Реферат: Компьютерная зависимость - текст реферата. Скачать бесплатно.
Банк рефератов, курсовых и дипломных работ. Много и бесплатно. # | Правила оформления работ | Добавить в избранное
 
 
   
Меню Меню Меню Меню Меню
   
Napishem.com Napishem.com Napishem.com

Реферат

Компьютерная зависимость

Банк рефератов / Психология

Рубрики  Рубрики реферат банка

закрыть
Категория: Реферат
Язык реферата: Русский
Дата добавления:   
 
Скачать
Microsoft Word, 82 kb, скачать бесплатно
Заказать
Узнать стоимость написания уникального реферата

Узнайте стоимость написания уникальной работы

Компьютерная зависимость : житейс кие наблюдения Наркомания - (от гре ч . narke - о цепенение и mania - безумие , восторженность , страсть ), болезнь , характеризующаяся непреодолимым влечением к наркотикам (от греч . narkotikos, природные и синтетические вещества , вызывающие наркоманию ), выз ывающим в малых дозах эйфорию (греч . eu p horia, состояние приподнятого настроения , довольства , не соответствующего объективным ус ловиям ), в больших - оглушение , наркотический со н . Систематическое употребление наркотика вызывае т потребность в увеличении доз . Воздержание сопровождается абстенентны м синдромом (болезненным состоянием , "похмельем ", которое разв ивается у наркоманов при прекращении приема наркотиков ). При наркомании поражаются внутре нние органы , возникают невротические и психич еские расстройства , развивается социальная деград ация . Так , " Советский энциклопедический словарь " определяет распространенное и известно е явление , которое хотелось бы затронуть с не совсем обычной точки зрения . широко внедряются в повседневную жизнь . Возрастает число людей , умеющих работать с компьютер ны ми программами . В том числе - играть в компьютерные игры . По наблюдениям автор а , "игрушки " для практически всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых програм мных продуктов (а часто - и первые , даже единственные ), с которыми они научились рабо тат ь . Обучение происходит быстро , про цесс игры увлекателен , хотя даже обычная р абота на персональном компьютере в профессион альных , не игрушечных программах , весьма привл екательна и увлекательна . Это хорошая психоло гическая разрядка , средство для снятия напря ж ения после работы . Но , по набл юдениям автора , средство зачастую превращается в самоцель . Причем момент этого перехода едва уловим , вовремя установить трудно . Можно наблюдать , как пользователи часами раскладывают на экране монитора карточные пасьянсы , гоня ют шарики , водят самолетик и , поражая какие-то цели и набирая очки , нервничают , если не удается достигнуть цели игры , и ликуют , когда удается . На диск е компьютера не остается свободного места для профессиональных программ , все дисковое пространство занимаю т новые и нов ые "игрушки ", зачастую весьма громоздкие (и зараженные "компьютерными вирусами ", поскольку игро ки собирают такие программы всюду , где тол ько могут , переписывая у случайных знакомых и не проверяя ; но это - отдельная тема ). Для профессиональной р а боты с ПЭВМ не остается времени : если раньше "чел овек играющий " отдавал любимому занятию обеде нный перерыв или оставался на работе посл е окончания рабочего дня , то сейчас он предается ему во время работы и вместо работы . Начинаются конфликты с руководство м . Но они мало затрагивают "челов ека играющего ": центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к любимой "игрушке " и пройти , наконец , заветный новый уровень , на котором его (то есть его компьютерного героя ), убили злые монс тры из игры "DOOM" или фашисты из "WOLF". Мнимое бытие становится ярче , полнее , привлекательнее , чем реальное . Здесь наш "челов ек играющий " - просто сотрудник какой-нибудь орг анизации либо фирмы , член семьи , которому приходится решать малоинтересные житейские вопро сы . Там , в компьютерном мире , который наяву представляет собой лишь кучку электроно в на магнитном диске , как выразился студен т ХГТУ (Хабаровский Государственный Технический Университет - прим . редактора ), один из знаком ых автора , он - капитан звездолета , вс е могущий маг или герой вроде Терминато ра в заколдованной броне , имеющий несколько жизней и наделенный оружием невероятной уб ойной силы , его боятся монстры , колдуны , пр израки ... Автор не претендует на научные выводы . Но с простой житейской точки зрения это - настоящая эпидемия настоящей болезни . Болезнь развивается постепенно . Первая стади я заражение : случайное , "от нечего делать ", и ли с осознанным желанием отвлечься от про блем , окунуться в сладкий дурман грез . Вто рая стадия - втягивание : в конце-концов пес т рых кувыркающихся кубиков простого "Тетриса " становится мало , и "человек играю щий " приносит от знакомых первую глобальную стрелялку-ходилку ... Воздержание сопровождается насто ящим "похмельем ": и скучно , и грустно , и повседневные дела не идут на ум , и хоч е т ся вечно быть никогда не су ществовавшим воителем с мускулами как у Ш варцнегера или бравым капитаном звездолета , и не хочется идти домой , где жена ждет с готовыми упреками : "Пэ-Э - Вэ-Эм - это у вас так сейчас пьянка называется ?" Третья стадия полная завис и мость . Автору приходилось видеть (в техническом университе те и в НИИ компьютерных технологий г.Хабар овска ), как бледные молодые люди с горящим и глазами просиживали всю ночь до утра , только и делая , что нажимая клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от в р емени бессвязные слова . Их речь звучит весьма странно : "Я вчера нашел планетку , ископаемых немеряно , биология всякая , хотел продать и звездолет новый достроить , а арахноиды восемь кораблей против одног о моего ! Я за осьминогов файтал , арахноиды на них - в кэ-зэ . Кру-у-уто !" Пьяны й бред несет больше информации , понятной д ля окружающих ... О сомнительных моральных ценно стях , которые усваиваются в процессе таких игр , пока умолчим : тоже отдельная тема . Ф иналом могли бы сделаться поголовное переодев ание в так на з ываемые "шлемы и зориэлити ", то есть альтернативной мнимой реал ьности (уже создан и за рубежом достаточно широко известен шлем , в котором вогнутый экран в виде сегмента сферы располагаетс я перед глазами "человека играющего " и дае т картину полного включения в иллю зорное бытие ), забвение сна , еды и тому подобных необходимых атрибутов реальности не мнимой , а в итоге - смерть от истощения физического и психического . Не говорю уж о смерти социальной - о полном отрыве от общества , о социальном наркотическом оцепе н ении . К счастью , сие пока сдер живается тем , что еще не все население поголовно сделалось пользователями персональных ЭВМ . Да и шлемы "изориэлити " пока что - чудовищнейше дорогой дефицит (в отличие от водки и конопли ). Смертельные случаи на подобной почве а втору пока не известны (да и как выделить их среди обычных историй болезни гипертоников , невротико в , сердечников ?). Но в личных беседах специа листы Хабаровского краевого центра психического здоровья высказывали мнение , что компьютерна я наркомания - это на р комания в полном смысле слова , "только не совсем о бычная ". И сетовали , что не имеют достаточн ых сил и времени , чтобы исследовать ее . Кстати , в самом Центре компьютеры тоже битком набиты "игрушками ", и сотрудники тоже отдают этому интересному занятию изряд н ую долю времени . Думается , со временем встанет вопрос и о законодательных актах , направленных на сдерживание этого явления . Хотя практика всег да опаздывает - необходимо накопление фактов , т ребующих соответствующей оценки . (Автор помнит , в каком замешатель стве был врач , ко торому в конце семидесятых годов потребовалос ь обследовать наркомана , "укурившегося " обыкновенно й коноплей и снятого с поезда на стан ции Омск в полумертвом состоянии : врач про сто не знал , что делать , да и наркомани и как явления тогда еще " не было ", подробности он узнал от автора этих строк , который , живя в Хабаровске , лицезре л это "несуществующее " явление ). Компьютерные пр еступления уже перечислены в новом Гражданско м Кодексе Российской Федерации . Компьютерная электронная наркомания еще не признан а даже наркоманией . Но со временем придетс я это сделать . О необходимости таких действий предупрежд али писатели-фантасты еще лет тридцать тому назад . К примеру , А . и Б . Стругацкие в романе "Хищные вещи века " описали слег - наркотическое действие зву ков определенно й частоты , извлекаемых из обыкновенного радио приемника путем не совсем обычного применения обычных электронных схем , и показали соци альные последствия его . (Хотя конкретно компью терная наркомания у них не описана . Упомян уты - в другом их пр о изведении - только игры с ЭВМ в шашки . Пока как явление забавное и безобидное . Практика не поставила перед фантастами этот вопрос , в едь литераторы - если они не наркоманы , а здоровые люди , - живут тоже в реальном ми ре ). Литература Источник : Происхождение разума на Зе мле , сборник докладов , Приамурское географическое общество , Хабаровск , 1997
1Архитектура и строительство
2Астрономия, авиация, космонавтика
 
3Безопасность жизнедеятельности
4Биология
 
5Военная кафедра, гражданская оборона
 
6География, экономическая география
7Геология и геодезия
8Государственное регулирование и налоги
 
9Естествознание
 
10Журналистика
 
11Законодательство и право
12Адвокатура
13Административное право
14Арбитражное процессуальное право
15Банковское право
16Государство и право
17Гражданское право и процесс
18Жилищное право
19Законодательство зарубежных стран
20Земельное право
21Конституционное право
22Конституционное право зарубежных стран
23Международное право
24Муниципальное право
25Налоговое право
26Римское право
27Семейное право
28Таможенное право
29Трудовое право
30Уголовное право и процесс
31Финансовое право
32Хозяйственное право
33Экологическое право
34Юриспруденция
 
35Иностранные языки
36Информатика, информационные технологии
37Базы данных
38Компьютерные сети
39Программирование
40Искусство и культура
41Краеведение
42Культурология
43Музыка
44История
45Биографии
46Историческая личность
47Литература
 
48Маркетинг и реклама
49Математика
50Медицина и здоровье
51Менеджмент
52Антикризисное управление
53Делопроизводство и документооборот
54Логистика
 
55Педагогика
56Политология
57Правоохранительные органы
58Криминалистика и криминология
59Прочее
60Психология
61Юридическая психология
 
62Радиоэлектроника
63Религия
 
64Сельское хозяйство и землепользование
65Социология
66Страхование
 
67Технологии
68Материаловедение
69Машиностроение
70Металлургия
71Транспорт
72Туризм
 
73Физика
74Физкультура и спорт
75Философия
 
76Химия
 
77Экология, охрана природы
78Экономика и финансы
79Анализ хозяйственной деятельности
80Банковское дело и кредитование
81Биржевое дело
82Бухгалтерский учет и аудит
83История экономических учений
84Международные отношения
85Предпринимательство, бизнес, микроэкономика
86Финансы
87Ценные бумаги и фондовый рынок
88Экономика предприятия
89Экономико-математическое моделирование
90Экономическая теория

 Анекдоты - это почти как рефераты, только короткие и смешные Следующий
Чем тоньше лёд, тем больше желающих убедиться, выдержит ли он.
Anekdot.ru

Узнайте стоимость курсовой, диплома, реферата на заказ.

Обратите внимание, реферат по психологии "Компьютерная зависимость", также как и все другие рефераты, курсовые, дипломные и другие работы вы можете скачать бесплатно.

Смотрите также:


Банк рефератов - РефератБанк.ру
© РефератБанк, 2002 - 2016
Рейтинг@Mail.ru