Реферат: Организация и работа VGA-адаптера - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Организация и работа VGA-адаптера

Банк рефератов / Радиоэлектроника

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 179 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Адаптер VGA . Организация и раб ота. Базовые системы отображен ия. Бе з возможности видеть результаты своей работы , персональный компьютер стал б ы бесполезным инструментом . Необходимо каким-либо образом наблюдать за сигналами компьютерной системы , что бы знать , чем она занимае тся в данный момент . Сегодня реализацией п одобно г о рода функций занимается видеосистема . Видеосистема не всегда была неотъемлемой частью компьютеров . Последние существовали у же тогда , когда еще не было телевидения в его сегодняшнем понимании . Первые процесс оры в качестве выходных устройств использовал и принтеры , которые позволяли получить т вердую копию выходного результата , что тоже очень важно в нашем переменчивом мире . Стандартными средствами для отображения т екста являются дисплеи , работающие с картами символов . Специальная область памяти зарезер виро вана для хранения символа , который предстоит изобразить на экране . И программы пишут текст на экран , заполняя символами эту область памяти . Экран чаще всего представляется матрицей 80 на 25 символов . Образ каждого символа , который появляется на экране , хр анится в специальной микросхеме ПЗУ . Эта память относится к видеоцепям компьютера . Каждый символ на экране формируется м ножеством точек . Несколько видеостандартов , исполь зуемых IBM и другими фирмами , отличаются количес твом точек , используемых при формиров ании символов . IBM четыре раза меняла назначение ОЗУ под видеосистему . Во-первых , это касается PC и XT. Еще один вариант используется в PCjr и по следний предназначается для всех последних ул учшеных видеосистем . Первые две видеосистемы PC использовали раз личные области памяти и поэтому могли работать одновременно . Обычно одна область памяти предназначается для монохромного диспле я , а другая для цветного . Используются одн и и те же области памяти для любого режима в независимости от используемого ад аптера д и сплея . Память монохромного экрана распологается по адресу В 0000 , цветного - В 8000. Для обеспечения совместимости все но вые видеосистемы могут работать через эти же адреса , даже если они хранят дополни тельную информацию еще где-либо . Программы , заносящие информацию на э кран , должны знать , какую память они должн ы использовать для этого . Нужную информацию можно получить , прочтя информацию из специа льного байта памяти - флага видеорежима . Он предназначается для указания : какого вида а даптер дисплея установле н внутри ко мпьютера и используется в настоящее время . Он позволяет компьютеру знать , с каким дисплеем - монохромным или цветным он имеет дело . Этот байт позволяет так же указать - с цветным или монохромным дисплеем работае т компьютер даже в том случае , есл и установлен адаптер , способный работать с двумя видами дисплеев . Байт флага видеорежи ма размещается в начале оперативной памяти , по адресу 0463h. Для кодировки текущего дисплея используется байт 0В 4h для указания монохр омного режима и 0D4h - для цветного. По стандарту IBM символы , видимые на экра не , не хранятся в непрерывной последовательно сти . Символы , которые мы видим на экране , располагаются в байтах памяти с промежутко м в один байт . Эти промежуточные байты отведены для хранения параметров изображаемых символов . Четный байт памяти содержит символ , а нечетный - хранит его атрибуты . Излишки выделенной памяти могут использов аться для хранения нескольких изображений экр анов . Каждый такой образ называется видеостра ницей . Все базовые видеосистемы разработаны таким образом , чтобы реализовать быстро е переключение с одной страницы на другую . Это позволяет изменять изображения экрана почти без всяких задержек . С помощью пе реключателей можно управлять скоростью замены экранных страниц . Базовая цветная система IBM имеет во зможность работать в режиме с изображением текста в 40 столбцах экрана . Этот режим п озволяет работать пользователю с компьютером через телевизионный приемник вместо дисплея . Телевизор не обладает такой точностью , как монитор компьютера . 80 столбц о в текст а на экране телевизора сливаются . При умен ьшении числа столбцов текста в два раза , требуется в два раза меньше памяти для хранения . Это в свою очередь позволяет в два раза увеличить число видеостраниц . По прошествии времени IBM улучшила качество св оих видеосистем и соответственно у величила объем памяти , используемой для нее . Для символьных дисплеев эта память использ уется для реализации новых видеорежимов , кото рые позволяют разместить на экране больше строк (до 43) и увеличить число видеостраниц . Н е которые видеосистемы могут реали зовывать свои собственные режимы при работе с текстом . Они могут размещать текст в 60 строках и 132 столбцах . Псевдографика Графическое изображение легко получить в любом текстовом режиме . Так как с пом ощью одного байта м ожно закодировать 256 символов - это число с избытком перекрывает весь алфавит и все цифры , IBM использует с вободные значения для кодировки некоторых спе циальных символов . Большинство этих дополнительны х символов создано для формирования графическ их изобр а жений . При помощи этих символов , используемых в качестве кирпичиков , можно формировать на экране структуры всевозможной конфигурации . Некоторые дополнительные символы формируют изобр ажение в виде двойных линий , уголков и пробелов , позволяя легко формирова ть об рамление текста . Эти символы называются псевд ографикой . С другой стороны , качество псевдографики - самое низкое по сравнению с любой др угой графической системой , реализуемой РС . Изо бражение , формируемое графическими блоками , имеет острые углы и грубо е наполнение . Округлую деталировку и плавные переходы невоз можно получить , используя большие графические блоки . Поэтому такой инструмент представляется слишком грубым во многих применениях . Однако псевдографика является единственно доступной во всех систе мах IBM как с цветным , так и черно-белым монитором . Она реализует наипростейшие графические построения . Растровая графика Одним из вариантов улучшения качества графического изображения является уменьшение р азмеров самих графических блоков . При помощи ме ньших блоков можно сформировать ме нее угловатое изображение с большей детализац ией . Чем меньше размер блоков , тем лучше качество получаемого изображения . Однако характ еристики дисплейной системы накладывают ограниче ния на эту пропорцию . Размер блока не мо ж ет быть меньше точки экрана . Поэтому самое лучшее изображение можно пол учить при работе с индивидуальными точками экрана . Эти точки представляют из себя элемен тарные частицы , из которых формируются любые блочные конструкции и называются пикселами . Однако не все системы способны раб отать с элементарными точками видеосистемы . В некоторых из них пиксели образуются при помощи некоторого множества экранных точек . И системы способны оперировать только с целыми пикселами , а не отдельными точками экрана . Наилучши х результатов можно достичь , выделив некоторую область памяти для хра нения информации по отбражению на экране каждого пиксела изображения , как это сделано для текстового режима , когда каждому симв олу выделяется два байта . В системах IBM инфо рмация по кажд о му пикселю хранитс я в одном или более битах памяти . Таки е системы часто называются системами с ра стровой графикой . Альтернативой данной технологии является описание пиксела с использованием адресации памяти . Последний метод называют графикой с адресацией в сех точек . Растровая графика потенциально имеет боль ше возможностей для формирования более точног о изображения . Большее количество обрабатываемых пикселей означает реализацию большего числа деталей . Число точек и , соответственно , по тенциально возможное чи сло пикселей во много раз превышает число символов , изображ аемых на экране : от 64 до 128 раз . Однако недостатком такой разрешающей спос обности растровой графики является использование большого объема памяти . Закрепление за ка ждой точкой экрана одного или двух байтов памяти пропорционально увеличит общий ее объем , закрепляемой за видеосистемой . Графи ческие системы IBM с наименьшим качеством требую т 128 К памяти при закрепленнии за каждой точкой только одного байта . Хотя по сег одняшним стандартам 128 К - не б ольшой объем , но не следует забывать , что при разработке графики для РС времена были др угие . Поэтому для первых персональных компьют еров было выделено только 16 К оперативной памяти под графическую информацию . Графический сопроцессор Точно так же , как а рифметический сопроцессор способен существенно повысить бы стродействие РС при расчете сложных математич еских функций , графический сопроцессор может ускорить работу компьютера при формировании и зображения на экране монитора . Причем ускорен ие работы очень с у щественно , потом у что графический сопроцессор способен обраба тывать огромные объемы графической информации - сотни тысяч пикселей за несравнимо более короткий промежуток времени , по сравнению с центральным микропроцессором . Современные гра фические сопроце с соры Intel 82796 и Texas Instruments TMS34010 шир око используются в высокопроизводительных систем ах . IBM также создала свою графическую систему , разместив ее на отдельной плате - 8415А . Графические сопроцессоры являются основой для создания скоростных вид еосистем . То чно так же , как для математических сопроце ссоров , графическим сопроцессорам требуется свое программное обеспечение . Кроме того , во м ногих случаях им требуются специфические , бол ее дорогие мониторы . Графические операционные системы Проблема с п рограммным обеспечением может быть решена при помощи специальных графических операционных систем , таких , как Microsoft Windows или Digital Research GEM - при работе в среде DOS, или Presentation Manager - для OS/2. Эти системы служат мостом , связыва ющим п р ограммы пользователя и усо вершенствованные видеосистемы , включая и реализов анные на графических сопроцессорах . Алгоритм их работы напоминает алгоритм работы BIOS. Он основывается на использовании в ызова специальных подпрограмм по формированию соответствую щего изображения на видеодиспл ее . Графические системы переводят поступающие команды на язык понятный для графических сопроцессоров или других видеоустройств . Таким образом , пользователю нужно только оперировать образами , формируемыми графическими системам и . Насыщение систем новыми функциями является делом разработчика графического пак ета . Например , программе нужно очистить экран . Для этого она должна передать графическо му пакету соответствующую команду , и только . Все взаимодействие с техническим обеспечени ем реализует сама графическая система . Однако ей необходимо знать точно , на ка кой видеосистеме нужно очистить экран , чтобы сформировать команды надлежащим образом . Гра фические пакеты распознают устройства техническо го обеспечения по средствам програмного д райвера , устанавливаемого в файле CONFIG.SYS. При замене видеосистемы потребуется только заменить один драйвер , используемый графичес кой операционной системой , и все пользователь ские программы будут работать с новой сис темой отображения . Видеоадаптеры . Сн ачала существовал только один т ип персональных компьютеров IBM, который комплектова лся тоже только однотипными видеодисплеями . Е го экран был однотонно-зеленым . Текст изобража лся грубым шрифтом , а из графических средс тв реализовывалась только псевдографика. Все достоинства этого времени у пользователя не болела голова , какую видеосистему исполь зовать для своего РС . Много воды утекло с тех пор , и все технологии компьютерных подсистем шагнули далеко вперед . Видеосистемы совершенствовались , как ни что другое , буквально с ка ждым днем . И пользователю приходится решать сложную задачу : какой видеоадаптер выбрать из нескольких десятков имеющихся сейчас на рынке в условиях существования полдюжины "о фициальных " видеостандартов , и нескольких десятков видеосистем , реал и зующих идеи , по зволяющие превзойти эти стандарты . Почти полностью все развитие видеостандар тов происходило на основании видеоадаптеров , предлагаемых IBM в своих компьютерах . Прогресс ш ел постоянно , начиная от жуткого зеленого экрана , до сегодняшних полноц ветных диспл еев с высокой разрешающей способностью . Парал лельно увеличивалось вредное влияние видеосистем на глаза человека . Адаптер монохромного д исплея . Этот адаптер часто называют просто MDA о т Monochrome Display Adapter, хотя его официальное имя - Mon ochrome Display, или Parallel Printer Adapter. Слово "монохромный " отражает самую важную характеристику MDA. Он был создан для работы с одноцветным дисплеем . Первоначально он работал с экранами зеленого цвета , которыми обеспечивались преимущественно все с истемы IBM того времени . Слова "адаптер дисплея " несут функциональн ое описание . Это устройство преобразует сигна лы , распространяющиеся по шине РС , к форме , воспринимаемой видеосистемой . Возможность подклю чения принтера к этому адаптеру является его достои нством , потому что позволяет подключить принтер без использования еще о дного разъема расширения . MDA является символьной системой , не обесп ечивающей никакой другой графики , за исключен ием расширенного множества символов IBM. Это был первый адаптер IBM и д о недавнего в ремени он был лучшим адаптером для обрабо тки текстов , обеспечивающим самое четкое изоб ражение символов , по сравнению с любыми ди сплейными системами , выпущенными до PS/2. Текстовый режим был целью разработки адаптера . Тогда сотрудники фирмы IB M не м огли вообразить , что кому-либо понадобится рис овать схемы на дисплее . Символы MDA. Для обеспечения подключения терминалов , и спользуемых в больших компьютерных системах , IBM для изображения символа в MDA использовала пло щадь экрана в 9 х 14 пикселе й , а сам символ был 7 х 9 пикселей . Дополнительное пр остранство использовалось для разделения каждого символа , что увеличивало читаемость . Для реализации тогдашних стандартов видео терминалов , обрабатывающих символы по 80 столбцам и 25 строкам , требовалось 740 горизонтальных п икселей и 350 вертикальных 252000 точек на экран . Частота MDA. При работе с таким количеством точек фирма IBM пошла на компромисс . При отображен ии информации с большой частотой потребовалос ь бы более широкополосный монитор , чем тот , который был доступен (во всяком слу чае за небольшие деньги ) во время разработ ки РС . IBM слегка уменьшила используемую частоту , доведя ее до 50 Гц и компенсировала во зможность появления мерцания экрана использовани ем люминофора с большим остаточным свечен и ем . Таким образом появился станда рт IBM на монохромный дисплей . Используемая более низкая частота давала дополнительно время электронной пушке обраба тывать каждую строку изображения . Однако даже с такой форой плотность точек по мон охромным стандартам IBM требовала увеличения г оризонтальной частоты по отношению к использу емой в популярном видеомониторе телевизионном приемнике - 18,1 КГц против 15,525 КГц . Цветной графи ческий адаптер . Первым растровым дисплейным адаптером , ра зработанным IBM для РС , был цвет ной графи ческий адаптер - CGA (Color Graphic Adapter). Представленная альтернатива MDA ослепила привыкший к зеленому компьютерный мир . Новый адаптер обеспечивал 16 ярких чисты х цветов . Помимо этого , он обладал способн остью работать в нескольких графически х режимах с различной разрешающей способ ностью . Как об этом говорит наименование адап тера , он предназначался для формирования граф ического изображения на цветном экране . Однак о он обеспечивал работу и с монохромными дисплеями , созданными не IBM для платы M DA. Он мог работать в паре как с монохромными , так и с композитными монитора ми , и даже с модулятором телевизионных при емников (тем не менее вы не можете под ключить CGA к телевизору если , у последнего н ет композитного видеовхода ). Обеспечивает также работу светового пера . CGA - это многорежимный дисплейный адаптер . Он может использоваться и для символьных и для побитных технологий . Для каждой из них он реализует несколько режимов . Он содержит 16 Кбайт памяти , прямо доступных цен тральному микропроцессору . Символьные режимы CGA. Символьный режим функционирования CGA устанавли вается по умолчанию . В этом режиме функцио нирование CGA напоминает MDA. Главным отличием этих двух адаптеров является то , что второй бы л создан для работы с нестандартными верт икальными и горизонтальными частотами , обесп ечивая более четкое изображение . CGA же использу ет стандартные частоты - те , что используются композиционными дисплеями . Это дает возможность быть совместимым с большим семейством мо ниторов , но в то же время уменьшает ка ч ество изображения . Для того , чтобы обеспечить функционирован ие с 15,525 КГц горизонтальной частоты и 60 Гц вертикальной , CGA разделил дисплей на матрицу в 640 горизонтальных пикселей и 200 вертикальных . Д ля того , чтобы расположить 2000 символов на э кране размером 80 х 25 символов - в формате MDA - используются ячейки 8 х 8 пикселей . 16 Кб памяти CGA позволяют работать с 4 с траницами текста . Обычно в текстовом режиме используется единственная страница - первая . Ост альные доступны программам и пользователю через BIOS и через регистр режима CGA. Качество символов CGA. В системах CGA каждый символ располагается в матрице 7 х 7. Одна точка зарезервирована для подстрочного элемента и еще одна - для разделения . Очевидно , что подстрочный э лемент имеет протяженно сть на все изо бражение , что позволяет избежать использования дополнительных линий для разделения строк текста . Использование меньшего количества точек при изображении символа означает , что его изображение будет иметь более грубую и менее приятную форму по сравнению с MDA. Цвета символов . В любом текстовом режиме IBM, используя а трибуты , можно работать с 16-цветовой палитрой . Любой символ текста может быть изображен любым из 16 цветов . Фон символа - точки , входящие в матрицу символа 8 х 8 и не участвующие в ф ормировании формы символа - может также иметь один из 16 цветов , но с одним ограничен ием . В режиме , устанавливаемом по умолчанию , для фона можно использовать 8 цветов , потому что бит в байте параметров , устанавливающ ий яркость или интенсивность фоновог о цвета , предназначается для другой цели . Он используется для задания режима мерца ния символа . Специальный регистр CGA изменяет назначение этого бита . Загружая определенные значения в этот регистр , пользователь или программа могут выбирать между использова нием мерца ния или изображением цвета фона с повышен ной интенсивностью . Однако этот регистр управ ляет всем текстом экрана , поэтому невозможно одновременно использовать и мерцающие символ ы и повышенную интенсивность цветового фона . CGA требует от программис тов прямого обращения к этому регистру . Более усоверш енствованные адаптеры IBM используют дополнительную программу BIOS для реализации этой функции . Улучш енный графический адаптер . К 1984 году недостатки CGA стали очевидными . Это выявилось благодаря широк ому его распространению . Тяжело читаемый текст и груб ая графика портили зрение лучше всякого д ругого приспособления . Как ответ на заслуженную критику , появ ился улучшенный графический адаптер - EGA. Улучшение было многосторонним : возросшая разрешающая с пос обность , возможность обеспечивать графичес кий режим монохромных экранов , в том числе любимых IBM зеленых дисплеев . Разрешающая спосо бность EGA. Самое существенное изменение хорошо замет но по рисуемому изображению . Разрешающая спос обность была увеличена до 640 х 350 пикселей . Ячейки символов имеют размер 8 х 14. И х отя такая ячейка на одну точку уже , че м поддерживаемая MDA, символ формируется той же матрицей 7 х 9. Но более важным являлось то , что было выделено достаточно места для подстрочного и надстрочн о го п ространства . Благодаря этому смежные ряды не сливались и цветное изображение текста в оспринималось также хорошо , как и монохромное . Разрешающая способность 640 х 350 обеспечивалось в графическом режиме . Этот адаптер мог также поддерживать все графичес кие режимы предыдущих адаптеров IBM. Это означает , что EGA способен обеспечить все режимы устаревшего CGA. Частоты EGA. Для того , чтобы обеспечить передачу зр ительной информации , согласно стандарту EGA, необходи мо использовать сигнал с более широкой по л осой частот , увеличив его диапазон до более высокой частоты . Вместо 15,525 КГц CGA, EGA уве личил горизонтальную частоту сканирования до 22,2 КГц . Вертикальная частота сканирования ( частота кадров ) приблизительно равна 60 Гц . Из-за ис пользования более выс о кой частоты стандарт EGA несовместим с устройствами , созданным и по стандарту NTSC. В эту группу устройств входят и телевизоры . Требуется специальные дисплеи EGA. Цвета EGA. Возможности стандарта EGA по формированию цв етной гаммы существенно возросли . По средс твом изменения интерфейса адаптер - дисплей , ре ализуемая палитра EGA была расширена до 64 оттенко в (считая черный и различные оттенки серог о , как отдельные цвета ). Кроме того , благода ря наличию большого ресурса памяти стандарт EGA способен поддержива т ь более шир окую палитру цветов с более высоким уровн ем разрешающей способности . В режиме с мак симальной разрешаемой способностью и полным и спользованием ресурса памяти , EGA в состоянии од новременно формировать изображение в 16 цветовых оттенках выбранных и з 64 цветной па литры на экране в 640 х 350 пикселей . Video Graphics Array - VGA Весь процесс разработки IBM дисплеев для своих персональных компьютеров поддается и не поддается логическому объяснению . С одно й стороны , некоторые видеосистемы IBM для отдель ных применений подходили лучше других . Но с другой отказ от узкой специализац ии на отдельное видеоустройство дает возможно сть настроить адаптер на разные типы дисп леев , что открывает огромный рынок для доп олнительной видеопродукции , поступающей от незави с и мых поставщиков , что обеспечивает в свою очередь расширение снабжения рынка . При переходе к новому видеостандарту ада птерная плата может быть легко заменена д ругой . С другой стороны , объединение дисплея и адаптера поддается логическому обоснованию также . Компьютеры Portable, такие , как PC Portable (которые не содержат на своей системной плате дисплейн ую систему ) и переносные компьютеры Convertible (содерж ащие ее там ) требуют полной интеграции дис плея и центрального блока для увеличения транспортабельности переносных компьютеров . Такой подход имеет преимущество простоты с борки системы . Система поступает в виде од ного большого блока и не нужно задумывать ся , как собрать систему из составляющих.Более того , такой способ реализации видеосистемы чаще всего обходи т ся дешевле , п отому что не требует устанавливать платы расширения , интерфейсные цепи и взымать деньг и за дополнительные разработки . Для снижения стоимости PCjr в этой модели IBM сначала исполь зовала видеосистему , реализуемую на системной плате . Промежуточн ым вариантом является реал изация видеосистемы на базе платы расширения , чья стоимость входит в стоимость системы . Большинство персональных компьютеров продается по такой методике . Разрешающая способность VGA в графическом ре жиме Точно так же , как и в пр ед ыдущие системы , VGA обеспечивают различные уровни разрешающей способности в различных режимах функционирования . Но VGA обеспечивает гораздо боль шее количество режимов . Их общее число рав но 17. Однако в графическом и текстовом режи мах достигаются отличаю щ иеся уровни разрешающей способности . В графических режимах при формировании растрового цветного изображения достигается ра зрешающая способность 640 х 480 пикселей . При этом формируется 16 цветов выбранных из палитры в 256. Такой же уровень разрешающей спо собности обеспечивается и для монохромног о изображения . Переход к стандарту 640 х 480 пикселей от стандарта EGA ( 640 x 350 ) позволил улучшить точность изоб ражения . Стандарт VGA позволяет создать изображение более точное с использованием большей га ммы цв етов . Для программистов , разрабатывающих графику , отношение числа горизонтальных пикселей к вертикальному равное 4:3, является благоприятствующим фактором , потому что оно равно отношению сторон экрана большинства мониторов . Цвета VGA Новый стандарт спо собен поддерживать 256 различных цветов одновременно . Цвета выбира ются из палитры 262144 оттенка . В этом режиме , разрешающая способность ограничена уровнем 320 х 200 пикселей . Эта разрешающая способность CGA, рабо тающего в режиме со средней разрешающей с п о собностью , но последний может ра ботать одновременно с четырьмя цветами , выбра нными из палитры в шестнадцать цветов . Эле ктронно - лучевая трубка . Электронно - лучевая трубка ( ЭЛТ ) состоит из электронной пушки для монохромного дисп лея или 3 пушек для цвет ного , отклоняющ ей системы и экрана , покрытого слоем люмин офора . Все эти устройства помещены в вакуу мный балон . Электронная пушка служит источник ом электронов , направляемых при помощи отклон яющей системы в нужную часть экрана , где электроны взаимодействуют с покрытие м экрана , в результате чего испускается св ет . След от луча на экране называется растр . Изображение на ЭЛТ формируется за с чет пробега луча электронов слево направо по горизонтальным линиям экрана . Луч электр онов начинает пробегать по экрану с ле в ого верхнего угла до правого верхнего угла . Когда луч доходит до пра вой стороны , он гасится и перемещается на следующую горизонтальную линию , находящуюся под предыдущей . После того , как луч пробеж ит по всему экрану , он гасится и перем ещается в левый верхн и й угол . Видеопамять . Видеопамять VGA разделена на 4 банка или цветовых слоя . Все банки находятся в одном адресном пространстве таким образом , что по каждому адресу размещается 4 байта - по о дному байту из каждого банка . В текстовых режимах в первом цвет овом слое р азмещаются ASCII-коды отображаемых символов , во вт ором - атрибуты символов , в третьем - знакогенер атор . В графических режимах организация памят и зависит от режима .
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Зубная щётка прослужит дольше, если её не вынимать из упаковки.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по радиоэлектронике "Организация и работа VGA-адаптера", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru