Реферат: Игра "Vertolet" - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Игра "Vertolet"

Банк рефератов / Программирование

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 283 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

6 Федеральное агентство по о бразованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ Курсовая работа Чита 200 7 . Федеральное агентство по образованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА к курсовой работе По дисциплине «Программирование на языке высокого уровня». На тему : Игра « Vertolet ». Проект выполнил студент группы ИВТ-0 6 -0 2 Лазарев Михаил Андреевич Руководитель работы _____________________ Федеральное агентство по образованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ ЗАДАНИЕ на курсовую работу по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня» студенту Лазареву М.А. Тема работы: Игра « Vertolet » Рекомендуемая литература: 1. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный кур с. Учебное пособие. – М.: издательство « Нолидж » , 1998. Дата выдачи задания « »_____________ 200 7 г. Да та представления руководителю « » ______________ 200 7 г. Руководитель курсового проектирован ия : Малета Г . В . Утверждаю Зав.кафедрой «____»__________________200 7 г. Календарный план Разделы курсовой работы МЕСЯЦЫ И НЕДЕЛИ Февраль Март Апрел ь Май Июнь 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1. Выбор темы 2. Анализ алгоритма 3. Раз работка основного алгоритма 4. Разр аботка движения 5. Соз дание графики 6. Тестирование программы 7. Исправление программы 8. Защита Пл ан выполнен: Руководитель проек та _______________«____»______________ 200 7 г. РЕФЕРАТ Пояснительная записка – 30 с., 0 рис., 0 табл., 2 источника, 1 прил. Turbo Pascal , алгоритм, игрок, защитное поле , компьютерная игра, модуль, программа, процедура, барьер , бо нус , функция . В своей работе я реализовал вариант тел ефонной игры – Вертолет . Она написана на языке Turbo Pascal . Исходные коды прилагаются. СОДЕРЖАНИЕ Введение………………………………………………………………..7 1. Алгоритм работы……………………………………………………8 2 . Руководство пользователя………………………… ……………...1 0 Заключение……………………………………………………………1 1 Приложени е ………………………… ………………………………...1 3 Исходные коды модулей…………………………………………......17 Список литературы…………………………………………………... 30 ВВЕДЕНИЕ Данная программа представляет собой реализацию из вестной игры « Вертолет », а точнее – ее распространенного режима по д названием « Battle mode ». Vertolet - одна из самых простых и ув лекательных игр. Эта игра сочетает в себе простоту, оригинальность. В неё будет интересно играть и школьнику , и пенсионеру. Элементарные правила делают игру интересной и непринуждён ной. 1. АЛГОРИТМ РАБ ОТЫ Программа состоит из следующих ча стей : Рис.1 . Связь составных ч астей . Exe . pas - программа вызыва ющая модуль menu 1. menu . pas – осн овная часть программы. В программе происходи т вызов следующих процедур: · procedure key 1 – процедура отвечающая за перемещение указателя в меню игры . · procedure cartinka – Прорисов ка фонового изображения . · procedure menu – вызов одного из трех модулей или выход из программы вза висимости от выбора пункта в меню. Очистка динамической памяти . 2. game . pas – модуль, в котором реализова ны основны е алгоритмы. * Ввод имени игрока * Прорисовка игрового поля * Создание «Вертолета» , двух видов «Барьера» и «Бонуса » * Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение н а экране * Перемещение вертолета по игровому полю, не зависимо от других объектов и взрыв при сталкновении * Начисление бонусных очков и их использование * Начисление игровых очков и запись в таблицу рекордов. Также в данном модуле определены следующие процедуры и функции : function game(sd:boolean):word; function og(a,d:integer):word; procedure GET; procedure ni; procedure start; procedure tex; procedure lev(text,text1:string); procedure vert(a,d:integer;s:byte); procedure score(kol:integer; nik:string); procedure ogon(a,d:integer; s:byte); 3. Option . pas - модуль с помшью которого можно включить или выключить зв уковое сопровождение 4. Help . pas – модуль , содержащий правила игры . 5. score . dat – фай л, содержащий 10 лучших результатов . 2 . РУКОВОД СТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПРАВИЛА ИГРЫ Правила этой игры настолько просты, что не потребуют от игрок а ни малейшего напряжения при запоминании. Однако это не делает игру ску чной . Игрок управляет вертолетом "А-308" на борту которого находятся взрывча тые вещества . Цель игры – проити наибольшее количество уровней, при этом пролетев максимально возможное расстояние . Игрок появля е тся в средине игрового поля. В вер хн ем левом углу указывается количество не использ ованных бонусов . Правее указывается имя иг рока, уровень и количество очков (считается что при наборе одного очка иг рок пролетел один метр ). При наличии бонуса игрок может активировать защитное поле с помощью кот орого он сможет пролететь сквозь препятствия, однако с активированным з ащитным полем нельзя собрать дополнительные очки-«кубики» и за каждый п ройденный метр будет убираться одно бонусное очко. При столкновении с препятствием вертолет взрывается и игра заканчивае тся. Постепенно скорость вертолета увеличивается, пока не дос тигнет максимальной скорости, с которой сможет лететь вертолет. За каждый пролет 500 метров игро к получает 35 бонусов. За нахождение кубика игрок получает 5 0 0 очков. Информацию о текущем количестве очков вы можете найти в правой части экр ана УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ Для движения вертолета по игровому полю используются к лавиши ’
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Женщина показывает подруге фотографии из семейного альбома. На одной из фотографий женщина средних лет держит на коленях ребенка.
- Смотри, какой я была 30 лет назад.
- Да, а кто этот очаровательный ребенок?
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по программированию "Игра "Vertolet"", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru