Реферат: Создание сайта при помощи Dreamweaver MX - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Создание сайта при помощи Dreamweaver MX

Банк рефератов / Компьютерные сети

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 6219 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

19 Содержание Стр. Введение ...................................................................................................................................2 Обзор Dreamweaver MX ...................................................................................................... ...4 Работа с текстом ......................................................................................................................7 Панель Вставить.................................................................................................. ....................7 Меню Основное ...........................................................................................................7 Меню Расположении............................................................................................. ......8 Меню Текст ..................................................................................................................8 Меню Таблицы............................................................................................................ .9 Меню Фреймы ..............................................................................................................9 Меню Формы ................................................................................................................9 Мен ю Шаблоны ..........................................................................................................11 Меню Символы ...........................................................................................................13 Меню Медиа.... ...........................................................................................................13 Меню Заголовок .........................................................................................................14 Меню Скрипт........... ...................................................................................................15 Сценарии .................................................................................................................................16 Анимация.... ............................................................................................................................17 Достоинства Dreamweaver .....................................................................................................17 Недостатки Dreamweaver ......................................................................................................18 Заключение...................................................................................................................... .......18 Системные требования ..........................................................................................................19. Введение. В наше время профессия Web-дизайнера стала массовой ; почти каждая фирма и даже фирмочка имеет свое “п редставительство” в Интернете , авторам новых продуктов или технологий трудно рассчитывать на успех беи массированной рекламы в сети . Этот мощный “социальный заказ” породил целую индустрию средств Web-проектирования и программирования . Американская софтвер н ая фирма Macromedia Inc., точно уловив тенденции рынка , сделала ставку на развитие программных средств , ориентированных на различные секторы Web -дизайна и электронной коммерции . Ее успехи , достигнутые за последние несколько лет , впечатляют . Многие продукты фирмы заняли лидирующие позиции в своих отраслях , а некоторые из них можно считать флагманами , определяющими направления и тенденции развития программного обеспечения данного класса . К числу таких , редких в наше время примеров принадлежит программа Dream w eaver. Система Dreamweaver — это визуальный редактор гипертекстовых документов . Эта формулировка не способна точно передать существо дела . Мощная профессиональная программа Dreamweaver обладает всеми необходимыми средствами для генерации страниц HTML любо й сложности и масштаба . Она обеспечивает режим визуального проектирования (WYSIWYG или What You See Is What You Get – “ что ты видишь , то ты и получишь” .), отличается очень чистой работой с исходным текстом Web-документов , обладает встроенными средствами п оддержки больших сетевых проектов . Ни в одном из существующих в наше время редакторов концепция WYSIWYG не реализована полностью . Программа Dreamweaver подошла к декларируемому идеалу ближе конкурентов . Прямая работа с кодами не исключена полностью , но све дена к разумному минимуму . Программа не только обладает мощным арсеналом средств визуального проектирования , но и способна отображать Web -страницы почти как специализированные программы просмотра : Microsoft Internet Explorer или Netscape Navigator . Уже пер вая версия программы привлекла внимание специалистов своими большими функциональными возможностями , а также устойчивой и быстрой работой . С каждой новой версией расширялся потенциал редактора и отрабатывалось его программное ядро . Все издания Dreamweaver о тмечались компьютерными специалистами , занимали ведущие позиции в рейтингах и обзорах ведущих компьютерных изданий , имели большой коммерческий успех . В 2003 году вышла шестая ( MX ) версия программы . Теперь только инерция заставляет называть этот продукт про граммой . По сути дела , это развитая среди Web-проектирования , и которую интегрировано несколько программных средств и модулей , обеспечивающих весь операционный цикл разработки и поддержки виртуальных проектов . На данный момент существует множество програм м , с помощью которых можно создать собственную web -страницу , не вникая во все тонкости интернет технологий и стандартов . Но Macromedia Dreamweaver MX – одна из самых мощных программ , поддерживающих все современные стандарты Интернета и невероятно облегчающ ая выполнение даже самых сложных задач . Кроме того , она содержит в своем составе развитую систему подсказки и интерактивных уроков , позволяющих начинающему пользователю быстро приступить к работе . По иронии судьбы , Dreamweaver “задвинут” в тень своего боле е раскрученного собрата Microsoft FrontPage , но он не заслужил своей участи. Macromedia Dreamweaver – достаточно старый пакет . Первая его версия была разработана еще в 1998 году и получила популярность в России благодаря благосклонности к русскому языку и снисходительному отношению к множеству русскоязычных кодировок . Программа Dreamweaver основана на принципах открытой архитектуры . Это значит , что полностью открыт интерфейс прикладного программиста ( Application Programming Interface , API), с помощью которо го сторонние программисты и софтверные фирмы могут выполнить радикальные изменения функциональных возможностей программы и ее интерфейса : добавить новый инструмент , создать панель или раздел меню , запрограммировать новый объект или мультимедийный ролик и п р . Можно сказать , что в настоящее время вокруг системы Dreamweaver сложилась целая индустрия по разработке программных дополнений и расширений . Фирма Macromedia создала специальный сайт для рекламы и распространения этих средств . К этому моменту , число за р егистрированных и сертифицированных дополнений приближалось к четырем сотням. Современные сайты представляют собой сложноструктурированные гетерогенные документы с динамическим контентом и интерактивными эффектами . Один , даже самый , как сейчас принято гово рить , продвинутый редактор HTML не способен удовлетворить все потребности Web-дизайнера , Авторам гипертекстовых страничек приходится прибегать к услугам многочисленных программ и программных дополнений , предназначенных для работы с графикой , создания аним а ций , загрузки содержимого узла на удаленный сервер и другое . Пользуясь спортивной терминологией , можно сказать , что программа Dreamweaver - командный игрок . Она прекрасно взаимодействует со всеми программами , которые фирма Macromedia позиционирует на рын к е средств разработки и поддержки сетевых проектов . Это , прежде всего , векторный редактор Flash, с которым система Dreamweaver образует “хорошо наигранную связку” , и “непосредственный партнер” — растровый редактор Fireworks. Обзор Dreamweaver MX Интерфейс программы по сравнению с предыдущими версиями претерпел изменения . Новый стиль заметно облегчает работу с программой . Если в предыдущих версиях программы приходилось постоянно переключатся между окнами , что создавало дополнительные неудобства , то теперь можно одновременно работать и с кодом и с конечным видом сайта , что существенно облегчает работу . Исчезли панели , загромождающие экран , теперь вместо них в правой части экрана появилась удобная панелька «до к еров›, играющих роль своеобразных закладок , раскрывающих соответствующие меню . Кроме того , в любой момент можно спрятать и сами «докеры» , а затем с той же легкостью — вернуть их обратно . Таким образом , удалось сохранить всю функциональность и при этом не з агромождать рабочее пространство . Плюс появилась возможность собирать и свои панели команд . Работа в Dreamweaver MX теперь доставляет одно удовольствие - многочисленные меню , редактор тегов , автодополнение , настраиваемая подсветка кода , настраиваемые шрифт ы для тегов , скриптов . В нижней части документа расположена строка состояния . Многие windows - приложения используют строку состояния для отображения нужной информации . Но строка состояния в Dreamweaver не только отображает такую информацию , но и выполняет несколько очень важных функций . Она разделена на три секции . Слева расположена секция тегов , занимающая большую часть строки . С помощью этой секции можно выбрать фрагмент текста , помеченный тем или иным тегом . К примеру , если выделить какой-нибудь текст , то на этой секции появятся несколько кнопок , соответствующие тегам внутри этого текста и если нажать на одну из кнопок , то выделится соответствующий текст , помеченный этим тегом . Секция для тегов - мощнейший инструмент для правки страницы. Правее находится вторая секция , отображающая размер окна в пикселях . Если щелкнуть на ней мышью , то на экране появится меню – список размеров окна . Каждый размер соответствует какому-либо разрешению экрана , который может установить пользователь на своем компьютере . Самая правая секция показывает примерный размер созданной страницы и время , в течение которого она будет загружаться , причем можно выбрать скорость соединения от 14,4 Кб /с до 1500 Кб /с . Окно документа Dreamweaver может показывать редактируемую web - страницу в трех режимах отображения : в режиме код , где виден только исходный код , в режиме дизайн , где видна только отображаемая страница , а также код и дизайн , где документ разделяется на две части . Кроме того , создател и предусмотрели возможность исходного кода в панели code inspector , не прибегая к окну в режиме код . Во многих случаях этого хватает . Однако часто бывает нужно отредактировать фрагмент кода страницы , держа ее перед глазами . Для этого предусмотрен так назыв аемый мини-редактор HTML . Пользуясь мини-редактором можно править атрибуты выбранного тега , вставлять код HTML в любое место текста – и это все без переключения в режим отображения кода . Вызвать его можно правым кликом по нужному тексту , и выбрать пункт Ре дактировать ко тега <тег > . Но окно редактора позволяет править только теги , а не их содержимое . Исправить их содержимое можно в окне документа . Если нужно вставить в текст web - страницы какой - либо тег с содержимым , то нужно выбрать Вставить Тег . Появится окно редактора , но на этот раз пустое . Также существует кнопка быстрый редактор тегов . Также можно удалить тег , не затрагивая сам текст . Для этого надо выбрать Удалить Тег . Для тех , кто не очень хорошо знак ом с языком HTML , существует мощная система справки . Если выделить целиком содержимое какого-нибудь тега и выбрать пункт Редактировать тег <тег > . На экране появится диалоговое окно правки тега . В этом окне можно в удобной форме задав ать значения различных атрибутов выделенного тега . При выборе в левом списке одной из категорий атрибутов , в правой части окна появляются соответствующие элементы управления . Кроме того , в нижней части окна находится полезная справка по выделенному тегу . М ожно воспользоваться панелью Инспектор тега . В верхней части панели располагается иерархический список всех тегов в web - странице , наподобие проводника в Windows . В нижней части панели располагается список атрибутов выбранного в списке тега и их значений . Нужно только выбрать тег , исправить значение в нижнем списке и наблюдать , как в окне документов тут же отображаются все изменения . С помощью диалогового окна Выбор тега можно поместить на страницу какой - либо тег или “завернуть” в него выделенный фрагмент текста . В иерархическом списке тегов , расположенных слева , можно выбрать категорию тегов . После выбора нужной категории тегов , в правом списке появятся все теги , относящиеся к этой категории . Остается только выбрать тег и вставить его в страницу . Сразу п осле этого появится диалоговое окно правки тега , в котором можно задать значения атрибутов выбранного тега . В нижнем окне так же как и в окне Редактора тега , снизу располагается справка по каждому тегу. В составе Dreamweaver , помимо стандартной справки , т акже поставляется полное руководство по HTML , CSS и Java Script от издательства “ O ’ Relly ” . Пользуясь панелью Сноска можно получить исчерпывающую информацию о каждом атрибуте любого тега HTML . Практически все текстовые редакторы предоставляют пользователю в озможность найти нужный фрагмент текста и при необходимости заменить его другим . Разумеется , Dreamweaver тоже поддерживает эту возможность . И не просто поддерживает , а возносит ее на новую высоту . В окне поиска можно задать , в каком тексте нужно произвести поиск : в исходном коде , в тексте страницы , но более хитрым способом , или в тексте заданного тега . В первых двух вариантах искомый текст вводится в текстовое поле поиск для , а текст , который нужно заменить - в заменить на . Если же выбрать пункт текст (рас ширенный ), то в окне поиска и замены добавится новая группа элементов управления , состоящая из двух кнопок и двух раскрывающихся списков , позволяющих задать , внутри какого тега будет икаться тот или иной текст . Но самые мощные возможности Dreamweaver предо ставляет для поиска и замены тегов , с многочисленными дополнительными настройками . Кроме того , параметры поиска можно сохранять в отдельный файл . Хотя Dreamweaver в режиме показа страницы и представляет ее почти в таком виде , как она будет показана в web - обозревателе , часто возникает необходимость увидеть ее в самом web - обозревателе , ведь Dreamweaver не может учесть многие тонкости конкретной программы просмотра . И такая возможность предусмотрена : не закрывая окно документа , можно вызвать любой из устано вленных на компьютере web - обозревателей и оценить окончательный вид страницы . Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator , установленные на компьютере , Dreamweaver обнаруживает и заносит в свои настройки сам , сразу после инсталляции . Кроме того , есть возможность самому изменить настройки и занести свой web- обозреватель . Также можно добавить свой собственный HTML - редактор. В Dreamweaver MX появилась возможность создания web - страниц на основе шаблонов , но в этом он проигрывает своему главному конкуре нту от Microsoft . Правда , есть возможность создания своих собственных шаблонов и возможность загрузить новые шаблоны из интернета. Работа с текстом. В Dreamweaver можно форматировать текст , не прибегая к редактированию тегов . Для этого достаточно ввести текст и в визуальном дизайне страницы выбрать тест , щелкнуть правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать формат абзаца , тип списка , сторону выравнивания , шрифт , стиль или выбрать из шаблона . Там же можно сделать из текста гиперссылку . Все эти пункты меню находятся внизу , в панели свойства . Кроме того , в этой панели можно задать цвет текста . Также в Dreamweaver находится встроенная проверка орфографии. Панель вставить. В верхней части окна находится очень удобная панель вставить , выполненная в виде дока , ее стоит рассмотреть поподробнее. Меню основное . Первое меню основное предоставляет возможность вставки гиперссылок . Для ссылки на другие адреса . После нажатия на эту кнопку или перетаскивания ее в нужное место на странице , появляется меню , где следует выбрать текст ссылки , ввести адрес или выбрать документ на жестком диске . Выбрать цель (_blank- новое пустое окно программы просмотра , _parent- родительский фреймовый документ текущего фрейма , _sel f -текущий фрейм , _top- внешний документ текущего фрейма без разбиения на составные части ) и заголовок ссылки . Следующая кнопка создает ссылку на E - mail . В появившемся меню необходимо написать текст ссылки и e - mail адрес . Следующая кнопка создает якорь . Яко рь нужен для ссылок внутри страницы . Четвертая кнопка создает таблицы . В диалоговом окне можно выбрать ширину , высоту , количество колонок , столбцов , номер таблицы , размер рамки и выравнивание в длину , или в ширину . После создания таблицы появляется еще од н о окно с вводом имени , заголовка и типом выравнивания . Следующая кнопка позволяет рисовать слои для свободно позиционируемых элементов . Шестая по счету кнопка вставляет изображение . После выбора рисунка в диалоговом окне открыть , появляется окно с вводом альтернативного текста и описания . Причем , изображение можно выбрать как из какого-нибудь места , так и из исходных данных . В нижней панели свойства можно задать имя рисунка , ширину , высоту , вертикальный пробел , горизонтальный пробел , задать ссылку на адре с , вставить другое изображение , выбрать нижнее (оно заменит исходное после клика на него ), выбрать цель , отредактировать во внешнем редакторе , выровнять , задать размер рамки и сбросить размеры рисунка . Следующая кнопка создает изображение - заполнитель . Во с ьмая и девятая импортирует объекты из Macromedia Fireworks HTML и Macromedia Flash соответственно . Кнопка изображение прокрутки вставляет два рисунка , исходный и изображение , прокрутки , которые сменяют друг друга при наведении мышки , а по клику переходит н а сайт , заданный пользователем. Кнопка панель навигации служит для создании колонки или строки гиперссылок , оформленных в виде изображений . В списке элементы перечислены все элементы полосы навигации , которые уже имеются . Можно выбрать один из элементов и изменить его свойства или создать новый . В поле ввода имя элемента вводится имя . В поле верхнее изображение вводится имя файла изображения , отображаемое в обычном случае . В поле ввода изображение поверх вводится имя файла изображения , отображаемого , когда пользователь помещает курсор мыши . Нижнее изображение – имя файла после нажатия мыши , а в поле изображение сверху вниз – имя файла изображения нажатой гиперссылки , над которой пользователь поместил курсор . Возле каждого поля ввода находится кнопка обзор . В поле альтернативный текст - вводится альтернативный текст . К сожалению , в этом окне , Dreamweaver некорректно отображает русские буквы , поэтому приходится либо вручную править код HTML , либо писать альтернативный текст по-английски . В поле ссылка вводится адрес гиперссылки , а список в - позволяет выбрать , в каком окне будет открыта ссылка . В опции показать нижнее изображение вначале – сначала грузится изображение нажатой кнопки , а флажок preload image указывает Dreamweaver создать код , заставляющий web - обо зреватель загружать заранее все изображения , задействованные в полосе навигации и кэшировать их . Благодаря чему , постановка нужных изображений будет происходить мгновенно , не дожидаясь загрузки с сайта . После создания полосы навигации , можно посмотреть на HTML - код и увидеть , как много работы проделал Dreamweaver . Здесь пришлось проделать достаточно много работы : сформировать таблицу , разместить в ней все указанные графические изображения , превратить их в гиперссылки и – главное - написать сценарии , которые будут ими управлять. Двенадцатая копка - горизонтальная линейка . Создает горизонтальную линейку . В поле свойства можно задать длину , ширину , указать единицу измерения (пиксели или проценты ), выровнять , а еще выбрать наличие тени . Кнопка дата - позволяет вставить дату . В появившемся меню остается указать формат дня , времени , даты и выбрать флажок обновить автоматически при сохранении . После даты идет табличные данные , с указанием файла с табличными данными . Затем комментарий , создающий строку , которую вид но только в HTML - коде и , последняя кнопка - выбор тега , рассматривавшаяся выше . В каждом меню , помимо основных кнопок , расположена кнопка помощи . Меню расположение . В меню расположение можно переключатся между стандартным видом и видом размещения . Эти опции доступны только в окне дизайн . В стандартном виде можно либо вставить таблицу , либо нарисовать слой , а виде размещения – нарисовать таблицу или ячейку. Меню текст Меню текст , предназначено для форматирования выбранного участка текста . Здесь можно выбрать редактор шрифта тегов - редактор тега < font >. В появившемся меню нужно задать шрифт , цвет , размер , стиль , направление , язык . Существует возможность импо рта своих шрифтов . Кнопка жирный делает выбранный текст жирным , курсив - курсивом , сильный – сильным и выразить , соответственно , выраженным , внешне схожим с курсивом . Следующая три кнопки - это абзац , то есть форматированный текст , Блок в кавычках , формати рованный текст, отображаемый точно также как и в коде , правда , равноширинной . Далее идет заголовок первого уровня , второго и третьего . Затем с писок , упорядоченный список , элемент списка , список определения и описание определения . После создания списка , в п анели свойства можно изменить тип списка , его отображение и стиль . Последние две кнопки делают из текста аббревиатуру и акроним . В появившемся меню останется ввести полный текст и язык. Меню таблицы Сам ая первая кнопка меню создает таблицу , аналогично кнопке вставить таблицу , меню основное . Остальные пять кнопок служат только для вставки тегов : тег таблицы , ряд таблицы , заголовок таблицы , данные таблицы , заголовок таблицы . Затем , в панели свойства , можн о изменить настройки таблицы . Выбрать тип выравнивания : слева , по центру , справа или стандарт . Как правило , стандарт - это выравнивание слева . Также можно задать ширину , высоту , фоновый рисунок , фоновый цвет , цвет рамки , задать перенос текста и сделать яче й ку титульной. Меню фреймы C помощью этой панели можно создать фреймы . На выбор предлагается : левый фрейм , правый фрейм , верхний фрейм , нижний фрейм , нижний и вставленный слева фрейм , нижний и вставленный сп рава фрейм , левый и вставленный снизу фрейм , правый и вставленный снизу фрейм , верхние и нижние фреймы , левый и вставленный сверху фрейм , правый и вставленный сверху фрейм , верхний и вставленный слева фрейм , сверху и вставленный справа фрейм . Оставшиеся тр и кнопки вставляют тэги набор фреймов , фрейм , плавающий фрейм и последний - нет фрейма . Справа , в наборе панелей , есть док , отображающий схематичное расположение фреймов под названием продвинутый вид . С помощью этой панели можно удобно выделять нужный фрей м или его границу , для изменения его свойств . В панели свойства можно изменить исходный файл фрейма , задать прокрутку , увеличить или уменьшить длину и ширину фрейма . Изменить цвет и показ рамки . В свойствах границы фрейма можно изменить ширину рамки и разм ер самого фрейма. Меню формы С помощью меню можно создавать регистрационные формы , формы для опроса и т.д . Первая кнопка создает пустую форму . Созданная форма отображается в окне дизайна в виде красной ра мки . К сожалению , выделение формы никак не отображается на экране , что усложняет работу с формами . В поле ввода имени формы вводится имя самой формы . В поле действие вводится интернет - адрес серверной программы , которая будет обрабатывать форму . В комбин и рованном списке цель, задается место , куда будет выводиться web - страница , сгенерированная серверной программой . Метод пересылки задается с помощью ниспадающего меню метод : POST , где форма приходит по E - mail , GET , когда форма отправляется на сервер и DEFAU LT , обычно это POST . Следующие кнопки создают элементы формы . Это текстовое поле , самый популярный элемент управления в форме . В поле textfield , панели свойства , вводится уникальное имя элемента управления . В поле ширина символа задается ширина поля ввода , его горизонтальный размер в символах . В поле максимум задается максимальное количество символов , которое может быть введено в созданное на web - странице поле ввода . Это число может быть больше , чем ширина символа ; в этом случае содержимое поля ввода буде т прокручиваться по горизонтали . В начальное значение вводится начальный текст , отображаемый при загрузке страницы . Группа переключателей тип , задает тип поля ввода : это либо поле ввода в одну строчку , либо многострочное , либо поле ввода пароля . В последне м случае , вводимых символов не будет видно . С помощью раскрывающегося списка перенос задается , как область редактирования будет выполнять перенос текста и в каком виде этот текст будет отправлен серверной программе. Скрытое поле - это особый элемент управле ния , не отображаемый в web - странице . Значение , изначально присвоенное этому полю не может быть изменено посетителем сайта . Это своего рода тайные данные , спрятанные в форме и недоступные посетителю . В поле hiddenfield вводится уникальное имя , в поле значе ние вводится значение . Четвертая кнопка создает область текста , точно также , как и текстовое поле , с измененным типом на многострочное . Следующая группа трех кнопок создает важные элементы формы : флажок , радиокнопка , радиогруппа . Свойства всех трех элементов управления схожи между собой : это уникальное имя , значение кнопки и начальное состояние . Радиогруппа отличается от других тем , что при создании появляется меню , где можно создать и удалить радиокнопку в группе , задать каждой кнопке свое имя и вы б рать тип расположения : разрывами или таблицей. Кнопка список /меню создает список или ниспадающее меню , в зависимости от того , что выберет пользователь в панели свойства . Также в свойствах можно задать высоту списка , выделение (одно или несколько ), а нажат ием на кнопку список значений - вызвать меню , в котором можно вставить или удалить элементы списка . Следующая кнопка меню перехода , действует по тому же принципу , что и список /меню . Отличие составляет в том , что при выборе одного из пунктов меню , web - об озреватель переходит на ссылку . После клика на кнопку меню перехода , появляется меню , где можно создать или удалить пункт меню , написать адрес ссылки , выбрать цель или вставить кнопку для перехода . После создания меню , Dreamweaver записывает скрипт , позвол яющий переходить . Но иногда из-за какой-то ошибки он не создается . Десятая кнопка - поле изображения . При нажатии этой кнопки вызывается диалоговое окно , в котором следует указать имя файла изображения . Поле изображения - это обычное графическое изображен ие , по совместительству выполняющее роль отправки данных на сервер при клике . В поле ввода imagefield вводится уникальное имя , в поля ш . в . вводятся ширина и высота , в поле ввода src вводится адрес изображения , в поле alt альтернативный текст . Ниспадающее меню выровнять указывает , каким образом кнопка будет выравниваться относительно окружающего ее содержимого страницы . Кнопка edit image открывает картинку во внешнем редакторе , задаваемым пользователем . Поле файла . Иногда может понадобится отправить на се рвер файл , этому способствует кнопка поле файла . Единственное условие : данные должны быть закодированы с использованием кодировки multipart / form - data и отправлены с помощью POST . Поле ввода имени файла представляет собой поле ввода с кнопкой обзор справа . Из всех свойств доступны только ширина символов и максимальная длина символа . Следующая кнопка с названием кнопка создает кнопку . Кнопка служит для отправки формы или ее сброса . В поле ввода имя кнопки вводится уникальное имя кнопки, в поле метка - текст , о тображаемый на кнопке . С помощью группы переключателей задается действие , происходящее при нажатии на кнопку . Всего есть три действия : отправить форму , сбросить форму (замена данных начальным значением ) и не выполнять никаких действий. Последние две кнопки - это дополнительные элементы управления . Они служат не для ввода данных , а для удобства посетителя страницы . Они поддерживаются только Internet Explorer v 5.0 и выше , Netscape Navigator v 5.0 и выше , а также все версии Opera и Mozilla . Метка . Метка - это те кстовая подпись , добавляемая к элементу управления . Для добавления метки к элементу , достаточно выделить его и щелкнуть кнопку метка . Автоматически откроется окно HTML - кода , где Dreamweaver поместит элемент в метку и останется ввести только текст метки. Н абор поля - Это простой прямоугольник , объединяющий несколько элементов управления и имеющий текстовую метку. Меню шаблоны . Шаблон - это своеобразный образец web - страницы , содержащий общие для всех страниц элементы . При создании новой страницы на основе шаблона , все что остается , это только вписать в нужные места уникальное содержимое этой самой страницы и сохранить ее . Впоследствии можно изменить шаблон – и Dreamweaver сам обновит все созданные на его осно ве страницы . Изначально изменить шаблон нельзя , то есть когда во время создания на его основе страницы , помещать содержимое можно только в специально отведенных для этого местах - изменяемых областях . Элементы самого шаблона редактировать нельзя , так как они являются неизменяемыми областями . Для того , чтобы что-то исправить , придется открыть в окне документа сам шаблон . Таким образом , Dreamweaver спасает пользователя от ошибочного изменения шаблона и , соответственно , от искажения созданных на его основе we b - страниц . Шаблоны сохраняются в файлах с расширением dwt в папке templates , находящейся в корневой папке локальной копии сайта . Из этого следует , что шаблоны – неотъемлемая часть сайта . Вместе с Dreamweaver поставляется много шаблонов , созданных професс иональными web - дизайнерами . Ими можно воспользоваться для создания страниц . Но все же в этом Dreamweaver проигрывает Front Page . В Dreamweaver эти шаблоны несколько примитивны , просты и похожи друг на друга , однако , существует возможность загрузки новых ш аблонов с сайта Macromedia . Есть два способа создать шаблон Dreamweaver . Во-первых , его можно создать с нуля , а потом заполнить содержимым , как обычную web -страницу . Во-вторых , существующую страницу можно сохранить как шаблон , а потом отредактировать , удал ив полезное содержимое и оставив только общие элементы . И то и другое сделать одинаково легко. В Dreamweaver MX появились новые , весьма полезные возможности поддержки шаблонов . Можно сделать некоторые атрибуты любых тегов HTML - кода шаблона изменяемыми . К примеру , можно менять цвет фона тех или иных страниц или цвет какой-нибудь надписи . После выбора пункта меню сделать шаблон изменяемым появится диалоговое окно editable tag attributes . В раскрывающемся меню атрибут необходимо выбрать изменяемый атрибут . Чт обы выбрать атрибут изменяемым , надо включить флажок сделать атрибут изменяемым , после этого станет доступной группа элементов управления , находящаяся ниже . В поле метка вводится имя созданного изменяемого атрибута . Раскрывающийся список тип задает тип зна чения атрибута . В нем доступно несколько пунктов : текст - текстовое значение , URL - интернет - адрес , цвет - значение цвета , правда /ложь - значение да /нет , номер - числовое значение. Для создания нового шаблона , достаточно нажать на кнопку сделать шаблон . После нажатия появится меню сохранить как . В ниспадающем меню надо выбрать сайт , в котором сохраняется шаблон , а в списке перечислены уже сохраненные в этом сайте шаблоны . Есть возможность выбрать в этом списке другой шаблон и перезаписать его . Шаблон , в отлич ие обычной web - страницы имеет свои особенности. Вложенный шаблон . Эта возможность появилась только в Dreamweaver MX . Вложенный шаблон - это шаблон , созданный на основе другого шаблона (так называемого , базового шаблона ). При создании вложенного шаблона исп ользуются изменяемые области базового шаблона : в них вносится новое неизменяемое содержимое , и создаются новые изменяемые области . Редактируемая область . Редактируемая область служит для создания изменяемых областей внутри шаблона . Она имеет вид прямоугол ьника и обязательно должна иметь свое уникальное имя. В Dreamweaver MX также появилось еще несколько возможностей : это дополнительная область . Дополнительная область - это неизменяемая необязательная область . Дополнительная область может либо присутствовать на странице , либо нет , в зависимости от ситуации , задаваемой пользователем . Единственный недостаток в том , что эта область неизменяема . Но можно поместить внутрь дополнительной области редактируемую область. Повторяемая область создает неизменяемую област ь , которая может содержать сколько угодно содержимых (пунктов ). С помощью меню изменить , можно добавлять , удалять , перемещать области , содержащиеся внутри повторяемой области. Чтобы пользователю не мучится , вкладывая редактируемые области внутрь дополнител ьных , тем самым , перегружая код , разработчики сделали кнопку с названием редактируемая дополнительная область . Еще одна весьма удобная возможность Dreamweaver MX - табличная область . Это обычная повторяющаяся область , пункты которой организованы в виде таб лицы . При этом каждая ячейка такой таблицы содержит изменяемую область . В появившемся меню надо указать имя области , в поле ряды - количество рядов , в поле колонки – количество колонок , указать количество рядов и ширину таблицы . Поля ввода начальный ряд и конечный ряд позволяют задать номера соответственно первой и последней строк таблицы , которые будут помещены в создаваемую область . Это строки , которые станут пунктами повторяющихся областей. Помимо преимуществ шаблонов , предоставляемых Dreamweaver MX , сущ ествуют еще и недостатки . В сущности , недостатков всего два , но не очень серьезных . Первый недостаток состоит в том , что шаблон - штука очень статичная , он жестко навязывает определенный дизайн страниц , загоняет в рамки , выйти из которых очень трудно . Нево з можно произвольно менять содержимое страниц , основанных на шаблонах , т.к . шаблон состоит из сплошной нередактируемой области . Второй недостаток - дополнительный код HTML , добавляемый Dreamweaver для собственного удобства . Правда , он не слишком велик , но дл я любителей чистоты кода , может оказаться чересчур большим . Но этот недостаток преодолим - Dreamweaver MX поддерживает экспорт сайтов с удаление всей специальной разметки. Меню символы . Меню символы т ребуется для вставки специальных символов , таких как йена , знак доллара , кавычки , звездочки. Разрыв линии - это особый тег , заставляющий все следующие за ним символы переносить на новую строку . При этом он не создает нового абзаца. Web - обозреватель при не достатке места будет все переносить на новую строку , чтобы этого не произошло , надо вставить символ неразрывный пробел . Тогда web - обозреватель ни в коем случае не перенесет строку по этому пробелу. Следующие кнопки : левая кавычка , правая кавычка , длинное тире , знак фунта , знак евро , знак йены , копирайт (значок © ), зарегистрированная торговая марка (значок ® ), торговая марка (значок ™ ). С помощью Последней кнопки другие символы можно вставить в документ любой доступный в HTML специальный символ . В текстовом поле вставить , диалогового окна вставить другой символ , появляется HTML – код выбранного символа. Меню медиа . Macromedia Dreamweaver MX и Macromedia Flash MX - это не только две программы имеющие одну фирму разработчика , это два мощных популярных пакета , находящиеся в тесной интеграции друг с другом . В частности , если на одном компьютере установлены Flash и Dreamweaver , то можно запустить Flash из Dreamweaver , нарисовать изображение и вставить его в web - стр аницу , открытую в окне Dreamweaver . Также Dreamweaver предлагает пользователю несколько заготовок различных надписей и кнопок , выполненных в формате Flash , которые можно поместить на страницу. Кнопка Flash позволяет пользователю вставить в документ файл , в формате flash . Но можно воспользоваться средствами , предлагаемыми Dreamweaver . Следующая кнопка панели - кнопка flash . С помощью этой кнопки можно использовать графику Macromedia Flash , не прибегая к помощи самой программы Flash . После нажатия на кнопку появляется меню , в котором нужно ввести текст кнопки , выбрать шрифт текста , размер текста , задать ссылку , дать название файла , выбрать цвет фона . На выбор предлагается сорок пять стилей кнопок , причем слева располагается кнопка получить больше стилей . Благ одаря этой кнопке можно получить легкий доступ к разделу сайта Macromedia . com , где можно загрузить новые стили кнопок . После создания кнопки в панели свойства можно изменить качество отображения кнопки , изменить параметры , размер кнопки , а также проиграть анимацию кнопки при наведении мыши . Но и здесь Dreamweaver не обошелся без ошибок : если ввести название кнопки на русском языке , вместо ожидаемых букв , на кнопке появится просто набор непонятных символов. Текст Flash - это изображение в формате Flash , содер жащее строку текста и работающего как изображение-гиперссылка . При помощи кнопки Flash текст можно создать такое изображение и поместить его на страницу . В меню предлагают ввести сам текст , выбрать шрифт , цвет , ссылку , задать цель , выбрать цвет фона , разме р и выравнивание относительно страницы . В панели свойства настройки такие же как и у кнопки Flash . C помощью кнопки S hockwave можно вставить объект Shockwave , предшественника Flash . Для вставки апплетов Java , можно воспользоваться кнопкой апплет , а следующ ая кнопка редактирует тег < param >. Для вставки на страницу мультимедийных данных (музыки , видеоклипов , рисунков ), используются две последние кнопки : это ActiveX и Плагин . Для того , чтобы поместить на web - страницу какое-либо мультимедийное содержание , обра батываемое с помощью модуля расширения , прежде всего надо удостоверится , что этот модуль расширения установлен на компьютере . В противном случае он не будет появляться . Для вставки на страницу модуля расширения служит кнопка Плагин . На экране появится диа логовое окно вставки плагина . В свойствах плагина можно изменить ширину , высоту , вертикальный пробел , горизонтальный пробел , название плагина . В поле ввода исх. вводится путь к файлу , а над вводом имени плагина отображается размер самого файла . Поле ввода url используется для задания интернет - адреса файла , содержащего дистрибутивный комплект этого модуля расширения . Кнопка параметры используется для дополнительных параметров модуля расширения . В большинстве случаев это не пригодится . Кнопка выровнять , выр авнивает модуль расширения , а кнопка проиграть – проигрывает медиа файл в окне документа Dreamweaver . Кнопка ActiveX вставляет в документ элемент ActiveX . У этого элемента нет собственного параметра для задания файла данных , как это было у модуля расширени я . Файл данных задается в списке дополнительных параметров , вызываемых с помощью кнопки параметры . В списке ClassID выбирается нужный элемент ActiveX : RealPlayer , Shockwave или Flash . В свойствах ActiveX можно изменить ширину , высоту , имя элемента , тип выр авнивания . В поле ввода Alt Img задается имя файла изображения , которое будет отображаться вместо элемента ActiveX , если web - обозреватель не сможет загрузить или не в полной мере поддерживает технологию ActiveX . Если web - обозреватель встречает неизвестны й тег , то он просто игнорирует его , тогда можно написать код тега ActiveX , а внутри него - тег модуля расширения . Поэтому знакомая с элементами ActiveX программа посчитает и обработает первый тег и проигнорирует второй , а незнакомая , наоборот , проигнорируе т первый , так как его не знает , зато обработает второй . Dreamweaver автоматически создаст такой двойной тег , если в редакторе свойств был включен флажок Встав . В этом случае доступно поле ввода Исх , где задается имя файла данных для модуля расширения . При включенном флажке Встав , становится недоступное поле ввода Alt Img . Меню Заголовок . Метатег - это особый тег HTML, предназначенный для помещения в код web - страницы информации о ней самой . Эта информаци я используется , в основном , поисковыми агентами , web - обозревателями и web - редакторами и никак не отображается в окне web - обозревателя. Меню заголовок служит для быстрой вставки метатегов . При нажатии на кнопку мета , появляется диалоговое окно вставки ме татега . В списке надо выбрать тип создаваемого метатега : имя (содержащее информацию о странице ) или HTTP - эквивалент (системная информация ). В поле ввода значение вводится наименование информации , сама же информация вводится в область редактирования содерж имое . После ввода , в свойствах тега , можно изменить содержимое. Чтобы поместить на страницу метатег , содержащий набор ключевых слов , надо выбрать кнопку ключевые слова . Ключевые слова , разделенные запятыми , вводятся в область редактирования ключевые слова . Но , к сожалению , Dreamweaver и в этом случае искажает русские буквы . После этого остается нажать Ok и Dreamweaver создаст метатег ключевых слов . На длину набора ключевых слов существует ограничение в двести символов. Для создания описания страницы служи т кнопка описание . Чтобы перезагрузить текущую страницу , или перейти по другому адресу по прошествии определенного времени , используется метатег refresh . Для вставки такого метатега используется кнопка Обновить . В диалоговом окне , появившемся после клика м ышью на кнопке , нужно ввести время задержки и выбрать тип обновления : либо обновление текущей страницы , либо переход на другой адрес . В последнем случае придется указать адрес перехода. Если страницы сайта разбросаны по разным web - серверам , то в этом сл учае может пригодится базовый интернет адрес . Вместо того , чтобы указывать полные интернет - адреса , можно указывать относительные , а в секции заголовка страницы поместить метатег базового интернет - адреса . В этом случае полные интернет - адреса будут вычи с ляться относительно его . Кроме того , такой метатег может устранять ошибки загрузки страниц , которые должны отображаться во фреймах , но почему - то выводятся в полном окне web - обозревателя . Для этого достаточно указать в этом метатеге имя базового фрейма , в котором должна отображаться web - страница . При нажатии на кнопку Основа , появляется диалоговое окно вставки метатега основа . В поле ввода Href вводится базовый интернет - адрес , а в списке цель задается место , куда будет выводиться страница. Последняя кн опка меню создает метатег , задающий связь между двумя разными web - страницами или между web - страницей и другим файлом . Однако этот метатег используется очень редко и практически всегда - только специальными программами . Обычными web - обозревателями применя ется только одна его форма , которая служит для привязки к странице внешней таблицы стилей . Другие формы этого метатега не нашли широкого применения . Для того , чтобы поместить на страницу этот метатег , надо нажать на кнопку ссылка и в появившемся диалоговом окне задать параметры метатега : в поле href вводится адрес страницы или файла , поля ввода ID и title заполняются только в случае если потом надо будет управлять этим метатегом из сценария , а вид связи задается с помощью полей rel и rev . Значения можно уви деть , нажав на кнопку помощь . Меню скрипт . Это меню позволяет создать тег скрипта . Для создания тега , надо нажать первую кнопку скрипт и в появившемся окне ввести содержание скрипта . В ниспадающем меню язык можно выбрать язык скрипта . После создания самого скрипта , в меню свойства , можно изменить язык , содержание , выбрать источник и изменить тип ( client - side или server - side ). C помощью кнопки noscript задается тег noscript , а при нажатии на кнопку вклю чение сервера предлагается выбрать файл , который будет рассматриваться как сервер. Сценарии. Рассмотренная выше панель предоставляет быстрый и удобный доступ к большинству функций программы . Но это далеко не все что может предложить Dreamweaver MX созд ателям электронных документов . Dreamweaver MX помимо размещения на странице статичных элементов позволяет довольно легко создавать анимацию , web - сценарии и т.д . Для создания сценария , придется знать множество имен объектов , классов , свойств , методов и соб ытий , с помощью которых создается тот или иной эффект . Но разработчики Dreamweaver решили облегчить жизнь начинающих web - программистов . Для этого они ввели понятие поведения - заранее определенного действия , которое будет происходить в ответ на какое - либо событие , произошедшее внутри или вне системы . Dreamweaver поддерживает достаточный набор таких поведений , который покроет практически все потребности начинающего , да и опытного web - дизайнера. После задания какого - либо поведения для того или иного элеме нта страницы , Dreamweaver автоматически создаст необходимый для этого набор web - сценариев и помещает его в HTML - код страницы . Это делается независимо от пользователя ; пользователь просто работает со списком поведений , отображаемых в специальном списке . Т аким образом , Dreamweaver дает возможность прикоснуться к web - программированию даже тем web - дизайнерам , которые не знают ни языка JavaScript , ни объектной модули документа . Всего , Dreamweaver MX поддерживает двадцать семь поведений для различных элементо в . Причем стоит отметить существующую возможность для выбора поведений в различных версиях web - обозревателей . Таким образом , можно узнать , какие поведения поддерживают различные версии Internet Explorer или Netscape Navigator . Также существует возможность быстрой загрузки поведений с web - сайта фирмы Macromedia . После выбора поведения надо выбрать событие , при котором будет происходить поведение . Всего Dreamweaver поддерживает около сорока событий , также есть возможность выбора отдельных поведений для отд ельных версий web - обозревателей . После создания поведения можно изменить его свойства , дважды кликну на нем в списке. Таким довольно легким образом Dreamweaver представляет мощную систему создания сценари ев , реализованных на языке JavaScript . Пользователю ничего не остается делать , кроме того , чтобы выбирать мышкой действия и вводить с клавиатуры значения для этих действий . Но Dreamweaver не только представляет удобный интерфейс для визуального создания и редактирования web - страниц , но и такой же удобный доступ к исходному HTML - коду . Поэтому можно без труда вписать туда свои сценарии , реализующие все , что только угодно . Правда , Dreamweaver в этом случае никак не может облегчить работу. Очень часто только что написанная программа содержит ошибки . Обычно программист сразу же после написания программы обязательно ее проверит , выявит все ошибки , то есть , занимается отладкой . В Dreamweaver есть встроенный отладчик , который позволяет проверить программы , исполь зуемые в web - страницах , а именно web - сценарии . Сам отладчик состоит из двух окон : в верхнем окне отображается исполняемый код , а в нижнем - переменные . При отладке можно задавать кнопки останова , для самой отладки , а также пошаговую отладку . Встроенный о тладчик доступен только тогда , когда на компьютере установлена виртуальная машина Java . Анимация. Для создания сложных анимаций приходится делать сложные математические расчеты рассчитывать каждое движение элемента и если это движение буде достаточно с ложным , то сценарий , реализующий эту траекторию получится слишком громоздким и медленным . А для того , чтобы изменить траекторию движения , придется переписывать весь код сценария. Для того чтобы создать анимацию в Dreamweaver , вовсе необязательно выполнять сложные расчеты , программа сделает все это сама . Для создания анимации нужно вызвать панель timelines и выбрать объект , или несколько объектов для анимации . Dreamweaver может управлять несколькими параметрами анимации : изменять положение объекта , изменять ширину и высоту объекта , порядком перекрытия (индекс z то есть глубина экрана ) и видимость объекта . Управлять анимацией в Dreamweaver очень легко , достаточно выделять ключевые кадры на полосе timelines и передвигать сами анимируемые элементы . Создание ани мации очень схоже с созданием роликов в программе Macromedia Flash . Существует возможность объединения элементов в отдельные группы . Как и у каждой программы , у Dreamweaver есть свои недостатки , дело в том , что необходимый для создания анимации набор web - сценариев помещается в секцию HTML - заголовка страницы (тег < head >). Из этого следует , что если используется страница основанная на шаблонах , то создать анимируемые элементы можно только в самом шаблоне , но никак не в странице на основе шаблона . Потому чт о Dreamweaver не даст этого сделать , ведь заголовок - это неизменяемая область , а поместить какой - либо тег в неизменяемую область нельзя . Еще один недостаток связан скорее с самим созданием анимации . Ведь web - сценарии создания сложной анимации огромны в р азмерах и сценарии выполняются не самим обозревателем , а специальной программой - интерпретатором , являющейся по отношению к web - обозревателю внешней программой . Интерпретатор , расшифровывающий код сценария и исполняющий его , довольно требователен к ресурс ам . Мало того , что нужно где - то хранить код сценария , исходный и расшифрованный , и свои данные , так еще нужно обрабатывать и сохранять данные самого сценария . И чем больше и сложнее сценарии , тем больше интерпретатор требует ресурсов. Анимация и поведени я являются детищем Dreamweaver . Они называются так потому , что не являются возможностями ни HTML , ни JavaScript , ни объектной модели документа DOM. И анимация , и поведения придуманы разработчиками Dreamweaver , чтобы помочь в создании сложных web - сценариев , решающих весьма непростые задачи . Пользователь работает с анимациями и поведением , используя удобный интерфейс web - редактора , создает их , изменяет и удаляет , а Dreamweaver в это время выполняет с кодом довольно сложные действия. Достоинства Dreamweaver MX Среди основных достоинств , хочется отметить действительно удобный интерфейс , где наиболее полно реализована система WYSIWYG. Также одно из достоинств - это отсутствие всевозможных wizard ’ ов , волшебников , которые по идее должны облегчить тр уд , путем взятия на себя основных забот , при этом нередко зря загромождая экран . Также меню , все доступные горячие клавиши можно настраивать на свой собственный лад , большое количество настроек интерфейса , открытая архитектура , что позволяет перекроить ин т ерфейс полностью на свой лад . Среди основных достоинств - это простота и легкость создания сайта , где можно даже и не прибегать к редактированию кода HTML и быть уверенным в том , что HTML – код останется чист , и в нем не появятся лишние теги , часто создава емые различными web - редакторами . Вообще создатели Dreamweaver придерживаются принципа не вставлять лишних тегов , к примеру , если открыть в Dreamweaver какую - либо страницу , а потом закрыть , то в HTML - коде ничего не изменится . Также присутствует довольно удобный чистильщик кода , удаляющий незакрытые , ненужные теги , в зависимости от настроек , проверка орфографии , правда , доступна только на английском языке . Одно из удобных достоинств в Dreamweaver MX - это создание страниц на основе шаблонов . Работать в Drea mweaver MX с помощью - это одно удовольствие , ведь практически в каждом диалоговом окне есть кнопка Помощь , а в панели код , есть три меню , в первом отображаются все теги , в виде проводника windows , во втором сделаны шаблоны JavaScript , комментариев , заголо вков и др ., ну а в третьем можно найти исчерпывающую информацию о любом теге. Здесь перечислены далеко не все достоинства Dreamweaver MX , на самом деле их есть гораздо больше. Недостатки Dreamweaver MX. Самый главный недостаток Dreamweaver MX - это коне чно нелюбовь к русскому языку . К тому же , после русификации исчезают все русские кодировки , кроме одной - UTF -8 ( Unicode ). Программа некорректно обрабатывает русские имена файлов , названия кнопок Flash , а также может испортить документ тем , что преобразит в се русские буквы в непонятные символы . Из-за этого приходится вручную редактировать файлы программы , содержащие данные о кодировках. Среди прочих недостатков - это то , что каждый раз заново приходится делать видимыми рамки фреймов после , выхода из програм мы. Заключение. Линейка продуктов Macromedia MX , прежде всего ориентирована на удобство конечного пользователя . По сравнению с предыдущими версиями , компания сделала большой шаг вперед , предложив дизайнерам новый , продуманный дизайн и гибкость интерфейс а . Dreamweaver MX - это программа , которая подойдет как и начинающим пользователям , не знакомыми с основами HTML , так и продвинутым пользователям , которые уже не один год занимаются профессиональным web -дизайном . Не зря большинство пользователей отдают пред почтение именно Dreamweaver , ведь эта компания на протяжении восьми лет создает продукты , существенно облегчающие создание сайтов и существенно оживляющие жизнь интернета. Системные требования для удовлетворительной работы с Dreamweaver MX . Системные требования для Apple Macintosh : Power Macintosh G 3 или выше Mac OS 9.1, Mac OS 9.2.1, или Mac OS X 10.1 или более поздний Mac OS Runtime for JAVA 2.2 (MRJ) или выше Internet Explorer или Netscape Navigator не ниже V4.0 96 MB опе ративной памяти (128 MB рекомендуется ) 275 MB свободного места на жестком диске 256 цветов , 800 x 600 точек (рекомендуется 1024 x 768, миллион цветов ) CD - ROM 4 x Системные требования для Microsoft Windows : Pentium II 300 MHz или больше Win98/200 0/NT (SP3)/ME/XP Internet Explorer или Netscape Navigator v4.0 275 MB на жестком диске RAM 128 MB 256 цветов , 800 x 600 точек (рекомендуется 1024 x 768, миллион цветов ) CD - ROM 4 x Список используемой литературы 1. А, Горячев , Ю. Шафрин Информатика , Пр актикум по информационным технологиям , М ., Лаборатория базовых знаний , 1999 2. Ю . Шафрин Информатика , Информационные технологии , М ., Лаборатория базовых знаний , 2000 3. И. Семакин , Е. Хеннер Информатика . 10 и 11класс , М ., БИНОМ , Лаборатория знаний , АО «Московские учебники» ,2004 4. Microsoft Office 2000. Шаг за шагом . Практическое пособие . Изд . ЭКОМ , М ., 2000 5. Н.Угринович Информатика и информационные технологии ,10-110 класс , М ., Лаборатория базовых знаний , АО «Московские учебники» ,2002 6. Н.Угри нович Практикум по информатике и информационным технологиям , М ., Лаборатория базовых знаний , АО «Московские учебники» ,2002 7. Брент Хеслоп , Ларри Бандик HTML с самого начала , для пользователей Windows . Питер , Санкт Петербург , 1997 8. Владимир Дронов Ma cromedia Dreamweaver MX Наиболее полное руководство , БХВ-Петербург , 2003 К диплому прилагается пример в виде Web - сайта на двух 1.44- дюймовых дискетах .
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
По итогам деятельности Обамы на посту президента США его официально признали пидарасом года и сфотографировали на гей-журнал.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по компьютерным сетям "Создание сайта при помощи Dreamweaver MX", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru