном из растровых форматов , понимаемых броузерами без установки дополнительных модуле й – GIF, JPG, PNG. Без дополнительных плагинов (дополнений ) н аиболее распространенные броузеры понимают тольк о растровые форматы – .gif, .jpg и .png (последни й пока мало распространен ). На первый взгл яд , использование векторных редакторов становится неактуальным . Однако большинство таких редак торов обеспечивают экспорт в .gif или .jpg с выб ираемым Вами разрешением . А рисовать начинающ им художникам проще именно в векто рных средах – если рука дрогнула и л иния пошла не туда , получившийся элемент л егко редактируется . При рисование в растровом режиме Вы рискуете непоправимо испортить фон. Из-за описанных выше особенностей предста вления изображения , для каждого типа п риходится использовать отдельный графический ред актор – растровый или векторный . Разумеется , у них есть общие черты – возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах , испол ьзование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш , перо и т.д .) или функциями (выделение , перемещение , масштабирование и т.д .), выбирать нужный цвет или оттенок ... Однако принципы реализации процессов рисования и редактирования различны и обусловлены природой соответствующе го формата . Так , если в растровых редактор ах г оворят о выделении объекта , то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы . Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой . При перемещении такого выделения появляется“дырка” . В векторном же редакторе объект предс т авляет совокупность г рафических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них . А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой , то достаточно “щелкну ть” один раз в любой из точек сгруппи рованного объекта . Перемеще н ие выделе нного объекта обнажает нижележащие элементы . Тем не менее , существует тенденция к сближению . Бол ьшинство современных векторных редакторов способ ны использовать растровые картинки в качестве фона , а то и переводить в векторный формат части изображ ения встроенными с редствами (трассировка ). Причем обычно имеются средства редактирования загруженного фонового из ображения хотя бы на уровне различных вст роенных или устанавливаемых фильтров . 8-я верси я Illustrator'a способна загружать .psd-файлы Photosho p 'a и использовать каждый из полученных слоев . Кроме того , для использования тех же фильтров , может осуществляться непосредственный п еревод сформированного векторного изображения в растровый формат и дальнейшее использование как нередактируемого растрового элем ента . Причем , все это помимо обычно имеющи хся конвертеров из векторного формата в р астровый с получением соответствующего файла. Некоторые растровые редакторы способны гр узить один из векторных форматов (обычно .wmf) в качестве фона или сразу переводит ь их в растр с возможностью непосредствен ного редактирования. 1. ПРОГРАММЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ В настоящее время создано множество п акетов иллюстративной графики , которые содержат простые в применении , развитые и мощные инструментальные средства векторной графики , предназначенной как для подготовки материал ов к печати , так и для создания страни ц в интернете. Для создания графического объекта потребу ется программа иллюстративной векторной графики . Качество и полезность средств векторной графики определяются главным образом возмож ностями масштабирования. Пакеты векторной или иллюстративной графи ки всегда основывались на объектно-ориентированно м подходе , позволяющем рисовать контуры объек тов , а затем закрашивать их или заполнять узорами . Вы можете очень точно восп роизводить эти контуры , задавая любой размер , поскольку они формируются при помощи мат ематической модели из точек и кривых , а не как растровые изображения - в виде се тки , заполненной прямоугольными пикселями. К числу новых возможностей , обнаруженных на ми в этой категории изделий , от носится многоцветная градиентная закраска . Такие примитивы , как многоугольники , звезды и с пирали , стали обычными атрибутами подобных па кетов . Связанные цвета позволяют заменить кра сный цвет розы на желтый , изменив только баз о вый цвет ; все связанные о ттенки изменятся автоматически . Многослойные инте рактивные цветные "диапозитивы " обеспечивают ранее недостижимую глубину и вы можете преобра зовывать векторные изображения в растровые в рамках векторного графического файла . Если вч е рашние пакеты векторной графики позволяли только помещать растровое изображе ние в ваш файл , то с помощью современн ых программ можно встраивать представленные в растровой форме изображения , изменять их размеры и даже накладывать специальные эффект ы и маски. Это облегчает процесс пол учения окончательного изображения средствами мно гослойной графики - объединением векторных и р астровых файлов необходимым , для создания лог отипов , печатных рекламных объявлений и карти нок для Web. Из всех новшеств наибольший интер ес представляют фирменные внешние модули (plug-ins) Web, обогащающие Сеть средствами векторной графики и навигации . Файл векторной графики неизмер имо меньше растрового файла для такого же изображения и это позволяет увеличивать масштаб фрагментов изображе н ия до 25 тыс . процентов . Теперь появилась возможность назначать URL (унифицированный указатель ресурса ) любому объекту. Принципы , лежащие в основе последних п акетов , полностью меняют представления о вект орной графике . CorelXara 1.5 реализует качественно но вый подход к визуализации , располагает потрясающими средствами создания выходных файл ов .GIF и JPEG и феноменально быстрым внешним мо дулем браузера для работы с векторной гра фикой . Пакет Expression 1.0 фирмы Fractal Design позволяет строить к онтуры из дру г их сложных векторны х графических изображений , предоставляя в рас поряжение пользователя бесконечное разнообразие визуальных возможностей , недостижимое с помощью других программ. В отличие от предназначенного для нач инающих пользователей программного обеспеч ен ия настольных издательских систем или програм м редактирования фотоизображений , где , как пра вило , содержатся наиболее часто используемые средства редактирования , графические пакеты для новичков обычно ориентированы на решение к онкретных задач , например п о строение диаграмм или техническое черчение . Приобрест и навыки свободного рисования кривых Безье трудно даже для профессионала ; не менее сложно освоить и основные принципы машинно го черчения , например изображение разрезов и сечений . Кроме того , многие начи н ающие пользователи не ощущают различий между растровой и векторной графикой и могут не знать , в каких случаях какими пакетами пользоваться . По этим причинам нач инающие должны соизмерять свои задачи с в озможностями программы и переходить к полнофу нкциональ н ому пакету рисования , тольк о когда будут готовы к этому. В большинстве случаев для создания пр остых иллюстраций начинающим достаточно уметь работать с теми программными средствами , ко торые , возможно , у них уже имеются . Комплек ты программ Microsoft, Corel и Lotus содержат инструменты рисования в своих модулях текстового проце ссора и презентационной графики , а также б иблиотеки клипартов . В Microsoft Office 97 предусмотрена новая линейка заданий , содержащая множество вариантов выбора для создания рисунков , ло г отипов и текста при работе с разн ыми приложениями . Кроме того , с помощью фу нкций AutoShape можно создавать большое число станда ртную форм и даже символов для построения диаграмм (которые могут отбрасывать тени или даже получаться с помощью "экструзии " и б л агодаря этому приобретать объ емность ), а галерея WordArt предоставляет интересные и цветные стили текста , которыми можно пользоваться для заголовков или ярлыков. Для задач технического характера обратим внимание на такие программы построения д иаграмм , как FlowCharter 7 фирмы Micrografx ( http://www.micrografx.com ) или Visio Professional 4.5 фирмы Visio Corp. ( http://www.visio.com ). Если же начать работать в области САПР , то существует несколько вполне доступных по ценам и возможностям пакетов , в том числе AutoCAD LT фир мы Autodesk ( http://www.autodesk.com ) или Design CAD 97 фирмы ViaGrafx ( http://www.viagrafx.com ). Чтобы подготовить чертежи для небольших строительных проектов , например реконструкции этапа дома или модернизации кухни , можно воспользоваться пакетами Planix и Draftix фирмы SoftDesk ( http://www.softdesk.com ), Visual Home фирмы Books That Work (www.btw.com) или 3D Home Architect, Edition 2 фирмы Broderbund Software ( http://www.broderbund.com/3dhome ). Далее следует обзор наиболее известных редакторов векторной графики. 1.1. Corel Draw 8-9 Пакет CorelDraw всегда производит сил ьное впечатление . В комплект фирма Corel включила множество программ , в том числе Corel Photo-Paint. Новы й пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзо ра , а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще , а инструментальные средства рисования и редактир ования узлов - более гибкими . Однако что ка сается новые функций , в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDr a w уступает C orelXara. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего . Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов , выводимых для пробн ого отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране , в файлах Web и на обоих принтерах. Без затруднений С помощью инструментального средства сгла женной экструзии нам без труда удалось по строить трехмерное изображение гитары из двум ерного контура . Мы назначили интерактивные "дв ухточечные " градиентные диапозитивы растровым изо бражениям и простым векторным объектам ; для каждой из двух указанных точек зад ается степень прозрачности в процентах . Эта технология была заимствована из CorelXara 1.0, однако CorelDraw не позволяет указывать более двух значений прозрачности для каждого о б ъекта или группы , в то время как с помо щью CorelXara 1.5 можно задавать в два раза больше значений прозрачности. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны , а принимаемые по умолчан ию параметры для межбуквенных интервалов при разме щении текста вдоль кривой не требуют настройки , исключающей наложение букв , - в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент "лупа " не имеет себе равных - он позволяет получи ть множество специальных эффектов , в том ч исле возможность увеличения только фрагмент а изображения и автоматической наст ройки цветов текста в зависимости от цвет а фона. Можно вырезать изображения , накладывать ц ветные фильтры и придавали растровым изображе ниям вид изогнутой страницы , используя двух - и трехмерные эффекты и внешние модули Phot oShop. Когда нам нужно было редактировать пикселы , CorelDraw автоматически переключал нас на Corel Photo-Paint, где мы могли редактировать файл и со хранять его непосредственно в CorelDraw. Однако , помим о базовых возможностей масштабирования и сред ств дина м ического назначения размеров , CorelDraw не содержит специальных средств подготовк и технических иллюстраций , подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer. Не так все гладко Возможности реализовать модели CMYK - в этом отношении CorelDra w преследуют неудачи - все ещ е вызывают опасения , хотя программа теперь может работать с системой управления цвето м Kodak CMS. Во-первых , для сохранения совместимости с предыдущими версиями CorelDraw нужно каждый раз при открывании CorelDraw в меню View о т ключа ть цветокоррекцию Kodak. Во-вторых , если ваши принт еры не входят в ограниченный список разре шенных для применения периферийных устройств , нет гарантии , что всегда найдется соответству ющий групповой драйвер . Мы просто не смогл и вывести цветное изображ е ние с помощью принтера HP DeskJet 310C, поскольку для него от сутствовал драйвер устройства , как и группово й драйвер RGB, который мог бы его заменить . Это означает , что цвета на нашем экране печатались синий - голубым , коралловый - ярко-ро зовым , а цвет спе л ой сливы - фи олетовым. Когда мы собрались воспользоваться создан ной художественной иллюстрацией для узла Web, то обнаружили еще один недостаток . CorelDraw экспортиру ет цвета так же , как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции , поэтому в н аших растровых файлах GIF и JPEG был и те же неправильные цвета , что и при выводе на принтер HP. Мы выяснили , что д ля получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизац ии при экспортировании растровых файлов . Прог рам м а просмотра Corel. CMX работала мучительн о медленно , а файлы CMX оказались по размеру больше , чем файлы CDR, с чем нельзя прими риться при работе с Web. Изображение гитары , представленное файлом в формате Barista, просто не могло быть выведено на экран . Ba r ista - разработанный Corel формат на базе языка Java для отображения документов в Web - представляет собой перспективную технологию , но в наст оящее время им лучше пользоваться только для простых документов. Несмотря на мощный инструментарий , CorelDraw греш ит отдельными недостатками . Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования , но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета . Если вы хотите получить от Core l Draw все , на что он способен , мы советуем подожда ть следующей версии , регулярно проверять Web-узе л фирмы Corel на наличие новых редакций и начать с телефонного звонка в службу техн ической поддержки , чтобы убедиться в правильн ости настройки средств цветоко р рекции . 1.2. Adobe Illustrator 6 Фирма Adobe Systems представила , наконец , следующую версию своего пакета Adobe Illustrator 6.0. Новая ве рсия - одна из самых дорогих среди автоном ных программ векторной графики , рассматриваемых в этом обзоре . Adobe Illu strator работает в среде Windows 95, но в нем используются диалоговые окна в стиле Windows 3.1 и короткие имена файлов . По функциональн ым возможностям Illustrator сегодня настолько уступает пакету CorelDraw, не говоря уже о Macromedia FreeHand 7, что мы н е стали бы рекомендовать этот пакет для профессиональных художников-графиков , до тех пор пока Adobe не выпустит его с ущественно модернизированную версию . Славное прошлое Ветеран векторной графики - пакет Illustrator - когда -то представлял собой выдающееся достижение в этой области и послужил моделью , ко торая легла в основу всех представленных в данном обзоре программ . Но с тех пор в каждом новом продукте появлялось какое- нибудь усовершенствование . Например , Macromedia FreeHand лучше вы полняет импортировани е файлов EPS и AI и при этом обеспечивает высокую точность ц ветопередачи в формате CMYK, которой всегда отлич ался Illustrator. CorelDraw уже давно подняла планку , предусмот рев в своих пакетах градиентную закраску , истинные слои , булевы операции и специальн ы е эффекты . Canvas 5 располагает средствами редактирования растровых изображений на уров не пикселов , а его рабочая область достига ет почти 140 м 2, в то время как для Illustrator эта область составляет всего 0,2 м 2. Micrografx Designer пред оставляет превосх о дный инструментарий для рисования , интегрируется с Windows 95 и Microsoft Office и содержит средства для подготовки технических иллюстраций , а CorelXara обеспечивает истинную прозрач ность для векторных объектов и возможность встраивания растровых изображе н ий . В свою очередь Fractal Design Expression с помощью инструмента Skeletal Strokes позволяет получать самые необычные эффекты и видоизменять изображение. К сожалению , сравнительно ограниченный на бор средств пакета Illustrator не означает , что он прост в п рименении . Мы подсчитали , что для градиентная закраска изображения р адуги , требующая 5 щелчков мышью в CorelDraw, в слу чае пакета Illustrator потребует 67 щелчков , поскольку ва м придется создавать переходы дл каждой п ары основных цветов . Градиентная залив к а текста вдоль траектории была столь трудоемка , что мы решили модифицировать н аш тестовый сценарий для Illustrator. Базовый инструментарий С помощью инструментов рисования пакета Illustrator нам удалось получить вполне приемлемое изображение контура гитары , но в наше м распоряжении не было средств градиентной закраски , экструзии ("выдавливания ") и плавных сопряжений для сгруппированных или сложных объектов . В конце концов нам удалось со здать переход (blend) для градиентной закраски изоб ражений двух гитар и в оспользоватьс я другим переходом , чтобы получить простые изображения гитар между ними . Казалось , что Illustrator загрузил наш файл LOGO.EPS, но после того , как сохранения файла с логотипом мы не смогли вновь открыть его в Illustrator. Нам уд алось выйти из п оложения , загрузив этот файл в FreeHand, удалив файл EPS, вызвавший о тказ , сохранив его в виде файла AI и зат ем вновь открыв его в Illustrator. Цвета нашего встроенного цветного файла TIFF для предварительно го просмотра были очень искажены , а Illustrator н е предусматривает даже такие обы чные функции , как цветокоррекция , фильтры или преобразование растрового файла . Поставляемый с пакетом Illustrator программный модуль Adobe Separator (наряду с модулями Adobe Streamline, Adobe Type Manager и Adobe Type on Ca l l) выполня ет цветоделение CMYK. Размещение текста вдоль криволинейной нап равляющей не вызывало затруднений , но Illustrator "наст аивал " на увеличении расстояния между буквами , чтобы исключить их наложения . Мы не с могли изменить межбуквенные интервалы , котор ые были слишком большими , пока не настроили их с помощью Kerning Control. Программа Illustrator импо ртировала файл RTF, правильно указав название шр ифта вверху абзаца , но при этом изменила шрифт на Helvetica. Кроме того , Illustrator не позволяет экспортир о вать файлы .GIF и JPEG дл ис пользования в Web. И хотя качество цветной пе чати остается самой сильной стороной пакета Illustrator, возможности обработки цветов CMYK в FreeHand понрав ились нам ничуть не меньше (кроме того , одна и та же версия FreeHand может работать в среде как дл Windows, так и Mac). Нужно помнить также о проблемах , возникаю щих при применении Illustrator с графическими платами на основе S3 (Adobe предупреждает пользователей об этом ). Illustrator, в свое время проложивший путь о стальным графи ческим пакетам , сегодня ото шел на второй план . До тех пор пока Adobe серьезно не переделает его , мы рекомендуе м поискать какой-нибудь другой пакет . Если же вы все еще работаете в Illustrator и создан ными с его помощью файлами , рассмотрите FreeHand в качес т ве альтернативы . 1.3. Micrografx Designer 7 Micrografx Designer 7 - приятная в применении , хоть и не крупная программа , легко справи вшаяся с большинством тестов , - также заслужива ет особого упоминания благодаря своим превосх одным средствам для техническ их иллюстрац ий . Designer 7 наряду с FlowCharter 7 и Picture Publisher 7 образует ядро к омплекта Micrografx Graphics Suite, представляет собой одну из на именее дорогих среди программ данного обзора. Инструментальные средства рисования пакета Designer - одни из самых простых для освоения и применения . На контекстно-зависимой строке инструментария вверху экрана расположены кно пки для создания и редактирования линий , к ривых , звезд и даже многоугольников с крив олинейными сторонами (curvygon). Средство экструзии придало изображению нашей гитары глубину и особую освещенность ; стандартные средства наклона и поворота позволили расположить эти гитары в трехмерном пространстве . Диало говое окно форматирования объекта содержит не привычно крупные пиктограммы и области вы б ора образцов внутренней закраски , стиля линий и заполнений , текста и таки х характеристик объекта , как имя , размер и расположение . К сожалению , иногда диалоговое окно форматирования объекта не показывало нашего заполнения объекта , что приводило к неправиль н ому использованию заполнен ия , принимаемого по умолчанию , при изменениях шрифта. Текст , располагаемый вдоль криволинейной направляющей , создавал невидимую копию исходной направляющей . Хотя мы могли редактировать н евидимую направляющую и текст при этом из мен ял свое расположение , он не "реагир овал " на изменения видимых очертаний объекта . Подобно CorelXara, в Designer не предусмотрено окно ред актирования текста , что заставляет вас редакт ировать его постоянно в режиме полного со ответствия WYSIWYG. Перемещения м е жду слоям и очень неудобны и хотя можно пользоватьс я несколькими страницами различного формата , для перемещения объектов между страницами тре буется монтажный буфер. Мощный инструментарий Инструмент для технического черчения позв олил нам начертить несколько расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга объектов и увидеть результат прежде , чем его принять . Мы создали множество точек привязки для легко динамически форматируемых размерных линий . Уникальное средство Reference Point дает возможность устана в ливать ограничени я на расстояния вдоль осей x и y и на величину угла поворота или принудительно р азмещать все объекты на определенном расстоян ии от определенной точки. Designer 7 наделен множеством функций - таких , на пример , как итеративное смешение цветов , - отсутствующих в предыдущих версиях , но мы , тем не менее , обнаружили несколько серьезны х недостатков . Когда мы "скрывали " объект и ли делали его видимым , терялось форматировани е текста , а при расположении текста вокруг объекта возникали недопустимые пер е носы слов . Привязка к направляющим осу ществлялась только при изменении размеров объ екта , но не при его перетаскивании . Кроме того , Designer неправильно импортировал наш логотип EPS и преобразовал цвета модели CMYK в цвета RGB при импортировании файла Adob e Illustrator. В программе не предусмотрено также цветоделение и коррекции цветов на экране. Однако в комплект поставки пакета Designer в ходят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволил нам редактировать пикселы в Picture Publisher средствами техн ологии OLE. Designer формиров ал хорошие файлы GIF со смешением цветов , фай лы GIF без смешения цветов с изображениями , н апоминающими плетеные корзины , и аномальные ф айлы JPEG с изображениями , имеющими вид пузырьков . Designer позволяет также присоединять UR L к объектам , чтобы использовать их вместе с внешним модулем браузера Micrografx QuickSilver 3. Этот браузе р предоставил нам возможность увеличивать и уменьшать масштаб изображения , но мы не могли изменить положение изображения внутри кадра , подобно тому к а к мы делали это с помощью внешнего модуля CorelXara или Macromedia Shockwave. Отличительная особенность QuickSilver состоит в то м , что вы можете назначать определенные св ойства векторным графическим объектам . Мы выб рали гитару , затем в меню указали на н еоб ходимость появления текстового окна , к огда курсор с помощью мыши оказывался на гитаре . Выбрав другой пункт меню , можно убирать с экрана текстовое окно , как то лько курсор перемещается за пределы изображен ия гитары . Вы можете создавать анимации , п еремещая о б ъекты по кольцу или циклически меняя объект , располагаемый сверху . В результате получается сценарий , по кот орому любой может легко создавать интерактивн ые приложения Web. Designer 7 с помощью простого интерфейса позвол яет легко справиться со многими типичн ыми для офиса графическими работами , н о принципиальные ограничении инструментальных ср едств и весьма скудные возможности для че тырехцветной печати CMYK могут заставить профессиона льных художников-графиков воздержаться от его приобретения . Но если вам необ х од имо мощное средство для технического черчения или вы хотите , работая в интерактивном режиме , размещать материалы на своих страни цах Web, обходясь при этом без программирования , то возможно вам следует остановить свой выбор именно на этом пакете . 1.4. M acromedia FreeHand 7 Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов д ля Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же , как они будут выглядеть при печат и , эта программа была единственной в нашем обзоре , не допускавшей , к нашему б ольшому удовольствию , создание или назначение цветов , которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране . В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами . Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек , в том чи сле Pantone и Hexachrome для печати , и из палитры Web, о птимизированной как для Mac, так и PC. Для добавления цветов в наш список и присвоения имен всем цветам импорти рованных растровых изображений мы пользовались входящим в пакет средством Xtra; подобное средс тво отсутствует во всех остальных программах . Архитектура Xtra позволяет работать с внешними программными модулями , что дает возможность н езависимым поставщикам добавлять свои средства в меню Xtra, но не интегрироват ь их в программу . Наконец нам удалось найти "цветовую пипетку "; этот инструмент наход ится на панели инструментария Xtra Tools, а не на панели смешения цветов Color Mixer или спи с ке цветов Color List. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям , но несколько ограничен . В интерфейсе FreeHand о тдано предпочтение редактированию узлов , а не редактированию объекта в целом . Каждая из операций масштабирования , поворота , зеркаль ного отображения и деформации - выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта - требует отдельного инструмента из набора инст рументария FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы ) всегда доступны для неп о с редственного редактирования , но это означает , что вы видите узлы и траектории объекта , а не его "законченный " вид . Мы сочли возможности редактирования узлов вполне применим ыми , но типы узлов ограничены углами , крив ыми и соединительными элементами. Средств а для работы с текстом Мы нашли , что средства FreeHand для работы с текстом абзацев предоставляют достаточно широкие возможности . Мы могли точно указать , как "обернуть " текст вокруг гитары , задав отступы слева , справа , сверху и снизу . Нам понравилось , как текст располагался вокруг объектов . Если CorelDraw странным образом разб ивал слова , перенося пару букв nt в слове instrument на новую строку , даже не вставляя зн ака переноса , то FreeHand не совершал ничего под обного . FreeHand позволяет управлять заливкой т екста внутри объекта . Мы получили возм ожность тщательно подбирать межбуквенные расстоя ния и управлять разрядкой текста , а также компоновать копии , но ширина колонок долж на быть одинаковой. Однако возможности выделения текста в FreeHand ограниченны . Среди в сех программ наше го обзора только FreeHand не предусматривает градие нтной закраски текста без предварительного пр еобразования его в кривые . В программе нет средств предварительного просмотра шрифтов , и , хотя вы можете использовать такие специ альные эффект ы , как изменение масшта ба трехмерного текста , эти эффекты не эксп ортируются в виде объектов Shockwave. При размещении текста вдоль кривой затрачиваются большие усилия на последовательную , буква за буквой , регулировку межбуквенных расстояний ; эти уси лия ока з ываются напрасными , если в озникает необходимость редактирования текста. В программе FreeHand отсутствуют инструментальные средства , специально предназначенные для работы с техническими иллюстрациями . Мы не смогл и установить масштаб и не могли видеть размер ы объекта при его создании . К роме того , нет инструментов вычерчивания разм ерных или параллельных линий. Средства вывода для Web, в том числе экспорта файлов GIF и JPEG, работали безупречно , одна ко мы не смогли назначить смешение цветов или определить палит ру . С помощью небольшой программы , определяющей положение лин ейки инструментария и размер окна , можно в ставить сжатый формат FHC программы Macromedia Shockwave Graphics в ст раницу HTML. Назначаемые объектам FreeHand унифицированные у казатели ресурсов URL о беспечивают визуаль ные гиперсвязи без навигационных карт . При работе с Web вы получаете доступ к средст вам управлении щелчком правой кнопки мыши , а линейка инструментари Shockwave содержит инструмент , имеющий вид руки , дл перемещения изображ ения и "лупу " д ля увеличения или уменьшения его деталей . Afterburner Xtra осуществляет сжа тие файлов ; для наших тестов степень сжати я составляла от 30 до 75%. FreeHand располагает очень продуманным , если н е самым лучшим инструментарием среди всех представленных пакетов . Но главное достои нство FreeHand - абсолютное соблюдение режима полного соответствия при выводе изображения (WYSIWYG), без всяких неприятных сюрпризов . 1.5. Corel Xara 1.5 Работать с CorelXara - все равно чт о сидеть за рулем элегантного красного "Фе ррари " с откидным верхом в красивом весеннем парке . Простой и ясный интерфейс CorelXara прежде всего вызовет у вас вопрос : поче му считается , что пользоваться пакетами иллюс тративной графики очень сложно ? CorelXara 1.5 - одна из рассматриваемых в данном обзоре п рограмм нового поколения . Она служит в первую очередь для создания г рафического изображения на странице за один раз и формирования блока текста за о дин раз . Программа позволяет выполнять с р исунками , градиентным заполнением , изображениями и диапозитивами т акие действия , о которых вы могли только мечтать . Хотя Corel рекламирует CorelXara 1.5 как дополнение к CorelDraw 7 для созда ния графики Web, по существу благодаря высокой производительности , средствам для работы с Web и специализированному инструментарию CorelXara превосходит CorelDraw во многих отношениях. Благодаря возможностям масштабирования векто рной графики и текстурам растровых изображени й двумерные объекты начинают все более на поминать трехмерные . Нарисуйте объект . Наложите текстуру (растровое изоб ражение ) или зак расьте его (материал ). Определите уровень прозр ачности . Затем переместите изображение и отре дактируйте по своему вкусу . Изображение гитар ы было получено с помощью средства рисова ния кривых Безье программы CorelXara. Для построения кривых м ы пользовались "перетаскива нием ", а для перехода из режима редактиров ания точек в режим редактирования на уров не объектов - пиктограммами . Было одинаково про сто изменять форму , перемещать изображения и объединять биты. Что стоит за внешней простотой Интерфе йс CorelXara элегантен и прост . Пи ктограммы в верхнем ряду обеспечивают доступ к полноцветным визуальным наборам цветов , заполнений , штриховок , растровых изображений , шр ифтов и графических вставок (клипартов ). Когда мы выбрали инструмент Transparency на л и нейке инструментария Selector Toolbar слева , на информ ационной линейке Infobar сверху мы получили все необходимые нам средства управления . Для из ображения нашей гитары мы выбрали управление прозрачностью по четырем точкам и устано вили для каждого угла раз л ичные значения . Такая градиентная модель прозрачности была наложена на объединенную группу из двух сложных гитар , каждая из которых состояла из трех объектов , двух градиентных заполнений и растрового изображения - и в се это поверх прямоугольника фиолетово г о цвета с размытыми краями , который плавно переходит в бледно-лиловый , наложенный на прозрачную область с размытыми краями , расположенную в углу , где помещено изображе ние девушки на пляже . Кажется , что невозмо жно построить столь сложное по описанию и зобра ж ение , однако с помощью CorelXara эт о оказалось нетрудно. CorelXara облегчает управление цветом путем со здании семейств связанных оттенков . Измените основной цвет с синего на зеленый , и в аш объект изменит всю гамму оттенков . Заме тьте , что CorelXara не содер жит специальных и нструментальных средств для технических иллюстра ций и , кроме того , вы должны самостоятельн о вводить текст , поскольку в CorelXara не предусм отрены фильтры импорта для программ обработки текста . Тем не менее эта программа бы ла единственной и з рассмотренных в обзоре , которая позволяла размещать нескольк о строк текста вдоль одной криволинейной направляющей , а ее коллекция шрифтов не то лько содержит их названия , но и показывает гарнитуры . Программа очень хорошо справилась с передачей цветного р а стрового изображения грифа гитары , предоставив нам возможность установить параметры искажений цве та так , чтобы в отличие от CorelDraw не созда вать новый объект для каждого варианта цв ета. Чудеса для Web Самое мощное на сегодня инструментальное средство для графики Web - внешний модуль CorelXara для Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer - позволяет непосредственно из браузера увеличивать масштаб изображение до 25 000%. Модуль Shockwave пакета FreeHand фирмы Macromedia может в ыполнить такую же опе р ацию , но CorelXara мгновенно выводит измененное изображение на экран даже на нашем испытательном ПК , построенном на базе 133-МГц Pentium. Вы можете н азначать объектам адреса Web, и они будут вес ти себ подобно связям , исходящим из внешне го модуля . Без раст р овых изображен ий реклама на развороте заняла 71 Кбайт (сра вните с 45-Кбайт файлом JPEG и 154-Кбайт файлом GIF). Благодаря компактности файла и высокой пр оизводительности перед векторной графикой открыв аются блестящие перспективы в области разрабо тки стран и ц Web. В комплект поставки CorelXara входят шаблоны Web и палитры цветов ; только с помощью этого графического пакета можно непосредственно со здавать анимационные файлы GIF. Мы получали аним ацию путем многократных изменений рисунка с помощью средств Arrange и Create Bitmap Copy и последующ его последовательного расположения растровых изо бражений в "галерее ". Анимационные файлы GIF не требуют наличия внешнего программного модуля и автоматически воспроизводятся в браузере. CorelXara может далеко не все , но в не которых отношениях эта программа не и меет себе равных . Если вы готовите сложные оригинал-макеты , если только начинаете пользо ваться пакетами для рисования или любите работать с прозрачными слоями , CorelXara станет хорош им дополнением к вашему комплекту ин с трументов . 1.6. Canvas 5 Пытаясь объединить возможности рисования , создания растровых изображений , реда ктирования и верстки страниц в одной прог рамме , фирма Deneba Systems разработала пакет Canvas 5, который , реализуя многочисленные функции , ни одну из них не может выполнить безупречно. Canvas, при всех честолюбивых замыслах его разработчиков , не может считаться полноценным пакетом иллюстративной графики . И хотя ут верждается , что Canvas объединяет в себе множество возможностей , на самом деле вам уже в са мом начале потребуется выбрать тип документа , который вы собираетесь создавать. В зависимости от выбранного типа - Presentation ( презентация ), Publication (публикация ) или Illustration (иллюстрация ) - у вас будут различные возможности и ограни чения , а Canv as не позволяет легко переходи ть от одного из этих форматов к друго му . Документ типа Illustration может располагаться толь ко на одной странице , но иметь несколько слоев (правда , Deneba утверждает , что вас вполн е удовлетворяет одна страница для иллюстрации ) . Документ Publication может занимать несколь ко страниц , но иметь только один слой . И если вы перейдете из режима Publication в ре жим Illustration, то получите только первую страницу документа Publication. Что хорошо и что плохо Для работы в Canvas мы выбр али реж им документа Illustration, поскольку нам требовалось уп равлять слоями и мы могли при этом ра ботать с одной большой страницей для пост роения своей тестовой электронной таблицы . Canvas о казалась единственной программой , не сумевшей импортировать файл LOGO.EPS; она импортировала файл Adobe Illustrator с отдельными объектами для кон туров и заполнения. В то же время нарисовать все ту же гитару для нас не составило труда . Инструменты рисования кривых Безье в Canvas поз волили нам передать форму гитары , пере меща кривые с помощью мыши . После этого одним щелчком мыши мы изменяли размер изображения , двойным щелчком мыши переходили в режимы вращения и наклона , а тройной щелчок мыши включал режим редактирования , п ри котором правая кнопка мыши позволяет в ыводить к о нтекстно-зависимое меню. При подготовке предыдущего обзора програм м иллюстративной графики у нас сложилось впечатление , что у всех программ производител ьность оставляет желать лучшего . На этот р аз только Canvas заставил нас ждать . Вывод на экран в крупном масштабе изображения круга с градиентной закраской , окруженного те кстом с градиентным заполнением , занимал 15 с и более , причем эта процедура не допуск ала прерывания . Ошибки в программах - еще о дна проблема , с которой мы столкнулись ; он и время от времени п риводили к полным отказам , но чаще искажали изображе ние на экране . Например , когда мы установи ли режим каркасного изображения , мы могли видеть текст , расположенный вдоль криволинейной направляющей , но наши гитары полностью исче зли с экрана. Технические илл юстрации Нам всегда нравились инструментальные сре дства Canvas для технических иллюстраций , и новая версии пакета не стала исключением . Мы установили размеры нашего документа по лин ейкам диалогового окна в отношении "1 дюйм = 1/4 дюйма ". Повторное использо вание фрагментов изображения гитары с помощью средств копир ования массивов , экструзии и SmartMouse не вызывало труда . Предоставляются широкие возможности прос тановки размерных линий , а если вы группир уете их с объектами , то они меняются н адлежащим образом при изменении масшт аба. Первый , и пока единственный , пакет илл юстративной графики , позволяющий редактировать ра стровые изображения на уровне пикселей , Canvas тепе рь пополнен новыми мощными инструментами созд ания и редактирования растровых изображений . Хотя такие средства несколько лет назад могли считаться превосходными , сегодня они не выдерживают сравнения с аналогичными ср едствами в Corel Photo-Paint, Macromedia xRes и Micrografx Picture Publisher, которые все сов местимы с технологией OLE и входят в каче с тве составных компонентов в боле е крупные графические комплексы , содержащие т акже программы рисования . Теперь в Canvas предусмот рены фильтры изображений и инструменты для настройки цветовых каналов , но в отличие от FreeHand отсутствуют внешние модули Phot o shop (хотя он и позволяет работать с некоторыми из них ) или специальные эффекты , как в CorelDraw. Canvas не имеет внешнего модуля для Web-бра узеров , но может экспортировать как GIF-, так и JPEG-файлы . Однако при выполнении наших тес тов Canvas потерял одно из двух окон с текстом , а в растровых файлах цвета был и смешаны , хотя мы и не назначали смеш ения цветов . Для работ с интенсивной графи кой , а также для вывода на печать и на страницы Web (Deneba утверждает , что вскоре она предложит три бесплатных внешних м о дуля , которые можно будет получить из ее узла Web) мы рекомендуем обратить внимани е на другие продукты , рассмотренные в этом обзоре . Но если основная ваша задача состоит в подготовке технических иллюстраций , то Canvas может оказаться очень полезной програ м мой , предоставляющей возможности улу чшить оформление подобных материалов . 1.7. Fractal Design Expression Революционный подход к векторн ой графике , воплощенный в пакете Fractal Design Expression, привел нас в восхищение . Программа предоставляет массу нов ых возможностей , позволяя , в частности штриховкой , изображать вид естественн ых материалов . Но поскольку Expression нельзя считать полнофункциональным пакетом , то его лучше использовать в качестве дополнения к други м графическим программам. Если такие прогр аммы , как CorelXara и Designer, предоставляют возможность градиентной закраски вдоль линии , то Expression открывает перед вами новые горизонты , позволяя рассматривать линию или контур как направляющую для размещения нового изображения . Если говорить в тер м инах Expression, в его основу положена концепция Skeleton Stroke, представляющая линию каркас (skeleton) и любое графическое изображение как "штрих " (stroke). Представьте жилки листа в виде линии /к аркаса , а форму листа и его раскраску - в виде графическог о изображения /шт риха . Рисование листьев становится простым де лом и сводится к рисованию линий. Тайны каркасов и штрихов В ходе тестирования мы вначале воспол ьзовались удачно реализованными в Expression инструментал ьными средствами рисования , чтобы получить изображение гитары . Очертания гитары мы передали с помощью градиентного многоцветного закрашивания , а для изображения внутренней ее части применили золотистую градиентную закраску . Инструментальное средство определения ш триха позволило нам преобразовать и з ображение гитары в графический элемент (Graphical Element) Skeleton Stroke. Выбрав его из визуального набора Stroke Warehouse и проведя линию , мы нарисовали "скелет " гитары . Искривляя линию , мы искривляли гита ру . Рисуя прямоугольник , растягивали изображен и е гитары внутри его контура. Создавая точки привязки для базовой ч асти и грифа гитары , мы могли вытянуть ее , не лишая при этом узнаваемости . Восп ользовавшись другими приемами , мы превратили гитару в повторяемый элемент , а когда нари совали окружность , то на экране появилис ь три идеально изогнутые вдоль этого конт ура гитары . Мы создали также несколько "кл ючевых " кадров анимации , перемещая точки , пока гитара не стала напоминать живое существ о . После этого Expression сформировал "промежуточные " к адры , каждым и з которых можно по льзоваться как "штрихом ". Вы можете вывести эти кадры Multi-View Strokes как анимацию в виде файл а AVI или в виде последовательно пронумерованных растровых изображений. Поскольку Expression не содержит средств экструзи и ("выдавливания "), м ы создали три гитары для нашего разворота , пользуясь некоторыми входящими в комплект "мазками " Natural Media Strokes, напоминающи ми мазки акварели , масляной краски или туш и . Каждому из них может быть назначена степень прозрачности , однако Expression не по з воляет работать с растровыми файлами как объектами или закраской. В отличие от всех других программ этого обзора Expression работает только с художест венно оформленным , а не с обычным , состоящ им из абзацев текстом . Нам пришлось вводит ь свой текст прямо в E xpression и при этом мы смогли установить только шрифт , вы равнивание и интерлиньяж . Поскольку возможность уменьшения межбуквенного расстояния не предусм отрена , мы были рады , что текст располагал ся вдоль криволинейной направляющей изящно и буквы на наклады в ались друг на друга . Когда мы импортировали файл Adobe Illustrator, то получили графику без текста ; Expression не импортирует файлы EPS, подобные файлу нашего л оготипа SoundBoard. Кроме того , Expression не позволяет устанав ливать масштаб или чертить разме р ные линии ; вы не можете определить истинны е размеры объекта или расстояние между об ъектами . В Expression просто не предусмотрены средства создания технических иллюстраций. Управление цветом в Expression ограничено возможн остями калибровки его системы согла совани и цветов по отношению к системе , примененн ой в Adobe Illustrator и более старых версиях Photoshop и CorelDraw. Хотя печатать изображения можно непосредствен но из Expression, фирма Fractal Design рекомендует создать растро вый файл вашего изображения и пере нести его в один из указанных пакетов для печати на принтере , если вы реализу ете цветоделение CMYK. Мы выполняли печать непоср едственно из Expression, разрешив ему преобразовать на ше изображение в растровую форму с разреш ением 200 точка /дюйм (чтобы с о хранить прозрачность ) перед пересылкой на принтер . Для получения правильного черного цвета Expression потребовалось несколько попыток. Скудны средства для непосредственного выв ода на страницы Web. Нам хотелось бы получить анимационные файлы GIF из Multi-Vi ew Strokes пакета Expression, но удалось создать только последовательные файлы JPEG. Действительно , Expression не имеет средств э кспорта GIF, но превосходно справился с файлом JPEG, который мы успешно экспортировали. Expression привлекает , главным образом, своей "революционностью ". Вероятно , он не сможет удовлетворить всех ваших потребностей в средс твах векторной графики , но это очень полез ный инструмент . Поскольку Expression позволяет экспортиро вать превосходные растровые изображения с люб ым уровнем разре ш ения , а все д ругие пакеты иллюстративной графики , рассмотренны е в этом обзоре , теперь могут импортироват ь растровую графику , эта программа будет х орошим дополнением к любому набору инструмент ов . 1.8. Сравнения характеристик п рограмм Таб . № 1. Соответстви е решаемой задаче : Пакеты иллюстративной графики Adobe Illustrator Canvas 5 Corel Draw Corel Xara 1.5 Fractal Design Expression Macromedia FreeHand 7 Micrografx Designer 7 Функциональные воз можности Художественная иллюстрация Приемлемо Приемлемо Отличн о Отлично Хорошо Хорошо Хорошо Техническая иллюстра ция N/A Отлично Хорошо N/A N/A N/A Отлично Цве тная печать Отлично Хорошо Хорошо Хорошо Приемлемо Отлично Хорошо Подготовка страни ц Web N/A N/A Хорошо Отлично Приемлемо Отлично Хорошо Простота применени я Художественная иллюстрация Плохо Пр иемлемо Отлично Отлично Отлично Хорошо Хорошо Тех ническая иллюстрация N/A Хорошо Хорош о N/A N/A N/A Отлично Цветная печать Хорошо Хорошо Плохо Хорошо Плохо Отлично Хорошо Подготовка страниц Web N/A N/A Хорошо Отличн о Плохо Отлично Хорошо N/A - неприменимо . Данное изделие не предост авляет такой возможности . Категория художественная ил люстрация характеризует многообразие и универсальность инструментальных средств р исования . Кроме того , программные продукты дол жны бы ть способны точно импортировать и экспортировать разнообразные типы файлов. Категория техническая иллюс трация отражает , насколько точно инструментарий программы помогает вам создав ать и размещать объекты с помощью цифрово го ввода , формирования матриц и огр ани чений. Категория цветная печать отражает программные возможности согласования цветов и качество получаемых отпечатков . Программы иллюстративной графики до лжны определять участки смыкания пар цветов , выполнять преобразования специальных цветов (spot colo r) в составные цвета (process color) и точное цветоделение. Категория подготовка страни ц Web характеризует , насколько хор ошо программа формирует содержимое для страни ц Web. Мы оцениваем также качество внешних пр ограммных модулей для просмотра векторных гра фических изображений и манипулирования им и из браузера. Большая часть наших тестов выполнялась на машинах Micron Millenia Pentium/133, оснащенных 64-Мбайт ОЗУ , 2-Г байт НЖМД , графическими адаптерами MGA Millennium фирмы Matrox Graphics с 4-Мбайт памятью , 20 -дюйм мониторами FlexScan T2-20 фирмы EIZO Nanao Technologies и 6x8-дюйм графическими планшетами Wacom Technology ArtZII. Табл . № 2. Сводка характеристик . Пакеты програм м иллюстративной графики + да , - нет Adobe Illustrator Canvas 5 Corel Draw Corel Xara 1.5 Fractal Design Expression 1.0 Macromedia FreeHand 7 Micrografx Designer 7 Регистратор макроком анд /Сервер OLE/Клиент OLE + + + - + + + + + - + - - - - - + - - + + Цветовые модели CMYK CMYK, HSL, RGB CIE lab, CMY, CMYK, HSB, HSL, RGB, YIQ CMYK, HSV, RGB CMYK, HSL, RGB CMYK, HSL, RGB CMYK, HSL, RGB Упра вление иллюстративной графикой Связать /Скрыть о бъекты + + + - - - - - - - + - + + Свя зать /Скрыть слои - - + + + + + + + + + + + + Ори гинал-макеты страниц /Шаблоны - + + + + + - + - - - + + + Перемещение объектов между слоями /Д испетчер объектов - - + - + + - - + - + - + - Хар актеристики объектов /Данные объектов - - + - + + - - - - + - + + Стили объектов /С тили текста /Связанные цвета - - - + + - + + + - - + - - - + + - + + + Инструментари й для создания иллюстраций Фаски , скругленные углы и с оединения в ус + + + + + + + Рас тровые /Фрактальные /Векторные заполнения - - + + - + + + + + - + - - + - - + + - + Градиентные /Прозр ачные */PostScript заполнения - - + + - - + + + + + - + + - + - + + - - Каллиграфические /Пар аллельные /Размерные линии - - - - + + + - + - - - - - - + - - + + + Программируемые соед инительные линии - + + - - - - Градиентные линии /Элементы текстуры естественных материалов - - + - - - + - + + - - + - Инст рументарий для манипуляции объектами и растровыми изображениями Выравнивание /Распределение объекто в -- + + + + + + + + + + + + Выравнивание объе ктов относительно базовой линии /сетки + + + + + + + + - + + + + + Привязка объектов к объектам /узлам - + + + + + + + - + - + + + Объединение /Разъедин ение /Отсечение объектов - - - + + - + + + + + + - + + + + + + + + Смешивание /Огибание объектов + - + + + + + + + - + + + + Лог ические операции /Слияние объектов - - + + + + + + + - + + + + Фаски /Экструзия / Перспектива - - - - + - + + + - - + - - + - + + - + + Нан есение растрового изображения на объект /Нанес ение объекта (маски ) на объект + + - + + + + - - + + + + + Редактирование /Манип улирование растровыми изображениями - - + + + + - + - - - + - + Маскирование растров ых цветовых каналов /Копирование цветных растровых изображений - - - - + + - + - - - + + + Двумерные эффекты /Трехмерные эффекты /Внешние модули PhotoShop для ра стровых изображений - - - - - - + + + + - - - - - - - + + - + Обработка текста Трекин г /Кернинг /Интерлиньяж + + + + + + + + + + + + - - + + + + + + + Разливка текста между рамками /внутри объектов + + + + + + - - - - + + + + Размещение текста вдоль линии /Огибание объектов текстом + + + + (с одной стороны ) + + + - + - + + + + Уст ановка колонок /Буллиты - - + + + + + - - - + - - - Графика Экспорт выбран ных объектов /Экспорт размеров /Разрешения - + + + + + + + + + + + - + + + - + + + + Импорт файлов AI/EPS/WMF + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Имп орт файлов CDR/DXF/PDF - + - + + + + + + + - - + - - + - + + + - Импорт файлов PCX/PhotoCD/Pict (Macintosh) - - + + + + + + + + + + - - + - - + + + + Импорт файлов JPG/TGA/TIFF - - - + + + + + + + + + - - - + + + + + + Экспорт файлов AI/EPS/WMF + + + + + - + + + + + + + + + + + + + + + Экс порт файлов CDR/DXF/PDF - + - - + + + + + + - - + - - - - + + + - Экспорт файлов PCX/Pict (Macintosh) + + + - + + + + - + - + + + Экс порт файлов JPG/TGA/TIFF - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Работа с Web Импорт стандартных GIF/прозрачных GIF/анимационных GIF-файлов - - - + - - + + + + + + - - - + + - + - - Экспорт стандартных GIF/прозрачных GIF/анимационных GIF-файлов - - - + - - + + - + + + - - - + + - + - - Экспорт навигацио нных карт с встроенными URL - - + - - - - Внешние модули б раузера для векторн ого формата с прис оединенными к объектам URL - - - + - + + Допо лнительные возможности печати Печать отдельных объектов /слоев /страниц - - - + + + + + + + + + - - N/A + + + + + + Основные модели согласования цветов Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch Pantone, Toyo, Trumatch Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch Focoltone, Pantone Отсутствуют Focoltone, Pantone, Toyo, Trumatch Pantone Цве тоделение + + + + - + + N/A - неприменимо . Данное изделие не предоставляет такой возможности. * Прозрачное заполнение означает истин ные яркие прозрачные заполнения с интерактивн о задаваемыми уровнями прозрачности. 2. Форматы файлов компьютерной графики Как говорилось выше , вся компьютерная графика делится на две большие ветви : раст ровую и векторную . Векторы представляют собой математическое описание объектов относител ьно точки начала координат . Проще говоря , чтобы компьютер нарисовал прямую , нужны коорд инаты двух точек , которые связываются по к ратчайшей , для дуги задается радиус и т.д . Таким образом , векторная иллюстрац и я - это набор геометрических примитивов . Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов , разной математики при построении одних и тех же объектов . Растровый файл устроен про ще (для понимания , по крайней мере ). Он представля ет собой прямоугольную матрицу (bitmap), разделенную на маленькие квадратики - пиксели (pixel - picture element). Чем больше пикселей в каждом квадратном дюйме на матрице , тем выше разрешение файла . Данная структура характерна для все х растровых форматов . Различаются они способн остью нести какую-либо дополнительную информацию , количеством информации о цвете , которую можно определить для каждого пикселя , способо м архивации , другими особенностями . BMP (Window s Device Independent Bitmap) Формат ВМР является родным форматом Windows, он поддерживается всеми графическими редакторами , ра ботающими под ее управлением . Применяется для хранения растровых изображений , предназначенных для использования в Windows и , по су ти , больше ни на что не пригоден . Способе н хранить как индексированный (до 256 цветов ), так и RGB-цвет (16.700.000 оттенков ). Возможно , применение сжатия по принципу RLE, но делать это не рекомендуется , так как очень многие прогр аммы таких файлов не поним а ют (они могут иметь расширение .rle). Существует ра зновидность формата ВМР для операционной сист емы OS/2. На Macintosh BMP читается и пишется без всяких проблем Photoshop'ом . WMF (Windows Metafile) Еще один родной формат Windows. Служит для передачи вект о ров через буфер обмена (Clipboard). Понимается практически всеми программами Windows, так или ин аче связанными с векторной графикой . Однако , несмотря на кажущуюся простоту и универсал ьность , пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для пер е дачи "голых " векторов . WMF искажает (!) цвет , не может сохранять ряд параметров , которые могут быт ь присвоены объектам в различных векторных редакторах , не понимается программами на Macintosh. PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) Стандар т для буфера обмена Macintosh. Способен нести как растровую , так и векторную информацию . Поддерживается на Mac'e всеми программами . На Р С имеет расширение .pic или .pct. PICT читается рядом программ , но работа с ним редко бывает простой и бесхитростной . TIFF (Tagged I mage File Format) Ап паратно независимый формат TIFF на сегодняшний д ень является одним из самых распространенных и надежных , его поддерживают практически все программы на РС и Macintosh так или иначе связанные с графикой . TIFF является лучшим в ыбором при и мпорте растровой графики в векторные программы и издательские системы . Ему доступен весь диапазон цветовых моде лей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять векторы Photoshop'a, Alpha-каналы для создания масок в вид е оклип ах Adobe Premiere и массу других дополнительных данных . TIFF имеет две разновидности : для РС и Macintosh. Э то связано с тем , что процессоры Intel и Motorola читают и записывают числа совершенно проти воположными способами . Смущаться не стоит - как пра в ило , программы с легкостью читают оба варианта формата . Наибольшие про блемы обычно вызывает LZW-компрессия , иногда при меняемая в TIFF'e. Ряд программ (например , QuarkXPress 3.x и Adobe Streamline) не умеют читать такие файлы , кроме то го , они могут дольше в ыводиться на принтеры и фотонаборные автоматы . Только если файл комрессуется в 3-4 раза , вы полу чаете выигрыш во времени вывода . Scitex CT (расширение на РС - .sct) Разработанный фирмой Scitex формат Scitex CT мало чем отличается от TIFF'a, за исключением одной особенности . На фотонаборных автоматах (Imagesetter) фирмы Scitex (Dolev) файлы этого формата выводятся н есколько быстрее . PS (Adobe PostScript) PostScript - язык описания страниц (язык управления лазерными принтерами ) фирмы Adobe. Файлы этого форм ата с расширением .ps или , реже , .prn получаются с помощью функции Print to file графических программ при использовании драйвера PostScript-принтера . Такие файлы содержат в себе сам документ (только то , что располагалось на страницах ), все св язанные файлы, использованные шрифты , а т акже другую информацию : цветоделение , дополнительн ые платы , полутоновой растр для каждой пла ты , линиатуру растра и прочие данные для выводного устройства . Если файл закрыт пр авильно - не имеет значения , на какой платф орме он дел а лся , были ли испол ьзованы шрифты True Type или Adobe Type 1. Нужно только учитыва ть версию языка . Недавно Adobe выпустила PostScript level 4. Тема языка PostScript - отдельный большой разговор . Ниже я коснусь еще двух форматов , непосредственн о с ним связа н ных . EPS (Encapsulated PostScript) EPS - упроще нный PostScript. Не может содержать в одном файле более одной страницы , не сохраняет ряд установок для принтера . Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант р аботы , хотя такие программы как Adobe Illustrator, Photoshop и Macromedia FreeHand могут использовать его как рабочий . EPS используется для передачи векторов и растра в издательские системы , создается почти в семи программами , работающими с графикой . Испо льзовать его имеет смысл тол ь ко тогда , когда вывод осуществляется на PostScript-уст ройстве . EPS поддерживает все необходимые для пе чати цветовые модели , среди них такая , как Duotone, а также Clippind Path - векторный контур , визуально обрезающий растровую матрицу в QuarkXPress, PageM a ker, FreeHand (в РС-версии FreeHand'a выглядит некорректно ). Вместе с файлом можно сохранить эскиз (Image header). Это копия в формате PICT, TIFF или WMF, которая с охраняется вместе с EPS и позволяет увидеть , что внутри файла , поскольку открыть его на ред а кцию могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют только эскиз , по дменяя его при печати на PostScript-принтере ориг инальной информацией . На не PostScript-принтере выводи тся на печать сам эскиз . Если вы работ аете на Macintosh (поздравляю ! ), сохраняйте эс кизы в формате PICT. Он будет максимально хор ошего качества и минимального веса , где ве кторы будут векторами , а растр - растром , но для того чтобы он был легче , растровы е фрагменты будут с низкой резолюцией и ограниченной палитрой цветов . О днако такие эскизы могут создавать проблемы на РС . На РС и для РС лучше готовить эскизы в формате TIFF. Все данные растеризую тся , что сильно раздувает размер файла . CorelDRAW так же предлагает для эскиза векторный фо рмат WMF, но не стоит пользоваться этим детищем Microsoft - до добра не доведет . Изнача льно EPS разрабатывался как векторный формат , по зднее появилась его растровая разновидность - Photoshop EPS. Он также позволяет сохранять эскиз , кроме того , Photoshop'овский фильтр EPS обладает очень по лезной функцией Encoding (кодирование ). Кодировани е данных в формате ASCII рекомендуется для РС , файл получается большой , зато везде откр ывается и выводится . Для Macintosh рекомендуется Binary (дв оичное ) кодирование , файл получается примерно вдвое легче , чем ASC I I, и быстрее в ыводится на печать . Не припомню случая , чт обы он вызывал проблемы . JPEG. EPS-файлы без Preview (эскиз ) в JPEG-кодировании весят меньше , чем аналогичные файлы формата JPEG! Возможности JPEG-сжати я в формате Photoshop EPS реализованы лучше , че м в самом JPEG'e. Но не нужно чрезмерно обол ьщаться - скажу о ложке дегтя в бочке с Photoshop EPS. При сохранении цветоделенных картинок (CMYK) в формате Photoshop EPS с JPEG-кодированием происходит их конвертация назад в RGB без предупреждения ! Эт о приво д ит к неприятным результат ам в печати . Если используется более-менее новый фотонаборный автомат , то он сам , пус ть не лучшим образом , но произведет цветод еление . Если нет , то картинка выйдет либо черно-белой (если вы используете QuarkXPress 3.x, который пер в ую плату всегда выводит Black, черную ), либо бело-голубой (если вы использует е QuarkXPress 4 или PageMaker, где первая плата , как и у всех - Cyan, голубая ). А вообще лучше всю ра стровую графику вставлять в TIFF'e. Меньше будет сюрпризов , не нужно будет га д ат ь , что это за EPS и какой программой он сделан . Потому что порой кажется , что эт о уже разные форматы . Так , Quark EPS и Corel'овские EPS версии 6 и ниже - весьма проблематичны . Тот , кто хочет жить спокойно , должен знать - самые надежные EPS-файлы делают п рогра ммные продукты фирмы Adobe, разработавшей PostScript: Photoshop и Illustrator. Два слова об Illustrator'e. Это единственная изв естная мне программа способная открывать на редакцию практически любые векторные EPS-файлы . Очень полезное свойство . PDF ( Portable Document Format) Фо рмат PDF (Portable Document Format) предложен фирмой Adobe как независимый от платформы формат , в котором могут бы ть сохранены иллюстрации (векторные и растров ые ) и текст , причем со множеством шрифтов и гипертекстовых ссылок . Дл я достижен ия продекларированной в названии переносимости (portable), размер PDF-файла должен быть малым . Для этого используется компрессия - к каждому ви ду объектов применяется свой способ . Для р аботы с этим форматом компания Adobe выпустила пакет Acrobat. Acrobat Distiller переводит в PDF PostScript-файлы , Acrobat Exchange позволяет их редактировать : устанавливать вн утренние ссылки , ссылки на внешние звуковые и видеофайлы , Web-ссылки . Ряд программ также позволяют создавать PDF'ы . Первоначальная задача PDF - передача по сети в сжатом виде проиллюстрированных и отформатированных документов - сегодня значительно расширена . Верс ия 3 способна сохранять все установки для выводного устройства , записанные в PostScript-файле . Exchange позволяет восстанавливать из ф а йло в PDF PostScript'ы . Таким образом , получается порой се рьезный выигрыш во времени , т.к . PDF можно пер едавать через e-mail вместо посыльного . Кроме того , в PDF можно быстро передавать клиенту полно ценные эскизы . PDF позволяет не заботиться о наличии необ х одимых шрифтов у пол учателя - все подгружается прямо в файл . По адресу http://www.adobe.com/acrobat можно скачать бесплатно расп ространяемую утилиту Adobe Acrobat Reader, которая позволяет чита ть документы и распечатывать их на принте ре , но не дает возможности создавать или изменять их . Есть сведения (из журнала Publish), что Adobe работает над программным пакетом , к оторый вме с тит в себя функции Photoshop'a, Illustrator'a и PageMaker'a, основанного на технологии PDF. PSD (Adobe Photoshop Document) PSD - родной формат популярного растрового редактора Photoshop. О н позволяет записывать изображение со многими слоями , их масками , д ополнительными к аналами , контурами и другой информацией - все , что может сделать Photoshop. Начиная с версии 3.0, используется RLE-компрессия , в 4-й версии файлы становятся еще меньше . PSD понимают некоторые программы , из них только Fractal Design Painter и Corel PHOTO-PAINT понимают многослойный PSD, причем лишь PHOTO-PAINT 8 открывает файл PSD 100-процентно корректно . Несмотря на то что в 5-й версии появились нов ые эффекты со слоями , текстом , а также возможность создавать дополнительные каналы для просты х (spot) цветов , формат Photoshop'a имеет полную совместимость от 5-й до 3-й версии . В Photoshop'e 2.5 не было слоев и контуров , поэто му он выступает , как отдельный подформат . AI (Adobe Illustrator Document) Adobe Illustrator не популярен в Израиле , зато е го люб ят американцы и русские . Может содержать в одном файле только одну страницу , имеет маленькое рабочее поле - всего 3х 3 метра . В целом несколько уступает FreeHand'у и CorelDRAW по иллюстративным возможностям , тем не менее , его формат - AI - отличается наибольшей стабильностью и совместимостью с PostScript. AI поддерживают почти все программы так или иначе св язанные с векторной графикой . Формат Illustrator'ра является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую , с РС на Macin t osh и назад . Наиболее совместимыми можно назвать 3-ю и 4-ю верс ии AI. Кроме того , если вы работаете в ос новном в Photoshop'e (Web-дизайн , например ), то Illustrator 7 станет лучшим помощником , т.к . имеет с Photoshop'ом оди наково организованный интерфейс и г орячие клавиши . Photoshop понимает форматы Illustrator'a (AI и EPS) на прямую . FH8 (FreeHand Document, последняя цифра в расширении указывает на версию программы ) Ничем особенным не выделяется . Фо рмат понимает только сам FreeHand, Illustrator 7 для Macinto sh и парочка программ от Macromedia. 7-я и 8-я верс ии имеют полную кроссплатформенную совместимость . Поддерживает многостраничность . Некоторые эффект ы FreeHand'a несовместимы с PostScript. CDR (CorelDRAW Document) Формат и звестен в прошлом низкой устойчив остью и плохой совместимостью файлов , тем не менее , пользоваться CorelDRAW чрезвычайно удобно , он и меет неоспоримое лидерство на платформе РС . Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker - среди них ) могут импортировать файлы CDR. 7-ю и 8-ю в е рсии CorelDRAW можно без натяжек назват ь профессиональными . В файлах этих версий применяется компрессия для векторов и растра отдельно , могут внедряться шрифты , файлы CDR имеют огромное рабочее поле 45х 45 метров (э тот параметр важен для наружной рекламы ); начиная с 4-й версии , поддерживаетс я многостраничность . На рынке РС Corel заняла все , а вот на рынке Macintosh перспективы CorelDRAW даже туманными назвать трудно . У Мас-фанатов н еизлечимая аллергия на слово "Corel". И не случа йно - CorelDRAW 6 for Macint o sh вообще никакой , быть мо жет 8-я версия получше , но не думаю , что это добавит ей шансов 3. Основной принцип построения графических объектов Этот принцип основывается на том , что изначально структуру изображения составляет именно векторное очертание . Это в равной степени относится как к 2D, так и к 3D изображениям . То есть , не возникает совершенн о никаких проблем при необходимости вывести на распечатке маленькое или большое по разрешению изображение . Растровое изображение э тим похвастать не может . Хорошо, когда у Вас растр достаточно емкий . Но если это мизерное изображение сосканированной с журнала фотографии (что убивает качество на повал ), то это уже проблема . Хотя существую т программы , обеспечивающие трассировку растра в вектор , но корректно , скажем , пе р евести полноцветную фотографию человеческого лица в векторное изображение они не могут . В любом случае полученный вектор не сможет передать всю тонкость и глубину красок полноцвета растрового изображения . Даже если при переводе в вектор установить настрой к и , наиболее точно передающи е мелкие детали и градации цвета , все равно при необъятном размере векторного файла итог будет одинаково не идеальным . Положе ние круто меняется , когда вектор экспортирует ся в растровое изображение . Здесь почти не т пределов для в е личины разрешени я растра , и при этом он остается одина ково качественным . Т.е . векторное изображение строится примит ивных графических объектов , построенных из ве кторов : линия , прямоугольник , круг , дуга , замкну тая линия , и т.д . Например основой для большинс тва сложнейших 3D- фигур является треугольни к , из множества которого состоит вся объем ная фигура . Группа примитивов и есть векто рный рисунок . В наше время очень распространена тре хмерная графика (3D). На базе трехмерных векторны х редакторов строятся сложне йшие сцены . Эту область несомненно нельзя заменить ни чем другим . Как бы талантливы и усидч ивы вы не были , нарисовать кистью растрово го редактора изображение трехмерного объекта невозможно . Есть немало людей которые пытаютс я это опровергать , но это не тем а для разговора . Просто нужно ценить и понимать что разные технологии компьютерной графики специализированы в разных направлени ях и безвкусно смешивать их , или заменять одну другой - глупое упрямство . А вот грамотно комбинировать их можно и нужно . В эпоху с овременных технологий широк о используются возможности компьютерной графики . Это знаменитые кинофильмы (часто отмеченные премией "Оскар "), диснеевские мультфильмы , комп ьютерные игры и многое другое . Кроме того , компьютерная графика положительно зарекомендо в ала себя на страницах различных газет и журналов . В настоящее время н евозможно представить себе полиграфию без ком пьютерной графики . Само формирование компьютерных объектов , регулировка цветового баланса , созд ание любых цветовых и объемных эффектов д елают изображение ярким и неповторимы м . Сцена 3D-моделей строится на пакетах тр ехмерного моделирования и в последующем может визуализироваться с любых точек просмотра в 2D-изображение . При этом есть возможность любых изменений освещения , форм объектов , пе рспект ивных деформаций , регулировки параметро в материалов и атмосферных эффектов компьютер ной трехмерной сцены . Можно создать не только трехмерные ст андартные объекты – куб , рюмка и т.д ., но и более сложные объекты , скажем , зверюш ек , а также различных персонаже й и т.д . и т.п .. 4. Применение векторной графики Успехи компьютерных технологий , достигнутые в последние годы , не оставляют места со мнениям при выборе способов получения , хранен ия и переработки данных о сложных комплек сных трехмерных объектах , таких , на пример , как памятники архитектуры и археологии , объекты спелеологии и т . д . Несомненно , что применение компьютеризации для этих целей – дело не далекого будущего , а уже настоящего времени . Последнее , конечно , в больш ой мере зависит от количества денежных с редств , вкладываемых с этой целью . Наука и инженерия Системы CAD/CAM используются сегодня в различны х областях инженерной конструкторской деятельнос ти от проектирования микросхем до создания самолетов . Ведущие инженерные и производственны е компании , такие как Boeing, в конечном с чете двигаются к полностью цифровому представ лению конструкции самолетов. Архитектура является другой важной област ью применения для CAD/CAM и совсем недавно созд анных систем класса walkthrough (прогулки вокруг проек тируемого объек та с целью его изучени я и оценки ). Такие фирмы , как McDonald's, уже с 1987 года используют машинную графику для ар хитектурного дизайна , размещения посадочных мест , планирования помещений и проектирования кух онного оборудования . Есть ряд эффектных приме нен и й векторной графики в области проектирования стадионов и дизайна спортивно го инвентаря , новый парк в Балтиморе (Baltimore Orioles'Camden Yards Park). Медицина стала весьма привлекательной сфе рой применения компьютерной графики , например : автоматизированное проектирование инплантантов , особенно для костей и суставов , позволяет минимизировать необходимость внесения изменений в течение операции , что сокращает время пребывания на операционном столе (очень ж елательный результат как для пациента , так и врача ). А н атомические векторные модели также используются в медицинских ис следованиях и в хирургической практике. Научные лаборатории продолжают генерировать новые идеи в области визуализации . Задача сообщества компьютерной графики состоит в создании удобных инструм ентов и эффект ивных технологий , позволяющих пользователям продо лжать научные изыскания за границей возможног о и безопасного эксперимента . Например ,проект виртуального туннеля NASA Ames Research Center переносит аэродинами ческие данные в мир виртуальной р е альности , интерес к которой значительно вырос в девяностые годы . NASA Ames было одним и з пионеров в использовании и развитии тех нологий погружения людей в мнимую реальность . Специалисты NASA занимались разработкой специальных шлемов и дисплеев , трехмерных ауд иоустройств , уникальных устройств ввода для о ператора и созданием соответствующего программно го обеспечения . Возник ряд компаний , занимающи хся виртуальной реальностью , например : Fakespace, Cristal River Engineering и Telepresence Research. Все эти инжен ерные и научные применения убеждают , что индустрия машинной г рафики начала обеспечивать пользователей новой технологией , при которой они действительно уже не заботятся о том , как формируется изображение - им важен результат. Искусство , развлечения и бизнес Согласно проведенным мною исследованиям , вплоть до начала девяностых годов доходы от использования векторной графики в научно-и нженерных приложениях были значительно выше , чем доходы в области бизнеса и других областях , непосредственно не связанных с на ук ой . Однако в 1991 году доходы были п оделены в равной степени , а баланс теперь устойчиво сдвигается в сторону нетехнических приложений . Я считаю , что к 1998 году око ло двух третей всех доходов от компьютерн ой графики поступит именно из нетехнических област е й применения . Некоторые из этих применений получили настолько широкое распространение , что возникли споры , наскольк о они действительно являются машинной графико й . Например , мультимедиа воспринимают отдельно от машинной графики , что , однако , не так , вследс т вие явного доминирования графических изображений. "Классическая " векторная графика до сих пор используется в различных приложениях бизнеса , включая разработку концепции , тестиров ание и создание новых продуктов , но бизнес также стал лидирующим потребителем сис тем мультимедиа , например , в обучении или маркетинговых презентациях . Графика все шире проникает в бизнес - сегодня фактически нет документов , созданных без использования какого- либо графического элемента . Соответствующее прогр аммное обеспечение специа л ьно разрабо тано , чтобы позволить пользователям сконцентриров аться больше на содержании , а не на гр афическом исполнении. Грядет всплеск использования графики в анимации , особенно в области индустрии разв лечений . Кинофильм Стивена Спилберга "Парк Юрс кого пер иода " установил в 1993 году новый стандарт фотореализма в графике . Этот фил ьм не единичный случай применения 3 D графики в кино , и Голливуд расширяет сферу использовани я специальных эффектов машинной графики , толь ко в 1994 году выпустив несколько высокохудо жественных фильмов : "The Lion King", "The Mask", "True Lies" и "Forrest Gump". Виртуальная реальность находит свою нишу в индустрии развлечений и видеоиграх . Чис ло виртуальных галерей и развлекательных парк ов быстро растет . По моим оценкам 30% (то есть 144 млрд . долл .) всего дохода от использования систем виртуальной реальности было получено в прошлом году именно от ра зного рода игр , и доходы от этих приме нений будут расти. Лаборатория Media Lab МТИ является уникальным ис следовательским центром разработки с овершенн ых систем взаимодействия "человек-компьютер ". Напри мер , система News в проекте Future использует последни е достижения в области графики , реконструкции звука и изображений , а также моделировани и различных объектов для представления новых результато в исследований и их презентации в виде соответствующих текстов , г рафики , аудио и видео. 5. Векторная графика в интернете Ни для кого не секрет -- сегодня , чт обы не затеряться на просторах Internet и привле чь к себе внимание пользователей , никак не льзя обо йтись без графического оформления Web-страниц и узлов . Однако здесь на пут и разработчиков возникает проблема : графические технологии для Web не поспевают в своем р азвитии за другими технологиями , и возможност и в данной области остаются весьма ограни ченным и. В самом деле , два наиболее популярных в настоящее время графических формата Internet -- GIF и JPEG -- являются уже довольно старыми . Конечн о , неудачными назвать их никак нельзя , вед ь сам факт столь длительного их существов ания (например , версия GIF89a ис пользуется с 1989 г .) -- свидетельство этому . Но , с другой с тороны , вряд ли можно поспорить с тем , что возможности данных форматов не отвечают современным требованиям в области графики . Так , формат GIF поддерживает только 256-битовый ц вет , а в случае прим е нения фор мата JPEG при большой степени сжатия существенно снижается качество изображения . Кроме того , еще в 1995 г . возможность свободного использов ания GIF оказалась под вопросом , когда компании Unisys, которой принадлежит реализованный в этом формате ал г оритм сжатия LZW, и CompuServe, разработавшей сам формат , собрались взимать лицензионные отчисления с каждой программы , использующей его . В сложившейся ситуации группа независимых разработчиков Internet приняла решение о разработк е формата , который соотве тствовал бы и ли даже превосходил по своим возможностям GIF, но был при этом простым в создании и полностью мобильным . Новый формат получил название Portable Network Graphics (PNG) и был одобрен консорциумом W3C в 1996 г . В декабре прошлого года появил ась е го обновленная версия -- PNG 1.1. Формат PNG поддерживает 48-битовые цветные и 16-битовые черно-белые изображения и обеспечивает более быструю их загрузку , чем формат GIF. Он также включает в себя немало допол нительных возможностей , например альфа-каналы ( alpha channel), позволяющие устанавливать уровень проз рачности для каждого пиксела , и гамма-коррекци ю . Механизм сжатия изображения в PNG реализован на базе фильтров , позволяющих оптимизировать данные перед сжатием , и алгоритма LZ77, приме няемого в ZIP-арх и ваторах. Однако несмотря на ряд преимуществ PNG п ока не удалось стать реальной альтернативой GIF и JPEG. Виной тому было отсутствие поддержк и со стороны разработчиков броузеров . Правда , к сегодняшнему дню в данном направлении произошли существенные сдвиги : начиная с Internet Explorer 4.0 и Netscape Navigator 4.04 поддержка PNG реализована непосре дственно в броузерах ; до этого она обеспеч ивалась за счет встраиваемых компонентов . По мнению ряда специалистов , вскоре можно ож идать широкого распространения ново г о формата (после массового перехода пользовате лей на последние версии популярных броузеров ). Следующим по популярности растровым форма том для Web можно назвать FlashPix, разработанный групп ой компаний : Kodak, Hewlett-Packard, Microsoft и Live Picture. Он б азируется на принципах JPEG-компрессии , но содержит ря д усовершенствований , которые позволяют уменьшить степень искажения изображений . Основное преи мущество данного формата -- многоуровневая организа ция файла . В начале загружается изображение с самым низк и м разрешением и впоследствии , по мере надобности , подкачивается более качественная версия . Microsoft избрала модифик ацию этого формата в качестве основы для своего растрового редактора PhotoDraw 2000, так что в недалеком будущем следует ожидать поддержки е го броузером Internet Explorer, а пока просм отр можно осуществлять с помощью бесплатных плагинов , доступных на сайте компании LivePicture по адресу www.livepicture.com/download/clients/lpviewer_win.html . Интересной разработкой обладает компания Iterated Sys tems, которая создала свой формат на основе фрактальной компрессии (Fractal Image Format, FIF), а также выпустила программу преобразования основных форматов в FIF и плагины для просмотра сжаты х по фрактальному алгоритму изображений в основных броузерах. К сожалению , фрактальная компрессия , как и JPEG, имеет существенный недостаток : согласн о этим алгоритмам , для анализа изображение перед сжатием разбивается на отдельные бло ки , что затрудняет его постепенную прорисовку при загрузке с Web-сайта . Наиболее перс пективные -- растровые фор маты , основанные на алгоритмах wavelet-сжатия . В этой области ведут разработки практически вс е компании , которые занимаются созданием граф ических форматов . Самым многообещаемым является , безусловно , JPEG 2000. Работа над ним еще н е завершена , но заявленные параметры в печатляют : 256 каналов цвета , что позволит формат у работать с любым цветовым пространством и поддерживать множество альфа-каналов ; встраив ание ICC-профилей ; неограниченное поле для метад анных . Но главное преимущество w avelet-т ехнологии -- потоковость . Wavelet-поток можно прервать в любое время , при этом изображение все равно воспроизводится , только качество его будет зависеть от количества загруженных д анных. Компания AT&T разработала и собственный форм ат на основе wave let-компрессии -- DjVu. Его главн ая особенность -- распознавание текста при комп рессии содержащих его изображений и сжатие отдельно графического и текстового слоя . По утверждению компании , основным предназначением этого формата и является публикация в Web сканированных документов . На сайте AT&T по адресу djvu.research.att.com можно получить бесплатный плагин для просмотра DjVu -файлов , а также цел ую библиотеку , опубликованную в этом формате. Как бы ни были хороши вышеперечисленн ые форматы , всех их объединяе т один недостаток -- растр . Например , реализованные с их помощью изображения довольно сложно мод ифицировать и даже масштабировать . Кроме того , несмотря на использование различных методов сжатия , они все-таки имеют немалый размер , а следовательно , и относи т ельно большое время загрузки , что для Web-графики является особенно критичным. Векторная графика основана не на хран ении информации о каждом пикселе , а на командах рисования линий и заполнения форм . Используется она уже довольно давно , но в отличие от трад иционных замкнутых форматов векторные форматы для Web построены на базе открытых стандартов , главным образо м языков маркировки , в которых для определ ения тегов и других элементов применяется обычный текст , что значительно упрощает ман ипулирование свойства м и изображений . Преимуществами векторной графики на основе яз ыков маркировки являются также возможности вы бора , индексирования и поиска элементов изобр ажения и привязки ее к другим элементам. Однако говорить о массовом внедрении векторной графики в Web пока еще рано , в первую очередь из-за отсутствия единого формата . Наиболее распространенным в данный момент является формат , разработанный компанией Macromedia, -- Flash. Благодаря своим уникальным возможностям его последняя (третья ) версия очень быстро за вое вала популярность . Flash 3 поддерживает анимацию по кейфреймам , морфинг , прозрачные объекты , гиперссылки , встраивание звуковых и видеофайло в . Средства для его создания достаточно пр осты в пользовании , хорошо документированы , пл агины для просмотра распрост р аняются бесплатно , а размер выходных файлов крайн е мал. Но все его преимущества , к сожалению , блекнут перед одним единственным недостатко м , который заставил Macromedia отказаться от дальнейше й разработки формата . Этот недостаток -- закрыто сть , ведь файл Flash -- двоичный . Таким образом , его можно редактировать только в специал ьной программе . Поэтому в последнее время различными компаниями и организациями предложен целый ряд языковых форматов , и каждый из них претендует на роль единого стан дарта . В число таких форматов вход ят Web Schematics, DrawML, PGML и VML. Web Schematics представляет собой язык гипертекстовой маркировки для создания чертежей и диагр амм . Его разработчики попытались создать анал ог функций рисования , используемых в базовых графических ср едствах систем воспроизвед ения документов , таких , как Adobe FrameMaker и Microsoft Word. Данный формат использует модели рендеринга и пред ставлений HTML и CSS1. Редактируемая двумерная графика для Интер нета Microsoft, Hewlett-Packard и три фирмы , специал изирующи еся в области ПО , представили на рассмотре ние консорциума World Wide Web (W3C) стандарт , предназначенный дл я реализации высококачественной редактируемой дв умерной векторной графики в Интернете. С помощью языка векторной разметки (Vector Markup Lang uage - VML) Web-дизайнеры смогут без труда ре дактировать , вырезать и вставлять векторные и зображения в прикладные программы . Такая возм ожность , по мнению Стива Склеповича , менеджера по продуктам компании Microsoft, чрезвычайно нужна пользователям. В отличи е от растровой графики , представляющей собой изображения , образованные матрицами пикселов , векторные изображения состоят из линий , квадратов и других геометрическ их объектов. До сих пор желающим дополнить свои Web-страницы векторной графикой приходилось по льзоваться форматами растровых изображений , таких , как GIF, JPEG и PNG. Однако уменьшить или у величить их размеры , даже расширяя или сжи мая окно браузера , не удавалось. Благодаря VML дизайнеры Web-узлов смогут изменя ть масштаб векторных изображений на Web- ст раницах и загружать графику значительно быстр ее , чем изображения в растровом формате. “Все отчаянно нуждаются в векторном г рафическом формате , - сказал Склепович . - Он дейс твительно необходим . Программисты , работающие с векторной графикой , придумывали хи трые приемы и сохраняли изображения в растровом формате , чтобы обрабатывать их должным обра зом”. Формат VML появился на базе языка Extensible Markup Language (XML - расширяемый язык разметки ), дополняющего HTML. Web-дизайнеры получили в свое распоряжение б олее гибкий инструмент , который позволяет создавать собственные теги , сообщают предста вители компаний. Вместе с Microsoft и HP в консорциум W3C с пре дложением принять стандарт VML обратились компании AutoDesk, Macromedia и Visio Corp. Они планируют в будущ ем выпускать продукты , использующие VML. Например , Microsoft намерена предусмотреть возможност ь работы с VML в браузере Microsoft Explorer, операционной системе Windows и очередной версии Microsoft Office, заявил Скле пович. Это обеспечит взаимодействие офи сного ПО и программ для проектирования и ч ерчения. В настоящее время компании используют для работы с векторной графикой различные стандарты. Например , фирма Macromedia использует в своем инструментальном пакете векторной графики и а нимации Flash собственн ый формат векторной гр афики под названием SWF. Компания Autodesk в пакете AutoCAD использует формат DWF. Кроме того , благодаря VML пользователи смогу т открывать и редактировать изображения , испо льзуя для этого пакет Office или в виде HTML-ф айла без потери качества , заявил Склепов ич. “Если сегодня построить графическое изобр ажение в Microsoft Word и сохранить его как HTML-файл , то при попытке вновь открыть файл в редакторе Word информация о формате будет утер яна” , - сказал он. “С помощью нового метода можно переключаться между собственным форматом Word и HTML. Благодаря VML информация о формате сохраняется” , - добавил Склепович. В результате упрощается задача подготовки материалов и повышается производительность т руда , говорит Джонатан Гей , вице-президент фир мы Macromedia, в чьем ведении находится пакет Flash. “Впоследствии намного проще вернуться к изображению для редактирования и обработки” , - сказал Гей. Наряду с XML 1.0 предлагаемый стандарт VML базируе тся и на других открытых промышленных ста ндартах , приз нанных консорциумом W3C. Среди н их - HTML 4.0 и Cascading Style Sheets 2.0, представляющий собой таблицы с тилей на базе Web. # IETF одобрил формат векторной графики для использования в Internet Формат векторной графики Computer Graphics Metafile (CGM) ( IETF) в качестве стандартного типа графических данны х (Multipurpose Internet Mail Extension Image Type) для сети Internet. Формат CGM, широко исп ользуемый для хранения и передачи двумерных изображений в системах CAD, CAE и других , стал третьим (после GIF и JPEG) стандартным сп особом кодирования графической информации в Internet. Он впервые предоставил официально санкциониров анную возможность обмениваться по сети графич ескими файлами в векторной кодировке . Число поддерживающих его приложений уже превысило 3 00, множество генераторов и и нтерпретаторов CGM-изображений бесплатно распространяют ся по глобальным сетям . В частности , подде ржку файлов CGM планирует встроить в программу просмотра графических изображений FIGleaf Inline компания Electronic Book Technolo g ies. Бета-версия этого продукта , способного функционировать в качестве дополнит ельного модуля к Netscape Navigator 2.0, доступна на сервере http://www.ct.ebt.com/figinline. Заключение Все области применения - будь то инжен ерная и научная , бизнес и искусс тво /развлечения - являются сферой применения вектор ной графики . Возрастающий потенциал ПК и и х громадное число - порядка 100 миллионов - обеспеч ивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста . И ожидается устойчивый рост индустрии в данной сфере к концу этого десятилетия , особенно если учесть , что в начале этого десятилетия ежегодный рост составлял около 12%. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений , особенно под воздействием цен , однако я ожидаю устойчивое 10% ежегодное п овышен ие в последующие 5 лет . Конечно , компании пр одолжают формироваться , хотя инвесторы сейчас , кажется , больше предпочитают вкладывать деньги в программное обеспечение , в т.ч . редакторы векторной графики . Сегодня особенно привлека тельны для инвесторов к о мпании , сп ециализирующиеся на графических интерфейсах поль зователя , объектно-ориентированных программах , виртуал ьной реальности и программном обеспечении пар аллельных процессов. По увеличению числа графических терминало в от 100 в 1964 году до 50.000 в 1977 году , а сейчас , в 1994 году , я констатирую , что 3 мл н . рабочих станций и 60 млн . ПК используются только в США . Машинная графика имеет сегодня промышленную базу , оцениваемую в 36 млрд . долл ., которая обеспечивает работой около 300 тысяч специалистов . Она п родолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего в заимодействия с компьютерами и организации до ступа к информации . Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистра ли.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Сверхделикатный человек - это тот, который занял у тебя денег, но стесняется вернуть.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Векторная графика", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru