Реферат: Среда программирования Delphi - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Среда программирования Delphi

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 2243 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Среда программирования Delphi Содержание Обзор Требования к аппарат ным и программным средствам Общая структура Среды Delphi Основные элементы Дополнительные элементы Инструментальные средства Стандартные компоненты Инспектор объектов Сохранение проекта TButton, исходный текст , заголовки и Z- упорядочивание Тьюторы 1. 1. 2. 3. 4. ОБЗОР В данной статье дается обзор среды программирования Delphi. Обсуждаются главные части рабочей среды и охватываются такие важные вопросы как требования к системным ресурсам и основные части программы , созданной в Delphi. В конце ста тьи можно найти короткое обсуждение тьюторов. Данная статья предполагает наличие знаний о : · · Использовании Windows · · Простейших программных конструкциях таких , как переменные , циклы и функции 1. 1. 1. 2. Структура среды программирования 3. Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех , что можно увидеть в Windows. К примеру , Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по - другому , чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна . Среда Delphi же следует другой спецификации , называемой Single Document Interface (SDI), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон . Это было сделано из-за того , что SDI близок к той модели приложений , что используется в Windows 95. Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете , что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения , чтобы и х окна не загромождали рабочее пространство . Если нужно переключиться на другое приложение , то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования , освободив место для р а боты других программ . 4. Главные составные части среды программирования Ниже перечислены основные составные части Delphi: 1. 2. Дизайнер Форм (Form Designer) 3. 4. Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window) 5. 6. Палитра Компонент (Compon ent Palette) 7. 8. Инспектор Объектов (Object Inspector) 9. 10. Справочник (On-line help) Есть , конечно , и другие важные составляющие Delphi, вроде линейки инструментов , системного меню и многие другие , нужные Вам для точной настройки программы и среды программирования . Программисты на Delphi проводят большинство времени переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор ). Прежде чем Вы начнете , убедитесь , что можете распознать эти два ва жных элемента . Дизайнер Форм показан на рис .1, окно Редактора - на рис .2. Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании , что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру . Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна , которое Вы заполняете всевозможными объектам и , выбранными на Палитре Компонент . Несмотря на всю важность Дизайнера Форм , местом , где программисты проводят основное время является Редактор . Логика является движущей силой программы и Редактор - то место , где Вы ее “кодируете”. Палитра Компонент (см . рис .3) позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм . Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм . Выбранный Вами объект появится на проектируе м ом окне и им можно манипулировать с помощью мыши . Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов . Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т.д . Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок , то Вы можете перейт и на следующую страницу Палитры Компонент . Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе . (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками све р ху и снизу ). Рис .3: Палитра Компонент - место , где Вы выбираете объекты , которые будут помещены на вашу форму. Предположим , В ы помещаете компонент TEdit на форму ; Вы можете двигать его с места на место . Вы также можете использовать границу , прорисованную вокруг объекта для изменения его размеров . Большинством других компонент можно манипулировать тем же образом . Однако , невидим ы е во время выполнения программы компоненты (типа TMenu или TDataBase) не меняют своей формы. Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов (рис .4). Заметьте , что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта , выбранного н а форме . Важно понять , что каждый компонент является настоящим объектом и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов. Инспектор Объектов состоит из двух страниц , каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента . Первая страница - это список свойств , вторая - список событий . Если нужно изменить что-нибудь , связанное с определенным компонентом , то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов . К примеру , Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel и зменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width. Вы можете использовать закладки внизу Инспектора Объектов для переключения между страницами свойств и событий . Страница событий связана с Редактором ; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта , то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор , сам Редактор немедленно получит фокус , и Вы сразу же имеете возмож ность добавить код обработчика данного события . Данный аспект среды программирования Delphi будет еще обсуждаться позднее. Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on-line help). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном мен ю пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник , показанный на рис .5 Рис .5: Справочник - быстрый поиск любой ин формации. Справочник является контекстно-зависимым ; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку , соответствующую текущей ситуации . Например , находясь в Инспекторе Объектов , выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении да нного свойства . Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране . 1. 1. 1. 2. Дополнительные элементы В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах , ко торые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования : · · Меню (Menu System) · · Панель с кнопками для быстрого доступа (SpeedBar) · · Редактор картинок (Image Editor) Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору “горячих клавиш” . Это удобно еще и потому , что здесь используются слова или короткие фразы , более точные и понятные , нежели иконки или пиктограммы . Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга з а дач ; скорее всего , для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов , управления отладчиком или настройкой среды программирования. SpeedBar находится непосредственно под меню , слева от Палитры Компонент (рис .6). SpeedBar выполняет много из того , чт о можно сделать через меню . Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar, то Вы увидите что появится подсказка , объясняющая назначение данной иконки. Рис .6: SpeedBar находится слева от Палитры Компонент. Редактор Картинок , показанный на рис .7, работает аналогично программе Paintbrush из Windows. Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Image Ed itor. Рис .7: Редактор Картинок можно использовать для создания картинок для кнопок , иконок и др . визуальных частей для прогр аммы. А теперь нужно рассмотреть те элементы , которые программист на Delphi использует в повседневной жизни . 1. 1. 1. 2. Инструментальные средства 3. В дополнение к инструментам , обсуждавшимся выше , существуют пять средств , поставляемых вместе с Del phi. Эти инструментальные средства : я Встроенный отладчик я Внешний отладчик (поставляется отдельно ) я Компилятор командной строки я WinSight я WinSpector Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому , что они менее важны , чем другие , но пото му , что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании. Чтобы стать сильным программистом на Delphi, Вам понадобится понять , как использовать отладчик Delphi. Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы , выпо лняя по одной строке за раз , и открыть просмотровое окно (Watch), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы . Встроенный отладчик , который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов , работает в том же окне , что и Редактор. Внешний отладчик делает все , что делает встроенный и кое-что еще . Он более быстр и мощен , чем встроенный . Однако он не так удобен в использовании , главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi. Теперь давайте поговорим о компиляторах . Внешний компилятор , называется DCC.EXE, полезен , в основном , если Вы хотите скомпилировать приложение перед отладкой его во внешнем отладчике . Большинство программистов , наверняка , посчитают , то гораздо проще компилировать в среде Delphi, нежели пытаться создать п рограмму из командной строки . Однако , всегда найдется несколько оригиналов , которые будут чувствовать себя счастливее , используя компилятор командной строки . Но это факт - возможно создать и откомпилировать программу на Delphi используя только DCC.EXE и е щ е одну программу CONVERT.EXE, которая поможет создать формы . Однако , данный подход неудобен для большинства программистов. WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows. Это не значит , что начинающий не должен их запус кать и экспериментировать с ними по своему усмотрению . Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей. Из этих двух инструментов WinSight определенно более полезен . Основная его функция - позволить Вам наблюдать за системой сообщени й Windows. Хотя Delphi делает много для того , чтобы спрятать сложные детали данной системы сообщений от неопытных пользователей , тем не менее Windows является операционной системой , управляемой событиями . Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений , которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране . Delphi дает Вам полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них , как только будет нужно . В результате , опытным пользователям W inSight становится просто необходим . WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл ; Вы можете просмотреть этот файл для того , чтобы узнать , что неправильно идет в программе . Данный инструмент полезен , когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы . 4. Стандартные компоненты Для дальнейшего знакомства со средой программирования Delphi потребуется рассказать о составе первой страницы Палитры Компонент. На первой странице Па литры Компонент размещены 14 объектов (рис .8) определенно важных для использования . Мало кто обойдется длительное время без кнопок , списков , окон ввода и т.д . Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно. Набор и порядок компонент на каждой ст ранице являются конфигурируемыми . Так , Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые , изменить их количество и порядок . Рис .8: Компоненты , расположенные на первой странице Палитры. Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению . При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем , чтобы посмотреть , как он и работают и как ими манипулировать. я я TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу . При помещении TMainMenu на форму это выглядит , как просто иконка . Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом ", поскольку они невидимы во время в ыполнения программы . Создание меню включает три шага : (1) помещение TMainMenu на форму , (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов , (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню . я TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню . Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши. я TLabel служит для отображения текста на экране . Вы можете изменить шрифт и цвет метки , если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов . Вы увидите , что это легко сделать и во время выполн ения программы , написав всего одну строчку кода. я TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода . Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы . я TMem o - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами . TMemo может переносить слова , сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их , и другие основные функции редактора . TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб , это составляет 1 0-20 страниц . (Есть VBX и “родные” компоненты Delphi, где этот предел снят ). я TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы . В Delphi все делается очень просто . Поместив TButton на форму , Вы по двойному щ елчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки . Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то , что нужно написать вручную ): procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MessageDlg('Are you there?',mtConfirmation,mbYesNoCancel,0); end; я я TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом . В окошке можно поставить отметку , которая означает , что что-то выбрано . Например , если посмотреть окно диалога настроек ком пилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть , что оно состоит преимущественно из CheckBox ’ ов . я TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких . Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете стра ницу Linker Options, то Вы можете видеть , что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton. я TListBox нужен для показа прокручиваемого списка . Классический пример ListBox ’ а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений . Названия файлов или директорий и находятся в ListBox ’ е. я TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того , что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболе е популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла. я TScrollbar - полоса прокрутки , появляется автоматически в объектах редактирования , ListBox ’ ах при необходимости прокрутки текста для просмотра. я TGr oupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB). я TPanel - управляющий элемент , похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях . Чтобы использовать TPane l, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него . Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты . TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса. · · TScrollBox представляет мест о на форме , которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях . Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность , форма сама по себе действует так же . Однако , могут быть случаи , когда понадобится прокручивать только часть формы . В т а ких случаях используется TScrollBox. Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент . Если Вам нужна дополнительная информация , то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта . 1. 1. 1. 2. Подробнее об Инспекторе Объектов 3. Ранее мы вкратце рассмотрели Инспектор Объектов (Object Inspector). Теперь нужно исследовать этот важный инструмент глубже . Основное для понимания Инспектора Объектов состоит в том , что он используется д ля изменения характеристик любого объекта , брошенного на форму . Кроме того , и для изменения свойств самой формы . Лучший путь для изучения Инспектора объектов - поработать с ним . Для начала откройте новый проект , выбрав пункт меню File | New Project. Затем положите на форму объекты TMemo, TButton, и TListBox, как показано на рис .9. Рис .9: Простой объект TForm с компонентами TMe mo, TButton, и TListBox. Сперва рассмотрим работу со свойствами на примере свойства Ctl3D (по умолчанию включено ). Выберите форму , щелкнув на ней мышкой , перейдите в Инспектор Объектов и несколько раз с помощью двойных щелчков мышью переключите значение св ойства Ctl3D. Заметьте , что это действие радикально меняет внешний вид формы . Изменение свойства Ctl3D формы автоматически изменяет свойство Ctl3D каждого дочернего окна , помещенного на форму . Вернитесь на форму и поставьте значение Ctl3D в True. Теперь н ажмите клавишу и щелкните на TMemo и затем на TListBox. Теперь оба объекта имеют по краям маленькие квадратики , показывающие , что объекты выбраны . Выбр ав два или более объектов одновременно , Вы можете выполнить большое число операций над ними . Например , передвигать по форме . Затем попробуйте выбрать пункт меню Edit | Size и установить оба поля Ширину (Width) и Высоту (Height) в Grow to Largest , как показан о на рис .10. Теперь оба объекта стали одинакового размера . Затем выберите пункт меню Edit | Align и поставьте в выравнивании по горизонтали значение Center (см . рис .11). Поскольку Вы выбрали сразу два компонента , то содержимое Инспектора Объектов изменится - он будет показывать только те поля , которые являются общими для объектов . Это означает то , что изменения в свойствах , произведенные Вами повлияют не на один , а на все выбранные объекты . Рассмотрим изменение свойств объектов на примере свойства Color. Есть три способа изменить его значение в Инспекторе Объектов . Первый - просто напечатать имя цвета (clRed) или номер цвета . Второй путь - нажать на маленькую ст релку справа и выбрать цвет из списка . Третий путь - дважды щелкнуть на поле ввода свойства Color. При этом появится диалог выбора цвета. Свойство Font работает на манер свойства Color. Чтобы это посмотреть , сначала выберите свойство Font для объекта TMemo и дважды щелкните мышкой на поле ввода . Появится диалог настройки шрифта , как показано на рис .12. Выберите , например , шрифт New Times Roman и установите какой-нибудь очень большой размер , например 72. Затем измените цвет фонта с помощью ComboBox ’ а в нижн е м правом углу окна диалога . Когда Вы нажмете кнопку OK, Вы увидите , что вид текста в объекте TMemo радикально изменился. Рис .12: Диалог выбора шрифта позволяет Вам задать тип шрифта , размер , и цвет. В завершение краткого экскурса по Инспектору Объектов дважды щелкните на свойство Items объекта ListBox. Появится диалог , в котором Вы можете ввести строки для отображения в ListBox . Напечатайте несколько слов , по одному на каждой строке , и нажмите кнопку OK. Текст отобразится в ListBox ’ е . 4. Сохранение программы 5. Вы приложили некоторые усилия по созданию программы и можете захотеть ее сохранить . Это позволит загрузить программу позже и снова с ней поработать . Первый шаг - создать поддиректорию для программы . Лучше всего создать директорию , где будут храниться все Ваши программы и в ней - создать поддиректорию для данной конкретной программы . Например , Вы можете создать директори ю MYCODE и внутри нее - вторую директорию TIPS1, которая содержала бы программу , над которой Вы только что работали. После создания поддиректории для хранения Вашей программы нужно выбрать пункт меню File | Save Project. Сохранить нужно будет два файла . Пе рвый - модуль (unit), над которым Вы работали , второй - главный файл проекта , который "владеет " Вашей программой . Сохраните модуль под именем MAIN.PAS и проект под именем TIPS1.DPR. (Любой файл с расширением PAS и словом “ unit” в начале является модулем .) 6. TButton, исходный текст , заголовки и Z- упорядочивание 7. Еще несколько возможностей Инспектора Объектов и Дизайнера Форм . Создайте новый проект . Поместите на форму объект TMemo, а затем TEdit так , чтобы он наполовину перекрывал TMemo, как показано на рис .13. Теперь выберите пункт меню Edit | Send to Back, что приведет к перемещению TEdit вглубь формы , за объект TMemo. Это называется изменением Z- порядка компонент . Буква Z используется потому , что обычно математики обозначают третье измерение буквой Z . Так , X и Y используются для обозначения ширины и высоты , и Z используется для обозначения глубины. Рис .13: Объект TEdit перек рывается наполовину объектом TMemo. Если Вы “потеряли” на форме какой-то объект , то найти его можно в списке Combobox ’ а , который находится в верхней части Инспектора Объектов. Поместите кнопку TButton в нижнюю часть формы . Теперь растяните Инспектор Объект ов так , чтобы свойства Name и Caption были видны одновременно на экране . Теперь измените имя кнопки на Terminate. Заметьте , что заголовок (Caption) поменялся в тот же момент . Такое двойное изменение наблюдается только если ранее не изменялось свойство Cap t ion. Текст , который Вы видите на поверхности кнопки - это содержимое свойства Caption, свойство Name служит для внутренних ссылок , Вы будете использовать его при написании кода программы . Если Вы откроете сейчас окно Редактора , то увидите следующий фрагме нт кода : TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Memo1: TMemo; Terminate: TButton; private Private declarations public Public declarations end; В этом фрагменте кнопка TButton называется Terminate из-за того , что Вы присвоили это название свойству Name. Заметьте , что TMemo имеет имя , которое присваивается по умолчанию . Перейдите на форму и дважды щелкните мышкой на объект TButton. Вы сразу попадете в окно Редактора , в котором увидите фрагмент кода вроде этого : procedure TForm1.TerminateClick(Sende r: TObject); begin end; Данный код был создан автоматически и будет выполняться всякий раз , когда во время работы программы пользователь нажмет кнопку Terminate. Вдобавок , Вы можете видеть , что определение класса в начале файла теперь включает ссылку на ме тод TerminateClick: TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Memo1: TMemo; Terminate: TButton; procedure TerminateClick(Sender: TObject); private Private declarations public Public declarations end; Потратьте немного времени на усвоение последовательнос ти действий , описанных выше . Изначально Вы смотрите на кнопку на форме . Вы делаете двойной щелчок на эту кнопку , и соответствующий фрагмент кода автоматически заносится в Редактор. Теперь самое время написать строчку кода . Это очень простой код , состоящий из одного слова Close: procedure TForm1.TerminateClick(Sender: TObject); begin Close; end; Когда этот код исполняется , то главная форма (значит и все приложение ) закрывается . Для проверки кода запустите программу и нажмите кнопку Terminate. Если все сделан о правильно , программа закроется и Вы вернетесь в режим дизайна. Прежде , чем перейти к следующему разделу , перейдите в Инспектор Объектов и измените значение свойства Name для кнопки на любое другое , например OK. Нажмите Enter для внесения изменений . Посмо трите в Редактор , Вы увидите , что код , написанный Вами изменился : procedure TForm1.OkClick(Sender: TObject); begin Close; end; Заметьте , что аналогичные изменения произошли и в определении класса : TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Memo1: TMemo; Ok: TButt on; procedure OkClick(Sender: TObject); private Private declarations public Public declarations end; 8. Тьюторы (интерактивные обучающие программы ) Delphi предоставляет тьютор , содержащий несколько тем и который можно запустить из пункта меню Help | Interactive Tutors. Тьютор запускается только если среда Delphi имеет все установки по умолчанию . Если конфигурация была изменена , то проще всего сохранить файл DELPHI.INI под другим именем и скопировать файл DELPHI.CBT в DELPHI.INI. В первых двух тема х дается краткий обзор Delphi и происходит обучение построению простейшего приложения . Остальные темы посвящены построению пользовательского интерфейса : размещению объектов на форме , настройке их свойств и написанию обработчиков событий . А также созданию приложений , работающих с базами данных.
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
После занятий по истории выяснилось, что в нашем классе не все одинаково относятся к Суворову. Так, Наталья Пуля его терпеть не может, а вот Серёга Штык его просто обожает.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Среда программирования Delphi", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru